Перейти к содержанию

Скачайте моды на броню и доспехи в Skyrim

В категории представлены моды и плагины для Skyrim, которые добавляют в игру новую броню и доспехи.

Как установить моды с броней на Скайрим

Для установки большинства модов с доспехами или броней в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой модов на броню или доспехи в Skyrim

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

564 файла

  1. Мод добавляет множество комплектов брони и оружия эпохи Римской империи. Предметы вы сможете выковать в кузнице в разделах железного, имперского, стального, драгоценностей, а также на дубильном станке или же найти в оружейной дверь в которую находится в Мрачном Замке за генералом Тулием (вход на карте не отмечен), кузнец Солитьюда также продает некоторые предметы

    Внимание:
    В архиве доступно 2 файла модификации!
    Roman armor and weapons.esp - добавляет новую броню в кузницу, в оружейную и кузнецу из Солитьюда.
    Roman armor and weapons replacer.esp - заменяет оригинальную имперскую броню на новую.
    241 84
  2. Кольчуга Повелителя, также иногда называемая Доспехами Морихауса, или Подарок Кинарет, эта древняя кираса обладает невообразимыми свойствами. Она дает носящему ее способность отражать заклинания и болезни. Говорят, что если Кинарет признает носителя этой кирасы недостойным, то отберет Кольчугу Повелителя, и она будет сокрыта от смертных до появления следующего избранного.

    Квест:
    Чтобы начать квест по поиску Кольчуги Повелителя, вам следует отправиться к Посту Пенитус Окулатус в Драконьем Мосту и прочесть судебный приказ у камина.

    Характеристики Кольчуги Повелителя:
    Это тяжелая броня, имеющая 45 очков защиты. Ее можно улучшить на верстаке при наличии навыков работы с эбонитом. Кольчуга дарует носителю 20% сопротивления магии, а также иммунитет к ядам и болезням.

    В архиве вы заодно найдете альтернативные текстуры брони.

    Требования: Skyrim

    139 31
  3. Мод добавляет в Скайрим костюм Селены - главной героини серии кинофильмов "Другой мир". Этот наряд подойдет дамам с любой моделью тела.

    Подробности:
    Вы найдете базовые части костюма в рюкзаке Селены, брошенном рядом с лесопилкой в Ривервуде. Воспользовавшись этими частями и ближайшей кузницей вы сможете создать различные варианты костюма: тяжелый, легкий, для мага, для воина-мага.

    Уровень брони: тяжелый -> легкий -> воина-мага -> мага (нулевой уровень)
    Уровень зачарования: мага -> воина-мага -> легкий и тяжелый ( не зачарованы)

    Тяжелый вариант костюма Селены создается в разделе двемерского, легкий вариант и вариант воина-мага в разделе эльфийского. Вариант мага создается в разделе разного и требует навыков ковки стали.

    Рюкзак с базовыми частями восстанавливает содержимое спустя несколько дней.

    Требования: Skyrim

    http://youtu.be/SjFJmZerBno
    141 45
  4. Мод добавляет любимую броню командора Шепарда из королевств Амалура. Эту броню для мужских персонажей вы сможете выковать в разделе стального.

    Требования: Skyrim
    47 30
  5. Мод добавляет в игру новую броню, и нового компаньона по имени Олли. Найти его вы сможете в "Пьяном Охотнике", броню найдете у него в инвентаре.

    Требования: Skyrim
    29 30
  6. Мод добавляет в игру новую броню, доступную в легком и тяжелом вариантах, а также подходящую персонажам любого пола. Броня создается в разделах драконьего (легкая) и даэдрического (тяжелая).

    Требования: Skyrim
    110 27
  7. Мод добавляет в Скайрим новую красивую мужскую броню с высококачественной текстурой. Зловещую броню соловья вы сможете отыскать в Лабиринтиане.

    Характеристики брони (без учета навыков персонажа):
    Сапоги - 15
    Броня - 40
    Перчатки - 15
    Капюшон - 12

    Требования: Skyrim


    143 26
  8. Мод добавляет в Скайрима знаменитую мандалорскую броню Бобы Фетта из вселенной Звездных войн. Броня создается в разделе имперского.

    Требования: Skyrim

    37 32
  9. Мод добавляет в игру несколько комплектов снаряжения саблезуба, состоящих из разных типов брони, а также оружия. Все предметы создаются в кузнице в разделах сыромятного, железного и драугровского.

