Магия и заклинания
Моды с новыми заклинаниями и магией для Skyrim
В категории представлены плагины и моды для Скайрим, которые добавляют в игру новые заклинания, виды магии и прочее колдунство.
Как установить моды на магию на Скайрим
Для установки большинства модов с заклинаниями и магией в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой магических плагинов для Скайрима
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
Другие моды для Skyrim
- Скачать моды на новые модели и текстуры в Skyrim
- Скачать моды на броню и доспехи в Skyrim
- Скачать моды на новое оружие для Скайрима
- Скачать моды с новыми квестами и заданиями для Скайрима
- Скачать моды на расы в Skyrim
- Моды с новыми домами и замками для игрока в Скайрим
- Скачать моды на улучшенную графику в Скайриме
- Скачайте моды с новыми лицами и прическами в Скайриме
- Скачать модыс новыми спутниками в Скайриме
- Скачать моды на новую одежду в Скайриме
153 файла
-
Мощное заклинание школы изменения, Силовой барьер, которое создает непроходимую стену перед игроком. Силовой барьер - чистая энергия, заставляющая врагов отлетать с невероятной силой. Держится, пока игрок читает заклинание. Без никаких перков и бонусов отнимает 21 ед. маны в секунду. Том заклинаний можно найти в задней комнате у Фаренгара, на столе.
Требования: SkyrimАвторAtom 185 13 -
Мод добавляет новое заклинание школы изменения. Заклинание искры создает парящий источник света, но в отличие от обычной магической свечи, держится, пока читается заклинание. Полезно, когда вам надо быстро осветить темный уголок пещеры, а рядом находятся враги. Том заклинаний находится в Драконьем Пределе на столе Фаренгара.
Требования: SkyrimАвторAtom 32 3 -
Многие из нас предпочитают в играх выполнять роль хила или саппорта – магов, которые поддерживают жизнь своих союзников. Увы, в Скайриме не так много заклинаний, что позволяют почувствовать себя настоящим целителем.
Впрочем, с этим модом вы можете наслаждаться любимым стилем игры!
Плагин серьезно расширяет линейку магии восстановления в сторону магии поддержки.
Добавлены заклинания и в школы изменения и колдовства. В частности, в этом моде вы найдете:
– заклинания, усиливающие броню, в том числе групповой вариант (школа изменения);
– лечение любого вида атронахов (школа колдовства);
– несколько заклинаний школы восстановления:
- групповое лечение – полагаю, что тут все понятно;
- благословения тела, духа и битвы – бафы, что способствуют ускорению регенерации здоровья, маны либо выносливости (обратите внимание – одновременно может действовать только один баф!);
- луч света – уникальный спелл, с помощью которого вы воздействуете на любого, кто окажется на пути заклинения. При этом ваших союзников заклинание подлечит, а ваших врагов – совсем наоборот. Если вашим врагом является нежить, то луч света нанесет им больше повреждений, чем иным противникам;
- призыв неутомимого стража, который поможет вам лечить союзников. Формально заклинание отнесено в школу восстановления (надо ж было его куда-нибудь занести), но, используя его, вы будете повышать уровень и восстановления, и колдовства.
- ледяной ветер, поражающий врагов и лечащий союзников.
Заклинание проклятия, попавшее во врага, будет в течение определенного времени отнимать у него жизнь, а заклинание высасывания здоровья позволит вам вытягивать жизнь из врага, используя эту энергию для лечения своих друзей.
Полезные эффекты будут воздействовать только на ваших последователей и не окажут своего благотворного влияния на посторонних лиц.
Новые заклинания вам необходимо искать у соответствующих торговцев.
Поскольку мод ничего не изменяет и не удаляет в оригинальной игре, то конфликтов быть не должно.
Требования: SkyrimАвторSoleil 121 12
-
Комментарии к файлу
-
Igormaniac 2 601
16 часов назад, xopoma23 сказал:Когда обновление на 78?
Если вы уже установили сам Морробливион, скачайте отсюда архив Morroblivion_v066_Main_Files, возьмите оттуда файлы Morrowind_ob - Conversation.bsa и Morrowind_ob - Sounds.bsa, скопируйте их в папку Data игры и расскажите потом, что получилось, когда поиграете. Сэкономите мне много времени)))
-
Igormaniac 2 601
4 часа назад, Balan777 сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Так там маркеры же, вроде, есть.
-
Balan777 0
В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Изменено пользователем Balan777 -
xopoma23 1
Когда обновление на 78?
-
xopoma23 1
1 минуту назад, Igormaniac сказал:Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!
Изменено пользователем xopoma23-
1
-
-
Igormaniac 2 601
2 минуты назад, xopoma23 сказал:А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
-
1
-
-
xopoma23 1
59 минут назад, Igormaniac сказал:Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Изменено пользователем xopoma23 -
Igormaniac 2 601
20 минут назад, xopoma23 сказал:А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
-
Meridiano 4 223В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?
PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.
-
xopoma23 1
А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
-