Перейти к содержанию

Магия и заклинания

Моды с новыми заклинаниями и магией для Skyrim

В категории представлены плагины и моды для Скайрим, которые добавляют в игру новые заклинания, виды магии и прочее колдунство.

Как установить моды на магию на Скайрим

Для установки большинства модов с заклинаниями и магией в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой магических плагинов для Скайрима

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

153 файла

  1. Вызов золотых святых

    Данная модификация добавляет в скайрим 4 новых заклинания уровня Эксперт и Мастер, которые призывают вам на помощь новую расу золотых святых. Золотые святые обладают уникальной броней и оружием, новые предметы сможете получить и вы. На новые заклинания будут работать те же перки колдовства, которые работают и на ванильных призывных даэдра.

    Способности золотых святых:
    - 15% сопротивление магии
    - 50% слабость к ядам

    Заклинания:
    Вызов золотого святого и Вызов золотого святого мужчины - Заклинания уровня "Эксперт". Они призывают на 60 сек. золотого святого, который будет сражаться за вас. Они будут продаваться у волшебников, когда вы станете экспертом колдовства. Один экземпляр каждой книги вы сможете найти в доме Фалиона в Морфале.
    Порабощенный золотой святой и Порабощенный золотой святой мужчина - Заклинания уровня "Мастер". Они призывают вечного золотого святого, который будет сражаться за вас. Их вы сможете купить у Финиса Гестора, после выполнения квеста "Ритуальное заклинание Колдовства".

    Требования: Skyrim LE.

    85 раз скачали

    41 комментарий

    Обновлено

  2. Skyrim "Превращение в дракона"

    Модификация для The Elder Scrolls 5: Skyrim позволяет игроку превратится в дракона, в таком виде вы можете летать, сражаться и наводить ужас на весь мир Скайрима. Чтобы превратится в дракона, вам необходимо создать два кольца "Кольцо Полета", "Кольцо дракона" и амулет, которые создаются в Небесной кузнеце Вайтрана. Экипировав все необходимые предметы вы превратиться в дракона, тип которого можно выбрать с помощью специального рога, который также создается в Небесной кузнеце.
    Требования:
    SKSE
    Установка: через Nexus Mod Manager

    185 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  3. Магическая Хватка

    Это заклинание, основанное на телекинезе и дающее вам силу захватывать различных НИПов и выбрасывать их или убивать со вкусом!

    Работает с режимом Бога (tgm) и неплохо сбалансировано!

    Том заклинаний лежит на столе в комнате Фаренгара(Драконий Предел)

    Установка: Ручная(Сбросить esp-файл в папку Data и подключить в лаунчере) или через любой Мод-Менеджер

    645 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  4. Изменяет время каста заклинаний на 0

    Мод обнуляет время каста некоторых заклинаний.
    Мод не содержит скриптов, поэтому удаление должно быть безопасным, однако автор не гарантирует что ваши сохранения не поломаются, и советует сделать бекап.
    Для каждого заклинания предусмотрен отдельный Esp файл.

    Список измененных заклинаний

    Разрушение:
    Огненный шар
    Огненная стрела
    Молния
    Цепная молния
    Ледяной шип
    Ледяное копьё
    Испепеление
    Грозовой разряд

    Восстановление:
    Быстрое лечение

    Примечание переводчика: Если вы обнаружите ошибки в переводе, то напишите об этом переводчику.

    Click N Fire Spells - CNFS+Magiska - Spell Casting Animations

    124 раза скачали

    3 комментария

    Обновлено

  5. Двемерские трофеи

    В игре изначально можно делать подобное, НО мод значительно расширяет
    возможности. Значит так:

    После победы над:
    Двемерским пауком рабочим - сможете призвать паука 1 уровня
    Двемерским пауком - сможете призвать паука 2 уровня
    Двемерским пауком стражем - сможете призвать паука 3 уровня

    С ростом уровня у двемерского механизма повышается скорость передвижения и прочность

    Требовательность к мане ощутимая, призвать центуриона мастера на начальных уровнях получится вряд ли...

    Двемерской сферой - сможете призвать сферу 1 уровня
    Двемерской сферой стражем - сможете призвать сферу 2 уровня
    Двемерской сферой мастером - сможете призвать сферу 3 уровня

    Двемерской баллистой - сможете призвать баллисту 1 уровня
    Двемерской баллистой стражем - сможете призвать баллисту 2 уровня
    Двемерской баллистой мастером - сможете призвать баллисту 3 уровня

    Двемерским центурионом - сможете призвать центуриона 1 уровня
    Двемерским центурионом стражем - сможете призвать центуриона 2 уровня
    Двемерским центурионом мастером - сможете призвать центуриона 3 уровня


    Установка - скопировать esp файл в Skyrim/Data активировать в лаунчере.
    Удаление - стандартное.

    104 раза скачали

    7 комментариев

    Отправлено

  6. Арканум - новая эра магии

    Вы когда-нибудь скачивали захватывающий мод полный творческих и интересных заклинаний - только для того, чтобы все равно снова и снова спамить огненными шарами? Или хотели бы, чтобы все удивительные визуальные эффекты от мода, такого как Colorful magic, были включены во что-то лорное и сбалансированное?
    Слишком часто в Скайриме магия превращается в рутину. Закликивание одних и тех же заклинаний снова и снова, без возможности для творческих комбинаций или адаптации. Арканум стремится изменить это. Вместо того чтобы быть просто набором сверхмощных молний, ​​Арканум предназначен для погружения в магические эксперименты. Разным школам магии и разным стилям в этих школах были приданы уникальные особенности и игровая механика, которые открывают путь к творческим комбинациям и синергии. Мод сделан с учетом других существующих популярных магических модов и призван стать краеугольным камнем, который может вдохнуть новую жизнь в старые заклинательные моды.
    После многих лет экспериментов, практики и общения с некоторыми из самых плодовитых и талантливых художников и волшебников NIF, в Арканум есть некоторые из самых уникальных и продвинутых визуальных эффектов любого мода Skyrim. Полностью анимированные вращающиеся торнадо, гигантские метеоры и способность вызывать звезды по своему желанию - это лишь небольшая часть сил в вашем распоряжении. Конечно, мощная магия не легка - и многие из этих заклинаний требуют тайных ритуалов или других настроек для эффективного использования. Вам решать, как максимально использовать эти заклинания.

    При разработке заклинаний разрушения автор разделил школу на три разных элементальных стиля . Каждый из них имеет свои сильные и слабые стороны, и игроки могут выбрать либо сосредоточиться и поставить все на один элемент, либо использовать другие, чтобы помочь смягчить слабости своего элемента. Все игровые стили будут вознаграждены уникальными комбинациями и окупятся.
    Огонь
    Огненные заклинания в Аркануме предназначены для того, чтобы их спамить. У них короткое время каста, высокий урон и разумная стоимость в магии. Многие заклинания, такие как Пылающая душа, были специально разработаны, чтобы вознаградить игрока за наложение как можно большего количества заклинаний. Огненные заклинания, как правило, самые прямолинейные, но это не значит, что здесь нет нюансов. Например, у огня есть небольшая толика лечения, с заклинаниями, такими как Сияющая спираль и Прижигание. Это хороший способ выжить, но когда вы добавляете в смесь Карающее пламя, внезапно эти исцеляющие заклинания становятся абсурдными источниками урона.
    Лед
    Волшебство Мороза традиционно получало наименьшее внимание. Истощение выносливости не очень полезно, и большинство врагов в Скайриме - норды с естественной морозостойкостью. Мороз в Аркануме сосредоточен на контроле области и дебаффах. Покройте землю дешевыми заклинаниями, такими как Ледяной вихрь и Ледяная буря, замедляя врагов и уменьшая их сопротивление. Ослабьте их с помощью Калечащего озноба и Ледяной канонады. Завершите их страдания Замерзшим водоворотом и Кристальным копьем, заклинаниями, которыми трудно целиться, использующими слабость замедленность врагов.
    Молния
    Шоковая магия обладает способностью наносить неснижаемый процентный урон здоровью, чего не могут другие элементы. Шоковые заклинания также имеют различные уникальные свойства, способность увеличивать мощность за счет здоровья и заклинания, которые могут поддерживать друг друга. В обмен на это, шоковые заклинания стоят больше магии и лишены такого количества хороших вариантов, воздействующих на область, как Огонь и Лед. Тем не менее, она дает доступ к одному из лучших активаторов для других заклинаний по области - Смерчу.
    Объедините огонь и лед, и удерживайте врагов на месте с помощью Ледяной бури, одновременно поражая их огненными шарами.
    Комбинируйте лед и шок, и используйте способность Мороз для уменьшения сопротивления, чтобы еще больше увеличить урон от шока.
    Объедините Огонь и Шок и используйте исцеление огнем, чтобы компенсировать потерю здоровья шоком, поражая врагов гигантскими огненными шарами и молнией.
    Варианты бесконечны.
    Как получить
    34 из 53* заклинаний Разрушения, содержащихся в этом моде, можно купить у торговцев, и они интегрированы в уровневые списки магов-учителей.
    Транс Ужасного Змея можно получить, победив дракона, находящегося в Солстейме.
    К северо-западу от Фросселя, на самой северной насыпи в Солстейме, победите огнедышащего платинового дракона, чтобы получить Транс Ужасного Змея.
    Древнее заклятье можно найти в конце короткого мини-квеста.
    На замерзшем озере в Забытой долине есть уникальный морозный гигант, который охраняет опаловый парагон. Победите его и используйте парагон в разрушенном путевом святилище неподалеку. Затем следуйте по пути Заклинателя Древних.
    Древнее заклятие дает доступ к 10 заклятиям.

