Перейти к содержанию

30 изображений

Информация о файле

Описание от автора:
История об охотниках на ведьм.
Добавляет стилизованную броню и оружие.
 
Описание от переводчиков:
Еще один мод от автора Дозорного и Унслаада. Если первые два мода были сделаны под влиянием игр серии DarkSouls, то этот мод сделан под влиянием игры Bloodborne.
На текущий момент мод находится в разработке. Озвучки в моде нет.

Оригинал мода на японском. Перевод производился с английского машинного варианта, так что возможны различные огрехи и несоответствия. Если есть желание помочь или как-то улучшить перевод - пишите либо в сообщения одному из переводчиков, либо в группу переводчиков ВК: тык.
 
Данный релиз содержит только .esm-файл с переводом, оригинал нужно предварительно скачать с нексуса. Версия для SSE тут.
 
Мод помечен как "Только для взрослых", так что нужно отключить этот фильтр.

Требования:
Skyrim 1.9
SKSE 1.7.3 или выше
Fuz Ro D-oh - Silent Voice v6.0 или выше.
Dawnguard, Dragonborn

Установка:
1. Скачайте файл с оригинальным модом с Нексуса. Установите с помощью менеджера модов или вручную, перекинув содержимое папки Core в папку Data.
2. Скачайте перевод. Скопируйте esm файл в папку Data, подтвердите замену.
3. Сохранитесь и подождите несколько часов внутри игры (при помощи клавиши T). 
4. Готово, вы великолепны!

Мод обновлен до версии 0.95.30.r1
Обо всех обновлениях и других нововведениях можно почитать в разделе "История версий" на этой же странице или в файле ридми в архиве с переводом.
Имейте в виду, что версия мода 0.80 или более ранняя несовместима с версиями 0.90 и 0.95, так что будьте аккуратнее.

Внимание!
Пожалуйста, скрывайте спойлеры при помощи соответствующего инструмента в редакторе комментариев или ХОТЯ БЫ предупреждайте об их наличии в вашем комментарии. Содержащие спойлеры комментарии, в которых не соблюдаются указанные выше требования, будут удаляться. Давайте не будем портить друг другу удовольствие от игры.
Надеемся на ваше понимание. 

Описание эпизодов (+ айди квестов)

На данный момент полностью завершены первый (10 коротких заданий, в основном посвящённых сироте Лаланоа и Брандту из стражи Фолкрита), второй (5 крупных заданий охотников на ведьм и несколько мелких, продолжающих историю Лаланоа и Брандта) и третий (5 заданий, завершающих историю охотников на ведьм) эпизоды, также 2 главных квеста четвёртого эпизода и несколько дополнительных заданий (5 случайных событий, 17 дополнительных и 13 повторяющихся квестов). В сумме прохождение занимает в районе ~20-25 часов в зависимости от стиля игры.

Эпизоды:

Эпизод 1: Красная Шапочка.

Завершен, содержит 10 коротких квестов.
Стартует возле городских ворот Фолкрита.

Айди квестов первого эпизода
Айди всех квестов первого эпизода начинается с "zzzLrhMqХХ" (без кавычек), где ХХ - номер нынешнего квеста. Например, айди первого квеста "Прегражденный путь" - zzzLrhMq01, а последнего "Кот и цыпленок" - zzzLrhMq10. 

Эпизод 2: Гленморил. 

Стартует автоматически после завершения первого эпизода. Серия из нескольких боевых заданий:

1. "Синяя птица". Брандт просит героя разыскать отца Лаланоа, Герхарда.

2. "Эбеновая Стена". Герой с напарником должны отправиться в Эбеновую Стену Вульфхарта, город, разрушенный мятежом Эшлендеров. Ваша задача - найти и ликвидировать Табию, знахарку Эшлендеров и раскрыть её тайны.

3."Хрупкое дитя". Путь охотников лежит в Колыбельные Леса - древний лес, окутанный туманом. Джа'Зел, Торговец Цыплятами, приказывает найти "Порченое Дитя", однако на этот раз на пути отряда встанут не люди, а отвратительные упыри и жуткие призраки воинов давно ушедших эпох.

4."Бронзовый Ключ". Охотники получают распоряжение атаковать город, захваченный силами Талмора и добыть нечто, известное как "бронзовый ключ".

5."Онейромант". Охотники, используя "бронзовый ключ", вторгаются в Трясину с целью ликвидации гленморильского онейроманта.

6."Да будет проповедь". Дабы уничтожить старшую ведьму Гленморила, охотники начинают полномасштабную атаку на её храм.

