Ретекстуры и реплейсеры
Скачайте моды с ретекстурами и реплейсерами для Skyrim
В категории представлены плагины и моды для Skyrim, заменяющие стандартные модели и текстуры из оригинальной игры или плагинов. Реплейсерами называют моды, которые изменяют внешний вид стандартных моделей. А ретекстурами - моды, которые изменяют графические файлы текстур без замены самой модели. HD текстуры позволяют серьёзно улучшить графику в Скайриме, а новые модели делают игру более атмосферной.
Как установить моды с текстурами на Скайрим
Для установки большинства ретекстуров и реплейсеров модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой новых текстур или реплейсеров моделей в Скайриме
Загрузите свой мод или перевод для Skyrim!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
Другие моды для Skyrim
- Моды на броню и доспехи в Скайриме
- Моды на новое оружие для Скайрима
- Моды с квестами для Скайрима
- Моды на новые расы в Скайриме
- Скачать моды на дома для игрока в Скайриме
- Скачать моды на улучшение графики в Скайриме
- Моды на магию в Скайриме
- Моды на лица и прически в Скайриме
- Моды на компаньонов и спутников Скайриме
- Моды с новой одеждой в Скайриме
401 файл
-
-------Не претендует на ЛОР!-------
Команда TES-Diesel предлагает вашему вниманию альтернативный ретекстур города Солитьюд, выполненный в смелом красно-бело-зеленом цветовом сочетании.
Краснокирпичные фундаменты домов вкупе с белыми стенами, темным акцентом дерева и сочной зеленью преобразят Солитьюд, делая ее по-истине величественной столицей Скайрима
Для вас командой разработчиков заменены на более качественные текстуры домов, дорог и интерьеров в разрешении 2048. Используйте любой ретекстур дверей и окон Солитьюда, поскольку эти текстуры не были затронуты нами (опционально добавлен архив в разрешении 1К).
Также вы можете установить любимый плагин, изменяющий города и интерьеры - Открытые города, JK Skyrim и т.д., конфликты минимальны.
Наслаждайтесь!
Требования: Skyrim LE / Skyrim SE (архив загружен с пометкой SLE, но он подойдет и для второй версии).
Установка и удаление в ридми.АвторTES-Diesel modding 423 30 -
Маленький, но приятный мод для тех, кто не любит большие няшные реплейсеры вроде TK Children и RS Children Overhaul. Добавляет всего одну текстуру (общая для мальчиков и девочек), без ESP и дополнительных мешей головы. Теперь на скайримских детей можно смотреть без слёз.
Лор-френдли, размер текстур 1к, только для ванильных голов. Применяется ко всем детям скайрима и ребятам из сторонних модов, которые используют стандартные текстуры головы. Несовместим с любыми реплейсерами внешности детей.
Обратите внимание, что текстуры чуть темнее оригинальных (на некоторых детях может быть виден стык шеи с телом, на большинстве не заметен под одеждой). Если это не устраивает, скачайте светлую версию.
Автор Neeshka133 4 -
Обсидиан - живописно-пёстрая альтернативная замена текстур высокого разрешения на смену серостной унылой пластмассе гор и скал ванили. В архиве вас ждут папки с разной степенью детализированности: 1K, 2K, 4K и даже 8K.
Выглядит очень красиво!
Требования: SkyrimАвторDannato 43 15 -
Древний, почти как сам Скайрим, но всё ещё актуальный сборник большого количества ретекстуров для различных существ игры. Мод заменяет только текстуры и не содержит esp файлов. Разрешение текстур высокое (High res), соответствующее разрешению HD текстур от Bethesda, или среднее (Medium res).
В сборник включены текстуры волков, корусов, мамонтов, лошадей, оленей, собак, хоркеров, саблезубов, стрекоз, злокрысов, оборотней, грязекрабов, козлов, куриц, медведей, кроликов, коров, пауков, лисиц, ястребов.
Перевод меню fomod не полный, но всё прекрасно видно по скриншотам.
Требования:
Skyrim / Skyrim SE
Установка:
Скачать мод и установить, используя любой менеджер модов с поддержкой fomod установщика.АвторT1m0n 1 070 6 -
Мод заменяет текстуры руды и слитков в Skyrim. Старый, но качественный ретекстур.
