Перейти к содержанию

Магия и заклинания

Моды с новыми заклинаниями и магией для Skyrim

В категории представлены плагины и моды для Скайрим, которые добавляют в игру новые заклинания, виды магии и прочее колдунство.

Как установить моды на магию на Скайрим

Для установки большинства модов с заклинаниями и магией в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой магических плагинов для Скайрима

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

153 файла

  1. Вызов Золотых Святых и Темных Соблазнителей

    Добавляет два заклинания уровня мастер на вызов Золотых Святых и Темных Соблазнителей. Также добавляет расы Золотых Святых и Темных Соблазнителей.

    В мод заодно включено супер секретное заклинание вызова, которое можно отыскать в одной из локаций, представленных в DLC Dawnguard.

    Требования:
    Skyrim, Dawnguard

    88 раз скачали

    26 комментариев

    Обновлено

  2. Призыв драконьих жрецов

    Небольшой мод, позволяющий вам вызывать драконьих жрецов.

    Вы сможете вызвать Рагота, Хевнорака, Накрина, Вокуна, Вольсунга, Морокея, Конарика, Отара и Кросиса.
    Все жрецы, кроме Конарика, в своих масках.
    Все призванные жрецы сражаются, как и сами оригинальные жрецы, но здоровья у них чуть меньше.

    Найти заклинания можно в лабиринте Шалидора(Лабиринтиан).
    Находятся они возле стены слов.

    Требования:
    Skyrim

    Установка:
    Скопируйте папку Data в корневую папку игры.

    95 раз скачали

    20 комментариев

    Обновлено

  3. Порядок и Хаос

    Этот мод добавляет два новых заклинания:
    Хаос (Беспорядок) и Порядок (Уборка)

    Особенности:
    Заклинание хаоса опрокидывает предметы вокруг заклинателя: книги, посуду со стола, зелья и ингредиенты, камни душ возле пентаграмм.
    Заклинание порядка восстанавливает прежние места выше перечисленных предметов.

    Заклинание поможет вам навести порядок у себя дома (сделать уборку). Используйте хаос, чтобы навредить людям в магазинах или зданиях.

    Примечание:
    Хаос имеет преимущество. Эффект заклинания хаоса срабатывает немедленно и может затронуть любое число объектов.
    Уборка немного более утомительна. Вам, возможно, придется использовать его многократно, чтобы вернуть предметам их прежние места.

    Купить заклинания можно у Фаренгара в Драконьем Пределе.

    Требования:
    Skyrim

    204 раза скачали

    36 комментариев

    Обновлено

  4. Психокинезис - вызов и подчинение существ

    Позволяет изучить заклинания вызова и прямого управления различными существами.

    Требования:
    Skyrim

    Особенности:
    - Вызов и подчинение существ.
    - Доступны: драконий жрец, оборотень, дремора, ледяной тролль, великан.
    - Заклинания не трансформируют в существо, ваш персонаж будет автоматически следовать за призванным существом, пока вы управляете и сражаетесь в его форме.
    - Когда существо умирает, вы снова оказываетесь в собственном теле. Также вызов агрессивного существа не считается преступлением.

    Примечания:
    - Отправляйтесь к Фаренгару в Драконий предел, чтобы купить тома заклинаний.
    - Регулируйтесь приближение камеры (драконий жрец может исчезнуть, если камера слишком близко.)
    - Все существа атакуют по нажатию левой и правой кнопок мыши, но у драконье жреца есть автоматические заклинания и он не имеет атак ближнего боя.

    Известные проблемы:
    - Мод создан ради развлечения и эксперимента, потому может работать несколько топорно.
    - Если находясь внутри существа убежать слишком далеко от игрока, за пределы ячейки, то мир может перестать правильно подгружаться. Дождитесь, когда персонаж догонит существо, прежде чем идти дальше.
    - Все призванные существа время от времени могут попробовать атаковать вашего персонажа (но персонаж не будет получать урона, пока он контролирует существо).
    - Иногда прямые удары ближнего боя могут не наносить урона.
    - Существа все еще обладают собственной волей, потому изредка могут вырваться из-под вашего управления и атаковать кого-либо по собственному желанию (драконий жрец всегда автоматически атакует заклинаниями).
    - Прыжки и бег могут неправильно работать.
    - Ваш персонаж не будет сражаться, пока вы управляете существом.

    70 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  5. Двойная телепортация

    Плагин добавляет в игру заклинание, которое телепортирует игрока на место врага, а врага на место игрока.
    Том заклинания находится в Вайтране - книга лежит рядом с деревом "Златолистом".
    Предупреждение: жертвы ваших магических манипуляций будут агриться!

