Ретекстуры и реплейсеры
Скачайте моды с ретекстурами и реплейсерами для Skyrim
В категории представлены плагины и моды для Skyrim, заменяющие стандартные модели и текстуры из оригинальной игры или плагинов. Реплейсерами называют моды, которые изменяют внешний вид стандартных моделей. А ретекстурами - моды, которые изменяют графические файлы текстур без замены самой модели. HD текстуры позволяют серьёзно улучшить графику в Скайриме, а новые модели делают игру более атмосферной.
Как установить моды с текстурами на Скайрим
Для установки большинства ретекстуров и реплейсеров модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой новых текстур или реплейсеров моделей в Скайриме
Загрузите свой мод или перевод для Skyrim!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
Другие моды для Skyrim
- Моды на броню и доспехи в Скайриме
- Моды на новое оружие для Скайрима
- Моды с квестами для Скайрима
- Моды на новые расы в Скайриме
- Скачать моды на дома для игрока в Скайриме
- Скачать моды на улучшение графики в Скайриме
- Моды на магию в Скайриме
- Моды на лица и прически в Скайриме
- Моды на компаньонов и спутников Скайриме
- Моды с новой одеждой в Скайриме
401 файл
-
"Eldrich" как и "Eldritch" - чужой, странный, сверхъестественный, “прибывший из другого мира”...
Том I
Этот "мод" заменяет текстуры архитектуры риклингов, ледяного трона в замке Карстрааг, черепа Карстраага, месторождений сталгрима и сердечного камня. Текстуры основаны на официальном "дополнении", High Resolution Texture Pack, однако большинство пришлось переделывать с нуля, используя оригиналы в качестве основы.
Требования:
Skyrim
Dragonborn
Установка:
1. скачайте архив DetailingTheEldrich_PhaseTwo
2. разархивируйте архив в какую-нибудь папку
3. если вам нужен ретекстур архитектуры риклингов - перебросьте в папку Data содержимое папки 00-Riekling Architecture...*
4. если вам нужен ретекстур черепа Карстраага - перебросьте в папку Data содержимое папки 01-KarstaagSkull...*
5. если вам нужен ретекстур ледяного трона из замка Карстрааг - перебросьте в папку Data содержимое папки 02-IceThrone...*
6. если вам нужен ретекстур месторождений сталгрима - перебросьте в папку Data содержимое папки 03-Stalhrim...*
7. если вам нужен ретекстур месторождений сердечного камня - перебросьте в папку Data содержимое папки 04-Heartstone...*
Примечания к установке:
* - это значит, что папка в двух экземплярах: 1к и 2к. Поэтому, при установке, выберите тип качества текстур
P.s: если вам не удобно, что надо скачивать архив и с 1к, и с 2к, то просто попросите - и я разделю, аки Моисей, архив на 1к и 2к качество. Если вам интересно, почему нет версии для установки через Nexus Mod Manager - я просто не знаю, как сделать. Однако, если вы знаете (как сделать установку через NMM), то напишите мне в личные сообщения - я добавлю способ установки через NMM и создам раздел "Благодарности", куда помещу вас за помощьАвторmr Jyggalag 115 1 -
Название: Ретекстур паучьих кладок и яиц.
Версия: 1.0
Автор: romerd
Требования: Skyrim
Ретекстур изменяет ванильные текстуры кладок и паучьих яиц на новые. Делал для себя, так как ванильные мне не по нраву - моё мнение.
Установка: Скинуть папку Data в папку с игрой. Если у Вас уже установлен какой либо ретекстур то подтвердить слияние папок.
Уаление: Удалить файлы spideregg01, spideregg01_n из папки ingredients и файлы ruinsspidersac01, ruinsspidersac01_n из папки ruins нахождение этих файлов: Data > textures > clutter
Распростронение: Свободное.Автор romerd86 1 -
"Eldrich" как и "Eldritch" - чужой, странный, сверхъестественный, “прибывший из другого мира”...
Том II
Этот "мод" заменяет текстуры измерения Хермеуса Моры, Апокрифа, экстерьера храма Мираака, арок вокруг камней Всесоздателя и чёрных книг. Текстуры основаны на официальном "дополнении", High Resolution Texture Pack, однако большинство пришлось переделывать с нуля, используя оригиналы в качестве основы.