Айди квестов второго эпизода
Айди всех основных квестов второго эпизода (посвященных охоте на ведьм, соответственно) начинается с "zzzGHMqХХ" (без кавычек), где ХХ - номер квеста в хронологической последовательности. Например, айди первого квеста "Синяя птица" - zzzGHMq02, а последнего "Да будет проповедь" - zzzGHMq06. 

Если вам нужны айди промежуточных квестов второго эпизода (посвященных Лаланоа и Брандту), пишите в комментарии на этой странице, в личные сообщения или в группу переводчиков (ссылка выше).

Эпизод 3: Вши и личинки

Вступление к эпизоду 4, серия из нескольких особо кровавых заданий.

Айди квестов третьего эпизода
Айди всех квестов третьего эпизода начинается с "zzzLaMMqХХ" (без кавычек), где ХХ - номер квеста в хронологической последовательности. Например, айди первого квеста "Святые Крысоловы" - zzzLaMMq01, а последнего "Вши и личинки" - zzzLaMMq05. 

Эпизод 4: Воскресший

В работе (v0.9x.x). Чёрный Филин предлагает сделку.
Действие происходит на отдельной мировой зоне по типу Хладной Гавани из Дозорного. На данный момент содержит один главный квест и несколько побочных заданий. 

Если вам нужны айди квестов четвертого эпизода, пишите в комментарии на этой странице, в личные сообщения или в группу переводчиков (ссылка выше).

О дополнительных функциях и всяком разном

В моде имеется тайное помещение, попасть в которое можно через колодец недалеко от дома Лаланоа (его трудно пропустить, поскольку задание с Дрожащим Грибом отправляет прямо туда). Либо можно воспользоваться консольной командой "coc zzzLRHOldWell" (без кавычек). В этом помещении можно встретить торговца, продающего все предметы из мода, а также гробы, позволяющие пропустить эпизод и музыкальную шкатулку, прикоснувшись к которой можно перенестись на территорию, на которой развернётся действие четвёртого эпизода. 

Броню и оружие из мода так же продает охотник по имени Ностос, находящийся в Придорожных Руинах недалеко от Фолкрита (мимо этих руин вы могли пробегать вместе с Брандтом по ходу выполнения квестов из первого акта).  

Также после выполнения задания "Эбеновая Стена" в Покинутой церкви Джулианоса откроется помещение с чашами, позволяющими перепроходить задания охотников на ведьм.

После прохождения всех имеющихся на данный момент заданий и последнего разговора с белым филином (он даст ключ) можно будет попасть в еще одно помещение в колодце, где можно понаблюдать за имеющейся на данный момент плохой концовкой.

В моде так же есть МСМ-меню, где можно настроить количество жизни и урон боссов. Там же можно назначить кнопку для использования специальных возможностей некоторого оружия (на данный момент имеются несколько образцов холодного, совмещённого с огнестрельным - два палаша и копьё-ручница), а так же - переключатель "Animation Stability", который нужно включить в том случае, если NPC трясутся при попытке использовать дополнительную анимацию.

Об опциональных файлах на этой странице (от предыдущего переводчика)

Огромная благодарность автору Registrant за помощь в тестировании, предоставленный им перевод МСМ-меню и опциональное дополнение, заменяющее модели митральезы и эльфийской роторной пушки на версию с вращающимся блоком стволов, также оно содержит esp, при подключении которого экипированные многоствольники будут издавать звук работающего пружинного механизма. Ни на что, кроме этого звука он не влияет, так что если не нравится - можно отключить, вращение блока стволов останется.

О багах

1. Если во время пробежек за персонажами (как правило, за Брандтом и Лаланоа) от места встречи до места назначения по территории Скайрима персонажи внезапно останавливаются посреди дороги и отказываются идти дальше, рекомендуется воспользоваться функцией пропуска сцены (кнопку следует перед этим указать в МСМ-меню). В этом случае ГГ сразу переместится к точке задания вместе с персонажем. Если персонаж по каким-то причинам не оказался рядом с ГГ после пропуска сцены - просто откатитесь назад к моменту самого начала этой пробежки, как только появилась надпись что сцена может быть пропущена, и пропускайте прямо тогда.
Пропуск сцены вообще часто помогает в решении многих багов мода, позволяя не прибегать к использованию консоли.

Описанные ниже методы связаны с использованием консольных команд. Обязательно сохраняйтесь перед тем, как использовать консоль! Возможны вылеты.

2. Если у вас "забаговалась" какая-нибудь разговорная сценка между персонажами, персонаж не делает то, что должен или даже внезапно атакует вас, может помочь вот что:
- Откройте консоль.
- Выберите "забаговавшегося" персонажа (кликните по нему мышкой).
- Введите команду "recycleactor" (без кавычек).
- Введите команду "moveto player" (без кавычек).
Если данный метод не помог, попробуйте перезагрузить сохранение или воспользуйтесь методом ниже. 

