Перейти к содержанию

Ретекстуры и реплейсеры

Скачайте моды с ретекстурами и реплейсерами для Skyrim

В категории представлены плагины и моды для Skyrim, заменяющие стандартные модели и текстуры из оригинальной игры или плагинов. Реплейсерами называют моды, которые изменяют внешний вид стандартных моделей. А ретекстурами - моды, которые изменяют графические файлы текстур без замены самой модели. HD текстуры позволяют серьёзно улучшить графику в Скайриме, а новые модели делают игру более атмосферной.

Как установить моды с текстурами на Скайрим

Для установки большинства ретекстуров и реплейсеров модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой новых текстур или реплейсеров моделей в Скайриме

Загрузите свой мод или перевод для Skyrim!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

401 файл

  1. "Eldrich" как и "Eldritch" - чужой, странный, сверхъестественный, “прибывший из другого мира”...

    Том I

    Этот "мод" заменяет текстуры архитектуры риклингов, ледяного трона в замке Карстрааг, черепа Карстраага, месторождений сталгрима и сердечного камня. Текстуры основаны на официальном "дополнении", High Resolution Texture Pack, однако большинство пришлось переделывать с нуля, используя оригиналы в качестве основы.
    Требования:
    Skyrim
    Dragonborn

    Установка:
    1. скачайте архив DetailingTheEldrich_PhaseTwo
    2. разархивируйте архив в какую-нибудь папку
    3. если вам нужен ретекстур архитектуры риклингов - перебросьте в папку Data содержимое папки 00-Riekling Architecture...*
    4. если вам нужен ретекстур черепа Карстраага - перебросьте в папку Data содержимое папки 01-KarstaagSkull...*
    5. если вам нужен ретекстур ледяного трона из замка Карстрааг - перебросьте в папку Data содержимое папки 02-IceThrone...*
    6. если вам нужен ретекстур месторождений сталгрима - перебросьте в папку Data содержимое папки 03-Stalhrim...*
    7. если вам нужен ретекстур месторождений сердечного камня - перебросьте в папку Data содержимое папки 04-Heartstone...*

    Примечания к установке:
    * - это значит, что папка в двух экземплярах: 1к и 2к. Поэтому, при установке, выберите тип качества текстур

    P.s: если вам не удобно, что надо скачивать архив и с 1к, и с 2к, то просто попросите - и я разделю, аки Моисей, архив на 1к и 2к качество. Если вам интересно, почему нет версии для установки через Nexus Mod Manager - я просто не знаю, как сделать. Однако, если вы знаете (как сделать установку через NMM), то напишите мне в личные сообщения - я добавлю способ установки через NMM и создам раздел "Благодарности", куда помещу вас за помощь
    114 1
  2. Название: Ретекстур паучьих кладок и яиц.
    Версия: 1.0
    Автор: romerd
    Требования: Skyrim

    Ретекстур изменяет ванильные текстуры кладок и паучьих яиц на новые. Делал для себя, так как ванильные мне не по нраву - моё мнение.

    Установка: Скинуть папку Data в папку с игрой. Если у Вас уже установлен какой либо ретекстур то подтвердить слияние папок.
    Уаление: Удалить файлы spideregg01, spideregg01_n из папки ingredients и файлы ruinsspidersac01, ruinsspidersac01_n из папки ruins нахождение этих файлов: Data > textures > clutter
    Распростронение: Свободное.
    86 1
  3. "Eldrich" как и "Eldritch" - чужой, странный, сверхъестественный, “прибывший из другого мира”...

