<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x414;&#x43E;&#x43C; &#x412;&#x43E;&#x43B;&#x43A;&#x430; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</title><link>https://tesall.club/forums/forum/413-dom-volka/</link><description>&#x414;&#x43E;&#x43C; &#x412;&#x43E;&#x43B;&#x43A;&#x430; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</description><language>ru</language><item><title>DnD5: &#x411;&#x435;&#x441;&#x441;&#x43E;&#x43D;&#x43D;&#x438;&#x446;&#x430;. &#x417;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C;/&#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/25293-dnd5-bessonnica-zapis-obsujdenie/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="запись.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="144921" data-ratio="0.96" style="height:auto;" width="602" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2025_11/zapis.png.pd4y32thku1570ibr9jwvaxngzqeflc8.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1K4eybJU4fTuAk0bznkBUDyr159-6czsAWCF5SzcrOsc/edit?gid=1187258152#gid=1187258152" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><span style="color:#a52a2a;"><strong><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="font-size:18px;">Т</span></span></strong></span></a><strong><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="font-size:18px;"><a data-ipb="nomediaparse" href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1K4eybJU4fTuAk0bznkBUDyr159-6czsAWCF5SzcrOsc/edit?gid=1187258152#gid=1187258152" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><span style="color:#8b4513;">аблицы</span></a><span style="color:#8b4513;"> || </span></span></span></strong><a data-ipb="nomediaparse" href="https://app.roll20.net/campaigns/details/20475656/dnd-biessonnitsa" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><span style="color:#a52a2a;"><strong><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="font-size:18px;">К</span></span></strong></span></a><strong><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="font-size:18px;"><a data-ipb="nomediaparse" href="https://app.roll20.net/campaigns/details/20475656/dnd-biessonnitsa" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><span style="color:#8b4513;">убик</span></a><span style="color:#8b4513;"> || </span></span></span></strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17954-dom-volka-tehnicheskaya-informaciya/?p=1704551"><span style="color:#a52a2a;"><strong><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="font-size:18px;">М</span></span></strong></span><span style="color:#8b4513;"><strong><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="font-size:18px;">еханика</span></span></strong></span></a></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="https://loremaps.azurewebsites.net/Maps/Faerun" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><span style="color:#a52a2a;"><strong><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="font-size:18px;">К</span></span></strong></span></a><strong><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="font-size:18px;"><a data-ipb="nomediaparse" href="https://loremaps.azurewebsites.net/Maps/Faerun" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><span style="color:#8b4513;">арта</span></a><span style="color:#8b4513;"> || </span></span></span></strong><a data-ipb="nomediaparse" href="https://heroictoken.com/" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><span style="color:#a52a2a;"><strong><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="font-size:18px;">Т</span></span></strong></span><span style="color:#8b4513;"><strong><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="font-size:18px;">окенатор</span></span></strong></span></a></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Информация для игроков</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>В игре у нас 1270 год по Летоисчислению Долины (ЛД), события игры начнутся 2 уктара (ноября). Рашемен - крайний северо-восток, там очень холодно и снежно, поэтому ролеплейно дайте своим персонажам тёплые вещи.&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Наш путь до начала игры пролегает следующим маршрутом: со всего континента Фейруна персонажи прибыли в город Тельфламм, государство Теск. Самый простой способ прибыть туда - это морской путь в несколько дней по Морю Упавших Звёзд. Но если ваш персонаж очень богат и живёт в крупном городе (либо рядом), то может позволить себе телепортацию в Тельфламм.&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Из Тельфламма выходит Золотой Путь - главный торговый маршрут континента, который и ведёт в Рашемен. В Тельфламме ваши персонажи присоединились к небольшому каравану (всё же не сезон, год к концу идёт, основная торговля проходит в тёплое время) из торговцев и полуросликов-артистов Глубоководья - Линзи и Винзеля Вездешмыгов. Проводником каравана до земель Рашемена и по ним вы все вскладчину наняли Хедвина Ветрохода - друида и рашемаара, который больше десяти лет водит караваны в Рашемен и из него.&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Конечная цель каравана - торговый город Шевел, который сейчас назвали бы "туристическим". Это центр производства джиулда, огненного вина рашеми.&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Путь до водной границы Рашемена прошёл спокойно и комфортно, по всему Золотому Пути расположены таверны и постоялые дворы. Далее персонажи на паромах переправились в Мулсантир, первый город на территории Рашемена, где их встретили ожидаемо холодно. Чужаков не пускают в Мулсантир, и пришлось ночевать за стенами города. С рассветом караван двинулся дальше.