Перейти к содержанию

Скачайте моды на броню и доспехи в Skyrim

В категории представлены моды и плагины для Skyrim, которые добавляют в игру новую броню и доспехи.

Как установить моды с броней на Скайрим

Для установки большинства модов с доспехами или броней в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой модов на броню или доспехи в Skyrim

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

564 файла

  1. Мод добавляет в игру изысканную даэдрическую броню и оружие. Создать вы их сможете в кузнице, но лишь при условии, что у вас уже есть обычная даэдрическая броня.

    Требования: Skyrim
    130 20
  2. Плагин добавляет устрашающую броню и оружие Рыцаря Молаг Бала, которые вы сможете добыть в сражениях со слугами Молаг Бала.

    Отправляйтесь в Оротхейм, Саартал, Форт Дунстад, Башню Светотьмы и Забытую пещеру, отыщите и победите слуг Молага Бала, заберите их ключи, которые понадобятся вам, чтобы открыть пять сундуков в Сокровищнице Молаг Бала.

    Требования: Skyrim

    247 55
  3. Мод добавляет в игру потрясающую анимированную чародейскую броню двемеров. Имеется две версии: обычная и зачарованная. Обычную версию вы сможете самостоятельно создать в двемерском разделе кузницы, если вы владеете способностью "Древние знания". Зачарованную версию можно отыскать в Аванчнзеле.

    Известные проблемы:
    Не поддерживает вес персонажа.
    Недостаточно хорошо сидит на женщинах.
    Предметы используют слоты 53-60 и будут конфликтовать со всем, что тоже их использует.

    Требования: Skyrim

    104 15
  4. Что делает данная модификация:
    - Исправляет все капюшоны Тёмного Братства.
    - Даёт возможность носить под капюшонами теней(всех видов) обручи.
    - Добавляет мужчинам в Броню теней ремень как и у женщин - работает как замена стандартным моделям.
    - Меняет внешний вид Древней брони теней.
    - Позволяет добавлять и убирать маски с капюшонов теней на дубильном станке.

    Установка:
    Скопируйте файлы в папку Skyrim/Data
    Активируйте в лаунчере, поставив галочку напротив мода

    Удаление:
    Удалите все установленные файлы

    Так же все мои опубликованные моды можно найти в Стиме.

    Требования:
    Skyrim
    278 27
  5. Мод добавляет в игру мантии Трибунала для представителей любого пола и расы. Этот превосходный комплект создан как для магов, так и для воинов, не чуждающихся магического искусства. Прекрасный внешний вид - такую мантию не постеснялась бы носить сама Альмалексия.

    Каждый набор - мантия, сапоги, перчатки и капюшон - идет в трех версиях. Тяжелая броня (требует навыка эбонитового), легкая броня (требует навыка стеклянного) и просто одежда. Так что носить мантии могут герои любого класса. При этом версии различаются визуально.

    Куются они самостоятельно. Вы так же можете выбрать цвет: черный, белый, красный, зеленый или синий. Мантии можно зачаровывать.

    Отдельный набор текстур в папке Опционально меньше размером, чем в оригинале, и предназначен для тех, у кого машины послабее. Также в папке Опционально находятся реплейсеры мантий без накидок на спине (они и так есть не везде, с патчем - нигде).

    Также мод добавляет четыре шикарные маски Трибунала - золотую, серебряную, эбонитовую и бронзовую, разной формы. Маски подходят всем расам и на лице каждой расы выглядят по своему.

    Примечания:
    - Версия 2.0 данного мода включена в Immersive Armors 7.0. Вы можете сипользовать новую версию 3.0 вместе Immersive Armors, однако при этом вам стоит отключить Мантии Трибунала в МКМ-меню Immersive Armors.
    - В версии 3.0 исправлено множество багов, так что вам более не нужен данный патч.
    - Пользователи SkyRE, мы ни разу не использовали SkyRE, потому не в состоянии сделать патч для него.

    Требования: Skyrim
    623 86
  6. Мод добавляет в игру комплект тяжелой брони для дам и секиру. Броня использует для тела формы UNP, однако не требует данный реплейсер, поскольку броня закрывает все тело. По характеристикам броня и секира равны даэдрическим, куются они в даэдрическом разделе. Учтите, шлем невидимый, автор не хотел скрывать лицо своего персонажа, но ему был нужен бонус от полного комплекта, потому и есть в комплекте невидимый шлем.

    Требования: Skyrim, (опционально: HDT High Heels)

    Доступна версия с поддержкой HDT High Heels и без нее.

    91 19
  7. Мод добавляет в игру новую броню для мужских персонажей, которая отлично подойдет всяческим некромантам. Броню вы сможете отыскать внутри сундука, около таверны "Спящий Великан", что в Ривервуде. Также вы можете создать броню, если у вас имеются заполненные черные камни душ и заполненные великие камни душ.