    Том II
    Этот "мод" заменяет текстуры измерения Хермеуса Моры, Апокрифа, экстерьера храма Мираака, арок вокруг камней Всесоздателя и чёрных книг. Текстуры основаны на официальном "дополнении", High Resolution Texture Pack, однако большинство пришлось переделывать с нуля, используя оригиналы в качестве основы.
    Требования:
    Skyrim
    Dragonborn
    Установка:
    Рекомендую использовать Nexus Mod Manager. Если нет, то вот инструкция к ручной установке:
    1. скачиваем архив
    2. распаковываем архив в одну из папок
    3. выбираем разрешение текстур: в папке 00_Core-1k находится текстуры с качеством 1к, в папке 00_Core-2k соответственно текстуры с разрешением 2k. Скидываем содержимое выбранной папки в Data
    4. если вам нужны альтернативные текстуры Чёрных книг - выбирайте между вариантами (Corrupt Flesh, Prying Orbs и Bloody Vanilla) и качеством (1к или 2к). Папки с альтернативными текстурами начинаются с "01-BlackBook..." *. Скидываем содержимое выбранной папки в Data. В "Скриншоты" вы можете увидеть демонстрацию всех трёх типов.
    5. если вам нужны альтернативные текстуры арок - выберете между качеством (1к и 2к) и перекинете в папку Data файлы из "02-AlternateArchways..." *. Скидываем содержимое выбранной папки в Data. В "Скриншоты" вы можете увидеть демонстрацию альтернативной текстуры.
    6. если вам нужны альтернативные текстуры книжных стен - выберете между качеством (1к и 2к) и перекинете в папку Data файлы из "02-AlternateBookWall..." *. Скидываем содержимое выбранной папки в Data. В "Скриншоты" вы можете увидеть демонстрацию альтернативной текстуры.
    7. если вам нужны альтернативные текстуры каменных стен - выберете между качеством (1к и 2к) и перекинете в папку Data файлы из "02-AlternateStoneWalls..." *. Скидываем содержимое выбранной папки в Data. В "Скриншоты" вы можете увидеть демонстрацию альтернативной текстуры.
    137 6
  4. Описание:
    * Мод заменяет текстуры Прудовой рыбы и Лосося, на более красивые и качественные.

    * Мод содержит только сетки и текстуры и должен работать и в Skyrim Special Edition.

    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре.
    133 4
  5. ОБНОВЛЕНИЕ 18.08.17
    добавлены текстуры колчана и стрел, теперь колчаны стрел Кровавого проклятия и Солнечных стрел различаются

    Серебряно - золотой ретекстур Лука и Щита Ауриэля из Dawnguard.
    Для более наглядного примера загружены видео:

    Видео от BDMods:



    Видео от CaptainShack:
    https://youtu.be/rgztAlWYuQs


    Требования:
    Skyrim , Dawnguard

    Установка:
    Поместить в папку Data

    Удаление:
    textures/dlc01/weapons/auriel
    textures/dlc01/armor/auriel
    246 47
  6. Описание
    Мод меняет текстуры главных врат Солитьюда и добавляет витражи и барельефы на купол внутри Синего дворца, а также мозаики на стены. В Храме богов добавлены витражи с изображением божеств напротив алтарей.

    Уникальные особенности:
    - на главных воротах Солитьюда используются свои текстуры (автор H.I.R.O.) делая их тем самым уникальными, таких ворот вы не встретите больше нигде в Скайриме;
    - на купол внутри Синего дворца нанесены витражи по эскизам Уильяма Морриса из серии «Тристан и Изольда» заказанные коммерсантом Уолтером Данлопом в 1862 году;
    - также на купол нанесены барельефы работ Рафаеля в Сикстинской капелле Ватикана и античный барельеф «Битва с Амазонками»;
    - на стены нанесены мозаики работ Рафаеля в Сикстинской капелле Ватикана;
    - в Храме богов напротив алтарей установлены витражи с изображением соответствующего божества.

    В архиве в папке Options находятся:
    - папка esp Братья Бури - добавляет алтарь Талоса в Храм богов и по чиненый витраж Талоса;
    - Древнеримские мозаики, на замену мозаик Рафаэля;
    - Фрески на стенах Синего дворца, на замену мозаик Рафаэля, использовались средневековые фрески.

    Обновления версии 2.0:
    - исправлены баги;
    - добавлены мозаики на стены в Синий дворец;
    - добавлены витражи в Храм богов напротив алтарей.