    Остальные 10 являются переформулированными заклинаниями и должны быть созданы самостоятельно.
    Переформулированные заклинания - это форма создания заклинаний, которую автор, в основном, придумал, чтобы больше использовать ресурсы, которые разработал, но они быстро превратились в нечто уникальное. Это форма комбинирования эффектов заклинаний и визуальных эффектов для создания заклинаний, которые являются сплавом других заклинаний. До сих пор существует только семь переформулированных заклинаний, но ожидайте, что это число будет увеличиваться со временем по мере роста мода.**
    Пока что есть только два места, где вы можете создавать переформулированные заклинания. Одно из них находится в Арканеуме Коллегии Винтерхолда.

    Совместимость:
    Арканум должен хорошо играть со всеми другими модами заклинаний, модификациями перков и тд. Он специально разработан для работы с такими вещами, как зарядка заклинаний, цепочка заклинаний и тд., Или с любыми другими модификациями магии, которые вы установили.
    Такие вещи, как ASIS, тоже должны быть совместимы, единственное заклинание, которое написано для конкретного игрока - это Звезда истребления, но его можно легко изменить.
    Мод конфликтует с Immersive College of Winterhold. Конфликт чисто косметический: станок для крафта заклинаний торчит из книжных полок.
    Мод не совместим со Strange Runes.

    Требования:
    Skyrim 1.9.32.0.8
    Dawnguard
    Dragonborn
    Hearthaire
    Требования для версии SE:
    Skyrim Special Edition 1.5.80.0.8

    Установка стандартная.

    * Да, я знаю, что в начале написано "более 100 заклинаний", а не 53. Ничего не могу по этому поводу сказать, я просто перевела.
    ** Не особенно ждите обновлений. Автор, похоже, забросил мод и не отвечает на сообщения. На время или навсегда, посмотрим. Но в любом случае, даже с тем что есть, мод очень достойный. Мастхев для желающих почувствовать себя всесильным повелителем стихий.

    1 315 раз скачали

    27 комментариев

    Обновлено

  7. Плащ души

    Мой первый созданный мод, добавляющий заклинание "Плащ души".
    Имеет эффект захвата душ, реализованный в виде плаща (кастуется на себя, влияет на врагов поблизости).

    Совместимо с ASGM, найти том заклинаний можно за стулом Мейлина Варена в Водах Илиналты при прохождении квеста даэдра Азуры.

    Требования: Skyrim.

    Установка: Стандартная.

    135 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  8. Усиление рун

    Мод заменяет ванильные руны, делая их сильнее и добавляя новые эффекты. Тома заклинаний при этом те же и могут быть получены тем же путём, но сами руны претерпели значительные изменения.

    Огненная руна - Взрыв, который поджигает врагов, заставляя их кричать в агонии и внося в их ряды панику.

    Морозная руна - Сильный взрыв ледяных осколков, который замораживает врагов, заключая их в ледяные глыбы и заставляя терять здоровье с течением времени.

    Грозовая руна - Электрический взрыв, который наносит повреждения и вызвает шок, заставляющий терять здоровье с течением времени, а также вселяет в сердца врагов страх.

    Пепельная руна - Парализует врагов, мешает им дышать и заставляет терять здоровье с течением времени, а также вселяет страх.

    Ядовитая руна - Отравляет и с некоторым шансом заражает врагов болезнями. Со временем эффект яда усиливается, а боль возрастает.

    Руна бешенства - Вызывает в рядах врагов помешательство, заставляющее их бежать прочь или атаковать друг друга, а также призывает дружественного дремору, который будет помогать вам в бою, или дремору, который тоже сойдёт с ума и начнёт атаковать всех, включая вас...

    Заклинания рун требуют больше магии и они гораздо сильнее, чем соответствующие им ванильные.

    Требования:
    Skyrim LE
    Установка с помощью мод-менеджера или вручную:
    1. Распаковать архив
    2. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры.

    185 раз скачали

    4 комментария

    Отправлено

  9. The Elder Scrolls V Skyrim - Tomebound

    Расширьте свой магический арсенал новыми заклинаниями, посохами и свитками, созданных на основе лора Древних Свитков!
    Особенности:
    -лорное расширение - заклинаний из Обливиона и Морровинда заиграют новыми красками в мире Скайриме;
    -аутентичные заклинания - все заклинания разработаны по принципам ванильной игры;
    -качественные визуальные эффекты - все заклинания из мода обладают качественными визуальными эффектами. Также переработке подверглись визуальные эффекты некоторых ванильных заклинаний (Заклинания плоти, крови и некромантии);
    -интеграция вампиризма, посохов и свитков - все (и ванильные) вампирские заклинания, посохи и свитки получают усиления от перков;
    -ассортимент торговцев - все новые заклинания покупаются у торговцев. Вампирские заклинания продаются в Волкихаре.
    Совместимость: должно быть совместимо со всеми модами, добавляющими новые заклинания и перки.
    Требования: Skyrim Special Edition.
    Установка:
    -скачать оригинал и распаковать файлы Tomebound.bsa и Tomebound - Textures.bsa в папку Data;
    -распаковать перевод в папку Data.

    739 раз скачали

    23 комментария

    Обновлено

  10. Заклинания теней

    Данный мод добавляет в Скайрим новый вид магии - школу Теней. Эта школа в первую очередь подойдет скрытным персонажам, иллюзионистам и магам-призывателям. Основная идея новых заклинаний - наложение отрицательных эффектов, поглощение энергии противника, нанесение небольшого урона в течение времени и воздействие на разум цели.
    8 новых заклинаний Разрушения, 2 Иллюзии, 9 Изменения и 3 Колдовства.
    2 теневых оружейных зачарования.
    Использование заклинаний теней повышает уровень навыка Разрушения.
    Новые посохи и свитки школы Теней.
    Уникальная механика для каждого заклинания.
    Посохи, свитки и заклинания интегрированы в уровневые списки.

    Требования: SKSE.

    Совместимость: начиная с +5 версии, мод больше не нуждается в патчах совместимости с другими модами, т.к. изменения веток навыков были убраны.

    Список заклинаний:РАЗРУШЕНИЕ:
    новичок> Осушение - Наносит теневой урон, поглощая 25% здоровья врага. Поглощение не работает на нежити, драконах, механизмах и даэдра.
    новичок> Истощение души - Наносит теневой урон, поглощая при этом здоровье врага. Поглощение не работает на нежити, драконах, автоматонах и даэдра.
    ученик> Теневая стрела - Наносит цели базовый теневой урон. Взрыв поглощает тени вокруг заклинателя, повышая урон до 60% в зависимости от уровня освещенности.
    адепт> Сокрушительная тьма - Призывает облако темной энергии. Пораженные цели получают теневой урон в течение 18 секунд и имеют шанс быть ошеломленными.
    эксперт> Ползучий кошмар - Парализует цель и наносит теневой урон каждые 2 секунды. Цели до определенного уровня могут быть обращены в бегство.
    эксперт> Удушение - Захватывает и душит цель, нанося урон в течение времени.
    эксперт> Пожирание теней - Создает теневые метки на земле, которые наносят урон всякому, кто пройдет по ним. Если противник погибнет на метке, то его душа будет захвачена.
    мастер> Расщепление теней - Вызывает теневой взрыв вокруг заклинателя, мгновенно наносящий теневой урон и снижающий сопротивление магии.