Разрешение текстур:
руда - 1024x512
слитки - 1024x1024
Мод сделан для обычного Скайрима, но работает и в Skyrim SE.
Установка:
Скачать мод и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры.
Удаление:
Удалить файлы текстур из папки Data/textures/clutter
ingotcorundum01.dds
ingotdwarven01.dds
ingotebony01.dds
ingotgold01.dds
ingotiron01.dds
ingotmoonstone01.dds
ingotobsidian01.dds
ingotorichalcum01.dds
ingotquicksilver01.dds
ingotsilver01.dds
ingotsteel01.dds
orecorundum01_n.dds
orecorundum01.dds
oreebony01_n.dds
oreebony01.dds
oregold01_n.dds
oregold01.dds
oreiron01_n.dds
oreiron01.dds
oremoonstone01_n.dds
oremoonstone01.dds
oreobsidian01_n.dds
oreobsidian01.dds
oreorichalcum01_n.dds
oreorichalcum01.dds
orequicksilver01_n.dds
orequicksilver01.dds
oresilver01_n.dds
oresilver01.dds
По дополнительной ссылке можно скачать изменённые текстуры от Bernelli. В архиве 2 варианта. 512 - текстуры с разрешением 512х512 для тех, у кого слабое железо. 1024 - разрешение как в моде, но с авторскими правками.АвторT1m0n 412 9 -
Время бежит вперёд, но наши компьютеры не всегда бодро шагают с ним в ногу. Если в вашем Скайриме высокие и пышные травы до сих пор съедают приличное количество FPS, но ванильная трава вас раздражает - попробуйте данный реплейсер. С ним игровая трава приобретёт пышность, цвет и длину - да вы просто заблудитесь в обновлённых модом полях.
Само собой, как и обещано, потери производительности не будет - автор сделал мод, который представляет собой просто иллюзию длинной травы.
Установка
Есть две версии - трава светло-зелёного цвета и дефолтных расцветок, выбирайте одну.
Файла .esp в моде нет, не волнуйтесь) Устанавливается всё стандартным образом.
С другими модами на изменение травы мод, само собой, не подружится (изменения деревьев, водоёмов, моды на добавление новых видов растений совместимы).
Требования
Skyrim. Legendary Edition (1.9.32.0.8)Автор Илия514 9 -
Высококачественное воссоздание золотых монет - септимов, мешочков с монетами и кучек из монет, полностью новые меши и текстуры.
Есть варианты с различным размером текстур - 1К, 2К, 4К. Также есть альтернативный вариант цвета монет - более золотой. Устанавливается после основного мода.
Требования: Skyrim / Skyrim SE.
Установка либо стандартным путём через помещение содержимого папки Data из архива в папку Data игры, или с помощью менеджера модов.
В разделе загрузок также присутствуют патчи, которые помогут снизить риск несовместимости с другими модами, которые могут использовать монеты, мешочки или кучки монет в своих целях.АвторVitalyudin 775 6 -
Красивый ретекстур высокого разрешения корня Нирна - и обычного, и алого.
На выбор есть варианты с разрешением 1К, 2К и 4К.
Одинаково устанавливаются как на обычный Skyrim, так и на Special Edition. Рекомендуем пользоваться менеджером модов.АвторVitalyudin 311 9 -
Мод заменяет текстуры руин снежных эльфов в Забытой долине на более качественные. Разрешение текстур 2К (2048х2048). Мод не имеет esp файла и совместим с любыми модами, кроме тех, которые заменяют те же самые текстуры.
Требования:
Skyrim + DLC Dawnguard / Skyrim SE
Установка:
Скачать мод и скопировать папку textures в папку Data игры.АвторT1m0n 184 3 -
Реплейсер всей оригинальной женской брони, продолжение идеи "Less sexual female armor" от 747823. Не содержит проблем указанного мода, имеет полноценную поддержку слайдера веса и привносит небольшие изменения в модели брони для лучшей "посадки" на женском теле.
Броня в этом моде выглядит так, будто в ней действительно можно сражаться без опасения лишиться жизни от резкого удара в грудную клетку.
