Перейти к содержанию

30 изображений

Информация о файле

Описание от автора:
История об охотниках на ведьм.
Добавляет стилизованную броню и оружие.

Описание от переводчиков:
Квестовый мод от автора ДакодыДозорного и Унслада. В отличие от Дозорного, который был вдохновлён серией Dark Souls, этот мод сделан под влиянием игры Bloodborne.
На данный момент мод находится в разработке! Озвучки от автора в моде нет.
Пока что полностью завершены первые три эпизода:
1) 10 коротких заданий, в основном посвящённых сироте Лаланоа и Брандту из стражи Фолкрита. Чтобы начать, найдите Лаланоа у восточных ворот Фолкрита.
2) 5 крупных заданий охотников на ведьм и несколько мелких, продолжающих историю Лаланоа и Брандта.
3) 5 заданий, завершающих историю охотников на ведьм.
Квесты четвёртого эпизода находятся в активной разработке, многие уже завершены, то есть в финальной локации определённо есть, чем заняться.
В сумме прохождение занимает в районе 20-25 часов в зависимости от вашего стиля игры.
Оригинал мода на японском. Перевод производился с японского, английского машинного и английского от Aelarr, так что возможны различные ошибки и несоответствия. Если у вас есть желание помочь или как-то улучшить перевод - пишите в комментариях или в тему на форуме.

Ссылки (RU):
- Тема на форуме
- Фан-группа модов от Vicn в ВК
- Базовый гайд мода
- Все моды тетралогии на TesAll:
- - Дакода
- - Дозорный
- - Гленморил - Вы находитесь здесь
- - Унслад

Данный релиз содержит только .esp-файлы с переводом, оригиналы нужно предварительно скачать с Нексуса.

Skyrim LE - основа мода.
Skyrim SE - основа мода.

Мод помечен как "Только для взрослых", поэтому нужно отключить соответствующий фильтр.

NexusMods - "Show adult content"

Для Skyrim SE опционально доступен перевод аддона на новые перки. Мод не конфликтует с оверхолами перков, т.к. сделан с использованием Custom Skills Framework. Требуется оригинал аддона на японском.

Требования (SLE):
+ Skyrim LE 1.9.32
+ Оригинал мода
+ 
PapyrusUtil
+ Fuz Ro D-oh - Silent Voice

Требования (SSE):
+ Skyrim SE любой версии
+ Оригинал мода
PapyrusUtil SE
+ Fuz Ro D-oh - Silent Voice
+ (Опционально) Custom Skills Framework и основа аддона

Установка:
1) Проверить обязательные требования мода.
2) Скачать с Нексуса оригинал мода и установить его.

3) Скачать перевод и установить его.
-- Дополнения для Skyrim SE --
4) Проверить опциональные требования мода.
5) Скачать перевод аддона для CSF и установить его.

Внимание!
Пожалуйста, скрывайте спойлеры при помощи соответствующего инструмента в редакторе комментариев или ХОТЯ БЫ предупреждайте об их наличии в вашем комментарии. Содержащие спойлеры комментарии, в которых не соблюдаются указанные выше требования, будут удаляться. Давайте не портить друг другу удовольствие от игры.
Надеемся на ваше понимание.

 

О дополнительных функциях

В моде имеется тайное помещение, попасть в которое можно через колодец недалеко от дома Лаланоа (его трудно пропустить, поскольку одно из заданий отправляет вас прямо туда. Либо можно воспользоваться консольной командой "coc zzzLRHOldWell" (без кавычек). В этом помещении можно найти торговца, продающего все предметы из мода, а также гробы, позволяющие пропустить эпизоды, и музыкальную шкатулку, которая может перенести вас на локацию четвёртого эпизода.

Броню и оружие из мода также продает охотник по имени Ностос, находящийся в придорожных руинах возле Фолкрита.

После выполнения задания "Эбонвол" в церкви Джулианоса откроется помещение с чашами, позволяющими перепроходить ключевые задания охотников на ведьм.

В моде есть МСМ-меню, где можно настроить сложность боссов. Там же можно назначить кнопку для активации специальных возможностей некоторого оружия и настроить параметр стабилизации анимаций, если NPC слишком "трясутся" при попытках использовать дополнительные анимации.