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Тут и начинается наша история.&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">Путь каравана</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2025_11/karta.png.xvfm1u7ohs5b0qrjyl348wdancgpeti9.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="карта.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="144922" data-ratio="2.25" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2025_11/karta.thumb.png.4gltv0321b5cqo9u8jezhns7a6yxkwmr.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Кругов для телепортации из внешнего мира в Рашемене нет, поэтому туда можно добраться только с караваном. Путь от Тельфламма до Шевела составляет примерно 1000 км, это неделя неспешного пути на повозках с тягловыми лошадьми.&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Персонажи</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>1. Чародей (Marvin) - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/25293-dnd5-bessonnica-zapis-obsujdenie/?p=1705961">Амелия</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>2. Колдун (Marvin) - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/25293-dnd5-bessonnica-zapis-obsujdenie/?p=1705961">Филипп</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>3. Друид (Фолси) - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/25293-dnd5-bessonnica-zapis-obsujdenie/?p=1705820">Хедвин</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>4. Жрец (Iriena) - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/25293-dnd5-bessonnica-zapis-obsujdenie/?p=1706013">Разгира</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>5. Бард (RZ) - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/25293-dnd5-bessonnica-zapis-obsujdenie/?p=1705916">Рейнин</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>6. Варвар (Shunt) - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/25293-dnd5-bessonnica-zapis-obsujdenie/?p=1706005">Блэйкор</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>7. Монах (Iriena)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>8. Плут (Selena) - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/25293-dnd5-bessonnica-zapis-obsujdenie/?p=1706002">Эрдан</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>9. Плут (Кафка) - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/25293-dnd5-bessonnica-zapis-obsujdenie/?p=1706060">Орфея</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>10. Чародей (Selena) - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/25293-dnd5-bessonnica-zapis-obsujdenie/?p=1706001">Тень</a></p>
<p></p></div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">25293</guid><pubDate>Mon, 03 Nov 2025 14:51:13 +0000</pubDate></item><item><title>DnD5: &#x411;&#x435;&#x441;&#x441;&#x43E;&#x43D;&#x43D;&#x438;&#x446;&#x430;. &#x418;&#x433;&#x440;&#x430;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/25301-dnd5-bessonnica-igra/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2025_12/titul.png.qsrl37y9awj5uvxht2gb10z6koimnped.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="титул.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="145009" data-ratio="1.83" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2025_12/titul.thumb.png.l4y7zbngod2j1cwaehkq3tvisrmf8965.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="https://app.roll20.net/campaigns/details/20475656/dnd-biessonnitsa" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><span style="color:#b22222;">Кубик</span></a> || <a data-ipb="nomediaparse" href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1K4eybJU4fTuAk0bznkBUDyr159-6czsAWCF5SzcrOsc/edit?gid=1187258152#gid=1187258152" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><span style="color:#b22222;">Таблицы</span></a> || <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17954-dom-volka-tehnicheskaya-informaciya/?p=1704551"><span style="color:#b22222;">Механика</span></a></strong></span></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Считалочка фей</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="color:#b22222;">Раз</span> - и злоба гонит нас.</span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="color:#b22222;">Два</span> - забыли все слова.</span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="color:#b22222;">Три</span> - от ярости горим.</span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="color:#b22222;">Четыре</span> - ну а ты зевай пошире.</span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="color:#b22222;">Пять</span> - ложись-ка крепко спать.</span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="color:#b22222;">Шесть</span> - как хочется нам есть.</span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="color:#b22222;">Семь</span> - не кормит нас совсем.</span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="color:#b22222;">Восемь</span> - снов мы у бабули просим.</span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="color:#b22222;">Девять</span> - феям можно верить.</span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="color:#b22222;">Десять</span> - сны твои придём мы резать.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Путники с заснеженной тропы</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/25293-dnd5-bessonnica-zapis-obsujdenie/?p=1706013"><img alt="heroictoken (42).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="145010" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="280" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2025_12/heroictoken-42.png.x0rsi3encdkh8lat9wv7b62fpuy14jqm.