Как и любой другой реплейсер, несовместим с другими модами, заменяющими модели брони.
Также будет конфликт с плагинами, как-то изменяющими "Armor Addon" для светло-серой и красной вампирской брони (это единственный esp-файл мода).
На странице мода на Нексусе для скачивания представлен установщик и куча файлов - как основной мод, так и патчи, если их можно так назвать, для нескольких популярных модификаций, но здесь выкладывается только лишь установщик, включающий в себя весь контент. Установщик, как бы громко это ни звучало, переведён.
Моды, для которых есть "патчи": "aMidianBorn Glass Armor", "aMidianBorn Differently Ebony", "Gilded Nordic Carved Armor", "Knight Armor - Ebony Armor Edit", "aMidianBorn Content Addon" и "Sleeved Imperials". Также есть пресеты для Bodyslide.АвторVitalyudin 121 39 -
Данная модификация изменяет модель эбонитовой брони, не нарушая общую ее идею, но делая более приятной. Мужская версия стала более внушительная, а женская более утонченная. Мужская версия немного изменяет также перчатки и сапоги, женская только броню.
Совместимость: мод изменяет только модель брони. Он будет совместим с любым ретекстуром и с модами на улучшение внешности тела.
Установка: Скачайте нужную вам версию мода. В архиве переместите содержимое папки "Основной файл" в папку с игрой. У мода существует 3 дополнительных женских версии, ставить которые не обязательно. Если вы захотите их использовать, то вам все ровно нужно будет установить вначале содержимое папки "Основной файл", а после, поверх, поставить уже дополнительную версию. Мод не имеет ESP файла, по этому не требует подключения.
Требования: Skyrim.АвторОктавий Шалидол 1 014 9 -
Данная модификация не очень сильно изменяет внешний вид Зефира, чтобы он соответствовал зачарованию и имел уникальную модель. Текстуры сделаны близкими к оригиналу. Катрия будет использовать призрачную версию Зефира, тоже с новой моделью. Так как в оригинале лук использует модель двемерского лука, в моде присутствует ESP файл. Иначе все двемерские луки получили бы новую модель.
Требования: Skyrim, Dawnguard.АвторОктавий Шалидол 610 22 -
Мод изменяет ванильные драконьи когти(большую чать) на новые, более красивые и соответствующие своему материалу. Вы сможете выбрать 1К, 2К или 4К текстуры. Большой размер мода обусловлен тем, что карты нормалей не сжаты. Автор просит их не сжимать, так как они оставлены в таком виде не случайно.
Требования: Skyrim, Dragonborn.АвторОктавий Шалидол 1 015 33 -
"Очень тщеславный, Клавикус Вайл сделал эту маску лично для себя. Носитель ее имеет большую вероятность понравиться любому из жителей Тамриэля. Чем выше обаяние самого носителя, тем сильнее действует маска. Наиболее известная история о Маске — это история дворянки Авалеи. Будучи еще совсем девочкой, она была сильно изуродована злобным слугой. Авалея заключила некую темную сделку с Клавикусом Вайлом и получила Маску. Несмотря на то, что Маска вроде бы и не изменила ее внешний вид, Авалея стала пользоваться всеобщим уважением и восхищением. Спустя год и один день после свадьбы Авалеи с очень родовитым бароном, Клавикус Вайл забрал Маску. Беременная Авалея немедленно была изгнана из поместья барона. А еще спустя двадцать один год и один день дочь Авалеи отомстила за свою мать, убив барона." - Ягрум Багарн
Мод улучшает текстуры Маски Клавикуса Вайла, чтобы они были достойны такого даэдрического артефакта. Поддерживает все расы и любой пол. Вы можете выбрать 2К или 4К разрешение на свое усмотрение. Поддерживает, как Легендарное, так и Специальное издание.
Требования: Skyrim LE/Skyrim SE.АвторОктавий Шалидол 348 2 -
"Смертные зовут его Сиянием Рассвета, ибо он был выкован в священном свете, который обрушивается на моих врагов, выжигая нечистую и ложную жизнь." - Меридия.
