Перейти к содержанию

werr

Друзья сайта
  • Постов

    1 733
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент werr

  1. werr

    I Have A Fever ENB

    Не люблю я все эти енб, потому что большинство пользователей не умеют их настраивать и в результате, выкладываемый пресет либо желтит, либо синит, либо зеленит, либо темнит, либо дальше по списку. Но тут видно по крайней мере, что настройки не от балды крутились.
  2. Неправда. Есть еще "Время" в 21-00!
  3. С мнением человека, конечно же. С чем еще можно соглашаться?   А я и не говорил, что его мнение объективное. Я сказал, что оно экспертное. Не нужно вот этих попыток подменять понятия, все довольно четко сформулировал.  Подразумевая, что он в этой тусовке уже очень давно, застал все это "развитие" игр и может более глубоко вникнуть в материал, нежели большинство его коллег. Да, среди зарубежных журналистов тоже есть ветераны, есть некоторые, чье мнение расходится с общественным, но в силу понятных причин, обзоры от той же игромании или Логвинова, я больше смотрю.   И вот, как я считаю, в своих обзорах он более обстоятельно и глубоко все обсуждает. Да и пусть все проплачено) Наоборот же, радоваться надо, что человек может сказать что-то умное, и ему еще и заплатят за это. Нонче редкость.
  4.   Разница в постере. Если бы они были более искушены в той теме, которую рецензируют, их мнение, скорее всего, было бы иным. Ну уж по крайней мере более комплексным. Говоря о том, отдельную игру они рецензируют или франшизу, все познается в сравнении. Если есть предыстория, если есть бэкграунд некоторый, то нельзя так грубо брать и на корню обрубать эти связи. И рассматривать узконаправленным взором одну последнюю часть.   Вообще по жизни надо широко смотреть на вещи. Это полезно. А так это... Все равно что водителю автобуса, который 30 лет только и делает, что баранку крутит, дать игру и заставить ее обозревать. Не экспертно получается как-то. В этом плане я полностью согласен с оратором выше в теме, что гонор свой Беседка могла бы и поубавить, а то оценками кичиться, а игрой года не стать... Скромнее надо быть.    По этой причине мне мнение того же А. Логвинова гораздо интересней слушать. Он понимает, что он оценивает. Да долго, да нудно, но зато все по полочкам, и с его рецензиями почти всегда абсолютно соглашаешься. Это все только мое мнение конечно же, не всовываю его ни в кого.
  5. Это же экспертные отзывы журналистов из различных журналов. Ты на ютубе посмотри, как они в Фоллаут загоняются. Сидят двое представителей той или иной редакции за кадром и "обозревают" или, еще лучше, играют на запись и рассуждают об игре. При этом один из них сразу признается, что в Фоллауты эти ваши вообще не играл, а его со-ведущий, которого они кличут экспертом... Бррр... Короче, его высоко экспертное мнение и знание вселенной базируется только на том, что он поиграл немного в Фоллаут Нью Вегас. И своему коллеге, у которого непосредственно джойстик в руках, он раздает советы умным тоном в стиле: "Не наступай в лужу, она радиоактивна... Мне кажется. Это ж Фоллаут."   А потом такие вот "эксперты" и журналисты, которые даже не поняли, в какую игру они поиграли только что, пишут хвалебные рецензии. Буэ.   А "Полигону" только негров в играх и подавай. И больше и не надо. Один негр - один бал. А полбалла они снизили, наверное, только из-за того, что там белый где-то затесался.
  6. Вот это концепт-арт! В жизни ничего круче не видел. Кто говорите делает? BioWare?! Проведя неимоверно глубокую аналитику, мне кажется, можно смело утверждать, игра в своей рпг составляющей и сюжете превзойдет все творения, что мы уже видели до этого, ибо разработчики elder scrolls - это и не разработчики игр вовсе. И к столь очевидному выводу я пришёл, основываясь исключительно на представленном арте!
  7. Rah-rah-ah-ah-ah-ah! Roma-roma-mamaa! Ga-ga-ooh-la-la! Want your Bad Gateway 502
  8. :zloradstvo:  оно самое.
  9. Ура! Прошло 3 дня, форум, видимо, принял Колдрекс или что там положено, и я через три дня наконец-то смог проголосовать! А теперь форум может снова преспокойно залагать. Разрешаю.
  10. Что надо сделать, чтоб на ПК разлочить 60 фпс, если не секрет? А то пересел с плойки 4 на ПК, а графен каким был, таким и остался. Да и фреймрейт еще по умолчанию на ПК у меня залочен на 30ти кадрах. Легкий обман.
  11. Ребята, помогите разобраться. Подумываю о приобретении тесо (играл с другом на збт только), но сегодня вот посмотрел в магазинах и что-то не понимаю пару моментов. В одном магазе продают какую-то версию за 1700р, в другом продают Tamriel Unlimited по спец. предложению за 850р (а так стандартная цена указана в 2100р), имперское издание за 1100р (и 2900р соответственно). Помимо этого есть ещё набор исследователя, и я так понял че-то там про Орсинум. Кому верить, куда смотреть, объясните пожалуйста. Интересует, разумеется, пока старт игры (на случай, если игра продаётся аддонами) и может какие-то сожеты-предложения, чтобы плюхи двум нескольким игрокам давались. Если это не запрещено, могу я ссылки на конкретные магазин и позиции скинуть, чтоб знающие люди глянули, что я имею в виду?
  12. werr

