Магия и заклинания
Моды с новыми заклинаниями и магией для Skyrim
В категории представлены плагины и моды для Скайрим, которые добавляют в игру новые заклинания, виды магии и прочее колдунство.
Как установить моды на магию на Скайрим
Для установки большинства модов с заклинаниями и магией в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой магических плагинов для Скайрима
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
Другие моды для Skyrim
- Скачать моды на новые модели и текстуры в Skyrim
- Скачать моды на броню и доспехи в Skyrim
- Скачать моды на новое оружие для Скайрима
- Скачать моды с новыми квестами и заданиями для Скайрима
- Скачать моды на расы в Skyrim
- Моды с новыми домами и замками для игрока в Скайрим
- Скачать моды на улучшенную графику в Скайриме
- Скачайте моды с новыми лицами и прическами в Скайриме
- Скачать модыс новыми спутниками в Скайриме
- Скачать моды на новую одежду в Скайриме
153 файла
-
Реалистичное изучение заклинаний
Автор
Vitalyudin Вы обнаруживали, что при изучении новых заклинаний в Skyrim не чувствуется погружения? Хочется больше реализма в этом плане?
Автор этого замечательного мода тоже так считает.
Ванильное мгновенное изучение заклинания даже не открывая книги, да ещё и уничтожение учебника после этого - это не способ учиться.
Что делает мод?
Better Spell Learning исправляет недостаток ванильной системы изучения заклинаний. Больше тома заклинаний не будут уничтожаться сразу после использования. Вместо этого, во время чтения книги Вы будете узнавать некоторый процент знания о заклинании, которое содержит том. Значение процентной величины получаемых знаний о заклинании за один раз меняется в зависимости от сложности изучаемого заклинания и уровня соответствующего навыка героя, а также зависит от места, в котором Вы читаете книгу. Учите, находясь в Коллегии? Получаете небольшую прибавку к значению. Решили поштудировать учебник, сидя в удобном кресле в Арканеуме? Получите прибавку чуть больше. Пытаетесь освоить заклинание разрушения уровня мастера, когда у вас только 13 уровень навыка разрушения? Это будет довольно долго.
После того, как Вы единожды почитали том заклинаний и закрыли его, Вы не сможете продолжить изучение, сразу же распахнув его вновь, в течение примерно игрового часа, пока информация в вашей голове будет раскладываться по полочкам. Однако в это время вы сможете изучать другие заклинания, какие пожелаете. Наконец, после того, как Вы полностью усвоили заклинание, оно будет добавлено в ваш список заклинаний. Том заклинаний останется в Вашем инвентаре, и его можно будет продать, подарить другу, выбросить или поставить на полочку и иногда, роняя взор на пыльную полку со знакомыми томами, ностальгировать по студенческому времени в Коллегии.
Известные баги:
Иногда при установке этого мода в середине прохождения можете увидеть, что что-то парит над фолиантами заклинаний в списках торговцев заклинаниями, это может привести к вылету на рабочий стол (прим. локализатора: тестировал с персонажем 64 уровня, специально консольными командами поднимал магические навыки и продвигался по сюжетке Коллегии - над томами ничего не парило, и даже не могу представить, что это за баг такой странный, если у кого будет такая проблема - пожалуйста, отпишитесь, расскажите, что же такое с томами у торговцев может быть, интересно даже).
Избежать этого можно либо начав после установки новую игру, либо подождав необходимое время для обновления набора товаров у торговцев.
Совместимость:
Совместим с любым модом, не изменяющим ванильные тома заклинаний. Моды, изменяющие сами заклинания, должны быть совместимы, пока они не меняют Editor References.
Любые моды, которые добавляют новые заклинания (напр., Apocalypse - Magic of Skyrim, Elemental Destruction Magic, Lost Grimoire и др.) тоже совместимы, и пока автор не добавит патчи совместимости для некоторых из них, заклинания из таких модификаций будут изучаться по старому принципу.
Требования:
Skyrim, опционально - DLC Dawnguard, опционально - DLC Dragonborn / Skyrim SE.
Варианты мода:
для заклинаний из оригинального Скайрима и двух DLC - Dawnguard и Dragonborn,
для заклинаний из оригинального Скайрима и DLC Dawnguard,
и для заклинаний лишь из оригинального Скайрима.
С обновлениями автором выпущены патчи совместимости для Apocalypse - Magic of Skyrim и Forgotten Magic Redone. Теперь заклинания из этих модов будут добавляться лишь после тщательного изучения.
Планы автора ещё несколько расширились, но создание патчей совместимости для модов, добавляющих новые заклинания в игру или как-либо изменяющих имеющиеся, его всё ещё заботит, и текущий список модов, для которых планируется выпуск патчей, выглядит как-то так: Lost Grimoire, SkyRe, Phenderix Magic Evolved, Another Sorting Mod 2016, Witchhunter Spells, Elemental Destruction Magic.
Кроме того, можно добавить какой-либо текст в каждый том на другие страницы, кроме первых, взамен тому, что имеется сейчас.
Новая версия 1.1.0 содержит довольно значительные изменения.
Теперь, когда Вы открываете том заклинаний, первым делом получаете сообщение с вопросом, хотите ли Вы изучать заклинание сейчас. Это помешает вынужденному изучению, когда Вы впервые подбираете книгу среди какого-нибудь лута. При согласии книга будет закрыта, а затем будет проиграна анимация чтения, экран затемнится, будет пропущено соответствующее время, в течение которого Вы изучаете том, и после этого вы получаете процент знаний как обычно. При отказе книга просто закроется.
В игру добавлена книга "Искусство обучения". Найти её Вы можете в различных местах, так или иначе связанных с магией, по всему Скайриму. Например, в покоях придворных магов ярлов. Эта книга позволяет сделать некоторые настройки: изменить базовый процент получаемых знаний без влияния модификаторов (по умолчанию 10%); изменить время, которое уходит на единоразовое чтение тома (по умолчанию 15 минут), или изменить время, необходимое для отдыха между подходами (по умолчанию 1 час).
Добавлен модификатор на основе врождённых магических способностей расы. Редгарды будут учиться медленнее, чем, например, альтмеры. К слову, при становлении вампиром такой модификатор увеличивается.
Теперь Вы сможете выучить больше, если будете читать том в комнате уютной таверны или в собственном доме.
При чтении сидя, после отдыха (и хорошего отдыха), Вы также можете получить больше знаний.
Восстановлены недостающие описания Томов заклинаний (кому их не хватало - получите, распишитесь).
Учтены изменения/исправления, сделанные в USLEP.
И наконец, мод имеет обзавёлся установщиком FOMOD, который тоже переведён. Просто скачайте архив и установите мод с соответствующими опциями с помощью Вашего менеджера модов.
Версия для SE установщиком не снабжена.
Более кратко в графе "Изменения" под описанием.
Установка:
Теперь только с помощью Nexus Mod Manager или Mod Organizer.
Вручную не рекомендуется, но и не запрещается: выбрать и поместить в Skyrim\Data основной файл из одной из первых трёх папок архива, затем из папки Common поместить туда же файл BSA, затем опционально патч совместимости для используемого Вами мода.
Патчи совместимости должны быть порядком загрузки ниже модов, для которых они предназначены.
Обновление:
Обязательно сделайте резервное сохранение, затем установите мод, как описано выше. Сведения об изучении заклинаний записываются в сохранение, потери прогресса быть не должно, однако, как иногда показывает практика, всякое может быть.
В случае серьёзных ошибок после замены старой версии на новую, откатитесь до резервного сейва, полностью отключите и удалите старую версию, сделайте новое сохранение, затем установите новую версию.
Примечание: Для тех, кому анимация чтения и прочие эффекты, использованные автором для достижения погружения в игру, покажутся бессмысленной тратой времени, сохранил версию 1.0.4, исправил отсутствующие описания для ванильных томов заклинаний, скачать её можете здесь.550 раз скачали
- магия
- заклинания
- (и ещё 1 )
Обновлено
-
Apocalypse - Magic of Skyrim
Автор Cmex007
Превосходный мод, добавляющий множество интересных, разнообразных, необычных и полезных заклинаний.
Смело можно сказать, что на данный момент это лучший из подобных модов.
-Добавляет 155 новых заклинаний (31 у каждой школы), с уникальной графикой и звуком.
-Большинство заклинаний также существуют в виде свитков.
-Вполне сбалансированные.
-Вознаграждают высокий навык игрока.
-Позволяют создавать различные билды заклинателей, которые не включают Разрушение или Колдовство.
-Гибкая возможность изменения настроек в игре в МСМ меню.
-Совместим со множеством других модов.
Заклинания вписаны в уровневые листы, их также продают торговцы, если требования для получения выполнены.
Совместим с модами, добавляющими заклинания, изменяющие торговцев или скалирование заклинаний.
Требования:
Skyrim или Skyrim Special Edition
SKSE, SkyUI
More Apocalypse (2.01) - Необязательное дополнение, добавляющее 20 заклинаний к главному моду, но требует SKSE. Не забудьте поставить в списке загрузки после основных файлов мода.6 840 раз скачали
Обновлено
-
Путь чародея - переработка магических навыков
Автор
Xимик Данный мод улучшает, дополняет и балансирует все магические древа навыков: изменение, колдовство, разрушение, зачарование, иллюзии и восстановление. Если в оригинальной игре большинство перков давали + к урону или - к стоимости заклинания, то теперь навыки имеют более интересные возможности. Некоторые дают определенные заклинания и таланты, другие улучшают игру за скрытного мага, третьи позволят вам комбинировать разные заклинания для достижения более мощного результата. Стоит отметить также, что некоторые навыки имеют не только преимущества, но и недостатки.