    Список предметов
    Сапоги Владыки Душ
    Перчатки Владыки Душ
    Шлем Владыки Душ
    Броня Владыки Душ
    Меч Владыки Душ (ловушка душ)
    Посох Червей (поднимает зомби)

    Требования: Skyrim
    41 12
  8. Мод добавляет в игру анимированный двемерский щит "Двемерский генератор поля", который вы сможете создать в кузнице, раздел двемерского.

    Требования: Skyrim

    44 18
  9. Мод добавляет в игру новую легкую броню. Данная броня является комбинацией одеяния мага и пластинчатой брони, доступны 3 варианта кирасы. Создается по тому же принципу, что и обычная пластинчатая броня.

    Требования: Skyrim

    127 24
  10. Добавляет броню Чёрного мечника (Кирито) из аниме Sword Art Online. Выковать можно в кузнице (раздел "Кожаное")

    Требования:
    Skyrim, SkSE (на всякий случай)
    .
    37 35
  11. Мод добавляет в игру отличную броню, которая подойдет персонажам любого пола и расы. Найти эту броню вы сможете внутри сундука в Драконьем Пределе.

    Защитные характеристики:
    Плащ: 30
    Капюшон: 12
    Сапоги: 14

    Требования: Skyrim, Imperial Assassin Armor, HDT Physics Extensions

    271 53
  12. Гунзул, сын Шелака, сын Мога, сын Грула, сын Дургоба, сын Узгаха, сын Рамолга, сын Озмаша получил в наследство много вещей, в том числе эти хорошие сохранившиеся доспехи и наручи. Не позволяйте запаху отпугнуть вас, эта броня повидала много битв и еще хорошо вам послужит.

    Доспехи можно найти в Крепости Треснувший бивень. Характеристики чуть лучше чем у прочной железной брони. Улучшается корундовыми слитками. Зачаровывается.

    P.S. Этот мод дружит с другим отличным модом aMidianBorn Book of Silence. Ну почти.

    Требования: Skyrim
    36 28
  13. Мод добавляет в игру тяжелый комплект брони Хладной Гавани, которой пользуются вампиры клана Волкихар. Броня подойдет персонажу любого пола, а выковать ее можно разделе эбонитового. По характеристикам данная броня эквивалентна стальной пластинчатой.

    Требования: Skyrim, Dawnguard
    80 22
  14. Мод добавляет в игру новый комплект брони с великолепными текстурами, который подойдет персонажу любого пола и расы. По характеристикам данная броня на 2 очка превосходит даэдрическую, выковать ее можно в разделе даэдрического. Также имеется несколько типов капюшонов.

    Требования: Skyrim
    382 43
  15. Мод добавляет в игру комплект легкой брони для женщин любой расы. Вы сможете создать его в разделе кожаного, если обладаете познаниями в сложных типах брони. По характеристикам данная броня схожа с ламеллярной.

    Если вы хотите, чтобы ваша броня выглядела в точности как на скриншотах, тогда обязательно установите aMidianBorn's Book of Silence.

    Требования: Skyrim, Dragonborn

    При надевании всего комплекта броня будет совместима с любым реплейсером тела.

    77 7
  16. Мод добавляет новую красивую броню с высококачественной текстурой. Броня предназначена для героев мужского пола. Доступно 2 версии брони с разной анимацией плаща. Найти броню вы сможете в сундуке перед входом в Храм Небесной гавани.

    Требования: Skyrim

    529 71
  17. Мод добавляет в игру внушительную чародейскую броню, которую вы сможете создать в разделе стального. Тяжелая чародейская броня по своим защитным показателям находится между орочьей и эбонитовой броней, а легкая чародейская броня находится между ламеллярной и стеклянной броней.

    Также вы можете выковать зилотскую броню в разделе эбонитового.

    При наличии Immersive armors:
    1. Используйте патч для Immersive Armor (WitchplateForIA.esp) вместо witchplate.esp
    2. Выковать при этом можно лишь шлем.

    Требования: Skyrim
    119 12
  18. Позволяет создать полный комплект призываемых даэдрических (и не только) доспехов. Призванная броня автоматически надевается поверх надетой и НЕ заменяет её. Доступны варианты: тяжелая броня, броня для магов (она же легкая). Среди них также есть варианты: комплекты с фиксированными характеристиками (не зависящие от древа соответствующих перков) и комплекты уровневые (отмечены как «ур.»), защита которых увеличивается, если вы прокачиваете соответствующую броню.

    Требования: Skyrim
    Установка: переместите папку Data из архива в папку с игрой, при необходимости подтвердите замену, или воспользуйтесь любым установщиком модов.