3. Если у вас "застопорился" какой-нибудь квест (вы сделали то, что нужно, но квест не продвигается), и ничего не помогает, может помочь вот что:
- Узнайте ID квеста, который "поломался". Посмотрите айди в разделе "Эпизоды" на этой странице, напишите в комментарии или вот сюда: ТЫК. Еще в этом может помочь консольная команда "sqt" (без кавычек) - она выведет перед вами список всех ваших активных квестов, где вы и сможете найти нужный.
- Откройте консоль.
- Введите "sqs IDквеста" (без кавычек), где IDквеста - собственно, айди вашего квеста.
- Перед вами появятся все стадии квеста в виде числовых значений. Уже пройденные стадии помечены 1, не пройденные - 0. Найдите стадию, которая должна быть следующей в вашем квесте (помечена 0).
- Введите "setstage IDквеста стадия" (без кавычек), где IDквеста - айди вашего квеста, а стадия - числовое значение нужной вам стадии. 
Если вы сделали все правильно, вас перебросит на следующий этап квеста. Если вы сделали все правильно, но метод все равно не помог, попробуйте при помощи этого же способа перейти на более позднюю стадию квеста (например, если не помогла стадия 90 - попробуйте стадию 95).

4. Просто предупреждение: для разговора с некоторыми персонажами в Пайлуне требуется выполнить определенное условие. Например, набрать определенный уровень какого-либо параметра или даже перейти в режим "скрытности" (как с Лунной тенью, например). Если вы нашли в Пайлуне какое-нибудь пустое помещение, где ничего не происходит или предмет, который не знаете, как использовать, не спешите паниковать: мод еще не завершен. Скорее всего, данная локация/предмет будет принимать участие в дальнейших событиях мода, которые появятся в новых обновлениях.

Пишите о встречающихся багах в комментарии или в группу переводчиков (ссылка выше). Будем стараться пополнять этот блок.  

  • Нравится 116

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Я буду ждать релиза самого мода )

Цитата:

Я так понимаю, что мод полностью копирует стилистику Блудборна?

Долго же тебе ждать придется =)

Нет, не полностью. На данный момент от ББ там часть брони и оружия, а так же локация четвертого эпизода.

Первый эпизод играется больше как Ведьмак (например).

Во втором пока слишком мало контента, что бы о чем-то говорить.

SunriseDragon

Опубликовано

Кстати,если кого интересует-вышла версия 0.4.2(запоздало сообщаю,конечно,просто сам только вчера узнал).

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Кстати,если кого интересует-вышла версия 0.4.2(запоздало сообщаю,конечно,просто сам только вчера узнал).

Я в курсе, да.

Сейчас делаю новый перевод всего мода вместе с новым квестом (правлю под перевод от Aelarr, по которому когда-нибудь будет озвучка).

  • Нравится 2
VIZG

Опубликовано

по скринам не скайрим ни в одном глазу

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

по скринам не скайрим ни в одном глазу

Ну, первые три эпизода (скорее всего) будут плюс-минус "Скайрим".
Первый уже готов.
Второй будет напоминать Нарисованный Мир Арианделя, только в обстановке Скайрима (более-менее).
Третий - хз, ничего по нему пока нет.
Четвертый будет совсем не-Скайрим, это точно.

Да, по поводу перевода того, что есть на нексусе (старт второй части). Я решил дождаться полного релиза следующего эпизода, чтоб лишний раз возможные косяки не подгонять.

  • Нравится 2
павел шумляев

Опубликовано

Есть новости?В ближайшее время будет обновление?

Jziro

Опубликовано

У кого нибудь сохранена версия 0.3.1? Забыл сохранить. Уже второй раз перепрохожу скай и не могу взяться за данный мод, а перевода судя по всему до полного выхода второй части не будет

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Есть новости?В ближайшее время будет обновление?

Автор делает локации. Несколько уже готовы - локация для Хиннома, например, и городок в стилистике Арианделя из ДС3.
Когда все это в новый эпизод реализуется - неизвестно совершенно.
Вичн никогда сроков не называет (и правильно делает, кстати).

Цитата:

У кого нибудь сохранена версия 0.3.1? Забыл сохранить. Уже второй раз перепрохожу скай и не могу взяться за данный мод, а перевода судя по всему до полного выхода второй части не будет

Этот ЕСП теоретически должен нормально встать на ту версию, что на нексусе.
Нового контента в нем ессно не будет, но работать должно.
Если с ТЕСТранслейтором дружишь - так вообще можешь перевод с этой версии на ту перенести. Часть английская будет (новые квесты), остальное русское.

павел шумляев

Опубликовано

Если сейчас мод начну проходить,после обновления прогресс сохранится или придётся заново проходить/через дебаг комнату главы пропускать?