    Требования
    - The Elder Scrolls 5. Skyrim. Legendary Edition v. 1.9.32.0.8 +.

    Установка
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim.
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт «Файлы» (Data Files) и активируйте плагин.

    Совместимости
    Мод задевает лишь текстуры и меши, так что если у вас стоят иные моды, изменяющие те же самые места, то это может вызвать конфликт.

    Благодарность
    Огромное спасибо H.I.R.O. за разрешение использовать его работу, текстуры ворот Солитьюда, что и побудило меня создать этот мод.
    132 19
  7. Этот мод заменяет визуал уникального уровневого Щита Солитьюда, который можно получить после завершения квеста "Пробуждение Королевы-Волчицы". Геймплейные параметры щита не затронуты, изменена только модель всех уровневых версий.

    Автор: Ronnie Magnum

    Требования: Skyrim
    138 16
  8. Данный ретекстур добавляет грибам глаза (нет, глаза не моргают, не подмигивают, но смотрят!). Лор отдыхает, ибо автору было грустно и ему показалось, что грибы тоже грустят.

    Установка - стандартная, кинуть в папку data.

    Конфликты с другими ретекстурами грибов.

    Требования: Skyrim
    17 35
  9. Эта модификация заменяет модель стандарного крантика на новую высокополигональную модель с новыми текстурами.

    Автор: Ronnie Magnum
    Требования: Skyrim
    35 36
  10. Данная модификация является сборником всех улучшенных текстур ванильных драконов от автора Bellyache. Сборник включает в себя 19 видов "окрасок" для каждого вида драконов и был сделан с целью упрощения выбора из всего этого множества "окрасок" и их дальнейшей установки. Все текстуры драконов имеют разрешение 2048 на 4096.

    Изменению подверглись следующие драконы:
    1. Обычный дракон
    2. Кровавый дракон
    3. Морозный дракон
    4. Старейший дракон
    5. Древний дракон
    6. Одавинг

    Совместимость:
    Совместим со всеми модами, которые не заменяют текстуры из данного сборника.

    Рекомендуемые моды:
    Diverse Dragons Collection SE
    Dragon Animation Replace in Special Edition

    Требования:
    Skyrim special edition.

    Установка:
    Используйте Nexus Mod Manager или Mod Organizer для установки.
    Установщик полностью переведен на русский язык.

    Удаление:
    Удалите Bellyaches Dragon Texture Replacer с помощью мод-менеджера.
    469 7
  11. Изменяет внешний вид камней душ в игре.

    Заполненные камни, в отличие от пустых, будут переливаться и двигаться внутри кольца.

    Изменениям подверглись все камни душ и уникальный - Звезда Азуры (Черная звезда)

    Камни душ переименованы для лучшей сортировки:

    Камень душ - Звезда Азуры
    Камень душ - Черный
    Камень душ - Черная звезда
    Камень душ I - Крохотный
    Камень душ II - Маленький
    Камень душ III - Обычный
    Камень душ IV - Большой
    Камень душ V - Великий

    Требования: Skyrim
    200 5
  12. Всегда раздражала недоделанность мужской брони теней. Если мы посмотрим на данмера в броне теней на загрузочном экране, то увидим ремешок через плечо, который присутствует на женской версии брони, а также накидку на плечах. В игровой модели мужской брони теней мы не увидим ни накидки, ни ремешка, а то, что они должны быть выдают текстуры, в которых оставляют тень под ремешок и отсутствие прорисовки красных кожаных элементов, какие присутствуют в полном объеме в женской версии брони теней.

    Поэтому, чтобы исправить этот недочет, я прорисовал верхнюю часть торса мужской версии брони в стиле, похожем на женскую версию. Модификация незначительна и несет исключительно эстетический характер. Сразу скажу, что на скриншотах изображена броня с ремешком, в моем моде вы не найдете этой модели. Мод затрагивает только текстуры.

