Магия и заклинания
Моды с новыми заклинаниями и магией для Skyrim
В категории представлены плагины и моды для Скайрим, которые добавляют в игру новые заклинания, виды магии и прочее колдунство.
Как установить моды на магию на Скайрим
Для установки большинства модов с заклинаниями и магией в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой магических плагинов для Скайрима
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
Другие моды для Skyrim
- Скачать моды на новые модели и текстуры в Skyrim
- Скачать моды на броню и доспехи в Skyrim
- Скачать моды на новое оружие для Скайрима
- Скачать моды с новыми квестами и заданиями для Скайрима
- Скачать моды на расы в Skyrim
- Моды с новыми домами и замками для игрока в Скайрим
- Скачать моды на улучшенную графику в Скайриме
- Скачайте моды с новыми лицами и прическами в Скайриме
- Скачать модыс новыми спутниками в Скайриме
- Скачать моды на новую одежду в Скайриме
153 файла
-
Dishonored: Дары Чужого
Автор
Арсинис Представьте, что миры Скайрима и Dishonored - это просто разные реальности одной Вселенной.Что будет, если Чужой выйдет за рамки мира и перенесется в другую реальность? Именно в этом и состоит идея данного мода, добавляющего Чужого, Бездну и способности Корво в Скайрим.
Детали:
Мод добавляет шесть способностей из Dishonored в Skyrim, которые вы сможете заполучить в течение квеста с полностью озвученным Чужим.
Список заклинаний:
Перенос: позволяет совершать скачки на расстояние.
Темное зрение: вы сможете видеть в темноте и обнаружить живых существ сквозь стены.
Жадная стая: призывает орду крыс, жаждущих сожрать ваших врагов.
Вселение: дарует контроль над живыми существами.
Порыв ветра: Мощный порыв ветра сбивает с ног ваших противников.
Изгиб времени: Все кроме игрока замедляются, идеально для побега из сложной битвы.
Смертельная тень: При скрытном убийстве сзади цель моментально превращается в пепел. Враги не подозревают о вашем присутствии.
Прохождение:
Вы можете начать квест - пройдя в заброшенный дом на берегу озера к западу от Рифтена. Внутри вы найдете книгу "Дух из глубин", возьмите ее и ваше приключение начнется.
Как только вы покинете Бездну, вам будет поручено отыскать руны силы. Вот их местонахождение:
Руна Темного зрения - может быть найдена под проходом в Коллегию Винтерхолда.
Руна Жадной стаи - может быть найдена под Рифтеном в Крысиных туннелях, за Буйной флягой.
Руна Вселения - может быть найдена на холме за кладбищем Фолкрита.
Руна Порыва ветра - может быть найдена в горах к северу от Маркарта.
Руна Изгиба времени - может быть найдена в холмах к северо-востоку от Солитьюда.
Руна Смертельной тени - может быть найдена в вулканической тундре к югу от Виндхельма.
Требования: Skyrim520 раз скачали
Обновлено
-
Школа чародейства и волшебства
Автор
Xимик Хогвартс - школа чародейства и волшебства из вселенной Гарри Поттера, теперь и в Скайриме. Это место несомненно построено для изучения искусства магии. Здесь вы найдете профессоров, которые согласятся за приличную сумму продать уникальные заклинания. Всего новых заклинания более 200. Все заклинания поделены на категории и школы. Например, огненные заклинания разрушения обозначаются как "феникс", а заклинания холода - "лед". Таким образом, выучив все новые заклятия, вы сможете легко ориентироваться в длинном списке заклинаний. Если у вас недостаточно денег для покупки, то можете их украсть из профессорских сундуков. Все профессоры находятся в главном здании, каждый в своей аудитории.
Школа включает в себя:
-главное здание, где проходят обучения студентов, чтение лекций и хранятся многочисленные книги различных авторов;
-поле для игры в Квиддич (не обольщайтесь - поиграть вам никто не разрешит);
-4 башни, где живут студенты: красная, синяя, зеленая и желтая;
-запретный лес - там вы найдете очень большое количество противников средней силы, ну и пожалуй все...
Местонахождение школы к югу от Маркарта, туда легче всего добраться фаст тревелом.
--Типы магии:
Феникс - заклинания школы разрушения, наносящие урон огнем.
Лед - заклинания школы разрушения, наносящие урон холодом.
Разряд - заклинания школы разрушения, наносящие урон электричеством.
Терра - магия природы, школа разрушения.
Яды - отравляющая мгаия школы разрушения.
Святая магия - освященные заклинания школы восстановления.
Океаническая магия - используется для повреждения здоровья и запаса сил.
Магия крови - мощные заклинания, которые требуют кровь заклинателя.
Бомбы - разные типы бомб, для использования которых необходима глина.
Телепорты - заклинания мгновенного перемещения на определенные расстояния.
Время - магия, дающая заклинателю власть над временем.
Проклятья и Чары - заклинания, наиболее приближенные к вселенной Гарри Поттера (Авады Кедавры нету).
Искусство боя - заклинания из вселенной Наруто.
Призыв питомцев и скелетов - новые типы призванных животных, нежити и других существ.
Повышение навыков - заклинания, дающие временное повышение определенного навыка, скорости заклинателя и владения оружием.
Руны - новые типы рун (страх, бешенство, успокоение и др.)
---Совместимость:
Мод не изменяет стандартные перки, уровневые списки, торговцев и любые другие вещи оригинального Скайрима.
Мод не добавляет вещей и НПС ни на одну локацию оригинального Скайрима.
Мод имеет хорошую совместимость с большинством модов.
---Требования: Skyrim
--Примечание: Большинство заклинаний взято из другого мода того же автора Phenderix Magic Evolved
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=a3B4jCW9_yc356 раз скачали
Отправлено
-
Вызов кавалерии
Автор
Арсинис Мод добавляет в игру несколько заклинаний вызова кавалерии в помощь игроку.
Найти эти заклинания можно в сундуке, расположенном на крыше одного из зданий в доках Солитьюда.
С помощью заклинаний вы сможете призвать различных всадников.
Также мод добавляет копья и шлем, которые вы сможете выковать в кузнице.
Требования: Skyrim, Dragonborn39 раз скачали
Отправлено
-
Новые зачарования
Автор
Xимик Новые необычные зачарования для брони. Найти их можно у тролля в Рифтене, возле входа в Крысиную нору.
Чары доступны для любых частей доспехов и не могут быть наложены на оружие.
Список чар:
1 Разоружение
Небольшой шанс разоружить атакующего противника.
2 Теневой плащ
Вы становитесь невидимым в режиме скрытности.
3 Маска незнакомца
Никто не замечает ваши преступления, пока действует это зачарование.
4 Последний шанс
Автоматически замедляет время, когда ваше здоровье меньше 25%. Работает только при полном заряде предмета.
5 Щит мести
Противники вокруг вас получают урон от ожогов.
6 Хитрость
Заставляет противников сражаться друг с другом, во время боя.
7 Безымянный хранитель
Создает вокруг вас духа, который, при контакте с врагом, взрывается, нанося 25 ед. урона.
8 Истязание
Вам нравится боль?