    ИЛЛЮЗИЯ:
    адепт> Проклятие слабости - Ослабляет врагов, снижая класс брони и силу физических атак на 15 сек.
    адепт> Взрыв разума - Бесшумное заклинание, полностью отключающее разум цели. Невозможно использовать в бою.
    мастер> Контроль над разумом - Контроль над разумом цели в течение определенного времени. Контролируемая цель может двигаться и атаковать, но не может использовать заклинания. Заклинатель остается невидим и скрытым пока действует эффект. Невозможно использовать на бессмертных НПС. Нажмите кнопку активации, чтобы освободить цель.

    ИЗМЕНЕНИЕ:
    ученик> Проклятие изнеможения - Ослабляет врагов, снижая скорость передвижения и силу физических атак на 15 сек.
    ученик> Теневые зачарования - дает способность наполнить свое оружие теневой магией.
    ученик> Жизнеотвод - Конвертирует 20% здоровья заклинателя, восстанавливая 40% недостающей магии. Может убить заклинателя, если у него меньше 20% здоровья.
    адепт> Облик тьмы - Снижает получаемый урон и заклинателя труднее обнаружить. Теневые заклинания лечат заклинателя на 10% от нанесенного урона, но заклинания Восстановления стоят на 75% больше. Поглощает 80% магии во время чтения. Длительность - 5 минут.
    адепт> Ночное зрение - Улучшает зрение в темноте. Потребляет 80% магии во время чтения заклинания. Повторное сотворение - отключить ночное зрение.
    эксперт> Проклятие разложения - Ослабляет врагов, останавливая их регенерацию на 15 сек.
    эксперт> Аура увядания - У целей, попавших в ауру, снижается скорость передвижения, урон от атак, сопротивление магии, броня и регенерация.
    мастер> (Требуется Dawnguard) Темное солнце - Создает черный звездный объект в небе, который поглощает солнечный свет в течение 15 минут. Заклинателя при этом труднее обнаружить и теневая стрела наносит максимальный урон. Может использоваться только на открытом воздухе.

    КОЛДОВСТВО:
    ученик> Вызов теневого атронаха - Призывает теневого атронаха в точке, указанной заклинателем на 1 минуту. Теневой атронах имеет на 30% больше магического и физического сопротивления, а также использует заклинание "Теневая стрела".
    адепт> Призыв тьмы - Окутывает заклинателя тенью, его на 50% труднее обнаружить и "Теневая стрела" наносит максимальный урон. Заклинание рассеивается, если местность слишком освещена. Невозможно использовать на открытом воздухе.
    мастер> Умбра'Кет - Вызов неуязвимого Умбра'Кет, сокрушающего врагов заклинателя.

    ОРУЖЕЙНЫЕ ЗАЧАРОВАНИЯ:
    Иссушение - Наносит базовый теневой урон и поглощает 25% урона, восстанавливая здоровье.
    Наговор - Наносит базовый теневой урон и имеет 15% шанс наложить случайное проклятие.
    КНИГИ ТЕМНЫХ ИСКУССТВ:Вы можете найти тома Темных искусств по всему Скайриму в руинах и подземельях. После прочтения, эти книги даруют вам постоянное заклинание, которое работает как перк, или усиливает одно (или несколько) теневых заклинаний. Вы можете увидеть активные заклинания Темных искусств в меню активных эффектов.

    Расположение и описание томов Темных искусств:

    Темные Искусства: Теневое Мастерство - Теневые заклинания наносят на 25% больше урона.
    Ансилвунд Комнаты Захоронений и Форелхост - Трапезная

    Темные Искусства: Поглощение сущности - "Истощение души" получает шанс восстановить вашу магию за счет поглощения ее у цели.
    Ингвильд - Тронный зал

    Темные Искусства: Агония - Зачарование "Иссушение" суммируется до 5 раз, вместо 4.
    Оплот Отвесный Утес

    Темные Искусства: Отчаяние - "Теневая стрела", "Сокрушительная тьма" и "Расщепление теней" имеют шанс деморализовать цель.
    Валтум - Катакомбы

    Темные Искусства: Мучение - Ваши теневые проклятия длятся в два раза дольше.
    Забытая крипта

    Темные Искусства: Мастерство Проклятия - Заменяет "Проклятие изнурения" и "Проклятие слабости" на более мощные варианты уровня эксперта.
    Тронный зал Вокуна

    Темные Искусства: Разрушение Разума - "Взрыв разума" и "Контроль над разумом" работают на целях с более высоким уровнем и длятся на 50% дольше.
    Святилище Потемы

    https://youtu.be/-hFcq_c6vuM

    1 321 раз скачали

    42 комментария

    Обновлено

  11. Сильное дыхание

    Данный мод изменят Крики "Огненное дыхание" и "Морозное дыхание" таким образом, чтобы они были больше похожи на дыхание настоящих драконов.
    За основу идеи взят DragonFire - Tactically Enhanced Breath Shouts, но есть и отличия.

    Особенности:
    + Первые слова Криков заменены на третьи (по эффектам).
    + Вторые слова - на 4 уровень драконьего дыхания (огненный шар / ледяная буря).
    + Третьи слова - на 5 уровень драконьего дыхания (максимальный ванильный).
    + Возможность включить чит-режим командой в консоли "Set SB_Cheat to 1" (без кавычек). В этом режиме Крики сильнее в 1000 раз.

    Совместимость:
    + "Пламя Драконорождённого" и "Мороз Драконорождённого" из Dragonborn DLC - работают, используйте одни лишь первые слова Криков.
    + Все моды, влияющие на Крики, будут конфликтовать, если затронуты именно Крики, а не их эффекты. Поставьте StrongBreath.esp ниже по списку.
    + В любом случае, первые слова Криков всегда будет работать с модами вашей сборки.

    Требования:
    + Skyrim 1.9.32.0.8.
    + Skyrim Special Edition.

    Установка/Удаление:
    + Стандартно.

    274 раза скачали

    2 комментария

    Отправлено

  12. Miraak Devour Dragon Soul Shout

    Добавляет крик Мирака, который убивает дракона и поглощает его душу - ZII LOS DII DU. Данный крик заменяет существующий "Дружба со зверями", поэтому чтобы выучить его, вы должны найти соответствующие стены слов. Или воспользоваться консолью:

    Первое слово (zii los) - "XX000D64"
    Второе слово (dii) - "XX000D6C"
    Третье слово (du) - "XX000D6D"

    Где XX - порядковый номер плагина в вашем списке.

    Установка: Стандартная.

    186 раз скачали

    16 комментариев

    Отправлено

  13. Магия Шалидора - Забытые заклинания

    Мод добавляет заклинания которые были в прошлых частях серии либо есть в Скайриме, но не доступны игроку.

    Начните свои поиски с комнаты волшебницы Солитьюда - Сибиллы Стентор. Ходят слухи что она нашла необычный том заклинания.

    Заклинания ученика:
    - Перышко - повышает максимальный переносимый вес;
    - Отравление - наносит продолжительный урон ядом;
    - Сияние - создает вокруг вас освещенную область;
    - Замедление падения - уменьшает скорость падения с высоты;
    - Хождение по воде - и мы бежим по водной глади;

    Заклинания адепта:
    - Развеять - снимает все временные эффекты заклинаний;
    - Божественное Вмешательство - перемещает в ближайший храм;
    - Поиск фамильяра - вы получаете в услужение фамильяра - ястреба;
    - Свет Меридии - луч света обжигающий нежить;
    - Пометка и возврат - первое заклинание ставит пометку, а второе телепортирует вас к ней из любого места;
    - Безмолвие - пока действует эффект цель не может читать заклинания;
    - Ускорение - увеличивает вашу скорость передвижения . На короткий срок;
    - Вызов Драконьего жреца - призывает призрак жреца;
    - Вызов Тени - призывает мать-дымок;
    - Телепорт в Сумеречную Рощу - переносит вас в личное измерение;

    Заклинания эксперта:
    - Панацея - восстанавливает здоровье, запас сил, исцеляет болезни, очищает от ядов;
    - Зеркало Шалидора - отражает магию. Заклинания отражаются не во врага, а в точку куда смотрит персонаж. Поэтому цельтесь лучше;
    - Отражение урона - отражает 50% физического урона на нападающего;
    - Разбиватель замков Екаша - взламывает любой замок;

    Заклинания мастера:
    - Гнев Алдуина - призывает огненный дождь. Урон наносит всем вокруг;
    - Сила Викария - замораживает всех существ поблизости.
    - Теневая форма - заклинание "Хамелеон". делает вас частично невидимым, эффект не исчезает от взаимодействия с предметами;
    - Влияние Кин - возвращает цель из мира мертвых;
    - Мерцание - телепортирует на короткое расстояние;
    Так же добавлены магические предметы, которые значительно упростят жизнь игрокам.

