Перейти к содержанию

30 изображений

Информация о файле

Описание от автора:
История об охотниках на ведьм.
Добавляет стилизованную броню и оружие.
 
Описание от переводчиков:
Еще один мод от автора Дозорного и Унслаада. Если первые два мода были сделаны под влиянием игр серии DarkSouls, то этот мод сделан под влиянием игры Bloodborne.
На текущий момент мод находится в разработке. Озвучки в моде нет.

Оригинал мода на японском. Перевод производился с английского машинного варианта, так что возможны различные огрехи и несоответствия. Если есть желание помочь или как-то улучшить перевод - пишите либо в сообщения одному из переводчиков, либо в группу переводчиков ВК: тык.
 
Данный релиз содержит только .esm-файл с переводом, оригинал нужно предварительно скачать с нексуса. Версия для SSE тут.
 
Мод помечен как "Только для взрослых", так что нужно отключить этот фильтр.

Требования:
Skyrim 1.9
SKSE 1.7.3 или выше
Fuz Ro D-oh - Silent Voice v6.0 или выше.
Dawnguard, Dragonborn

Установка:
1. Скачайте файл с оригинальным модом с Нексуса. Установите с помощью менеджера модов или вручную, перекинув содержимое папки Core в папку Data.
2. Скачайте перевод. Скопируйте esm файл в папку Data, подтвердите замену.
3. Сохранитесь и подождите несколько часов внутри игры (при помощи клавиши T). 
4. Готово, вы великолепны!

Мод обновлен до версии 0.95.30.r1
Обо всех обновлениях и других нововведениях можно почитать в разделе "История версий" на этой же странице или в файле ридми в архиве с переводом.
Имейте в виду, что версия мода 0.80 или более ранняя несовместима с версиями 0.90 и 0.95, так что будьте аккуратнее.

Внимание!
Пожалуйста, скрывайте спойлеры при помощи соответствующего инструмента в редакторе комментариев или ХОТЯ БЫ предупреждайте об их наличии в вашем комментарии. Содержащие спойлеры комментарии, в которых не соблюдаются указанные выше требования, будут удаляться. Давайте не будем портить друг другу удовольствие от игры.
Надеемся на ваше понимание. 

Описание эпизодов (+ айди квестов)

На данный момент полностью завершены первый (10 коротких заданий, в основном посвящённых сироте Лаланоа и Брандту из стражи Фолкрита), второй (5 крупных заданий охотников на ведьм и несколько мелких, продолжающих историю Лаланоа и Брандта) и третий (5 заданий, завершающих историю охотников на ведьм) эпизоды, также 2 главных квеста четвёртого эпизода и несколько дополнительных заданий (5 случайных событий, 17 дополнительных и 13 повторяющихся квестов). В сумме прохождение занимает в районе ~20-25 часов в зависимости от стиля игры.

Эпизоды:

Эпизод 1: Красная Шапочка.

Завершен, содержит 10 коротких квестов.
Стартует возле городских ворот Фолкрита.

Айди квестов первого эпизода
Айди всех квестов первого эпизода начинается с "zzzLrhMqХХ" (без кавычек), где ХХ - номер нынешнего квеста. Например, айди первого квеста "Прегражденный путь" - zzzLrhMq01, а последнего "Кот и цыпленок" - zzzLrhMq10. 

Эпизод 2: Гленморил. 

Стартует автоматически после завершения первого эпизода. Серия из нескольких боевых заданий:

1. "Синяя птица". Брандт просит героя разыскать отца Лаланоа, Герхарда.

2. "Эбеновая Стена". Герой с напарником должны отправиться в Эбеновую Стену Вульфхарта, город, разрушенный мятежом Эшлендеров. Ваша задача - найти и ликвидировать Табию, знахарку Эшлендеров и раскрыть её тайны.

3."Хрупкое дитя". Путь охотников лежит в Колыбельные Леса - древний лес, окутанный туманом. Джа'Зел, Торговец Цыплятами, приказывает найти "Порченое Дитя", однако на этот раз на пути отряда встанут не люди, а отвратительные упыри и жуткие призраки воинов давно ушедших эпох.