9 Гипноз
Заставляет противника сражаться на вашей стороне. Но через некоторое время он образумится и вновь нападет на вас.
10 Огненное безумие
Призывает огненное существо, которое взрывается, распространяя пламя в разные стороны.
11 Левитация
Небольшой шанс отбросить противника в воздух, когда он атакует.
12 Облик фантома
Вы становитесь неуязвимы, но теряете способность атаковать. Однако в этом состоянии вы восстанавливаете магию и запас сил.
13 Обнаружение жизни
Обнаруживает живых существ, кроме даэдра, машин и нежити.
14 Ночное зрение
Позволяет видеть в темноте.
15 Водное дыхание
Позволяет дышать под водой.
16 Хождение по воде
Позволяет ходить по воде.
17 Шаг в тень
Небольшой шанс появиться за спиной атакующего противника.
18 Дислокация
Небольшой шанс переместить противника в случайное место.
19 Перестановка
Небольшой шанс обменяться местами с атакующим противником.
20 Фантом
Небольшой шанс стать фантомом, когда вы на волоске от смерти.
21 Страх
Небольшой шанс обратить атакующего врага в бегство.
22 Горячий след
Оставляет след из огня от ваших ног во время боя. Носитель также получает урон.
23 Внезапный удар
Небольшой шанс нанести урон, такой же как от удара в спину.
24 Натиск
Небольшой шанс толкнуть атакующего противника.
25 Морозный щит
Небольшой шанс заморозить атакующего противника.
26 Невидимость
Вы становитесь полностью невидимым.
----Несовместимость: если у вас есть мод, делающий города открытыми, то тролль может не появиться.403 раза скачали
- skyrim
- зачарование
- (и ещё 1 )
Отправлено
-
Зачарование без ограничений
Автор
Xимик Мод позволяет зачаровывать элементы доспехов (шлемы, кирасы, перчатки, сапоги, щиты) теми чарами, которые не доступны в оригинальной игре для этих типов одежды. Например вы хотите наложить зачарование "Увеличение блокирования" на стальной шлем? Пожалуйста. Или наложить чары "Повышение скрытности" на щит? Да ради бога. Также мод добавляет несколько новых зачарований для оружия и доспехов. Имеется возможность снять чары с Амулета Талоса и Одежды Цицерона.
Новые зачарованные предметы вы можете купить в любом караване Каджитов. Их можно разобрать на пентаграмме душ, чтобы зачаровать другой предмет.
---Новые чары для брони:
-Восстановление запаса сил
-Восстановление магии
-Восстановление здоровья
-Огненный плащ
-Морозный плащ
-Грозовой плащ
-Урон огнем
-Урон холодом
-Урон электричеством
-Железная плоть
-Обнаружение жизни
-Бесплотность
-Призрачная завеса
-Ночное зрение
-Магический свет
-Поглощение заклинаний
---Новые чары для оружия:
-Уязвимость к огню
-Уязвимость к холоду
-Уязвимость к электричеству
-Уязвимость к магии
-Ярость
-Успокоение
-Сплочение
-Реанимация
---Установка:
Скопируйте папку Data из архива в директорию игры. В лаунчере подключите Enchanting Freedom.esp и играйте.
---Требования: Skyrim
---Удаление:
Удалите файл Enchanting Freedom.esp.1 754 раза скачали
Отправлено
-
Могучая магия Скайрима
Автор
Const24 Перед вами одна из крупнейших модификаций, которая преобразует существующую магическую систему Скайрима в лучшую сторону. Ее цель проста: сделать использование магии удобным и актуальным.
Требования: Skyrim, Dragonborn (опционально), SKSE, SkyUI (настройка мода)
Особенности мода:
1. Контроль плагина в меню настроек модов.
2. Возвращение заклинаний из прошлых частей серии.
3. Удобство (полезные заклинания еще актуальнее).
4. Эволюция использования магии при росте навыков.
5. Баланс (сглажены крайности в силе магии).
6. Универсальное решение для ролевой игры.
Модификация состоит из 5 модулей, которые затрагивают все школы магии. Добавлены новые заклинания и изменены существующие. Также были переработаны многие перки и улучшены зачарования артефактов, которые можно найти в Скайриме.
1. Mighty Magick Skyrim - Main
В главный плагин включены изменения, касающиеся
а) заклинаний всех школ магии (и голоса),
б) усиления эффектов чарами и зельями,
в) сотворения магии с двух рук.
- Школа Разрушения -
Ошеломление:
а) заклинания уровня Ученик имеют 25% шанс ошеломить цель, чье здоровье ниже 75%; 50% шанс ошеломить цель, чье здоровье ниже 50%; 95% шанс ошеломить цель, чье здоровье ниже 25%;
б) заклинания уровня Адепт имеют 50% шанс ошеломить цель, чье здоровье ниже 75%; 75% шанс ошеломить цель, чье здоровье ниже 50%; 100% шанс ошеломить цель, чье здоровье ниже 25%;
в) заклинания уровня Эксперт и Мастер всегда ошеломляют цели;
г) заклинания молнии имеют более высокий шанс к ошеломлению цели.
Жаркое пламя:
а) поддерживаемые заклинания отпугивают цель, чье здоровье ниже 20%;
б) заряжаемые заклятья имеют 25% шанс напугать цель;
в) нежить, драконы и даэдра игнорируют данный эффект.
Глубокая заморозка:
а) поддерживаемые заклинания будут парализовывать цель, чье здоровье ниже 20%;
б) заряжаемые заклятья имеют 25% шанс заморозить цель на месте;
в) драконы, а также существа, на которых не действует паралич, игнорируют данный эффект.
Дезинтеграция:
а) поддерживаемые заклинания дезинтегрируют цель, чье здоровье ниже 15%;
б) заряжаемые заклятья имеют 15% шанс расщепить цель, чье здоровье ниже 75%;
в) драконы, а также некоторые важные персонажи игнорируют данный эффект.
Заклинания-руны:
а) вы можете разместить две руны одновременно;
б) базовый урон был незначительно снижен;
в) перк Мастер рун позволит вам применять третью руну.
Прочее:
а) сила заклятий-плащей (включая Ярость Предков) и магических стен растет вместе с вашими навыками и соответствующими перками;
б) доступны новые заклинания на уровне Эксперт и Мастер.
- Школа Изменения -
Магическая броня:
Если вы приобрели навык и носите только одежду, ваш класс брони увеличивается.
Эффекты прошлых частей серии:
а) перышко, обуза, сопротивление/уязвимость стихии;
б) замедление падения, отражение урона и т.д.
Трансмутация:
а) доступно множество вариантов изменения материалов;
б) вы можете работать только со слитками;
в) шанс получения/утраты слитка.
- Школа Колдовства -
Древо перков было изменено, теперь вам доступны различные перки призыва существ и экипировки.
Призовите весь комплект брони (легкого и тяжелого типа), который ничего не весит, но защищает не хуже обычных доспехов.
Все атронахи и элементальные трэллы также становятся сильнее до 40 уровня навыка, а их сильные вариации продолжают расти чуть дольше.
Доступны варианты заклинаний переноса душ в камни: с визуальной составляющей и без, а также массовый захват душ.
Прочтение низкоуровневых томов заклинаний колдовства наделит вас силой изгнания призванных существ.