 

О багах

1. Если во время пробежек за персонажами (как правило, за Брандтом и Лаланоа) от места встречи до места назначения по территории Скайрима персонажи внезапно останавливаются посреди дороги и отказываются идти дальше, рекомендуется воспользоваться функцией пропуска сцены (кнопку следует перед этим указать в МСМ-меню). В этом случае ГГ сразу переместится к точке задания вместе с персонажем. Если персонаж по каким-то причинам не оказался рядом с ГГ после пропуска сцены, просто откатитесь назад к моменту самого начала этой пробежки, как только появилась надпись что сцена может быть пропущена, и пропускайте прямо тогда. Пропуск сцены вообще часто помогает в решении многих багов мода, позволяя не прибегать к использованию консоли.

Описанные ниже методы связаны с использованием консольных команд. Обязательно сохраняйтесь перед тем, как использовать консоль! Возможны вылеты.

2. Если у вас "забаговалась" какая-нибудь разговорная сценка между персонажами, персонаж не делает то, что должен, или даже внезапно атакует вас, может помочь вот что:
- Откройте консоль.
- Выберите "забаговавшегося" персонажа (кликните по нему мышкой).
- Введите команду "recycleactor" (без кавычек).
- Введите команду "moveto player" (без кавычек).
Если данный метод не помог, попробуйте перезагрузить сохранение или воспользуйтесь методом ниже.

3. Если у вас "застопорился" какой-нибудь квест (вы сделали то, что нужно, но квест не продвигается), и ничего не помогает, может помочь вот что:
- Узнайте ID квеста, который "поломался", используя команду "sqt" (без кавычек) (она выведет список активных квестов). Можете спросить или уточнить в комментариях.
- Введите "sqs ID_Квеста" (без кавычек), где ID_Квеста - собственно, ID нужного квеста.
- Перед вами появятся все стадии квеста в виде числовых значений. Уже пройденные стадии помечены 1, не пройденные - 0. Найдите стадию с пометкой 0, которая должна быть следующей в вашем квесте.
- Введите "setstage ID_Квеста Стадия" (без кавычек), где Стадия - числовое значение нужной вам стадии.
Если вы сделали всё правильно, вас перебросит на следующий этап квеста. Если вы сделали всё правильно, но метод всё равно не помог, попробуйте при помощи этого же способа перейти на более позднюю стадию квеста (например, если не помогла стадия 90, попробуйте стадию 95). Злоупотреблять этим методом не рекомендуется.

4. Внимание! Для разговора с некоторыми персонажами в Пайлуне требуется выполнить определенные условия. Например, набрать определенный уровень какого-либо параметра или даже перейти в режим скрытности (как с Азурой-кошкой, например). Если вы нашли в Пайлуне какое-нибудь пустое помещение, где ничего не происходит, или предмет, который вы не знаете, как использовать, не спешите паниковать: мод еще не завершен. Скорее всего, данная локация/предмет будет принимать участие в дальнейших событиях мода, которые появятся в новых обновлениях. Это не является багом.


Что нового в версии 0.96.0-R4

Размещено

Перевод обновлён для версии мода 0.96.0.
Добавлен перевод новых перков (только для Skyrim SE).

  • Нравится 116

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Jziro

Опубликовано

damirchikkk, В целом мне сложно выделить какой то конкретный. Гленморил еще не закончен и судить его в полной мере рановато. Дозорный до сих пор вызвал у меня самые положительные эмоции от прохождения, и я даже спустя 15 прохождений с удовольствием пробегаюсь по холодной гавани. Унслаад пусть и обладает меньшим масштабом, но сама атмосфера несколько иная, ничуть не хуже. Ну а то, что мод в целом отдает дань уважения нашему статусу Драконорожденного подкупает очень сильно. Так же, ввиду того что теперь все 3 мода совершенно точно связаны и линейны не вижу смысла оценивать их по отдельности. Ибо сейчас они становятся единой историей поделенной на акты так сказать. Это лучшая работа из всех что я видел. Составить конкуренцию могут разве что Служанки 2, но линейку Викна я все таки ставлю выше. Из грядущих работ, думаю единственный оппонент который сможет в будущем потягаться с линейкой Викна, долгострой Апофеозис. Сказанное сугубо мое мнение.