Особенности:
Не нужны никакие патчи совместимости с другими глобальными модами на магию - все, что может быть совместимо, уже включено в основной мод.
Взаимосвязанные навыки, позволяющие сосредоточиться на определенной специализации.
Пассивных навыков стало гораздо меньше.
Навыки новичка, ученика, адепта, эксперта и мастера были упразднены.
Исправлено большинство ванильных багов и ошибок.
Атронахи теперь имеют автоповышение уровня вместе с игроком.
Изменен баланс, связанный с получением опыта от некоторых заклинаний. Например: призыв атронахов, мужество и пр.
Улучшено зачарование амулета некроманта.
Изменена механика двойных заклинаний
Множество других мелких изменений и правок ванильной системы магии.
Совместимость:
PerMa Warrior, Thief (воин, вор) - совместимо.
PerMa Mage (маг) - несовместимо
SkyRe/Requiem - несовместимо
Ordinator - совместимо, если в порядке загрузки поставить после Ординатора. (произойдет полная замена магических навыков из Ординатора и даже некоторых магических эффектов)
SPERG - в основном совместим: убедитесь, что отключены автоматические перки.
Better Magic - совместимо, если в порядке загрузки поставить после Better Magic. (Только НПС будут использовать магию из Better Magic)
Любой мод, изменяющий благословения алтарей - несовместим.
Разрушительная элементальная магия (Elemental Destruction Magic) - есть патч от автора DrMonops. Теперь на заклинания воды, земли и ветра будут влиять соответствующие навыки из мода "Путь чародея". Также этот патч объединяет перки обоих модов, делая древо школы разрушения еще более обширным.Elemental Destruction.esp
PathOfSorcery.esp
PoS Elemental Destruction Patch.esp
Моды, для которых имеются патчи совместимости. Загружать после "Путь чародея":
Забытый гримуар.
Новая Забытая Магия (Forgotten Magic Redone).
Apocalypse - Magic of Skyrim.
Apocalypse Spell Package + More apocalypse.
Даэдра Хладной Гавани.
Мерзкое Искусство Некромантии.
Сущность друида.
Совместимость с модами на новые заклинания:
Большинство таких модов полностью совместимы, однако, некоторые заклинания не будут усиливаться от навыков, добавленных модом "Путь чародея". Список таких заклинаний:
Новые заклинания призыва даэдра.
Новые солнечные заклинания в стиле паладина.
Новые заклинания призыва холодного оружия.
Новые заклинания стихийных плащей.
Установка:Переместите папку Data их архива в папку со своей игрой. Если вы хотите использовать этот мод вместе с другим глобальным модом на навыки магии (например SPERG), то вам нужно будет начать новую игру. В противном случае, бонусы от ранее установленного мода все еще будут работать (Исключение может быть в том случае, если вы за всю игру не вложили ни одного перка в навыки магии).Требования:Скайрим
Dawnguard
Dragonborn
SKSE 1.7.3
USLEEP
Стандартные настройки INI
Вертикальная синхронизация (VSync) включенаОбновление:Если у вас не было никаких проблем с производительностью, то обновляйте как обычно: просто замена файлов.
Если у вас были проблемы с производительностью, то обязательно установите новую версию (2.0) на чистое сохранение.
Список навыков.
ИзменениеУченик: Изменение - Чем больше уровень Изменения, тем меньше заклинания этой школы потребляют магии и держатся на 0.5\0.7% дольше. Цена заклинаний снижается на 50\70%.
Двойное изменение - Двойное сотворение заклинаний Изменения дает еще большие эффекты от этих заклинаний. (Двойное заклинание стоит на 50% больше и на 25% сильнее)
Контроль над материей - Увеличение длительности заклинаний трансформации, таких как Дубовая плоть и Водное дыхание на 1\2% за каждый уровень Изменения.
Тщательная подготовка - Дает талант "Тщательная подготовка". Когда он используется, в течение 1 часа, следующее заклинание, сотворенное вами, будет сотворено повторно без потребления магии, когда вы вступите в бой. Нельзя использовать заклинания уровня мастера.
Магическая броня - Если не одета броня, то заклинатель получает шанс 5/10/15% избежать урона от вражеских атак и заклинания брони становятся в 2/2.5/3 раза сильнее.
Синергия - Пока действует заклинание плоти, все сотворяемые вами другие заклинания становятся на 10%\20% сильнее.
Сопротивление магии - Пока действует заклинание плоти, ваше сопротивление магии увеличивается на 25%\50%.
Источник выносливости - Магия будет восполняться за счет потребления запаса сил.
Имманентные знания - Выберите магическую школу, заклинания которой будут потреблять на 25% меньше магии.
Сила крови - Когда активно, каждое ваше заклинание потребляет на 25\35% меньше магии и имеет на 25\35% больше силы и длительности, но при этом вы теряете процент от максимума вашего здоровья (Новичок=2.5\2%, Ученик=5\3.5%, Адепт=8\5%, Эксперт=11.5\7%, Мастер=15\9%)
Атронах - 60\95% шанс поглотить магию из любого заклинания, попавшего в вас. Урон при этом не наносится. Базовое восстановление магии снижается на 70\90%.
Бастион - Если на вас лежит заклинание плоти и ваше здоровье падает ниже 15%, то вы получаете непробиваемый щит на 5 сек. Время восстановления - 30 сек.
Внутренние резервы - Выберите характеристику: магия, запас сил или здоровье. Когда начнется бой, выбранная характеристика снизится на 25 ед. В последствии, если эта характеристика снизится на 90% и вы все еще будете в бою, то она полностью восстановится. Используется только один раз за каждый бой.
Трансмутант - Трансформирует вашу плоть и дает одну постоянную способность: Водное дыхание, Ночное зрение* или Безболезненное падение.
*ночное зрение автоматически корректируется в зависимости от времени суток и уровня освещенности.
Пожиратель заклинаний - Поглощает вражеские заклинания, восстанавливая небольшой процент от максимума здоровья. Чем сильнее заклинание, тем больше восстанавливается процент здоровья.
Прикосновение Мидаса - Один раз в день, противника со здоровьем меньше чем 50%, можно превратить в кучу золота. 10 септимов приравнивается к 1 ед. оставшегося здоровья врага. *Все предметы, в том числе и квестовые, никуда не денутся.
Мастерское заклинание - Следующее сотворенное вами заклинание превратится в талант, который может быть использован мгновенно без затрат магии.КолдовствоУченик: Колдовство - Чем больше уровень Колдовства, тем меньше заклинания этой школы потребляют магии и держатся на 0.5\0.7% дольше. Цена заклинаний снижается на 50\70%.
Двойное колдовство - Двойное сотворение заклинаний Колдовства увеличивает длительность действия этих заклинаний. (Двойное заклинание стоит на 50% больше и на 25% сильнее)
Мистическое оружие - Призванное оружие наносит больше урона.
Прислужник - С мертвого гуманоида можно собрать кости в режиме скрытности; мертвого можно оживить 3 раза, прежде чем он обратится в пепел.
Костоправ - Возможность изготавливать скелетов из собранных костей и наполненных камней душ. Второй ранг дает возможность создать костяную лошадь, пригодную для верховой езды. Скелеты имеют неограниченный срок жизни и вы можете создать их столько, сколько пожелаете. Лимит призыва на них не распространяется.
Похититель душ - Призванное оружие захватывает души врагов.
Призыватель - Можно призывать атронахов, даэдра и питомцев на вдвое большем расстоянии. Когда ваше здоровье слишком низкое, призыв будет стоить на 70/90% меньше магии, но длительность уменьшится на 50/70%
Некромантия - Оживленная или призванная нежить существует вдвое дольше. Длительность существования повышается на 50%, если труп был свежим.
Алчущий клинок - Призванное оружие поглощает 10 ед. магии, запаса сил и здоровья за каждый удар.
Привратник - Активируйте дружественного призванного даэдра, атронаха или питомца, чтобы отправить его обратно в Обливион, вернув при этом 50\100 ед. магии. *Второй ранг позволяет изгонять любого даэдра - призванного или нет, дружественного или враждебного, обратно в Обливион.
Равнодушие к боли - Оживленная нежить получает 100 ед. брони и 25% сопротивления магии.
Оссуарий - С трупов и разобранных скелетов выпадает больше полезных костей. Также, при разборке этих скелетов, есть шанс получить назад полный камень душ.
Атромантия - Когда активно, призванные атронахи повышают ваше сопротивление огню, морозу и электричеству на 15% и повышают силу ваших огненных, морозных и электрических заклинаний на 15%.
Изгнание в Обливион - Призванное оружие изгоняет призванных существ и обращает поднятую нежить в бегство.
Любимчик чародея - Дает заклинание "Избранный питомец". Выбранный вами питомец, атронах или даэдра будет жить в 2 раза дольше и, когда призван, сила ваших заклинаний будет повышена на 15% и восстановление магии повысится на 50%.
Переносчик чумы - Оживленная нежить будет заражать врагов болезнями в ближнем бою. После смерти, из трупа нежити будут появляться порождения ужаса до тех пор, пока труп не превратится в пепел.
Древние языки - Созданные скелеты и костяные лошади смогут выполнять простые команды и вы сможете подзывать их к себе.