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">&nbsp;</a> &nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/25293-dnd5-bessonnica-zapis-obsujdenie/?p=1706005"><img alt="heroictoken (43).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="145011" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="280" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2025_12/heroictoken-43.png.9h3po5nijzguy6mcv27kstd04bl18qaf.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">&nbsp; </a>&nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/25293-dnd5-bessonnica-zapis-obsujdenie/?p=1706002"><img alt="heroictoken (44).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="145012" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="280" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2025_12/heroictoken-44.png.lkw2aofg7zxj4v3nqh5ub6emtd8s09y1.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/25293-dnd5-bessonnica-zapis-obsujdenie/?p=1706001"><img alt="heroictoken (47).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="145013" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="280" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2025_12/heroictoken-47.png.xejma3v6r8b1uqkdn752zhf0ywptgicl.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">&nbsp; </a>&nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/25293-dnd5-bessonnica-zapis-obsujdenie/?p=1705961"><img alt="heroictoken_201.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="145014" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="280" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2025_12/heroictoken-201.png.q1tzulsmgip4jnr5ckxw0938a6d7vfhe.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">&nbsp; </a>&nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/25293-dnd5-bessonnica-zapis-obsujdenie/?p=1705961"><img alt="heroictoken (49).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="145015" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="280" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2025_12/heroictoken-49.png.mngh0c98vjakp2bzuq65w3ds7lfre4yi.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/25293-dnd5-bessonnica-zapis-obsujdenie/?p=1705916"><img alt="heroictoken (50).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="145016" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="280" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2025_12/heroictoken-50.png.30x4ngrhyebakv6ldmw2cf1i8su7qt5z.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">&nbsp;</a> &nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/25293-dnd5-bessonnica-zapis-obsujdenie/?p=1705820"><img alt="heroictoken (51).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="145017" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="280" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2025_12/heroictoken-51.png.x862tg5odc9vbp4zejrufq1kswnam37i.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">&nbsp; </a>&nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/25293-dnd5-bessonnica-zapis-obsujdenie/?p=1706060"><img alt="heroictoken (52).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="145018" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="280" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2025_12/heroictoken-52.png.snlm5cqw7f9i6a3kt0egxbo4pdjuhvy8.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Повесть</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/25301-dnd5-bessonnica-igra/?p=1706066"><span style="color:#b22222;"><strong>Акт I: Враг</strong></span></a></p>
<p>Глава 1: <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/25301-dnd5-bessonnica-igra/?p=1706271">Вьюга</a></p>
<p>Глава 2: <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/25301-dnd5-bessonnica-igra/?p=1707190">Шалость или пакость</a></p>
<p>Глава 3: <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/25301-dnd5-bessonnica-igra/?p=1707758">Кто смеётся последним?</a></p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Тиннир, рыбацкое село</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="тинниравпп.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="145019" data-ratio="1.99" style="height:auto;" width="736" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2025_12/tinniravpp.png.pxlctfrkn5j1vusbghyzeim3do02w4a6.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;"><img alt="тиннир.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="145020" data-ratio="1.03" style="height:auto;" width="736" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2025_12/tinnir.png.yx5ul3wsntc4g8v09i61mbaq2rkzfh7e.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Шевел, златой град</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2026_04/karta.png.s4nv76f5p2jucbomre9xqiw80z3a1dtl.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="карта.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="145021" data-ratio="1.75" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2026_04/karta.thumb.png.6mkhdqzr7pts8lwy1gba34i52ecfouj0.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:georgia, serif;"><strong><span style="font-size:18px;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/25301-dnd5-bessonnica-igra/?p=1711827"><span style="color:#daa520;">Торговцы и услуги</span></a></span></strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">25301</guid><pubDate>Thu, 11 Dec 2025 02:58:34 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x437;&#x431;&#x440;&#x430;&#x43D;&#x43D;&#x43E;&#x435;. &#x426;&#x438;&#x442;&#x430;&#x442;&#x43D;&#x438;&#x43A; &#x414;&#x43E;&#x43C;&#x430;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/19055-izbrannoe-citatnik-doma/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="quote.