    Требования: Skyrim версии 1.8 и выше.

    77 раз скачали

    24 комментария

    Обновлено

  6. Карманное измерение

    Плагин добавляет новое заклинание, перемещающее вас в Карманное измерение, где можно хранить вещи, добытые в ходе странствий.

    Не можете вынести все из подземелья? Воспользуйтесь заклинанием и вот вы уже находитесь в своем личном карманном измерении с сундуком, в который можно сложить все лишнее, а воспользовавшись заклинанием еще раз, вы вернетесь в то самое место, откуда были телепортированы.

    Купить том заклинаний можно у Белетора или Фаренгара в Вайтране.

    Требования: Skyrim

    265 раз скачали

    54 комментария

    Отправлено

  7. Забытая магия

    Забытая магия — довольно необычный мод, достойный наследник Deadly Dragons Spells. В то время как большинство других модов добавляют сотни новых заклинаний, в которых немудрено запутаться, здесь же ситуация иная. "Забытая магия" добавляет не слишком большой комплект дополняющих друг друга заклинаний, вдобавок автор хорошо поработал над балансом и удобством.
    Главная особенность этого мода в том, что используемые вами заклинания будут улучшаться вместе с вами, их можно будет усовершенствовать, добавив в них нечто новое или усилить уже имеющиеся эффекты. "Забытая магия" даёт вам возможность освоить набор заклинаний, идеально подходящий вашему стилю игры, а богатство комбинируемых эффектов способно ослепить даже архимага. Также вы можете использовать драконьи души, чтобы быстро усилить заклинания.
    Особенности
    "Забытая магия" добавляет 42 заклинания, каждое из которых имеет 7 возможных улучшений, более 280 улучшений; однако вы можете выбрать лишь четыре улучшения для каждого заклинания.
    По мере использования заклинания будут получать опыт, позволяя потратить очки улучшения по вашему усмотрению.
    Также есть 9 особых способностей, которые дополнят ваш стиль игры. Преимущественно это пассивные способности, которые можно в любой момент включить или выключить.
    Способность "Забытая магия" используется для открытия меню улучшений заклинаний. Просто экипируйте нужное заклинание в левую руку, активируйте способность — и меню появится. Там вы сможете увидеть текущий опыт заклинания, свободные очки улучшений и список доступных для данного заклинания улучшений. Также при каждом повышении уровня заклинания в левом верхнем углу экрана появится сообщение об этом.
    Заклинания набирают опыт при успешном попадании в цель, пассивные заклинания — при использовании в бою. Для каждого следующего уровня заклинания будет требоваться в два раза больше опыта. Однако у Довакина есть преимущество: он может потратить драконью душу на то, чтобы ускорить процесс получение опыта в ближайшие 6 игровых часов. Эта способность называется "Мистический разум", и для её получения вам потребуется прочитать соответствующую книгу, которую вы можете найти или же купить у Доминуса.
    Подробнее
    Заклинания делятся на следующие школы: магия смерти, святая магия, магия природы, огня, мороза, электричества и мистики.
    Пример
    Окаменение, магия Природы (Превращает врагов в камень, обездвиживая их на несколько секунд.)
    Ядовитая кровь — Окаменение наносит урон ядом все время действия. Крушение — Когда действие Окаменения заканчивается, цель получает урон, равный 50% урона, полученного во время действия Окаменения. Каменное проклятие — Окаменение повышает броню цели на 500, но снижает сопротивление огню, холоду и электричеству на 25% на все время действия. Восприимчивость — Снижает сопротивление яду у окаменевшей цели на 50%. Обуза — Когда действие Окаменения заканчивается, скорость цели снижается на 75 на 5 сек. Разбиение — Когда действие Окаменения заканчивается, цель взрывается, ошеломляя стоящих рядом. Хрупкость — Любой удар по окаменевшей цели может убить ее. Работает только с целями, уровень здоровья которых ниже 50%. Освящение, магия Света (Освящает землю под ногами заклинателя, восстанавливает некоторое количество магии каждые несколько секунд всем союзникам в радиусе 15 футов.)
    Сила — Повышает эффективность Освящения на 50%. Воин Света — Когда вы стоите на освященной земле, ваши атаки требуют на 50% меньше выносливости, а щит блокирует на 25% больше урона. Святилище — Освящение исцеляет вас и ваших союзников. Святой свет — Вся нежить поблизости получает 30 урона огнем. Устойчивость — Когда вы стоите на освященной земле, вы иммунны к ошеломлению. Подавление боли — Когда вы стоите на освященной земле, получаемый урон от магии снижается на 20%. Интуиция — Когда вы стоите на святой земле, ваши заклинания получают в 2 раза больше опыта. Получение заклинаний
    Чтобы начать квест, который даст вам возможность учить заклинания, вам нужно поговорить с Доминусом, бродящим по Вайтрану в районе Златолиста и рыночной площади, также он порой заходит в "Гарцующую кобылу". В качестве награды за выполнение квеста вы получите первое заклинание выбранной вами школы. Прочие можно купить у Доминуса (не через привычное меню торговли, просто строчка в диалоге, как при покупке дома) или найти в сейфах в следующих локациях:
    Ветреный пик — случайные заклинания Забытая пещера — магия Смерти Фолгунтур — магия Мороза Форелхост — Грозовая магия Оротхейм — магия Света Сосновая застава — магия Природы Разделенное ущелье — магия Огня Ведьмино гнездо — Мистическая магия Если у вас возникают проблемы с проскакиванием диалогов, установите мод Silent Voice Он требует SKSE!