Крипта знаний - Созданным скелетам можно дать одну из солей (огненную, морозную и пустоты), чтобы увеличить их магию на 100 ед. и открыть доступ к мощным заклинаниям. (Костяные лошади изменяют свой внешний вид и получают стихийный плащ; Отвратительные костяные ходоки - стихийная атака когтями; Костяные драконы - стихийные крики).
Бал призраков - Вооружившись призванным оружием, вы получаете 15/30% шанс обратиться в бестелесного призрака на 2/3 сек. пока противник выполняет силовую атаку.
Непреклонный - Призванная нежить наносит на 50% больше урона, а также двигается и атакует на 15% быстрее.
Подарок хозяина - Возможность отдать 10% от максимума своего здоровья и магии и\или запаса сил призванному дружественному атронаху, даэдра или питомцу, повысив при этом его характеристики в 10-кратном размере от пожертвованного числа. После смерти хар-ки вернутся.
Избранный ученик - Возможность дать созданному скелету свою метку силы, повысив тем самым его здоровье на 100 ед., которая защитит его от смертельного урона. Можно иметь только 1 ученика одновременно.
Удар волшебника - Силовые атаки призванным оружием вызывают волну магической энергии, которая наносит урон и ошеломляет ближайших врагов.
Сила стихий - Призванные атронахи становятся более сильными и получают высокоуровневые заклинания.
Темные души - Здоровье оживленной нежити увеличивается на 3 ед. за каждый уровень заклинателя. Кроме того, нежить можно оживить на бесконечный срок.
Костяной лорд - Вы можете создавать костяного дракона и отвратительного костяного ходока из собранных костей.
Странник Обливиона - Вы можете иметь одновременно 2 призванных атронаха, даэдра или питомца. Если активен "Любимчик чародея", то лимит существ повышается до 3. (Нельзя иметь оба навыка: Странник Обливиона и Король червей)
Король червей - Вы можете иметь две оживленных или призванных нежити одновременно. Ночью лимит повышается до 3. (Нельзя иметь оба навыка: Странник Обливиона и Король червей)
Мини-гайд по скелетам.Можно создать 5 типов скелетов: Костяной слуга, Костяной призрак, Костяной ходок, Костяная лошадь и Костяной дракон. Скелеты имеют неограниченный срок жизни и количество. Костяной слуга и призрак не имеют оружия, когда вы их создаете, но им можно дать его.
Требования для крафта:
- Костяной слуга - 1 череп, 1 грудная клетка, 2 кости плеча, 2 кости руки, 2 кости стопы, 2 кости ноги, 1 наполненный крохотный камень душ.
- Костяной призрак - 1 череп, 1 грудная клетка, 2 кости плеча, 2 кости руки, 2 кости стопы, 2 кости ноги, 1 наполненный маленький камень душ.
- Костяная лошадь - 1 череп лошади, 3 лошадиные кости, 1 наполненный крохотный камень душ.
- Костяной ходок - 1 череп тролля, 1 грудная клетка, 2 кости плеча, 2 кости руки, 2 кости стопы, 2 кости ноги, 3 драконьих кости, 1 наполненный большой или черный камень душ.
- Костяной дракон - 5 драконьих костей, 1 наполненный великий или черный камень душ.
Навык "Крипта знаний":
- Костяной слуга и Костяной призрак получат заклинания ученика и адепта определенной стихии соответствующей типу отданной соли.
- Костяная лошадь изменит свой внешний вид и получит заклинание плаща определенной стихии в зависимости от типа отданной соли.
- Костяной дракон получит новый Крик в зависимости от типа отданной соли.РазрушениеУченик: Разрушение - С каждым повышением уровня навыка Разрушения, заклинания этой школы становятся сильней на 0.5/0.75% и потребляют меньше магии. Цена заклинания снижается на 50/70%.
- Костяные ходоки получают мощную атаку когтями определенной стихии соответствующей типу отданной соли.
Двойное разрушение - Двойное сотворение заклинаний Разрушения дает еще большие эффекты от этих заклинаний. (Двойное заклинание стоит на 50% больше и на 25% сильнее)
Ученик рунной магии - Вы можете установить 2 руны на вдвое большем расстоянии.
Усиленное пламя - Огненные заклинания наносят на 15/30% больше урона и вы получаете 15/30% сопротивления огню.
Усиленный мороз - Морозные заклинания наносят на 15/30% больше урона и вы получаете 15/30% сопротивления холоду.
Усиленные молнии - Электрические заклинания наносят на 15/30% больше урона и вы получаете 15/30% сопротивления электричеству.
Деликатная магия - Вы можете сотворять заклинания рун бесшумно.
Поджог - Огненные заклинания поджигают цель на 3/5 дополнительных сек.
Проникающий холод - Заклинания мороза наносят дополнительный урон, равный 30% от их величины, целям, которые не имеют\меньше чем 50% сопротивления холоду.
Проводимость - Электрические заклинания наносят на 5/8% больше урона каждой части железного, стального и двемерского доспеха, в которую одета цель. Также, электрические заклинания наносят на 20/35% больше урона двемерским механизмам.
Жгучая боль - Огненные заклинания поражают цель серьезными ожогами, которые не позволяют регенерировать и снижают урон от атак в течение 10 сек.
Дрожь до костей - Противники, истратившие свой запас сил, получают 10 ед. урона холодом в течение 3 сек. Время восстановления каждой цели 15 сек.
Статическое истощение - Электрические заклинания поглощают 4-24 ед. магии у цели за каждый удар.
Ударная волна - Двойные заклинания Разрушения имеют 33% шанс ошеломить врага.
Элементалист - Ваши стихийные заклинания становятся на 5% мощнее когда вы используете заклинание Разрушения со стихией, отличной от предыдущего заклинания. Эффекты суммируются, если другое стихийное заклинание Разрушения сотворяется в течение 10 сек. Максимальное увеличение мощности - 30%
Жаркое пламя - Урон от огня обращает противника в бегство, если его уровень здоровья низок.
Глубокая заморозка - Урон от холода парализует противника, если его уровень здоровья низок.
Дезинтеграция - Урон от электричества дезинтегрирует противника, если его уровень здоровья низок.
Мастер рунной магии - Вы можете устанавливать 5 рун одновременно. Дальность установки увеличивается в 3.5 раза.
Сила природы - Разблокирует комбинации заклинаний. Стихийные заклинания, сотворенные в различных комбинациях на одну цель, будут вызывать различные дополнительные эффекты.
(Огонь\лед: "Хрупкость" - снижает класс брони; Лед\молнии: "Сверхпроводимость" - снижение сопротивления магии; Молнии\огонь: "Точка вспышки" - вызывает магический взрыв)
Принесение в жертву - Цель, убитая магией огня, вызывает огненный взрыв в том месте, где она была убита, который наносит урон всем находящимся рядом.
Зиморожденный - Цели, убитые вашими заклинаниями холода, превратятся в голодных ледяных привидений, которые будут дружелюбны к вам, но враждебны к вашим врагам.
Захват - Цели, у которых закончилась магия, парализуются на 3 сек. Время восстановления - 30 сек.
Дикое пламя - Вы распространяете пламя куда бы вы не пошли в течение 20 сек. Чтобы потушить огонь,окунитесь в воду.
Ледяная аура - У любого на расстоянии 25 футов снижается сопротивление магии холода на 50%.
Волна силы - Электрические заклинания имеют 10% шанс нанести вдвое больший урон и 1% шанс нанести впятеро больший урон.
Засада - Руны наносят вдвое больший урон, если цель не заметила заклинателя.
Возрождение феникса - Один раз в час, если ваше здоровье ниже 20%, у вас появляется огненный плащ на 30 сек. В течение этого времени, вы быстро восстанавливаете здоровье и ваши огненные заклинания на 50% сильнее. (Можно выбрать только одно стихийное умение)
Ледяной пик - Один раз в час, если ваше здоровье падает ниже 20%, происходит выброс энергии и вас окружают смертельно опасные сосульки. В течение 30 сек., ваша кожа будет защищена слоем льда, который отражает 80% получаемого урона и усиливает ваши заклинания холода на 50%. (Можно выбрать только одно стихийное умение)
Повелитель бурь - Один раз в час, если ваше здоровье падает ниже 20%, происходит электрический импульс, который поглощает 100 ед. магии у каждой находящейся рядом цели. В течение 30 сек., ваши электрические заклинания на 50% сильнее и имеют шанс вызвать электрошок. (Можно выбрать только одно стихийное умение)ЗачарованиеЗачарователь - Новые зачарования на 0.5/0.75% сильнее за каждый уровень навыка Зачарования.
Экономия душ - Камни душ перезаряжают предметы на 50% больше.
Мощь Сигила - Стихийные зачарования оружия и брони на 20% сильнее.
Гармония с Шором - Зачарования на каменном и металлическом оружии и броне (железное, двемерское, стеклянное и эбонитовое) становятся на 15% сильнее. (Нельзя иметь оба навыка: Гармония с Кинарет и Гармония с Шором)
Гармония с Кинарет - Зачарования на оружии и броне из естественных материалов (хитиновое, кожанное, драконье и сталгримовое) становятся на 15% сильнее. (Нельзя иметь оба навыка: Гармония с Кинарет и Гармония с Шором)
Сигильское мастерство - Зачарования навыков, накладываемые на броню, становятся на 20% сильнее и уровень навыка растет на 10% быстрее, если одета эта броня. Эффекты не суммируются в том случае, если одеты предметы с одинаковыми чарами.
Поглотитель душ - Смертельные удары, наносимые по существам и людям, поглощают 10% от величины их души, которая расходуется на подзарядку оружия.
