アンビエント
Пользователь-
Постов
14 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент アンビエント
-
3 раза скачали
Поддержка контроллера/геймпада для классической серии Hitman, такой же удобной, как в новой игровой трилогии. Специально любителям культового оригинала, а так же новичкам, кто заинтересован в аутентичной классике с неповторимым композитором, который не просто сочинял культовые альбомы, а был самым настоящим саунд-дизайнером с множеством необычных аудиоэффектов, динамически работающих в игровых ситуациях (Jesper Kyd). Перезагрузка игровой серии вышла крайне на любителя, потеряла всё что можно: самобытность, звуки, музыку и даже собственное культовое дизайнерское лого, использующееся не только в играх, но даже в экранизациях. Теперь у вас есть возможность вернуться в неповторимую классику и с комфортом на ТВ, с контроллером, как в новой игровой серии. Поддерживает: Silent Assassin (2002) PC Contracts (2004) PC Blood Money (2006) PC Должен поддерживать любой геймпад, но протестирован на xinput. Все скриншоты с пройденного Hitman Contracts, а так же пройдены Silent Assassin и Blood Money. Всё работает, всё играбельно, играть на ТВ становится точно так же комфортно, как на любой AAA-игре с нативной поддержкой контроллера.- 1 комментарий
-
- 1
-
-
- hitman
- blood money
- (и ещё 10 )
-
Хома, не всё так плохо, вывозит он их, если на опыте их делать и понимать нужное для них место. Может стоит сразу же начать с основ, что вообще значит мод на "новое поселение" для этой игры или какая в них значимость? Это в первую очередь создание видимости, что в пустом мире игры (вне городов) есть какая-то жизнь, своя суета, иммерсивность. Значимость этих поселений в первую очередь косметическая, но она перечеркивается, если создавать их впритык к городам, ведь города уже и так рождают эту видимость, а делать пригороды становится уже излишеством не столько для игрока даже, сколько для движка всё это вывозить с адекватной нагрузкой. Ну, собственно, автор это довольно быстро понял и остальные деревни как раз сделаны удачнее.
-
-
-
На самом деле, все деревни с тавернами тоже затронуты, описание в последнем пункте неактуальное. В этом моде одно из самых приятных утонченных изменений - это проставленные звуковые зоны пения птиц (в том числе в городах), динамические свечи, светильники и очень много плюща (а где-то даже совместно с ипомеей), всё это даёт буст к иммерсивности. Мод можно назвать единственным проектом, сделанным в пурист стиле и для такких же пуристов, никаких вмешательств в города и размеры. Своеобразный лайтовый реплейс ванильных городов и открытой местности, озеленяющий стандартной флорой и декором, напоминающий More Detailed Places или Beautiful Cities для Морровинда. Наконец-то теперь есть что-то похожее для Обливиона и созданное опытным хорошим человеком. К слову, если в городах кому-то покажется мало зелени и декора, то подскажу, что в опытных руках всё это можно дополнить (поверх мода) вычищенными вручную BnK Bravil, New Anvil Flora, Skingrad Promenade, Chorrol Park, People Live Here, Cheydinhal Pines, Cheydinhal Revisited, Реплейсами Брумы, Лейавина и Озеленение имперского города от Беллы (если желаете обильную густую растительность во всех городах).