Ваши заклинания колдовства больше не будут поглощаться соответствующим эффектом.
Заклятья перемещения позволят вам мгновенно оказаться там, где пожелаете.
- Школа Иллюзии -
Заклинания очарования превратят ваших врагов в марионетки.
Фантазмы способны отвлечь цель и нанести ей внушительный урон.
Обманите сильного противника - пусть он думает, что серьезно ранен.
Эффекты "влияния" заклинаний теперь зависят от вашего навыка и способа прочтения.
Паралич, Массовый паралич, Свет свечи и Магический свет теперь относятся к школе Иллюзии.
Перки Гипнотический взгляд, Неистовство, Наука страха, Обман людских глаз, Обман животных теперь обеспечивают 25% динамический бонус.
- Школа Восстановления -
Сила заклинаний против нежити (отпугивание обжигает цель при прочтении с двух рук, а отталкивание - цели в области) зависят от вашего навыка и способа прочтения.
Обереги отражают вражеские заклятья, могут оглушить атакующего в ближнем бою противника (опция в меню настроек модов).
Заклинания, усиливающие ваши атрибуты, позволят вам делать то, о чем вы раньше даже не мечтали.
- Школа Голоса -
Сила Криков будет расти
а) на 1% за каждое 20-е использование Голоса
б) на 1% за каждую поглощенную вами драконью дущу
в) на 1% за каждое повышение атрибута (здоровья, магии, запаса сил) на 10 (без эффектов усиления)
г) вместе с длительностью эффектов (опция в меню настроек модов).
Изменения Криков:
а) Элементная ярость была переименована в Ярость ветра;
б) Грозовой зов больше не причинит вреда спутникам.
Чтобы получать улучшения Голоса, вам придется довольно часто спать.
- Чары усиления и эффекты алхимии -
Исправлена "нулевая стоимость" заклинаний.
Зачарования брони увеличивают силу заклинаний определенной школы, а зелья снижают их стоимость.
Если вы сварите очень сильное зелье, вы сможете творить заклинания без затрат магии, но не все время.
2. Mighty Magick Skyrim - Dragonborn
- Список изменений -
Воплощение дракона длится 10 минут, можно использовать больше одного раза в день.
Новые заклятья-руны требует наличия перка Мастер рун.
Ядовитые руны действуют на даэдра и драконов.
Пепельная руна действует согласно описанию.
Вызов порождения пепла призывает пепельного убийцу, если взят перк Ужасная мощь.
Вызов пепельного стража не требует перка Мощь Обливиона; если у вас есть сердечный камень, страж получает 100 ед. здоровья и 25 ед. сопротивления магии.
Вызов искателя требует перк Призыватель; если взят перк Мощь Обливиона, призывается высший искатель.
Стоимость вихревого плаща соответствует подобным заклятьям; переименован в плащ ветров.
Призванный кинжал работает как и остальное оружие этого типа; отнимает 50 ед. магии.
Дремора-торговец и дремора-лакей существуют 1 минуту, а медведь-оборотень - 5.
Милость Моры может восстановить атрибуты даже высокоуровневых персонажей.
Сила северного ветра увеличена до 50, вод жизни - до 500.
Кости земли и секреты длятся 1 минуту, корни могущества - 3, вызов Карстага - 5
Урон от чар хаоса снижен на 30%; может соответствовать с подобными чарами (опция в меню настроек модов).
3. Mighty Magick Skyrim - Enchantments Rebalance
Внимание: этот модуль
а) не для всех,
б) усложнит игру,
в) ослабит персонажа,
г) снизит многие параметры,
д) лишит некоторых возможностей.
Если вы обновляете модификацию, то
а) загрузите игру,
б) найдите Сергия Турриана в Винтерхолде,
в) купите у него книгу "Зачарование: углубленное изучение",
г) прочтите ее (перки древа зачарования будут сброшены при каждом прочтении),
д) распределите свободные перки.
- Эффекты чар не складываются -
Если вы наденете перчатки +25 к кузнечному делу и кольцо с тем же эффектом на 35, то ваш навык вырастет только на 35 единиц (вместо 60, как было раньше).
Этому подверглись чары, которые повышают
а) навыки,
б) сопротивление магии,
в) скорость восстановления атрибутов.
При этом подобные зачарования можно наложить на любой предмет экипировки.
- Изменения зачарований -
Ваши чары могут быть на 10-25% сильнее, чем самый лучший встреченный вами вариант в игре. Но для этого вам нужно иметь соответствующие перки и находиться под эффектом усиления зачарования.
Пример: обычные чары дают полезный эффект в 40 единиц; при навыке зачарования 100, перках Зачарователь и Чары умений вы можете добиться улучшения в 45 единиц; а если при этом выпить зелье или прочитать заклинание на усиление навыка, можно достичь 50-55 единиц.
Ошибка, повышающая регенерацию магии на 10% при наложении чар была исправлена; теперь такие чары имеют фиксированное значение - 125%.
- Изменения перков -
Зачарователь - имеет только один ранг. Чары сильнее на 1% за каждое очко навыка.
Мастерство стихий - зачарования стихий сильнее на 25%.
Слияние душ - позволяет соединять заполненные и пустые камни душ с помощью Манипуляции.
Экономия душ - переименован в Повелитель душ.
Поглотитель душ: захватывает часть души умершего врага, теперь работает не только на животных.
Энергия душ: позволяет с помощью Манипуляции преобразовать наполненный камень душ в простое зелье, восполняющее атрибут.
Зачарователь (4-5 ранги) и Грозовые чары удалены.
- Прочее -
Вы сможете снять чары с предмета на пентаграмме душ; однако это касается только наложенных вами чар, при этом предмет потеряет все кузнечные улучшения.
Сергий Турриан продает матрицы зачарований, которые позволят вам изучить новые чары; два новых тома заклинаний, дающих новые способности, и книгу со сбросом перков зачарования.
4. Mighty Magick Skyrim - Artifacts
Внимание: этот модуль изменяет артефакты Скайрима, конфликты с другими модами неизбежны.
Эффекты уникальных зачарований будут складываться с подобными, например, если вы носите фамильное кольцо Серебряной Крови с предметом, зачарованным на усиление кузнечного дела, вы получите оба бонуса.
Маски драконьих жрецов были переработаны:
Морокеи - увеличивает магию на 100 ед., ее регенерацию на 100% и поглощает 25% урона от заклинаний.
Кросис - увеличивает магию на 50 ед., а заклинания колдовства и изменения расходуют на 20% меньше магии.
Вольсунг - улучшает красноречие, делает Крики сильнее и уменьшает время их восстановления.
Накрин - увеличивает магию на 50 ед., а заклинания разрушения и восстановления расходуют на 25% меньше магии.
Хевнорак - увеличивает здоровье, магию и запас сил на 100 ед.
Рагот - увеличивает урон от любого оружия вдвое, а также удваивает скорость восстановления здоровья и запаса сил.
Вокун - упрощает взлом замков, затрудняет обнаружение на 25%, уменьшает стоимость заклинаний иллюзии на 25%.
Отар - увеличивает сопротивление урону на 30%, дарует иммунитет к болезням и ядам.