    Установка - переместить папку data из архива в корневую папку игры
    42 14
  13. Красивый ретекстур скал в разрешении 2К (2048х2048). В оригинале мода были только новые цветные (диффузные) карты. Я, поскольку мне понравились текстуры, решил сделать к ним соответствующие нормали. Так что теперь каждая царапинка и бугорок имеют объём, который хорошо видно при косом освещении.

    Совместимость:
    Этот мод будет конфликтовать с любым другим модом, заменяющий по умолчанию горные текстуры Скайрима.

    Требования:
    Skyrim

    Установка:
    Поместить папку data в корень игры и подтвердить замену файлов если спросят.

    Распространение запрещено в связи с тем, что я использовал ресурсы чужого мода.
    209 40
  14. Данная модификация призвана улучшить огромное множество уродливых оригинальных 3D моделей посредством исправления развертки, наращивания полигонов, замены 2D объектов на 3D, а в некоторых случаях новой качественной текстуры. Мод затрагивает элементы архитектуры, фурнитуру, объекты ландшафта и многое другое.

    Требования:
    SLE: Skyrim
    SSE: Skyrim Special Edition

    УСТАНОВКА:
    - Для установки мода крайне рекомендуется использовать NMM или Wrye Bash, поскольку ручная установка может быть затруднительна в следствии многочисленных опций.
    - Если вы используете WATER, то устанавливайте его после SMIM и позвольте перезапись файлов. Это необходимо, чтобы получить эффект мокрых камней и анимированную воду в кузнице.
    - При использовании Better Dynamic Snow устанавливайте его первым! Затем разрешите SMIM перезаписать все BDS файлы, иначе у вас не будет 3D веревок на фермах.
    - Если вы используете Ruins Clutter Improved (рекомендуется), тогда устанавливайте его первым. Затем позвольте SMIM перезаписать все файлы! В противном случае вы не получите некоторые улучшения из SMIM.
    - Ultimate HD Fire Effects необходимо устанавливать первым, если вы собрались его использовать. Затем SMIM должен перезаписать все файлы.
    - Если вы собрались использовать Enhanced Lights and FX, то сначала надо установить SMIM, затем выбрать SMIM Meshes для Enhanced Lights and FX.
    - При использовании модификаций, подобных Skyrim HD, надо первым делом установить SMIM, а затем уже выбранные текстурные моды.
    - Если вы используете Complete Crafting Overhaul Remade или Tytanis' Jewelcraft, тогда устанавливайте эти моды первыми. Затем позвольте SMIM перезаписать все файлы!
    - Если вы используете ENB Particle Mesh Fixes, тогда позвольте SMIM перезаписать все файлы, поскольку он уже содержит данные иправления.

    О ретекстурах:
    SMIM использует множество новых специфичных текстур, помещенных в папку "textures\smim\", чтобы отделить их от оригинальных текстур. Эти SMIM-текстуры всегда преобладают над любыми установленными у вас ретекстурами. Таким образом, большинство исправленных моделей будут использовать качественные SMIM-текстуры вне зависимости от установленных ретекстуров.

    http://youtu.be/cSmpJ5rVZQo
    1 912 378
  15. Оригинальные даэдрические стрелы в Скайриме какие-то... не очень даэдрические, не правда ли? А их реплейсеров почему-то на удивление мало, и те в основном ограничиваются переделкой текстур и добавлением свечения, даже известный Daedric Armor and Weapon Improvement. Так что я решила исправить ситуацию, сделав полностью новую модель с текстурами. Результат вы можете видеть здесь.

    Требования: Skyrim.
    Установка: распаковать в каталог игры с заменой файлов по запросу.
    Удаление: удалить файлы daedricarrow.nif и daedricarrowprojectile.nif из папки корневой каталог skyrim>\Data\Meshes\weapons\daedric. Реплейсер использует собственные текстуры, не влияющие на оригинальные.