4."Бронзовый Ключ". Охотники получают распоряжение атаковать город, захваченный силами Талмора и добыть нечто, известное как "бронзовый ключ".

5."Онейромант". Охотники, используя "бронзовый ключ", вторгаются в Трясину с целью ликвидации гленморильского онейроманта.

6."Да будет проповедь". Дабы уничтожить старшую ведьму Гленморила, охотники начинают полномасштабную атаку на её храм.

Айди квестов второго эпизода
Айди всех основных квестов второго эпизода (посвященных охоте на ведьм, соответственно) начинается с "zzzGHMqХХ" (без кавычек), где ХХ - номер квеста в хронологической последовательности. Например, айди первого квеста "Синяя птица" - zzzGHMq02, а последнего "Да будет проповедь" - zzzGHMq06. 

Если вам нужны айди промежуточных квестов второго эпизода (посвященных Лаланоа и Брандту), пишите в комментарии на этой странице, в личные сообщения или в группу переводчиков (ссылка выше).

Эпизод 3: Вши и личинки

Вступление к эпизоду 4, серия из нескольких особо кровавых заданий.

Айди квестов третьего эпизода
Айди всех квестов третьего эпизода начинается с "zzzLaMMqХХ" (без кавычек), где ХХ - номер квеста в хронологической последовательности. Например, айди первого квеста "Святые Крысоловы" - zzzLaMMq01, а последнего "Вши и личинки" - zzzLaMMq05. 

Эпизод 4: Воскресший

В работе (v0.9x.x). Чёрный Филин предлагает сделку.
Действие происходит на отдельной мировой зоне по типу Хладной Гавани из Дозорного. На данный момент содержит один главный квест и несколько побочных заданий. 

Если вам нужны айди квестов четвертого эпизода, пишите в комментарии на этой странице, в личные сообщения или в группу переводчиков (ссылка выше).

О дополнительных функциях и всяком разном

В моде имеется тайное помещение, попасть в которое можно через колодец недалеко от дома Лаланоа (его трудно пропустить, поскольку задание с Дрожащим Грибом отправляет прямо туда). Либо можно воспользоваться консольной командой "coc zzzLRHOldWell" (без кавычек). В этом помещении можно встретить торговца, продающего все предметы из мода, а также гробы, позволяющие пропустить эпизод и музыкальную шкатулку, прикоснувшись к которой можно перенестись на территорию, на которой развернётся действие четвёртого эпизода. 

Броню и оружие из мода так же продает охотник по имени Ностос, находящийся в Придорожных Руинах недалеко от Фолкрита (мимо этих руин вы могли пробегать вместе с Брандтом по ходу выполнения квестов из первого акта).  

Также после выполнения задания "Эбеновая Стена" в Покинутой церкви Джулианоса откроется помещение с чашами, позволяющими перепроходить задания охотников на ведьм.

После прохождения всех имеющихся на данный момент заданий и последнего разговора с белым филином (он даст ключ) можно будет попасть в еще одно помещение в колодце, где можно понаблюдать за имеющейся на данный момент плохой концовкой.

В моде так же есть МСМ-меню, где можно настроить количество жизни и урон боссов. Там же можно назначить кнопку для использования специальных возможностей некоторого оружия (на данный момент имеются несколько образцов холодного, совмещённого с огнестрельным - два палаша и копьё-ручница), а так же - переключатель "Animation Stability", который нужно включить в том случае, если NPC трясутся при попытке использовать дополнительную анимацию.

Об опциональных файлах на этой странице (от предыдущего переводчика)

Огромная благодарность автору Registrant за помощь в тестировании, предоставленный им перевод МСМ-меню и опциональное дополнение, заменяющее модели митральезы и эльфийской роторной пушки на версию с вращающимся блоком стволов, также оно содержит esp, при подключении которого экипированные многоствольники будут издавать звук работающего пружинного механизма. Ни на что, кроме этого звука он не влияет, так что если не нравится - можно отключить, вращение блока стволов останется.