    Магические предметы:
    - Амулет ловца жемчуга - освещает область вокруг игрока, позволяет дышать под водой;
    - Амулет Гармонии - погода в Скайриме становится ясной, животные не убегают и не нападают на вас;
    - Грозовой коготь - Друручный меч. При ударе призывает удар молнии;
    - Пронзатель - лук наносит урон игнорируя броню;
    - Посох ледяного жреца - покрывает врагов льдом;
    - Сапоги легкой походки - увеличивает скорость бега. Позволяет ходить по воде;
    - Древняя теневая маска - позволяюет сливаться с окружением;
    - Древний шлем смотрителя кладбища - позволяет обнаружить нежить поблизости;
    - Древняя колючая броня - отражает часть урона на атакующего;
    - Древние перчатки мастера - увеличивают скорость владения оружием;
    - Древние сапоги носильщика - увеличивает грузоподъемность;

    Требования: Skyrim

    1 207 раз скачали

    343 комментария

    Обновлено

  14. Эпичная школа Восстановления

    Школа Восстановления пополняется 32 новыми заклинаниями, дающими 26 новых эффектов. Дополнительно можно получить 15 пассивных способностей и 2 малые способности, угождая богам. Также модом переработаны все даэдрические квесты, так что теперь их можно завершить четырьмя разными способами.


    Заклинания начального и среднего уровня можно найти у любого торговца заклинаниями. У Колетты Маренс есть в продаже полный набор. Заклинания уровня "мастер" не доступны, пока игрок не завершит квест по получению Ритуального заклинания Восстановления.

    Отпугивание нежити:
    Заклинания "Отпугнуть мертвеца" и "Отпугнуть мертвецов" работают как оригинальные "Отпугивание" и "Отталкивание нежити", но уровень заклинания растёт вместе с уровнем игрока. "Погибель нежити" это заклинание уровня "мастер", которое можно исполнить с двух рук.

    Лечение:
    "Диагноз" сообщает игроку характеристики цели. "Освобождение души" разрушает принадлежащие враждебным целям зачарованные предметы. "Исцеление больных" позволят поднимать на ноги тяжёлых больных. "Сопротивление болезням", "Сопротивление ядам", "Исцеление болезни" и "Противоядие" делают именно то, что можно от них ожидать.

    Природа:
    "Повторное цветение" восстанавливает растения. "Сохранение" восстанавливает трупы. "Привлечение" притягивает к вам оказавшихся неподалёку персонажей. "Морфогенез" даёт вам какое-нибудь характерное свойство выбранного животного. "Кристаллизация солнечного света" создаёт аналог камней душ. "Развитие" делает существо более могущественным. "Копирование" создаёт второе такое же существо.

    Усиления:
    "Сходство" усиливает ваше животное. "Верность" усиливает вашего супруга. "Преданность" усиливает вашего хускарла. "Мотивация" усиливает наймника у вас на службе. "Доблесть" усиливает любого воина. "Мастерство" усиливает любого мага. "Меткость" усиливает любого стрелка.

    Божественная помощь:
    "Ответ на молитву" ведёт вас по квестовой цепочке к награде. "Отречение" останавливает все даэдрические квесты. "Экзорцизм" уничтожает даэдра и даэдрические артефакты. "Вознесение" переносит вас в Совнгард. "Благословлённое воинство" усиливает целую деревню.


    Заклинания Божественной помощи требуют хорошего поведения, иначе они не сработают. Также требуют хорошего поведения бонусы, которые открываются после использования "Отречения" и "Ответа на молитву". Данный мод меняет алтари по всему Скайриму, так что получение благословения теперь тоже возможно лишь при условии хорошего поведения

    Вы утратите расположение богов, если:
    - Получите штраф в любом из холдов.
    - Убьёте кого-то.
    - Присоединитесь к Гильдии Воров.
    - Станете вампиром.
    - Станете оборотнем.
    - Получите бонус Чёрной Книги.

    Боги простят вас, если:
    - Вы выплатите свой штраф.
    - Вы отправитесь в Солитьюдский Храм, наденете Амулет Искупления, лежащий в алькове, и выполните квест Искупления.
    - Вы выйдете из Гильдии Воров. Для этого требуется напасть на члена Гильдии.
    - Вы исцелитесь от вампиризма.
    - Вы исцелитесь от ликантропии.
    - Вы изгоните Чёрную Книгу, от которой получили бонус.

    Обратите внимание, что боги не простят убийства Грелод, поскольку оно совершается во имя Ситиса. Если вы вступите в Тёмное Братство, вы утратите все силы, дарованные вам богами.

    Вы можете установить мод Gray Zone for Epic Restoration от TheGremlinlord, который позволяет вам сохранить расположение богов, даже если вы вступили в Гильдию Воров или в Тёмное Братство.


    Заклинание "Отречение" немедленно проваливает все даэдрические квесты в вашем списке. Разумеется, вы не получите даэдрических артефактов за эти квесты. Однако вы МОЖЕТЕ получить иную награду, если произнесёте "Отречение" в правильный момент.

    Чтобы получить награду от богов:
    Произнесите "Отречение" ДО того, как сделать что-то плохое потому, что голос в вашей голове приказывает вам сделать это.
    Произнесите "Отречение" ПОСЛЕ того, как ваш персонаж поймёт, что за данным квестом стоит даэдрический принц. (В частности, это означает, что вы не можете отречься от Сангвина до самого конца его квеста.)
    Произнесите "Отречение" ПЕРЕД последователями данного даэдрического принца.
    Или произнесите "Отречение" В ПРИСУТСТВИИ самого даэдрического принца.
    Произнесите "Отречение" ПОКА НАХОДИТЕСЬ у святилища даэдрического принца.
    Произнесите "Отречение" ПОСЛЕ того, как даэдрический принц провозгласит вас своим чемпионом.

    Каждый из этих факторов увеличивает ваши шансы получить награду. Иногда ради этого вам придётся прервать диалог с даэдрическим принцем.
    Просто не забывайте сохраняться, и всё получится. Если никак не выходит, можете подсмотреть решение в прилагаемом документе "Отречение - спойлеры".

    Обратите внимание, что произнесение "Отречения" провалит ВСЕ даэдрические квесты. Будет сложновато получить все бонусы, если у вас одновременно начато несколько квестов.

    Также вы можете завершить любой даэдрический квест ванильным способом, часто даже не теряя при этом расположения богов. К примеру, боги не рассердятся, если вы выполните квест Меридии и будете потом использовать Сияние Рассвета, чтобы сражаться с нежитью. Вы также можете изгнать даэдрический артефакт, завершив квест, и таким образом получить другой бонус. Так что теперь у вас есть четыре варианта для каждого даэдрического квеста:
    - Завершить квест обычным образом и сохранить артефакт;
    - Завершить квест обычным образом, а потом изгнать артефакт;
    - Отречься в начале квеста, не получив никаких бонусов;
    - Отречься в правильное время, заслужив милость богов.

    СОВМЕСТИМОСТЬ
    - Этот мод требует SKSE!
    - Мод содержит много скриптов, так что может замедлить производительность на старых машинах. (Прим. автора: У меня у самого скромное железо, однако я не заметил падения кадровой частоты.)
    - Dragonborn будет работать, но для лучшего результата вам следует установить патч. Помимо всего прочего, этот патч позволяет вам расторгнуть сделку с Хермеусом Морой, по условиям которой Довакин должен обменять секреты скаалов на Слово Силы. Альтернативный квест даёт вам возможность выучить это Слово другим лорным способом.
    - Dawnguard будет работать, но для лучшего результата вам следует установить патч.
    - Этот мод отлично работает с Civil War Overhaul. Однако, другие моды, изменяющие гражданскую войну, могут повредить заклинание "Исцеление больных" (конкретно, использование его для излечения раненых солдат в лагерях.)
    - Моды, добавляющие новых существ или растения, могут не работать с заклинаниями "Повторное цветение", "Сохранение" или "Развитие".
    - Моды, которые позволяют вам иметь более одного спутника, не будут работать с заклинаниями, которые усиливают вашего спутника - эти заклинания используют ванильную систему спутников, так что они не будут знать о том, что за вами следует кто-то ещё.
    В общем, эти заклинания могут не работать с новым контентом, добавляемым другими модами. Но они продолжат работать с ванильным контентом.

