Перейти к содержанию

Золотая

Пользователь
  • Постов

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Золотая

  1. ArtemSH, Это же вроде какой-то Talos Bridge Gatehouse Revisited с некоторыми изменениями, как я понимаю. Я только не помню была ли там дорога до самых ворот или это уже авторская интерпретация каткат. Всё бы конечно ничего, но так же смущают кипарисы и излишний гигантизм множества башней, ещё башней богу башней... Подскажу свой же вариант оформления острова, он на любителя оформления разным уличным декором, уличных мостиков, достопримечательностей, а так же пышной густой флоры. Но он будет сложным, только для опытного человека в инструментарии изменениях/удалениях/правок/смещений и редакций ландшафта. Это Roads of Cyrodiil + Roads of Cyrodiil Enhanced, а так же при желании ULII, либо ASF CG + ASF TB. Далее, при желании отменить задействования новых дорог ROC дальше, чем остров и кольцевая вне острова (короче говоря, только остров и его мосты), а всё что за пределами - отправляется на удаление (ну это по желанию, в зависимости как много у вас модов на изменения локаций и поселений) в игре, чтоб лишний раз не адаптировать новые дороги, которые лично мне вне острова не нужны. Далее, добавить спавны деревьев из RRLR (достаточно удалить в его esp абсолютно всё, кроме TREE в разделе Worldspace), а так же аналогично из ULII (если нет желания использовать весь плагин) + оставить их же добавленные статуи, лодочки. Далее поправить некоторые деревья со статуями, пофиксить мелочные нестыковки (лучше переделать патч совместимости ландшафта с нуля, чем использовать старый), далее берём изменения портового района из IC Unique Ditstrics удаляя в нём все городские изменения (потому что у Мики имперский город круче, хотя можно и в связке использовать с ручной шлифовкой, если нравится густота). Далее, берём из NC Waterfront растительность + лодочки (всё остальное из него удаляя), всё это добавить ещё одним модом на растительность портового района от Беллы, предварительно подменив её спавн деревьев в xedit на то что нравится вам лично (если не ошибаюсь у нее там задействован зеленый клен) и некоотрые лишние убрать, а так же добавить третий от MSF (тоже только растительность и кое какой мелочи, уже не помню). Далее, берём IC Suburbs, удаляем всё кроме растительности, лодочек и статутй, а так же из Weye Expansion + Arielle Weye (в них уже только растительность), все нестыковки и левитирующее кустики исавляем вручную. Так же Chapels of Cyrodiil и Waterfront Chapel добавят вам часовни на остров и в портовый район, не говоря уже о том что ROС+ROCE творит с имперским островом, добавляя мосты, мостики, имперские башни, дороги, фонтаны, клумбы, заборы, камушки, etc. Далее все нестыковки и левитирующее кустики правишь шлифуешь вручную и получаешь несусветную густую красоту острова в противовес унылых пустырей, кольцевой, моста, острова, портового района и даже самого города (и в качестве альтернативы гигантизма, хотя конечно дороги эти массивные у каткат тоже интересные, но скорее не моё). А сам имперской город внутри оформлен конечно же Микой, считаю реплейс её города вне конкуренции (если рассматривать только пурист категории). За ней конечно подчищать надо всякие перезаписи сеток в бессмысленных или незадетых местах, но интересного тоже много. Посмотрите на её Cyrodiil Landscape Design как нибудь, особенно в этом же самом имперском городе, если вас не отталкивают пурист изменения городов и открытых поселений, без вмешательств. Безусловно, там есть на что посмотреть любителям украшать игру. Конечно, сейчас сложно демонстрировать что-то, поскольку сейчас у меня проходит внутренний и нудный этап структуризации сборки, вычищая каждый конфликт в xedit + переводы кучи новых поселений и правок левел листов под мирную живность. Тутор острова вышел кстати интересный, FOMO II вообще впервые вижу. Моя ошибка, что скринов острова ранее не было сделано вообще, но мне и ROCE нужно дочистить от дубликатов. Чтоб не казалсоь всё голословностью, из последнего свежего - это мои же авторские тестые украшения кватча в разделе галереи tesall сайта и где-то там же старый внутренний чейдинхол за апрель месяц, собранный так же дотошно аналогичным путём, но с устаревшей флорой. Было бы желание всё это дотошно собирать, а затем мержить. Шлифока имперского острова тоже на очереди. Украшение мира игры прям любимый раздел моддинга, так что тутор был любопытный как минимум, спасибо. tesall.club/gallery/member/975925-anbiento tesall.club/gallery/member/233588-sdnkrn
  2. Kriptakon, сколько потугов этот срач продлить, просто узрите. Человек метафизически обсмеял самого же себя, сначала недовольно высказавшись о срачах и так же наивно легко в него попустился сам. Сюр.