О багах

1. Если во время пробежек за персонажами (как правило, за Брандтом и Лаланоа) от места встречи до места назначения по территории Скайрима персонажи внезапно останавливаются посреди дороги и отказываются идти дальше, рекомендуется воспользоваться функцией пропуска сцены (кнопку следует перед этим указать в МСМ-меню). В этом случае ГГ сразу переместится к точке задания вместе с персонажем. Если персонаж по каким-то причинам не оказался рядом с ГГ после пропуска сцены - просто откатитесь назад к моменту самого начала этой пробежки, как только появилась надпись что сцена может быть пропущена, и пропускайте прямо тогда.
Пропуск сцены вообще часто помогает в решении многих багов мода, позволяя не прибегать к использованию консоли.

Описанные ниже методы связаны с использованием консольных команд. Обязательно сохраняйтесь перед тем, как использовать консоль! Возможны вылеты.

2. Если у вас "забаговалась" какая-нибудь разговорная сценка между персонажами, персонаж не делает то, что должен или даже внезапно атакует вас, может помочь вот что:
- Откройте консоль.
- Выберите "забаговавшегося" персонажа (кликните по нему мышкой).
- Введите команду "recycleactor" (без кавычек).
- Введите команду "moveto player" (без кавычек).
Если данный метод не помог, попробуйте перезагрузить сохранение или воспользуйтесь методом ниже. 

3. Если у вас "застопорился" какой-нибудь квест (вы сделали то, что нужно, но квест не продвигается), и ничего не помогает, может помочь вот что:
- Узнайте ID квеста, который "поломался". Посмотрите айди в разделе "Эпизоды" на этой странице, напишите в комментарии или вот сюда: ТЫК. Еще в этом может помочь консольная команда "sqt" (без кавычек) - она выведет перед вами список всех ваших активных квестов, где вы и сможете найти нужный.
- Откройте консоль.
- Введите "sqs IDквеста" (без кавычек), где IDквеста - собственно, айди вашего квеста.
- Перед вами появятся все стадии квеста в виде числовых значений. Уже пройденные стадии помечены 1, не пройденные - 0. Найдите стадию, которая должна быть следующей в вашем квесте (помечена 0).
- Введите "setstage IDквеста стадия" (без кавычек), где IDквеста - айди вашего квеста, а стадия - числовое значение нужной вам стадии. 
Если вы сделали все правильно, вас перебросит на следующий этап квеста. Если вы сделали все правильно, но метод все равно не помог, попробуйте при помощи этого же способа перейти на более позднюю стадию квеста (например, если не помогла стадия 90 - попробуйте стадию 95).

4. Просто предупреждение: для разговора с некоторыми персонажами в Пайлуне требуется выполнить определенное условие. Например, набрать определенный уровень какого-либо параметра или даже перейти в режим "скрытности" (как с Лунной тенью, например). Если вы нашли в Пайлуне какое-нибудь пустое помещение, где ничего не происходит или предмет, который не знаете, как использовать, не спешите паниковать: мод еще не завершен. Скорее всего, данная локация/предмет будет принимать участие в дальнейших событиях мода, которые появятся в новых обновлениях.

Пишите о встречающихся багах в комментарии или в группу переводчиков (ссылка выше). Будем стараться пополнять этот блок.  

  • Нравится 116

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Как узнать это чудо? Это?

Нет, не это.

Так же называется - Апофеоз. Lifeless Vault или что-то типа того.

3-4 босса или около того.

Zaran2

Опубликовано

Цитата:

Нет, не это.

Цитата:

Так же называется - Апофеоз. Lifeless Vault или что-то типа того.

Цитата:

3-4 босса или около того.

Проходил. Так себе. Просто сделали больших и кривых боссов  без какой-либо изюминки(

Zaran2

Опубликовано

Цитата:

Медленная.

Цитата:

Мир для второй главы (а может и для третьей) Вичн доделал уже недели две как.

