Перейти к содержанию

30 изображений

Информация о файле

Описание от автора:
История об охотниках на ведьм.
Добавляет стилизованную броню и оружие.

Описание от переводчиков:
Квестовый мод от автора ДакодыДозорного и Унслада. В отличие от Дозорного, который был вдохновлён серией Dark Souls, этот мод сделан под влиянием игры Bloodborne.
На данный момент мод находится в разработке! Озвучки от автора в моде нет.
Пока что полностью завершены первые три эпизода:
1) 10 коротких заданий, в основном посвящённых сироте Лаланоа и Брандту из стражи Фолкрита. Чтобы начать, найдите Лаланоа у восточных ворот Фолкрита.
2) 5 крупных заданий охотников на ведьм и несколько мелких, продолжающих историю Лаланоа и Брандта.
3) 5 заданий, завершающих историю охотников на ведьм.
Квесты четвёртого эпизода находятся в активной разработке, многие уже завершены, то есть в финальной локации определённо есть, чем заняться.
В сумме прохождение занимает в районе 20-25 часов в зависимости от вашего стиля игры.
Оригинал мода на японском. Перевод производился с японского, английского машинного и английского от Aelarr, так что возможны различные ошибки и несоответствия. Если у вас есть желание помочь или как-то улучшить перевод - пишите в комментариях или в тему на форуме.

Ссылки (RU):
- Тема на форуме
- Фан-группа модов от Vicn в ВК
- Базовый гайд мода
- Все моды тетралогии на TesAll:
- - Дакода
- - Дозорный
- - Гленморил - Вы находитесь здесь
- - Унслад

Данный релиз содержит только .esp-файлы с переводом, оригиналы нужно предварительно скачать с Нексуса.

Skyrim LE - основа мода.
Skyrim SE - основа мода.

Мод помечен как "Только для взрослых", поэтому нужно отключить соответствующий фильтр.

NexusMods - "Show adult content"

Для Skyrim SE опционально доступен перевод аддона на новые перки. Мод не конфликтует с оверхолами перков, т.к. сделан с использованием Custom Skills Framework. Требуется оригинал аддона на японском.

Требования (SLE):
+ Skyrim LE 1.9.32
+ Оригинал мода
+ 
PapyrusUtil
+ Fuz Ro D-oh - Silent Voice

Требования (SSE):
+ Skyrim SE любой версии
+ Оригинал мода
PapyrusUtil SE
+ Fuz Ro D-oh - Silent Voice
+ (Опционально) Custom Skills Framework и основа аддона

Установка:
1) Проверить обязательные требования мода.
2) Скачать с Нексуса оригинал мода и установить его.

3) Скачать перевод и установить его.
-- Дополнения для Skyrim SE --
4) Проверить опциональные требования мода.
5) Скачать перевод аддона для CSF и установить его.

Внимание!
Пожалуйста, скрывайте спойлеры при помощи соответствующего инструмента в редакторе комментариев или ХОТЯ БЫ предупреждайте об их наличии в вашем комментарии. Содержащие спойлеры комментарии, в которых не соблюдаются указанные выше требования, будут удаляться. Давайте не портить друг другу удовольствие от игры.
Надеемся на ваше понимание.

 

О дополнительных функциях

В моде имеется тайное помещение, попасть в которое можно через колодец недалеко от дома Лаланоа (его трудно пропустить, поскольку одно из заданий отправляет вас прямо туда. Либо можно воспользоваться консольной командой "coc zzzLRHOldWell" (без кавычек). В этом помещении можно найти торговца, продающего все предметы из мода, а также гробы, позволяющие пропустить эпизоды, и музыкальную шкатулку, которая может перенести вас на локацию четвёртого эпизода.

Броню и оружие из мода также продает охотник по имени Ностос, находящийся в придорожных руинах возле Фолкрита.

После выполнения задания "Эбонвол" в церкви Джулианоса откроется помещение с чашами, позволяющими перепроходить ключевые задания охотников на ведьм.

В моде есть МСМ-меню, где можно настроить сложность боссов. Там же можно назначить кнопку для активации специальных возможностей некоторого оружия и настроить параметр стабилизации анимаций, если NPC слишком "трясутся" при попытках использовать дополнительные анимации.

 

О багах

1. Если во время пробежек за персонажами (как правило, за Брандтом и Лаланоа) от места встречи до места назначения по территории Скайрима персонажи внезапно останавливаются посреди дороги и отказываются идти дальше, рекомендуется воспользоваться функцией пропуска сцены (кнопку следует перед этим указать в МСМ-меню). В этом случае ГГ сразу переместится к точке задания вместе с персонажем. Если персонаж по каким-то причинам не оказался рядом с ГГ после пропуска сцены, просто откатитесь назад к моменту самого начала этой пробежки, как только появилась надпись что сцена может быть пропущена, и пропускайте прямо тогда. Пропуск сцены вообще часто помогает в решении многих багов мода, позволяя не прибегать к использованию консоли.