    Требования: Skyrim

    80 24
  10. Мод добавляет в Скайрим великолепнейшие доспехи и оружие имперских генералов. Заполучить их можно разными способами, например, убить генерала Тулия или купить особняк Высокий шпиль в Солитьюде. Также вы сможете выковать доспехи и оружие в любой кузнице в разделе имперского, но лишь при условии, что вы владеете навыком ковки даэдрического.

    Требования: Skyrim


    153 75
  11. Мод добавляет в Скайрим новый великолепный щит с HD текстурой. Щит можно изготовить в кузнице в разделе стального.

    Трискеле (трискелион)
    Древний символический знак, распространенный в Европе и Азии. Представляет собой три изогнутые линии, исходящие из единого центра (или три «ноги», «бегущие» друг за другом). Это похоже на свастику, но с тремя, а не с четырьмя согнутыми лучами, создающими эффект циклического движения. Первоначально трискеле изображал движение солнца по небосводу, позднее стал толковаться как символ хода времени.

    Как мотив в кельтском искусстве и на греческих монетах и щитах, трискелион имеет отношение не столько к солнечным и лунным фазам, сколько к власти и физической силе. Считается эмблемой островов Скилли и острова Человека. Кроме того, трискелион — символ победы и прогресса.

    Требования: Skyrim

    37 11
  12. Мод добавляет щит Мартина Воителя из книжного цикла Рэдволл. Легкий вариант щита можно найти в хижине Лунда, но вы можете превратить его в тяжелый в кузнице при наличии навыков для работы со сталью. При желании воспользуйтесь плавильней, чтобы обратить данный процесс вспять. Щит уменьшает урон от злокрысов.

    Требования: Skyrim

    14 22
  13. Мод добавляет в игру эльфийскую броню разведчицы, которую вы сможете создать в разделе эльфийского в любой кузнице. Для дополнительной красоты брони рекомендуется ретекстур aMidianBorn Elven Armor за авторством CaBaL120.

    Требования: Skyrim

    113 22
  14. Мод добавляет в Скайрим женскую тяжелую и легкую броню из игры Infinity Blade. Броня создается в разделе стального при наличии перка на изготовление сложных типов брони.

    Требования: Skyrim


    153 31
  15. Мод добавляет в игру чудные высококачественные бронированные обручи, которые не только украсят вашего персонажа, но также позволят сохранить перки брони при открытом лице персонажа. Каждый обруч создается в соответствующем разделе кузницы, например, даэдрический обруч создается в даэдрическом разделе, у него тяжелый класс брони, а его параметры защиты аналогичны параметрам даэдрического шлема. Также обручи можно купить у нового торговца в Доме воительницы. А еще их можно найти у противников.

    Имеется несколько версий с различным разрешением текстур.

    Требования: Skyrim


    http://youtu.be/vQYoPlz9guM
    326 38
  16. Мод добавляет несколько новых комплектов брони, которые вы сможете изготовить в различных разделах кузницы (орочий, эбонитовый, даэдрический и т.д), вам потребуются знания о ковке орочьих доспехов, драконьих костяных и т.д. Также мод добавит несколько новых клинков и стрел.

    Требования: Skyrim

    92 53
  17. Добавляет в игру кельское и германское оружие, а также броню. Предметы находятся в оружейной дворца Виндехльма, попасть туда можно через казарму.

    Требования: Skyrim
    47 30
  18. Добавляет в игру броню интриги, которая отлично подойдет персонажам мужского пола. Это красивая и высокодетализированная броня, состоящая из множества отдельных частей, которые вы сможете экипировать на свое усмотрение и в зависимости от профессии вашего персонажа. Вам будут доступны сумки, кисеты, связки ключей, кинжалы, символы, отмычки и т.д. Все эти предметы экипировки предназначены не только для украшения, они также дают определенные бонусы.

    Броня создается в разделе кожаного, а дополнительная экипировка на дубильном станке. Требует знаний о ковке стальной брони.

    В папке "Варианты цвета символа" находятся различные ретекстуры цвета камня. А в папке "Более светлые текстуры" вы найдете соответственно более светлые текстуры брони, чем оригинальные.

    Требования: Skyrim

    462 116
  19. Мод добавляет в Скайрим гондорскую броню и оружие из Властелина колец, дизайн предметов позаимствован у снаряжения из кинофильмов. Все снаряжение создается в кузнице в разделе имперского при наличии перка на ковку стали.

    Требования: Skyrim

    http://youtu.be/OUPuHl39BW0
    194 56
  20. Мод добавляет в игру кольчужные капюшоны для различных видов брони (стальной, железной, эльфийской, эбонитовой, даэдрической, двемерской, орочьей).

