Перейти к содержанию

Скачайте моды на броню и доспехи в Skyrim

В категории представлены моды и плагины для Skyrim, которые добавляют в игру новую броню и доспехи.

Как установить моды с броней на Скайрим

Для установки большинства модов с доспехами или броней в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой модов на броню или доспехи в Skyrim

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

564 файла

  1. Мод добавляет в игру изысканную даэдрическую броню и оружие. Создать вы их сможете в кузнице, но лишь при условии, что у вас уже есть обычная даэдрическая броня.

    Требования: Skyrim
    130 20
  2. Плагин добавляет устрашающую броню и оружие Рыцаря Молаг Бала, которые вы сможете добыть в сражениях со слугами Молаг Бала.

    Отправляйтесь в Оротхейм, Саартал, Форт Дунстад, Башню Светотьмы и Забытую пещеру, отыщите и победите слуг Молага Бала, заберите их ключи, которые понадобятся вам, чтобы открыть пять сундуков в Сокровищнице Молаг Бала.

    Требования: Skyrim

    246 55
  3. Мод добавляет в игру потрясающую анимированную чародейскую броню двемеров. Имеется две версии: обычная и зачарованная. Обычную версию вы сможете самостоятельно создать в двемерском разделе кузницы, если вы владеете способностью "Древние знания". Зачарованную версию можно отыскать в Аванчнзеле.

    Известные проблемы:
    Не поддерживает вес персонажа.
    Недостаточно хорошо сидит на женщинах.
    Предметы используют слоты 53-60 и будут конфликтовать со всем, что тоже их использует.

    Требования: Skyrim

    104 15
  4. Что делает данная модификация:
    - Исправляет все капюшоны Тёмного Братства.
    - Даёт возможность носить под капюшонами теней(всех видов) обручи.
    - Добавляет мужчинам в Броню теней ремень как и у женщин - работает как замена стандартным моделям.
    - Меняет внешний вид Древней брони теней.
    - Позволяет добавлять и убирать маски с капюшонов теней на дубильном станке.

    Установка:
    Скопируйте файлы в папку Skyrim/Data
    Активируйте в лаунчере, поставив галочку напротив мода

    Удаление:
    Удалите все установленные файлы

    Так же все мои опубликованные моды можно найти в Стиме.

    Требования:
    Skyrim
    276 27
  5. Мод добавляет в игру мантии Трибунала для представителей любого пола и расы. Этот превосходный комплект создан как для магов, так и для воинов, не чуждающихся магического искусства. Прекрасный внешний вид - такую мантию не постеснялась бы носить сама Альмалексия.

    Каждый набор - мантия, сапоги, перчатки и капюшон - идет в трех версиях. Тяжелая броня (требует навыка эбонитового), легкая броня (требует навыка стеклянного) и просто одежда. Так что носить мантии могут герои любого класса. При этом версии различаются визуально.

    Куются они самостоятельно. Вы так же можете выбрать цвет: черный, белый, красный, зеленый или синий. Мантии можно зачаровывать.

    Отдельный набор текстур в папке Опционально меньше размером, чем в оригинале, и предназначен для тех, у кого машины послабее. Также в папке Опционально находятся реплейсеры мантий без накидок на спине (они и так есть не везде, с патчем - нигде).

    Также мод добавляет четыре шикарные маски Трибунала - золотую, серебряную, эбонитовую и бронзовую, разной формы. Маски подходят всем расам и на лице каждой расы выглядят по своему.

    Примечания:
    - Версия 2.0 данного мода включена в Immersive Armors 7.0. Вы можете сипользовать новую версию 3.0 вместе Immersive Armors, однако при этом вам стоит отключить Мантии Трибунала в МКМ-меню Immersive Armors.
    - В версии 3.0 исправлено множество багов, так что вам более не нужен данный патч.
    - Пользователи SkyRE, мы ни разу не использовали SkyRE, потому не в состоянии сделать патч для него.

    Требования: Skyrim
    623 86
  6. Мод добавляет в игру комплект тяжелой брони для дам и секиру. Броня использует для тела формы UNP, однако не требует данный реплейсер, поскольку броня закрывает все тело. По характеристикам броня и секира равны даэдрическим, куются они в даэдрическом разделе. Учтите, шлем невидимый, автор не хотел скрывать лицо своего персонажа, но ему был нужен бонус от полного комплекта, потому и есть в комплекте невидимый шлем.

    Требования: Skyrim, (опционально: HDT High Heels)

    Доступна версия с поддержкой HDT High Heels и без нее.

    90 19
  7. Мод добавляет в игру новую броню для мужских персонажей, которая отлично подойдет всяческим некромантам. Броню вы сможете отыскать внутри сундука, около таверны "Спящий Великан", что в Ривервуде. Также вы можете создать броню, если у вас имеются заполненные черные камни душ и заполненные великие камни душ.