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="98748" data-ratio="3.48" style="height:auto;" width="508" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2016_12/quote.png.p6k1tzagq50ihemblsywd7x84n9jv3o2.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>&nbsp;<br><p style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;">Перлы, шедевры и просто прекрасное от наших игроков. Указание авторства и игры привествуется.</span></span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">19055</guid><pubDate>Tue, 13 Dec 2016 22:17:22 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x433;&#x440;&#x44B; &#x414;&#x43E;&#x43C;&#x430;: &#x43F;&#x440;&#x435;&#x434;&#x43B;&#x43E;&#x436;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x438; &#x43E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/18422-igry-doma-predlojeniya-i-obsujdenie/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_12/sobor41.jpg.ize68dbnkr9wlmos7hxq042yf3v5tucj.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="sobor41.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86431" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_12/sobor41.thumb.jpg.idylmj63xh4b98crpwekgsvoutf50za2.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Давайте пофантазируем, дорогие игроки и мастера, на тему того, какие игры мы бы с вами еще хотели видеть и в какой системе.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Что касается МТ, короткие игры Дома, конечно, хорошо проводить в системе Дома, легкой для запоминания. Но в длинной игре, как мы понимаем, азарт - не последнее дело и возможно, сложность системы - его неотъемлемая часть. Кроме этого, в Мире Тьмы полно достойных существ, в которых можно замечательно поиграть, что продемонстрировано в игре по Демонам.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>А что МТ не касается, еще раз напоминаю, что вы можете предложить свою игру и вне данных рамок. Мы рассматриваем многие сеттинги и вселенные, разные сюжеты и жанры в играх больших и маленьких.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:right;"><strong><em>RZ &amp; Фолси</em></strong></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">18422</guid><pubDate>Fri, 03 Jun 2016 22:04:09 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x43E;&#x43C; &#x412;&#x43E;&#x43B;&#x43A;&#x430;. &#x422;&#x435;&#x445;&#x43D;&#x438;&#x447;&#x435;&#x441;&#x43A;&#x430;&#x44F; &#x438;&#x43D;&#x444;&#x43E;&#x440;&#x43C;&#x430;&#x446;&#x438;&#x44F;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/17954-dom-volka-tehnicheskaya-informaciya/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span style="font-size:26px;"><strong><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;">Механика игр Дома Волка. Раздел механики и описаний.</span></strong></span><br>
<br>
<br>
<span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:18px;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17954-dom-volka-tehnicheskaya-informaciya/#entry1083579">World of Darkness: Боевая система</a></span></span></p>
<p style="text-align:center;"><br>
<span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:18px;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17954-dom-volka-tehnicheskaya-informaciya/#entry1083308">World of Darkness: Vampire</a></span></span></p>
<p style="text-align:center;"><br>
<span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:18px;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17954-dom-volka-tehnicheskaya-informaciya/#entry1097760">World of Darkness: Fallen</a></span></span></p>
<p style="text-align:center;"><br>
<span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:18px;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17954-dom-volka-tehnicheskaya-informaciya/#entry1324164">World of Darkness: Дом Волка (original)</a><br>
<br>
<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17954-dom-volka-tehnicheskaya-informaciya/#entry1299328">Shadowrun: Проклятие Бледного Дракона</a></span></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17954-dom-volka-tehnicheskaya-informaciya/?p=1385116"><span style="font-size:18px;">Fallout: The Leaden Heart</span></a></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17954-dom-volka-tehnicheskaya-informaciya/#entry1406262"><span style="font-size:18px;">One Day in London: The Mask of Agamemnon</span></a></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17954-dom-volka-tehnicheskaya-informaciya/?p=1513580"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:18px;">One Day in London: Сказки о войне</span></span></a></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17954-dom-volka-tehnicheskaya-informaciya/?p=1674403">World of Darkness: Орлиное гнездо</a></span></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17954-dom-volka-tehnicheskaya-informaciya/?p=1704551"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">DND: Бессонница</span></span></a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">17954</guid><pubDate>Thu, 04 Feb 2016 15:09:25 +0000</pubDate></item><item><title>(VtM) &#x41E;&#x440;&#x43B;&#x438;&#x43D;&#x43E;&#x435; &#x433;&#x43D;&#x435;&#x437;&#x434;&#x43E;: &#x418;&#x433;&#x440;&#x430;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/23349-vtm-orlinoe-gnezdo-igra/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="лого2.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="131329" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="564" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_06/logo2.png.cpqlb74reku0hav1dtix36nz8o2mjysg.