Перейти к содержанию

30 изображений

Информация о файле

Описание от автора:
История об охотниках на ведьм.
Добавляет стилизованную броню и оружие.

Описание от переводчиков:
Квестовый мод от автора ДакодыДозорного и Унслада. В отличие от Дозорного, который был вдохновлён серией Dark Souls, этот мод сделан под влиянием игры Bloodborne.
На данный момент мод находится в разработке! Озвучки от автора в моде нет.
Пока что полностью завершены первые три эпизода:
1) 10 коротких заданий, в основном посвящённых сироте Лаланоа и Брандту из стражи Фолкрита. Чтобы начать, найдите Лаланоа у восточных ворот Фолкрита.
2) 5 крупных заданий охотников на ведьм и несколько мелких, продолжающих историю Лаланоа и Брандта.
3) 5 заданий, завершающих историю охотников на ведьм.
Квесты четвёртого эпизода находятся в активной разработке, многие уже завершены, то есть в финальной локации определённо есть, чем заняться.
В сумме прохождение занимает в районе 20-25 часов в зависимости от вашего стиля игры.
Оригинал мода на японском. Перевод производился с японского, английского машинного и английского от Aelarr, так что возможны различные ошибки и несоответствия. Если у вас есть желание помочь или как-то улучшить перевод - пишите в комментариях или в тему на форуме.

Ссылки (RU):
- Тема на форуме
- Фан-группа модов от Vicn в ВК
- Базовый гайд мода
- Все моды тетралогии на TesAll:
- - Дакода
- - Дозорный
- - Гленморил - Вы находитесь здесь
- - Унслад

Данный релиз содержит только .esp-файлы с переводом, оригиналы нужно предварительно скачать с Нексуса.

Skyrim LE - основа мода.
Skyrim SE - основа мода.

Мод помечен как "Только для взрослых", поэтому нужно отключить соответствующий фильтр.

NexusMods - "Show adult content"

Для Skyrim SE опционально доступен перевод аддона на новые перки. Мод не конфликтует с оверхолами перков, т.к. сделан с использованием Custom Skills Framework. Требуется оригинал аддона на японском.

Требования (SLE):
+ Skyrim LE 1.9.32
+ Оригинал мода
+ 
PapyrusUtil
+ Fuz Ro D-oh - Silent Voice

Требования (SSE):
+ Skyrim SE любой версии
+ Оригинал мода
PapyrusUtil SE
+ Fuz Ro D-oh - Silent Voice
+ (Опционально) Custom Skills Framework и основа аддона

Установка:
1) Проверить обязательные требования мода.
2) Скачать с Нексуса оригинал мода и установить его.

3) Скачать перевод и установить его.
-- Дополнения для Skyrim SE --
4) Проверить опциональные требования мода.
5) Скачать перевод аддона для CSF и установить его.

Внимание!
Пожалуйста, скрывайте спойлеры при помощи соответствующего инструмента в редакторе комментариев или ХОТЯ БЫ предупреждайте об их наличии в вашем комментарии. Содержащие спойлеры комментарии, в которых не соблюдаются указанные выше требования, будут удаляться. Давайте не портить друг другу удовольствие от игры.
Надеемся на ваше понимание.

 

О дополнительных функциях

В моде имеется тайное помещение, попасть в которое можно через колодец недалеко от дома Лаланоа (его трудно пропустить, поскольку одно из заданий отправляет вас прямо туда. Либо можно воспользоваться консольной командой "coc zzzLRHOldWell" (без кавычек). В этом помещении можно найти торговца, продающего все предметы из мода, а также гробы, позволяющие пропустить эпизоды, и музыкальную шкатулку, которая может перенести вас на локацию четвёртого эпизода.

Броню и оружие из мода также продает охотник по имени Ностос, находящийся в придорожных руинах возле Фолкрита.

После выполнения задания "Эбонвол" в церкви Джулианоса откроется помещение с чашами, позволяющими перепроходить ключевые задания охотников на ведьм.

В моде есть МСМ-меню, где можно настроить сложность боссов. Там же можно назначить кнопку для активации специальных возможностей некоторого оружия и настроить параметр стабилизации анимаций, если NPC слишком "трясутся" при попытках использовать дополнительные анимации.

