Перейти к содержанию

Магия и заклинания

Моды с новыми заклинаниями и магией для Skyrim

В категории представлены плагины и моды для Скайрим, которые добавляют в игру новые заклинания, виды магии и прочее колдунство.

Как установить моды на магию на Скайрим

Для установки большинства модов с заклинаниями и магией в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой магических плагинов для Скайрима

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

153 файла

  1. Мощное заклинание школы изменения, Силовой барьер, которое создает непроходимую стену перед игроком. Силовой барьер - чистая энергия, заставляющая врагов отлетать с невероятной силой. Держится, пока игрок читает заклинание. Без никаких перков и бонусов отнимает 21 ед. маны в секунду. Том заклинаний можно найти в задней комнате у Фаренгара, на столе.

    Требования: Skyrim
    186 13
  2. Мод добавляет новое заклинание школы изменения. Заклинание искры создает парящий источник света, но в отличие от обычной магической свечи, держится, пока читается заклинание. Полезно, когда вам надо быстро осветить темный уголок пещеры, а рядом находятся враги. Том заклинаний находится в Драконьем Пределе на столе Фаренгара.

    Требования: Skyrim
    33 3
  3. Многие из нас предпочитают в играх выполнять роль хила или саппорта – магов, которые поддерживают жизнь своих союзников. Увы, в Скайриме не так много заклинаний, что позволяют почувствовать себя настоящим целителем.
    Впрочем, с этим модом вы можете наслаждаться любимым стилем игры!
    Плагин серьезно расширяет линейку магии восстановления в сторону магии поддержки.

    Добавлены заклинания и в школы изменения и колдовства. В частности, в этом моде вы найдете:
    – заклинания, усиливающие броню, в том числе групповой вариант (школа изменения);
    – лечение любого вида атронахов (школа колдовства);
    – несколько заклинаний школы восстановления:
    - групповое лечение – полагаю, что тут все понятно;
    - благословения тела, духа и битвы – бафы, что способствуют ускорению регенерации здоровья, маны либо выносливости (обратите внимание – одновременно может действовать только один баф!);
    - луч света – уникальный спелл, с помощью которого вы воздействуете на любого, кто окажется на пути заклинения. При этом ваших союзников заклинание подлечит, а ваших врагов – совсем наоборот. Если вашим врагом является нежить, то луч света нанесет им больше повреждений, чем иным противникам;
    - призыв неутомимого стража, который поможет вам лечить союзников. Формально заклинание отнесено в школу восстановления (надо ж было его куда-нибудь занести), но, используя его, вы будете повышать уровень и восстановления, и колдовства.
    - ледяной ветер, поражающий врагов и лечащий союзников.

    Заклинание проклятия, попавшее во врага, будет в течение определенного времени отнимать у него жизнь, а заклинание высасывания здоровья позволит вам вытягивать жизнь из врага, используя эту энергию для лечения своих друзей.
    Полезные эффекты будут воздействовать только на ваших последователей и не окажут своего благотворного влияния на посторонних лиц.
    Новые заклинания вам необходимо искать у соответствующих торговцев.
    Поскольку мод ничего не изменяет и не удаляет в оригинальной игре, то конфликтов быть не должно.

    Требования: Skyrim
    121 12
  • Комментарии к файлу

    • Имхо, шедевр. Спасибо за перевод.

      В этом моде можно будет поучаствовать в интригах претендентов на трон Анвила, столкнуться с сынулей Уриэля, поторговаться на анвильской бирже, побывать в городе дреугов, и многое другое-интересное. Огромное количество контента на квадратный сантиметр.

      Сам Анвил, конечно, сильно отличается от Анвила из Облы. Визуально теперь он больше похож на греко-византийский город. Несколько достаточно больших кварталов, разделенных по экономическому принципу, не считая порта и крепостей. Ну я играл с модами на графику, но все же там полно очень красивых локаций, наверное, больше всего запомнился собор Дибеллы. А еще есть Брина Кросс, которая стала небольшим поселком, кусок королевства Сатч и Стирк. Последний, по-моему, проработан чуть хуже в плане локаций, но не в плане квестов, хотя менее насыщен.

      Стараюсь рассказывать без спойлеров, мои рекомендации к прохождению - создать нового чара, идти по гильдиям и по основной ветке сюжета, которая тут представлена двумя рутами. Также исследуйте острова в море и подводные локации. Не забудьте заглянуть к имперским морпехам, у них много такого контента. Я играл с модом на управляемый корабль для максимального погружения, хотя он довольно костыльный, но все равно словил кайф, прям просто в восторге от мода.

    • 12 часов назад, Алисаова44 сказал:

      Здравствуйте. Не подскажете, от чего зависит содержание письма от Тарна? Которое курьер доставляет после возвращения Довакина из Нумидиума.

      Зависит от того, контактировали ли вы с Тарном. Он является персонажем западной части моря Причин и Следствий, где вы срываете планы слоадов.

    • Здравствуйте. Не подскажете, от чего зависит содержание письма от Тарна? Которое курьер доставляет после возвращения Довакина из Нумидиума.

    • Знал бы я про него раньше - обязательно бы ставил. Сейчас - дождусь вменяемого вида ПантеллаОБ:pardon:

    • Ха, а добавляет ли возможность нарядить лошадь в шмот, зачаренный на скорость и набухивать её зельями скорости? Нет? Тогда увы, но +10 скорости - это ни о чём:pardon:

    • 13 часов назад, Mad Russian сказал:

      Есть версия 2.0 на странице

      Новая версия с переводом доступна для скачивания.

      • Нравится 1
    • В 25.07.2026 в 19:10, LienMii сказал:

      Сейчас этого мода вообще нет на странице автора.

      Есть версия 2.0 на странице

      • Нравится 1
    • Использую OR E3 с шейдерами воды, ENBoost и прочие довольно типичные вещи на графику. Долго искал причину стабильных вылетов в определенных зонах, и в итоге проблема обнаружилась в новой поилке, меш "trough01".

      Пытался как-то решить через nifscope, но ничего не вышло, посему пришлось удалить.

    • Мдаа... Думал установить - передумал после узрения характеристик и прочтения комментария последнего юзера.  Автор, _Esteban_, может для баланса даунгрейднешь статы своей расе до около дефолтных(ну на 5 пунктов выше чем у ванильных каджитов)  и надо бы сделать так чтобы макс. уровень мог быть не 42, а 100. Это ведь потолок в игре. Если не ставить мод на анлок максимального лвла со 100 до 200. Есть такой мод, я видел. 

    • Как ни странно не звучало бы, но этотт мод добавляет когти только расе каджитов, у аргониан когтей не увидел ни у женского ни у мужского персонажа. Ну ок. У меня и так есть на аргониан отдельный ретекстур


×
×
  • Создать...