    Требования: Skyrim, Dawnguard

    557 раз скачали

    82 комментария

    Отправлено

  8. Цветной магический свет

    Добавляет в игру 5 версий заклинания свет свечи.Отличием от оригинального является цвет свечения.В мод входят следующие цвета: красный,синий,фиолетовый,желтый и зеленый.Тома заклинаний можно найти на столах зачарования у придворных магов следующих городов: Солитьюд,Вайтран и в Рифтене.Оставшиеся два заклинания находятся в Зале высокой луны(Морфал) и Длинном доме ярла Фолкрита.

    Обновление 0.2 для плагина Цветной магический свет.
    - Добавлено 5 вариантов заклинания магический свет.
    - Тома заклинаний лежат в Солитьюде, Вайтране, Рифтене, Морфале и Фолкрите. Рядом с троном ярла.
    - Ошибки: заклинание светится указанным цветом, только при попадании в человека или существо.

    Требования: Skyrim

    27 раз скачали

    3 комментария

    Отправлено

  9. Телепортация в Скайриме

    При входе в игру вам добавится заклинание телепортации в несколько городов Скайрима. В отличие от быстрого путешествия работает из внутренних ячеек, при нападении стражи, в присутствии врагов и при перегрузке, подобно вмешательствам в Морровинде.

    Требования: Skyrim

    134 раза скачали

    15 комментариев

    Отправлено

  10. Черный рыцарь / светлый рыцарь: оружие и трансформация

    Плагин добавляет в Скайрим заклинания превращения в темного и светлого рыцаря, а также комплект оружия. Чтобы заполучить заклинания превращения, вам необходимо выполнить небольшое задание, которое можно взять у таинственного незнакомца в таверне Вайтрана. Ваш выбор в процессе задания повлияет на то, какое заклинание вы получите. Броню темного или же светлого рыцаря вы получаете при использовании соответствующего заклинания, а все оружие, включая щиты, куется в кузнице в разделе даэдрического.

    Требования: Skyrim

    282 раза скачали

    33 комментария

    Отправлено

  11. Добыча руды заклинанием

    Вы качаете магию, и в ваши планы не входит таскать в небольшом инвентаре тяжелую кирку? К вашим услугам том заклинаний Извлечение руды. Вы сможете выучить заклинание, которое позволит вам извлекать руду из жил.
    Купить книгу можно в Ривервудском торговце, или найти (она включена в уровневые листы).

    Требования: Skyrim

    626 раз скачали

    35 комментариев

    Отправлено

  12. Утерянные секреты волшебства

    В Коллегии появляется новый торговец - Франд, вы можете найти его в Арканеуме. Франд торгует старинными книгами. Из них вы можете выучить разные архаичные и полузабытые заклинания. Он готов поделиться своими знаниями, но весьма недешево!

    Заклинания разрушения: Луч света: наносит урон в 10 пунктов магии, здоровью и выносливости одновременно, а нежити - 5 пунктов урона огнем.
    Ледяные осколки: вихрь острых осколков, наносящий урон 50.
    Порыв: удар воздушным потоком, сбивающий с ног (урона нет)
    Сотрясение: Эффект небольшого землетрясения с характерным гулом, заставляет жертвы терять равновесие (урона нет)
    Мощь Голдура: Удар чистой магической силой! Ни один маг не сможет остановить его (урон 150 здоровью, 75 выносливости, 75 магии).
    Плазменный болт: заряд эктоплазмы, наносящий до 30 пунктов урона здоровью и снижающих сопротивление магии

    Заклинания восстановления: Очищение тела: исцеляет болезни и снимет любое отравление
    Омоложение: восстановит ваше здоровье, выносливость и магию. Требует много времени на подготовку.
    Мистическая аура: Интересное заклинание, которое пропускает лишь очень небольшой урон от враждебной магии
    Кровавое проклятие: Управляя кровью своей жертвы. вы лишаете ее контроля над телом, при этом вытягивая 10 пунктов здоровья в секунду в течение 20 секунд.