Требования:
Skyrim
Dragonborn
Установка:
Рекомендую использовать Nexus Mod Manager. Если нет, то вот инструкция к ручной установке:
1. скачиваем архив
2. распаковываем архив в одну из папок
3. выбираем разрешение текстур: в папке 00_Core-1k находится текстуры с качеством 1к, в папке 00_Core-2k соответственно текстуры с разрешением 2k. Скидываем содержимое выбранной папки в Data
4. если вам нужны альтернативные текстуры Чёрных книг - выбирайте между вариантами (Corrupt Flesh, Prying Orbs и Bloody Vanilla) и качеством (1к или 2к). Папки с альтернативными текстурами начинаются с "01-BlackBook..." *. Скидываем содержимое выбранной папки в Data. В "Скриншоты" вы можете увидеть демонстрацию всех трёх типов.
5. если вам нужны альтернативные текстуры арок - выберете между качеством (1к и 2к) и перекинете в папку Data файлы из "02-AlternateArchways..." *. Скидываем содержимое выбранной папки в Data. В "Скриншоты" вы можете увидеть демонстрацию альтернативной текстуры.
6. если вам нужны альтернативные текстуры книжных стен - выберете между качеством (1к и 2к) и перекинете в папку Data файлы из "02-AlternateBookWall..." *. Скидываем содержимое выбранной папки в Data. В "Скриншоты" вы можете увидеть демонстрацию альтернативной текстуры.
7. если вам нужны альтернативные текстуры каменных стен - выберете между качеством (1к и 2к) и перекинете в папку Data файлы из "02-AlternateStoneWalls..." *. Скидываем содержимое выбранной папки в Data. В "Скриншоты" вы можете увидеть демонстрацию альтернативной текстуры.Авторmr Jyggalag 138 6 -
Описание:
* Мод заменяет текстуры Прудовой рыбы и Лосося, на более красивые и качественные.
* Мод содержит только сетки и текстуры и должен работать и в Skyrim Special Edition.
Требования:
* Skyrim 1.9.32.0.8
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре.Автор DAO134 4 -
ОБНОВЛЕНИЕ 18.08.17
добавлены текстуры колчана и стрел, теперь колчаны стрел Кровавого проклятия и Солнечных стрел различаются
Серебряно - золотой ретекстур Лука и Щита Ауриэля из Dawnguard.
Для более наглядного примера загружены видео:
Видео от BDMods:
Видео от CaptainShack:
https://youtu.be/rgztAlWYuQs
Требования:
Skyrim , Dawnguard
Установка:
Поместить в папку Data
Удаление:
textures/dlc01/weapons/auriel
textures/dlc01/armor/aurielАвтор Den987246 47 -
Описание
Мод меняет текстуры главных врат Солитьюда и добавляет витражи и барельефы на купол внутри Синего дворца, а также мозаики на стены. В Храме богов добавлены витражи с изображением божеств напротив алтарей.
Уникальные особенности:
- на главных воротах Солитьюда используются свои текстуры (автор H.I.R.O.) делая их тем самым уникальными, таких ворот вы не встретите больше нигде в Скайриме;
- на купол внутри Синего дворца нанесены витражи по эскизам Уильяма Морриса из серии «Тристан и Изольда» заказанные коммерсантом Уолтером Данлопом в 1862 году;
- также на купол нанесены барельефы работ Рафаеля в Сикстинской капелле Ватикана и античный барельеф «Битва с Амазонками»;
- на стены нанесены мозаики работ Рафаеля в Сикстинской капелле Ватикана;
- в Храме богов напротив алтарей установлены витражи с изображением соответствующего божества.
В архиве в папке Options находятся:
- папка esp Братья Бури - добавляет алтарь Талоса в Храм богов и по чиненый витраж Талоса;
- Древнеримские мозаики, на замену мозаик Рафаэля;
- Фрески на стенах Синего дворца, на замену мозаик Рафаэля, использовались средневековые фрески.
Обновления версии 2.0:
- исправлены баги;
- добавлены мозаики на стены в Синий дворец;
- добавлены витражи в Храм богов напротив алтарей.
Требования
- The Elder Scrolls 5. Skyrim. Legendary Edition v. 1.9.32.0.8 +.
Установка
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim.
2. В лаунчере игры зайдите в пункт «Файлы» (Data Files) и активируйте плагин.
