Перейти к содержанию

Ретекстуры и реплейсеры

Скачайте моды с ретекстурами и реплейсерами для Skyrim

В категории представлены плагины и моды для Skyrim, заменяющие стандартные модели и текстуры из оригинальной игры или плагинов. Реплейсерами называют моды, которые изменяют внешний вид стандартных моделей. А ретекстурами - моды, которые изменяют графические файлы текстур без замены самой модели. HD текстуры позволяют серьёзно улучшить графику в Скайриме, а новые модели делают игру более атмосферной.

Как установить моды с текстурами на Скайрим

Для установки большинства ретекстуров и реплейсеров модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой новых текстур или реплейсеров моделей в Скайриме

Загрузите свой мод или перевод для Skyrim!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

401 файл

  1. "Eldrich" как и "Eldritch" - чужой, странный, сверхъестественный, “прибывший из другого мира”...

    Том I

    Этот "мод" заменяет текстуры архитектуры риклингов, ледяного трона в замке Карстрааг, черепа Карстраага, месторождений сталгрима и сердечного камня. Текстуры основаны на официальном "дополнении", High Resolution Texture Pack, однако большинство пришлось переделывать с нуля, используя оригиналы в качестве основы.
    Требования:
    Skyrim
    Dragonborn

    Установка:
    1. скачайте архив DetailingTheEldrich_PhaseTwo
    2. разархивируйте архив в какую-нибудь папку
    3. если вам нужен ретекстур архитектуры риклингов - перебросьте в папку Data содержимое папки 00-Riekling Architecture...*
    4. если вам нужен ретекстур черепа Карстраага - перебросьте в папку Data содержимое папки 01-KarstaagSkull...*
    5. если вам нужен ретекстур ледяного трона из замка Карстрааг - перебросьте в папку Data содержимое папки 02-IceThrone...*
    6. если вам нужен ретекстур месторождений сталгрима - перебросьте в папку Data содержимое папки 03-Stalhrim...*
    7. если вам нужен ретекстур месторождений сердечного камня - перебросьте в папку Data содержимое папки 04-Heartstone...*

    Примечания к установке:
    * - это значит, что папка в двух экземплярах: 1к и 2к. Поэтому, при установке, выберите тип качества текстур

    P.s: если вам не удобно, что надо скачивать архив и с 1к, и с 2к, то просто попросите - и я разделю, аки Моисей, архив на 1к и 2к качество. Если вам интересно, почему нет версии для установки через Nexus Mod Manager - я просто не знаю, как сделать. Однако, если вы знаете (как сделать установку через NMM), то напишите мне в личные сообщения - я добавлю способ установки через NMM и создам раздел "Благодарности", куда помещу вас за помощь
    111 1
  2. Название: Ретекстур паучьих кладок и яиц.
    Версия: 1.0
    Автор: romerd
    Требования: Skyrim

    Ретекстур изменяет ванильные текстуры кладок и паучьих яиц на новые. Делал для себя, так как ванильные мне не по нраву - моё мнение.

    Установка: Скинуть папку Data в папку с игрой. Если у Вас уже установлен какой либо ретекстур то подтвердить слияние папок.
    Уаление: Удалить файлы spideregg01, spideregg01_n из папки ingredients и файлы ruinsspidersac01, ruinsspidersac01_n из папки ruins нахождение этих файлов: Data > textures > clutter
    Распростронение: Свободное.
    83 1
  3. "Eldrich" как и "Eldritch" - чужой, странный, сверхъестественный, “прибывший из другого мира”...