    Требования: Skyrim
    29 15
  21. Мод добавляет в игру броню Тиамат, которую вы сможете создать в разделе даэдрического.

    Требования: Skyrim
    80 34
  22. Мод добавляет в игру адамантиновую броню, которую вы сможете создать в разделе стального при наличии перка "Сложные типы брони".

    Требования: Skyrim
    238 48
  23. Мод добавляет в игру мужскую броню охотника. Эта новая симпатичная броня создается в кузнице в разделе кожаного.

    Требования: Skyrim
    263 34
  24. Мод добавляет множество комплектов брони и оружия из Игры Престолов. Все предметы создаются в различных разделах кузницы.

    Требования: Skyrim
    126 33
  25. Плагин добавляет в игру 3 комплекта сератикских доспехов разных цветов из игры Infinity Blade, которые можно создать в эбонитовом разделе кузницы. Конечно вам потребуется умение создания эбонитовых доспехов. По характеристикам сератикская броня сравнима с эбонитовой. Стоит добавить, что броня отлично сидит, как на мужских, так и на женских персонажах.

    Требования: Skyrim
    52 26
  • Комментарии к файлу

    • 1 час назад, Remma сказал:

      Спасибо за отзыв и ценные советы по совместимости!

      Это моя самая первая работа в редакторе, и я только учусь. Тем не менее, переносить лагерь кочевников в глушь Сиродила я не планирую.

      Возможно, возникло недопонимание: этот лагерь не просто небольшая атмосферная фича или декорация. Это сюжетный хаб с уникальными NPC и полноценной цепочкой квестов, которая будет развиваться в следующих обновлениях. Если убрать этот лагерь, мод лишится огромного пласта контента и превратится в банальный спальник в инвентаре, коих на сайтах лежит множество еще с 2012 года. А мне хочется сделать полноценную историю.

      Делать такие серьезные компромиссы в сюжете исключительно ради совместимости с другими модификациями, на мой взгляд, сомнительно. Модов на изменение карты существуют сотни, и подстроиться под каждый физически невозможно. Если у игроков будет реальный запрос на совместимость с Better Cities, я позже просто сделаю отдельный патч.

      Я вижу, что скачиваний у мода пока немного - возможно, как раз из-за конфликтов с Better Cities, но точной статистики у меня нет. Если этот мод окажется нишевым и большинству игроков не будет дела до совместимости, то и проблемы нет.

      Но если Вы лично хотите поиграть в мой мод, а Вам мешает установленный Better Cities - я без проблем могу сделать для Вас персональный патч совместимости. Правда, займусь этим чуть позже, когда дополирую все основные геймплейные системы мода.

      Думаю, у мода в любом случае найдется своя аудитория, которой понравится именно эта история. Спасибо за понимание! :)

      Не стоит судить о статистике или что-то от неё ждать в 2026, это уже непоказательно. Будет не особо больше у какого-нибудь ХЕСУ или СЕ за все 10 лет существования, а ведь это абсолютный потолок TES. Никто не виноват что Тодд передержал всю нишу свитков до состояния скромного коммьюнити, логически рассуждая, моды обливиона физически некому тысячами в месяц качать. Персональный патч не надо - лучше общий и для всех. Дело лично каждого, я просто подсказал самый интерактивный, если изначально на этом акцентировать сообществу. Про патчи, опять же, это не ESL, если банально совместить все ландшафтные моды со всеми городами и тд уже ворох патчей будет в прямом смысле подзавязку ограничений кол-ва игры с модами. Для примера, чтоб установить Оранштадт вместе с UL-HESU - у вас помимо этих модов еще будет патчей 6 на совместимость каждого с друг другом, это просто технологический ад, в котором ногу сломит даже сам черт. Как вариант, предложите лайт версию в файлах, патчей делать не придётся. Вы их и сами делать замучаетесь, оба проекта с бухты барахты обновляются когда им захочется, вся работа будет только обесценена (таких примеров за 20 лет тысячи, вроде тех же патчей на моды UL под другие моды, если UL за всё это время уже много раз успел глобально обновить ландшафтные правки) (банальный пример).