Ритуал чародея - Дает зачарование "Ритуал". Когда надета броня или одеяние с этими чарами, любой предмет зачарованный в течение колдовского часа (12-1am) становится на 20% более мощным. Если во время ритуала было полнолуние, то зачарования становятся на 40% мощнее.
Резонанс - Стихийные чары на экипированном оружии и посохах повышают ваше сопротивление стихиям на 10%; стихийные чары на броне повышают урон от ваших стихийных заклинаний на 10%.
Символы жизни - Зачарования здоровья, магии и запаса сил на броне становятся на 20% сильнее.
Деликатное прикосновение - Вы можете изучить зачарование без уничтожения предмета.
Качественные материалы - Зачарования, наложенные на дорогую одежду, становятся на 20% сильнее.
Специалист по душам - Создаваемое вами зачарованное оружие имеет на 50% больше заряда.
Образец - Зачарования навыков на броне повышают ваши навыки на 30 в течение 5 сек., если ваше здоровье падает ниже 20%. Время восстановления 15 сек.
Элементальное могущество - Стихийные чары на оружии имеют 30% шанс нанести вдвое больший урон сопротивляющимся целям; стихийные чары на броне имеют 30% шанс защитить вас от стихийного урона, если ваше здоровье ниже 15%.
Избыток - Зачарования здоровья, магии и запаса сил на броне имеют 10% шанс восстановить 5% от максимума вашего здоровья, магии или запаса сил каждую секунду во время боя. Эффекты не суммируются.
Двулуние - Можно установить два зачарования на один предмет
Запретные знания - Дает способность "Запретные знания". Используйте ее, когда в вашем инвентаре есть нужный артефакт, чтобы скопировать его зачарование. Работает со всеми уник. пред., включая маски, амулеты богов и артефакты Даэдра.
Список предметов, с которых можно снять чары:Все маски драконьих жрецов.
Комплект брони Линви.
Комплект Соловья.
Щит Исграмора.
Комплект главы Гильдии.
Маска Клавикуса Вайла.
Одеяние архимага.
Эбонитовая кольчуга.
Кольцо Хирсина.
Шкура спасителя.
Кольцо Намиры.
Разрушитель заклинаний.
Шутовская одежда.
Перчатки Братства.
Щит Ауриэля.
Одеяние Мирака.
Сапоги хищника.
Рунный щит Стражи Рассвета.
Медальон Святого Джиуба.
Нелотово кольцо слежения.
Амулет Голдура.
Амулет Кин.
Диадема ученого.
Тарч кровожадности.
Амулет Саартала.
Амулет Акатоша.
Амулет Аркея.
Амуелт Дибеллы.
Амулет Джулианоса.
Амулет Кинарет.
Амулет Мары.
Амулет Стендарра.
Амулет Талоса.
Амулет Зенитара.
Амулет артикуляции.
Комплект брони Гильдии воров.
Амулет некроманта.
Кровавый шип.
Проклятье Красного Орла.
Зазубренная кирка.
Разрубатель.
Бич драконов.
Соловьиное оружие.
Охладитель.
Кинжал Вальдра.
Лук Оленя-Короля.
Порыв ветра.
Лук охоты.
Клинок Болара.
Двемерский черный лук судьбы.
Сияние рассвета.
Булава Молаг Бала.
Лук Ауриэля.
Рунный топор Стражи Рассвета.
Бледный клинок.
Топор Скорби.
Волндранг.
Бритва Мерунеса.Драконья сущность - Дает способность "Драконья сущность". Когда используется, потратив драконью душу, вы получите способность зачаровать оружие или броню "Мощью дракона" или "Душой дракона" в течение 10 сек. Эффект заканчивается после того как предмет будет зачарован.
-Мощь дракона - 30 ед. урона огнем, 30 ед. урона холодом, -50 брони, 20 ед. дополнительного урона драконам.
-Душа дракона - Сопротивление магии повышено на 50%. +100 к классу брони. На 20% снижен урон от драконов. Крики на 30% более мощные. *Можно установить только на одежду или кирасу.ИллюзииУченик: Иллюзии - С каждым повышением уровня навыка Иллюзий, заклинания этой школы становятся сильней на 0.5/0.75% и потребляют меньше магии. Цена заклинаний снижается на 50/70%.
Двойная иллюзия - Двойное сотворение заклинаний Иллюзий дает еще большие эффекты от этих заклинаний. (Двойное заклинание стоит на 50% больше и на 25% сильнее)
Звериный разум - Заклинания Иллюзии, используемые на животных и существах, держатся на 50% дольше. Заклинания, изменяющие разум, действуют на высокоуровневых животных и существ.
Второе дыхание - Заклинания мужества повышают регенерацию магии и запаса сил на 100%.
Гипноз - Заклинания успокоения заставляют цель бросить свою защиту - класс брони снижается на 100 ед., и цель будет игнорировать любые ваши преступления. Не работает на высокоуровневых противниках.
Пожирающая ярость - Заклинания бешенства поглощают 1% здоровья цели каждую секунду, пока цель не вступила в бой. Действует на высокоуровневых противников.
Паника - Заклинания страха заставляют цель бросить свое оружие. Эти заклинания действуют на высокоуровневых противников.
Бесшумные заклинания - Вы творите любые заклинания любой школы магии совершенно бесшумно для других.
Разум гуманоида - Заклинания Иллюзии, используемые на гуманоидах, держатся на 50% дольше. Заклинания, изменяющие разум, действуют на высокоуровневых людей.
Телепатия - Дает талант "Телепатия", который позволяет вам видеть глазами цели. Для поддержания связи расходуется магия. Навык "Чужой разум" позволит видеть глазами нежити, даэдра и механизмов.
Ткач теней - Когда вас никто не видит, активируйте цель, чтобы превратить ее тень во враждебный фантом на 30 сек.
Последний бой - Заклинания мужества повышают сопротивление магии на 50% и класс брони на 200 ед.
Заклятие - Активируйте успокоенную цель, чтобы сделать ее своим союзником на 5 мин. Можно иметь только одного союзника одновременно. После завершения заклятия мирные цели имеют шанс стать враждебными. Заклинания успокоения теперь действуют на высокоуровневых противников.
Братоубийство - Разъяренные цели наносят на 30% больше урона другим представителям своей расы и на 30% больше урона союзникам по фракции. Эффекты суммируются. Разъяряющие заклинания действуют на высокоуровневых противников.
Парализующий ужас - Заклинания страха имеют 30% шанс парализовать цель на 5 сек. Заклинания страха действуют на высокоуровневых противников.
Чужой разум - Заклинания школы иллюзии действуют на нежить, даэдра и механизмы.
Возрождение - Заклинания мужества удваивают урон, наносимый оружием и магией в течение 15 сек. Время восстановления 60 сек. на каждую цель.
Перемирие - Заклинания успокоения действуют втрое дольше и навсегда повышают отношения с заклинателем на 1 уровень (не суммируется). Заклинания успокоения теперь действуют на высокоуровневых противников.
Смертельный испуг - Заклинания страха мгновенно убивают слабые цели с низким уровнем здоровья. Также, заклинания страха действуют на высокоуровневых противников.
Катавасия - Подверженные заклинаниям ярости имеют шанс распространить свое безумие на ближайших существ. Заклинания ярости теперь действуют на высокоуровневых противников.
Кукловод - "Телепатия" потребляет на 50% меньше магии и дает вам ограниченный контроль над действиями жертвы.
Имитатор - После успешного сотворения теневого фантома, вы получаете невидимость на 10 сек.
Мастер разума - Специализация на определенном типе магии: успокоение, страх, ярость, мужество, телепатия или тень. Выбранная специализация дает мощные бонусы.
-Успокоение - цели, подверженные действию "Заклятия", становятся вашими союзниками навсегда; атакуя успокоенную цель, всегда наносится двойной критический урон.
-Страх - теперь вы можете поглощать магию и запас сил у целей, подверженных действию заклинаний страха; "Смертельный испуг" восстанавливает 50 ед. вашего здоровья, когда жертва погибает.
-Ярость - цели, подверженные действию разъяряющих заклинаний, получают бонусы к магии, здоровью и запасу сил до тех пор, пока не вступят в бой с заклинателем.
-Мужество - "Возрождение" теперь можно использовать непрерывно и оно будет длиться 30 сек. Заклинания мужества увеличивают регенерацию здоровья.
-Телепатия - "Телепатия" теперь потребляет магию жертвы для поддержания связи, а после того как запас магии иссякнет, будет использоваться магия заклинателя. Пока телепатическая связь не нарушена, вы остаетесь невидимым и неуязвимым.
-Тень - Теневой фантом получает 3 ед. здоровья за каждый ваш уровень и, после смерти цели, из которой он появился, не умрет мгновенно.ВосстановлениеУченик: Восстановление - Чем больше уровень Восстановления, тем меньше заклинания этой школы потребляют магии и заклинания на 0.5/0.75% сильнее. Цена заклинаний снижается на 50/70%.
Двойное восстановление - Двойное сотворение заклинаний Восстановления дает еще большие эффекты от этих заклинаний. (Двойное заклинание стоит на 50% больше и на 25% сильнее)
Регенерация - Заклинания лечения дополнительно восстанавливают случайным образом от 0 до 30 ед. здоровья.
Божественное покровительство - Помолившись у алтаря, вы получаете 3/7-дневное покровительство, усиливающее благословение от алтаря на 25/50%. Можно иметь только 1 покровительство одновременно. Также, покровительство снимается, если вы действуете против божественного учения.