    Заклинания иллюзии: Ночной глаз: позволяет видеть в темноте. Эффект снимается повторным кастом.
    Теневая форма: вы сливаетесь с тенями, работает в темных местах и в тенях.
    Скручивание слов: старое доброе безмолвие на цель. Пораженный не может читать заклинания.
    Похищение знаний: вы можете экипировать любое заклинание цели на 30 секунд.
    Ошеломление: цель ошеломлена в течение 30 секунд. В это время она не может двигаться или быть сбитой.

    Заклинания изменения: Звездный свет: призывает на 180 секунд звездочку, которая следует за вами. ее нельзя отозвать!
    Хождение по воде: стандартное хождение по воде, добавить нечего. Кастуйте заклинание и удерживайте кнопку, пока у вас есть мана, вы можете идти по воде.
    Слизь: заклинание бросает перед вам лужицу противной слизи, ступив на которую, жертва сильно замедляется. Кроме того, у нее снижается восстановление выносливости. Не наступать!
    Разбивание брони: повреждает броню так, что остается лишь четверть от ее защиты. Можно применить один раз на одну цель. Не работает с мягкой броней вроде меховой и конечно, не оказывает влияния на людей без брони или зверей, а так же фалмеров (их "броня" это часть тела).

    Заклинания колдовства: Призыв чумы: вы призываете стайку злокрысов на 60 секунд. Размер ее зависит от вашего скилла призыва, например, на уровне 60 вы призовете 18 злокрысов.
    Рой жуков: рой жуков, наносящий 15 пунктов урона от яда в секунду
    Рой пчел: рой пчел, наносящий 35 пунктов урона ядом в секунду с небольшим шансом паралича цели
    Великая зарядка душой: Вы заряжаете оружие частью собственной души. Только для оружия в ЛЕВОЙ руке. заклинание опасно для кастующего и может убить его, отбирает 100 пунктов здоровья.
    Зарядка душой: Вы заряжаете оружие частью собственной души. Только для оружия в ЛЕВОЙ руке. Заряжает оружие на 50 пунктов за 10 пунктов здоровья в секунду.
    Зарядка двуручного оружия великой душой: Вы заряжаете двуручное оружие частью собственной души. Заряжает оружие на 500 пунктов за 100 пунктов здоровья.
    Телепорт других: телепортирует цель в место, где вы находитесь.
    Исторжение души: вырывает душу из слабого тела и помещает в камень душ. Здоровье цели должно быть ниже скилла колдовства заклинателя.

    СВИТКИ
    Некоторые спеллы теперь можно приобрести в виде свитков. ПОСОХИ
    Некоторые спеллы теперь можно приобрести в посохах

    Требования: Skyrim

    245 раз скачали

    38 комментариев

    Отправлено

  13. Костяная орда

    Плагин добавляет новое заклинание "Призыв костяной орды", которое вызывает рядом с заклинателем до 15 скелетов-приспешников. Вы сможете полностью управлять своими прислужниками в стиле Оверлорда. Чтобы получить заклинания, отправляйтесь прямо на север от Коллегии Винтрехолда к руинам Небесного храма, и победите скелета-волшебника, владеющего томом заклинаний.

    Особенности:
    1. Три типа приспешников: воин, лучник, низший лич.
    2. Воины и лучники могут экипировать щиты и оружие, а личи могут использовать посохи.
    3. Можно изменять боевой режим приспешников между пассивным и агрессивным.
    4.Вы можете приказать приспешникам сменить позицию, атаковать любых врагов и подбирать оружие, которое усилит их. Вы отсылаете приспешников одного за другим, чем дольше вы удерживаете заклинание.
    5. Команда возвращения: приказывает приспешникам следовать за вами. Приспешники возвращаются один за другим, чем дольше вы удерживаете заклинание.
    6. Ваши прислужники следуют за вами построением в форме полукруга.
    7. Перк "Темные души" влияет на здоровье ваших скелетов-прислужников.

