Перейти к содержанию

Магия и заклинания

Моды с новыми заклинаниями и магией для Skyrim

В категории представлены плагины и моды для Скайрим, которые добавляют в игру новые заклинания, виды магии и прочее колдунство.

Как установить моды на магию на Скайрим

Для установки большинства модов с заклинаниями и магией в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой магических плагинов для Скайрима

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

153 файла

  1. Мощное заклинание школы изменения, Силовой барьер, которое создает непроходимую стену перед игроком. Силовой барьер - чистая энергия, заставляющая врагов отлетать с невероятной силой. Держится, пока игрок читает заклинание. Без никаких перков и бонусов отнимает 21 ед. маны в секунду. Том заклинаний можно найти в задней комнате у Фаренгара, на столе.

    Требования: Skyrim
    185 13
  2. Мод добавляет новое заклинание школы изменения. Заклинание искры создает парящий источник света, но в отличие от обычной магической свечи, держится, пока читается заклинание. Полезно, когда вам надо быстро осветить темный уголок пещеры, а рядом находятся враги. Том заклинаний находится в Драконьем Пределе на столе Фаренгара.

    Требования: Skyrim
    32 3
  3. Многие из нас предпочитают в играх выполнять роль хила или саппорта – магов, которые поддерживают жизнь своих союзников. Увы, в Скайриме не так много заклинаний, что позволяют почувствовать себя настоящим целителем.
    Впрочем, с этим модом вы можете наслаждаться любимым стилем игры!
    Плагин серьезно расширяет линейку магии восстановления в сторону магии поддержки.

    Добавлены заклинания и в школы изменения и колдовства. В частности, в этом моде вы найдете:
    – заклинания, усиливающие броню, в том числе групповой вариант (школа изменения);
    – лечение любого вида атронахов (школа колдовства);
    – несколько заклинаний школы восстановления:
    - групповое лечение – полагаю, что тут все понятно;
    - благословения тела, духа и битвы – бафы, что способствуют ускорению регенерации здоровья, маны либо выносливости (обратите внимание – одновременно может действовать только один баф!);
    - луч света – уникальный спелл, с помощью которого вы воздействуете на любого, кто окажется на пути заклинения. При этом ваших союзников заклинание подлечит, а ваших врагов – совсем наоборот. Если вашим врагом является нежить, то луч света нанесет им больше повреждений, чем иным противникам;
    - призыв неутомимого стража, который поможет вам лечить союзников. Формально заклинание отнесено в школу восстановления (надо ж было его куда-нибудь занести), но, используя его, вы будете повышать уровень и восстановления, и колдовства.
    - ледяной ветер, поражающий врагов и лечащий союзников.

    Заклинание проклятия, попавшее во врага, будет в течение определенного времени отнимать у него жизнь, а заклинание высасывания здоровья позволит вам вытягивать жизнь из врага, используя эту энергию для лечения своих друзей.
    Полезные эффекты будут воздействовать только на ваших последователей и не окажут своего благотворного влияния на посторонних лиц.
    Новые заклинания вам необходимо искать у соответствующих торговцев.
    Поскольку мод ничего не изменяет и не удаляет в оригинальной игре, то конфликтов быть не должно.

    Требования: Skyrim
    121 12
  • Комментарии к файлу

    • 16 часов назад, xopoma23 сказал:

      Когда обновление на 78?

      Если вы уже установили сам Морробливион, скачайте отсюда архив Morroblivion_v066_Main_Files, возьмите оттуда файлы Morrowind_ob - Conversation.bsa и Morrowind_ob - Sounds.bsa, скопируйте их в папку Data игры и расскажите потом, что получилось, когда поиграете. Сэкономите мне много времени)))

       

    • 4 часа назад, Balan777 сказал:

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

      Так там маркеры же, вроде, есть.

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

       

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

       

      Изменено пользователем Balan777
    • Когда обновление на 78?

       

    • 1 минуту назад, Igormaniac сказал:

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!

      Изменено пользователем xopoma23
      • Нравится 1
    • 2 минуты назад, xopoma23 сказал:

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      • Нравится 1
    •  

      59 минут назад, Igormaniac сказал:

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Изменено пользователем xopoma23
    • 20 минут назад, xopoma23 сказал:

      А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

    • В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:

      Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?

      PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.

    • А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

       


×
×
  • Создать...