Конарик - позволяет управлять 5 призванными сушествами, призывать драконьих жрецов и драугров. При низком уровне здоровья возможно излечение.
Даэдрическое оружие (например, булава Молаг Бала) не требует перезарядки; амулеты теперь намного полезнее, все артефакты были слегка усилены.
5. Mighty Magick Skyrim - Artifacts Dragonborn
Маски Азидала, Дукана, Закрисоша теперь увеличивают сопротивление стихии на 80% и урон от нее на 100%. Комплект одежды Мирака был значительно усилен.
Совместимость:
Возможны конфликты с модами, которые изменяют:
а) стандартные игровые заклинания,
б) любые настройки заклинаний, исполняемых с двух рук,
в) начальные перки в школах магии,
г) зачарования и алхимические эффекты улучшений магии.
Совместимы модификации, добавляющие новые заклинания, крики и магические эффекты, если в списке загрузки модов они располагаются после Могучей магии Скайрима.
1. Заклинания телепортации не имеют ограничения на размещение порталов.
2. Если вы приобрели перк Мастер рун и экипировали заклинание рун, сохранились, вышли из игры, загрузили последнее сохранение и обнаружили, что не можете разместить третью руну: просто уберите/замените заклинание и снова экипируйте его.
3. Если вы умираете под действием эффекта расторопности, увеличенная высота прыжка начинает расти с каждым сохранением.
Если ваш персонаж еще не знает этого заклинания: продолжайте играть.
Если заклинание уже выучено, но никакой ошибки не произошло:
а) прочитайте заклинание один раз,
б) сделайте сохранение в новую ячейку,
в) продолжайте играть.
Если заклинание выучено, а у вас произошла ошибка (высота прыжка больше даже без использования заклинания):
а) загрузите сохраненную игру.
б) введите в консоли "player.dispelallspells" (без кавычек).
в) после чего введите "setGameSetting fJumpHeightMin 76".
г) проверьте высоту прыжка персонажа. Она должна стать прежней.
д) прочитайте заклинание один раз.
е) сделайте сохранение в новую ячейку.
ж) продолжайте играть.
Если вы используете модификацию, которая изменяет высоту прыжка и у вас произошла ошибка: вам придётся открыть ее в Creation Kit, найти параметр fJumpHeightMin и использовать его число вместо 76 в четвертом пункте выше.
Благодарности: Damar Stiehl, Siegrun, pieron за заказ мода. Заказать платный перевод вы можете в специальной теме.
Публикация перевода на других сайтах запрещена!434 раза скачали
Обновлено
-
Секрет телепортации псиджиков
Автор Зелёный чай и Пламенный
Добавляет в игру четыре заклинания:
Поступь Тени — 25 Изменения/Колдовства
Мерцание (заклинание и особая способность Мерцающая сила) — 50 Изменения/Колдовства
Телепорт — 75 Изменения/Колдовства
Повелитель пространства — 100 Изменения/Колдовства
Добавлена сила Танец Тени (действие сходно с Поступью Тени, но не зависит от навыка Изменения или Колдовства. Требует 60 выносливости).
Поступь Тени — направьте прицел на кого-нибудь, и вы окажетесь за его спиной. Если вы не были обнаружены целью, когда применяли это заклинание, оно приглушит ваши шаги и на пару секунд сделает вас невидимым. Великолепно подходит для воров и ассасинов. Для обычного боя не подходит — долго перезаряжается.
Максимальная дистанция — 70 футов.
Мерцание — прицельтесь и используйте заклинание. Вы переместитесь туда, где был курсор. Если применить во время боя, то помимо перемещения вас развернёт на 180 градусов (так очень удобно сражаться с медленными, но сильными противниками вроде великанов). Осторожно: если вы укажете слишком высоко или просто на неудачное место, вы можете упасть с высоты и умереть. Мерцающая сила фактически действует аналогично, но не требует высокого уровня навыка Изменение и не тратит магию.
Разворот во время боя можно отключить, если ввести в консоли "Set _BlinkDoesRotate To 0" без кавычек. Если вдруг захотите вернуть разворот — замените 0 на 1.
Максимальная дистанция — 180 футов.
Телепорт — работает как призывающее заклинание, вот только призываете вы сами себя, а не какого-нибудь атронаха.
Максимальная дистанция — 700 футов.
Повелитель пространства — это заклинание перемещает вас в комнату с интерактивной картой Скайрима. Вам останется только выбрать пункт назначения.
Иногда Мерцание и Телепорт могут не подействовать. Всё дело в неподходящей цели: она или неудобна для приземления, или находится слишком далеко. Подобное часто случается, если вы пытаетесь переместиться на скалы или дома. Впрочем, мерцание лучше справляется с трудными задачами, с помощью этого заклинания можно попасть на крыши.
ВАЖНО! Используйте все заклинания с осторожностью: если вы телепортируетесь прочь от скриптовых событий, вы можете испортить игру.
Есть несколько способов получения заклинаний:
Найти спрятанную книгу "Секреты телепортации", следуя серии подсказок. После прочтения книги вы выучите все доступные при текущем уровне навыка Изменение заклинания.
Закончите квестовую линию Коллегии Магов. На крыше вы найдёте сундук с обучающей книгой и дополнительным томом, который может подарить вам способность "Мерцающая сила".
Зайдите в Мидден (подземелье Коллегии) и активируйте таинственную табличку. Если у вас достаточно монет, она научит вас любому заклинанию, кроме "Повелитель пространства". Некоторые опции не появятся, если ваш навык Изменение недостаточно высок.
В святилище Тёмного Братства, на столе зачарований, можно найти книгу, обучающую заклинанию "Поступь Тени". Ещё одна такая же находится в Данстарском убежище Братства на большом столе.
Используйте консоль.
Многим игрокам тяжело найти таинственную табличку. Тут уж или присматривайтесь к скриншоту с её месторасположением и запоминайте, как она выглядит, или переписывайте на бумажку путь к ней.
Зайдите в Мидден через люк во дворе Коллегии. Идите прямо, пока не увидите комнату с водопадом справа от вас. Спуститесь и увидите два выхода из комнаты. Вам нужен тот, где нет двери. Идите по коридору дальше. Вы придёте в комнату, в углу которой будет светиться волшебный огонёк. Ищите на стене рядом с ним. Примечание: подобные огоньки светятся только когда подойдёте достаточно близко. Не проморгайте
[spoiler='Где находится первая подсказка?']
арагнерафолокоеледерпмеьнокардв — прочтите задом наперёд ;)
Плагин для Dawnguard
Добавлены маркеры для замка Волкихар и форта Стражи Рассвета.
В некоторых локациях во избежание багов отключена вохможность использования "Повелителя пространства" (например, в Каирне Душ).
Плагин для Dragonborn
Добавлена комната с картой Солстейма.
Добавлена возможность перейти из комнаты с картой Скайрима в комнату с картой Солстейма и обратно.
Требования: Skyrim, SkyUI616 раз скачали
Обновлено
-
Ярость Вампира
Автор BlackHole_XIII
Этот мод добавляет в игру новое заклинание - Ярость Вампира.
В чем заключается его суть - данное заклинание высасывает у противника 100 здоровья, маны и запаса сил. Тратит 1 ману в секунду.