Цитата:

Теперь делает эквип и монстров, а потом начнет делать квесты.

Цитата:

Но тут внизапна (!) вышел МонстерХантерВорлд, а так как Вичн большой фанат игр такого рода, то, скорее всего, он сейчас в него играет.

Цитата:

Так что, может быть, к 2к20 все и доделает =)

Цитата:

Но ничо, тут вон Апофеоз как раз в этом году выйти должен - будет, чем время скоротать.

Цитата:

А еще есть ЛордБаунд...

Цитата:

Правда, интересно, кто это все переводить будет?..

Я думал, что единственный, кто ждет ЛордБаунд).
Судя, по-твоему комментарию, ты не хочешь браться за перевод?) Мне твои переводы нравятся)

Бриньелф

Опубликовано

Мод уже в 0.4.2. Перевод будет обновляться или этот подойдет?

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Мод уже в 0.4.2. Перевод будет обновляться или этот подойдет?

Нет, на 0.4.2 я обновлять не буду. Там все равно всего один квест, один нормальный босс и пара-тройка неписей.

Подожду либо выхода второго акта целиком, либо следующего обновления (если акт будет не целиком).

На 0.4.2 этот перевод должен установиться, но никакого контента из 0.4.2 в моде не будет.

Те, кто знаком с хТранслейтором, могут интегрировать текущий перевод в 0.4.2 сами, тогда первый акт будет русский, а все остальное - на английском.

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Я думал, что единственный, кто ждет ЛордБаунд).

Цитата:

Судя, по-твоему комментарию, ты не хочешь браться за перевод?) Мне твои переводы нравятся)

Посмотрю на объем. Ну и как основная работа будет работаться. Если время свободное будет, и никто другой за перевод не возьмется - то, может, и переведу.

P.s. судя по обновлению блога, Вичн пока наигрался в МонстерХантер, и вернулся к разработке экипировки. Есть скриншоты капюшона эшлендеров, брони в морровиндском стиле (как это все к Гленморилу относится?...Наверное так же, как мавзолей Анеквины с мертвым телом Джа'Бала) и "Герман-стайл" мушкета-дробовика-гранатомета.

Бриньелф

Опубликовано

Цитата:

Нет, на 0.4.2 я обновлять не буду. Там все равно всего один квест, один нормальный босс и пара-тройка неписей.

Цитата:

Подожду либо выхода второго акта целиком, либо следующего обновления (если акт будет не целиком).

Цитата:

На 0.4.2 этот перевод должен установиться, но никакого контента из 0.4.2 в моде не будет.

Цитата:

Те, кто знаком с хТранслейтором, могут интегрировать текущий перевод в 0.4.2 сами, тогда первый акт будет русский, а все остальное - на английском.

( Ну и ладна. Все равно там только мушкеты на +10 да всякая шушера. А имя босса мне без надобности благо инглишом владею хоть как то.

Zaran2

Опубликовано

Есть какая-нибудь инфа? В смысле, о разработке мода?

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Есть какая-нибудь инфа? В смысле, о разработке мода?

Разрабатывается.

Это все, что можно сейчас сказать.

Azazellz

Опубликовано

Вышла 0.5.0.

Новых квестов нет. Продвижения сюжета нет.

Вместо этого:

40 (!) единиц нового оружия, в том числе довольно своеобразного. Например, "ангельская рука" Вэша-Урагана из "Тригана", или "костяной пистолет" из еще не вышедшего "Scorn".

Плюс броня. Есть довольно необычный доспех эшлендеров.

8 локаций, в которых будут происходить квесты второго эпизода. В том числе Квагмир, план Вермины, а так же кратер, образовавшийся от падения одной из "звезд"-Магна-Ге. Кое-где есть новые враги и боссы, а кое-где даже НПС с диалогами.

Да, и сейвы со старых версий не подойдут. У некоторых НПС поменялись ИДшники. Но это и неважно, ибо новых квестов все равно нет.

Даже хз, переводить это все или нет?.. Дождусь английского перевода, пожалуй. Ибо в этот раз машинный перевод какой-то совсем стремный.