Восполнение - Магия восстанавливается на 70/100% быстрее, если запас магии меньше чем 25%, на 40/60% быстрее, если запас магии меньше 50%, и на 20/30% быстрее, если запас магии меньше 100%.
Священный мститель - Ваше незачарованное оружие поджигает нежить священным огнем, нанося 3\7 ед. солнечного урона каждую секунду в течение 7\12 секунд.
Благословение - Заклинания лечения повышают сопротивление магии на 10/15% в течение 10/30 сек. В течение этого времени, цель имеет иммунитет к болезням и получает вдвое меньший урон от ядов.
Передышка - Лечебные заклинания также восстанавливают запас сил.
Милость покровителя - Выбрав своего покровителя, вы получаете от него большую силу, которая может быть использована 3 раза в день.
Целитель - Лечебные заклинания дают дополнительное лечение в течение 4\10 сек.
Звено жизни - Заклинания лечения создают энергетическую связь между вами и целью на 15 сек. Когда цель получает урон, вы теряете 15 ед. запаса сил каждую секунду на восстановление 10 ед. здоровья цели каждую сек.
Боязнь света - Огонь, солнце и заклинания отпугивания на 30% более эффективны против нежити.
Магический оберег - Обереги становятся в 2/2.5/3 раза сильнее и расходуют на 20/35/50%% меньше магии, если не одета любая кираса.
Страж - 1\3 раза в день, если у вас есть божественный покровитель, появится дружелюбный фантомный страж.
Аура света - Союзники на расстоянии 25/50 футов лечатся на 5/7 ед. здоровья каждую секунду.
Лучший друг - Союзники, подверженные воздействию "Ауры света", наносят на 10% больше урона.
Бодрость - Когда уровень здоровья полон, заклинания лечения повышают максимум здоровья на 40 ед. в течение 60 сек.
Оберег-поглотитель - Обереги восполняют вашу магию на 75% от стоимости враждебных заклинаний.
Слова и действия - Можно оставить одно подношение на алтаре вашего покровителя перед молитвой, чтобы получить более мощную версию "Божественного покровительства".
Сила во множестве - Каждому, кто подвержен воздействию "Ауры света", возвращается 2% от максимального запаса сил и магии каждую секунду. Эффект суммируется 10 раз.
Неотложная помощь - Заклинания лечения восстанавливают на 50% больше здоровья, если цель имеет меньше 15% здоровья; на 100% больше, если цель имеет меньше 5% здоровья.
Спасительное милосердие - Цели, подверженные воздействию "Ауры света", имеют 10% шанс выжить после смертельного удара, получив 100 ед. здоровья. Время восстановления для каждой цели 60 сек.
Прах к праху - Нежить с уровнем здоровья ниже 50% обращается в пепел, если вы атакуете ее огненным и солнечным заклинанием или заклинанием обращения в бегство.
Бегство от смерти - Раз в сутки, если ваше здоровье становится ниже 10%, автоматически восстанавливается 250 единиц здоровья.
Темный проситель - Вашим покровителем может стать даэдрический принц. Выбрав даэдра, вы отдалитесь от богов, и они откажутся давать вам свои благословения в течение 3 дней после того, как ваше текущее покровительство закончится.
Чудо - "Спасительное милосердие" имеет 90% шанс спасти тех, кто подвержен Благословению, восстанавливая при этом 200 ед. здоровья. Время восстановления 60 сек. для каждой цели.2 034 раза скачали
Обновлено
-
Teleportation Nexus
Автор omsfatum
Мод добавляет в Скайрим телепортационную систему, состоящую из девяти портов. Автор представил очень краткое описание, ссылаясь на то, что этот мод всего лишь часть его будущего творения, поэтому опишу своими словами:
Два тома заклинаний лежат на столе Урага-Гро в Шубе, в Библиотеке Коллегии Винтерхолда. Сам Ураг и не подозревает, какая бомба находится у него под носом. Том заклинаний "Телепорт" создаёт на поверхности любого выбранного вами места площадку, на которой вы окажетесь после применения заклинания "Телепортация". Вот и всё. Кидаете телепорт в нужном вам месте, при этом ему автоматически будет присвоен номер от 1 до 9, строго по порядку, затем в любом другом месте кастуете заклинание "Телепортация" и выбираете в открывшемся меню где хотите оказаться. Телепортация происходит мгновенно, это не ванильный фаст-тревел, после которого Довакин может потребовать есть, пить, спать, лучницу и пр., и в этом огромный плюс: если ошиблись с локацией, мгновенно и без потерь пробуете другой вариант. Единственная сложность, на мой взгляд, это запомнить - под каким номером нужный вам порт. На скринах видно, что номера первых трёх портов находятся отдельно, так их удобнее запомнить, и вот их можно поставить в домах ГГ и в нужной вам лавке, скажем, в "Товарах Белетора". Я спокойно ставил и в подземельях, чтобы вернуться туда после сброса хабара, после чего телепорт можно убрать. Автор пишет, что легко установить телепорт даже в Совнгарде, ну так, для себя. Всем интересной игры!
Требования: Skyrim67 раз скачали
- телепорт
- телепортация
- (и ещё 1 )
Отправлено
-
Адская руна
Автор PanzerkampfwagenMaus
Мод добавляет особую огненную руну, которая после взрыва призывает беса. Том заклинаний лежит у Фаренгара на столе в Драконьем Пределе.96 раз скачали
Обновлено
-
Магический поединок
Автор
Const24 Данный мод призван внести разнообразие в жизнь всех, кто общается с магией разрушения. С его помощью вы сможете сразиться с вашим противником в магической дуэли.
Требования: Skyrim, SKSE
Быть магом совсем не обязательно, но важно знать заклинание одной из стихий, чтобы иметь возможность вступить в подобный поединок.
Как это работает: вы и ваш враг должны прочитать заклинания одновременно.
Все НИПы и существа, способные использовать магию разрушения, могут участвовать в дуэлях.
С самого начала сражения вам придется приложить немало усилий, чтобы перебороть вашего оппонента.
Множество факторов будет влиять на исход магической схватки, но их все можно перенастроить, например, с помощью книги-руководства.
I. Бой с НИПом или существом
Как только поединок начался, вы должны выбрать левую или правую кнопку мыши (можно назначить другие клавиши) и нажимать ее, чтобы оттолкнуть вражеское заклинание с помощью вашего.
Если вы верно угадали кнопку атаки, шкала прилива магии начнет быстро заполняться, обеспечивая вам преимущество.
В бою запасы магии обоих дуэлянтов будут уменьшаться. Тот, чьи ресурсы иссякнут раньше, получит урон, пропорциональный его прогрессу в дуэли.
После поражения в поединке проигравший получит урон, основанный на силе победителя, и будет отброшен назад в зависимости от величины этой силы.
Кроме того, для каждого из типов магии есть уникальное добивание.
Если НИПы, находящиеся поблизости, не участвуют в сражении, они могут стать зрителями и поболеть за одного из участников боя.
1. Шкала прилива магии представлена шкалой здоровья (красная), позволяет усилить ваши заклинания за счет ускоренного истощения магических запасов.
После активации уровень вашей магии будет быстро уменьшаться, и у вас будет всего несколько секунд, чтобы нанести решающий удар по врагу.
2. Шкала вашего запаса магии представлена стандартной шкалой магии (синяя), шкала противника - шкалой запаса сил (зеленая).
Они точно отображают магические ресурсы обоих дуэлянтов.
II. Сражение с драконом
С самого начала поединка вам будет доступно защитное заклинание (в правой руке) и крик, которым вы активировали дуэль.
Чтобы выиграть, вы должны одолеть дракона с помощью крика раньше, чем это удастся ему.
Самыми эффективными криками можно считать те, которые будут достигать пасти дракона, прежде чем он успеет атаковать.
Точность здесь намного важнее, чем в классических схватках.
И не забывайте, что каждый крик может состоять из 3 частей, если вы изучили все его слова.
Также имейте в виду, что крик, противоположный тому, что использует дракон, наносит больше урона.
Вы можете ослабить дракона перед дуэлью с помощью "Драконобоя".
Если ваш крик перезаряжается, вы можете воспользоваться защитным заклинанием за счет вашего запаса магии.
Шкала здоровья дракона представлена шкалой запаса сил (зеленая).
ЧаВо
В: Работает ли этот мод со SkyUI? Если да, обязательно ли его устанавливать?
О: Да, совместим, но он не требуется для работы мода.
В: Можно ли использовать геймпад для сражений?
О: Да, но для этого нужно переназначить кнопки в настройках.
В: Можно ли использовать моды на магию вместе с этим?
О: Конечно.
В: У меня проблемы с запуском дуэли/я потерял руководство.
О: Воспользуйтесь опцией "Перезагрузка" в MCM, если вы установили SkyUI.
Если у вас нет SkyUI и вы потеряли книгу, введите в консоли "StartQuest MDRResetQuest" (без кавычек).
В: Как выполнить добивание?
О: Обе руки должны быть свободными. Если в настройках добивания выбрано "Если соблюдены все условия", шкала прилива магии должна быть заполнена наполовину.
Прочее: к 8 музыкальным боевым темам, которые вошли в мод, вы можете добавить до 30 треков на ваш вкус и слушать их во время дуэлей.
Для этого нужно воспользоваться программой, которая находится в опциональной папке.
Совместимость: данная модификация должна быть совместима со всеми другими, исключением является мод-предшественник "Magic Duel".
