Перейти к содержанию

Скачайте моды на броню и доспехи в Skyrim

В категории представлены моды и плагины для Skyrim, которые добавляют в игру новую броню и доспехи.

Как установить моды с броней на Скайрим

Для установки большинства модов с доспехами или броней в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой модов на броню или доспехи в Skyrim

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

564 файла

  1. Броня и оружие Римской империи

    Мод добавляет множество комплектов брони и оружия эпохи Римской империи. Предметы вы сможете выковать в кузнице в разделах железного, имперского, стального, драгоценностей, а также на дубильном станке или же найти в оружейной дверь в которую находится в Мрачном Замке за генералом Тулием (вход на карте не отмечен), кузнец Солитьюда также продает некоторые предметы

    Внимание:
    В архиве доступно 2 файла модификации!
    Roman armor and weapons.esp - добавляет новую броню в кузницу, в оружейную и кузнецу из Солитьюда.
    Roman armor and weapons replacer.esp - заменяет оригинальную имперскую броню на новую.

    237 раз скачали

    84 комментария

    Отправлено

  2. В поисках Кольчуги Повелителя

    Кольчуга Повелителя, также иногда называемая Доспехами Морихауса, или Подарок Кинарет, эта древняя кираса обладает невообразимыми свойствами. Она дает носящему ее способность отражать заклинания и болезни. Говорят, что если Кинарет признает носителя этой кирасы недостойным, то отберет Кольчугу Повелителя, и она будет сокрыта от смертных до появления следующего избранного.

    Квест:
    Чтобы начать квест по поиску Кольчуги Повелителя, вам следует отправиться к Посту Пенитус Окулатус в Драконьем Мосту и прочесть судебный приказ у камина.

    Характеристики Кольчуги Повелителя:
    Это тяжелая броня, имеющая 45 очков защиты. Ее можно улучшить на верстаке при наличии навыков работы с эбонитом. Кольчуга дарует носителю 20% сопротивления магии, а также иммунитет к ядам и болезням.

    В архиве вы заодно найдете альтернативные текстуры брони.

    Требования: Skyrim

    134 раза скачали

    31 комментарий

    Обновлено

  3. Костюм Селены

    Мод добавляет в Скайрим костюм Селены - главной героини серии кинофильмов "Другой мир". Этот наряд подойдет дамам с любой моделью тела.

    Подробности:
    Вы найдете базовые части костюма в рюкзаке Селены, брошенном рядом с лесопилкой в Ривервуде. Воспользовавшись этими частями и ближайшей кузницей вы сможете создать различные варианты костюма: тяжелый, легкий, для мага, для воина-мага.

    Уровень брони: тяжелый -> легкий -> воина-мага -> мага (нулевой уровень)
    Уровень зачарования: мага -> воина-мага -> легкий и тяжелый ( не зачарованы)

    Тяжелый вариант костюма Селены создается в разделе двемерского, легкий вариант и вариант воина-мага в разделе эльфийского. Вариант мага создается в разделе разного и требует навыков ковки стали.

    Рюкзак с базовыми частями восстанавливает содержимое спустя несколько дней.

    Требования: Skyrim

    http://youtu.be/SjFJmZerBno

    137 раз скачали

    45 комментариев

    Отправлено

  4. Броня Шепарда из Амалура

    Мод добавляет любимую броню командора Шепарда из королевств Амалура. Эту броню для мужских персонажей вы сможете выковать в разделе стального.

    Требования: Skyrim

    43 раза скачали

    30 комментариев

    Отправлено

  5. Броня "Зеленой Стрелы"

    Мод добавляет в игру новую броню, и нового компаньона по имени Олли. Найти его вы сможете в "Пьяном Охотнике", броню найдете у него в инвентаре.

    Требования: Skyrim

    25 раз скачали

    30 комментариев

    Обновлено

  6. Броня K9

    Мод добавляет в игру новую броню, доступную в легком и тяжелом вариантах, а также подходящую персонажам любого пола. Броня создается в разделах драконьего (легкая) и даэдрического (тяжелая).