    Примечания переводчика:
    1. Вынуждена с сожалением констатировать, что не все йогурты одинаково полезны лично у меня не все задумки автора мода сработали за сто процентов. Например, выполнение заданий квестовой цепочки "Ответ на молитву" не принесло ожидаемых наград. Также не все заклинания удалось потестить, поскольку некоторые высокоуровневые пока не получилось добыть. Самые впечатляющие возможности открываются при максимально прокачанном Восстановлении и выполненном главном квесте.
    2. Патч для DLC Dragonborn позволяет не только использовать заклинания мода на существах и растениях Солстейма, но и предоставляет возможность победить Мирака без помощи Херемеуса Моры.
    Однако, данный альтернативный способ узнать Слово, не выполняя условие сделки, заключённой с Хермеусом Морой, не отражается в дневниковых записях. Если вы хотите, чтобы эта история была правильно представлена в журнале Довакина, установите также маленький фикс (скачивается отдельным архивом).
    3. Солнечные камни, добавленные модом, используют стандартные скины соответствующих им камней душ. Если учесть манозатратность производства этих камушков, их обыкновенный вид немного разочаровывает. Вы можете скачать отдельным архивом альтернативные скины (как на скриншоте) - попытка сделать солнечные камни более солнечными. =))
    Огромная благодарность Azazellz за добавление камушкам сияния и за множество ценных советов.
    4. Спойлерное(!!!) описание прохождения даэдрических квестов с помощью заклинания "Отречение" автор вынес в отдельную статью, перевод её прилагается дополнительным архивом.

    Требования:
    SKSE

    Установка с помощью мод-менеджера или вручную:
    1. Скачать и распаковать нужные вам архивы
    2. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры.
    3. По желанию установить патчи для Dragonborn и Dawnguard.
    4. По желанию установить фикс журнала (для патча ER-DB).
    5. По желанию установить новые скины для солнечных камней.

    851 раз скачали

    46 комментариев

    Отправлено

  15. Обучающие свитки Шалидора

    Когда Довакин отдаёт Урагу книгу "Работы Шалидора", то взамен получает 3 свитка Шалидора, относящихся к одной из магических школ. При этом есть вероятность (1/6) вместо этих свитков получить увеличение на 1 одного из магических навыков. Свитки эти дают кратковременное улучшение характеристик магического навыка.
    Честно говоря, учитывая, что Шалидор был одним из величайших магов в истории, изучение его трудов на выходе даёт удивительно жалкий эффект.

    Данный мод исправляет эту несуразицу, изменяя действие свитков.
    Теперь использование свитка увеличивает на 1 магический навык, а также один случайно выбранный связанный немагический навык. Дополнительно, исключена вероятность получить вместо свитков увеличение навыка.
    Связи магических навыков с немагическими:
    Разрушение - Двуручное оружие, Одноручное оружие, Стрельба
    Иллюзия - Скрытность, Красноречие, Карманные кражи
    Изменение - Кузнечное дело, Алхимия, Взлом
    Восстановление - Тяжёлая броня, Лёгкая броня, Блокирование
    Колдовство - Зачарование, Алхимия
    Т.е. при использовании свитка "Работы Шалидора: разрушение" будут увеличены на 1 навык Разрушение и один из навыков Двуручное оружие, Одноручное оружие, Стрельба.
    Ведь совершенно очевидно, что из трудов такого умного человечища, как Шалидор, можно многому научиться!

    Требования: Skyrim 1.9.32.0.8.
    Несовместимость: с другими модами, меняющими действие свитков Шалидора.
    Установка: распаковать содержимое архива в папку игры.

    148 раз скачали

    7 комментариев

    Обновлено

  16. Рассеивание свечи

    От автора Ulithium_Dragon:
    Я устал ждать несколько часов или использовать консоль, чтобы избавиться от "Света свечи", когда он не нужен. Так что я сделал очень простой мод, добавляющий заклинание для рассеивания свечи.
    Заклинание добавляется автоматически при загрузке игры.
    Конфликтность:
    + Неизбежно вступит в конфликт с любым другим модом, изменяющим "Свет свечи"
    Установка стандартная.

    25 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  17. Крик "Безжалостное притяжение"

    Этот мод добавляет новый крик. Как "Безжалостная сила", за исключением совершенно противоположного эффекта. Он притягивает людей к ГГ.
    Использует 3 слова: Фус (Сила), Йа (Поиск), Нир (Охота).
    Слова эти - из двух ванильных криков: "Безжалостная сила" и "Шепот ауры". Озвучен, исходя из ванильных слов, соединенных вместе. Изучать Крик не нужно, вы познаете его, когда выучите нужные Слова для составления их в единый Крик.

    Требования: Skyrim.

    Установка: поместить папку Data из архива в папку с игрой, активировать мод.

    72 раза скачали

    4 комментария

    Обновлено

  18. Улучшенный Огма Инфиниум

    Данный мод изменяет Огма Инфиниум, больше это не просто книга при прочтении которой повышает 6 самых сильных навыков ниже 100 уровня на 10 ед., с модом при прочтении книги даётся
    заклинание "Знание Дракона", которое позволяет обменивать души драконов на очки перков, стоимость книги изменена до 46 000 тысяч.

    Требования: Skyrim LE

    254 раза скачали

    8 комментариев

    Обновлено

  19. Wintermyst - Зачарования Скайрима

    Скучаете с «ванильным» набором из всего 34 зачарований? Wintermyst добавляет в игру 124 новых зачарования, доступных через тысячи новых зачарованных предметов, которые легко интегрируются в lvl-листы. Он также исправляет множество ошибок, связанных с оригинальными зачарованиями.

    Особенности:
    - 124 уникальных новых зачарования: 77 для брони и 47 для оружия.
    - Тысячи новых зачарованных предметов добавлены в lvl-листы «лута», NPC и торговцев.
    - Все новые зачарования могут быть добыты на пентаграмме душ.
    - Чары интересны и сбалансированы.
    - Множество исправлений для «ванильных» зачарований.
    - Параметры конфигурации доступны в MCM-меню Wintermyst, если установлен SkyUI (SkyUI НЕ требуется для работы Wintermyst).

    [spoiler='Полный список зачарований:']
    ОРУЖИЕ:
    - Поглощение брони: Поглощает <mag> ед. рейтинга брони цели в течение <dur> сек.
    - Поглощение скорости: Отнимает <mag>% скорости передвижения у цели на <dur> секунд.
    - Маяк: Наносит дополнительный урон рядом с определенной локацией.
    - Славная охота: На <mag>% выше вероятность выпадения с животных большего количества ингредиентов в течение <dur> сек.
    - Неуклюжий: <mag>% шанс/сек заставить цель выронить случайный предмет в течение <dur> секунд.
    - Приказ даэдра: Берет под контроль призванного даэдра уровнем <mag> и ниже на <dur> сек.
    - Контрзаклинание: Если цель пользуется заклинанием, появляется <mag>% шанс прервать его и вытянуть <10>% запаса магии.
    - Урон от болезней: Наносит <mag> единиц урона от болезни на <dur> секунд.
    - Рассеивание: <mag>% шанс развеять эффекты цели.
    - Вытягивание брони: Снижает рейтинг брони на <mag> ед. в течение <dur> сек.
    - Снижение навыков: Понижает уровни всех навыков на <mag> ед., действует <dur> сек.
    - Ослабление: Снижает наносимый целью урон на <mag>% в течение <dur> сек.
    - Экземпляр: Повышает навыки владельца до соответствия навыкам цели на <dur> сек.
    - Огненный взрыв: Огненный взрыв при ударе, наносящий <mag> урона.
    - Затяжной урон огнем: Поджигает цель и наносит <mag> единиц урона от огня в секунду до окончания боя
    - Братоубийство: Наносит <mag> доп. урона, удвоенного, если цель той же расы, что и владелец.
    - Морозный взрыв: Морозящий взрыв при ударе, наносящий <mag> урона здоровью и запасу сил.
    - Пробирающий холод: Цели получают <mag> ед. морозного урона здоровью и запасу сил, удвоенного, если имеют сопротивление холоду.
    - Лечение: Восстанавливает <mag> здоровья цели.
    - Затаившаяся змея: Жертва получает урон в <mag>% от ее максимального здоровья при выходе из боя на <dur> секунд.
    - Иллюзорная тяжесть: Временно уменьшает здоровье цели на <mag>% в течение <dur> секунд.
    - Зазубрины: Наносит <mag> доп. урона, утроенного если цель не носит броню.
    - Серия: Наносит <mag> доп. урона, или в 10 раз больше, если последний удар с этим эффектом убил свою жертву.
    - Лепрозий: Снижает навыки цели до совпадения их с навыками владельца в течение <dur> сек.
    - Настырность: Наносит <mag> доп. урона, удвоенного при условии полного запаса здоровья.
    - Фантомный удар: <mag>% шанс при ударе приобрести невидимость на <5> сек.
    - Пронзание: Наносит <mag> доп. урона, утроенного, если цель в броне.
    - Ядовитый взрыв: Сотворяет взрыв яда, наносящий <mag> урона в течение каждой из <dur> секунд.
    - Ядовитый урон: Наносит <mag> ед. урона ядом в течение <dur> сек.
    - Скачок напряжения: <mag>% шанс высвободить подготовленные силы при ударе.
    - Сопротивление: <mag>% шанс оттолкнуть цель.
    - Быстрые Выкрики: Снижает время восстановления Криков на <mag> секунд при ударах.
    - Резонанс: Наносит <mag> доп. урона каждой цели, пораженной текущим эффектом, в течение последних <10> секунд
    - Рипост: Если цель атакует, теряет <mag> магической энергии.
    - Электрический взрыв: Электрический взрыв при ударе, наносящий <mag> ед. урона здоровью и половину от него - запасу магаа.
    - Направленный электрический урон: Цель получает <mag>% электрического урона здоровью, и ополовиненный - запасу магии.
    - Убийство жизни: Убивает живую цель с остатком здоровья <mag>% или ниже.
    - Шум: Издает отвлекающий шум, который на <mag>% затрудняет сотворение заклинаний в течение <dur> сек.
    - Кража оружия: <mag>% шанс при ударе украсть используемое целью оружие.
    - Штормовой прилив: <mag>% шанс при ударе случайно выпустить первое слово подготовленного крика.
    - Чахлое здоровье: Останавливает регенерацию на <dur> сек.
    - Солнечный свет: Обжигает нежить на <mag> ед. урона.
    - Отброс: <mag>% шанс отбросить цель.
    - Стенания: <mag>% шанса уменьшить процент здоровья цели, если оно выше, до процента здоровья носителя.
    - Противник воина: Враги с большим запасом сил получают магический урон, равный <mag>% от разницы с вашим запасом сил.
    - Противник чародея: Враги с большим запасом магии получают магический урон, равный <mag>% от разницы с вашим запасом магии.