Описанные ниже методы связаны с использованием консольных команд. Обязательно сохраняйтесь перед тем, как использовать консоль! Возможны вылеты.

2. Если у вас "забаговалась" какая-нибудь разговорная сценка между персонажами, персонаж не делает то, что должен, или даже внезапно атакует вас, может помочь вот что:
- Откройте консоль.
- Выберите "забаговавшегося" персонажа (кликните по нему мышкой).
- Введите команду "recycleactor" (без кавычек).
- Введите команду "moveto player" (без кавычек).
Если данный метод не помог, попробуйте перезагрузить сохранение или воспользуйтесь методом ниже.

3. Если у вас "застопорился" какой-нибудь квест (вы сделали то, что нужно, но квест не продвигается), и ничего не помогает, может помочь вот что:
- Узнайте ID квеста, который "поломался", используя команду "sqt" (без кавычек) (она выведет список активных квестов). Можете спросить или уточнить в комментариях.
- Введите "sqs ID_Квеста" (без кавычек), где ID_Квеста - собственно, ID нужного квеста.
- Перед вами появятся все стадии квеста в виде числовых значений. Уже пройденные стадии помечены 1, не пройденные - 0. Найдите стадию с пометкой 0, которая должна быть следующей в вашем квесте.
- Введите "setstage ID_Квеста Стадия" (без кавычек), где Стадия - числовое значение нужной вам стадии.
Если вы сделали всё правильно, вас перебросит на следующий этап квеста. Если вы сделали всё правильно, но метод всё равно не помог, попробуйте при помощи этого же способа перейти на более позднюю стадию квеста (например, если не помогла стадия 90, попробуйте стадию 95). Злоупотреблять этим методом не рекомендуется.

4. Внимание! Для разговора с некоторыми персонажами в Пайлуне требуется выполнить определенные условия. Например, набрать определенный уровень какого-либо параметра или даже перейти в режим скрытности (как с Азурой-кошкой, например). Если вы нашли в Пайлуне какое-нибудь пустое помещение, где ничего не происходит, или предмет, который вы не знаете, как использовать, не спешите паниковать: мод еще не завершен. Скорее всего, данная локация/предмет будет принимать участие в дальнейших событиях мода, которые появятся в новых обновлениях. Это не является багом.


Что нового в версии 0.96.0-R4

Размещено

Перевод обновлён для версии мода 0.96.0.
Добавлен перевод новых перков (только для Skyrim SE).

  • Нравится 116

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Я буду ждать релиза самого мода )

Цитата:

Я так понимаю, что мод полностью копирует стилистику Блудборна?

Долго же тебе ждать придется =)

Нет, не полностью. На данный момент от ББ там часть брони и оружия, а так же локация четвертого эпизода.

Первый эпизод играется больше как Ведьмак (например).

Во втором пока слишком мало контента, что бы о чем-то говорить.

SunriseDragon

Опубликовано

Кстати,если кого интересует-вышла версия 0.4.2(запоздало сообщаю,конечно,просто сам только вчера узнал).

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Кстати,если кого интересует-вышла версия 0.4.2(запоздало сообщаю,конечно,просто сам только вчера узнал).

Я в курсе, да.

Сейчас делаю новый перевод всего мода вместе с новым квестом (правлю под перевод от Aelarr, по которому когда-нибудь будет озвучка).

  • Нравится 2
VIZG

Опубликовано

по скринам не скайрим ни в одном глазу

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

по скринам не скайрим ни в одном глазу

Ну, первые три эпизода (скорее всего) будут плюс-минус "Скайрим".
Первый уже готов.
Второй будет напоминать Нарисованный Мир Арианделя, только в обстановке Скайрима (более-менее).
Третий - хз, ничего по нему пока нет.
Четвертый будет совсем не-Скайрим, это точно.

Да, по поводу перевода того, что есть на нексусе (старт второй части). Я решил дождаться полного релиза следующего эпизода, чтоб лишний раз возможные косяки не подгонять.

  • Нравится 2
павел шумляев

Опубликовано

Есть новости?В ближайшее время будет обновление?

Jziro

Опубликовано

У кого нибудь сохранена версия 0.3.1? Забыл сохранить. Уже второй раз перепрохожу скай и не могу взяться за данный мод, а перевода судя по всему до полного выхода второй части не будет

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Есть новости?В ближайшее время будет обновление?

Автор делает локации. Несколько уже готовы - локация для Хиннома, например, и городок в стилистике Арианделя из ДС3.
Когда все это в новый эпизод реализуется - неизвестно совершенно.
Вичн никогда сроков не называет (и правильно делает, кстати).

Цитата:

У кого нибудь сохранена версия 0.3.1? Забыл сохранить. Уже второй раз перепрохожу скай и не могу взяться за данный мод, а перевода судя по всему до полного выхода второй части не будет

Этот ЕСП теоретически должен нормально встать на ту версию, что на нексусе.
Нового контента в нем ессно не будет, но работать должно.
Если с ТЕСТранслейтором дружишь - так вообще можешь перевод с этой версии на ту перенести. Часть английская будет (новые квесты), остальное русское.

