Перейти к содержанию

30 изображений

Информация о файле

Описание от автора:
История об охотниках на ведьм.
Добавляет стилизованную броню и оружие.

Описание от переводчиков:
Квестовый мод от автора ДакодыДозорного и Унслада. В отличие от Дозорного, который был вдохновлён серией Dark Souls, этот мод сделан под влиянием игры Bloodborne.
На данный момент мод находится в разработке! Озвучки от автора в моде нет.
Пока что полностью завершены первые три эпизода:
1) 10 коротких заданий, в основном посвящённых сироте Лаланоа и Брандту из стражи Фолкрита. Чтобы начать, найдите Лаланоа у восточных ворот Фолкрита.
2) 5 крупных заданий охотников на ведьм и несколько мелких, продолжающих историю Лаланоа и Брандта.
3) 5 заданий, завершающих историю охотников на ведьм.
Квесты четвёртого эпизода находятся в активной разработке, многие уже завершены, то есть в финальной локации определённо есть, чем заняться.
В сумме прохождение занимает в районе 20-25 часов в зависимости от вашего стиля игры.
Оригинал мода на японском. Перевод производился с японского, английского машинного и английского от Aelarr, так что возможны различные ошибки и несоответствия. Если у вас есть желание помочь или как-то улучшить перевод - пишите в комментариях или в тему на форуме.

Ссылки (RU):
- Тема на форуме
- Фан-группа модов от Vicn в ВК
- Базовый гайд мода
- Все моды тетралогии на TesAll:
- - Дакода
- - Дозорный
- - Гленморил - Вы находитесь здесь
- - Унслад

Данный релиз содержит только .esp-файлы с переводом, оригиналы нужно предварительно скачать с Нексуса.

Skyrim LE - основа мода.
Skyrim SE - основа мода.

Мод помечен как "Только для взрослых", поэтому нужно отключить соответствующий фильтр.

NexusMods - "Show adult content"

Для Skyrim SE опционально доступен перевод аддона на новые перки. Мод не конфликтует с оверхолами перков, т.к. сделан с использованием Custom Skills Framework. Требуется оригинал аддона на японском.

Требования (SLE):
+ Skyrim LE 1.9.32
+ Оригинал мода
+ 
PapyrusUtil
+ Fuz Ro D-oh - Silent Voice

Требования (SSE):
+ Skyrim SE любой версии
+ Оригинал мода
PapyrusUtil SE
+ Fuz Ro D-oh - Silent Voice
+ (Опционально) Custom Skills Framework и основа аддона

Установка:
1) Проверить обязательные требования мода.
2) Скачать с Нексуса оригинал мода и установить его.

3) Скачать перевод и установить его.
-- Дополнения для Skyrim SE --
4) Проверить опциональные требования мода.
5) Скачать перевод аддона для CSF и установить его.

Внимание!
Пожалуйста, скрывайте спойлеры при помощи соответствующего инструмента в редакторе комментариев или ХОТЯ БЫ предупреждайте об их наличии в вашем комментарии. Содержащие спойлеры комментарии, в которых не соблюдаются указанные выше требования, будут удаляться. Давайте не портить друг другу удовольствие от игры.
Надеемся на ваше понимание.

 

О дополнительных функциях

В моде имеется тайное помещение, попасть в которое можно через колодец недалеко от дома Лаланоа (его трудно пропустить, поскольку одно из заданий отправляет вас прямо туда. Либо можно воспользоваться консольной командой "coc zzzLRHOldWell" (без кавычек). В этом помещении можно найти торговца, продающего все предметы из мода, а также гробы, позволяющие пропустить эпизоды, и музыкальную шкатулку, которая может перенести вас на локацию четвёртого эпизода.

Броню и оружие из мода также продает охотник по имени Ностос, находящийся в придорожных руинах возле Фолкрита.

После выполнения задания "Эбонвол" в церкви Джулианоса откроется помещение с чашами, позволяющими перепроходить ключевые задания охотников на ведьм.

В моде есть МСМ-меню, где можно настроить сложность боссов. Там же можно назначить кнопку для активации специальных возможностей некоторого оружия и настроить параметр стабилизации анимаций, если NPC слишком "трясутся" при попытках использовать дополнительные анимации.