  3. Замечательно выглядит, очень и очень уютно. А вот Стирк в обле, кстати, выходил максимально никчемным. Даже тошно его было приплетать в тот самый ТР первой эры, даже на 1/4 не оправдывает уровень детализации. Вот это Стирк дак стирк и домик достойный.
  4. Kriptakon, конечно-конечно, закончить "срачи" о моддинге на веб-ресурсе, направленного на объединение таких же заинтересованных и объединяющих в теме "моддинга" изначально, то есть изначально собравшихся людей в одном месте, предвзятых к теме модов априори. Какой же смешной бред. Время релиза прошло и это как-то лишает игроков возможности упоминания в теме моддинга сегодня/завтра/через год/два? Или ответ беседки это запрет в этой теме? В очередной раз смеюсь, ведь вам ещё много лет предстоит такоое наблюдать, тем более в местах, где ради моддинга и сплочилось коммьюнити. Гораздо забавнее это было читать от местного админа, своеобразный и не очень разумный шаг назад, но слииишком тонкий, чтоб сразу осознать в чём же именно. Улыбаюсь :)
  5. St. Eugene, у кого-то рвётся с любого упоминания моддинга на веб-ресурсе, который этого раздела ради и был создан изначально, спешите-ка видеть! Обсуждают или упоминают любые возможности моддинга tes и сам сабж на мод-ресурсе, а он что-то с пеной у рта в противовес значимости этого сабжа просит "докозать". Тушите свет, какой смешной демагог, пришел триггерить за слово моддинг на сайте, который на эту тему был создан и собравший заинтересованных в этой теме изначально. Продолжайте негодовать и присылать нелепые клише в аргументации всем несогласным, ведь про моддинг ещё не одну сотню тысяч раз люди в рамках новых tes скажут и будут продолжать говорить, лолкек.
  6. katkat74, вас так сильно возмущает критика или оценочные обсуждения технической части мода, что пройти мимо приняв критику совсем невмоготу, но в то же время желание что-то личное выплеснуть? Зачем? Бессмысленно тратите свой же ресурс в агрессии. Оценили честно и как есть. Знатоки? Зачем вообще этот сарказм, если вы и ранее в этом агрессивном подтексте замечены: tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/reteksturi-i-repleiseri/9525-flora-vilverina-ot-katkat74#comment-211724 в итоге прочитав это и взглянув на стартер пак половины работы автора (особенно в разделе скриншотов, отдаленно демонстрирующих не сам мод, а скорее общий уровень авторского видения графического бэкграунда игры и её цветовой гаммы), то возвращаюсь к странице мода странной реализации через подмену камней - вывод напрашивается до безобразия смешным... Только зря лишний раз упомянули это, ибо я повторюсь, как сами же критикуете или технически странно моддите - ровно так же эти костыльные работы оценивают, что справедливо. Модели камней на деревья, розоватые террейны, испорченные врапперами скайбоксы, экспозиция, резкость, цветовая гамма ( media.tesall.club/image/ec1142c3-bd03-4d22-a91e-f0a011d4120d ) и всё это с вашей же демагогией про беседку, а так же их потраченные красоты в игре или критике о хаотичности её процесса? (и это после камней-то? или вот этих демонстраций? серьёзно?) Принесу лучше свои, чтоб не казались рассуждения пустыми: flickr.com/photos/202764235@N03 и tesall.club/gallery/member/975925-anbiento ). Ох, что-то слишком увлеклись, так вот, опустив всё сказанное и окончательно возвращаясь к моду - по-моему уместнее было бы просто принять критику за честные и недопуcтимые костыли в подменах камней, а не язвить на пустом месте. Ну а сомневающимся ставить такое или нет - подскажу, что не стоит никогда такого делать, тем более в игре с модами. Здесь автор, мягко сказать, переборщил с идеей. В противном случае вам придется наблюдать непредсказуемые странности в игре, при том не только левитирующие деревья или отображающиеся сквозь любые объекты, но так же и в любую сторону под любым углом покосившиеся, потому что камни в координатах спавнят по разному. При том это не так сложно пофиксить автору, будь на то опыт банальной ручной правкой сброса значений координат перекошенных камней, даже в том же xedit, вместо агрессивной грубой критики беседки и брюзжания что-то кому-то обо*вать, накидывая тем самым лишнего пуха, содавая видимость опытного человека в ландскейпинге или в общем гейм-дизайне и её флористики... Да, верно, не стоило кому-то такое писать, чтоб не показаться смешным, если хорошенько на всё технически посмотреть или даже сравнить c аргументированной точки зрения или достаточном опыте. Но раз уж позволили и написали, то чего тогда удивляться. Улыбаюсь :)