    После установки мода отправляйтесь в комнату к Фаренгару. На его столе вы найдёте заметки Фаренгара, целую кипу книг и странный древний трактат. Забирайте со стола всё, что сможете забрать (свитки в корзине справа от стола брать необязательно), после чего внимательно прочтите записи мага. Они подскажут вам, что делать, чтобы получить заклинания громадной силы и научиться призывать броню.
    Обратите внимание, что пока у вас не будет ВСЕХ нужных предметов, тома заклинаний создать вы не сможете. Кроме того, некоторые заклинания (самые сильные) можно будет получить, только создав и выучив более слабые заклинания.


    ** Полное прохождение ** (внимание, спойлеры!)

    Читаем заметки, подбираем пустые книги со стола Фаренгара, идём в комнату с алхимической лабораторией и пентаграммой душ (туда, где обычно находится Фаренгар). Там на полке слева (если стоять лицом к пентаграмме и алхимическому столу) стоит сейф призывателя, забираем оттуда все предметы. Отправляемся в Заброшенный Дом в Маркарте (туда, где начинается квест Молага Бала). В первой же комнате находим сундук со старыми книгами, забираем оттуда все книги. Добываем несколько чёрных заполненных камней душ (лучше не менее десятка). Направляемся к озеру, где находится Полулунная лесопилка, и на том же берегу (если у вас куплена фолкритская земля и построен дом, то прямо за домом) у реки находим алтарь с некромантом рядом. На алтаре видим особый жертвенник. На этом жертвеннике обмениваем 5 полных чёрных камней душ на 1 душу даэдра, всего создаём таким образом побольше душ даэдра (5-8). Возвращаемся в комнату Фаренгара, где на столе лежит древний трактат. Возле него (как на пентаграмме душ или как на алхимическом столе) создаём все тома заклинаний.
    205 41
  19. Мод добавляет в игру новую легкую броню для мужчин (стандартное тело) и женщин , которая состоит из одеяния, перчаток, сапог и шлема. Хакаму Клинки носили во время тренировок и когда им была нужна альтернатива их громоздким тяжелым доспехам.

    Вы сможете создать хакаму в кузнице, также вы можете найти один комплект в мешке у таверны "Спящий великан" в Ривервуде.

    По характеристикам броня чуточку уступает бандитской.

    Дополнительные файлы:
    - Не дающая защиты версия (одежда)
    - Эсберн в хакаме по прибытию в Храм Небесной Гавани переоденется в хакаму.
    (Добавляет хакаму Клинков в сундук Храма Небесной Гавани и изменяет одеяние Эсберна. Чтобы Эсберн был одет в хакаму вы должны использовать мод до посещения Высокого Хротгара и разговора с Арнгейром по квесту "Глотка Мира", в ином случае Эсберн не переоденется.)

    Требования: Skyrim, (опционально: CBBE или UNP)
    245 22
  20. Добавляет в Скайрим пиратское одеяние ассасина из игры Assassin's Creed IV: Black Flag. Вы сможете создать его в разделе сыромятного.

    Требования: Skyrim
    102 27
  21. Мод добавляет в игру кольчужную броню (кольчугу, сапоги, перчатки, койф, накидку), которую вы сможете создать в кузнице в разделе стального. Сама кольчуга имеет легкий и тяжелый варианты.

    Требования: Skyrim

    118 49
  22. Данный мод дает возможность игроку создать Одеяние Мирака в любой кузнице Скайрима. Мод работает с другими модификациями, изменяющими текстуру одеяния. Возможность создания появится после завершения миссии " На вершине Апокрифа"

    Ингредиенты для создания:
    Мантия - Кожаные Полоски, Большой камень душ (незаполненный)
    Сапоги - кожа, Кожаные Полоски, Большой камень душ (незаполненный).
    Перчатки - кожа,Кожаные Полоски, Кости дракона, Большой камень душ (незаполненный)
    Маска - кожа, Кожаные Полоски, серебряные слитки, Большой камень душ (незаполненный)
    Одеяние улучшается и зачаруется, рекомендовано для магов.

    Требования: Skyrim, DLC Dragonborn
    78 12
  23. Мод добавляет в игру новую броню для ассасинов. Броня создана под впечатлением от Assasin's Creed:Liberation. Снять ее вы сможете с трупа у основания водопада Пика Прыжок Барда.

    Показатели защиты
    Броня - 29
    Сапоги - 9
    Перчатки - 9
    Капюшон - 9
    Материал - кожа
    Женская версия, капюшон работает для зверорас.

    Требования: Skyrim

    205 37
  24. Мод добавляет в игру новую легкую кожаную броню для персонажей любой расы и пола. При наличии познаний в сложных типах брони вы сможете создать ее в кузнице, раздел кожаного. Броня является комбинацией легкой кожи и кольчуги, скрепленных заклепками. По характеристикам этот комплект находится где-то между ламеллярной и стеклянной броней. Также вы можете купить броню у Балимунда в Рифтене.