    Том II
    Этот "мод" заменяет текстуры измерения Хермеуса Моры, Апокрифа, экстерьера храма Мираака, арок вокруг камней Всесоздателя и чёрных книг. Текстуры основаны на официальном "дополнении", High Resolution Texture Pack, однако большинство пришлось переделывать с нуля, используя оригиналы в качестве основы.
    Требования:
    Skyrim
    Dragonborn
    Установка:
    Рекомендую использовать Nexus Mod Manager. Если нет, то вот инструкция к ручной установке:
    1. скачиваем архив
    2. распаковываем архив в одну из папок
    3. выбираем разрешение текстур: в папке 00_Core-1k находится текстуры с качеством 1к, в папке 00_Core-2k соответственно текстуры с разрешением 2k. Скидываем содержимое выбранной папки в Data
    4. если вам нужны альтернативные текстуры Чёрных книг - выбирайте между вариантами (Corrupt Flesh, Prying Orbs и Bloody Vanilla) и качеством (1к или 2к). Папки с альтернативными текстурами начинаются с "01-BlackBook..." *. Скидываем содержимое выбранной папки в Data. В "Скриншоты" вы можете увидеть демонстрацию всех трёх типов.
    5. если вам нужны альтернативные текстуры арок - выберете между качеством (1к и 2к) и перекинете в папку Data файлы из "02-AlternateArchways..." *. Скидываем содержимое выбранной папки в Data. В "Скриншоты" вы можете увидеть демонстрацию альтернативной текстуры.
    6. если вам нужны альтернативные текстуры книжных стен - выберете между качеством (1к и 2к) и перекинете в папку Data файлы из "02-AlternateBookWall..." *. Скидываем содержимое выбранной папки в Data. В "Скриншоты" вы можете увидеть демонстрацию альтернативной текстуры.
    7. если вам нужны альтернативные текстуры каменных стен - выберете между качеством (1к и 2к) и перекинете в папку Data файлы из "02-AlternateStoneWalls..." *. Скидываем содержимое выбранной папки в Data. В "Скриншоты" вы можете увидеть демонстрацию альтернативной текстуры.
    134 6
  4. Описание:
    * Мод заменяет текстуры Прудовой рыбы и Лосося, на более красивые и качественные.

    * Мод содержит только сетки и текстуры и должен работать и в Skyrim Special Edition.

    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре.
    130 4
  5. ОБНОВЛЕНИЕ 18.08.17
    добавлены текстуры колчана и стрел, теперь колчаны стрел Кровавого проклятия и Солнечных стрел различаются

    Серебряно - золотой ретекстур Лука и Щита Ауриэля из Dawnguard.
    Для более наглядного примера загружены видео:

    Видео от BDMods:



    Видео от CaptainShack:
    https://youtu.be/rgztAlWYuQs


    Требования:
    Skyrim , Dawnguard

    Установка:
    Поместить в папку Data

    Удаление:
    textures/dlc01/weapons/auriel
    textures/dlc01/armor/auriel
    244 47
  6. Описание
    Мод меняет текстуры главных врат Солитьюда и добавляет витражи и барельефы на купол внутри Синего дворца, а также мозаики на стены. В Храме богов добавлены витражи с изображением божеств напротив алтарей.

    Уникальные особенности:
    - на главных воротах Солитьюда используются свои текстуры (автор H.I.R.O.) делая их тем самым уникальными, таких ворот вы не встретите больше нигде в Скайриме;
    - на купол внутри Синего дворца нанесены витражи по эскизам Уильяма Морриса из серии «Тристан и Изольда» заказанные коммерсантом Уолтером Данлопом в 1862 году;
    - также на купол нанесены барельефы работ Рафаеля в Сикстинской капелле Ватикана и античный барельеф «Битва с Амазонками»;
    - на стены нанесены мозаики работ Рафаеля в Сикстинской капелле Ватикана;
    - в Храме богов напротив алтарей установлены витражи с изображением соответствующего божества.

    В архиве в папке Options находятся:
    - папка esp Братья Бури - добавляет алтарь Талоса в Храм богов и по чиненый витраж Талоса;
    - Древнеримские мозаики, на замену мозаик Рафаэля;
    - Фрески на стенах Синего дворца, на замену мозаик Рафаэля, использовались средневековые фрески.

    Обновления версии 2.0:
    - исправлены баги;
    - добавлены мозаики на стены в Синий дворец;
    - добавлены витражи в Храм богов напротив алтарей.

    Требования
    - The Elder Scrolls 5. Skyrim. Legendary Edition v. 1.9.32.0.8 +.

    Установка
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim.
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт «Файлы» (Data Files) и активируйте плагин.

    Совместимости
    Мод задевает лишь текстуры и меши, так что если у вас стоят иные моды, изменяющие те же самые места, то это может вызвать конфликт.

    Благодарность
    Огромное спасибо H.I.R.O. за разрешение использовать его работу, текстуры ворот Солитьюда, что и побудило меня создать этот мод.
    129 19
  7. Этот мод заменяет визуал уникального уровневого Щита Солитьюда, который можно получить после завершения квеста "Пробуждение Королевы-Волчицы". Геймплейные параметры щита не затронуты, изменена только модель всех уровневых версий.