P.S. Во время использования у вас потемнеет в "глазах" - погаснет экран, почему так, я не знаю.
Требования: Skyrim47 раз скачали
Обновлено
-
Вызов Галла Дезидения
Автор Дарья Раевская
Мод добавляет заклинание школы колдовства, с помощью которого можно призвать Галла Дезидения. Том с заклинанием находиться в таверне "Буйная фляга" на тумбе, см. скриншот.
Требования: Skyrim22 раза скачали
Обновлено
-
Сильные заклинания Разрушения
Автор Worldowner
Этот мод является одним из возможных ответов на слабость заклинаний разрушения на высоких уровнях.
Что он делает:
Добавляются новые варианты основных заклинаний разрушения в усиленной форме. Помните заклинания I, II, III и т.д. в Данжен Сидж? Я сделал примерно то же самое.
Усиленные заклинания маркируются припиской от +1 до +5. На каждом шаге мощность заклинания увеличивается:
вдвое - для заклинаний огня и молнии
в полтора раза - для заклинаний холода. Недостаток прироста мощности компенсируется усилением по мощности и
времени побочных эффектов, которые не видны в игре, но присутствуют у всех ледяных заклинаний.
Расход маны рассчитывается честно функцией Auto-Calculate, хотя в случае с ледяными заклинаниями система несколько даёт сбой, не учитывая затраты на побочные эффекты.
Оригинальные мастерские заклинания разрушения не затронуты.
Требования:
Skyrim, Hearthfire, Dawnguard, Dragonborn
Как приобрести:
Мод предназначен для высокоуровневых персонажей, которые уже начинают чувствовать слабость магии разрушения.
Поэтому приобрести их можно одним и только одним способом: в виде лута. Книги заклинаний добавлены в уровневые списки, и могут быть с наибольшей вероятность найдены в сундуках и на трупах магов. Вероятность не очень высокая, так что готовьтесь что придётся провести немало времени в поисках, но именно на это и расчёт - немало прошедший высокоуровневый персонаж со временем найдёт.
Возможные баги: Мод предназначен для высокоуровневых персонажей-магов, обладающих огромным запасом маны. Но фокус в том, что у меня самого ещё не было персонажа выше 50лв, я делал заклинания на вырост, так что заклинания +4/+5 даже не потестены на предмет расхода маны, и вполне возможно. что даже персонажи 100лв не смогут скастовать например фаебол +5... а может и смогут.
В остальном багов не замечено. Скриптов в моде нет, оригинальные заклинания не затронуты101 раз скачали
Обновлено
-
Вызов двемерского ЗГОКа
Автор
Арсинис Мод добавляет в игру несколько заклинаний призыва различных двемерских механизмов. Вы сможете призвать двемерский байк, а также 2 вида двемерских ЗГОКов. Найти вы их сможете в двемерском ящике у дворца Маркарта (см. скриншот).
Требования: Skyrim33 раза скачали
Отправлено
-
Снятие зачарований с артефактов
Автор
Stannum Хотелось бы вам иметь зачарование от Клинка Болара на своем любимом луке? Или зачарить диадему (которая так замечательно смотрится на прическе) эффектом Маски Вольсунга? А может, кого-то заинтересует вилка с энчантом от Булавы Молаг Бала? Тогда этот мод для вас, любители разобрать всё и вся !!!
Данный плагин дает возможность снять зачарование практически с любого артефакта, который в оригинальной игре не "разбирается" на столе зачарований.
Требования: Skyrim 1.9, Dawnguard (опционально), Dragonborn (опционально).
В комплект входят 4 архива: для простого Skyrim'а, для каждого DLC по отдельности и Ultimate - для тех, у кого и Скайрим и оба дополнения. Файлы друг от друга независимы, то есть, если у вас Skyrim+Dragonborn, вам нужно скачать файлы Artifact Disenchanting - Skyrim и Artifact Disenchanting - Dragonborn.
Возможно, лучников, играющих с DLC Dawnguard, порадует специально введённое автором кольцо "Зефир". Эффект на одноименном луке энчантом, по сути, не является, зато с колечка его можно снять, наложить на пару-тройку предметов брони и превратить своего стелс-арчера в стелс-стреломет.
Еще раз хочу обратить ваше внимание на слова "практически с любого артефакта", то бишь снимаются не любые зачарования, но большинство.
УСТАНОВКА:
Steam версия:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\Skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте нужные плагины.2 834 раза скачали
Обновлено
-
Геммология
Автор
Арсинис Мод позволит вам создавать камни душ и драгоценные камни методом комбинирования простых в более сложные и дорогие. Вы даже сможете создать черный камень душ из осколков камней душ. Сделать все это возможно при помощи геоморфного преобразователя.
Геоморфный преобразователь может быть найден в 6 помещениях Скайрима:
Коллегия Винтерхолда - Покои архимага
Вайтран - Драконий Предел
Виндхельм - Музей редкостей Каликсто
Морфал - Дом Фалиона
Маркарт - Святилище Талоса
Солитьюд - Коллегия бардов
Драгоценные камни:
2 граната = Безупречный гранат
2 аметиста = Безупречный аметист
2 рубина = Безупречный рубин
2 сапфира = Безупречный сапфир
2 изумруда = Безупречный изумруд
2 бриллианта = Безупречный бриллиант
Камни душ:
Безупречный бриллиант = черный камень душ
2 великих камня душ = черный камень душ
2 полных великих камня душ = полный черный камень душ
5 осколков камней душ = полный черный камень душ
Безупречный изумруд = 3 великих камня душ
2 больших камнях душ = великий камень душ
2 полных больших камня душ = полный великий камень душ
Безупречный сапфир = 4 великих камня душ
2 обычных камня душ = большой камень душ
2 полных обычных камня душ = полный большой камень душ
Безупречный рубин = 5 обычных камне душ
2 маленьких камня душ = обычный камень душ
2 полных маленьких камня душ = полный обычный камень душ
2 крохотных камня душ = маленький камень душ
2 полных крохотных камня душ = полный маленький камень душ
Безупречный гранат = 10 крохотных камней душ
Требования: Skyrim209 раз скачали
Отправлено
-
Затерянная гробница и заклинание вызова Жнеца
Автор
Арсинис Отправляйтесь в крепость "Кровавый Трон", внутри вы найдете дверь, ведущую к Затерянную гробницу. Пробейтесь сквозь толпы нежити, чтобы заполучить новое оружие и заклинание вызов жнеца.
Требования: Skyrim98 раз скачали
Отправлено
-
Заклинания и стихии Скайрима
Автор
Арсинис Добавляет в Скайрим множество новых способностей и заклинаний. Все они могут быть приобретены у мага в Драконьем Пределе - нет, не Фаренгара, там будет еще один маг в одеянии псиджиков, по имени Таркуан. Маг бродит по главной зале Драконьего Предела круглосуточно, но продавать товар будет только с восьми утра до восьми вечера. Если он не вступает в диалог, нужно подождать. Также мод добавляет новое магическое оружие и броню.