    Список предметов
    Сапоги Владыки Душ
    Перчатки Владыки Душ
    Шлем Владыки Душ
    Броня Владыки Душ
    Меч Владыки Душ (ловушка душ)
    Посох Червей (поднимает зомби)

    Требования: Skyrim
    41 12
  8. Мод добавляет в игру анимированный двемерский щит "Двемерский генератор поля", который вы сможете создать в кузнице, раздел двемерского.

    Требования: Skyrim

    44 18
  9. Мод добавляет в игру новую легкую броню. Данная броня является комбинацией одеяния мага и пластинчатой брони, доступны 3 варианта кирасы. Создается по тому же принципу, что и обычная пластинчатая броня.

    Требования: Skyrim

    127 24
  10. Добавляет броню Чёрного мечника (Кирито) из аниме Sword Art Online. Выковать можно в кузнице (раздел "Кожаное")

    Требования:
    Skyrim, SkSE (на всякий случай)
    .
    37 35
  11. Мод добавляет в игру отличную броню, которая подойдет персонажам любого пола и расы. Найти эту броню вы сможете внутри сундука в Драконьем Пределе.

    Защитные характеристики:
    Плащ: 30
    Капюшон: 12
    Сапоги: 14

    Требования: Skyrim, Imperial Assassin Armor, HDT Physics Extensions

    271 53
  12. Гунзул, сын Шелака, сын Мога, сын Грула, сын Дургоба, сын Узгаха, сын Рамолга, сын Озмаша получил в наследство много вещей, в том числе эти хорошие сохранившиеся доспехи и наручи. Не позволяйте запаху отпугнуть вас, эта броня повидала много битв и еще хорошо вам послужит.

    Доспехи можно найти в Крепости Треснувший бивень. Характеристики чуть лучше чем у прочной железной брони. Улучшается корундовыми слитками. Зачаровывается.

    P.S. Этот мод дружит с другим отличным модом aMidianBorn Book of Silence. Ну почти.

    Требования: Skyrim
    36 28
  13. Мод добавляет в игру тяжелый комплект брони Хладной Гавани, которой пользуются вампиры клана Волкихар. Броня подойдет персонажу любого пола, а выковать ее можно разделе эбонитового. По характеристикам данная броня эквивалентна стальной пластинчатой.

    Требования: Skyrim, Dawnguard
    80 22
  14. Мод добавляет в игру новый комплект брони с великолепными текстурами, который подойдет персонажу любого пола и расы. По характеристикам данная броня на 2 очка превосходит даэдрическую, выковать ее можно в разделе даэдрического. Также имеется несколько типов капюшонов.

    Требования: Skyrim
    382 43
  15. Мод добавляет в игру комплект легкой брони для женщин любой расы. Вы сможете создать его в разделе кожаного, если обладаете познаниями в сложных типах брони. По характеристикам данная броня схожа с ламеллярной.

    Если вы хотите, чтобы ваша броня выглядела в точности как на скриншотах, тогда обязательно установите aMidianBorn's Book of Silence.

    Требования: Skyrim, Dragonborn

    При надевании всего комплекта броня будет совместима с любым реплейсером тела.

    77 7
  16. Мод добавляет новую красивую броню с высококачественной текстурой. Броня предназначена для героев мужского пола. Доступно 2 версии брони с разной анимацией плаща. Найти броню вы сможете в сундуке перед входом в Храм Небесной гавани.

    Требования: Skyrim

    528 71
  17. Мод добавляет в игру внушительную чародейскую броню, которую вы сможете создать в разделе стального. Тяжелая чародейская броня по своим защитным показателям находится между орочьей и эбонитовой броней, а легкая чародейская броня находится между ламеллярной и стеклянной броней.

    Также вы можете выковать зилотскую броню в разделе эбонитового.

    При наличии Immersive armors:
    1. Используйте патч для Immersive Armor (WitchplateForIA.esp) вместо witchplate.esp
    2. Выковать при этом можно лишь шлем.

    Требования: Skyrim
    118 12
  18. Позволяет создать полный комплект призываемых даэдрических (и не только) доспехов. Призванная броня автоматически надевается поверх надетой и НЕ заменяет её. Доступны варианты: тяжелая броня, броня для магов (она же легкая). Среди них также есть варианты: комплекты с фиксированными характеристиками (не зависящие от древа соответствующих перков) и комплекты уровневые (отмечены как «ур.»), защита которых увеличивается, если вы прокачиваете соответствующую броню.