    Автор: Ronnie Magnum

    Требования: Skyrim
    135 16
  8. Данный ретекстур добавляет грибам глаза (нет, глаза не моргают, не подмигивают, но смотрят!). Лор отдыхает, ибо автору было грустно и ему показалось, что грибы тоже грустят.

    Установка - стандартная, кинуть в папку data.

    Конфликты с другими ретекстурами грибов.

    Требования: Skyrim
    14 35
  9. Эта модификация заменяет модель стандарного крантика на новую высокополигональную модель с новыми текстурами.

    Автор: Ronnie Magnum
    Требования: Skyrim
    32 36
  10. Данная модификация является сборником всех улучшенных текстур ванильных драконов от автора Bellyache. Сборник включает в себя 19 видов "окрасок" для каждого вида драконов и был сделан с целью упрощения выбора из всего этого множества "окрасок" и их дальнейшей установки. Все текстуры драконов имеют разрешение 2048 на 4096.

    Изменению подверглись следующие драконы:
    1. Обычный дракон
    2. Кровавый дракон
    3. Морозный дракон
    4. Старейший дракон
    5. Древний дракон
    6. Одавинг

    Совместимость:
    Совместим со всеми модами, которые не заменяют текстуры из данного сборника.

    Рекомендуемые моды:
    Diverse Dragons Collection SE
    Dragon Animation Replace in Special Edition

    Требования:
    Skyrim special edition.

    Установка:
    Используйте Nexus Mod Manager или Mod Organizer для установки.
    Установщик полностью переведен на русский язык.

    Удаление:
    Удалите Bellyaches Dragon Texture Replacer с помощью мод-менеджера.
    465 7
  11. Изменяет внешний вид камней душ в игре.

    Заполненные камни, в отличие от пустых, будут переливаться и двигаться внутри кольца.

    Изменениям подверглись все камни душ и уникальный - Звезда Азуры (Черная звезда)

    Камни душ переименованы для лучшей сортировки:

    Камень душ - Звезда Азуры
    Камень душ - Черный
    Камень душ - Черная звезда
    Камень душ I - Крохотный
    Камень душ II - Маленький
    Камень душ III - Обычный
    Камень душ IV - Большой
    Камень душ V - Великий

    Требования: Skyrim
    197 5
  12. Всегда раздражала недоделанность мужской брони теней. Если мы посмотрим на данмера в броне теней на загрузочном экране, то увидим ремешок через плечо, который присутствует на женской версии брони, а также накидку на плечах. В игровой модели мужской брони теней мы не увидим ни накидки, ни ремешка, а то, что они должны быть выдают текстуры, в которых оставляют тень под ремешок и отсутствие прорисовки красных кожаных элементов, какие присутствуют в полном объеме в женской версии брони теней.

    Поэтому, чтобы исправить этот недочет, я прорисовал верхнюю часть торса мужской версии брони в стиле, похожем на женскую версию. Модификация незначительна и несет исключительно эстетический характер. Сразу скажу, что на скриншотах изображена броня с ремешком, в моем моде вы не найдете этой модели. Мод затрагивает только текстуры.

    Установка - переместить папку data из архива в корневую папку игры
    39 14
  13. Красивый ретекстур скал в разрешении 2К (2048х2048). В оригинале мода были только новые цветные (диффузные) карты. Я, поскольку мне понравились текстуры, решил сделать к ним соответствующие нормали. Так что теперь каждая царапинка и бугорок имеют объём, который хорошо видно при косом освещении.

    Совместимость:
    Этот мод будет конфликтовать с любым другим модом, заменяющий по умолчанию горные текстуры Скайрима.

    Требования:
    Skyrim

    Установка:
    Поместить папку data в корень игры и подтвердить замену файлов если спросят.

    Распространение запрещено в связи с тем, что я использовал ресурсы чужого мода.
    206 40
  14. Данная модификация призвана улучшить огромное множество уродливых оригинальных 3D моделей посредством исправления развертки, наращивания полигонов, замены 2D объектов на 3D, а в некоторых случаях новой качественной текстуры. Мод затрагивает элементы архитектуры, фурнитуру, объекты ландшафта и многое другое.