Совместимости
Мод задевает лишь текстуры и меши, так что если у вас стоят иные моды, изменяющие те же самые места, то это может вызвать конфликт.
Благодарность
Огромное спасибо H.I.R.O. за разрешение использовать его работу, текстуры ворот Солитьюда, что и побудило меня создать этот мод.Автор niger.ma132 19 -
Этот мод заменяет визуал уникального уровневого Щита Солитьюда, который можно получить после завершения квеста "Пробуждение Королевы-Волчицы". Геймплейные параметры щита не затронуты, изменена только модель всех уровневых версий.
Автор: Ronnie Magnum
Требования: SkyrimАвторRonnie Magnum 138 16 -
Данный ретекстур добавляет грибам глаза (нет, глаза не моргают, не подмигивают, но смотрят!). Лор отдыхает, ибо автору было грустно и ему показалось, что грибы тоже грустят.
Установка - стандартная, кинуть в папку data.
Конфликты с другими ретекстурами грибов.
Требования: SkyrimАвтор VanguardFlame17 35 -
Эта модификация заменяет модель стандарного крантика на новую высокополигональную модель с новыми текстурами.
Автор: Ronnie Magnum
Требования: SkyrimАвторRonnie Magnum 35 36 -
Данная модификация является сборником всех улучшенных текстур ванильных драконов от автора Bellyache. Сборник включает в себя 19 видов "окрасок" для каждого вида драконов и был сделан с целью упрощения выбора из всего этого множества "окрасок" и их дальнейшей установки. Все текстуры драконов имеют разрешение 2048 на 4096.
Изменению подверглись следующие драконы:
1. Обычный дракон
2. Кровавый дракон
3. Морозный дракон
4. Старейший дракон
5. Древний дракон
6. Одавинг
Совместимость:
Совместим со всеми модами, которые не заменяют текстуры из данного сборника.
Рекомендуемые моды:
Diverse Dragons Collection SE
Dragon Animation Replace in Special Edition
Требования:
Skyrim special edition.
Установка:
Используйте Nexus Mod Manager или Mod Organizer для установки.
Установщик полностью переведен на русский язык.
Удаление:
Удалите Bellyaches Dragon Texture Replacer с помощью мод-менеджера.Автор Jelifairy469 7 -
Изменяет внешний вид камней душ в игре.
Заполненные камни, в отличие от пустых, будут переливаться и двигаться внутри кольца.
Изменениям подверглись все камни душ и уникальный - Звезда Азуры (Черная звезда)
Камни душ переименованы для лучшей сортировки:
Камень душ - Звезда Азуры
Камень душ - Черный
Камень душ - Черная звезда
Камень душ I - Крохотный
Камень душ II - Маленький
Камень душ III - Обычный
Камень душ IV - Большой
Камень душ V - Великий
Требования: SkyrimАвтор allmax200 5 -
Всегда раздражала недоделанность мужской брони теней. Если мы посмотрим на данмера в броне теней на загрузочном экране, то увидим ремешок через плечо, который присутствует на женской версии брони, а также накидку на плечах. В игровой модели мужской брони теней мы не увидим ни накидки, ни ремешка, а то, что они должны быть выдают текстуры, в которых оставляют тень под ремешок и отсутствие прорисовки красных кожаных элементов, какие присутствуют в полном объеме в женской версии брони теней.
Поэтому, чтобы исправить этот недочет, я прорисовал верхнюю часть торса мужской версии брони в стиле, похожем на женскую версию. Модификация незначительна и несет исключительно эстетический характер. Сразу скажу, что на скриншотах изображена броня с ремешком, в моем моде вы не найдете этой модели. Мод затрагивает только текстуры.
Установка - переместить папку data из архива в корневую папку игрыАвтор SteelSnake42 14 -
Красивый ретекстур скал в разрешении 2К (2048х2048). В оригинале мода были только новые цветные (диффузные) карты. Я, поскольку мне понравились текстуры, решил сделать к ним соответствующие нормали. Так что теперь каждая царапинка и бугорок имеют объём, который хорошо видно при косом освещении.
Совместимость:
Этот мод будет конфликтовать с любым другим модом, заменяющий по умолчанию горные текстуры Скайрима.
Требования:
Skyrim
Установка:
Поместить папку data в корень игры и подтвердить замену файлов если спросят.