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="герои.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="131330" data-ratio="4.60" style="height:auto;" width="354" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_06/geroi.png.ot28kez1mf59csxplghqyi4j3wvur6n7.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p style="text-align:center;"><img alt="эсми.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="131331" data-ratio="0.63" style="height:auto;" width="336" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_06/esmi.png.pacslqh1ni3ukorwbt7fg90yve6j2xz8.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">&nbsp; &nbsp;<img alt="морис.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="131332" data-ratio="0.63" style="height:auto;" width="336" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_06/moris.png.7ko1ltg4murvxj05qdncyfabwhpeiz2s.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">&nbsp; &nbsp;<img alt="джексон.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="131333" data-ratio="0.63" style="height:auto;" width="336" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_06/djekson.png.rih9b76o0qez32cka1yjvd8g5fsp4ult.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;<img alt="холланд.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="131334" data-ratio="0.63" style="height:auto;" width="336" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_06/holland.png.30ig61bco8ytjk7qhausdvzw2en94lfr.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">&nbsp; &nbsp;<img alt="роберт.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="131335" data-ratio="0.61" style="height:auto;" width="331" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_06/robert.png.xc9ohwse5vaf4pm1ig2tqyb78d0lukr3.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">&nbsp; &nbsp;<img alt="федька.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="131336" data-ratio="0.61" style="height:auto;" width="331" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_06/fedka.png.go4zenpv9fcwlik2t815d0sj7hamqyx6.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p></p></div></div><br>
&nbsp;
<p style="text-align:center;"><img alt="главы.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="131337" data-ratio="1.90" style="height:auto;" width="167" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_06/glavy.png.m8lv56htfwubdp9ejxaqc2i3k7or4ysn.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p style="text-align:center;"><span style="color:#7B68EE;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="font-size:18px;"><strong>Пролог&nbsp;</strong></span></span></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/23349-vtm-orlinoe-gnezdo-igra/?p=1606367"><span style="color:#7B68EE;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="font-size:18px;"><strong><img alt="кнопка.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="131338" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="45" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_07/knopka.png.5dufys49aqkxr7wzj8l10cmnb6hip3v2.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></strong></span></span></span></a></p>
<p style="text-align:center;"><br>
<span style="color:#7B68EE;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="font-size:18px;"><strong>Глава 1: </strong></span></span></span><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="font-size:18px;"><strong><span style="color:#7B68EE;">Князь-Орёл</span></strong></span></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/23349-vtm-orlinoe-gnezdo-igra/?p=1607316"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="font-size:18px;"><strong><span style="color:#7B68EE;"><img alt="кнопка.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="131339" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="45" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_07/knopka.png.h709lnyidwxsjtf3mg6auok1z4pbr2vc.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></span></strong></span></span></a></p>
<p style="text-align:center;"><br>
<span style="color:#7B68EE;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="font-size:18px;"><strong>Глава 2: </strong></span></span></span><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="font-size:18px;"><strong><span style="color:#7B68EE;">Ход королевы</span></strong></span></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/23349-vtm-orlinoe-gnezdo-igra/?p=1608015"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="font-size:18px;"><strong><span style="color:#8FBC8F;"><img alt="кнопка.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="131340" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="45" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_07/knopka.png.j6q8pcz73v5gn1tdwku0myoflx24hair.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></span></strong></span></span></a></p>
<p style="text-align:center;"><br>
<span style="color:#7b68ee;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="font-size:18px;"><strong>Глава 3: Тихий дом</strong></span></span></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/23349-vtm-orlinoe-gnezdo-igra/?p=1610152"><img alt="кнопка.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="131341" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="45" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_07/knopka.png.txjwr025vhdqpbulecnoig9y8m1safz7.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p style="text-align:center;"><br>