    Максимальное количество скелетов (воины / лучники / личи / за призыв):
    Новичок школы колдовства
    2 / 1 / 0 / 1
    Ученик школы колдовства
    4 / 2 / 0 / 2
    Адепт школы колдовства
    5 / 3 / 1 / 3
    Эксперт школы колдовства
    6 / 4 / 2 / 4
    Мастер школы колдовства
    7 / 5 / 3 / 5

    Процедура обновления:
    Если у вас ранее стоял уже мод, чтобы избежать багов при смене версии, вам крайне необходимо сделать следующее:
    1. Отключите SummonSkeletalHorde.esp.
    2. Удалите следующие файлы в "...\skyrim\Data\":
    SummonSkeletalHorde.bsa
    SummonSkeletalHorde.bsl
    SummonSkeletalHorde.ckm
    SummonSkeletalHorde.esp
    3. Загрузите ваше сохранение.
    4. Сохраните игру.
    5. Установите новую версию мода.
    6. Загрузите ваше сохранение и играйте.

    Недостатки:
    1. У павших скелетов нет анимации воскрешения. Они просто резко встанут на ноги, когда вы их воскресите.
    2. Иногда скелеты после воскрешения перемещаются лежа.
    3. Ваши приспешники медленно реагируют и не любят держать строй, а всему виной плохой ИИ Скайрима и нахождение путей.
    4. Вы должны выполнить процедуру обновления, иначе ошибки неизбежны.

    Требования: Skyrim

    133 раза скачали

    44 комментария

    Отправлено

  14. Смертоносные драконы - заклинания

    Этот мод добавляет множество заклинаний различных направлений, а также возможность их улучшить. Эти необычные, интересные и разнообразные заклинания идеально подходят как для отыгрыша роли, так и просто для использования в своё удовольствие.

    На данный момент доступны такие направления, как: малефикар (проклятия), некромант, пиромант, криомант, электромант, мистик, жрец, друид, воитель.
    - Малефикар способен проклинать цель, нанося ей длительный урон; похищать здоровье, магию и даже выносливость противника; и даже может сделать так, чтобы враг, атакующий малефикара, так же страдал от наносимого им самим урона.
    - Некромант может взрывать трупы, нанося значительные повреждения ближайшим врагам, умело пользуется отравляющими заклинаниями, способен к мгновенной телепортации на короткие дистанции, а также владеет уникальным заклинанием, призывающим метеориты на голову обидчика.
    - В распоряжении пироманта серьёзный арсенал заклинаний его стихии - от огненной волны и до вулкана. Пожалуй, самое интересное из них - Огненная бомба: первые 8 секунд она наносит врагу небольшой урон, а затем противник взрывается, поражая ближайшие цели.
    - Познания криоманта также обширны. Из всех его заклинаний особо выделяется эффектный ледяной молот, наносящий урон здоровью и выносливости, а также сфера холода, зависающая над местом призыва и обстреливающая врагов ледяными копьями.
    - Электромант способен призвать Глаз бури, зависающий над местом призыва и атакующий врагов разрядами молний. Также он может поместить на землю тотемы, испускающие обычные и цепные молнии.
    - Мистик может очаровывать и усыплять своих врагов, создавать щит от стихийных атак, проводить опыты трансмутации с неожиданными результатами и пользоваться бездонной сумкой (впрочем, на её открытие требуется драконья душа).
    - Жрецу доступны классические заклинания света. Он способен воскрешать мёртвых, одновременно лечить и себя, и союзника, а ещё притягивать персонажей к себе. Коронный приём - заклинание божественного света, исцеляющее союзников и атакующее врагов.
    - Друиду подвластна магия природы. Он способен ненадолго превратить врага в камень и запустить в него валуном. Разумеется, неплох и в целительстве. Способен принимать дикую форму, в которой приобретает стойкость к ядам, а близко подобравшиеся враги оказываются отравлены.
    - Воитель использует боевые крики и стойки. Одни умения делают из него яростного берсерка, другие же улучшают защиту.



    Вы можете купить книги заклинаний у Кроина в Арканиуме (в библиотеке Коллегии Винтерхолда), а этажом ниже, в Зале Стихий, находятся тотемы, при помощи которых можно значительно улучшить приобретённые заклинания.