Благодарности: Seb263, Metafysik, sagittarius22, bbe, Celestial Aeon Project, Antti Martikainen, Cj Aist, DaMOFO, Dark_Ansem, Keelah Se'lai, Meguiddo, Nayos, Projet JA_DM, Siegrun, ROGManic за заказ мода. Заказать платный перевод вы можете в специальной теме.
Версия для SSE отличается по функционалу от обычной - подробности в ридми.
Публикация перевода на других сайтах запрещена!313 раз скачали
- магия
- заклинание
- (и ещё 1 )
Обновлено
-
Заклинания сна
Автор
Vitalyudin Школа Иллюзии пополняется тройкой заклинаний, отправляющих баиньки.
И этими заклинаниями являются:
Усыпляющий луч. Уровень: новичок, поражает одну цель уровнем 9 и ниже, не способен повлиять на встревоженных или находящихся в бою персонажей.
Воронка сна. Уровень: адепт, многоцелевой конус, поражающий перед заклинателем цели уровня 20 и ниже, NPC в бою не попадут под влияние, но встревоженные успокоятся.
Массовое усыпление. Уровень: мастер, действует на область с заклинателем в центре, отправит в сон цель уровнем 55 и ниже из любого состояния, будь то тревога или бой.
Заклинания подействуют на любые цели, которые имеют анимацию сна - на представителей всех игровых рас, а с перком "Мастер разума" и на вампиров, призраков и дремор. После поражения заклинанием NPC лягут и заснут за несколько секунд. Сон их будет длиться 8 игровых часов, или до того, пока не будут разбужены игроком или другим NPC. Покидание игроком ячейки также снимет эффект заклинания.
Если вы решите пробежаться мимо усыпленного NPC, то он может проснуться и атаковать вас (это связано с механикой обнаружения). Сон снижает их способность обнаружить вас, поэтому прокрасться мимо будет проще простого. Также это может быть полезно, чтобы убрать с пути патрулирующего врага или кормления будучи вампиром.
Стандартные перки Иллюзии нормально уживаются с этими заклинаниями, а "Гипнотический взгляд" влияет на них также, как на заклинания успокоения. Массовая сонливость - заклинание, кастующееся с двух рук, и перк "Двойная иллюзия" на него не влияет, однако его эффективность настроена так, как если бы это влияние было. Перки из других модов также должны вполне нормально работать в зависимости от того, как они реализованы.
Как найти заклинания:
Тома заклинаний могут быть найдены по всему Скайриму. Некоторые хозяева таверн оставляют копии книг с Усыпляющим лучом в комнатах для постояльцев на случай, если те страдают от бессонницы. Воронка сна и Массовое усыпление гораздо более редки, однако тем, у кого есть способности, не должно составить труда их найти.
В МКМ вы можете включить или отключить прерывание скриптовых сцен действием заклинания, что может помочь избежать багов в некоторых случаях. Также имеется функция сброса счетчика количества спящих (всего имеется 50 слотов одновременно усыпленных NPC) на случай, если возникнет проблема с освобождением этих слотов или вы просто захотите разбудить всех пораньше.
Совместимость: тома заклинаний были размещены в нескольких локациях, поэтому рекомендуется выставить Sleep Spells.esp выше модов, как-либо меняющих локации.
Требования: Skyrim, SkyUI для МКМ.
Установка: файлы из папки Data архива поместить в папку Data игры, подключить плагин.335 раз скачали
Отправлено
-
Охотник на вампиров
Автор zooma
Добавляет в форт стражи рассвета заклинания призыва - охотник на вампиров, а так же магию паладина.Книги заклинаний найдете в форте стражи рассвета на стрельбище не далеко от загона для тролей.
Охотник на вампиров - 20 уровень
Вооружение - одноручный топор щит
Время призыва - 2 минуты
Паладин рассвета - 50 уровень
Вооружение - одноручный меч, свет паладина.
Время призыва - 2 минуты
Магия паладина
Свет паладина - наносит 100 ед урона в секунду
Лечение паладина - восстанавливает 200 ед жизни в секунду
Требования - Skyrim Dragonborn Dawnguard
Установка - поместить esp файл в папку Skyrim\Data активировать в лаунчере.
Удаление - удалить esp файл мода.95 раз скачали
Отправлено
-
Цепные искры
Автор Синопс
Мод добавляет заклинание "цепные искры" для начинающих магов, но будьте осторожны, цепные искры лупят всех и врагов и друзей. Том заклинания "цепные искры" лежит в пыточной крепости Хелгена на столике.
Добавляет бонусы от плащей каждой стихии. Соответствующую защиту 50% и бонусы к атакующим заклинаниям соответствующих стихий: морозные заклинания поглощают запас сил, огненные заклинания поглощают здоровье, электрические заклинания поглощают магию. Для получения бонусов необходим перк усиления соответствующей стихии.
Изменение: теперь Том заклинания "цепные искры" можно купить в Ривервудском торговце или у Фаренгада.
Поддерживаются только стандартные атакующие заклинания, не влияет на перки.
Учтите, для добавления бонусов плащей стихий к защите и атаке были внесены изменения во все стандартные заклинания типа Плащ и все атакующие заклинания доступные игроку.
Конфликты:
Конфликтует с модами, изменяющими стандартные заклинания школы разрушение.
Файл _Chain spark_ добовляет только цепные искры без всяких бонусов.
Файл SinopsMag добавляет цепные искры и выше перечисленные бонусы связанные с заклинаниями типа плащь.
Требования:
Skyrim252 раза скачали
Обновлено
-
Master Spells Should Be Masterful
Автор konstolk
Вы тяжко и долго качали магические навыки без уловок. Поднимали зачарование до уровня, на котором можно кастовать высокоуровневые заклинания. Прошли занудные квесты и решили унылые загадки чтобы получить ритуальные заклинания...
...только чтобы понять насколько они негодные.
Мастерские заклинания никчемные потому что:
- За 3 секунды каста дракон может зажарить тебя до хрустящей корочки.
- Занимают обе руки, невозможно получить бонус от перка двойной каст. Очко перка, получается, потрачено впустую.
- Нужно стоять столбом и ловить своей тушкой крики, заклинания, стрелы, которые могут сорвать каст в любой момент.
Мод решает эти проблемы. Все мастерские заклинания кастуются с одной руки за исключением огненного, ледяного и грозового трэллов. С заряженным заклинанием можно двигаться. Время произнесения заклинаний снижено с 3 до 1 секунды.
Требования: Skyrim
Установка:
Steam версия:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины.328 раз скачали
Обновлено
-
Могучие Крики
Автор Lendoyse
Этот мод создан для изменения и улучшения криков в игре Skyrim. Изменения в криках будут описаны следующем образом: Название крика, номер слова силы, изменение добавленные в крик.
Установка: Кинуть файл из папки PSFull в папку Data и запустить файл в лаунчере. (Если пользуетесь модом ThunderChild то кидайте файл из папки PSLite; кидайте только один из файлов!)
Удаление: Выкинуть все артефакты из инвентаря, подождать пока закончится перезарядка криков, сохранится. Удалить мод. Зайти в игру и опять сохранится.
Требование: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
Теперь о самих криках:
Крики Skyrim
-Безжалостная сила
1 слово > Урон 25 ед. в секунду в течении 2 сек.
2 слово > Урон 20 ед. в секунду в течении 3 сек. Разоружение до 10 уровня.
3 слово > Урон 30 ед. в секунду в течении 2 сек. Разоружение до 20 уровня.
-Огненное/Морозное дыхание
Эти крики и так очень мощные поэтому у них немного снижено время восстановления и немного поднят урон.
-Бесплотность
1 слово > Увеличено время нахождения в бестелесной форме до 10 секунд. Запас сил восстанавливается на 50% быстрее.
2 слово > Увеличено время нахождения в бестелесной форме до 15 секунд. Запас сил/Магия восстанавливается на 75% быстрее.
3 слово > Увеличено время нахождения в бестелесной форме до 23 секунд. Запас сил/Магия/Здоровье восстанавливается на 100% быстрее.
-Гармония Кин
1 слово > Увеличен радиус действия. Ворует у зверей 20 ед. магии в течении 30 сек. Парализует зверей на 5 сек.
2 слово > Увеличен радиус действия. Ворует у зверей 40 ед. магии в течении 30 сек. Парализует зверей на 10 сек.
3 слово > Увеличен радиус действия. Ворует у зверей 60 ед. магии в течении 30 сек. Парализует зверей на 20 сек.
_=Паралич накладывается лишь в том радиусе в котором можно видеть ауры зверей=_
-Дружба со зверями/Грозовой зов
Увеличен радиус действия.
-Драконобой
1 слово > Наносит 10 ед. доп. урона дракон в течении 2 сек.
2 слово > Наносит 20 ед. доп. урона дракон в течении 2 сек.
3 слово > Наносит 40 ед. доп. урона дракон в течении 2 сек.
-Замедление времени
1 слово > Слабо увеличена скорость передвижения.
2 слово > Увеличена скорость передвижения.
3 слово > Сильно увеличена скорость передвижения.
-Испуг
1 слово > Пугает существ до 12 уровня в течении 30 сек. Наносит =10= / -5- ед. урона =Запасу сил= / -Магии- в течении 10 сек.
2 слово > Пугает существ до 25 уровня в течении 30 сек. Наносит =20= / -10- ед. урона =Запасу сил= / -Магии- в течении 10 сек.
3 слово > Пугает существ до 40 уровня в течении 30 сек. Наносит =50= / -25- ед. урона =Запасу сил= / -Магии- в течении 8 сек.
-Разоружение
1 слово > Разоружает цель ниже 10 уровня.
2 слово > Разоружает цель ниже 30 уровня.