<span style="color:#7b68ee;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="font-size:18px;"><strong>Глава 4: Осколок льда</strong></span></span></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/23349-vtm-orlinoe-gnezdo-igra/?p=1610155"><img alt="кнопка.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="131342" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="45" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_07/knopka.png.aswn5cq9tme3jo08bp24zryfdhku17xi.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p style="text-align:center;"><br>
<span style="color:#7b68ee;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="font-size:18px;"><strong>Глава 5: В плену забвения</strong></span></span></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/23349-vtm-orlinoe-gnezdo-igra/?p=1612856"><span style="color:#808080;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="font-size:18px;"><strong><img alt="кнопка.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="131343" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="45" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_07/knopka.png.3gxvti07rqyzsn9ekcul126do8w4ahjm.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></strong></span></span></span></a></p>
<p style="text-align:center;"><br>
<span style="color:#7b68ee;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="font-size:18px;"><strong>Глава 6: Живым не место в джазе</strong></span></span></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/23349-vtm-orlinoe-gnezdo-igra/?p=1617782"><span style="color:#808080;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="font-size:18px;"><strong><img alt="pre_1625608030__.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="131344" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="45" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2024_05/pre-1625608030.png.d92vqhfyocz74p8u6lg0j15ksitmxerb.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></strong></span></span></span></a></p>
<p style="text-align:center;"><br>
<span style="color:#7b68ee;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="font-size:18px;"><strong>Глава 7: Под красными песками</strong></span></span></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/23349-vtm-orlinoe-gnezdo-igra/?p=1676709"><span style="color:#808080;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="font-size:18px;"><strong><img alt="pre_1625608030__.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="131345" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="45" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2024_05/pre-1625608030.png.uahdi37bvq6mwf9g1r0lj5zkotsyen28.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></strong></span></span></span></a></p>
<p style="text-align:center;"><br>
<span style="color:#7b68ee;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="font-size:18px;"><strong>Глава 8: Цена человечности</strong></span></span></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/23349-vtm-orlinoe-gnezdo-igra/?p=1612856"><img alt="кнопка.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="131346" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="45" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_07/knopka.png.vhiujpfrdcs82x76oyalkgb4wneq1m09.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p style="text-align:center;"><br>
<span style="color:#7b68ee;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="font-size:18px;"><strong>Глава 9: Волчья стая</strong></span></span></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/23349-vtm-orlinoe-gnezdo-igra/?p=1678291"><span style="color:#808080;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="font-size:18px;"><strong><img alt="pre_1625608030__.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="131347" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="45" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2024_05/pre-1625608030.png.01q4hy63j5epfznix7uadsm8c9kb2lgt.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></strong></span></span></span></a></p>
<p style="text-align:center;"><br>
<span style="color:#7b68ee;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="font-size:18px;"><strong>Глава 10: И пляшут тени</strong></span></span></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/23349-vtm-orlinoe-gnezdo-igra/?p=1677595"><span style="color:#808080;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="font-size:18px;"><strong><img alt="pre_1625608030__.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="131348" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="45" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2024_05/pre-1625608030.png.ofqzav5w8g4nylx92muptd3rhbe0k7s6.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></strong></span></span></span></a></p>
<p style="text-align:center;"><br>
<span style="color:#7b68ee;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="font-size:18px;"><strong>Эпилог</strong></span></span></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/23349-vtm-orlinoe-gnezdo-igra/?p=1702461"><span style="color:#7b68ee;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="font-size:18px;"><strong><img alt="pre_1625608030__.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="131349" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="45" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2024_05/pre-1625608030.png.wrs7lnkvfhj6pz5mg0q2eotbya3c81i9.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></strong></span></span></span></a></p>
<p></p></div></div><br>
&nbsp;