Сила огня
Повелитель времени
Жгучий луч
Силовой взрыв
Лечащий луч
Хождение по воде
Ускорение
Сила льда
Малая силовая волна
Мощная силовая волна
Высасывающий жизнь плащ
Рука смерти
Сфера молний
Гладиус
Силовой барьер
Электрическая сфера
Сила молний
Красный дух
Ледяной поток
Силовая хватка
Искра
Огненный поток
Кулаки Эпира
Ледяные иглы
Бросок силы
Скачок
Ядовитый плащ
Исцеление болезней
Ясная погода
Толчок
Оружие:
- Лук Эпира - могучее оружие колоссальной силы, использовавшееся богами в битве бессмертных, еще до эры людей. Было утеряно где-то в Скайриме.
- Лук Нифльхейма - божественное оружие, принадлежавшее ледяному богу Нифльхейма. Лук способен замораживать врагов.
- Элгир - секира Эпира
- Магические перчатки Эпира
Их необходимо экипировать из раздела брони в вашем инвентаре. Перчатки являются частью брони, но также они представляют собой оружие. Если вы экипируете другое оружие, когда носите перчатки, то вы должны будете заново экипировать перчатки, если хотите получить эффект Эпира.
Броня Эпира:
Новая мужская броня с хорошими характеристиками и магическими эффектами. Может быть создана в кузнице.
Требования для создания: эбонитовые слитки (5), очищенные лунные камни (2), полоски кожи (3), полный великий камень душ (1). Персонаж должен владеть знаниями о ковке эбонита.
Броня слегка превосходит по характеристикам даэдрическую.
Эффекты:
Сопротивление магии: 15%.
Увеличение здоровья на 50 ед.
Ускорение регенерации магии на 150%.
Увеличение магии на 50 ед.
Улучшение навыка стрельбы на 10%.
Совместимость:
Лук Эпируса несовместим с модом на автоснятие стрел (Auto-unequip).
Требования: Skyrim 1.9+
604 раза скачали
Обновлено
-
Анимированные зачарования
Автор
Арсинис Данный мод добавляет в Скайрим несколько новых красивых и анимированных зачарований. Для получения зачарований вам придется снять их с оружия, находящегося в сундуке в комнате Фаренгара - мага из Драконьего Предела.
В названии каждого зачарования указан тип оружия к которому оно относится, иными словами, если в названии зачарования указан кинжал, то такое зачарование надо накладывать на кинжал, дабы эффект зачарования отображался правильно. На оружии всегда отображается эффект более сильного зачарования.
Требования: Skyrim
http://youtu.be/vLlbOpz5PsE
591 раз скачали
- магия skyrim
- зачарования skyrim
- (и ещё 1 )
Обновлено
-
Возвращение заклинания "Открыть замок"!
Автор Englishman
Заклинание из школы Изменения "Открыть замок", которое, возможно, знакомо вам по игре TES4: Oblivion, возвращается! Теперь вы можете отпирать замки, таящие за собой сокровища, с помощью магии. Но помните: если у вас недостаточно магической энергии, вам не удастся отпереть замок со сложным механизмом. Приобрести тома заклинаний вы можете у любого торговца. Познавайте тайны магии и перед вами откроется любая дверь!
Выражаю благодарность пользователю Kurasagi за помощь в размещении материала.
Требования: Skyrim673 раза скачали
Обновлено
-
Удаление талантов и криков
Автор
Арсинис Данный плагин добавляет заклинание, позволяющее вашему персонажу удалить более ненужные ему таланты и крики.
Со временем определенные таланты или крики становятся ненужными вашему персонажу, а потому необходимо средство для их удаления из меню магии, к сожалению, в оригинальной игре оно отсутствует. Но данный мод является именно таким средством.
В меню магии выберите заклинание удаления талантов и талант или крик, которые хотите удалить, а затем просто примените заклинание. Таланты (крики) исчезнут. Однако учтите, что некоторые таланты, например стартовые, удалить нельзя, также нельзя удалить пассивные таланты.
Требования: Skyrim526 раз скачали
Обновлено
-
Удаление заклинаний
Автор
Арсинис Данный плагин добавляет талант, позволяющий вашему персонажу удалить более ненужные ему заклинания.
Со временем определенные заклинания становятся ненужными вашему персонажу, а потому необходимо средство для их удаления из меню магии, к сожалению, в оригинальной игре оно отсутствует. Но данный мод является именно таким средством. Он поможет вам удалить множество бесполезных заклинаний, например Конвекцию Арнела, не исчезающую даже после завершения соответствующих квестов.
В меню магии выберите талант удаления заклинаний и заклинания, которые хотите удалить, а затем просто примените талант. Заклинания исчезнут. Вы даже можете удалить два заклинания за раз, если экипируете по одному в каждую руку. Однако учтите, что некоторые заклинания, например стартовые, удалить нельзя.387 раз скачали
Отправлено
-
Телепортация на установленное место
Автор
Steep Данный плагин добавит вам 2 заклинания:
Установить маркер
Телепортироваться к маркеру
Установить маркер - данное заклинание запоминает ваше местоположения и устанавливает маркер на ваше место до того момента пока вы вновь не используете заклинание.
Телепортироваться к маркеру - данное заклинание телепортирует вас к ранее установленному маркеру.
Требования:
Skyrim98 раз скачали
Обновлено
-
Руна Захвата душ
Автор Englishman
С помощью этого заклинания вы сможете похищать души ваших противников. Наложите руну на близлежащую поверхность, и при приближении противника его дух будет пленен. Вам придется умертвить несчастного, иначе его душа не будет помещена в свою темницу - Камень душ. А это очень полезный инструмент Темного искусства, стоящий немалых денег. Вы сможете хорошо заработать или зарядить зачарованное оружие, дающее владельцу невероятную силу... Если вы не страшитесь гнева Девятерых, конечно.
Заклинание никак не затрагивает Камни душ. Если у вас установлены модификации, как-то изменяющие их, можете не опасаться конфликов.
Выражаю благодарность пользователю Kurasagi за помощь в размещении материала.
Требования: Skyrim70 раз скачали
Обновлено
-
Заклинание "Открытие"
Автор AlexVampir
Мод добавляет заклинание, которое открывает любые двери, контейнеры и т.д. Найти его, как говорит автор, можно в любом месте, если уровень изменения больше 25.
P.S. Дико извиняюсь за английский скрин, нету возможности сделать свой.
ТРЕБОВАНИЯ:
Skyrim
SkSE158 раз скачали
Обновлено
-
Похищение оружия
Автор
Разиэль Этот плагин добавляет в Скайрим заклинание, с помощью которого игрок сможет похищать у противников оружие, которое в данный момент экипировано ими.
Похищенное оружие будет экипировано в свободную руку игрока.
Том заклинания находится в Вайтране: книга лежит возле Небесной Кузницы.
Требования: Skyrim 1.9105 раз скачали
Обновлено
-
Улучшенный Туум
Автор
sh4d0ff Вы - могучий Довакин, истинный Драконорожденный. Ваш меч - гнев богов, ваш щит - стена, останавливающая орды Даэдра. А ваш голос... ваш голос... ааавно..
Если вы считаете, что драконьи крики Skyrim слабоваты и бесполезны, но вы не хотите читерного дисбаланса, то этот мод для вас. Автор плагина произвел небольшой ребаланс криков и все тщательно протестировал. Наслаждайтесь!