    Характеристики брони
    - Броня 38
    - Сапоги 10
    - Перчатки 10
    - Капюшон 10
    В целом: 68

    Требования: Skyrim

    441 67
  25. Мод добавляет в игру комплект брони армагеддона из MMORPG Vindictus. Вы сможете создать ее в разделе даэдрического.

    Требования: Skyrim
    195 22
  • Комментарии к файлу

    •   Зачем порезали аргониан непонятно,  75% иммунитет и 100 % сопротивление яду  более целесообразно чем убогая Кожа Хиста. 

             Если планируете играть за аргониан  лучше мод не ставить.

    • @allexa это да, но полигонов меньше от этого особо не станет. Хотя, с другой стороны, модели там сами по себе простые. Можно попробовать.

    • 4 минуты назад, EdMSL сказал:

      а сам я их делать не умею.

      Ну можно в нифскопе, удалить коллизии и ненужные элементы (если таковые имеются) и сохранить с новым именем ***_far
      Это конечно будет не низкополигональный фар-меш, но тем не менее лоды будут работать.

    • Поздравляю с релизом, так сказать, твоего первого мода на Облу (длинною в более чем 10 лет). :hi:

      пс. я там немного дополнил описание...

      • Нравится 1
    • К сожалению, для полного счастья не хватает .far  nif'ов для стен замка, т.к. они используют новые модели от MEO. Он так и не выпустил мод с ними, а сам я их делать не умею.

      Изменено пользователем EdMSL
      • Нравится 1
    • Если спутник является клоном жениться не получится? У меня спутник из мода уникальные компаньоны, который на самом деле тупо клонирует гг и дает возможность поменять лицо. Сам мод давно удален нпс остался в сохранении. В строчке мод у него написано "FF создано в игре". "Модель находится в "не определена" 

    • Не советую этот мод. Как и второй синэматик от этого же автора. Да, конечно оригинальные ролики всего в 720 p. но долго ли мы их смотрим? Ответ - нет.  А поменяв в корневой папке Video оригинальные файлы .bik на те что из этого мода, можно попрощаться с запуском игры, до момента полного сноса всех модов и чистки логов, ну и новой переустановки чистой дефолтной игры. Я попробовал - три дня потом возился чтобы всё вернуть обратно. Особенно русский перевод который сломался, и в итоге интерфейс  в главном меню не переводился, а в окнах сохранений и выхода из игры вместо английского текста - символы. А когда у вас стоит мнооого модов (>100) то становится втройне больше геммороя всё выставить обратно в правильном порядке

    • В 11.07.2017 в 03:29, Garri сказал:

      Видимо он имел ввиду, что изначально план Обливиона был создан как аналог ада, где по сути не могло быть жизни, а значит и деревьев(да и превратились бы они давно в пепел), в то время как нежить чаще всего дает ассоциации с "мертвыми землями" и кладбищами, где все прекрасное умирает, а ужасное живет.

      По лору игры дагон РАЗРУШИЛ план обливиона, а не сотворил его таким

    • Имхо, шедевр. Спасибо за перевод.

      В этом моде можно будет поучаствовать в интригах претендентов на трон Анвила, столкнуться с сынулей Уриэля, поторговаться на анвильской бирже, побывать в городе дреугов, и многое другое-интересное. Огромное количество контента на квадратный сантиметр.

      Сам Анвил, конечно, сильно отличается от Анвила из Облы. Визуально теперь он больше похож на греко-византийский город. Несколько достаточно больших кварталов, разделенных по экономическому принципу, не считая порта и крепостей. Ну я играл с модами на графику, но все же там полно очень красивых локаций, наверное, больше всего запомнился собор Дибеллы. А еще есть Брина Кросс, которая стала небольшим поселком, кусок королевства Сатч и Стирк. Последний, по-моему, проработан чуть хуже в плане локаций, но не в плане квестов, хотя менее насыщен.

      Стараюсь рассказывать без спойлеров, мои рекомендации к прохождению - создать нового чара, идти по гильдиям и по основной ветке сюжета, которая тут представлена двумя рутами. Также исследуйте острова в море и подводные локации. Не забудьте заглянуть к имперским морпехам, у них много такого контента. Я играл с модом на управляемый корабль для максимального погружения, хотя он довольно костыльный, но все равно словил кайф, прям просто в восторге от мода.

      • Нравится 1
    • 12 часов назад, Алисаова44 сказал:

      Здравствуйте. Не подскажете, от чего зависит содержание письма от Тарна? Которое курьер доставляет после возвращения Довакина из Нумидиума.

      Зависит от того, контактировали ли вы с Тарном. Он является персонажем западной части моря Причин и Следствий, где вы срываете планы слоадов.


×
×
  • Создать...