    Также сей скромный труд можно найти на NexusMods.
    56 30
  16. Этот мод, изменяет цвет пламени у Огненных Атронахов на Голубой.

    Требование:
    Skyrim

    Установка:
    Поместите папку Data, в папку Skyrim(не Data!)
    58 10
  17. Меня и, думаю, многих других напрягали совсем не серебряные Серебряные мечи в Скайриме. Я видел несколько переделок этих мечей, но они были совсем не тем, что я хотел. Можно, конечно, было заменить их какими-нибудь серебряными мечами из Ведьмака, которые выглядят действительно серебряными, но мне очень нравится форма оригинальных моделей.
    И вот недавно мой багаж знаний и навыков стал достаточным, чтобы самому исправить положение. И я подумал, что не стоит жадничать, и поделится с другими.

    Особенности:
    - Меши мечей взяты из мода Better Shaped Weapons, очень люблю этот мод, почти все модули из него стоят.
    - Изменён цвет и добавлен блеск, по примеру серебряных ведьмачьих мечей, смотрел на параметры их моделей и текстур, и пытался воcпроизвести их на своих. Так что результат - не вполне моя заслуга.
    - Так же перекрашены ножны, чтобы они соответствовали мечам.
    - Есть версия без ножен.
    - Имеются DSR меши.
    - Имеется опциональный esp, позволяющий затачивать Серебряные мечи, а также улучшающий бонус урона от него: теперь, вместо 20-ти ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ед. урона, они наносят на 30% больше урона нежити, призракам и оборотням от своего ТЕКУЩЕГО урона, с учётом навыков, перков и зачарований брони.
    Кроме того, бонус урона теперь распространяется и на верберов, поэтому esp требует Dragonborn.
    Данное улучшение коснётся также и серебряных мечей из модов, если они устроены но тому же принципу, что и оригинальные.
    ВНИМАНИЕ!!! Если у вас стоит Complete Crafting Overhaul Remade, то данный esp вам НЕ НУЖЕН!!! CCO делает тоже самое, + возможность настроить бонус урона от 10% до 50%, и в него включены рецепты заточки.

    ПРИМЕЧАНИЕ:
    Я сделал скриншоты, но мне кажется, что они не вполне передают внесённые мной изменения. Так что не стоит судить работу исключительно по ним.

    Требования: Skyrim (опциональный esp требует также Dragonborn)

    Установка:
    1. Выберите ОДНУ из версий (с ножнами или без), и установите в корневую папку игры папку Data из архива.
    2. Если у вас уже была установлена версия с ножнами, а вы хотите без ножен - вам нужно удалить некоторые файлы:
    - SilverSwordSheath.nif по пути Data\meshes\Weapons\silver.
    - silverscabbards.dds и silverscabbards_m.dds по пути Data\textures\Weapons\Silver.
    3. При желании установите опциональный esp, улучшающий Серебряные мечи, и активируйте его в лаунчере.
    4. Играйте!

    КОНФЛИКТЫ:
    Несовместим с модами, изменяющими те же файлы. Они просто будут друг друга перезаписывать.

    Распространение запрещено в связи с тем, что я использовал ресурсы чужого мода.
    327 57
  18. Данный мод является переработкой части текстур оборотней из мода Moonlight Tales.

    1. Вервольфы
    Думаю, многие заметили, что 3 шкурки вервольфов в Moonlight Tales полностью покрыты мехом (от Bellyache), а 3 другие (от NsJones) имеют оригинальную противную (мне) облезлость.
    Я решил взять пушистые текстуры от Bellyache, и перекрасить их в чисто чёрный, чисто рыжий и чисто серый, и заменить ими соответствующие варианты шкурок в Moonlight Tales.
    Вы, как и раньше, сможете выбирать эти шкурки в МСМ.