Распространение запрещено в связи с тем, что я использовал ресурсы чужого мода.АвторАкатошка 209 40 -
Данная модификация призвана улучшить огромное множество уродливых оригинальных 3D моделей посредством исправления развертки, наращивания полигонов, замены 2D объектов на 3D, а в некоторых случаях новой качественной текстуры. Мод затрагивает элементы архитектуры, фурнитуру, объекты ландшафта и многое другое.
Требования:
SLE: Skyrim
SSE: Skyrim Special Edition
УСТАНОВКА:
- Для установки мода крайне рекомендуется использовать NMM или Wrye Bash, поскольку ручная установка может быть затруднительна в следствии многочисленных опций.
- Если вы используете WATER, то устанавливайте его после SMIM и позвольте перезапись файлов. Это необходимо, чтобы получить эффект мокрых камней и анимированную воду в кузнице.
- При использовании Better Dynamic Snow устанавливайте его первым! Затем разрешите SMIM перезаписать все BDS файлы, иначе у вас не будет 3D веревок на фермах.
- Если вы используете Ruins Clutter Improved (рекомендуется), тогда устанавливайте его первым. Затем позвольте SMIM перезаписать все файлы! В противном случае вы не получите некоторые улучшения из SMIM.
- Ultimate HD Fire Effects необходимо устанавливать первым, если вы собрались его использовать. Затем SMIM должен перезаписать все файлы.
- Если вы собрались использовать Enhanced Lights and FX, то сначала надо установить SMIM, затем выбрать SMIM Meshes для Enhanced Lights and FX.
- При использовании модификаций, подобных Skyrim HD, надо первым делом установить SMIM, а затем уже выбранные текстурные моды.
- Если вы используете Complete Crafting Overhaul Remade или Tytanis' Jewelcraft, тогда устанавливайте эти моды первыми. Затем позвольте SMIM перезаписать все файлы!
- Если вы используете ENB Particle Mesh Fixes, тогда позвольте SMIM перезаписать все файлы, поскольку он уже содержит данные иправления.
О ретекстурах:
SMIM использует множество новых специфичных текстур, помещенных в папку "textures\smim\", чтобы отделить их от оригинальных текстур. Эти SMIM-текстуры всегда преобладают над любыми установленными у вас ретекстурами. Таким образом, большинство исправленных моделей будут использовать качественные SMIM-текстуры вне зависимости от установленных ретекстуров.
http://youtu.be/cSmpJ5rVZQoАвторАрсинис 1 912 378 -
Оригинальные даэдрические стрелы в Скайриме какие-то... не очень даэдрические, не правда ли? А их реплейсеров почему-то на удивление мало, и те в основном ограничиваются переделкой текстур и добавлением свечения, даже известный Daedric Armor and Weapon Improvement. Так что я решила исправить ситуацию, сделав полностью новую модель с текстурами. Результат вы можете видеть здесь.
Требования: Skyrim.
Установка: распаковать в каталог игры с заменой файлов по запросу.
Удаление: удалить файлы daedricarrow.nif и daedricarrowprojectile.nif из папки корневой каталог skyrim>\Data\Meshes\weapons\daedric. Реплейсер использует собственные текстуры, не влияющие на оригинальные.
Также сей скромный труд можно найти на NexusMods.Автор OSP-Scata56 30 -
Этот мод, изменяет цвет пламени у Огненных Атронахов на Голубой.
Требование:
Skyrim
Установка:
Поместите папку Data, в папку Skyrim(не Data!)Автор-Miro- 58 10 -
Меня и, думаю, многих других напрягали совсем не серебряные Серебряные мечи в Скайриме. Я видел несколько переделок этих мечей, но они были совсем не тем, что я хотел. Можно, конечно, было заменить их какими-нибудь серебряными мечами из Ведьмака, которые выглядят действительно серебряными, но мне очень нравится форма оригинальных моделей.
И вот недавно мой багаж знаний и навыков стал достаточным, чтобы самому исправить положение. И я подумал, что не стоит жадничать, и поделится с другими.
Особенности:
- Меши мечей взяты из мода Better Shaped Weapons, очень люблю этот мод, почти все модули из него стоят.
- Изменён цвет и добавлен блеск, по примеру серебряных ведьмачьих мечей, смотрел на параметры их моделей и текстур, и пытался воcпроизвести их на своих. Так что результат - не вполне моя заслуга.