  • Нравится 1
Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Жаль Думал  в Стиле Дозорных  сделают)(   у меня так правда   так и не получилось поиграть(   не смог  загрузить с нексуса...

Оно и будет что-то типа "Дозорного".

Но на другую тематику.

P.s. Вичн вчера написал примерный срок завершения разработки мода, до финальной стадии:

[spoiler]2 года, минимум.[/spoiler]

Так что желающим поиграть в финальуную версию стоит запастись терпением. Большим количеством терпения =)

Anyoko

Опубликовано

Цитата:

Оно и будет что-то типа "Дозорного".

Цитата:

Но на другую тематику.

Цитата:

P.s. Вичн вчера написал примерный срок завершения разработки мода, до финальной стадии:

Цитата:

[spoiler]2 года, минимум.[/spoiler]

Цитата:

Так что желающим поиграть в финальуную версию стоит запастись терпением. Большим количеством терпения =)

Судя по качеству Дозорного - ожидание того стоит. Лишь бы не плюнул и не забросил, обидно будет.

Azazellz

Опубликовано

Да, я в курсе.

Времени пока нет как следует засесть за перевод.

  • Нравится 1
DARTH---ALEXIEL

Опубликовано

Цитата:

Да, я в курсе.

Цитата:

Времени пока нет как следует засесть за перевод.

Та же ситуёвина :( Как переведёшь, я адаптирую для SE и вышлю тебе ссылку - порадуем обделённых таким масштабным модом  :)

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Та же ситуёвина :( Как переведёшь, я адаптирую для SE и вышлю тебе ссылку - порадуем обделённых таким масштабным модом  :)

Нет там пока "масштабности".

В разработке всё, и долго еще там будет.

DARTH---ALEXIEL

Опубликовано

Цитата:

Нет там пока "масштабности".

Цитата:

В разработке всё, и долго еще там будет.

Гигабайтный мод вполне себе масштабен, а насчёт разработки... есть вероятность, что дальше будет лишь добавление нового снаряжения? В сюжетном плане мод выглядит завершённым?

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Гигабайтный мод вполне себе масштабен, а насчёт разработки... есть вероятность, что дальше будет лишь добавление нового снаряжения? В сюжетном плане мод выглядит завершённым?

"В сюжетном плане" мод не завершен даже на четверть.

Так что будет и сюжет, и снаряжение, и все прочее.

  • Нравится 1
Murzick

Опубликовано

Локация четвертого эпизода реально огромная и за один вечер пробежать не получится никак

[spoiler='прогулка по GLENMORIL'][media]youtu.be/RDIbO9c7Zqg[/media][/spoiler]

CaptainChunk

Опубликовано

Цитата:

"В сюжетном плане" мод не завершен даже на четверть.

Когда очередное обновление?

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Когда очередное обновление?

Неизвестно.

Автор приболел - что-то там с позвоночником (насколько я понял перевод от гугл-транслейтора - грыжа межпозвоночного диска).

Последняя запись была про то, что он решил немного поработать над "Дозорным" - улучшить модельки и ЛОДы в Хладной гавани и немного переделать несколько локаций. Но это было более месяца назад.

А так он вполне живой - на нексусе сегодня был, как я вижу.

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

English translation of Vicn's GLENMORIL (for version 0.5.0).

Цитата:

GLENMORIL - An Amateur's ENG Translation

Цитата:

Я в курсе.

Смысла в переводе сейчас не вижу.

Ибо полноценно в это играть все равно нельзя, плюс почти каждый раз при апдейте мода Вичн пишет, что старые сейвы не подойдут.

KillerKocheev

Опубликовано

Прошел первую главу. Под большим впечатлением. Надеюсь тут не будет очков кармы))) Автор видно, что прям душу в творения вкладывает аудиоэффекты также на ооооочень высоком уровне, звук шкатулки прям до дрожи доводит.

Штыки когда увидел сразу ностальгия такая наперла по Hellsing)

4735623

Опубликовано

как начать эпизод 1?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...