Требования:
Skyrim
Опционально Dawnguard DLC
Опционально Dragonborn DLC
Не люблю подобного рода ребалансеры, однако этот пришелся мне по душе, так как делает Ту'ум реально полезной штукой. Плагин изменяет урон, кулдаун, длительность и прочие параметры эффектов ванильных криков.
Сокращения:
Lvl - уровень крика
Maxlvl - максимальный уровень юнита, к которому применяется эффект
Cd - кулдаун (время восстановления крика)
Aspd - скорость атаки
================ Крики Skyrim ================
Дружба со зверями
Lvl 1: Радиус: 75ft->150ft Maxlvl: lvl20->lvl20 Длительность: 30сек->120сек Cd: 50сек->35сек
Lvl 2: Радиус: 150ft->300ft Maxlvl: lvl20->lvl30 Длительность: 45сек->150сек Cd: 60сек->52сек
Lvl 3: Радиус: 250ft->500ft Maxlvl: lvl20->lvl40 Длительность: 60сек->180сек Cd: 70сек->70сек
Шепот ауры
Lvl 1: Радиус: 500ft->500ft Длительность: 10сек->6сек Cd: 30сек->10сек
Lvl 2: Радиус: 500ft->500ft Длительность: 20сек->9сек Cd: 40сек->12сек
Lvl 3: Радиус: 500ft->500ft Длительность: 30сек->12сек Cd: 50сек->15сек
Бесплотность
Lvl 1: Длительность: 8сек->10сек Cd: 30сек->15сек
Lvl 2: Длительность: 13сек->15сек Cd: 40сек->20сек
Lvl 3: Длительность: 18сек->20сек Cd: 50сек->25сек
Призыв Одавинга
Lvl 1: Cd: 5сек->5сек
Lvl 2: Cd: 5сек->5сек
Lvl 3: Cd: 300сек->180сек
Зов доблести
Lvl 1: Длительность: 60сек->120сек Cd: 180сек->120сек
Lvl 2: Длительность: 60сек->120сек Cd: 180сек->120сек
Lvl 3: Длительность: 60сек->120сек Cd: 180сек->120сек
Чистое небо
Не подверглось изменениям.
Разоружение
Lvl 1: Maxlvl: 12->15 Cd: 30сек->15сек
Lvl 2: Maxlvl: 20->30 Cd: 35сек->20сек
Lvl 3: Maxlvl: 30->45 Cd: 40сек->25сек
Испуг
Lvl 1: Maxlvl: 7->15 Длительность: 30сек->30сек Cd: 40сек->20сек
Lvl 2: Maxlvl: 15->25 Длительность: 30сек->30сек Cd: 45сек->30сек
Lvl 3: Maxlvl: 24->35 Длительность: 30сек->30сек Cd: 50сек->40сек
Драконобой
Не подверглось изменениям.
Элементная ярость
Lvl 1: Aspd: 1.3x->1.4x Длительность: 15сек->15сек Cd: 30сек->20сек
Lvl 2: Aspd: 1.5x->1.7x Длительность: 15сек->17сек Cd: 40сек->30сек
Lvl 3: Aspd: 1.7x->2.0x Длительность: 15сек->20сек Cd: 50сек->40сек
Огненное дыхание
Lvl 1: Урон: 50/сек->60+6/сек Длительность: 1сек->10сек Cd: 30сек->35сек
Lvl 2: Урон: 70/сек->110+11/сек Длительность: 1сек->10сек Cd: 50сек->52сек
Lvl 3: Урон: 100/сек->170+17/сек Длительность: 1сек->10сек Cd: 100сек->70сек
Морозное дыхание
Lvl 1: Урон: 10/сек->40+4/сек Длительность: 5сек->10сек Замедление: 50%->50% Cd: 30сек->35сек
Lvl 2: Урон: 14/сек->80+8/сек Длительность: 5сек->10сек Замедление: 50%->65% Cd: 50сек->52сек
Lvl 3: Урон: 18/сек->130+13/сек Длительность: 5сек->10сек Замедление: 50%->80% Cd: 100сек->70сек
Ледяная форма
Lvl 1: Урон: 2/сек->6/сек Длительность: 15сек->15сек Cd: 60сек->35сек
Lvl 2: Урон: 2/сек->8/сек Длительность: 30сек->25сек Cd: 90сек->52сек
Lvl 3: Урон: 2/сек->10/сек Длительность: 60сек->40сек Cd: 120сек->70сек
Гармония Кин
Lvl 1: Радиус: 75ft->150ft Maxlvl: lvl20->lvl20 Длительность: 60сек->120сек Cd: 40сек->20сек
Lvl 2: Радиус: 150ft->300ft Maxlvl: lvl20->lvl35 Длительность: 120сек->150сек Cd: 50сек->30сек
Lvl 3: Радиус: 250ft->500ft Maxlvl: lvl20->lvl50 Длительность: 180сек->180сек Cd: 60сек->40сек
Смертный приговор
Lvl 1: Урон: 1/сек->3/сек Длительность: 60сек->120сек Броня: -25->-60 Cd: 20сек->20сек
Lvl 2: Урон: 2/сек->4/сек Длительность: 60сек->150сек Броня: -50->-115 Cd: 30сек->30сек
Lvl 3: Урон: 3/сек->5/сек Длительность: 60сек->180сек Броня: -75->-170 Cd: 40сек->40сек
Замедление времени
Lvl 1: Замедление: 70%->60% Длительность: 8сек->10сек Cd: 30сек->30сек
Lvl 1: Замедление: 80%->75% Длительность: 12сек->15сек Cd: 45сек->45сек
Lvl 1: Замедление: 90%->85% Длительность: 16сек->20сек Cd: 60сек->60сек
Грозовой зов
Lvl 1: Урон с молнии: 40->45 Длительность: 60сек->120сек Cd: 300сек->240сек
Lvl 2: Урон с молнии: 60->70 Длительность: 120сек->150сек Cd: 480сек->300сек
Lvl 3: Урон с молнии: 80->95 Длительность: 180сек->180сек Cd: 600сек->360сек
Голосовой бросок
Не подверглось изменениям.
Безжалостная сила
Lvl 1: Урон: 2->10 Cd: 15сек->15сек
Lvl 2: Урон: 5->20 Cd: 20сек->20сек
Lvl 3: Урон: 10->50 Cd: 45сек->25сек
Стремительный рывок
Lvl 1: Cd: 20сек->10сек
Lvl 2: Cd: 25сек->12сек
Lvl 3: Cd: 35сек->15сек
================ Медитация ================
Сила без усилий
Не подверглось изменениям.
Бессмертный дух
Во время Бесплотности скорость восстановления здоровья увеличена на 200%.