- Так же перекрашены ножны, чтобы они соответствовали мечам.
- Есть версия без ножен.
- Имеются DSR меши.
- Имеется опциональный esp, позволяющий затачивать Серебряные мечи, а также улучшающий бонус урона от него: теперь, вместо 20-ти ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ед. урона, они наносят на 30% больше урона нежити, призракам и оборотням от своего ТЕКУЩЕГО урона, с учётом навыков, перков и зачарований брони.
Кроме того, бонус урона теперь распространяется и на верберов, поэтому esp требует Dragonborn.
Данное улучшение коснётся также и серебряных мечей из модов, если они устроены но тому же принципу, что и оригинальные.
ВНИМАНИЕ!!! Если у вас стоит Complete Crafting Overhaul Remade, то данный esp вам НЕ НУЖЕН!!! CCO делает тоже самое, + возможность настроить бонус урона от 10% до 50%, и в него включены рецепты заточки.
ПРИМЕЧАНИЕ:
Я сделал скриншоты, но мне кажется, что они не вполне передают внесённые мной изменения. Так что не стоит судить работу исключительно по ним.
Требования: Skyrim (опциональный esp требует также Dragonborn)
Установка:
1. Выберите ОДНУ из версий (с ножнами или без), и установите в корневую папку игры папку Data из архива.
2. Если у вас уже была установлена версия с ножнами, а вы хотите без ножен - вам нужно удалить некоторые файлы:
- SilverSwordSheath.nif по пути Data\meshes\Weapons\silver.
- silverscabbards.dds и silverscabbards_m.dds по пути Data\textures\Weapons\Silver.
3. При желании установите опциональный esp, улучшающий Серебряные мечи, и активируйте его в лаунчере.
4. Играйте!
КОНФЛИКТЫ:
Несовместим с модами, изменяющими те же файлы. Они просто будут друг друга перезаписывать.
Распространение запрещено в связи с тем, что я использовал ресурсы чужого мода.АвторАкатошка 327 57 -
Данный мод является переработкой части текстур оборотней из мода Moonlight Tales.
1. Вервольфы
Думаю, многие заметили, что 3 шкурки вервольфов в Moonlight Tales полностью покрыты мехом (от Bellyache), а 3 другие (от NsJones) имеют оригинальную противную (мне) облезлость.
Я решил взять пушистые текстуры от Bellyache, и перекрасить их в чисто чёрный, чисто рыжий и чисто серый, и заменить ими соответствующие варианты шкурок в Moonlight Tales.
Вы, как и раньше, сможете выбирать эти шкурки в МСМ.
2. Верберы
Здесь немного другая ситуация, чем в 1-вом пункте. Я сделал 4 цветовых варианта шкурки для верберов, но, поскольку в Moonlight Tales по-умолчанию нет возможности выбора шкурки в МСМ, то здесь вы можете выбрать только ОДИН из 4-х вариантов.
Примечание: вы можете поменять шкурку когда угодно, просто закинув другой вариант поверх с заменой.
Это затронет ГГ-вербера и верберов, которые спавнятся Moonlight Tales, но верберы с Солстейма останутся оригинальными.
Варианты шкурок:
- Бурая (почти как оригинал, но убрана неприятная зеленоватость)
- Серая (примерно, как пещерный медведь)
- Черная
- Белая
3. Фикс трансформации в вербера
Думаю, те, кто играл вербером в Moonlight Tales, замечали, что, перед началом анимации превращения, модель вербера на мгновение полностью накладывается на ГГ/NPC.
Это было вызвано ошибкой в меше трансформации.
Данный фикс исправляет это недоразумение.
Требования: Skyrim, Moonlight Tales (и всё, что он требует)
Возможно, вас также заинтересуют:
Корректировка NPC из Moonlight Tales
Кровавая луна - переработка
УСТАНОВКА:
1. Если вы хотите изменения шкур вервольфов – установите папку Data из папки «Вервольфы» в корневую папку Скайрима с заменой файлов.
2. Если вы хотите изменения шкур верберов – установите папку Data из ОДНОГО из цветовых вариантов в папке «Верберы» в корневую папку Скайрима с заменой файлов.
3. С фиксов примерно тоже самое, что в предыдущих пунктах.
4. Играйте!
Мод НЕ содержит esp, только модели и текстуры, его НЕ нужно подключать в лаунчере.