 

О багах

1. Если во время пробежек за персонажами (как правило, за Брандтом и Лаланоа) от места встречи до места назначения по территории Скайрима персонажи внезапно останавливаются посреди дороги и отказываются идти дальше, рекомендуется воспользоваться функцией пропуска сцены (кнопку следует перед этим указать в МСМ-меню). В этом случае ГГ сразу переместится к точке задания вместе с персонажем. Если персонаж по каким-то причинам не оказался рядом с ГГ после пропуска сцены, просто откатитесь назад к моменту самого начала этой пробежки, как только появилась надпись что сцена может быть пропущена, и пропускайте прямо тогда. Пропуск сцены вообще часто помогает в решении многих багов мода, позволяя не прибегать к использованию консоли.

Описанные ниже методы связаны с использованием консольных команд. Обязательно сохраняйтесь перед тем, как использовать консоль! Возможны вылеты.

2. Если у вас "забаговалась" какая-нибудь разговорная сценка между персонажами, персонаж не делает то, что должен, или даже внезапно атакует вас, может помочь вот что:
- Откройте консоль.
- Выберите "забаговавшегося" персонажа (кликните по нему мышкой).
- Введите команду "recycleactor" (без кавычек).
- Введите команду "moveto player" (без кавычек).
Если данный метод не помог, попробуйте перезагрузить сохранение или воспользуйтесь методом ниже.

3. Если у вас "застопорился" какой-нибудь квест (вы сделали то, что нужно, но квест не продвигается), и ничего не помогает, может помочь вот что:
- Узнайте ID квеста, который "поломался", используя команду "sqt" (без кавычек) (она выведет список активных квестов). Можете спросить или уточнить в комментариях.
- Введите "sqs ID_Квеста" (без кавычек), где ID_Квеста - собственно, ID нужного квеста.
- Перед вами появятся все стадии квеста в виде числовых значений. Уже пройденные стадии помечены 1, не пройденные - 0. Найдите стадию с пометкой 0, которая должна быть следующей в вашем квесте.
- Введите "setstage ID_Квеста Стадия" (без кавычек), где Стадия - числовое значение нужной вам стадии.
Если вы сделали всё правильно, вас перебросит на следующий этап квеста. Если вы сделали всё правильно, но метод всё равно не помог, попробуйте при помощи этого же способа перейти на более позднюю стадию квеста (например, если не помогла стадия 90, попробуйте стадию 95). Злоупотреблять этим методом не рекомендуется.

4. Внимание! Для разговора с некоторыми персонажами в Пайлуне требуется выполнить определенные условия. Например, набрать определенный уровень какого-либо параметра или даже перейти в режим скрытности (как с Азурой-кошкой, например). Если вы нашли в Пайлуне какое-нибудь пустое помещение, где ничего не происходит, или предмет, который вы не знаете, как использовать, не спешите паниковать: мод еще не завершен. Скорее всего, данная локация/предмет будет принимать участие в дальнейших событиях мода, которые появятся в новых обновлениях. Это не является багом.


Что нового в версии 0.96.0-R4

Размещено

Перевод обновлён для версии мода 0.96.0.
Добавлен перевод новых перков (только для Skyrim SE).

  • Нравится 116

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



SunriseDragon

Опубликовано

Цитата:

как начать второй эпизод??????

Должен начаться сам, после прохождения первого. Точно не помню, но там вроде есть задание типа "возвращайся через 2 дня", и можно просто отправиться по своим делам, он сам напомнит что пора оглобли поворачивать. Либо просто эти же 2 дня прокрутить ожиданием.

SunriseDragon

Опубликовано

youtube.com/watch?v=q5UrwUltjBE&list=PLlFZDIRz8opXkxssj7aa6X6GNTTZPXwGs

Вот, по просьбам комментировавших записал-таки прохождение мода. Прошу прощения за низкое качество - опыта у меня в этом плане нуль, да ещё и микрофон подвёл - голос через него записался как в противогазе, но может пригодится, если кто не знает, что делать дальше).

  • Нравится 4
Jziro

Опубликовано

Обновлено до 0.75

  • Нравится 1
Templar Swift

Опубликовано

Привет, обновили английский перевод.

  • Нравится 1
Igizeh

Опубликовано

Попробовала новинку 0.75. Честно говоря, это не совсем то обновление, которое ожидалось (по крайней мере, мной). [spoiler='спойлер']Скачок из второго эпизода сразу аж в четвёртый[/spoiler] Непонятно, почему такая непоследовательность, но всё равно проходить интересно. Значит, работа кипит. Правда, загадок становится всё больше.

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
SunriseDragon

Опубликовано

Цитата:

Привет, обновили английский перевод.

Приветствую! Знаю об этом, сейчас как раз потихоньку обновляю русскую версию).