Огненный дух
Воспламенение от крика Огненное дыхание длится на 50% дольше
=============== крики из DLC Dawnguard ===============
Высасывание жизненной энергии
Lvl 1: Поглощение Запаса сил, Маны и Здоровья: 5-0-0/сек->6-0-0/сек Длительность: 30сек->30сек Cd: 30сек->35сек
Lvl 2: Поглощение Запаса сил, Маны и Здоровья: 5-5-0/сек->8-8-0/сек Длительность: 30сек->30сек Cd: 60сек->52сек
Lvl 3: Поглощение Запаса сил, Маны и Здоровья: 5-5-5/сек->10-10-10/сек Длительность: 30сек->30сек Cd: 90сек->70сек
Добавлен эффект поглощения! Сейчас вы поглощаете столько же запаса сил, здоровья и маны, сколько теряет противник.
Разрыв души
Lvl 1: Урон: 0->0 Cd: 5сек->5сек
Lvl 2: Урон: 0->0 Cd: 5сек->5сек
Lvl 3: Урон: 300->300 Cd: 90сек->70сек
Вызов Дюрневира
Lvl 1: Cd: 5сек->5сек
Lvl 2: Cd: 5сек->5сек
Lvl 3: Cd: 300сек->180сек
=============== крики из DLC Dragonborn ===============
Ярость боя
Lvl 1: Aspd: 1.3x->1.4x Длительность: 60сек->40сек Cd: 20сек->20сек
Lvl 2: Aspd: 1.5x->1.7x Длительность: 120сек->60сек Cd: 30сек->30сек
Lvl 3: Aspd: 1.7x->2.0x Длительность: 180сек->80сек Cd: 40сек->40сек
Подчинение воли
Lvl 1: Cd: 5сек->5сек
Lvl 2: Cd: 90сек->70сек
Lvl 3: Cd: 120сек->90сек
Циклон
Lvl 1: Урон: 50->100 Cd: 30сек->30сек
Lvl 2: Урон: 75->170 Cd: 45сек->45сек
Lvl 3: Урон: 100->240 Cd: 60сек->60сек
Воплощение дракона
Lvl 1: Бонус силовой атаки: 25%->50% Броня: 25->50 Сопротивление огню и холоду: 0%->0% Уменьшение Cd криков: 0%->0% Длительность: 300сек->300сек Cd: 1день->1день
Lvl 2: Бонус силовой атаки: 25%->75% Броня: 100->125 Сопротивление огню и холоду: 25%->25% Уменьшение Cd криков: 0%->0% Длительность: 300сек->300сек Cd: 1день->1день
Lvl 3: Бонус силовой атаки: 25%->100% Броня: 100->175 Сопротивление огню и холоду: 25%->35% Уменьшение Cd криков: 20%->20% Длительность: 300сек->300сек Cd: 1день->1день
================ Способности из Черной книги: Острое перо ================
Сила Драконорожденного
Крик Безжалостная сила способен разоружить противника, а использование всех трех слов может дезинтегрировать врагов.
Пламя Драконорожденного
крик Огненное дыхание может привести в смятение подожженных врагов. Когда крик убивает врага, с его тела поднимается огненный змей и сражается за вас.
Лед Драконорожденного
Крик Морозное дыхание заковывает врагов в лед на продолжительное время. (15/15/15->15/25/40) секунд.
Установка:
* Рекомендовано к установке через NMM (есть инсталлер)
Однако можно просто скопировать файлы из архива в папку Data и активировать в SkyrimLauncher
Совместимость:
Автор гарантирует почти стопроцентную совместимость с большинством известных модов, не меняющих в корне драконьи крики.
Рекомендовано к использованию совместно с Skyrim Redone
Размещено с разрешения автора мода.
Выражаю благодарность пользователю Kurasagi за помощь в получении разрешения на публикацию.
Для получения более подробной информации, рекомендую посетить официальную страницу мода на нексусе.818 раз скачали
- туум
- драконьи крики
- (и ещё 1 )
Обновлено
-
Новые магические заклинания поддержки и нападения
Автор Meosen
Данная модификация добавляет в игру защитные, усиливающие, лечащие заклинания 2 школ магии - восстановления и изменения, а также несколько немного переработанных заклинаний школы магии - разрушения.
Начав играть в Скайрим, причем, как всегда, за своего любимого персонажа класса "Целитель", столкнулся с отвратительной проблемой того, что в Скариме нет возможности самому делать заклинания и менять их эффект "на цель" "на себя". Обычного лечения и целебных рук и прочей целительной магии мне было мало и я решил пополнить запас магии поддержки, сваяв для личного использования сей скромный мод. Потом, правда, был уже не в силах скрывать свою радость от других и решил поделиться, авось, есть еще люди, которые отыгрывают чистых лекарей.
Требования: Skyrim
Заклинания, которые были добавлены.
I) Школа Изменения:
1) "Дубовая плоть", "стальная плоть", "эбонитовая", "драконья чешуя": Дарует цели 40/60/80/100 пунктов брони. Время действия 2 мин.
2) "Хождение по воде" (на цель, на себя): Дарует заклинателю или цели способность ходить по воде. Время действия 2 мин.
3) "Сопротивление магии", "огню", "люду", "электричеству" (на себя, на цель): Дарует заклинателю или цели 20\40\60\80%, в зависимости от ранга заклинания, устойчивость к стихиям или магии. Время действия 2 мин.
4) "Сопротивления стихиям" (на себя, на цель): дарует заклинателю или цели, одновременно, сопротивления к 3 стихиям - огню, люду, электричеству 20\40\60\80%. Время действия 2 мин.
II) Школа Разрушения:
"Огненный, ледяной, шоковый плащи" (на цель): Накладывает на цель соответствующие названию эффекты. Действия плащей, полностью идентично стандартному заклинанию, только теперь можно заколдовать своего компаньона или любых других НПС. Время действия 2 мин.
III) Школа Восстановления:
1) "Регенерация здоровья I,II" (на себя, на цель): будучи наложенное на цель или на самого заклинателя, восстанавливает определенно, в зависимости от ранга заклинания 5/10(указан изначальный эффект заклинаний без учета мастерства в школе восстановления. С ростом мастерства - увеличивается сила регенерации) здоровья в сек. Действует 2 мин.
2) "Увеличение здоровья I,II,III,IIII" (на себя, на цель): Временно повышает, в зависимости от ранга заклинания, максимальное количество здоровья заклинателя или цели на 50\100\150\200. Действует 2 мин.
3) "Малый, устойчивый, большой, обереги" (на цель): Накладывает на цель идентичное стандартному заклинания оберег. Защищает цель от физического и магического урона, а когда переполняется - взрывается.
4) "Противоядие" (на себя, на цель): Снимает с заклинания или цели эффект отравления.
5) "Излечение болезни": Действует только на заклинателя и полностью удаляет негативный эффект болезней.
Местонахождения книг: Книги добавлены торговцам в магическую гильдию Винтерхолда. Книги сии продают специалисты магических школ - Разрушения, Восстановления и Изменения.
Небольшие уточнения: Вроде старался делать мод со здравым смыслом и без дисбаланса по крайней мере попытался. В первую очередь позиционировал данный мод на людителей бегать с компаньонами - зверями, ибо они самые уязвимые ко всяко магический и физической агрессии. Для компаньонов - НПС наверное мод не будет иметь особую актуальность.
Установка: Скопируйте все файлы в папку Data вашей игры, подключите плагин в лаунчере.
Удаление: Удалите все файлы мода из папки Data.
Видео:75 раз скачали
Обновлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-