  • Нравится 1
Lilu45

Опубликовано

damirchikkk, а не надо иронизировать, и злится на то, что вам просто дали маленький совет. Что нужно быть хоть чу-чуть повнимательней.

damirchikkk

Опубликовано

Jziro, согласен, каждый из этих трёх модов хорош по своему, но лично мне, ближе, Гленморил. Дозорный подкупает только Хладной гаванью, ощущение, что Vicin взял и вбухал всё самое лучшее в четвёртый эпизод. Поэтому наверно многие и перепроходят дозорного только из-за Хладной гавани, пропуская остальные три эпизода.
Но эти три мода никогда не будут одним целым, их объединяют только отсылки и ничего больше. Единственный момент, когда в дозорном мы узнаём одно из будущих событий в Гленмориле связанный с мамой Лаланои, это в квесте "Святой анатомант" в плохой концовке. Но так как наш персонаж после этого умирает, получается эти сведенья бесполезны.

damirchikkk

Опубликовано

Lilu45, хорошо, в следующий раз не буду иронизировать и злится. Не всем же быть такими как вы!!!

Jziro

Опубликовано

damirchikkk, Ну в этом квесте есть альтернатива. Убить анатоманта и сделать предсказание. В сообщениях выстроены предсказания событий по порядку: Унслаад и Гленморил. Вдобавок, после полного выполнения основного квеста Унслаада, открывается дополнительный по сбору любовного письма. По его окончанию состоится еще один разговор с Черным филином и обещанием дальнейшей встречи на дне колодца, да того самого, так что связь более чем прямая. Раньше действительно моды связывались лишь слабыми отсылками, но последние обновления всех трех модов добавили куда более явную. Я почти уверен когда Викн закончит Гленморил, он сделает дополнительный плагин для создания взаимосвязи своих модов, подобно тому как это сделал someguy2000 в своей линейке модов для Нью Вегаса

damirchikkk

Опубликовано

Jziro, Конечно хотелось бы, чтобы эти моды были связаны между собой, хотя бы просто чисто на словах. Например в Дозорном мы охотимся на охотников, в Гленмориле мы с ними сотрудничаем. Опять же, в Гленмориле мы ничего не знаем о Продавцах цыплят, в дозорном мы с ними пересекаемся. Вот такие вот моменты и наводят на мысль, что события в Дозорном и Гленмориле никак не связаны между собой. Или мы проходим каждый мод разными персонажами. Усланд проходил давно и уже не помню всех подробностей, что там и как.

Jziro

Опубликовано

damirchikkk, Я бы предположил ответ который непосредственно в игре сложно реализовать. Разные временные промежутки. Такого рода события ну просто не могут идти одно за другим. Думаю из логики сюжета между каждым модом проходит хотя бы пара лет. Да и от гг в некоторых ситуациях можно увидеть ответ в стиле: кажется я что то такое припоминаю, или мы не встречались раньше? Что только наталкивает на мысль что между сюжетами проходит большое количество времени. Ну или у нашего довы короткая память.

damirchikkk

Опубликовано

Jziro, как можно реализовать, чтобы одна история плавно перешла к следующей, нужно просто в конце дозорного, сделать отсылку к началу квеста Унслаад, а именно к кукле-полукровке, что находится во внутреннем дворике Высокого хродгара. В конце сюжетной линии Унслаад, сделать отсылку к старту квеста Гленморил, а именно к Лаланое в Фолкрите. Тем самым, конец одной истории, будет началом для следующей.
О кукле мы узнаём через предсказания. О Лаланое через предсмертную записку Джакоби. Он ведь тоже продавец цыплят, ну вот.
По поводу ответов, у гг просто дежавю и ничего более. Или действительно память короткая. :)

Lilu45

Опубликовано

damirchikkk, да и слава богу, что ни все такие как вы!!!!!!!!!!!!!!!!!

damirchikkk

Опубликовано

Lilu45, да, лучше не быть таким как я, чем быть такой как вы!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Zerlingo

Опубликовано

Ребята, прекращайте, давайте жить дружно!