    Требования:
    SLE: Skyrim
    SSE: Skyrim Special Edition

    УСТАНОВКА:
    - Для установки мода крайне рекомендуется использовать NMM или Wrye Bash, поскольку ручная установка может быть затруднительна в следствии многочисленных опций.
    - Если вы используете WATER, то устанавливайте его после SMIM и позвольте перезапись файлов. Это необходимо, чтобы получить эффект мокрых камней и анимированную воду в кузнице.
    - При использовании Better Dynamic Snow устанавливайте его первым! Затем разрешите SMIM перезаписать все BDS файлы, иначе у вас не будет 3D веревок на фермах.
    - Если вы используете Ruins Clutter Improved (рекомендуется), тогда устанавливайте его первым. Затем позвольте SMIM перезаписать все файлы! В противном случае вы не получите некоторые улучшения из SMIM.
    - Ultimate HD Fire Effects необходимо устанавливать первым, если вы собрались его использовать. Затем SMIM должен перезаписать все файлы.
    - Если вы собрались использовать Enhanced Lights and FX, то сначала надо установить SMIM, затем выбрать SMIM Meshes для Enhanced Lights and FX.
    - При использовании модификаций, подобных Skyrim HD, надо первым делом установить SMIM, а затем уже выбранные текстурные моды.
    - Если вы используете Complete Crafting Overhaul Remade или Tytanis' Jewelcraft, тогда устанавливайте эти моды первыми. Затем позвольте SMIM перезаписать все файлы!
    - Если вы используете ENB Particle Mesh Fixes, тогда позвольте SMIM перезаписать все файлы, поскольку он уже содержит данные иправления.

    О ретекстурах:
    SMIM использует множество новых специфичных текстур, помещенных в папку "textures\smim\", чтобы отделить их от оригинальных текстур. Эти SMIM-текстуры всегда преобладают над любыми установленными у вас ретекстурами. Таким образом, большинство исправленных моделей будут использовать качественные SMIM-текстуры вне зависимости от установленных ретекстуров.

    http://youtu.be/cSmpJ5rVZQo
    1 907 378
  15. Оригинальные даэдрические стрелы в Скайриме какие-то... не очень даэдрические, не правда ли? А их реплейсеров почему-то на удивление мало, и те в основном ограничиваются переделкой текстур и добавлением свечения, даже известный Daedric Armor and Weapon Improvement. Так что я решила исправить ситуацию, сделав полностью новую модель с текстурами. Результат вы можете видеть здесь.

    Требования: Skyrim.
    Установка: распаковать в каталог игры с заменой файлов по запросу.
    Удаление: удалить файлы daedricarrow.nif и daedricarrowprojectile.nif из папки корневой каталог skyrim>\Data\Meshes\weapons\daedric. Реплейсер использует собственные текстуры, не влияющие на оригинальные.

    Также сей скромный труд можно найти на NexusMods.
    53 30
  16. Этот мод, изменяет цвет пламени у Огненных Атронахов на Голубой.

    Требование:
    Skyrim

    Установка:
    Поместите папку Data, в папку Skyrim(не Data!)
    55 10
  17. Меня и, думаю, многих других напрягали совсем не серебряные Серебряные мечи в Скайриме. Я видел несколько переделок этих мечей, но они были совсем не тем, что я хотел. Можно, конечно, было заменить их какими-нибудь серебряными мечами из Ведьмака, которые выглядят действительно серебряными, но мне очень нравится форма оригинальных моделей.
    И вот недавно мой багаж знаний и навыков стал достаточным, чтобы самому исправить положение. И я подумал, что не стоит жадничать, и поделится с другими.

    Особенности:
    - Меши мечей взяты из мода Better Shaped Weapons, очень люблю этот мод, почти все модули из него стоят.
    - Изменён цвет и добавлен блеск, по примеру серебряных ведьмачьих мечей, смотрел на параметры их моделей и текстур, и пытался воcпроизвести их на своих. Так что результат - не вполне моя заслуга.
    - Так же перекрашены ножны, чтобы они соответствовали мечам.
    - Есть версия без ножен.
    - Имеются DSR меши.
    - Имеется опциональный esp, позволяющий затачивать Серебряные мечи, а также улучшающий бонус урона от него: теперь, вместо 20-ти ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ед. урона, они наносят на 30% больше урона нежити, призракам и оборотням от своего ТЕКУЩЕГО урона, с учётом навыков, перков и зачарований брони.
    Кроме того, бонус урона теперь распространяется и на верберов, поэтому esp требует Dragonborn.
    Данное улучшение коснётся также и серебряных мечей из модов, если они устроены но тому же принципу, что и оригинальные.
    ВНИМАНИЕ!!! Если у вас стоит Complete Crafting Overhaul Remade, то данный esp вам НЕ НУЖЕН!!! CCO делает тоже самое, + возможность настроить бонус урона от 10% до 50%, и в него включены рецепты заточки.