    2. Верберы
    Здесь немного другая ситуация, чем в 1-вом пункте. Я сделал 4 цветовых варианта шкурки для верберов, но, поскольку в Moonlight Tales по-умолчанию нет возможности выбора шкурки в МСМ, то здесь вы можете выбрать только ОДИН из 4-х вариантов.
    Примечание: вы можете поменять шкурку когда угодно, просто закинув другой вариант поверх с заменой.
    Это затронет ГГ-вербера и верберов, которые спавнятся Moonlight Tales, но верберы с Солстейма останутся оригинальными.

    Варианты шкурок:
    - Бурая (почти как оригинал, но убрана неприятная зеленоватость)
    - Серая (примерно, как пещерный медведь)
    - Черная
    - Белая

    3. Фикс трансформации в вербера
    Думаю, те, кто играл вербером в Moonlight Tales, замечали, что, перед началом анимации превращения, модель вербера на мгновение полностью накладывается на ГГ/NPC.
    Это было вызвано ошибкой в меше трансформации.
    Данный фикс исправляет это недоразумение.

    Требования: Skyrim, Moonlight Tales (и всё, что он требует)

    Возможно, вас также заинтересуют:
    Корректировка NPC из Moonlight Tales
    Кровавая луна - переработка

    УСТАНОВКА:
    1. Если вы хотите изменения шкур вервольфов – установите папку Data из папки «Вервольфы» в корневую папку Скайрима с заменой файлов.
    2. Если вы хотите изменения шкур верберов – установите папку Data из ОДНОГО из цветовых вариантов в папке «Верберы» в корневую папку Скайрима с заменой файлов.
    3. С фиксов примерно тоже самое, что в предыдущих пунктах.
    4. Играйте!

    Мод НЕ содержит esp, только модели и текстуры, его НЕ нужно подключать в лаунчере.

    Распространение запрещено в связи с тем, что я использовал ресурсы чужого мода.
    77 6
  19. Мод заменяет стандартную модель Тенегрива на новую, которая имеет свою уникальную броню и текстуры. Также в архиве находится опциональный esp файл, увеличивающий скорость Тенегрива в 1,5 раза.

    Требования: Skyrim
    771 32
  20. Мод улучшает внешний вид артефакта "Роза Сангвина" путем изменения его модели и текстур.

    Требования: Skyrim.
    209 23
  21. Мод изменяет текстуры лука Ауриэля, чтобы он выглядел подобающе оружию бога.

    Требования: Skyrim, Dawnguard.
    149 27
  22. Данный мод добавляет ножны Эбонитовому Клинку. У ножен своя текстура, которую я постарался выдержать в одном стиле с Клинком.

    Требования: Skyrim

    Установка:
    1. Установите в корневую папку игры папку Data из архива
    2. Играйте!

    Мод НЕ содержит esp, только модели и текстуры, его НЕ нужно подключать в лаунчере.

    Конфликты:
    Несовместим с модами, изменяющими те же файлы. Они просто будут друг друга перезаписывать.

    Распространение свободное, при условии указания меня, как автора мода.
    142 21
  23. Мне не нравились странные «четверные» глаза Легендарного дракона. Из-за них он был похож на какого-то прислужника Хермеуса Моры.
    Данный мод делает глаза Легендарного дракона нормальными одинарными.
    Кроме того изменена текстура глаз – они сделаны синими, а также добавлен зрачёк.

    Требования: Skyrim, Dawnguard

    Установка:
    1. Установите в корневую папку игры папку Data из архива.
    2. Играйте!

    Мод НЕ содержит esp, только модели и текстуры, его НЕ нужно подключать в лаунчере.

    Конфликты:
    Несовместим с модами, изменяющими те же файлы. Они просто будут друг друга перезаписывать.

    Распространение свободное, при условии указания меня, как автора мода.
    93 45
  24. Данный реплейсер превращает женскую Древнюю нордскую кирасу в настоящую броню. Она больше не будет выглядеть, как вечернее платье с несколькими бронепластинами.
    У мужского варианта форма моделей НЕ изменена.
    Изменены текстуры Древней нордской брони (всех элементов). Они делают броню по цветовой гамме ближе к оружию, а также добавляют кольчугу на юбку.
    Также опционально заменяются сапоги на мужские из того же комплекта.
    И ещё я опционально поменял местами Древний нордский шлем и Шлем Ингола, для обоих полов и всех рас. Лично мне так больше нравится.
    Женская версия сделана под стандартное тело, но подойдёт и для UNP (в том смысле, что не будет швов на шее, руках и ногах). На других телах не тестировалось.