3 слово > Разоружает цель ниже 45 уровня.
-Смертный приговор
1 слово > Снижает здоровье цели на 1 ед. в течении 30 сек. Повреждает броню противника на 30 ед. в течении минуты.
2 слово > Снижает здоровье цели на 3 ед. в течении 30 сек. Повреждает броню противника на 60 ед. в течении минуты.
3 слово > Снижает здоровье цели на 5 ед. в течении 30 сек. Повреждает броню противника на 100 ед. в течении минуты.
-Стремительный рывок
1 слово > Мгновенно восстанавливает 50 ед. запаса сил.
2 слово > Мгновенно восстанавливает 100 ед. запаса сил.
3 слово > Мгновенно восстанавливает 150 ед. запаса сил.
-Шепот ауры
1 слово > Увеличен радиус действия. Дает невидимость на 5 сек
2 слово > Увеличен радиус действия. Дает невидимость на 10 сек
3 слово > Увеличен радиус действия. Дает невидимость на 20 сек
_=Теперь это действительно шепот, никто не услышат то как вы произносите его слова силы... Конечно если вы стоите на некотором расстоянии (примерно 20-30 шагов) от кого-либо=_
-Элементарная ярость
1 слово > Повышает Здоровье/Запас сил на 30 ед. в течении 10 сек.
2 слово > Повышает Здоровье/Запас сил на 60 ед. в течении 15 сек.
3 слово > Повышает Здоровье/Запас сил на 90 ед. в течении 20 сек.
Крики Dawnguard
-Разрыв души
1 слово > Дает возможность захватить душу на 5 сек.
2 слово > Дает возможность захватить душу на 7 сек. Наносит 100 ед. урона
3 слово > Дает возможность захватить душу на 10 сек. Наносит 300 ед. урона
-Высасывание Ж.Э.
1 слово > Лишает противников 5 ед. запаса сил в секунду в течении 30 сек.
2 слово > Лишает противников 10 ед. запаса сил / магии в секунду в течении 30 сек.
3 слово > Лишает противников 15 ед. запаса сил / магии / здоровья в секунду в течении 30 сек.
_=Можно применять лишь раз в день!=_
Крики Dragonborne
-Ярость боя
Повышен радиус и время действия
-Циклон
1 слово > Урон увеличен до 60. Радиус увеличен до 20. Слабо замедляют цель на 10 сек.
2 слово > Урон увеличен до 80. Радиус увеличен до 35. 10 сек. Замедляют цель на 10 сек.
3 слово > Урон увеличен до 130. Радиус увеличен до 50. 15 сек. Сильно замедляют цель на 10 сек.
Артефакты
-Амулет воздуха: Ходьба по воде + Убирает урон при падении.
-Кольцо тишины: Навык Иллюзии сильнее на 30% Вы движетесь тише. Реген. магии снижен на 50%
-Амулет солнца: 10 ед. урона нежити котороя близко к вам подошла. +50 ед. защиты.
-Кольцо драконьего жреца: Перезарядка крика снижена на 10%. Заклинания Разрушения и Изменения сильнее на 30%. Запас магии увеличен на 100 ед.
Местонахождения артефактов
-Амулет воздуха: Черный предел. Рядом с главным грузоподъемником Альфтанда есть арка с центурионом. Рядом с аркой есть урна, а в ней амулет.
-Кольцо тишины: Лабиринт Шалидора. На одной из деревянных крыш есть урна, а в ней кольцо.
-Амулет солнца: Рядом с деревянным забором за которым форт стражи рассвета есть бочки, рядом с ними урна, а в ней амулет.
-Кольцо драконьего жреца: Грот серая вода. Рядом с трупом оленя прямо в камне есть сейф, а в нем кольцо.484 раза скачали
Обновлено
-
Воин колдуна
Автор zooma
Мод добавляет в домик Дреласа книгу призыва - воин колдуна.
Также злой маг отшельник обзавелся охраной своего жилища.
Воин колдуна - 25 уровень
вооружение - мультизарядный лук, позволяющий выпускать несколько стрел сразу, тем самым сдержит "прыгучесть" практически любого противника.
Если все же противник сможет прорваться в ближний бой, призывной союзник тоже не ударит лицом в грязь.
Стражи Дреласа не агрессивны и имеют 30 уровень, если хотите перейти непосредственно к схватке с Дреласом идите мимо, если же вы не из робкого десятка спровоцируйте драку (атакуйте).
После убийства стражей вы получите довольно интересное оружие.42 раза скачали
Отправлено
-
Драконы довакина
Автор zooma
Мод добавляет книгу призыва - Драконы Довакина. Книгу найдете в Высоком Хродгаре.
Дракон 80 уровень
Возможности дракона - быстрая атака огненными шарами, дыхание дракона, грозовой разряд.117 раз скачали
Отправлено
-
Арбалетчик
Автор zooma
Мод добавляет книгу призыва Арбалетчика.
Книгу можно найти в казармах Вайтрана(напротив кузницы)
Арбалетчик - 20 уровень + повышает свой уровень вместе с вашим Довакином.
Арбалетчик вооружен - арбалетом(вероятно аналог арбалета стражи рассвета) и стальным мечем.
Быстрая перезарядка арбалета и весьма проворное владение стальным клинком делают его отличным воином для ближнего и дальнего боя.
Требования: Skyrim55 раз скачали
Отправлено
-
Калган Клид и его рыцари
Автор zooma
Калган Клид - паладин королевы
-50 уровень
- вооружен зачарованным двуручным драконьим клинком
- в инвентаре найдете у него книги призыва рыцаря мечника и лучника
Если встретится с серьезным противником может призвать подкрепление в виде рыцаря мечника или лучника на 60 секунд
Рыцарь мечник - 25 уровень, вооружен двуручным стальным мечем.
Рыцарь лучник 10 уровень, вооружен аналогом лука Ауриэля и солнечными стрелами.
Ищите Калган Клида в синем дворце Солитьюда на втором этаже.30 раз скачали
Отправлено
-
Катапульта и револьвер
Автор
aolege Добавляет катапульту «Черепаха» и револьвер «Дракон».
Катапульта «Черепаха»
От выстрелов катапульты все враги отбрасываются в сторону кроме Довакина.
Карту катапульты Черепаха можно найти на обочине дороги недалеко от двемерских руин Мзулфа. Также карту можно найти на трупах врагов или купить у некоторых торговцев. Но можно воспользоваться и прогой Additemmenu
Револьвер «Дракон»
Он стреляет огненными зарядами.
Карту револьвера можно найти на обочине дороги недалеко от двемерских руин Мзулфа. Также карту можно найти на трупах врагов или купить у некоторых торговцев. Но можно воспользоваться и прогой Additemmenu
Баг
От выстрелов катапульты враги отбрасываются и приземляются в изначальное положение
Требования: Skyrim15 раз скачали
Отправлено
-
Призываемые компаньоны - существа
Автор
aolege Мод добавляет в Скайрим 56 призванных и ездовых компаньонов - существ.
Существа: кавардак, нигри, Mrs гриб, Mr гриб, костяная гончая, спригган - матриарх , огненная королева, даэдра - великан, проклятая кукла, дух плоти, пепельный зомби, пепельный голем, пепельный хунч, пепельный гуль, пепельный прыгун, пепельный пожиратель, медуза, огненный шторм, мисси - спригган, галлимим, лорд - кавардак, скорпион, минотавр, вознесенный мастер, железный паук, костяной лупер, костяной шторм каирна душ, костяной дух тролля, костяной лорд, бентический черт, бентическая гончая, бентический шаман, никс гончая, бронированная гончая, бронированный фалмер - разведчик, бронированный волк, бронированный фалмер - воин, бронированный фалмер - мастер, бронированный саблезуб, бронированный драугр - воин, бронированный драугр - великан, бронированный драугр - повелитель, магическая метла, краб - меченосец, тролль - мутант, тролль - жрец, тролль - вожак, гомо тролль, трицератопс, ледяной рыцарь и т. д.
Тома заклинаний можно купить у Фаренгара в Драконем Пределе и Сибилл Стентор в Солитьюде. Тут же можно купить специальное заклинание увольнения призванных существ.
Они призываются на 2.5 часа и будут вам помогать в бою. Также у вас появится возможность покататься на никс гончей, костяной гончей, скорпионе, трицератопсе и т. д.
От переводчика: во время боя у меня получалось призвать сразу 2 х компаньонов.
Совместимость: в моде нет скриптов и не требует SKSE
Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn173 раза скачали
Отправлено
-
Песчанки, курицы и чокобо
Автор
aolege Добавляет новых призванных существ - компаньонов и ездовых существ (курицы, песчанки и чокобо)
О песчанках и чокобо
Новые существа: огненная курица, имперская курица, песчанка дова на курице, двухцветная курица, песчанка дова на курице, песчанка ковбой на чокобо, песчанка на рок буг, песчанка на имперской курицы, черный чокобо, черная песчанка на курице, каштановая курица, черная курица, чокобо, песчанка на алик'р курице, пестрая курица, полосатая курица, песчанка на двемерском пауке
Существа имеют разные цвета: черный, темно - коричневый, белый, красный, синий, желтый, зеленый.
Призванные существа
Тома заклинаний можно купить у Фаренгара в Драконем Пределе и Сибилл Стентор в Солитьюде. Они будут помогать вам в бою и вы сможете на них ездить.
Все заклинания будут у вас в колдовстве.