  • Нравится 1
damirchikkk

Опубликовано

Zerlingo, Я не против. Просто проясню ситуации. Когда lilu пишет что сама случайно наткнулась на того торговца в руинах и что про этого торговца многие могут действительно не знать, так как проходят игру все по разному, а потом даёт советы, что нужно быть внимательнее (хотя это больше было похоже на упрёк), вот как после этого реагировать?! Хотя с самого начала я отреагировал нормально, написав что в следующий раз буду знать, что есть ещё один торговец в руинах, на этом как бы всё. Но, lilu почему-то решила немного поумничать и продолжить дискуссию на эту тему дальше.

Zerlingo

Опубликовано

damirchikkk, хорошо. Выходит вы оба ссоритесь на пустом месте, потому что изначально никто не хотел обижать другого. В таких случаях достаточно не поддерживать разговор, а ваше самолюбие вряд ли пострадает от упрёка от случайного собеседника в интернетах :)

  • Нравится 1
Jziro

Опубликовано

damirchikkk, Знаю знаю, времени прошло достаточно, но кажется я пришел к еще одной ниточке доказывающей что сюжет гленморила тоже учитывает статус гг как довакина, а обсудить находку и не с кем) Если Викн в последнем эпизоде не придумает какое то другое объяснение, то полагаю я обнаружил ответ на вопрос о том, почему на гг кровавое проклятие действует значительно слабее чем на прочих. Ответ на это можно найти еще в дозорном, на что обратил внимание только после недавнего прохождения. На острове правосудия есть плененный белый дракон(имя уж больно длинное, не запомню никак). В разговоре он поясняет, что его текущее состояние вина наложенного на него Филином кровавого проклятия, однако что то пошло не так и оно сработало явно не так, как того желали. Позже встретив уже одного из Джуналов в его библиотеке он сам же и подтверждает, похоже что кровавое проклятие плохо работает против драконов. Это и причина почему на гг проклятие действует не так как должно, пусть и не полноценный, но он все таки дракон

  • Нравится 1
Sumaratsu Kras

Опубликовано

Новая версия.

  • Нравится 3
jung123

Опубликовано

Дааа, я уже чувствую, что мод находится на финишной прямой. Я так долго ждал, но теперь день выхода не за горами. Всё это время, начиная с 2018, мне пришлось откладывать не только Гленморил, но и Унслаад тоже, т.к я хочу получить "максимальный экспириенс". Возможно, кто-то скажет: "Йоу, чел, успокойся. Это же всего лишь мод на игру не первой свежести "-,но я ему в ответ смогу лишь громко прошептать: "И чё? Это же самое крутое, что видели мои глаза. У него даже есть офигенный трейлер на YouTube. " Короче, думаю, найдутся люди, которые поймут мои эмоции и смогут вместе порадоваться со мной, т.к счастливее этот день для меня уже просто стать не может.
Upd: Анонсировали Persona 5 Royal на ПК. Я в нокауте!

  • Нравится 2
damirchikkk

Опубликовано

Ну наконец то, автор вроде как 5-ый Акт доработал. Вообщем на нексусе обновление мода до версии 0.95.0.r1 появилось.

  • Нравится 1
SunriseDragon

Опубликовано

Ну, вот и повод спустя где-то год вернуться в скай). Дождусь, пока выйдет обновление английского перевода - и примусь за свой.

  • Нравится 6
Jziro

Опубликовано

Неужели свершилось. С последней обновы я уже успел в начинающие переводчики записаться XD) Жду недождусь, думаю как раз к выходу перевода подведу текущее прохождение к концу игры(а завершаю их как раз таки линейкой Викна)

  • Нравится 1
1977DDN

Опубликовано

Обновите перевод до v.0.95

  • Нравится 2
DmutroK

Опубликовано

На нексусе Glenmoril v0.95, а здесь v0.90.
Когда будет перевод под 0.95 ?

SunriseDragon

Опубликовано

DmutroK, Когда выйдет обновлённый английский перевод, потому как работать с японского - такой геморрой, что оно того не стоит.

  • Нравится 2
DmutroK

Опубликовано

SunriseDragon, Понятно, спасибо за ответ !

DmutroK

Опубликовано

SunriseDragon, Поскорее би....

mephitar

Опубликовано

DmutroK, судя по комментариям переводчика, перевода на английский мы дождёмся в лучшем случае на выходных.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...