    Требования: Skyrim

    105 раз скачали

    27 комментариев

    Отправлено

  7. Зловещий соловей

    Мод добавляет в Скайрим новую красивую мужскую броню с высококачественной текстурой. Зловещую броню соловья вы сможете отыскать в Лабиринтиане.

    Характеристики брони (без учета навыков персонажа):
    Сапоги - 15
    Броня - 40
    Перчатки - 15
    Капюшон - 12

    Требования: Skyrim


    139 раз скачали

    26 комментариев

    Отправлено

  8. Мандалорская броня

    Мод добавляет в Скайрима знаменитую мандалорскую броню Бобы Фетта из вселенной Звездных войн. Броня создается в разделе имперского.

    Требования: Skyrim

    33 раза скачали

    32 комментария

    Отправлено

  9. Комплекты снаряжения саблезуба

    Мод добавляет в игру несколько комплектов снаряжения саблезуба, состоящих из разных типов брони, а также оружия. Все предметы создаются в кузнице в разделах сыромятного, железного и драугровского.

    Требования: Skyrim

    76 раз скачали

    24 комментария

    Отправлено

  10. Воля императора

    Мод добавляет в Скайрим великолепнейшие доспехи и оружие имперских генералов. Заполучить их можно разными способами, например, убить генерала Тулия или купить особняк Высокий шпиль в Солитьюде. Также вы сможете выковать доспехи и оружие в любой кузнице в разделе имперского, но лишь при условии, что вы владеете навыком ковки даэдрического.

    Требования: Skyrim


    149 раз скачали

    75 комментариев

    Обновлено

  11. Щит с трискелионом

    Мод добавляет в Скайрим новый великолепный щит с HD текстурой. Щит можно изготовить в кузнице в разделе стального.

    Трискеле (трискелион)
    Древний символический знак, распространенный в Европе и Азии. Представляет собой три изогнутые линии, исходящие из единого центра (или три «ноги», «бегущие» друг за другом). Это похоже на свастику, но с тремя, а не с четырьмя согнутыми лучами, создающими эффект циклического движения. Первоначально трискеле изображал движение солнца по небосводу, позднее стал толковаться как символ хода времени.

    Как мотив в кельтском искусстве и на греческих монетах и щитах, трискелион имеет отношение не столько к солнечным и лунным фазам, сколько к власти и физической силе. Считается эмблемой островов Скилли и острова Человека. Кроме того, трискелион — символ победы и прогресса.

    Требования: Skyrim

    33 раза скачали

    11 комментариев

    Обновлено

  12. Щит Мартина

    Мод добавляет щит Мартина Воителя из книжного цикла Рэдволл. Легкий вариант щита можно найти в хижине Лунда, но вы можете превратить его в тяжелый в кузнице при наличии навыков для работы со сталью. При желании воспользуйтесь плавильней, чтобы обратить данный процесс вспять. Щит уменьшает урон от злокрысов.

    Требования: Skyrim

    10 раз скачали

    22 комментария

    Отправлено

  13. Эльфийская броня разведчицы

    Мод добавляет в игру эльфийскую броню разведчицы, которую вы сможете создать в разделе эльфийского в любой кузнице. Для дополнительной красоты брони рекомендуется ретекстур aMidianBorn Elven Armor за авторством CaBaL120.

    Требования: Skyrim

    109 раз скачали

    22 комментария

    Отправлено

  14. Броня клинка бесконечности

    Мод добавляет в Скайрим женскую тяжелую и легкую броню из игры Infinity Blade. Броня создается в разделе стального при наличии перка на изготовление сложных типов брони.

    Требования: Skyrim


    148 раз скачали

    31 комментарий

    Обновлено

  15. Бронированные обручи

    Мод добавляет в игру чудные высококачественные бронированные обручи, которые не только украсят вашего персонажа, но также позволят сохранить перки брони при открытом лице персонажа. Каждый обруч создается в соответствующем разделе кузницы, например, даэдрический обруч создается в даэдрическом разделе, у него тяжелый класс брони, а его параметры защиты аналогичны параметрам даэдрического шлема. Также обручи можно купить у нового торговца в Доме воительницы. А еще их можно найти у противников.