    В новой версии:
    На стихийные заклинания (огонь, холод, электричество) теперь распространяются соответствующие перки.
    На исцеляющие заклинания Друида и Жреца теперь действуют соответствующие перки школы Восстановление (Передышка и Регенерация).
    Теперь улучшение "Проклинатель" (тотем Малефикара) увеличивает урон на 20% за ранг (было 10%).
    Мистическая форма теперь улучшает регенерацию магии на 20% за ранг.
    Улучшение "Увечье" (тотем Друида) теперь повышает шанс критического удара для Роя и Валуна. Божественный щит теперь защищает и вас тоже.
    Проклятия Гибель и Разложение (Малефикар) получили шанс, равный 25% от вашего навыка Разрушения, нанести критический удар.
    Уменьшен расход магии для некоторых заклинаний.
    Фиксы: огненная бомба, улучшение Тотема молний, Восстановление, заклинания Жреца, торговец.
    Добавлено:
    + Пиромант - Адское пламя
    + Друид - Рой
    + Друид - Отравление оружия


    Требования: Skyrim, Смертоносные драконы

    221 раз скачали

    46 комментариев

    Отправлено

  15. Вызов анимированных личинок

    Плагин автоматически добавит игроку новые веселые заклинания школы колдовства.

    Первое заклинание: личинка> = Распространение личинок.
    Заклинание призовет в мир Скайрима множество личинок. Которые будут случайным образом появляться около трупов.

    Второе заклинание: личинка> = Крошечные защитники.
    Призывает вокруг игрока стайки личинок. Они будут прыгать вокруг и следовать некоторое время за игроком. Если рядом окажется враг, то они атакуют его.
    (Примечание 1: лучше отойти подальше от личинок, когда время заклинания закончится.)
    (Примечание 2: на данный момент только этих личинок можно есть.

    Третье заклинание: личинка> = Взрывная
    Можно кинуть взрывную личинку в npc.

    Четвертое заклинание: личинка> = Довольные личинки
    Заклинание при удержании просто призывает личинок рядом с игроком. Эти личинки ничего не делают (но они взрываются при ударе).

    Особенности:
    - Уникальная NIF анимация, позволившая создать "живых" личинок. Такого вы еще не видели.

    Проблемы:
    - Анимация всех личинок синхронизирована.
    - Если выбросить личинку из инвентаря, то она исчезнет.

    Обновление:
    При обновлении версии мода сделайте чистое сохранение, то есть отключите мод, сохраните игру, подключите новую версию мода, играйте!

    Требования: Skyrim

    24 раза скачали

    57 комментариев

    Отправлено

  16. Магия Мидаса - Заклинания в Скайриме

    ВАЖНО! Для версии Reactor вылеты при входе в "Ривервудского торговца" исправлены. Но если вы уже использовали версию с багом, то при первом заходе в "Ривервудского торговца" возможен вылет. Это связано с сохранением предыдущего состояния в этой ячейке. Все последующие заходы безопасны.

    ВНИМАНИЕ! В версии Vendor, в продаже в "Ривервудском торговце" есть книжка "Магия Мидаса - Заклинания адепта" - это объект из версии для реактора и покупать его нет смысла.

    Этот мод включает в себя более 50 новых заклинаний, некоторые нового уникального типа, которые в будущем войдут в ассортимент магазина "Магия Мидаса":

    Мод разделяется на два варианта. В одном варианте, вы продолжаете покупать книги заклинаний. А в другом, возвращается система получения заклинаний, привычная нам по Обливиону, путем смешивания ингредиентов в реакторе золота. Книги с рецептами и инструкцией тоже присутствуют.

    Заклинания, можно купить в "Ривервудском торговце" и у Энтира в Винтерхолде.

    Найти реакторы золота можно в "Ривервудском торговце", Гробнице Хилгрунда и подвалах Миддена в Коллегии Винтерхолда.

    Лечение болезни
    Призыв кирки
    Тепловой луч
    Ледяной луч
    Рой жуков
    Интенсивный огонь
    Распыление пара
    Силовой толчок
    Превращение в кролика
    Вызов носильщика

    *****
    Руна паралича
    Метеор
    Метеорный шторм - для уровня Мастер!
    Исцеляющий луч
    Вызов роя

    *****
    Ночной глаз
    Путы
    Элементальная стрела
    Вызов дракончика
    Призыв кинжала
    *****
    Поглощение здоровья
    Лавина
    Трансмутация отмычки
    Вызов Матери-дымки
    Адский взрыв
    *****
    Сифон души
    Ядовитый спрей
    Вызов Тени лучника
    Вызов Тени воина
    Вызов Тени лича
    Притягивание
    Гравитационный колодец
    Большой тепловой луч
    Большой ледяной луч
    Большой святой луч
    *****
    Массовая реанимация
    Воскрешение
    Открывание замков (5 уровней)
    Спешка
    Перо
    Иллюзорный саблезуб
    *****
    Вспышка Магнуса
    Ядовитый плащ
    Полчище пауков
    Взрыв силы
    Оборотень (невозможно атаковать в этом образе)
    Вызов сприггана
    *****
    Жуткие цепи
    Жуткий спрей
    Шар магмы
    Превращение гиганта
    Призыв тардиса (телепорт в жилище Мидаса)


    УСТАНОВКА Скачайте и установите только один из представленных ниже архивов.