    ПРИМЕЧАНИЕ:
    Я сделал скриншоты, но мне кажется, что они не вполне передают внесённые мной изменения. Так что не стоит судить работу исключительно по ним.

    Требования: Skyrim (опциональный esp требует также Dragonborn)

    Установка:
    1. Выберите ОДНУ из версий (с ножнами или без), и установите в корневую папку игры папку Data из архива.
    2. Если у вас уже была установлена версия с ножнами, а вы хотите без ножен - вам нужно удалить некоторые файлы:
    - SilverSwordSheath.nif по пути Data\meshes\Weapons\silver.
    - silverscabbards.dds и silverscabbards_m.dds по пути Data\textures\Weapons\Silver.
    3. При желании установите опциональный esp, улучшающий Серебряные мечи, и активируйте его в лаунчере.
    4. Играйте!

    КОНФЛИКТЫ:
    Несовместим с модами, изменяющими те же файлы. Они просто будут друг друга перезаписывать.

    Распространение запрещено в связи с тем, что я использовал ресурсы чужого мода.
    324 57
  18. Данный мод является переработкой части текстур оборотней из мода Moonlight Tales.

    1. Вервольфы
    Думаю, многие заметили, что 3 шкурки вервольфов в Moonlight Tales полностью покрыты мехом (от Bellyache), а 3 другие (от NsJones) имеют оригинальную противную (мне) облезлость.
    Я решил взять пушистые текстуры от Bellyache, и перекрасить их в чисто чёрный, чисто рыжий и чисто серый, и заменить ими соответствующие варианты шкурок в Moonlight Tales.
    Вы, как и раньше, сможете выбирать эти шкурки в МСМ.

    2. Верберы
    Здесь немного другая ситуация, чем в 1-вом пункте. Я сделал 4 цветовых варианта шкурки для верберов, но, поскольку в Moonlight Tales по-умолчанию нет возможности выбора шкурки в МСМ, то здесь вы можете выбрать только ОДИН из 4-х вариантов.
    Примечание: вы можете поменять шкурку когда угодно, просто закинув другой вариант поверх с заменой.
    Это затронет ГГ-вербера и верберов, которые спавнятся Moonlight Tales, но верберы с Солстейма останутся оригинальными.

    Варианты шкурок:
    - Бурая (почти как оригинал, но убрана неприятная зеленоватость)
    - Серая (примерно, как пещерный медведь)
    - Черная
    - Белая

    3. Фикс трансформации в вербера
    Думаю, те, кто играл вербером в Moonlight Tales, замечали, что, перед началом анимации превращения, модель вербера на мгновение полностью накладывается на ГГ/NPC.
    Это было вызвано ошибкой в меше трансформации.
    Данный фикс исправляет это недоразумение.

    Требования: Skyrim, Moonlight Tales (и всё, что он требует)

    Возможно, вас также заинтересуют:
    Корректировка NPC из Moonlight Tales
    Кровавая луна - переработка

    УСТАНОВКА:
    1. Если вы хотите изменения шкур вервольфов – установите папку Data из папки «Вервольфы» в корневую папку Скайрима с заменой файлов.
    2. Если вы хотите изменения шкур верберов – установите папку Data из ОДНОГО из цветовых вариантов в папке «Верберы» в корневую папку Скайрима с заменой файлов.
    3. С фиксов примерно тоже самое, что в предыдущих пунктах.
    4. Играйте!

    Мод НЕ содержит esp, только модели и текстуры, его НЕ нужно подключать в лаунчере.

    Распространение запрещено в связи с тем, что я использовал ресурсы чужого мода.
    74 6
  19. Мод заменяет стандартную модель Тенегрива на новую, которая имеет свою уникальную броню и текстуры. Также в архиве находится опциональный esp файл, увеличивающий скорость Тенегрива в 1,5 раза.