    W.I.P. Порт пиратского острова

    Дыа)
  13. werr

    W.I.P. Порт пиратского острова

    да, этот остров делал специально для одного квеста из своего мода. Остров в отдельном мире (типо как солстхейм, только поменьше), и нас туда занесет по квесту. Вот сейчас обдумываю в том числе и как обыграть попадание на остров, ну чтобы это не выглядело как "пресс Х ту телепорт"
  14. Можно ролик в качестве иллюстрации? давайте посмотреть.
  15. Ожидал от видео больше боли. Нарезку все более и более жестоких падений мальчика под веселую музыку. С фаталити в конце.
  16. werr

    Претендент на заумь и абсурд

    Жиза
  17. Скажите, а это лучше, чем снафф? Стоит смотреть новый епизод?
  18. встроенной системы кулдаунов для спеллов нет, поэтому нужно прикручивать костыль. Вариантов реализации может быть несколько (каждый по-своему придумает). Явно, что придется скриптом этот тайминг контролировать. а вот уже как именно: вешат ьскрипт на игрока через квест или на маг. эффект в спелле, это уж вопрос фантазии. так же .видимо, придется всякий раз прерывать принудительно анимацию каста заклинания у игрока, что можно всунуть в тот же скрипт, но насколько гладко оно все будет работать – не могу сказать. не пробовал. Вообще вопрос довольно муторный. Я умышленно стараюсь такие вопросы обходить, потому что реализация всего этого - уж только полет инженерной мысли. А у кого как она полетит... Что-то точное говорить здесь сложно.
  19. werr

    Криогенный окрылятор

    Какая-то она мокренькая)
  20. Касательно иммунитетов... Приведу свой пример. Такая тема: Вот у меня, значит, трудовой кадр, которому я хотел сделать восприятие только 10% от урона обычным оружием и получение двойного урона от огня (будь то руна, спелл или зачарование на оружие. Важно лишь, что стихия огненная). Как видно на картинке, я это делал через перк. Создается перк, в котором в соответствующее поле кликаешь "New". Отрывается окно Perk Entry, где в зависимости от выбранной точки входа (Entry Point), можно выбрать одну из функций. Я выбрал Multiply Value.Теперь в контекстное поле Conditions можно вписать любые интересующие тебя условия (как при создании диалога). Я вписал туда проверку на наличие кейворда определенного. Поскольку меня интересует модификация урона ТОЛЬКО от огня, а не любого спелла. Собсно, все видно на иллюстрации. Аналогично я сделал модификацию урона от обычного оружия. Тебе нужно только знать нужные тебе функции, точки входа и кейворды. Что до надписей в стиле "Избегает воздействия", то я не сторонник того, чтобы юзать ванильные скрипты в маг эффектах, как предложил Дима. Но его способ тоже рабочий. Перки легко добавляются НПС (в том числе и динамически через скрипт). они просто настраиваются. в отличие от маг эффекта, который привязан к спеллу, который надо еще НПС заставлять юзать.... брр...мура, – в отличие от такого варианта, перки просто есть и все тут. У них так же есть поле Scripts, поэтому туда можно присобачить вывод надписи на экран (и не только) при необходимости. Ну и наконец, перки у меня отображаются на русском, а вот магия (спеллы и маг эффекты) отображается иероглифами.
  21. Через перк. Создается перк, в котором выбирается "точка входа". Т.е. например, "Incoming damage". дальше там настраивается резист на нужное заклинание/стихию/оружие и т.п. Чтобы долго не объяснять что к чему, в фильтре посмотри по перкам *resist       Bald, Bolgarec75, завтра постараюсь ответить подробнее. С иллюстрациями.
  22. ну тебе нужно сделать желаемую сцену в квесте, в разделе SCENES. А потом надо как-нибудь запустить эту сцену. например через триггер, на который повесть скрипт. При заходе в него выполняется команда myScene.Start()
×
×
  • Создать...