  7. gkalian, начнём с того, что ремастер тоже не обещали. Впрочем, официальность моддинга или же неофициальность моддинга - словно эти факты мне как-то мешают комментировать этот момент вовсе. Смешно было этот месседж читать, когда моего упоминания поддержки с моей стороны не было совсем, а обсуждалось как оно существует изначально и как существует спустя месяцы теперь. Или же неофициальный таки даёт запрет на его обсуждение/упоминание каким бы он ни был? Или кому-то в ответ хочется на всё прямолинейно ссылаться в месседж беседки, словно он меняет всё выше сказанное, комментируя тот уровень моддинга и его обновлений, какой он есть по сей день на самом деле? Таки демонстрируете черезчур прямолинейную логику, предлагаю тогда этот ответ беседки просто напечатать и вырезать в рамочку, шучу. Ещё и демагог тут какой-то пришёл за одно слово моддинг триггерить на веб-ресурсе, посвященного источнику моддинга, ох лол, прям "идеальное" же место форсить эту тему. Явиться на сайт, олицетворяющий сферу кастомизации/моддинга и утверждать, что сабж на самом деле в играх не нужен и наивно с пеной у рта просить аргументы в обратном. Какой-то несусветный сферический бред в вакууме.
  8. Kir, ну ещё TES Renewal стучат в окно с обещаниями скорого релиза на SSE платформе, что абсолютно юзерфрендли для привычного моддинга, в отличии от кекмастера, так что совсем облу не списываем, пока что. Возможно у этих взлетит.
  9. katkat74, Оценивают мод и его техническую реализацию, мне совершенно всё равно на вас и ваши потуги кому-то что-то указывать что писать, а что не писать. Как свои же костыльные работы делаете и выставляете такое публично, ровно так же их и оценивают. Тем более что такие бредовые идеи с подменами камней потенциально вредны для игры вообще. Технически у опытного человека в этой сфере это вызывало бы нелепый смех, оно и понятно, тем более когда есть всё возможое для ландскейпинга и моддинга, включая сдк, ворлэдит, в котором можно было бы это всё проставить вручную, не занимаясь такими оооочень странными костылями. И ничего мы не обсуждали, упаси. Как свою работу "сделали", ровно так её и оценивают.
  10. Новость довольно забавна и несёт скорее пыль в глаза, потому что статы упали, хайп тем более и так сильно, что даже мододелы не хотят обновлять свои же поделки под новые апдейты в игру, в которой моддинг не имеет перспектив, особенно в ландскейпинге))) Да, действительно, какой успешный проект, с мертворожденным моддингом на едва работающих костылях и тестовых ячейках (кто знает что это, тот поймет про что я) и всё это ещё и еле еле работает. Ух, спасибо, беседка, достойно обновили игру.
  11. Самое странное решение, что видел Обливион за 20 лет)) Модели камней на деревья..., а деревья статические и без speedtree. Это такой намёк, что нет опыта в ворлдэдит для нового спавна деревьев? При том это разумнее было делать через подмену существующих SPT, даже на тех же непримечательных зимних кустов. Естественно камни рождают визуальный бред с любыми модами и даже с ванильной игрой. Да и такие деревья на скринах в горах с мостом просто невозможны/несоразмерны вообще (и самое ужасное - они не в такт остальным зимним деревьям по оттенкам, что отлично видно на скринах, а значит вам придётся точно так же подбирать все остальные деревья, чтоб в едином зимнем цвете сочеталось). Могу предположить, что автору способ SPT подмен не был знаком вообще, а он работает и был бы куда уместнее в такой реализации, чем камни))
  12. Не пойми что здесь вообще наплодили. Кто-то ругает беседку за хаотичность, но делает при этом ещё хаотичнее, не находите? ( tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/reteksturi-i-repleiseri/9525-flora-vilverina-ot-katkat74#comment-211724 ) С террейна и текстур поверхности на скринах мода вообще плакать, что происходит на них, какой-то буйный сатурейшн и невнятная экспозиция... Даёшь в массы Juniper, Cottonwood и Sea Buckthorn, реально не хватающие растения региону, а не вот это всё. Ну вот же, вот же канон берега и его гаммы: flickr.com/photos/202764235@N03
  13. Спустя пол года игры и наблюдений стало очевидным в выводах, что всё таки этот вариант хуже вписывается в мир. Пришлось вернуть беседкины, в причудливый мир облы ванильные всё таки вписываются больше, как и ванильные лошади. Эти скорее для скайрима.
  14. Заинтересованным в этом моде советую присмотреться лучше к Settlements of Cyrodiil - Wildlife Variety nexusmods.com/oblivion/mods/45761 . Учитывая переведённый ресурс пакет на этом сайте tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/12120-settlements-of-cyrodiil-resource-pack , если его использовать, то перевод не потребуется, установив Settlements of Cyrodiil - Wildlife Variety все существа и их ингредиенты уже будут локализованы. Да и деревеньки SOC, привязанные к этому ресурс пакету, тоже лишними не будут, можно их в довесок установить. Хоть разнообразят не только живой мир, но и локации. А то одни только лисы и кролики - какой-то совсем небольшой предлагаемый список, как мне кажется, Wildlife Variety предлагает больше вариантов.
  15. Золотая