Распространение запрещено в связи с тем, что я использовал ресурсы чужого мода.АвторАкатошка 77 6 -
Мод заменяет стандартную модель Тенегрива на новую, которая имеет свою уникальную броню и текстуры. Также в архиве находится опциональный esp файл, увеличивающий скорость Тенегрива в 1,5 раза.
Требования: SkyrimАвтор ܐܪܝܙܘܢܐ773 32 -
Мод улучшает внешний вид артефакта "Роза Сангвина" путем изменения его модели и текстур.
Требования: Skyrim.АвторОктавий Шалидол 210 23 -
Мод изменяет текстуры лука Ауриэля, чтобы он выглядел подобающе оружию бога.
Требования: Skyrim, Dawnguard.АвторОктавий Шалидол 149 27 -
Данный мод добавляет ножны Эбонитовому Клинку. У ножен своя текстура, которую я постарался выдержать в одном стиле с Клинком.
Требования: Skyrim
Установка:
1. Установите в корневую папку игры папку Data из архива
2. Играйте!
Мод НЕ содержит esp, только модели и текстуры, его НЕ нужно подключать в лаунчере.
Конфликты:
Несовместим с модами, изменяющими те же файлы. Они просто будут друг друга перезаписывать.
Распространение свободное, при условии указания меня, как автора мода.АвторАкатошка 143 21 -
Мне не нравились странные «четверные» глаза Легендарного дракона. Из-за них он был похож на какого-то прислужника Хермеуса Моры.
Данный мод делает глаза Легендарного дракона нормальными одинарными.
Кроме того изменена текстура глаз – они сделаны синими, а также добавлен зрачёк.
Требования: Skyrim, Dawnguard
Установка:
1. Установите в корневую папку игры папку Data из архива.
2. Играйте!
Мод НЕ содержит esp, только модели и текстуры, его НЕ нужно подключать в лаунчере.
Конфликты:
Несовместим с модами, изменяющими те же файлы. Они просто будут друг друга перезаписывать.
Распространение свободное, при условии указания меня, как автора мода.АвторАкатошка 93 45 -
Данный реплейсер превращает женскую Древнюю нордскую кирасу в настоящую броню. Она больше не будет выглядеть, как вечернее платье с несколькими бронепластинами.
У мужского варианта форма моделей НЕ изменена.
Изменены текстуры Древней нордской брони (всех элементов). Они делают броню по цветовой гамме ближе к оружию, а также добавляют кольчугу на юбку.
Также опционально заменяются сапоги на мужские из того же комплекта.
И ещё я опционально поменял местами Древний нордский шлем и Шлем Ингола, для обоих полов и всех рас. Лично мне так больше нравится.
Женская версия сделана под стандартное тело, но подойдёт и для UNP (в том смысле, что не будет швов на шее, руках и ногах). На других телах не тестировалось.
Возможно, вас также заинтересуют:
Арсенал древних нордов - расширение. Примечание: если вы решите его установить, то Реплейсер Древней нордской брони устанавливать НЕ нужно!
Древний нордский щит
Требования: Skyrim
УСТАНОВКА:
1. Установите в корневую папку игры папку Data из архива
2. Если вы хотите, чтобы Древний нордский шлем и Шлем Ингола поменялись местами, тоже самое сделайте с содержимым соответствующей опциональной папки.
3. Если вы хотите, чтобы женские сапоги заменились на мужские, тоже самое сделайте с содержимым соответствующей опциональной папки.
4. Играйте!
Мод НЕ содержит esp, только модели и текстуры, его НЕ нужно подключать в лаунчере.
КОНФЛИКТЫ:
Несовместим с модами, изменяющими те же файлы. Они просто будут друг друга перезаписывать.
Спасибо Гравицапе за помощь с кольчугой на юбке!
Распространение свободное, при условии указания авторов мода.АвторАкатошка 212 38 -
Скажите, не вызывал ли у вас разочарование тот факт, что великое творение гномов, с гордым названием "Этериева корона", было обычной диадемой? Если да, то этот мод для вас.
Мод полностью переделывает древний артефакт двемеров, делая его по истине уникальным. Основной задачей автора было сделать корону не только уникальной и прекрасной, но и в стиле двемеров. Поэтому она сделана из двемеркого металла и украшена двемерскими символами.