-
Ох, какой же неприятный подгон я только что нарыл, ещё один большой камушек в сторону всей нелюбви к UL и BC, только теперь пруфы будут в сторону UL. Оказывается... если внимательно изучить txt документ авторского ресурсного пакета Settlements of Cyrodiil (WIP раздел с упоминаниями новых поселений), а затем случайно взгялнуть на карту анонса "грядущих" обновлений UL (эти проекты никак не могут быть связаны) ( ), то станет ясным, что они и SOC завербовали в свою же солянку, как то же самое проворачивали BC с разными авторами (мои же пруфы в комментах): nexusmods.com/oblivion/images/184202 . Что здесь стоит сказать? Неприятненько. Ландшафтный моддинг облы (внутри разработки) веет монопольным и безальтернативным подтекстом, разрушая вообще какое-либо разнообразие авторское, забирая авторов под свою гребенку и (чем это особенно плохо) - лишая пуристов в выборе лёгких косметических модификаций, потому что эти самые лёгкие украшающие модики от таких авторов так и не выходят в свет, их ещё до релиза поглощают во что-то грандиозно огромное, предлагая какой-то беозотказный "неоценимый" вклад в "огромный BC/UL проект". И так же впоследствии рушат их отвратной производительностью, либо зависимым от множества ненужных ресурсов, а SOC текущей версии был как раз лёгким. Как ни странно, коммьюнити облы по сей день не имеет аналогичного морровиндского More Detailed Places мода лишь потому, что в своё время таких идейных ребят удобно поглотили, а пуристам теперь даже не изчего выбирать, либо что-то гигансткое, либо совсем ничего и голые ванильные города. Прям от души улыбнуля, посмеялся, отчасти было ожидаемо. Иногда полезно знать инструментарий облы и быть дотошным в мелочах, чтоб открыть глаза на многое))
-
CasualCh, тогда еще предложу на перевод локации хесу, они переводятся довольно быстро, домики, маркеры, имена, да шмотки. Существующие форки с иcправлениями сделаны так же без запросов, потому что кто этот хесу сокрыто тайнами, такими же глубокими как и весь его стиль локаций. В какой-то степени они все несут такой же декоративный украшающий смысл, без каких либо квестов и в противовес дурновкусия любителей низкокачественной солянки множества сомнительных авторов UL (при том сомнительных не только в кастомизации красоты ландскейпинга, но и в полном отсутсвии опыта и понимания производительности этой сферы, в следствии чего весь фпс в ноль), а у хесу такого нет.
-
- 15 комментариев
-
Слишком конфликтным выходит. Я бы эту идею скорее интерпретировал через добавление новых нпс, чем конфликтоно затрагивать старые. Будет тотальное кол-во ошибок во фракциях, аи пакетах, фейс ген данных, если кто-то обильно использует моды. При том что ошибки с аи самые болезненные для движка, подразумевающие краши при повторыных загрузках сохрения, вылетов загрузки сохранений в задействованных АИ местах и тд. Если нет опыта в баш патче или хотя бы даже в его создании, то не советую ставить. Лучше просто присмотреться к Crowded Cities Redone.
-
ArtemSH, при том, что будучи пустившись в оценку уровня сторонних квестов нового поселения, подразумевающих реализацию через новое поселение - мод не располагает соответствующим качеством визуального бэкграунда этого самого поселения. Основа основ уже провалена, получается. Ваш вопрос звучит так же забавно, как "при чем здесь живописная картина, если рамка красивая и ручной работой выверенная", хах.
-
-
- 33 комментария
-
- 2
-
-
- Qarls Texture Pack III Redimized
- QTP3 R
- (и ещё 4 )
-
-
Имейте ввиду, что если будете пользоваться АИ схемами этого мода, то игру буквально начнет спамить бессмысленной отладкой ежесекундно и нескончаемо (если отправить непись домой, заставить ждать и тд): flickr.com/photos/202764235@N03/54504711076 А это не есть хорошо. Для исправления, лично я отключил полностью АИ пакеты этого мода, а систему компаньонства второй половинки и слежки за ГГ дополнил другим модом, который еще и расширяет возможности с близким нпс.
-
На этом скриншоте правая дверь смещена и вместо неё отображается стена: media.tesall.club/image/65d845cd-1287-4d5e-9115-bcd704ce3b70 Как исправить, открыть в tes4edit мод и отменить изменение ванильной двери в этой башне. Так же она спрятала колодец Коррола буквально в метр под землю, а по идее стоило бы спрятать под отдельный флаг, скрывающий объект в мире игры полностью "Set Enable State to Opposite of Parent" и z координату -30000.000000. Если у кого-то есть желание, можете отправить автору. Я это давно у себя поправил. Из всех трёх НЕ понравился только ЧХ, его при желании тоже можно сделать красивым, за счёт большого кол-ва частичных реплейсов для города и экстерьера замка, но сложно: tesall.club/gallery/image/62194-cheydinhol-mechty
-
Очень специфическая штука на сторонних пёстрых кустах, но, в умелых руках можно перевести их в tes4edit на оригинальные азалии, рододендроны, жимолость и тому подобные цветущие кустарникове растения игры. Но... всё равно Анвил будет выглядеть специфически, на мой субъективный взгляд, у авторки были хорошими только Скинград, Коррол и два замка (ЧХ не очень хорошо сделан, поэтому только два), однако не стоит забывать, что при желании всё лишнее можно убрать вручную, а сторонние цветы перевести на оригинальные и убрать топиарную изгородь. На мой взгляд, как любителя украшений игры, достойный уровень Анвила в свое время показал ландшафтный дизайнер ещё кажется в нулевые. Это New Anvil Flora, но, есть в нём некоторые типичные проблемы мододелов тех лет, в виде дубликатов объектов (что это такое я написал ранее в комментариях по ссылке tesall.club/gallery/image/62243-2025-05-14-14-16-16 ), это несущественно (если ваша сборка вывозит), но можно и вручную всё это почистить, что очень желательно. Я в своё время немало времени потратил на его чистку и оптимизацию, несколько своих скриншотов Анвила для примера я оставил здесь: flickr.com/photos/202764235@N03/page2 Так же, если у кого-то есть опыт, можно вдовесок взять из древнего BC 3.1 посаженную примулу для окошек и балкончиков (это как раз на скринах присутствует), что ещё сильнее украсит дома. И будет у вас красивый Анвил.