    Имеется несколько версий с различным разрешением текстур.

    Требования: Skyrim


    http://youtu.be/vQYoPlz9guM

    323 раза скачали

    38 комментариев

    Обновлено

  16. Рыцари Скайрима

    Мод добавляет несколько новых комплектов брони, которые вы сможете изготовить в различных разделах кузницы (орочий, эбонитовый, даэдрический и т.д), вам потребуются знания о ковке орочьих доспехов, драконьих костяных и т.д. Также мод добавит несколько новых клинков и стрел.

    Требования: Skyrim

    91 раз скачали

    53 комментария

    Отправлено

  17. Кельтское и германское снаряжение

    Добавляет в игру кельское и германское оружие, а также броню. Предметы находятся в оружейной дворца Виндехльма, попасть туда можно через казарму.

    Требования: Skyrim

    43 раза скачали

    30 комментариев

    Отправлено

  18. Броня интриги

    Добавляет в игру броню интриги, которая отлично подойдет персонажам мужского пола. Это красивая и высокодетализированная броня, состоящая из множества отдельных частей, которые вы сможете экипировать на свое усмотрение и в зависимости от профессии вашего персонажа. Вам будут доступны сумки, кисеты, связки ключей, кинжалы, символы, отмычки и т.д. Все эти предметы экипировки предназначены не только для украшения, они также дают определенные бонусы.

    Броня создается в разделе кожаного, а дополнительная экипировка на дубильном станке. Требует знаний о ковке стальной брони.

    В папке "Варианты цвета символа" находятся различные ретекстуры цвета камня. А в папке "Более светлые текстуры" вы найдете соответственно более светлые текстуры брони, чем оригинальные.

    Требования: Skyrim

    458 раз скачали

    116 комментариев

    Обновлено

  19. Вооружение Гондора

    Мод добавляет в Скайрим гондорскую броню и оружие из Властелина колец, дизайн предметов позаимствован у снаряжения из кинофильмов. Все снаряжение создается в кузнице в разделе имперского при наличии перка на ковку стали.

    Требования: Skyrim

    http://youtu.be/OUPuHl39BW0

    190 раз скачали

    56 комментариев

    Обновлено

  20. Кольчужные капюшоны

    Мод добавляет в игру кольчужные капюшоны для различных видов брони (стальной, железной, эльфийской, эбонитовой, даэдрической, двемерской, орочьей).

    Требования: Skyrim

    25 раз скачали

    15 комментариев

    Отправлено

  21. Броня Тиамат

    Мод добавляет в игру броню Тиамат, которую вы сможете создать в разделе даэдрического.

    Требования: Skyrim

    76 раз скачали

    34 комментария

    Отправлено

  22. Адамантиновая броня

    Мод добавляет в игру адамантиновую броню, которую вы сможете создать в разделе стального при наличии перка "Сложные типы брони".

    Требования: Skyrim

    234 раза скачали

    48 комментариев

    Отправлено

  23. Броня охотника

    Мод добавляет в игру мужскую броню охотника. Эта новая симпатичная броня создается в кузнице в разделе кожаного.

    Требования: Skyrim

    259 раз скачали

    34 комментария

    Обновлено

  24. Броня из Игры Престолов

    Мод добавляет множество комплектов брони и оружия из Игры Престолов. Все предметы создаются в различных разделах кузницы.

    Требования: Skyrim

    122 раза скачали

    33 комментария

    Отправлено

  25. Сератикский доспех

    Плагин добавляет в игру 3 комплекта сератикских доспехов разных цветов из игры Infinity Blade, которые можно создать в эбонитовом разделе кузницы. Конечно вам потребуется умение создания эбонитовых доспехов. По характеристикам сератикская броня сравнима с эбонитовой. Стоит добавить, что броня отлично сидит, как на мужских, так и на женских персонажах.

    Требования: Skyrim

    48 раз скачали

    26 комментариев

    Обновлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...