    Требования: Skyrim
    767 32
  20. Мод улучшает внешний вид артефакта "Роза Сангвина" путем изменения его модели и текстур.

    Требования: Skyrim.
    206 23
  21. Мод изменяет текстуры лука Ауриэля, чтобы он выглядел подобающе оружию бога.

    Требования: Skyrim, Dawnguard.
    147 27
  22. Данный мод добавляет ножны Эбонитовому Клинку. У ножен своя текстура, которую я постарался выдержать в одном стиле с Клинком.

    Требования: Skyrim

    Установка:
    1. Установите в корневую папку игры папку Data из архива
    2. Играйте!

    Мод НЕ содержит esp, только модели и текстуры, его НЕ нужно подключать в лаунчере.

    Конфликты:
    Несовместим с модами, изменяющими те же файлы. Они просто будут друг друга перезаписывать.

    Распространение свободное, при условии указания меня, как автора мода.
    139 21
  23. Мне не нравились странные «четверные» глаза Легендарного дракона. Из-за них он был похож на какого-то прислужника Хермеуса Моры.
    Данный мод делает глаза Легендарного дракона нормальными одинарными.
    Кроме того изменена текстура глаз – они сделаны синими, а также добавлен зрачёк.

    Требования: Skyrim, Dawnguard

    Установка:
    1. Установите в корневую папку игры папку Data из архива.
    2. Играйте!

    Мод НЕ содержит esp, только модели и текстуры, его НЕ нужно подключать в лаунчере.

    Конфликты:
    Несовместим с модами, изменяющими те же файлы. Они просто будут друг друга перезаписывать.

    Распространение свободное, при условии указания меня, как автора мода.
    90 45
  24. Данный реплейсер превращает женскую Древнюю нордскую кирасу в настоящую броню. Она больше не будет выглядеть, как вечернее платье с несколькими бронепластинами.
    У мужского варианта форма моделей НЕ изменена.
    Изменены текстуры Древней нордской брони (всех элементов). Они делают броню по цветовой гамме ближе к оружию, а также добавляют кольчугу на юбку.
    Также опционально заменяются сапоги на мужские из того же комплекта.
    И ещё я опционально поменял местами Древний нордский шлем и Шлем Ингола, для обоих полов и всех рас. Лично мне так больше нравится.
    Женская версия сделана под стандартное тело, но подойдёт и для UNP (в том смысле, что не будет швов на шее, руках и ногах). На других телах не тестировалось.

    Возможно, вас также заинтересуют:
    Арсенал древних нордов - расширение. Примечание: если вы решите его установить, то Реплейсер Древней нордской брони устанавливать НЕ нужно!
    Древний нордский щит

    Требования: Skyrim

    УСТАНОВКА:
    1. Установите в корневую папку игры папку Data из архива
    2. Если вы хотите, чтобы Древний нордский шлем и Шлем Ингола поменялись местами, тоже самое сделайте с содержимым соответствующей опциональной папки.
    3. Если вы хотите, чтобы женские сапоги заменились на мужские, тоже самое сделайте с содержимым соответствующей опциональной папки.
    4. Играйте!

    Мод НЕ содержит esp, только модели и текстуры, его НЕ нужно подключать в лаунчере.

    КОНФЛИКТЫ:
    Несовместим с модами, изменяющими те же файлы. Они просто будут друг друга перезаписывать.

    Спасибо Гравицапе за помощь с кольчугой на юбке!

    Распространение свободное, при условии указания авторов мода.
    207 38
  25. Скажите, не вызывал ли у вас разочарование тот факт, что великое творение гномов, с гордым названием "Этериева корона", было обычной диадемой? Если да, то этот мод для вас.



    Мод полностью переделывает древний артефакт двемеров, делая его по истине уникальным. Основной задачей автора было сделать корону не только уникальной и прекрасной, но и в стиле двемеров. Поэтому она сделана из двемеркого металла и украшена двемерскими символами.

    Установка:
    Скопировать содержимое папки 00 - main. После выбрать нужное разрешение текстур. Присутствуют 1к, 2к и 4к текстуры.
    Также можно установить через HMM.