  • Нравится 2
kish84

Опубликовано

Цитата:

Приветствую! Знаю об этом, сейчас как раз потихоньку обновляю русскую версию).

Привет. хотелось бы поиграть в версию 0.75.0) Как дела с переводом?

SunriseDragon

Опубликовано

Ну вот, наконец-то более-менее разобрался с дачей, так что скоро возобновлю работу над переводом.

  • Нравится 2
Igizeh

Опубликовано

Ребята, сорян за мой предыдущий коммент от 21.07. Вечно ляпну что-нибудь не подумав, потом раскаиваюсь. Удачи, SunriseDragon.

Murzick

Опубликовано

Видео-прогулка по ГЛЕНМОРИЛ v0.75
youtu.be/3pOka6gLgEE

1977DDN

Опубликовано

Murzick, прогулка это хорошо вот если бы перевод обновлённой версии выложили кто не будь .

SunriseDragon

Опубликовано

Ну что, прошу прощения, что пришлось ждать, но наконец-то я разобрался с дачей и сейчас активно работаю над переводом. Объём приличный, но поскольку самому не терпится уже попробовать свежую версию - стараюсь сделать всё побыстрее). И да - пока не совсем понятно, что к чему, но судя по диалогам - про Джа'коби и Аишу мы ещё услышим, и не раз).

  • Нравится 4
player.kill

Опубликовано

Ребят помогите плиз,после того как подслушал Освальда квест не продолжается,когда поднимаешься на дирижабль он тупо стоит,если заговорить он выдаст "что ты стоишь подготовься и поднимайся на цеппелин"

  • Нравится 1
SunriseDragon

Опубликовано

player.kill, Странно, у меня всё нормально в этом плане. Когда поднимаешься на дирижабль - они должны начать болтать друг с другом по поводу заданий. Потом, когда закончат - если потрогать все документы - они будут рассказывать уже об их содержимом, ну и наконец - надо потрепаться с Ромионом, и там уже будет высадка на нужную территорию.

SunriseDragon

Опубликовано

Так, ну вот собственно и новости. Перевод свежей версии завершён, сейчас по-быстрому перепройду, выловлю опечатки - и на днях уже выложу обновлённую версию.

  • Нравится 4
player.kill

Опубликовано

SunriseDragon, проблему решить не удалось,пока подожду перевода 0.75.0 Alpha
и препройду до того момента.где надо подслушать освальда и седрика,надеюсь на этот раз все будет работать и спасибо за ответ

St.Valen

Опубликовано

Привет! Спасибо за труды! Перевод будет обновляться до новой версии мода 75.0 Alpha?

oneweek

Опубликовано

так это заново его нужно будет проходить?)

Azazellz

Опубликовано

oneweek, Это его каждый раз заново проходить нужно будет.
Мод в разработке - это ни о чем не говорит?
Вичн с ним что угодно может сделать. И сделает, кстати.
В его блоге была новость, что он собирается сделать ре-сортировку ID всех записей, а это однозначно даст несовместимость со всеми предыдущими версиями.

registrant

Опубликовано

Браво! Спасибо за труд, мод действительно стоит того, чтобы сначала полчаса-час побегать туда-сюда на посылках у дяди Брандта - потом будет гораздо живее :)

PS: нового в квестовом плане немного, разве что наброски развития сюжета, да болотно-городского приключения... Хотя территории там немаленькие, и населены довольно густо.

PPS: если пытливый игрок добрался-таки до южной крепости города, и застрял перед решёткой - рычаг слева на верхней стене, в углу (туда по лестницам и стенам можно добраться, и мод на обнаружение рычагов его у меня почему-то не увидел)).

  • Нравится 1
SunriseDragon

Опубликовано

registrant, Ну, кстати, как по мне и эта начальная часть весьма неплоха - прикольных моментов там весьма немало, умеют всё-таки Лаланоа и её компания сделать так, чтобы скучное по идее дело оказалось вполне себе приятным).

  • Нравится 1
1977DDN

Опубликовано

SunriseDragon, я дико извиняюсь какой из esm закидывать в data для se в папке перевода два esm

Templar Swift

Опубликовано

Большое спасибо за перевод! =)

SunriseDragon

Опубликовано

1977DDN, Ну, если у тебя Skyrim Special Edition - то SE, если стандартная версия - то обычный.

1977DDN

Опубликовано

SunriseDragon, в папке для se два esm и esm 2020_10_07_15_44_10


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...