Установка:
Скопировать содержимое папки 00 - main. После выбрать нужное разрешение текстур. Присутствуют 1к, 2к и 4к текстуры.
Также можно установить через HMM.
Вопросы:
Есть ли поддержка зверорас?
Автор передумал, и добавил ее. Так что, да.
Будут ли поддерживаться не игровые прически?
Нет, с этим нужно работать еще больше, чем со зверорасами.
С чем конфликтует?
Со всем, что изменяет параметры, модель или текстуры короны.
Требования: Skyrim, Dawnguard.АвторОктавий Шалидол 274 58
-
Комментарии к файлу
-
LienMii 15
1 минуту назад, allexa сказал:Ооо... это круто
... я так глубоко не копал, т.к. большую часть перевода просто слил с предыдущей версии, а чего небыло добавил от себя, не особо вникаяя в суть... (ну так ведь и версия Тестовая).
Да всегда пожалуйста. Раз уж версия тестовая, то будем тестировать)
-
1
-
-
allexa 2 243
Спасибо, я и сам обратил на это внимание, но подумал что это просто у меня глюкануло.
С проблемой разобрался еще с утра (подменой переведенного контента, т.е возвращением исходной трансляции в нужных строках)... но в итоге завяз с переводом, тех самых ремесленных книг...21 час назад, LienMii сказал:В разных местах использовались разные строки ("Ремесленная книга, автор %n" и "%n Книга ремесел"). Из-за этого проверка имени в MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript всегда возвращала ложь, и MOOInitCraftBookFunctionScript переинициализировался при каждом открытии меню.
Ооо... это круто
... я так глубоко не копал, т.к. большую часть перевода просто слил с предыдущей версии, а чего небыло добавил от себя, не особо вникаяя в суть... (ну так ведь и версия Тестовая).
Как закончу выложу исправления-
1
-
-
Rybak2 283
Кто эти люди(меры)!? Есть Легион, есть городская стража, есть дворцовая стража, есть клинки, есть Гильдия бойцов..., эти воины - имперские офицеры, что, какая-то особая "каста"? Раз имперские офицеры, то на новый рыцарский орден никак не тянут... Пожалуй, пройду мимо.
-
В 31.05.2022 в 14:28, Jziro сказал:
Опять мужиков обделили
Все волосы и парики подходят и для мужчин много вариантов мужских есть и короткие и средней длины варианты даже пару варварских мне мод очень нравится не представляю игру без него)
-
LienMii 15
Заметил кое-что при игре с вашим переводом. Игра на секунду фризит при открытии любых интерфейсов - диалогов, контейнеров, инвентаря, меню, и тд. Просто на секунду всё останавливается. С оригинальным модом таких фризов не наблюдается.
Апдейт. Я спросил у Маскара, и он пишет: "Very likely the name check in MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript".
Изменено пользователем LienMii
Апдейт 2. Причина фризов заключалась в несовпадении шаблона имени Craft Book. В разных местах использовались разные строки ("Ремесленная книга, автор %n" и "%n Книга ремесел"). Из-за этого проверка имени в MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript всегда возвращала ложь, и MOOInitCraftBookFunctionScript переинициализировался при каждом открытии меню. Вам нужно редактировать всего пару строк: MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript, MOOInitCraftBookFunctionScript + такая же строка где написано просто название книги и больше ничего, и MOOBookCraft. Когда я изменил во всех этих строках "%n Книга ремесел" на "Ремесленная книга, автор %n", то фризы сошли на нет. Примите это во внимание, пожалуйста.-
1
-
-
1ex0 755В 13.03.2026 в 20:09, Ilver сказал:Когда уже версия 2.0? Джа года жду
В этом году по-любому выпущу. Больше откладывать не буду. Сколько бы ни осталось недоделанной работы, отложу её на патчи.
-
3
-
-
Balan777 0
В 17.07.2026 в 00:57, Igormaniac сказал:Так там маркеры же, вроде, есть.
не всегдв, иногда нужно искать самому
-
Любопытный мод. Надо будет его опробовать!
-
1
-
-
Meridiano 4 2232 часа назад, Shepa сказал:Что вот это за окно вылезает каждый раз при входе в игру ?
Это значит, что вы установили старую версию плагина на новую версию мода. Для версии мода 3.0.6 требуется перевод версии 3.0.6-R5, а не 3.0.2.
-
Shepa 8
-