    БРОНЯ:
    - Аэдрическое благословление: Увеличивает запасы магии и сил на <mag>% от числа установленных модов.
    - Мастерство Алхимии: Эффекты алхимии длятся вдвое дольше.
    - Боевая инерция: Атаки оружием восстанавливают запас сил на <mag>% от величины их базового урона.
    - Берсерк: Затраты выносливости на силовые атаки снижаются вдвое, когда здоровье опускается ниже 50%.
    - Мерцающий шаг: Перенос вперед на <mag> шагов при нажатии кнопки активации во время движения.
    - Разоружающий блок: <mag>% шанс при блоке разоружить атакующего.
    - Холодец вместо мозгов: Оружием наносится на <mag>% больше урона, но весь запас магии улетучивается.
    - Оплот: Во время блока рейтинг Вашей брони возрастает на <mag> ед..
    - Избегание смерти: Вы получаете половину урона от атак, если ваше здоровье <mag>% или ниже.
    - Круг защиты: <mag>% шанс образовать Круг Защиты во время атаки нежитью, за <25>% запаса магии.
    - Отбор толпы: Атаки наносят <mag>% больше урона врагам, которые не одни.
    - Исцеление болезней: <mag>% шанс/мин на исцеление от болезней.
    - Глубокое дыхание: <mag>% шанс снизить время восстановления Крика до <2> секунд.
    - Отвергание магии: Уменьшает получаемый огненный, морозный и электрический урон на одну треть, если сопротивление нулевое.
    - Расширенное лечение: Исцеляющие заклинания и эффекты вдвое мощнее.
    - Двойные руны: Вы можете разместить в два раза больше рун.
    - Усиленное отпугивание: Сила и длительность заклинаний и эффектов Отпугивания Нежити увеличиваются вдвое.
    - Усиление Разрушения: Заклинания Разрушения на <mag>% сильнее.
    - Усиление Иллюзии: Заклинания Иллюзии на <mag>% сильнее.
    - Усиление Восстановления: Заклинания Восстановления на <mag>% сильнее.
    - Прикосновение зачарователя: Предметы, с которых снимается зачарование, не разрушаются, если их зачарование имеет величину <mag> или меньше.
    - Мастерство Зачарования: Уменьшает стоимость подзарядки оружейных зачарований на половину.
    - Эвермист: Вдвое увеличивает заряд оружейных зачарований, которые не наносят урона.
    - Проводник: Периодически выявляет маркеры на карте в пределах <mag> шагов
    - Расширенное Изменение: Заклинания Изменения длятся на <mag>% дольше.
    - Расширенное Колдовство: Заклинания Колдовства длятся на <mag>% дольше.
    - Забор: Вы можете сбыть краденные вещи любому торговцу.
    - Первая кровь: В начале боя вы наносите на <mag>% больше урона в течение <15> сек.
    - Золото дураков: Дает вам <mag> золота, но золото должны быть возвращено при снятии под страхом смерти.
    - Повышение атрибутов: Увеличивает Ваши здоровье, запас сил и магии на <mag> ед.
    - Усиление скорости боя: Во время боя скорость передвижения постепенно возрастает на <mag>%.
    - Усиление дальней стрельбы: Луки наносят на <mag>% больше урона целям дальше <100> шагов.
    - Умелый бой верхом: Находясь верхом на лошади, Вы наносите на <mag>% больше урона, а получаемый урон уменьшается вдвое.
    - Укрепление силовых атак: Силовые атаки наносят на <mag>% больше урона.
    - Усиление атак из скрытности: Скрытные атаки наносят на <mag>% больше урона.
    - Усиление скорости плавания: Скорость Вашего плавания увеличивается на <mag>%.
    - Слава Гладиатора: Дает <mag> золота за каждое добивание.
    - Закаливание брони: Во время боя рейтинг брони увеличивается на <mag> единиц каждые <5> секунд, до <10> раз.
    - Исцеляющий плащ: Восстанавливает <mag> ед. здоровья цели в секунду, но не нежити, атронахам или машинам.
    - Увеличенный опыт: Все навыки повышаются на <mag>% быстрее.
    - Интуитивная магия: Заклинания уровня новичка не тратят магии.
    - Король Пропащих: Вызывает бессмертных призраков прошедших веков, чтобы они сражались на Вашей стороне.
    - Свет: Создает источник света, освещающий небольшую зону.
    - Пересылка здоровья и запаса магии: Добавляет <mag>% от базового здоровья к запасу магии и <mag>% от базового запаса магии ко здоровью.
    - Пересылка здоровья и запаса сил: Добавляет <mag>% от базового здоровья к запасу сил и <mag>% от базового запаса сил ко здоровью.
    - Пересылка запаса сил и магии: Добавляет <mag>% от базового запаса сил к запасу магии и <mag>% от базового запаса магии к запасу сил.
    - Везение - здоровье: <5>% шанс/сек на восстановление <mag> ед. здоровья.
    - Везение - запас магии: <5>% шанс в секунду восстановить <mag> ед. запаса магии.
    - Везение - запас сил: <5>% шанс в секунду восстановить <mag> ед. запаса сил.
    - Оберег мага: При сотворении заклинания с двух рук, защищает от вражеских заклинаний вплоть до <mag> очков полученного урона.
    - Марафон: При выходе из боя скорость движения постепенно увеличивается на <mag>%.
    - Отрицание магии: Вы получаете иммунитет к огненному, морозному и электрическому урону, пока сопротивление магии составляет <150>% или выше.
    - Волна: Когда Ваше здоровье падает ниже <15>%, от Вас расходится энергетическая волна, отбрасывающая (<mag>x/day) врагов.
    - Оптимизация атрибутов: Временно передает <mag> очков между двумя атрибутами по выбору владельца.
    - Восприятие: Названия предметов и их хар-ки видны на расстоянии.
    - Призраки дикой природы: Автоматически призывает спектрального волка, который будет сражаться на вашей стороне (<mag>x/day).
    - Философский камень: Генерирует <mag> золота каждый день.
    - Упоение силой: Во время произнесения заклинания часть здоровья, равная <mag>% от стоимости заклинания, в двойном размере переходит в запас магии.
    - Узы силы: Повышает здоровье всех дружественных призванных существ в <mag> шагах на <75> ед.
    - Защита от базовых заклинаний: От заклинаний уровня новичка и ученика вы получаете лишь половину огненного, морозного и электрического урона.
    - Порицание: <mag>% шанс оттолкнуть атакующих во время блокирования.
    - Сопротивление урону обычного оружия: Уменьшает урон, получаемый от оружия, сделанного из распространенных материалов, на <mag>%.
    - Подъем магических сил: При входе в бой запас магии полностью исчезает, затем восстанавливается на <mag>% быстрее.
    - Мастерство чтения свитков: Вдвое увеличивает эффективность использования свитков.
    - Изоляция запаса магии: Сохраняет <mag>% расхода магии на ваше заклинание и возвращает, когда вы перестаете колдовать за <10> сек.
    - Щит Шалидора: Заклинание увеличивает рейтинг брони на <mag>% от его базового значения на <4> сек.
    - Сильвермист: Вдвое увеличивает урон, наносимый неэлементальными оружейными зачарованиями.
    - Копоть на зеркалах: При сотворении заклинаний есть <mag>% шанс обрести невидимость на <10> сек.
    - Чародейское здоровье: Сотворение заклинания восстанавливает здоровье на <mag>% от его стоимости.
    - Чародейская выносливость: Сотворение заклинания восстанавливает запас сил на <mag>% от его стоимости.
    - Заряд души: Периодически заполняет самый большой из имеющихся пустой камень душ (<mag>x/day).
    - Поедатель заклинаний: Здоровье: Будучи атакованы вражеским заклинанием, Вы восстанавливаете часть здоровья, равную <mag>% от базовой стоимости того заклинания.
    - Поедатель заклинаний: Запас магии: При поражении враждебным заклинанием восстанавливается <mag>% магии, равной его базовой стоимости.
    - Поедатель заклинаний: Запас сил: При поражении вражеским заклинанием Вы восстанавливаете запас сил на <mag>% от его базовой стоимости.
    - Шпоры: Пердвижение верхом на <30>% быстрее.
    - Стойкая магия: Иммунитет к ошеломлению во время сотворения заклинания с двух рук.
    - Тремор: Используйте прыжок в бою для поражения ближайших врагов (<mag>x/day).
    Изменения «ванильных» зачарований:
    Общее:
    - Зачарования брони более НЕ усиливаются по ошибке из-за эликсиров Восстанавления (и из-за амулета Саартала).
    - Зачарования оружия теперь правильно анимированы.
    «Поглощение магии»:
    - Исправлено некорректное название ("Drain Magicka").
    - Разочарование Лука-бича мага больше НЕ дублирует зачарование «Поглощение магии».
    «Поглощение запаса сил»:
    - Разочарование Меча-душегуба больше НЕ дублирует зачарование «Поглощение запаса сил».
    «Артикуляция»:
    - Удален неверный keyword - «fortify sneak effect».
    «Укрепление »:
    - Эти зачарования теперь ограничены на 75% снижения затрат (может быть отключено в MCM-меню).
    «Укрепление Крика»:
    - Теперь зафиксировано на 20% (из-за метода работы зачарования, число не изменялось вместе с величиной (magnitude), ввиду того, что скалирование данного эффекта НЕ предусмотрено).
    «Усиление рукопашного урона»
    - Больше НЕ считается ошибочно эффектом Изменения.
    - Был дан иной magiceffect, потому что оригинал использовался когтями Оборотня и различными существами. Это сохраняет зачарование от влияния других модов.
    «Урон морозом»:
    - Теперь замедление действует (и прекращает это) когда долджно, а НЕ лишь когда цель выполняет различные анимации, что делает его гораздо эффективнее. Для баланса, замедление больше НЕ усиливается с ростом мощи зачарования и НЕ складываются друг с другом. Данная правка была размножена на замедление от морозных заклинаний и эликсиров.
    «Сопротивление магии»:
    - Разбор Щита Солитьюда более НЕ дублирует данное зачарование.
    «Урон запасу сил»
    - Более НЕ числится ошибочно как урон огнем.
    Изменения уникальных «ванильных» зачарований:
    «Вересковый гейс»
    - Исправлен баг в условиях, который делал зачарование нерабочим против любых целей.
    - Стоимость магии более не 0.
    - Теперь зачарование рассматривается игрой как НЕ-элементный урон.
    - Изменил тип урона на «untyped» (смотрите «Мастерство охотника»).
    Само оружие НЕ может быть найдено в оригинальной игре, но моды вроде Cutting Room Floor восстанавливают эту «оплошность».
    «Мастерство охотника»:
    - Теперь зачарование рассматривается игрой как НЕ-элементный урон.
    - Изменил тип урона на «untyped» (ранее это работало некорректно: при расчете урона зачарование наносило 0 урона целям с рейтингом брони 100 и более).
    «Жало Разрубателя»:
    - Теперь имеет реалистичные затраты заряда, вместо 1.
    - У Разрубателя исправлен баг с 0-вым зарядом зачарования, который заставлял чары прекращать работать после одного удара и НЕ позволял перезаряжать его.
    Зазубренная кирка:
    - Бонус к навыку Кузнечного дела теперь работает.
    - Бонус к навыку Кузнечного дела более НЕ затрагивается эликсирами Изменения.
    «Благоденствие тени», «Взгляд тени», «Удар тени», «Сила тени»:
    - Части брони Линви могут быть разочарованы, но зачарования нельзя было наложить. Это было исправлено, теперь они могут быть применены к аналогичным типам экипировки.
    «Магия Тихих лун»:
    - Исправлен баг, который не позволял зачарованию наносить урон.
    - Теперь наносит на 50% больше урона под чистым небом.
    - Дополнительный тип повреждения (keyword = урон от огня, сопротивление = сопротивление магии), оставлен нетронутым, так как это могло бы быть сделано целенаправленно.