    Требования: Skyrim
    Установка: переместите папку Data из архива в папку с игрой, при необходимости подтвердите замену, или воспользуйтесь любым установщиком модов.


    После установки мода отправляйтесь в комнату к Фаренгару. На его столе вы найдёте заметки Фаренгара, целую кипу книг и странный древний трактат. Забирайте со стола всё, что сможете забрать (свитки в корзине справа от стола брать необязательно), после чего внимательно прочтите записи мага. Они подскажут вам, что делать, чтобы получить заклинания громадной силы и научиться призывать броню.
    Обратите внимание, что пока у вас не будет ВСЕХ нужных предметов, тома заклинаний создать вы не сможете. Кроме того, некоторые заклинания (самые сильные) можно будет получить, только создав и выучив более слабые заклинания.


    ** Полное прохождение ** (внимание, спойлеры!)

    Читаем заметки, подбираем пустые книги со стола Фаренгара, идём в комнату с алхимической лабораторией и пентаграммой душ (туда, где обычно находится Фаренгар). Там на полке слева (если стоять лицом к пентаграмме и алхимическому столу) стоит сейф призывателя, забираем оттуда все предметы. Отправляемся в Заброшенный Дом в Маркарте (туда, где начинается квест Молага Бала). В первой же комнате находим сундук со старыми книгами, забираем оттуда все книги. Добываем несколько чёрных заполненных камней душ (лучше не менее десятка). Направляемся к озеру, где находится Полулунная лесопилка, и на том же берегу (если у вас куплена фолкритская земля и построен дом, то прямо за домом) у реки находим алтарь с некромантом рядом. На алтаре видим особый жертвенник. На этом жертвеннике обмениваем 5 полных чёрных камней душ на 1 душу даэдра, всего создаём таким образом побольше душ даэдра (5-8). Возвращаемся в комнату Фаренгара, где на столе лежит древний трактат. Возле него (как на пентаграмме душ или как на алхимическом столе) создаём все тома заклинаний.
    205 41
  19. Мод добавляет в игру новую легкую броню для мужчин (стандартное тело) и женщин , которая состоит из одеяния, перчаток, сапог и шлема. Хакаму Клинки носили во время тренировок и когда им была нужна альтернатива их громоздким тяжелым доспехам.

    Вы сможете создать хакаму в кузнице, также вы можете найти один комплект в мешке у таверны "Спящий великан" в Ривервуде.

    По характеристикам броня чуточку уступает бандитской.

    Дополнительные файлы:
    - Не дающая защиты версия (одежда)
    - Эсберн в хакаме по прибытию в Храм Небесной Гавани переоденется в хакаму.
    (Добавляет хакаму Клинков в сундук Храма Небесной Гавани и изменяет одеяние Эсберна. Чтобы Эсберн был одет в хакаму вы должны использовать мод до посещения Высокого Хротгара и разговора с Арнгейром по квесту "Глотка Мира", в ином случае Эсберн не переоденется.)

    Требования: Skyrim, (опционально: CBBE или UNP)
    244 22
  20. Добавляет в Скайрим пиратское одеяние ассасина из игры Assassin's Creed IV: Black Flag. Вы сможете создать его в разделе сыромятного.

    Требования: Skyrim
    102 27
  21. Мод добавляет в игру кольчужную броню (кольчугу, сапоги, перчатки, койф, накидку), которую вы сможете создать в кузнице в разделе стального. Сама кольчуга имеет легкий и тяжелый варианты.

    Требования: Skyrim

    117 49
  22. Данный мод дает возможность игроку создать Одеяние Мирака в любой кузнице Скайрима. Мод работает с другими модификациями, изменяющими текстуру одеяния. Возможность создания появится после завершения миссии " На вершине Апокрифа"

    Ингредиенты для создания:
    Мантия - Кожаные Полоски, Большой камень душ (незаполненный)
    Сапоги - кожа, Кожаные Полоски, Большой камень душ (незаполненный).
    Перчатки - кожа,Кожаные Полоски, Кости дракона, Большой камень душ (незаполненный)
    Маска - кожа, Кожаные Полоски, серебряные слитки, Большой камень душ (незаполненный)
    Одеяние улучшается и зачаруется, рекомендовано для магов.

    Требования: Skyrim, DLC Dragonborn
    77 12
  23. Мод добавляет в игру новую броню для ассасинов. Броня создана под впечатлением от Assasin's Creed:Liberation. Снять ее вы сможете с трупа у основания водопада Пика Прыжок Барда.

    Показатели защиты
    Броня - 29
    Сапоги - 9
    Перчатки - 9
    Капюшон - 9
    Материал - кожа
    Женская версия, капюшон работает для зверорас.