    Вопросы:

    Есть ли поддержка зверорас?
    Автор передумал, и добавил ее. Так что, да.

    Будут ли поддерживаться не игровые прически?
    Нет, с этим нужно работать еще больше, чем со зверорасами.

    С чем конфликтует?
    Со всем, что изменяет параметры, модель или текстуры короны.

    Требования: Skyrim, Dawnguard.
    269 58
  • Комментарии к файлу

    • 7 минут назад, ArtemSH сказал:

      Потому что не было сортировки

      вкратце

      игра выделяет часть ресурсов памяти для того чтобы неписи выполняли свои расписания (сделать то-то, сходить туда-то)

      в вашем случае либо ресурсы были заняты чем то другим (обработка каких тос криптов), либо у неписей перезаписаны пакеты расписаний, из за чего самым приоритетным был дефолтный без каких либо активностей. 
       

      Вы отсортировали моды склеили их в башд патче и теперь эта проблема ушла

      Понял, спасибо за пояснение! Теперь хоть буду знать, почему они тупили)

    • ооо какая древность, а я так и не поиграл в эти дополнения. Очень удивился когда они вышли через столько лет после выхода DLC Пираты летучей крепости.
      Саму игру у нас 1с на дисках выпускала, у меня до сих пор диски лежат, только толку теперь мало от них, что бы новые DLC пройти один фиг нужно теперь и игру в стиме покупать.

       

    • 2 минуты назад, Rohen28 сказал:

      Решилось. сделал сортировку и банеш патчт и нпс начали ходить. раньше когда делал банеш патч то игра не запускалась (не отвечала), сейчас  почемуто работает

      Потому что не было сортировки

       

      вкратце

       

      игра выделяет часть ресурсов памяти для того чтобы неписи выполняли свои расписания (сделать то-то, сходить туда-то)

      в вашем случае либо ресурсы были заняты чем то другим (обработка каких тос криптов), либо у неписей перезаписаны пакеты расписаний, из за чего самым приоритетным был дефолтный без каких либо активностей. 
       

      Вы отсортировали моды склеили их в башд патче и теперь эта проблема ушла

      • Нравится 1
    • 1 час назад, ArtemSH сказал:

      вы можете еще раз описать, что происходит с ними? во время боя не активируется боевой ИИ и они просто стоят? или что? буквально вращаются вокруг своей оси?

      Решилось. сделал сортировку и банеш патчт и нпс начали ходить. раньше когда делал банеш патч то игра не запускалась (не отвечала), сейчас  почемуто работает

    • 46 минут назад, ArtemSH сказал:

      вы можете еще раз описать, что происходит с ними? во время боя не активируется боевой ИИ и они просто стоят? или что? буквально вращаются вокруг своей оси?

      некоторые нпс стоят на месте и никуда не идут. То в стену смотрит то головой крутит за идущими нпс. время матаю в режиме ожидание то уже на другом месте стоят. К ним еще могут другие подойти поговорить. Когда нападаешь то отлипают от места своего и защищаются, или нападают на монстров. говорить с сними можно все ок. НПС в общем некоторые как в Морровинд типа приклеенные. через консоль их перезагружал то пройдут несколько метров и останавливаются 

    • 1 час назад, Rohen28 сказал:

      нпс некоторые на месте стоят и только крутятся по сторонам

      вы можете еще раз описать, что происходит с ними? во время боя не активируется боевой ИИ и они просто стоят? или что? буквально вращаются вокруг своей оси?

    • 23 минуты назад, allexa сказал:

      Солянка у вас конечно знатная))

      Здесь может быть что угодно,
      1 либо конфликт модов (несовместимость)
      2 либо неправильная сортировка

      Как вариант, пробуйте отключать моды (по одному) и смотрите результат, может и найдете причину

      это я еще многое по удалял)). хорошо, спасибо. в прицепе и так норм играть там процентов 10-20 тупят то такое. когда бьешь их то сразу в бодрятся и бегают)

    • 17 минут назад, Rohen28 сказал:

      модов по устанавливал и нпс некоторые на месте стоят и только крутятся по сторонам. вылетов артефактов нету. если не сложно подскажите пожалуйста.