    Возможно, вас также заинтересуют:
    Арсенал древних нордов - расширение. Примечание: если вы решите его установить, то Реплейсер Древней нордской брони устанавливать НЕ нужно!
    Древний нордский щит

    Требования: Skyrim

    УСТАНОВКА:
    1. Установите в корневую папку игры папку Data из архива
    2. Если вы хотите, чтобы Древний нордский шлем и Шлем Ингола поменялись местами, тоже самое сделайте с содержимым соответствующей опциональной папки.
    3. Если вы хотите, чтобы женские сапоги заменились на мужские, тоже самое сделайте с содержимым соответствующей опциональной папки.
    4. Играйте!

    Мод НЕ содержит esp, только модели и текстуры, его НЕ нужно подключать в лаунчере.

    КОНФЛИКТЫ:
    Несовместим с модами, изменяющими те же файлы. Они просто будут друг друга перезаписывать.

    Спасибо Гравицапе за помощь с кольчугой на юбке!

    Распространение свободное, при условии указания авторов мода.
    212 38
  25. Скажите, не вызывал ли у вас разочарование тот факт, что великое творение гномов, с гордым названием "Этериева корона", было обычной диадемой? Если да, то этот мод для вас.



    Мод полностью переделывает древний артефакт двемеров, делая его по истине уникальным. Основной задачей автора было сделать корону не только уникальной и прекрасной, но и в стиле двемеров. Поэтому она сделана из двемеркого металла и украшена двемерскими символами.

    Установка:
    Скопировать содержимое папки 00 - main. После выбрать нужное разрешение текстур. Присутствуют 1к, 2к и 4к текстуры.
    Также можно установить через HMM.

    Вопросы:

    Есть ли поддержка зверорас?
    Автор передумал, и добавил ее. Так что, да.

    Будут ли поддерживаться не игровые прически?
    Нет, с этим нужно работать еще больше, чем со зверорасами.

    С чем конфликтует?
    Со всем, что изменяет параметры, модель или текстуры короны.

    Требования: Skyrim, Dawnguard.
    272 58
  • Комментарии к файлу

    • 11 часов назад, Nikku сказал:

      как это работает с множеством оживленных реанимацией нпс? будут ли быстрее реагировать на врага и смогут ли быстрее его атаковать чтобы перебить внимание врага с меня на себя?

      Приветствую!

      На самом деле мод работает наоборот. Чтобы разгрузить процессор, он ограничивает частоту обновления путей ИИ.

      Как это повлияет:

      В экстремально тяжелых сценах NPC могут реагировать с микроскопической задержкой, зато сама игра перестанет фризить, а плавность стабилизируется.

      На боевую логику и механику скрытности мод не влияет, так что переключать внимание на врагов они будут как обычно.

      Главный плюс — в радиусе боя игра перестанет спотыкаться о бесконечные циклы пересчета маршрутов.

      На реакцию спутников это критически не повлияет, а вот процессору станет дышать намного легче!

      Но я думаю мод не для вас, а я для тех у кого не новый процессор и у кого в сборке очень много NPC, если вы испытываете лаги когда много NPC, то мод может помочь вам, а если вы не испытываете фризы/лаги, тогда лучше вам не устанавливать мод.

      Я делал мод для себя в первую очередь и решил поделиться, не у всех есть мощный процессор :D Всех Благ!

    • как это работает с множеством оживленных реанимацией нпс? будут ли быстрее реагировать на врага и смогут ли быстрее его атаковать чтобы перебить внимание врага с меня на себя?