    Извлеките содержимое архива в папку с игрой, например, "C:\program files (x86)\steam\steamapps\common\skyrim\"

    В лаунчере игры активируйте файл MidasSkyrim.esp и флажок "Load Loose Files".

    ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ - Сообщается о конфликте с модом Rich Merchants и версией Vendor. Если хотите использовать их совместно, то используйте версию Reactor.
    - Заклинания еще не сбалансированы. Используйте их для тестирования/развлечения.
    - Призываемые предметы вызывали падение игры для некоторых.
    - Превращение в кролика не всегда работает.
    - Дракончик пока не может биться.
    Возможно, часть этих ошибок связаны с сохранением игры предыдущих версий. Чтобы избежать их, начните новую игру.

    Требования: Skyrim

    509 раз скачали

    152 комментария

    Отправлено

  17. SFFSpells

    Плагин добавляет новые заклинания и делается не для того, чтобы расширить магическую систему. Новые заклинания создаются только для развлечения.

    Добавляет новые заклинания:
    - Бросок, которое разбрасывает всех поблизости персонажей.
    - Полное замедление - полностью останавливает действие цели на определенное время.

    Изменения в версия 0.2
    Новое заклинание "Полное замедление" - полностью останавливает действие цели на определенное время.

    Заклинания распределены по уровням:
    - Два уровня заклинания "Бросок". Разница в силе отбрасывания и радиуса заклинания.
    Ур.1 - Сила отбрасывания - 15.
    Ур.2 - Сила отбрасывания - 25.
    ( + добавлен визуальный эффект)

    - Три уровня заклинания "Полное замедление":
    Ур.1 - Останавливает действия цели на 8 секунд. Использовать заклинание нужно на каждую цель отдельно.
    Ур.2 - Останавливает действия цели на 12 секунд. При использовании, испускается волна, которая останавливает действия всех целей в районе, который она охватывает.
    Ур.3 - Останавливает действия цели на 15 секунд. Работает по принципу, как и на втором уровне, только есть разница в зоне и дистанции волны заклинания.

    Так же добавлен новый вид заклинания "Бросок" в форме руны. Разница с оригиналом заключается в силе отбрасывания.

    Сделаны копий заклинаний "Огненная Руна", "Морозная Руна", "Грозовая Руна" и к ним были добавлен эффект отбрасывания.
    (меня всегда это раздражало, исправил для себя, но, решил включить и в мод)
    Все заклинания можно купить у Фаральды, что находится в Винтерхолде.

    Требования: Skyrim

    33 раза скачали

    14 комментариев

    Отправлено

  18. Новые заклинания

    Добавляет продавцам заклинаний новые тома: призыв хоркера-спутника и медведя-спутника, а так же для более продвинутых призыв ледяного привидения, дымка, сприггана, матроны-сприггана и матери-дымка.
    Заклинания добавлены в уровневые листы, так что вы будете находить их по мере своих способностей.

    Требования: Skyrim

    61 раз скачали

    8 комментариев

    Отправлено

  19. Заклинание Эгиды

    Заклинание школы восстановления. Работает, как и обычный щит, для защиты от немагического оружия и враждебных заклинаний. Теперь вы можете сделать персонажа-мага без надобности носить с собой обычный щит.
    Заклинание добавится в инвентарь автоматически в виде томов заклинаний в трех экземплярах: уровень новичка, адепта и мастера. Разные эффекты щитов работают при определенных уровнях мастерства.

    Эгида Новичка:

    • Защищает от заклинаний и урона до 20 ед. урона
    • Поглощает до 10 ед. маны и выносливости
    • Стоимость заклинания 10 ед. маны в секунду

    Эгида Адепта:

    • Защищает от заклинаний и урона до 50 ед. урона
    • Отталкивает врага, поглощает до 20 ед. маны и выносливости (требует перк Адепта школы восстановления)
    • Стоимость заклинания 20 ед. маны в секунду (требует перк Адепта школы восстановления)

    Эгида Мастера:

    • Защищает от заклинаний и урона до 80 ед. урона
    • Отталкивает врага, поглощает до 40 ед. маны и выносливости (требует перк Адепта школы восстановления)
    • Делает заклинателя невидимым, звуки движения - шагов и бега - игрока поглощаются, как при перке Тишина в течение 5 секунд (требует перк Мастера школы восстановления)
    • Стоимость заклинания 40 ед. маны в секунду (требует перк Мастера школы восстановления)


    Требования: Skyrim

    124 раза скачали

    15 комментариев

    Отправлено

  20. Стремительная левитация

    Плагин добавляет в игру заклинание, с помощью которого вы можете левитировать в указанную точку, но не дальше 100 футов. Заклинание добавится в инвентарь автоматически в виде тома.