    Shadowrose Manor

    Складывается ощущение, что автор вдохновлялся Scratches. Тот редский случай, когда квестовый мод действительно прекрасен.
  16. Золотая

    Better Fort Empire

    Бессмысленный в рамках существования HESU Great Forest Gorge. Но имеет смысл для желающих играть в ванильные пустые локации, хотя делать там будет по-прежнему нечего. И ставить деревья на гигантские камни (на скринах не правка ландшафта, а просто огромные скалистые камни с террейном на верхушках) - типичный пример неумёхи в ландскейпинге Обливион, потому что с обновлениями лодов все эти деревья будут висеть в воздухе. Не обновляйте лоды играя с этим модом, особенно через slowLODGen. В противном случае будут летающие деревья.
  17. Имеет ошибки и случайные изменения со смещением позиции дверей.
  18. Золотая

    Ultimate Dive Rock

    Бессмысленный в рамках существования HESU Dive Rock. Но имеет смысл для желающих играть в ванильные пустые локации, хотя делать там будет по-прежнему нечего, в отличии от HESU, что должно быть очевидно. И ставить деревья на большие скалистые камни вместо ландшафта - типичный пример неумёхи в ландскейпинге Обливион, потому что с обновлениями лодов все эти новые деревья будут висеть в воздухе. Не обновляйте лоды, если играете с этим модом.
  19. Отсутствие патча ХЕСУ в общем списке весьма показательно, левел-дизайн и сама работа слишком устарели. А если кто-то хотел имперский остров сараями украсить, то это весьма странное решение. Для этого есть Roads of Cyrodiil Enhanced, add some flavor.
  20. Это вообще совместимо с модами callistofalling? next.nexusmods.com/profile/callistofalling/mods
  21. Золотая

    Восточный край

    А что за вышка на первом фото? Где она находится?
  22. Золотая

    Little Locations

    Он и всю серию add some flavor стырил, кстати, но ему за это дали на какое-то время бан ( nexusmods.com/oblivion/mods/53257?tab=posts ), а серию модов на оригинал из-за него же теперь сообщество вообще потеряло (кроме roadside inns). Поэтому странно что эта невнятная васянка вообще не удалена с нексуса вместе с ним же, лол. Собственно, какая отрицательная репутация у автора, такая и реакция на его "поделки". Возвращаясь к моду, на самом деле, на контрастах оригинала с тоннами локационных паков с нуля - это выглядит смешным чуть более, чем полностью. Две палатки и матрац, гондольер, пара ящиков и костыльные дома на тестовых ячейках - и это уровень UE ландскейпинга ремастера? Или точнее сказать его возможный потолок? Вопрос риторический. Такой несущественной ерундой пустоту мира не исправишь (впрочем, как и сам моддинг кекмастера с тестовыми ячейками и костыльными подменами айдишников, лол).
  23. Золотая

    Поселение Джерол

    Оказывается у Автора целый пак таких деревенек, а не одна. Если не смущает отсутствие перевода - можно посмотреть остальные. Peakside больше всего понравился. А переводчикам - предложение перевести всю компиляцию Manuremaster Towns Compilation, там не так много контента - небольшие поселения, простые нпс и дома на покупку.
  24. igormaniac, интересно посмотреть на Коррол.
  25. Почему на скриншотах все нпс с магическим эффектом?
×
×
  • Создать...