Данный мод изменяет модель и текстуры артефакта "Сияние Рассвета" на новые. Чтобы увидеть всю прелесть клинка, автор советует ознакомится с видео:
Требования: Skyrim LE.АвторОктавий Шалидол 162 23 -
Мод улучшает текстуры у всех двемерских автоматов и других металлических изделий гномов, чтобы они были более прекрасны и детализированы. Мод не изменяет доспехи и оружие. Вы можете скачать 1 из двух версий(2К и 4К) на свой выбор.
Требования: Skyrim LE, Dragonborn.АвторОктавий Шалидол 264 14 -
Описание:
* Новое анимированное меню с частицами падающего пепла и прекрасной музыкой.
* Автор мода увидел этот красивый, анимированный, фон для главного меню Скайрима на YouTube, изначально созданный для Skyrim - Xbox, и ему оно очень понравилось!
* И когда он увидел, что все просят версию для PC, решил сделать ее самостоятельно!
* Оружие взято из мода - Templar Set.
Совместимость:
* Мод не совместим с модами, которые добавляют новый фон для главного меню или музыку.
Требования:
* Skyrim LE
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре.Автор DAO148 5 -
Всем мир! С вами 1ex0!
Это обновление моего древнего мода. Скорее всего, он вам известен под названием "Ретекстур даэдрического снаряжения". Это был самый первый мод, который я создал и выложил аж в далёком 2013 году...
Основной смысл мода в том, что он перетекстуривает даэдрическую броню в угольно-чёрный цвет с красными вставками. Но это не просто реколор - использована особая текстура грубого камня, созданная лично мной (в прошлой версии использовалась текстура базальта). Она затронула как диффуз, так и нормаль с блеском. Создаётся эффект грубого материала, созданного где-то в глубинах Обливиона. Те, кто помнят, как выглядело даэдрическое снаряжение в TES4, поймут, почему я так сделал.
По сравнению с предыдущей версией, на этот раз все текстуры имеют размер 2к (кроме карт блеска – они 1к). Так же убраны текстуры свечения. Если кто хочет, чтобы я их вернул – пишите в комментариях.
Но кто-то может спросить, «почему теперь мод поменял своё название?». Нет, это не потому что я всё решил называть по подобию своего Истинно-фэнтезийного Скайрима. Просто теперь в этом моде есть такая славная опция, как ремоделинг некоторого оружия: кинжала, меча, двуручника, топора, секиры и молота. Меня всегда смешило, когда выпускают ультра-HD-ретексткуры 4к всего подряд, но при этом видны стандартные угловатости моделей, что убивало весь внешний вид этого самого ультра-HD. Ведь повысить полигональность – это так просто! Даже проще, чем сделать ретекстур! В общем, что делает этот ремоделинг? У него 3 основных преимущества:
теперь рукоятки стали более круглые и не имеют вид шестигранников;
у рубяще-режущего оружия уменьшена толщина клинков, так что теперь это не тупые дубины, а действительно острое оружие. Кроме того добавлены группы сглаживания, отвечающие за острую гранённость (замечали у стандартного оружия, как даэдрического, так и эбонитового, что блеск по заточке переливался как-то округло?);
сделаны более загнутые зубцы, а то раньше эти отростки на мечах и топорах выглядели как тупые пилы. Теперь же они действительно устрашающи (скрины вам в помощь). Молоту так же исправлен прямой шип, торчащий на самом пике: раньше его развёртка представляла из себя жалкий полигончик в несколько пикселей толщиной. Теперь на нём будет видна текстура.
Не переделаны пока стрелы, лук и булава. Не знаю, что им исправить, кроме округлости рукоятки. Если у вас есть идеи, пишите. Подумаем вместе.
Что интересно, есть опциональный файл только с ремоделингом оружия (на тот случай, если вам не хочется ставить мой ретекстур, но устрашающие формы оружия вам приглянулись).