 

О багах

1. Если во время пробежек за персонажами (как правило, за Брандтом и Лаланоа) от места встречи до места назначения по территории Скайрима персонажи внезапно останавливаются посреди дороги и отказываются идти дальше, рекомендуется воспользоваться функцией пропуска сцены (кнопку следует перед этим указать в МСМ-меню). В этом случае ГГ сразу переместится к точке задания вместе с персонажем. Если персонаж по каким-то причинам не оказался рядом с ГГ после пропуска сцены, просто откатитесь назад к моменту самого начала этой пробежки, как только появилась надпись что сцена может быть пропущена, и пропускайте прямо тогда. Пропуск сцены вообще часто помогает в решении многих багов мода, позволяя не прибегать к использованию консоли.

Описанные ниже методы связаны с использованием консольных команд. Обязательно сохраняйтесь перед тем, как использовать консоль! Возможны вылеты.

2. Если у вас "забаговалась" какая-нибудь разговорная сценка между персонажами, персонаж не делает то, что должен, или даже внезапно атакует вас, может помочь вот что:
- Откройте консоль.
- Выберите "забаговавшегося" персонажа (кликните по нему мышкой).
- Введите команду "recycleactor" (без кавычек).
- Введите команду "moveto player" (без кавычек).
Если данный метод не помог, попробуйте перезагрузить сохранение или воспользуйтесь методом ниже.

3. Если у вас "застопорился" какой-нибудь квест (вы сделали то, что нужно, но квест не продвигается), и ничего не помогает, может помочь вот что:
- Узнайте ID квеста, который "поломался", используя команду "sqt" (без кавычек) (она выведет список активных квестов). Можете спросить или уточнить в комментариях.
- Введите "sqs ID_Квеста" (без кавычек), где ID_Квеста - собственно, ID нужного квеста.
- Перед вами появятся все стадии квеста в виде числовых значений. Уже пройденные стадии помечены 1, не пройденные - 0. Найдите стадию с пометкой 0, которая должна быть следующей в вашем квесте.
- Введите "setstage ID_Квеста Стадия" (без кавычек), где Стадия - числовое значение нужной вам стадии.
Если вы сделали всё правильно, вас перебросит на следующий этап квеста. Если вы сделали всё правильно, но метод всё равно не помог, попробуйте при помощи этого же способа перейти на более позднюю стадию квеста (например, если не помогла стадия 90, попробуйте стадию 95). Злоупотреблять этим методом не рекомендуется.

4. Внимание! Для разговора с некоторыми персонажами в Пайлуне требуется выполнить определенные условия. Например, набрать определенный уровень какого-либо параметра или даже перейти в режим скрытности (как с Азурой-кошкой, например). Если вы нашли в Пайлуне какое-нибудь пустое помещение, где ничего не происходит, или предмет, который вы не знаете, как использовать, не спешите паниковать: мод еще не завершен. Скорее всего, данная локация/предмет будет принимать участие в дальнейших событиях мода, которые появятся в новых обновлениях. Это не является багом.


Что нового в версии 0.96.0-R4

Размещено

Перевод обновлён для версии мода 0.96.0.
Добавлен перевод новых перков (только для Skyrim SE).

  • Нравится 116

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Dovakin132

Опубликовано

На нексусе уже вышла новая версия мода. Полностью готовый 3-й акт, и добавлено вступительное задание 4-го акта.

  • Нравится 4
SunriseDragon

Опубликовано

Dovakin132, Благодарю за сведения! Дождусь обновления английской версии (с японской задолбаться можно=)) и приступлю к обновлению перевода.

  • Нравится 4
damirchikkk

Опубликовано

Dovakin132, Разве 3-ий акт полностью готов? Автор вроде пишет о пяти реализованных квестах.
SunriseDragon, удачи и терпения в переводе!

SunriseDragon

Опубликовано

damirchikkk, Ну так во втором, если не считать промежуточные, тоже вроде было 5:

-Эбеновая Скала
-Колыбельные Леса
-Храмовый Город
-Квагмир
-Нычка ведьм с орками

Ну и между ними - мелкие задания с Лаланоа и Брандтом, но тут похоже будет не до того, потому что нычка дудочников вообще в Сиродиле, а хари ломать в третьем акте придётся им.

damirchikkk

Опубликовано

SunriseDragon, может быть, не буду спорить! Просто я всегда ссылаюсь на слова автора. К примеру в списке изменений под версией 0.80.0.r1 автор чётко написал, что акт 2 завершён. В версии 0.90.0.r1 он этого не сделал.

SunriseDragon

Опубликовано

damirchikkk, Ну, за английский перевод уже взялись - он скрыт на нексусе, так что, как говорится, скоро будем посмотреть).