    Требования: Skyrim

    205 37
  24. Мод добавляет в игру новую легкую кожаную броню для персонажей любой расы и пола. При наличии познаний в сложных типах брони вы сможете создать ее в кузнице, раздел кожаного. Броня является комбинацией легкой кожи и кольчуги, скрепленных заклепками. По характеристикам этот комплект находится где-то между ламеллярной и стеклянной броней. Также вы можете купить броню у Балимунда в Рифтене.

    Характеристики брони
    - Броня 38
    - Сапоги 10
    - Перчатки 10
    - Капюшон 10
    В целом: 68

    Требования: Skyrim

    440 67
  25. Мод добавляет в игру комплект брони армагеддона из MMORPG Vindictus. Вы сможете создать ее в разделе даэдрического.

    Требования: Skyrim
    194 22
  • Комментарии к файлу

    • 4 часа назад, allexa сказал:

      Цитата из статьи Революция в моддинге Oblivion

      Может поможет)

      Слышал слышал, но я не умею создавать анимации к сожалению ((

    • Здравствуйте, столкнулся с проблемой - после установки мода не получается призывать обливионских монстров (скампов, зивилави, почему-то еще и зомби), не получается телепортироваться ко вратам обливиона, даже близко к ним подойти, игра вылетает. Других модов не стоит, устаналивал через Wrye Bash, по инструкции с ридми. Пробовал переустанавливать вручную, происходит тоже самое. Что делать?

    • А вот это уже интересно. Как раз за аргонианина-пирата сижу.

    • Отличная штука. Пропали микростаттеры при загрузке городов. Дальше будет видно.

      • Нравится 1
    • В 27.06.2026 в 09:02, Arkanion Eternal сказал:

      Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.

      Награда Фаргота имеет не ванильную модельку, а из OAAB Data

    • В 16.06.2026 в 18:21, allexa сказал:

      Стрелы из ООО присутствуют только в уровневых списках, которые (в свою очередь) присутствуют в луте (с мобов и сундуков).
      В продаже их ни у кого нет, но можно найти в одном из сундуков, в некоторых из гильдий бойцов.
      Экслюзив, так сказать)

      эххх, и зачем мне лучнику деньги тогда? хдд приходится консолью их набивать себе. с кучей модов такие битвы что по пятьдесят стрел за бой улетают. жалко что не сделали магазинчик 

    • 1 час назад, -Miro- сказал:

      может кто нибудь знает пак анимаций, которые полностью перерабатывают Оригинальные-Деревянные анимации?

      Цитата

      Вот OpenOB Movement совершил революцию побольше: он заменил всю физику перемещения неписей своей собственной, на основе формул из OpenMW, реверс-инжинирингового ремейка Морровинда. Миллион параметров позволяют сделать из простого перемещения что-то, чего еще мы не видели в этой игре, и, я думаю, со временем найдутся умы, которые предоставят нам уникальные пресеты, позволяющие радикально сменить тон и ощущение от игры даже в аспекте простого перемещения.

      Цитата из статьи Революция в моддинге Oblivion

      Может поможет)

      • Нравится 1
    • Приветствую!

      Тоже думаю вернуться в Oblivion, но анимации отталкивают, может кто нибудь знает пак анимаций, которые полностью перерабатывают Оригинальные-Деревянные анимации?

      Тоже игра детства, Ремастер не потянет, а вот Оригинальный отталкивает, боёвка деревянная

      Думаю собрать пак самому тогда уж, но не знаю когда, да и боёвку поправить, тем более скриптинг в Oblivion проще чем на Skyrim/FallOut 4, но там мало всего, не знаю и главная проблема это оперативная память, есть патч который это исправляет, но он не сильно помогает эххх...

    • В 27.06.2026 в 21:01, Balan777 сказал:

      Привет а можна как то маркери включить?

      Привет. Нет, никак, даже нету никаких сторонних модов для этого.

      Можешь пользоваться прохождением, если есть затруднения, или можешь написать сюда, я попробую подсказать, т.к прошел этот мод уже 3 раза со всеми побочными заданиями.

      Изменено пользователем Nodanochi
    • Бывает что и независимо от мощности процессора можно такое словить в разных ситуациях и даже в замесе, когда любое существо/непись рядом спамит попыки преодолеть вертикальный гандикап/локацию. Всё так же от кол-ва компаньонов с вам еще зависит, кстати. Можно криво использовать фаст травел в локацию, которая использует точку некорректно, например не рядом с открытой хижиной, а наоборот внутри неё, в резльтате ты туда перемещаешься вместе с компаньоном и вашими лощадьми внутрь открытой рыбацкой избушки и лошади начинают нервничать, в этом сценарии всё печально для любого железа впринципе.

      Изменено пользователем Fleursetjardin

×
×
  • Создать...