Помимо этого у всех моделей сильно изменены шейдеры. Стандартное даэдрическое снаряжение блестит так, словно его обслюнявили. Пришлось урезать эффект блеска, а так же подправить оттенки зеркальности (specular). И раз уж я исправил модели, то я просто переписал пути текстур на свои. Теперь мой ретекстур не будет влиять на призывное оружие или броню. Однако, возникает проблема в виде того, что оно так же не будет влиять на сторонние моды, использующие стандартные даэдрические текстуры. Если у вас таковые имеются, то в опциональных файлах лежит отдельный архив с текстурами, лежащими по стандартному пути. Тем не менее, учите, что даже при них может быть расхождение во внешних видах оружия из модов, ведь я переделывал шейдеры моделей. Если найдёте такой конфликт – пишите в комментариях, возможно, я сделаю модуль на изменение шейдеров для этого мода. Или можете поступить ещё практичнее, и просто, скопировав шейдеры из моих моделей, вставить их в модовские и выложить как дополнение к моему моду. Тогда и вам не придётся ждать обновления, и у меня будет больше времени заниматься более важными вещами.
Но и это ещё не всё! Я так же посмел посягнуть на BodySlide. В опциональных файлах лежит Слайдер сет, чтобы вы могли в Бодислайдере создать броню с моими путями текстур. Однако я создал сет только целой даэдрической брони без физики. Никаких бронелифчиков или трясущихся частей тела я делать не собираюсь. Если хотите, чтобы было – делайте сами. Это оказалось очень просто.
Вдобавок, есть новая фишка: изменение призывного оружия! 2 варианта:
- простая перепись путей текстур (но для этого требуется основной мод с моделями) и
- ретекстур в красный цвет.
Если в стандартном Скайриме даэдрическое снаряжение серое, а призывное оружие светло-голубое, то они более-менее сходились между собой. С моим же ретекстуром оно становится чёрно-красное, так что голубое призывное оружие становится не в тему. Ну, это чисто мои мысли. Выбор за вами.
Приятной игры!Автор1ex0 198 14 -
Реплейсер скимитара v1.2
Авторы: Ronnie Magnum, vpulse08
Требования: Skyrim
Поддержка DSR: Да
Описание:
Эта модификация заменяет внешний вид скимитара. Фсё.АвторRonnie Magnum 165 1 -
Новая плотная и красивая на вид трава с возможностью оптимизирования производительности. Мод заменяет/добавляет траву и удаляет подводные растения, а также гальку. Если вы не хотите удалять водоросли, и у вас есть мод на их изменение/добавление, то ставьте Mojo Grass ДО такового мода в лаунчере.
Не очищайте данный мод с Tes5Edit, все оставленные правки необходимы для работы плагина!
В архиве есть файл Mojo Grass.ini, он поможет отрегулировать плотность травы для повышения/уменьшения производительности игры.
Не забудьте перенести данный файл в Data Скайрима вместе с основными файлами мода!
Чем ниже значение iMinGrassSize в файле Mojo Grass.ini, тем трава гуще и плотнее, что, несомненно, отразится на вашем FPS (частоте кадров в секунду).
Значение iMinGrassSize и нужно регулировать, остальные настройки в Mojo Grass.ini трогать нельзя!!
Примеры настроек:
iMinGrassSize = 60 - по умолчанию;
iMinGrassSize = 100 - менее плотная трава, производительность выше;
iMinGrassSize = 40 - более густая трава для мощных компьютеров.
Установка: стандартная
Требования: просто игра Skyrim LEАвтор Илия238 5 -
Почему картофельный хлеб посыпан розмарином? Потому что так он выглядит вкуснее! Больше никаких унылых бледных комков теста. Только потому, что это картофельный хлеб, он не обязан выглядеть как пюре...
Что делают некоторые конкретные меши:
Чесночный хлеб теперь выглядит как один кусок (оригинальный представлял собой два куска) и поворачивается под более выгодным углов в инвентаре. Меш для плетёнки просто убавляет сияние.
Автор благодарит Хульду за то, что позволила съёмку в её комнате. (Всё равно ведь она там не спит...)
Также автор благодарит пекарню "Мельница" из мода Old Solitude.
Требования:
Skyrim
Heartfire
Текстура хлеба требует только базовую игру. Текстуры картофельного хлеба, чесночного хлеба и плетёнки требуют Heartfire, но если у вас его нет, они просто ничего не делают и ничего не сломают.
Установка с помощью мод-менеджера или вручную:
1. Распаковать архив
2. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры.Автор IndianSquaw366 4 -
Очень красивый реплейсер игровых фонарей. Они получили витражное стекло и слегка окисленную на вид бронзовую основу. Витражи светятся в темноте, что выглядит красиво и реалистично! Теперь перед нами настоящие фонари легендарного Севера.