  • Нравится 3
damirchikkk

Опубликовано

SunriseDragon, я всё таки дождусь завершения четвёртого эпизода и уже тогда начну проходить мод. Тем более, в четвёртом эпизоде уже есть нпс, враги, локации, несколько квестов, и т.д. Думаю скоро и четвёртый эпизод будет завершён полностью. Но, как скоро он появится здесь на сайте, всё зависит от двух локализаторов.

SunriseDragon

Опубликовано

damirchikkk, Ну, по факту всё зависит от Викна - а он, к счастью, обновления выпускает хоть и медленно, но стабильно. ну а перевести - дело и вовсе плёвое, пару недель автор английского перевода тратит на обновление своего, и ещё столько же я - на то чтобы с него перекинуть на русский, но в сравнении с общим временем - это так, тьфуй).

Dovakin132

Опубликовано

Цитата:

Разве 3-ий акт полностью готов? Автор вроде пишет о пяти реализованных квестах.

damirchikkk, Я прошел мод и там весь 3-й эпизод завершен, и после него мы как раз таки попадаем на локацию Суртсбруннр, где будут происходить события 4-го эпизода.

damirchikkk

Опубликовано

SunriseDragon, Это понятно, что всё зависит от автора, но по сути без ваших переводов толку от этого мода никакого.

SunriseDragon

Опубликовано

damirchikkk, Ну так я-то как раз сам копец как хочу поиграть, так что как только так сразу)!

  • Нравится 2
damirchikkk

Опубликовано

SunriseDragon, Это хорошо когда автор перевода, сам заинтересован в прохождении этого мода. ツ

SunriseDragon

Опубликовано

damirchikkk, Ха-ха-ха, этот перевод вообще появился потому, что я был заинтересован). Раньше-то Azazellz переводил, но он решил забить до тех пор, пока совсем уж полная версия не выйдет - а было это... Шут знает когда, года полтора назад. Вот я и решил - коли так, забацаю-кось свою версию перевода, поначалу чисто для личного пользования, но потом уже подшлифовал как мог, опубликовал, вот с тех пор и поддерживаю. А так да, я с модов Викна прямо кайф ловлю - вот умеет мужик так делать, что прошёл, а по ощущениям - как будто прочитал хорошую книгу, притом "изнутри". Я доселе таких модов видел вообще всего ничего - вот "Живые и Мёртвые" на обломовку, "Сказку о потерянном счастье" на неё же, "За Пределом" и "Огранные Камни" на скай... Ну, вроде бы даже и всё. И этот... Блин, я за развитием сюжета в сериале "Ходячие Мертвецы" так не следил, как жду каждого обновления "Гленмориля").

  • Нравится 1
Templar Swift

Опубликовано

Добрый вечер, появилась английская версия перевода версии 0.90

  • Нравится 3
SunriseDragon

Опубликовано

Templar Swift, Приветствую! Великолепно, значит настал мой черёд)! Сегодня же приступаю к переводу!

  • Нравится 3
  • Не нравится 1
Rudolph

Опубликовано

SunriseDragon, каждый день чекаю перевод! знай что мы ждём с супругой))))

  • Нравится 2
SunriseDragon

Опубликовано

Rudolph, Ну, тогда у меня хорошие новостя - уже где-то треть готова).

  • Нравится 3
  • Не нравится 1
SunriseDragon

Опубликовано

Ну что, новостя пока что такие. Я черновую версию перевода накидал, сейчас начинается тестирование и правка, так что скоро подшлифую его и опубликую свежую версию).

  • Нравится 13
  • Не нравится 1
Lilu45

Опубликовано

SunriseDragon, будем ждать с нетерпением)))

  • Нравится 1
Templar Swift

Опубликовано

SunriseDragon, не хотелось бы вас беспокоить, просто хочу сообщить, что там выпустили чуть подкорректированую версию английского перевода с незначительными правками

  • Нравится 3
  • Не нравится 1
SunriseDragon

Опубликовано

Templar Swift, Надо будет поглядеть, благодарю за наводку!

Atmol

Опубликовано

SunriseDragon, хотелось бы поинтересоваться, а вы будете переводить мод на дерево навыков к данному моду от этого же автора?

SunriseDragon

Опубликовано

Atmol, Даже вот как, ещё и дерево навыков есть? Не проблема, сделаю).

P.S.Сейчас перевод уже завершён, пошёл в тестирование, вылавливаются и правятся недочёты, так что надеюсь скоро опубликую).

  • Нравится 8
  • Не нравится 1
volfman

Опубликовано

Ждем перевод, остался последний мод, что б начать новую сборку, надеюсь скоро выйдет.

Rudolph

Опубликовано

походу всё)) не дождёмся

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...