      Солянка у вас конечно знатная))

      Здесь может быть что угодно,
      1 либо конфликт модов (несовместимость)
      2 либо неправильная сортировка

      Как вариант, пробуйте отключать моды (по одному) и смотрите результат, может и найдете причину

      • Нравится 1
    • 17 часов назад, allexa сказал:

      Нет! Это разные версии мода и файлов мода соответственно.

      Спасибо)

    • 8 часов назад, allexa сказал:

      Скорее всего у вас установлен Oblivion Magic Extender (OBME.dll) который необходим для работы некоторых модов (например: Av Latta Magicka)
      Эти dll несовместимы и вызывают вылет (цитата с nexusmods.com)

      По идее: При удалении CustomSpellIcons.dll - функциональность мода не должна нарушиться, у вас просто не будут отображаться кастомные иконки некоторых игровых предметов в меню инвентаря (только названия).

      О, благодарю. можно вопрос не по теме. модов по устанавливал и нпс некоторые на месте стоят и только крутятся по сторонам. вылетов артефактов нету. если не сложно подскажите пожалуйста. вот такие моды у меня: oblivion.esm
      Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm
      OOEMagic.esm
      Oblivifall Master File.esm
      Windfall.esm
      Unofficial Oblivion Patch.esp
      Unofficial Shivering Isles Patch.esp
      DLCShiveringIsles.esp
      DLCHorseArmor.esp
      DLCOrrery.esp
      DLCMehrunesRazor.esp
      DLCThievesDen.esp
      DLCFrostcrag.esp
      Knights.esp
      OOOSubMod.esp
      Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
      OOOCreatureAddons.esp
      Oblivion XP.esp
      OblivionMsg.esp
      RadiantAI - NPCs Alive - Cyrodiil.esp
      MigMiscellanea.esp
      Windfall.esp
      MGRebuildN01.esp
      ReclaimSancreTor.esp
      NC_Bravil.esp
      Better Forts.esp
      Deepwood Adventures.esp
      FGRebuild.esp
      Oblivifall - Losing My Religion.esp
      bgIntegrationIntegratedEV.esp
      Extended Dialogue.esp
      Kvatch Rebuilt.esp
      Productive Mines.esp
      Sutch Village.esp
      Oblivion Content Restoration Project.esp
      Vampire Hunting - Order of the Virtuous Blood.esp
      Faregyl.esp
      Adventurers Guild.esp
      Mages Guild Quests.esp
      Kovahn.esp
      Marriage.esp
      Region Revive - Lake Rumare.esp
      00 Realistic Player Speech.esp
      Bountiful Booze.esp
      Fighters Guild Quests.esp
      Oblivifall - Something's Not Right.esp
      zzzBanditFaction.esp
      Malevolent.esp
      AFK_Weye.esp
      Lilyvale.esp
      Rumare-AFK_Weye Patch.esp
      Oblivifall - Losing My Religion Chapel Update.esp
      Lost_Happ.esp
      Neo-White Stallion Lodge Mod.esp
      Frostcrag Village.esp
      Roleplaying Dialogues.esp
      Kvatch Rebuilt - No More Burned Ground.esp
      Reedstand.esp
      FightersGuildContracts.esp
      Tales of Cyrodiil.esp
      Obicos Ingredient Increaser v11-5131.esp
      House Valranis.esp
      bladesfactionmod.esp
      300_Lore_Dialogue_Updated.esp
      1em_Vilja.esp
      Enhanced Economy.esp
      Q - Carrying Capacity x5 v1.0.esp
      Plentiful Priories.esp
      PTMudwater.esp
      ICNPC.esp
      Added Realistic NPC's v1.0.esp
      Vvardenfell_Imports.esp
      SMChorrol.esp
      Molapi.esp
      Oblivifall - Let's Talk!.esp
      Hidden Blades Trainers.esp
      Trainers of Cloud Ruler Temple.esp
      BrumaGuildReconstructed.esp
      za_bankmod.esp
      investment.esp
      zzzArenaBFGCR.esp
      Advanced Magecraft.esp
      efFishingMod.esp
      LegendaTamriel.esp
      SuperPotion.esp
      WayShrineMarkers.esp
      Simple Shield on Back.esp
      LINK.esp
      NIARA.esp
      AFK_Weye - Oblivion XP Patch.esp
      House Valranis - Valen Bedard Voiced patch.esp
      Simple Primary Needs.esp
      NAO.esp
      Maskar's Oblivion Overhaul.esp


×
×
  • Создать...