Совместимость
201 Stained Glass Lanterns - совместимо полностью.
Quick Light, Переносные светильники, Usable Lantern - добавленные этими модами фонари получат бронзовый каркас, но не новую модель с витражами.
SMIM - не совместим, так как эти моды буду перезаписывать друг другу модели фонарей. При желании можно установить данный реплейсер ПОСЛЕ SMIM с перезаписью файлов.
Автор благодарит некоторых других создателей модов за следующие работы, которые он брал за основу:
- SrRamrods Stained Glass Lanterns Art от SrRamrod
- 201 Stained Glass Lantern от mikeynexus.
Установка
стандартная (не забывайте, что скачивать нужно только тот архив, который подходит вашей игре - SLE или SSE).
Требования
просто игра Skyrim LE/Skyrim SEАвтор Илия240 3 -
Мод меняет некрасивые синие двери, используемые во многих домах Солитьюда, на более аутентичные и качественные.
Данная работа вдохновлена средневековой архитектурой и создана для крупного проекта Эпичные города - Солитьюд, но выпущена отдельно.
Размер текстур 2к (HD).
Требования
Skyrim 1.9.32.0.8 (LE)
Установка
стандартнаяАвтор Илия41 4 -
Все уникальные вина, мёд (эль), скума и некоторые другие предметы теперь реально уникальные)))
ДЬЯВОЛ КРОЕТСЯ В ДЕТАЛЯХ.
Вы можете в Скайриме отличить друг от друга "Нордский мёд", "Зольный мёд", "Огнедышащий мёд", "Мёд с можжевеловыми ягодами", "Эль", "Аргонианский эль"?
Хммм... Я теперь тоже могу)))
ОПИСАНИЕ:
Модификация меняет текстуры (а иногда и модели) большинства именованных напитков. Перечень ниже.
Все этикетки перерисованы, исходя из собственного вкуса, о котором не спорят... Лорность - около 75%.
В архиве 2 файла с ресурсами, для русскоязычных и украиноязычных этикеток. Возможны неточности или намеренная замена слов...
Слабоалкогольные напитки:
Аргонианский эль
Зольный мёд (DB)
Мёд с можжевеловыми ягодами
Мёд Хоннинга
Нордский мёд
Огнедышащий мёд
Черновересковый мёд
Черновересковый отборный мёд
Эль
"Бархатная удача" от Тален-Джея (с версии 1.04)
"Башня белого золота" от Тален-Джея (с версии 1.04)
"Скальный наездник" от Тален-Джея (с версии 1.04)
Алкогольные напитки:
Вино Джессики (хоть это и не совсем вино)
Коловианский бренди
Пряное вино
Святая вода
Сиродильский бренди
Строс М'Кайский ром
Суджамма Садри (DB)
Огненное вино
Угольное вино (DB) (с версии 1.04)
Другое питьё:
Балморская синь
Зелье Эсберна
Красноводная скума (DG)
Микстура Нурелиона (хоть это и не совсем питьё)
Скума двойной перегонки
Скума Кордира
Экстракт стручков душ (DG)
Прочие предметы:
Пустая винная бутылка
Череп древнего путешественника
Ящик огненного вина
Вилка Бальбуса (с версии 1.04)
Двойственное перо (с версии 1.04)
Свирель танцора (с версии 1.04)
Фляга Микаэлы (с версии 1.04)
Старые версии мода доступны благодаря лояльности администрации данного ресурса.
ТРЕБОВАНИЯ:
Skyrim Legendary Edition.
УСТАНОВКА/УДАЛЕНИЕ:
Стандартные.
Не забудьте активировать мод в вашем списке загрузки.
Модификация создана на основе идей и некоторых частей из разных модов (более полудюжины) с одного небезызвестного портала.
Все моды и их авторов указать не могу за давностью лет и плохой памятью. Но всё равно я им очень признателен.
Если что - я признался в плагиате, тапками не кидаться!!!Автор DolboGryzz270 13 -
Добавляет в игру ретекстуры мамонтового сыра в высоком разрешении.