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Если сейчас мод начну проходить,после обновления прогресс сохранится или придётся заново проходить/через дебаг комнату главы пропускать?

Никто этого не скажет. Мод в разработке.
Если автор что-то пофиксит или поменяет по квестам - придется с нуля проходить. Или, в самом негативном варианте, вообще может все сломаться.
Это ж пре-альфа, в нее только для тестов и поиска багов играть нужно, с последующим удалением и откатом на старый сейв.

Chaos_warrion

Опубликовано

Уже есть прогресс?

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Уже есть прогресс?

Как только будет - я сразу сюда напишу.

Ссылка на японский блок автора на нексусе есть, можете сами смотреть.

павел шумляев

Опубликовано

Персонаж сейчас занят.

Что делать с этим?Перезагружался и был в других локациях,всё равно говорить не хочет.(в начале самом)

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Персонаж сейчас занят.

Цитата:

Что делать с этим?Перезагружался и был в других локациях,всё равно говорить не хочет.(в начале самом)

Искать конфликты. Завис ИИ персонажа.

А возможно что и конфликт версий - у нас тут старая, на нексусе обновленная (добавлен один новый квест). Но вроде Вичн ничего в первом эпизоде не правил, так что это маловероятно.

павел шумляев

Опубликовано

А если Лаланоа рассердить,сказав,что её хомяка съесть можно-это на что повлияет?У меня квест прервался и она меня послала,на выходе ничего нового не было,пришлось перезагружаться.Этот ответ,чтоли,прекращает всю квестовую линию?

Azazellz

Опубликовано

Она вообще-то должна была тебя

[spoiler]убить.[/spoiler]

Да-да. Именно так.

Не стоит шутить с нордами =)

Но срабатывает это не всегда (если далековато стоял пока диалог шел - не сработает, например).

Так что перезагружайся.

Это еще в двух местах должно работать - если в начале ей хлеб сначала дать, а потом забрать (и так два-три раза), и где-то еще - не помню где.

павел шумляев

Опубликовано

Спасибо за ответ.

А что ещё на крыше дома  в Долине делает путеводная звезда Миридии?

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

А что ещё на крыше дома  в Долине делает путеводная звезда Миридии?

А неизвестно.

Там еще в квесте с человеком-рулетом появляется что-то похожее.

Дальше понятно наверное станет.

Zaran2

Опубликовано

Ждем и ждем)

Shuffle

Опубликовано

эхх, ну когда же уже..

Chaos_warrion

Опубликовано

Знатоки.
Какая скорость у проекта? Мы его к 2К19 увидим?

Azazellz

Опубликовано

Медленная.

Мир для второй главы (а может и для третьей) Вичн доделал уже недели две как.

Теперь делает эквип и монстров, а потом начнет делать квесты.

Но тут внизапна (!) вышел МонстерХантерВорлд, а так как Вичн большой фанат игр такого рода, то, скорее всего, он сейчас в него играет.

Так что, может быть, к 2к20 все и доделает =)

Но ничо, тут вон Апофеоз как раз в этом году выйти должен - будет, чем время скоротать.

А еще есть ЛордБаунд...

Правда, интересно, кто это все переводить будет?..

Chaos_warrion

Опубликовано

Цитата:

Но ничо, тут вон Апофеоз как раз в этом году выйти должен - будет, чем время скоротать.

Цитата:

А еще есть ЛордБаунд...

Выглядит годным...
Как я понимаю... Апофиоз о путешествии Дова в планы Даэдр (за душой пришли?) чем-то похоже на Дозорного. 
Можно ли уже скачать Lordbound или надо ждать пока звезды сойдутся в линию?

Переводить могут энтузиасты.... впрочем, как по мне, самое сложное набраться терпения переводить строку за строкой... и все это делать максимально грамотно и правильно или получим недоперевод (ранние версии) Dawnguard'а.

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Выглядит годным...

Цитата:

Как я понимаю... Апофиоз о путешествии Дова в планы Даэдр (за душой пришли?) чем-то похоже на Дозорного.

Цитата:

Можно ли уже скачать Lordbound или надо ждать пока звезды сойдутся в линию?

На Апофеоз есть приквел с двемерским подземельем.

Про сюжет не вникал пока, но локации выглядят неплохо. Правда, боссфайт, который там показывали, довольно средний был (в Дозорном лучше).

Лордбаунд тоже пока в разработке, скачать нельзя.

Chaos_warrion

Опубликовано

Цитата:

На Апофеоз есть приквел с двемерским подземельем.

Как узнать это чудо? Это?

Ну боссфайт может подправят (главное сначала сделать карту и текстуры для основы), могу предположить что рошаноподобная горгулия мини-босс.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...