<p style="text-align:center;"><img alt="достижения.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="131350" data-ratio="5.02" style="height:auto;" width="291" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_06/dostijeniya.png.ureibg7fqm1jv8zhd5pa096to4nxs3wy.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p style="text-align:center;"><span style="color:#808080;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia, serif;">«Моя сладкая вина»: Вы диаблезировали старейшину</span></span></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#808080;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="font-size:18px;">«Укрощение зверя»: Вы успокоили Модиана&nbsp;</span></span></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#808080;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="font-size:18px;">«Королева, что была»: Вы отказались помогать Элин&nbsp;</span></span></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#808080;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="font-size:18px;">«Великий трюк»: А был ли Джаспер?</span></span></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#808080;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="font-size:18px;">«Нисхождение в Аид»: Вы получили убежище в госпитале Василия Блаженного</span></span></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#808080;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="font-size:18px;">«Его слова, её рука»: Вы узнали, кто и зачем убил Джаспера Нолза</span></span></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#808080;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="font-size:18px;">«Химера»: Удержите Лампаго от превращения&nbsp;</span></span></span></p>
<p style="text-align:center;"><br>
<span style="color:#808080;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="font-size:18px;">«Мы одной крови»: Создайте гуля или заведите фамулуса&nbsp;</span></span></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#808080;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="font-size:18px;">«</span></span></span><span style="color:#808080;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="font-size:18px;">Иглы и колючки</span></span></span><span style="color:#808080;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="font-size:18px;">»</span></span></span><span style="color:#808080;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="font-size:18px;">: Вы изучили уникальный Путь Тауматургии</span></span></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#808080;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="font-size:18px;">«</span></span></span><span style="color:#808080;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="font-size:18px;">Кровь и вино</span></span></span><span style="color:#808080;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="font-size:18px;">»</span></span></span><span style="color:#808080;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="font-size:18px;">: Вы отбили нападение инквизиции на рейв тореадоров</span></span></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#808080;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="font-size:18px;">«Расколотый нефрит»: Вы устранили восточного охотника на вампиров и саботировали планы квей-дзин</span></span></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#808080;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="font-size:18px;">«Бедовая четвёрка»: Вы раскрыли личности всех заговорщиков Панацеи: Элин (белая королева), Инвидия (красный рыцарь), Джаспер (чёрный епископ) и Деспина (серая ладья)</span></span></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#808080;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="font-size:18px;">«Здесь лежит Бездна»: Джаспер снова обезглавлен. На этот раз - окончательно</span></span></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#808080;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="font-size:18px;">«Мёртвые пески»: Нетопырь, чудовищный узник песков Аризоны, встретил окончательную смерть.</span></span></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#808080;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="font-size:18px;">«Morituri te salutant»: Праведная фурия Саманта Донати долго обманывала смерть, но и она пала жертвой кровожадных хищников.</span></span></span></p>
<p></p></div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">23349</guid><pubDate>Sun, 20 Jun 2021 15:48:55 +0000</pubDate></item><item><title>(VtM) &#x41E;&#x440;&#x43B;&#x438;&#x43D;&#x43E;&#x435; &#x433;&#x43D;&#x435;&#x437;&#x434;&#x43E;: &#x417;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/23329-vtm-orlinoe-gnezdo-zapis/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="орлиное гнездо.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="131186" data-ratio="0.83" style="height:auto;" width="646" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_06/orlinoe-gnezdo.png.6lw5idxezo3s9tu80fnbk7avrmycghj2.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p><img alt="механика.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="131187" data-ratio="1.19" style="height:auto;" width="223" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_06/mehanika.png.p0jequts1fn4d5g3wkvab62ymo8xzrhc.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Игра использует <span style="color:#008080;"><strong>кубик 2d10+X</strong></span>, где X - положительный или отрицательный уровень атрибута.&nbsp;</span></p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Для создания персонажа нужно распределить числа в скобках по атрибутам. На старте каждый персонаж может иметь только одну клановую дисциплину.&nbsp;</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="color:#008080;"><u><strong>Основные атрибуты (2/1/0)</strong></u></span><br>