Требования:
Skyrim LE
или Skyrim SE
Установка:
Скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data игры.
Авторelihal 257 1
-
Комментарии к файлу
-
Nodanochi 52
В 27.06.2026 в 21:01, Balan777 сказал:Привет а можна как то маркери включить?
Привет. Нет, никак, даже нету никаких сторонних модов для этого.
Можешь пользоваться прохождением, если есть затруднения, или можешь написать сюда, я попробую подсказать, т.к прошел этот мод уже 3 раза со всеми побочными заданиями.
Изменено пользователем Nodanochi -
Бывает что и независимо от мощности процессора можно такое словить в разных ситуациях и даже в замесе, когда любое существо/непись рядом спамит попыки преодолеть вертикальный гандикап/локацию. Всё так же от кол-ва компаньонов с вам еще зависит, кстати. Можно криво использовать фаст травел в локацию, которая использует точку некорректно, например не рядом с открытой хижиной, а наоборот внутри неё, в резльтате ты туда перемещаешься вместе с компаньоном и вашими лощадьми внутрь открытой рыбацкой избушки и лошади начинают нервничать, в этом сценарии всё печально для любого железа впринципе.
Изменено пользователем Fleursetjardin -
ArtemSH 805В общем здорово, что появляются новые лица. Как говорится, добро пожаловать в ряд моддеров :D
а о таком моде слышали? В тему выживания
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/55814вообще модов на палатки прям очень много, могу в личку накидать потом примеров, думаю, там есть, чем поживиться в плане фич
-
-Miro- 2 25911 часов назад, Nikku сказал:как это работает с множеством оживленных реанимацией нпс? будут ли быстрее реагировать на врага и смогут ли быстрее его атаковать чтобы перебить внимание врага с меня на себя?
Приветствую!
На самом деле мод работает наоборот. Чтобы разгрузить процессор, он ограничивает частоту обновления путей ИИ.
Как это повлияет:
В экстремально тяжелых сценах NPC могут реагировать с микроскопической задержкой, зато сама игра перестанет фризить, а плавность стабилизируется.
На боевую логику и механику скрытности мод не влияет, так что переключать внимание на врагов они будут как обычно.
Главный плюс — в радиусе боя игра перестанет спотыкаться о бесконечные циклы пересчета маршрутов.
На реакцию спутников это критически не повлияет, а вот процессору станет дышать намного легче!
Но я думаю мод не для вас, а я для тех у кого не новый процессор и у кого в сборке очень много NPC, если вы испытываете лаги когда много NPC, то мод может помочь вам, а если вы не испытываете фризы/лаги, тогда лучше вам не устанавливать мод.
Я делал мод для себя в первую очередь и решил поделиться, не у всех есть мощный процессор :D Всех Благ!
-
Nikku 67
как это работает с множеством оживленных реанимацией нпс? будут ли быстрее реагировать на врага и смогут ли быстрее его атаковать чтобы перебить внимание врага с меня на себя?
-
Lord RZ 75 858

Просто шляпу снимаю)
-
1
-
-
-Miro- 2 25921 час назад, Fleursetjardin сказал:В скайриме точно такая же беда ведь. Для него бы тоже такое написать.
Сделал, вот можете скачать : Оптимизация путей ИИ | AI Pathing Optimization 0.1
-
Че то вообще у меня не получается. Стоит енб и красивая водичка, которая не работает, выяснилось что не работает из за енб. пляски с бубном не помогли, поставил эту штуку, вода почти полностью заработала с енб (только под водой по преждему баг) но емае... после каждого захода в игру создается dxvk кеш файл, из-за которого попытка снова зайти в игру оканчивается крашем. при удалении файла кеша зайти можно, опять же в конфиге ничего нельзя поменять (а соответственно и заставить воду работать на сто проц). я что то не так делаю? плюс фпс как будто только упал, особенно фризы возросли
-
-Miro- 2 25915 минут назад, Fleursetjardin сказал:В скайриме точно такая же беда ведь. Для него бы тоже такое написать.
Хорошо создам такой мод и на Skyrim SE
-
В скайриме точно такая же беда ведь. Для него бы тоже такое написать.
-