Армия песчанок и куриц
В кузнице вы можете создавать инкубационные яйца на этих существ по 10 и 25 штук за раз. Но для этого вам понадобятся простые яйца, которые можно купить у разных торговцев.
Вайтран: в Котелке Аркадии, Хульды в Гарцующей Кобыле и Анориата
Некоторые курицы, песчанки и чокобо могут следовать за вами (у меня они даже на Солстхейм последовали). Призванные существа будут вам помогать в бою, вы можете на них ездить, а маленькие существа будут серьезно вредить вашим врагам.
Совместимость: у моде нет скриптов и не требует SKSE
Требования: Skyrim, Dragonborn16 раз скачали
Отправлено
-
Скавены
Автор
aolege Добавляет в Скайрим новых существ - скавенов из мира Warhammer Fantasy. Они станут вашими компаньонами и средствами передвижения.
Существа: скавен - воин, скавен - лучник, скавен - ассасин, скавен - солдат, скавен - глобадиер , элитный скавен, , храугрр, бубба, малыш Джо, рогатый Джо
О скавенах
Призыв
Тома заклинаний призыва вы можете купить у Фаренгара в Драконем Пределе и Сибилл Стентор в Солитьюде.
Компаньоны: скавен - воин, скавен - лучник, скавен - ассасин, скавен - солдат, скавен - глобадиер , элитный скавен
Компаньоны будут вам активно помогать в бою. Уволить их можно с помощью заклинания увольнения.
Ездовые существа: малыш Джо, храугрр, бубба, 2 скавена на здоровых крысах, 2 скавена на облезлых крысах
В бою на них не стоит расчитывать
Армия скавенов
В кузнице вы можете создать инкубационные яйца скавена - воина, скавена - лучника, скавена - ассасина, скавена - солдата, скавена - глобадиера , элитного скавена и после каста из яйц вылупляются маленькие существа. Но для них требуются простые яйца. Их можно купить:
Вайтран: Котелок Аркадии, Анориат, Хульда в Гарцующей кобыле
Рифтен: Пчела и жало, Мариса Аравел, Эликсиры Элгрима, Векел Воин
Солитьюд: Ароматы Анжелины, Смеющаяся крыса, Аддвар, Всякая всячина
Эти яйца будут в свитках в вашем инвентаре.
Все скавены вооружены и носят броню в соответствии со своим типом. Например глобадиер носят бочки и метают газовые бомбочки, элитные скавены вооружены трезубцами и носят тяжелую броню и т. д.
Но будьте осторожны с их призывом в больших городах. Стражники и НПС моментально на них нападают.
Совместимость: в моде нет скриптов и он не требует SKSE
Требования: Skyrim, Dragonborn28 раз скачали
Отправлено
-
Улитки и слизни
Автор
aolege Добавляет в Скайрим призываемых улиток, слизней, муравьев и грибов
Дом - гриб
Недалеко от западной сторожевой башни Вайтрана находится дом - гриб. В загоне вы найдете трех лошадей: бронированная эбонитовая лошадь, бронированная кожаная лошадь, бронированная длинная лошадь. Вы можете их использовать как средство передвижения.
Около дома пасутся дружелюбные грибные злокрысы, а на дереве висят 2 скворечника. Также вы можете встретить и диких улиток.
Этот дом очень уютный и имеет очень много новых непривычных для Скайрима вещей.
Новые предметы: кофе, стакан, бутылка воды, бутылка вина, круглый аквариум, ветчина, пиво, сковорода с яйцами, груши, фасоль, скумная трубка
В доме есть несколько аквариумов с пресноводными и морскими рыбами.
Помимо прочего в этом домике есть таинственная пещера населенная грибами. Но будьте осторожны. Вас там ожидает Большой гриб (использует технику боя великана)
Кроме того в этой пещере живут и муравьи (используют анимацию пауков с муравьиным ядом)
Внизу есть 2 кровати для вас и вашего компаньона.
В этом домике живут пара слизняков Ma'ам и Мистер, которых можно взять в компаньоны.
Призыв и армия улиток
У Фаренгара в Драконем Пределе вы можете купить тома заклинания призыва муравья, улиток, слизней и грибов
Кроме того в кузнице вы можете создать инкубационные яйца улиток, муравьев, слизней и грибов. В вашем инвентаре они находятся в свитках.
Но чтобы выковать эти инкубационные яйца вам понадобятся простые яйца. Их можно купить в Котелке Аркадии, Анориата, Хульды в Гарцующей кобыле.
Также в кузнице для себя вы можете выковать броню этих существ.
Требования: Skyrim25 раз скачали
Отправлено
-
Новые грифоны
Автор
aolege Добавляет в Скайрим 6 видов летающих грифонов
Тома заклинания призыва этих летающих грифонов можно купить у Фаренгара в Драконем Пределе или у Сибиллы Стентор в Солитьюде.
Виды: грифон А и В, снежный грифон А и В, темный грифон А и В
После призыва грифон появится рядом с вами. Забравшись на спину можете отправляться в полет.
После повторного призыва грифон вернется и у вас появится сообщение «Грифон вернулся»
Грифон не помогает игроку в бою. его можно использовать как средство передвижения.
Также с помощью инкубационных яиц созданных в кузнице вы можете создать армию грифонов (5, 15 и 50)
Но чтобы их создать вам понадобятся простые яйца грифонов, которые можно купить в Котелке Аркадии, Анориата, Хульды в Гарцующей кобыле.
Требования: Skyrim96 раз скачали
Отправлено
-
Грибное заселение
Автор
aolege С помощью этого мода вы сможете призывать именные грибы и заселять Скайрим множеством мелких и разнообразных грибов.
Призываемые грибы
У Фаренгара в Драконем Пределе вы можете купить 12 томов заклинания призыва самых разных грибов. В общей сложности они призываются на 2.5 часа. Также вы можете купить и том заклинания увольнения гриба.
Армия грибов
C помощью инкубационных яйц вы сможете быстро создать армию грибов. Создать их можно в кузнице по 5, 15 и 5. Также яйца грибов можно купить и у торговцев.
Вайтран: Хульда (Гарцующая кобыла), Котелок Аркадии, Анориат (Рынок)
Солитьюд: в таверне Солитьюда, Ароматы Анжелины, Аддвар, Всякая всячина
Виндхельм: Квинт в Белом Флакон, Амбарис Рендар в клубе, Ревин Садри, Эльдра (таверна «Очаг и свеча»)
Яйца будут в вашем инвентаре в свитках. После каста из яйц вылупляются грибы. Некоторые из них будут следовать за вами, но большинство останутся на месте. Грибы на ножках и используют анимацию курицы.
Не забывайте забирать яйца с трупов грибов.
Требования: Skyrim14 раз скачали
Отправлено
-
Призыв даэдра
Автор
aolege Мод добавляет 10 заклинаний колдовства на призыв даэдра. Их можно найти в сундуке возле лесопилки Ривервуда.
Банекин - призыв банекина на 171 секунду в точку указанную заклинателем
Морозная лошадь - призыв морозной лошади на на 171 секунду секунд в точку указанную заклинателем
Скамп - призыв скампа на 171 секунду в точку указанную заклинателем
Даэдрат - призыв даэдрата на 171 секунду в точку указанную заклинателем
Цербер - призыв цербера на 171 секунду в точку указанную заклинателем
Аврорианец - призыв аврорианца на 171 секунду в точку указанную заклинателем
Рыцарь порядка - призыв рыцаря порядка на 171 секунду в точку указанную заклинателем
Огненный даэдра - призыв огненного даэдра на 171 секунду в точку указанную заклинателем
Зивикин - призыв зивикина на 171 секунду в точку указанную заклинателем
Морозный даэдра - призыв морозного даэдра на 171 секунду в точку указанную заклинателем
Требования: Skyrim, Dawnguard57 раз скачали
- магия
- заклинания
- (и ещё 1 )
Отправлено
-
DwarvenKillerMachine
Автор
aolege Мод добавляет вареные посохи для вызова 5 двемерских механизмов.
Двемерский протокиллер - призывает двемерского протокиллера на 103 секунды
Двемерская машина - киллер - призывает двемерскую машину - киллера на 103 секунды
Двемерская машина - киллера II - призывает двемерскую машину - киллера II на 103 секунды
Двемерская слизь борга - призывает двемерскую слизь борга на 103 секунды
Двемерский мазингер - киллер - призывает двемерского мазингера - киллера на 103 секунды
Посохи для призыва можно создать в котелке. Также там найдете тяжелую вареную булаву и тяжелый посох посох.
Требования: Skyrim26 раз скачали
Отправлено
-
DwarvenRideChaserRideArmor
Автор
aolege Мод добавляет 4 заклинания на призыв 2 средств передвижения и 2 рыцарей.
Вызов ездового рыцаря - истребителя - по сути это двемерский мотоцикл с пассажиром.
Вызов ездовой брони - призывает огромные двемерские доспехи, садитесь и можете передвигаться в них. Гораздо круче лошади. Очень удобно в них убегать от преследования. В случае чего может вам помочь в бою.
Вызов ездового рыцаря - призывает ездового рыцаря. Одет в двемерские доспехи и вооружен копьем. В ванильной версии оно используется как секира.
Вызов двемерского рыцаря - призывает двемерского рыцаря, вооруженного мечом и щитом.
Все карты памяти этих заклинаний куются в кузнице в Разном. После активации заклинания можно найти в колдовстве.
Помимо всего прочего вы можете в кузнице выковать полный доспех двемерского рыцаря, копье, щит и меч.
Описание автора на японском языке в архиве.
Требования: Skyrim29 раз скачали
Отправлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-