    Как играть. Готовим заклинание и кидаем пометку в то место, куда хотите переместиться, не обязательно вверх. И тут же оказываетесь там! Учтите, если вы телепортируетесь куда-то, где вам будет не на чем стоять, вы упадете, будьте осторожны.
    НЕ спускайтесь с высоты таким образом, урон от падения вам будет засчитан, то есть вы можете убиться.


    Хорошее заклинание для тех, кто хочет, минуя ледяную воду, пробраться на остров или льдину во время игры с Frostfall.

    Требования: Skyrim

    152 раза скачали

    27 комментариев

    Отправлено

  21. Заклинание Ночной глаз

    Надоели безумно темные углы? Надоели заклинания света, которые занимают руки? Не хотите перегружать себя кучей заклинаний и качать школу Изменения? Мод добавляет в игру заклинание Ночной глаз школы Иллюзий, имитирующее способность каджитов. Купить можно у Древиса Нелорена в Гильдии Магов.
    На скриншотах: действие заклинания и обычное зрение норда

    Требования: Skyrim

    146 раз скачали

    13 комментариев

    Отправлено

  22. Улучшенный амулет некроманта

    Скайримская оригинальная версия амулета некроманта довольно таки бесполезная штука, потому автор этого мода улучшил зачарование амулета в соответствии с его описанием в лоре прошлых игр серии. Амулет предназначен для высокоуровневых персонажей, играющих на тяжелой сложности, однако, амулет не обладает никакими запредельными свойствам, он - просто очень хорошая магическая вещица, каким и должен быть.

    Эффекты амулета некроманта:
    + к магии, заклинания колдовства расходуют на % меньше магии, +% к скорости восстановления жизни, +% к скорости восстановления магии.

    Требования: Skyrim

    219 раз скачали

    15 комментариев

    Отправлено

  23. Заклинания света

    Мод добавляет 7 новых заклинаний школы Изменения, на базе уже имеющихся заклинаний, призывающие гораздо более сильные и длительные светочи, чем имеющиеся в игре.

    Система "Зажги и не волнуйся" - 5 минут длительности!
    Свет факела - 2 радиуса заклинания Свет свечи
    Свет фонаря - 4 радиуса
    Свет солнца - 10 радиусов!

    И закрепляемые магические светочи:
    Луч свечи
    Луч факела
    Луч фонаря
    Луч солнца

    Поводом для создания мода стала ужасная темнота во всех углах, любимая создателями ENB и жутких хоррор-данжей. Эти заклинания помогут вам чувствовать себя немного более уверенно и сгладить разницу.
    Тома заклинаний имеются в продаже у всех торговцев, которые продают заклинания школы Изменения. Они уровневые, т .е. требуют познаний в Школе.

    Требования: Skyrim

    137 раз скачали

    17 комментариев

    Отправлено

  24. Заклинание телепортации

    Плагин добавляет новое заклинание телепортации и платформу для него. Чтобы найти их, отправляйтесь в Ривервуд, на мосту лежат том заклинаний и платформа. Работает по приниципу пометки и возврата.
    Как использовать:
    Прежде всего вам нужно поставить платформу в желаемое место. Затем, при использовании заклинания телепортации, вы переместитесь туда. Работает в любом месте.

    Требования: Skyrim

    90 раз скачали

    6 комментариев

    Отправлено

  25. Заклинание "Силовая волна"

    Силовая волна - заклинание школы изменения, которое бывает в трех вариантах: малая силовая волна, силовая волна и мощная силовая волна. Сила природы, ветра и воздуха заставляет противников отлетать на далекое расстояние.
    Малая силовая волна требует небольшого количества маны, однако она не отбрасывает врагов, а только сбивает их с ног.
    Мощная силовая волна требует большого количество маны, но радиус ее действия намного больше, чем у остальных.
    Первые два тома заклинаний можно найти в Вайтране у Фаренгара. Мощная силовая волна находится в пяти локациях:
    -В Доме теплых ветров, в большой комнате.
    -В палатах архимага Коллегии.
    -В Арканеуме Коллегии.
    -В подвале Алвора в Ривервуде.
    -В медоварне Рифтена.

    Требования: Skyrim

    149 раз скачали

    7 комментариев

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...