    • :hi::good2: Просто шляпу снимаю) 

      • Нравится 1
    • 21 час назад, Fleursetjardin сказал:

      В скайриме точно такая же беда ведь. Для него бы тоже такое написать. 

      Сделал, вот можете скачать : Оптимизация путей ИИ | AI Pathing Optimization 0.1

    • Че то вообще у меня не получается. Стоит енб и красивая водичка, которая не работает, выяснилось что не работает из за енб. пляски с бубном не помогли, поставил эту штуку, вода почти полностью заработала с енб (только под водой по преждему баг) но емае... после каждого захода в игру создается dxvk кеш файл, из-за которого попытка снова зайти в игру оканчивается крашем. при удалении файла кеша зайти можно, опять же в конфиге ничего нельзя поменять (а соответственно и заставить воду работать на сто проц). я что то не так делаю? плюс фпс как будто только упал, особенно фризы возросли 

    • 15 минут назад, Fleursetjardin сказал:

      В скайриме точно такая же беда ведь. Для него бы тоже такое написать. 

      Хорошо создам такой мод и на Skyrim SE

    • В скайриме точно такая же беда ведь. Для него бы тоже такое написать. 

    • Привет а можна как то маркери включить?

    • Отличный мод. Я им давно пользуюсь ещё с ЛЕ. Сам его конвертировал на СЕ и переделал под себя почти полностью. Удалил привязку к дровам. Что я совсем дурень колун с собой по Мирам таскать и дрова. Лишняя опция. Что то ещё удалил не нужное типа сушилку, мелкую палатку и столик какой то беспонтовый. Картошку сделал чтобы полностью лечила и всё восстанавливала. Короче Супер-Картоха)))))))) Конечно в палатке можно было сделать более больше места и удобнее раз в 100. Но я там полочку приделал для пары артефактов и развесил картины по стенам. Но конечно мало места. Тут Авторам БОЛЬШОЙ минус. Ещё там были косячки в опциях типа "разжечь" а получается "Удалить" короче не помню уже, но помню плевался исправляя и ища эти строки в есп. Но всё сделал нормально. Надо же было придумать дрова с калуном таскать ))))) Совсем Лорщики офигели))))))))))))

      А так это самый лучший мод на лагерь. Хотя у меня кемпингов по скайриму штук 50, есть такой мод на Нексусе. Поставил и офигел. Нормальные кемпинги и везде в красивых местах. Но это очень удачный мод для других Миров и Земель. Кстати я вспомнил. Я ещё могу палатку поставить в пещерах и ВЕЗДЕ. Удалил эту фишку где был ограничитель только на открытых просторах. Вобщем переделал под себя Грамотно, ну как всегда у меня всё грамотно))))

      Вспомнил. Поиграв с этим модиком, я сделал себе мой ОАЗИС-Голд. Собрал грамотных модмейкеров в помощь и мы создали 3 локации с островом вне мира. Кастанул и ты там. А там красота. И море и деревья. Так что этот мод отпал сам собой. Ну стоит в игре. Иногда вспомню. Но Оазис переборол все переносные лагеря. Так что если бы не этот мод то не было бы моего Оазиса. Помню такое. Так что спасибо этим Авторам, хотя можно было сделать круче и более удобней. Хотя среднему классу потребителей и так пойдёт.

      Если кто то захочет выставить мои работы на ТесАлл то напишите мне, я укажу какие моды. Мне уже лень и я забыл уже как выставлять сюда моды. Помню были проблемы (ранее) на этом сайте. Но вроде сайт обновили, наверно стало проще. Но всё равно мне уже по возрасту лень суетиться. И время нет следить. Я даже с Нексуса всё удалил. Не хватало мне ещё Пендосам писать и с ними базарить. Короче если кто то захочет мои работы тут выставлять, то у меня есть штук 30 вкусняшек для Элитных игроков и без танцев с бубнами при установке.

      Изменено пользователем uriahheep
    • В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:

      Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.

      P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data

      Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.


×
×
  • Создать...