    Совместимость:
    - Wintermyst совместим с модами, которые изменяют чары, если они загружаются после Wintermyst.
    - Wintermyst совместим с модами, которые добавляют зачарованные предметы определенным торговцам.
    - Wintermyst совместим с модами, которые изменяют графические шейдеры зачарований, если они загружаются после Wintermyst.
    - Изменяет многие lvl-листы (уровневые списки).
    - Изменяет множество неиспользуемых SkillAdvance Actor Value и конфликтует с другими модами, которые делают то же самое.

    [spoiler='Список конкретных совместимых/несовместимых модов:']- ASIS: Совместимо. ASIS Increased Spawns неправильно повлияет на союзников, призыванных с помощью зачарований, если вы не выполните эти инструкции.
    - Animated Weapon Enchants: Не нужно. Эта функция уже есть в Wintermyst.
    - Enchanting Awakened: Не совместимо. Из-за совершенно другого способа работы в Enchanting Awakened, он несовместим с Wintermyst. Оба мода могут быть активны одновременно, но ограничения зачарований в Enchanting Awakened НЕ применяются к чарам Wintermyst.
    - Immersive Armors: Совместимо. Вам не нужен патч, потому что Immersive Armor не изменяет оригинальные lvl-листы, но дополняет их с помощью скрипта.
    - Immersive Weapons: изменяет lvl-листы, для корректной работы необходим bashed patch.
    - Loot and Degradation: совместимо, при условии использования стороннего патча от Alex9ndre, только для LE.
    - Lootification: Совместимо. Сначала запустите Lootification, чтобы создать варианты предметов с «ванильными» зачарованиями, затем используйте Wintermyst Skyproc Patcher для создания вариантов предметов с чарами Wintermyst. (Если вам нужно сделать bashed patch из-за других модов, которые конфликтуют друг с другом в вашем порядке загрузки, сделайте это в первую очередь.)
    - No Enchantment Restrictions: Совместимо.
    - Ordinator - Perks of Skyrim: Совместимо.
    - Perkus Maximus (PerMa): PerMa включает модифицированную версию Wintermyst, а обновления для этой версии можно найти на странице PerMa (только для LE).
    - Requiem: Используйте патч от spkyfshy.
    - Skyrim Redone (SkyRe): патч совместимости есть в архиве. Патч не включает предметы, специфичные для SkyRe, с чарами Wintermyst, вам необходимо создать bashed patch, чтобы объединить соответствующие lvl-листы, затем используйте Wintermyst Skyproc Patcher для создания вариантов предметов с чарами Wintermyst Enchantments, а затем запустите SkyRe Reproccer на Wintermyst, чтобы привести статистику его добавленных предметов в соответствие с SkyRe.
    - Summermyst - Enchantments of Skyrim: Несовместимо. Оба мода изменяют один и тот же контент. Выберите тот или другой.
    - The Unofficial Skyrim Patch (USKP/USLEEP/USSEEP): Совместимо.
    - Worlds Dawn: Совместимо. Требуется Worlds Dawn версии 1.04 или новее.