-
Sir_Akatosh, мне норм, я уже много лет катаю облу на огромном телике и по своим же красотам гуляю. Устраивает геймплей полностью. Другое дело что ГУИ морры заточен совсем под другое и нужен его редизайн, да и в самом коде OMW, наверное, рефакторинг под это дело, потому что у них зачатки-то есть, но там это сделано для галочки, оно неиграбельно. Ей бы хотя бы банально накостыляли управления стрелками в интерфейсе, чтоб можно было накостылять их на крестовину/стик, а то курсором на стике лютая жесть, отсюда и неиграбельность.
-
gkalian, да хоть сришотка. Ответ слишком универсальный и простой, чтоб не осознавать, что на одних скиллах языков далеко не уедешь, чтоб банально поднять такой-то объём. А с облой да, но у нас есть нечто на ССЕ, точнее в этом году собирается, хотя бы многопотокпок и 64кек, ну, может не всё так плохо, посмотрим.
-
Пусть наконец завезут нормальную поддержку геймпада. То что есть сейчас - неиграбельно совсем.
-
-
Rybak2, Хесу весьма оптимизирован (в отличие от авторских солянок УЛ), за исключением лишь одного плагина с обилием мостов. Можно хоть все ставить, другое дело что половина специфичные. Конечно, в первом комментарии написано много лишнего, но как мы знаем, самый главный минус обливиона - это пустота открытого мира и копипаста. Поэтому для фанатов облы и её моддинга на украшения пустых локаций - не находится подходящего места этой работе, остаётся только посочувствовать и выбирать что-то одно, а выбор кажется слишком очевидным. Вроде и обидно и хочется и колется. Поэтому Kovahn разумнее переместить в другое место, иначе ценность этой работы для стабильной и опытной категории - сомнительна :(
-
Есть проблемы. Для ценителей игры и устоявшихся игроков с модами, а так же любящих и отслеживающих всю эту сферу (в общем, для фанатов игры и её моддинга) - занимать ячейку самого неповторимого места в ландскейпинге обливион, всей квинтессенции того что можно выжать из игры за всю историю (Прибрежное поселение HESU)... Или смешно заставлять выбирать что-то одно, как будто совсем не очевидно в тотальной разнице детализации. Или надеяться, что они с патчами будут визульно сочетаться и быть с друг другом идейно уместными, а не вызывать визуальный перебор деталей на одну местность. Или же просто периодически играть в своём Авторском видении или восприятии игры, делая что-то в редакторе локаций, будучи совсем неинформированным или незаинтересованным в наворотах/модах игры или что вообще там такое с ней)) Получается эта работа больше оправдывается в Авторском видении/восприятии и больше подходит такому же незаинтересованному или только начинающему в изучении её модов ;). Потому что морской уголок хесу уже не столько база для игры, сколько вообще апофеоз красоты в ландскейпинге и сразу два поселения, даже с учётом патчей совместимости - смотрелось бы очень странным. Но... даже отбросив все эти тонкости и рассмотрев лишь то что есть, ни на что не опираясь - хоть и смотрится уютно, но крайне сомнительно решение расположения отдельным островком и не очень внушительным мостиком, это не только несоразмерно, но даже ИРЛ нелогично.
-
Империя Айлейдов не падет никогда!
アンビエント прокомментировал Vasmer1997 изображение в галерее в Скриншоты Oblivion