      Изменено пользователем Fleursetjardin
    • 4 часа назад, Fleursetjardin сказал:

      >Лагерь кочевников у самых стен Анвила

      Для затеи такого мода это лишнее. Дело в том что вы формально плодите из ничего огромные конлфикты одновременно Better Cities и Add Some Flavor проектам ради небольших атмосферных фич вашего мода (портабельные костры и привалы с палатками). Лучше всего эти задумки делать не впритык к стенам города, а придумать новые точки вглубь Сиродила. В идеале можно свериться с grid-map UL и HESU (эти карты можна найти на nexus и afk), вам за совместимость с UL BC HESU только спасибо скажут. Это будет лояльнее для коммьюнити, которое уже 20 лет живет по канонам безконфликтного единого ворлдспейса. Просто нужно понять, что есть костяк игроков обливиона, которые без таких проектов уже просто не играют (не все конечно, но таких очень много)

      >Навигация ИИ

      Всё аналогично по той же причине работы впритык к городским стенам. Эти места уже оформлены/переделаны проектами до всевозможных пределов движка вместе с новыми сетками путей. Ваши сетки их просто безжалостно перезапишут. Надеюсь на понимание.

      Спасибо за отзыв и ценные советы по совместимости!

      Это моя самая первая работа в редакторе, и я только учусь. Тем не менее, переносить лагерь кочевников в глушь Сиродила я не планирую.

      Возможно, возникло недопонимание: этот лагерь не просто небольшая атмосферная фича или декорация. Это сюжетный хаб с уникальными NPC и полноценной цепочкой квестов, которая будет развиваться в следующих обновлениях. Если убрать этот лагерь, мод лишится огромного пласта контента и превратится в банальный спальник в инвентаре, коих на сайтах лежит множество еще с 2012 года. А мне хочется сделать полноценную историю.

      Делать такие серьезные компромиссы в сюжете исключительно ради совместимости с другими модификациями, на мой взгляд, сомнительно. Модов на изменение карты существуют сотни, и подстроиться под каждый физически невозможно. Если у игроков будет реальный запрос на совместимость с Better Cities, я позже просто сделаю отдельный патч.

      Я вижу, что скачиваний у мода пока немного - возможно, как раз из-за конфликтов с Better Cities, но точной статистики у меня нет. Если этот мод окажется нишевым и большинству игроков не будет дела до совместимости, то и проблемы нет.

      Но если Вы лично хотите поиграть в мой мод, а Вам мешает установленный Better Cities - я без проблем могу сделать для Вас персональный патч совместимости. Правда, займусь этим чуть позже, когда дополирую все основные геймплейные системы мода.

      Думаю, у мода в любом случае найдется своя аудитория, которой понравится именно эта история. Спасибо за понимание! :)

    • столкнулся с тем что легионеры-лесники если их ударить начинают говорить без озвучки текст задержание с дрожащих островов это ошибка?

       

    • >Лагерь кочевников у самых стен Анвила

      Для затеи такого мода это лишнее. Дело в том что вы формально плодите из ничего огромные конлфикты одновременно Better Cities и Add Some Flavor проектам ради небольших атмосферных фич вашего мода (портабельные костры и привалы с палатками). Лучше всего эти задумки делать не впритык к стенам города, а придумать новые точки вглубь Сиродила. В идеале можно свериться с grid-map UL и HESU (эти карты можна найти на nexus и afk), вам за совместимость с UL BC HESU только спасибо скажут. Это будет лояльнее для коммьюнити, которое уже 20 лет живет по канонам безконфликтного единого ворлдспейса. Просто нужно понять, что есть костяк игроков обливиона, которые без таких проектов уже просто не играют (не все конечно, но таких очень много)

      >Навигация ИИ

      Всё аналогично по той же причине работы впритык к городским стенам. Эти места уже оформлены/переделаны проектами до всевозможных пределов движка вместе с новыми сетками путей. Ваши сетки их просто безжалостно перезапишут. Надеюсь на понимание.

      Изменено пользователем Fleursetjardin
    • 16 минут назад, bro_nod сказал:

      Это так удивляет? :hi:

      Давненько не было)) 

      • Нравится 1
    • Здравствуйте. Установил все как нужно, но проблема возникла. Закрыл врата у Кватча, зачистил город, зачистил замок, вернул кольцо графа Савлиану и бегу к выходу из замка и недалеко от него игра зависает и вылетает. Подскажите пожалуйста из-за чего так может быть и как пофиксить?

    • 4 часа назад, allexa сказал:

      Цитата из статьи Революция в моддинге Oblivion

      Может поможет)

      Слышал слышал, но я не умею создавать анимации к сожалению ((

    • Здравствуйте, столкнулся с проблемой - после установки мода не получается призывать обливионских монстров (скампов, зивилави, почему-то еще и зомби), не получается телепортироваться ко вратам обливиона, даже близко к ним подойти, игра вылетает. Других модов не стоит, устаналивал через Wrye Bash, по инструкции с ридми. Пробовал переустанавливать вручную, происходит тоже самое. Что делать?


×
×
  • Создать...