павел шумляев

Опубликовано

Если сейчас мод начну проходить,после обновления прогресс сохранится или придётся заново проходить/через дебаг комнату главы пропускать?

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Если сейчас мод начну проходить,после обновления прогресс сохранится или придётся заново проходить/через дебаг комнату главы пропускать?

Никто этого не скажет. Мод в разработке.
Если автор что-то пофиксит или поменяет по квестам - придется с нуля проходить. Или, в самом негативном варианте, вообще может все сломаться.
Это ж пре-альфа, в нее только для тестов и поиска багов играть нужно, с последующим удалением и откатом на старый сейв.

Chaos_warrion

Опубликовано

Уже есть прогресс?

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Уже есть прогресс?

Как только будет - я сразу сюда напишу.

Ссылка на японский блок автора на нексусе есть, можете сами смотреть.

павел шумляев

Опубликовано

Персонаж сейчас занят.

Что делать с этим?Перезагружался и был в других локациях,всё равно говорить не хочет.(в начале самом)

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Персонаж сейчас занят.

Цитата:

Что делать с этим?Перезагружался и был в других локациях,всё равно говорить не хочет.(в начале самом)

Искать конфликты. Завис ИИ персонажа.

А возможно что и конфликт версий - у нас тут старая, на нексусе обновленная (добавлен один новый квест). Но вроде Вичн ничего в первом эпизоде не правил, так что это маловероятно.

павел шумляев

Опубликовано

А если Лаланоа рассердить,сказав,что её хомяка съесть можно-это на что повлияет?У меня квест прервался и она меня послала,на выходе ничего нового не было,пришлось перезагружаться.Этот ответ,чтоли,прекращает всю квестовую линию?

Azazellz

Опубликовано

Она вообще-то должна была тебя

[spoiler]убить.[/spoiler]

Да-да. Именно так.

Не стоит шутить с нордами =)

Но срабатывает это не всегда (если далековато стоял пока диалог шел - не сработает, например).

Так что перезагружайся.

Это еще в двух местах должно работать - если в начале ей хлеб сначала дать, а потом забрать (и так два-три раза), и где-то еще - не помню где.

павел шумляев

Опубликовано

Спасибо за ответ.

А что ещё на крыше дома  в Долине делает путеводная звезда Миридии?

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

А что ещё на крыше дома  в Долине делает путеводная звезда Миридии?

А неизвестно.

Там еще в квесте с человеком-рулетом появляется что-то похожее.

Дальше понятно наверное станет.

Zaran2

Опубликовано

Ждем и ждем)

Shuffle

Опубликовано

эхх, ну когда же уже..

Chaos_warrion

Опубликовано

Знатоки.
Какая скорость у проекта? Мы его к 2К19 увидим?

Azazellz

Опубликовано

Медленная.

Мир для второй главы (а может и для третьей) Вичн доделал уже недели две как.

Теперь делает эквип и монстров, а потом начнет делать квесты.

Но тут внизапна (!) вышел МонстерХантерВорлд, а так как Вичн большой фанат игр такого рода, то, скорее всего, он сейчас в него играет.

Так что, может быть, к 2к20 все и доделает =)

Но ничо, тут вон Апофеоз как раз в этом году выйти должен - будет, чем время скоротать.

А еще есть ЛордБаунд...

Правда, интересно, кто это все переводить будет?..

Chaos_warrion

Опубликовано

Цитата:

Но ничо, тут вон Апофеоз как раз в этом году выйти должен - будет, чем время скоротать.

Цитата:

А еще есть ЛордБаунд...

Выглядит годным...
Как я понимаю... Апофиоз о путешествии Дова в планы Даэдр (за душой пришли?) чем-то похоже на Дозорного. 
Можно ли уже скачать Lordbound или надо ждать пока звезды сойдутся в линию?

Переводить могут энтузиасты.... впрочем, как по мне, самое сложное набраться терпения переводить строку за строкой... и все это делать максимально грамотно и правильно или получим недоперевод (ранние версии) Dawnguard'а.

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Выглядит годным...

Цитата:

Как я понимаю... Апофиоз о путешествии Дова в планы Даэдр (за душой пришли?) чем-то похоже на Дозорного.

Цитата:

Можно ли уже скачать Lordbound или надо ждать пока звезды сойдутся в линию?

На Апофеоз есть приквел с двемерским подземельем.

Про сюжет не вникал пока, но локации выглядят неплохо. Правда, боссфайт, который там показывали, довольно средний был (в Дозорном лучше).

Лордбаунд тоже пока в разработке, скачать нельзя.

Chaos_warrion

Опубликовано

Цитата:

На Апофеоз есть приквел с двемерским подземельем.

Как узнать это чудо? Это?

Ну боссфайт может подправят (главное сначала сделать карту и текстуры для основы), могу предположить что рошаноподобная горгулия мини-босс.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...