    Требования:
    - Skyrim / Skyrim SE
    - SKSE

    Установка:
    - Поместите файлы Wintermyst - Enchantments of Skyrim.bsa и Wintermyst - Enchantments of Skyrim.esp из архива в папку Skyrim\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
    - В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины.
    - Таким же образом установите необходимые патчи.

    2 279 раз скачали

    30 комментариев

    Обновлено

  20. Призыв Анкано

    Специальный бонус: Добавлено новое заклинание призыва: Призыв магической аномалии. Можно найти на кровати в покоях Архимага. Осторожно, их призыв отзывает других призванных существ.
    Автор создал это заклинание для тех, кому нравиться Талмор, или для тех, кто хочет сражаться с Талмором его же силами.
    Заклинание призыва Анкано можно найти в зале Стихий. Оно расположено возле окна, смотрящего на зал Достижений. Если автор сделал все правильно, то заклинание должно появиться там только после прохождения сюжетки коллегии. Если нет, считайте это ранним подарком.

    В бою Анкано использует:
    1. Поле Магнуса - заклинание наносящее урон здоровью и магии.
    2. Взрыв Магнуса - взрывной снаряд наносящий урон здоровью и магии.
    3. Щит Магнуса - Анкано становиться неуязвимым на 5 секунд, также немного поглощает здоровье противников.
    4. Призыв грозовых аномалий - призывает .1-4 аномалии.
    5. Анкано будет того же уровня, что и игрок, как и призванные им существа. Он будет повышать свой уровень вплоть до 81.

    Требования: Skyrim LE

    Установка: стандартная

    62 раза скачали

    16 комментариев

    Отправлено

  21. Призыв Призрачной лошади

    Мод добавляет заклинание призыва призрачной лошади. Вы найдете том с заклинанием в заброщенной тюрьме на юго-западе от Виндхельма (подробнее см. скриншоты).

    Требования: Skyrim LE

    Установка: Стандартная

    92 раза скачали

    7 комментариев

    Отправлено

  22. Больше призывов

    Добавляет в Скайрим больше заклинаний призыва, расширяя список призываемых существ.

    Призывы, которые присутствуют в моде:
    Спригган
    Матрона-Спригган
    Гигант
    Лошадь
    Хоркер
    Курица
    Назим
    Даэдра-Назим

    Чтобы их получить, поговорите с Сигурдом в зале достижений (Коллегия Винтерхолда)

    Требования:Skyrim

    76 раз скачали

    8 комментариев

    Обновлено

  23. Ночной глаз - ориентация в темноте. Night Eye - Glowing Vision

    Этот мод добавляет в игру том заклинаний "Ночной глаз", который откроет вашему персонажу шестое чувство, что позволит лучше видеть и ориентироваться в темноте. Использовать "ориентацию в темноте" (так назвал используемый талант) можно любой расой и неограниченное кол-во раз, по принципу: Включил – Выключил, без ограничений по времени и прочих лишних заморочек.
    Мод работает не по эффекту ванильного ночного зрения, здесь отсутствуют чёрно-белые тона и размытие экрана, просто меняется гамма и цветность так, что всё становится ярче и светлее. Свечение Луны, огней, звёзд и магических эффектов будет более ярким, эти и прочие световые эффекты будут более заметны.
    Несколько экземпляров тома ночного глаза лежат в Таверне «Спящий великан», что в Ривервуде, прямо на прилавке торговца.

    Мод отлично сочетается с модами на освещение, хотя автор говорит, что с некоторыми ENB может работать не так, как задумывался.

    На выбор две версии мода: стандартная и более яркая. Подключать к игре одновременно можно только одну!

    Требования:
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC.

    Скриншоты сравнения до/после ночного зрения: https://imgur.com/a/ZHrIu

    Установка: Стандартная.
    Скопировать содержимое папки Data архива в ...Skyrim\Data, активировать в лаунчере.

    Удаление: Стандартное.
    Отключить мод в лаунчере и удалить файл мода из папки ...Skyrim\Data

    301 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  24. Заклинания вызов лошади

    Описание:
    * Этот мод добавляет новое заклинания в игру, которое позволяет вам вызвать нормальную лошадь, как заклинания Вызов Арвака.
    * Заклинания имеет длительность 50 и 120 секунд. Вы можете найти заклинания в Доме тёплых ветров в Вайтране прямо у входа.

    Требования:
    * Skyrim LE 1.9.32.0.8
    * DLC-Dawnguard
    * DLC-Dragonborn

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    46 раз скачали

    6 комментариев

    Отправлено

  25. Новая Забытая Магия

    Переделанная Забытая Магия добавляет 39 новых заклинаний в игру, каждое из которых имеет 10 возможных улучшений, 390 улучшений в общей сложности. Уровень каждого заклинания ограничен пятью. Заклинание дает опыт при использовании его, который позволяет открыть новые эффекты при достижении нового уровня этого заклинания. Эти усовершенствования, а так же заклинания сами по себе могут быть комбинированы для потенциально лучших эффектов. Вам предстоит решить, где Ваша настоящая сила.

    В меню MCM, во вкладке "Забытая Магия", вы можете увидеть уровень развития ваших заклинаний, оставшиеся очки и таланты доступные для определенного заклинания. Помимо этого, как только Вы использовали заклинание нужное количество раз для перехода на новый уровень, Вам высветится небольшое сообщение, говорящее "Уровень заклинания был повышен!", оно будет отображено в левой верхней части экрана.

    Заклинания дают опыт каждый раз, когда вы успешно использовали их. С каждым полученным вами уровнем заклинания, необходимый опыт для следующего уровня будет повышаться на 1,5 (или на 2, для некоторых заклинаний). Только самый выносливый сможет освоить свое ремесло до конца. Довакин обладает определенным преимуществом по сравнению с остальными магами и может тратить души драконов, чтобы вернуть обратно потраченные очки на развитие заклинаний.

    КАКИЕ ЗАКЛИНАНИЯ ИМЕЮТСЯ:
    Мистик: Мистическое оружие, Проклятая руна, Раздор, Покров тени, Призрачные снаряды, Призрачная броня
    Паладин: Божественный свет, Священная стрела, Божественная броня, Молот правосудия
    Чернокнижник: Порча, Некрозис, Стрела мрака, Страж смерти, Покров смерти, Пространственный разлом
    Пиромант: Огненный взрыв, Воспламенение, Метеоритный дождь, Доппельгангер, Прикосновение саламандры, Удар феникса
    Криомант: Ледяное копье, Ледяная бомба, Древний лич, Ледяная броня, Стужа, Ледяная крепость
    Друид: Целительное прикосновение, Семя жизни, Оружие земли, Дикий гриб, Покров природы, Волчья стая
    Электромант: Удар бури, Удар молнии, Грозовой доспех, Удар небес, Электрический заряд

    ВАЖНО!: Способность "Ударная волна" школы разрушение не влияет на заклинания этой модификации. Это сделано специально, потому что, честно говоря, способность "Ударная Волна" ломает баланс.

    ГДЕ ИХ НАЙТИ:
    При убийстве врагов имеется шанс найти случайную книгу заклинания. Некоторые из простейших заклинаний можно приобрести в таверне "Гарцующая Кабыла", в Вайтране у мага по имени Элетор.

    В систему добычи книг заклинаний внесены большие изменения, теперь некоторых книги заклинаний будут встречаться на существах определенного типа чаще, чем на других. А стандартный шанс выпадения книг заклинаний был урезан для баланса.

    * Спригганы и Ворожеи: 5х шанс на заклинания друида.
    * Двемерские центурионы: 5х шанс на заклинания электроманта.
    * Даэдра: 5х шанс на все заклинания.
    * Вампиры: 5х шанс на заклинания чернокнижника.
    * Мать-дымка: 5х шанс на мистические заклинания.
    * Драконьи жрецы: 5х шанс на заклинания паладина.
    * Огнедышащие драконы: 5х шанс на заклинания пироманта.
    * Морозные драконы: 5х шанс на заклинания криоманта.

    Добавлен новый странствующий торговец по имени Локун, который может быть найден в лагерях караванов в Вайтране или Маркарте, а также странствующим между ними. Он продает случайные заклинания.

    ТРЕБОВАНИЯ:
    Skyrim версии 1.9.32.0.8, SkSE, SkyUI

    УСТАНОВКА:
    Распаковать папку Data из архива в папку с игрой.

    СОВМЕСТИМОСТЬ :
    Должно быть совместимо со всеми модификациями. Если вы нашли мод, который не совместим, дайте знать создателю!

    4 020 раз скачали

    290 комментариев

    Обновлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...