Атлетика<br>
Сила воли<br>
Вождение</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="color:#008080;"><u><strong>Дополнительные атрибуты (2/1/0/0/0/-1/-2)</strong></u></span><br>
Техника<br>
Сообразительность<br>
Внимательность<br>
Незаметность<br>
Боевая подготовка<br>
Убедительность<br>
Сила крови</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="color:#008080;"><u><strong>Преимущество и помеха:</strong></u></span><br>
Если бросок совершается с преимуществом, то среди результатов 2d10 выбирается наибольший и удваивается. Например 2d10=3+9=9+9=18 вместо 12.<br>
Помеха действует аналогично, удваивая меньший результат. Например 2d10=1+7=1+1=2 вместо 8.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="color:#008080;"><u><strong>Атака:</strong></u></span><br>
(15+) цель не успевает или не может защититься от входящей атаки.<br>
(10-14) цель может попытаться защитить себя от атаки<br>
(9-) атака не удалась<br>
Урон ни при каких условиях не может быть ниже 1 и наносится в объёме 1dX, где X = 1+(Боевая подготовка) для физических атак или 1+(Сила крови) для сверхъестественных атак, если уровень данных атрибутов выше 0.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="color:#008080;"><u><strong>Засада:</strong></u></span><br>
(15+) засада удалась, цель не делает бросок на обнаружение, атака по ней совершается с преимуществом<br>
(10-14) засада удалась, но цель может сделать встречный бросок на обнаружение (сравниваются результаты), атака делается с преимуществом в случае успеха нападающего<br>
(9-) засада не удалась, нападающий теряет право первого хода</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="color:#008080;"><u><strong>Защита:</strong></u></span><br>
При (10-14) на атаку цель может попытаться уклониться броском на Внимательность, Незаметность, Боевую подготовку и Силу крови (ролеплей), бросив куб на соответствующий атрибут или дисциплину. При (15+) цель уклоняется. При (10-14) получает урон 1, не выше.<br>
При защите от ментальных атак совершается бросок на Силу воли.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="color:#008080;"><u><strong>Дисциплины:</strong></u></span><br>
(15+) вампир применяет дисциплину без затрат витэ и может выбрать одно действие из списка<br>
(10-14) вампир выбирает одно действие из списка и тратит пункт витэ<br>
(9-) вампир впустую тратит пункт витэ<br>
Действие любой дисциплины длится не дольше одной сцены.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="color:#a52a2a;"><em>Анимализм</em></span><br>
• Подчинить животное или наблюдать его глазами<br>
• Усмирить или пробудить Зверя вампира<br>
• Вызвать у цели апатию</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="color:#a52a2a;"><em>Превращение</em></span><br>
• Получить когти, клыки или другие приспособления (игнорирует понижение урона у цели)<br>
• Превратиться в животное<br>
• Слиться с землёй или с туманом</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="color:#a52a2a;"><em>Власть над тенью</em></span><br>
• Призвать тени, чтобы скрыть что-то из виду<br>
• Призвать теневые щупальца, чтобы атаковать цель<br>
• Переместиться между тенями в зоне видимости</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="color:#a52a2a;"><em>Доминирование</em></span><br>
• Отдать цели простую команду, не связанную с прямым причинением вреда<br>
• Заставить цель что-то забыть<br>
• Внедрить цели ложные воспоминания или ложное отношение к кому-либо</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="color:#a52a2a;"><em>Затемнение</em></span><br>
• Сделать предмет невидимым<br>
• Сделать себя невидимым<br>
• Сменить внешность и голос в соответствии с желаемым образом</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="color:#a52a2a;"><em>Изменчивость</em></span><br>
• Воздействовать на внешность, тело или скелет цели<br>
• Исцелить (Сила крови) повреждений у цели<br>
• Принять боевую форму (+1 к физическому урону или -1 к входящим повреждениям)</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="color:#a52a2a;"><em>Некромантия</em></span><br>
• Вызвать у цели некроз или провести диагностику повреждений<br>
• Призвать духа или оживить труп<br>
• Общаться с духом или посмотреть воспоминания трупа</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="color:#a52a2a;"><em>Присутствие</em></span><br>
• Заставить цель подойти, замереть или убежать<br>
• Получить преимущество к броскам на Убедительность.<br>
• Сделать цель в бою своим союзником</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="color:#a52a2a;"><em>Прорицание</em></span><br>
• Прочесть эмоции по ауре<br>
• Увидеть связанные с предметом воспоминания<br>
• Получить преимущество на Внимательность</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="color:#a52a2a;"><em>Серпентис</em></span><br>
• Загипнотизировать цель<br>
• Отравить цель&nbsp;<br>
• Проклясть цель</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="color:#a52a2a;"><em>Смертоносность</em></span><br>
• Утопить цель в крови или заставить кровоточить<br>
• Блокировать все звуки, исходящие от цели<br>
• Сделать свою кровь едкой (1 урона всем, кто совершает по персонажу успешную атаку в ближнем бою)</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="color:#a52a2a;"><em>Тауматургия</em></span><br>
• Сотворить заклинание для атаки, защиты или снятия чар<br>
• Диагностировать магическое явление<br>
• Вызвать эффект, согласованный с мастером</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="color:#a52a2a;"><em>Химерия</em></span><br>
• Создать иллюзию, воздействующую на любые чувства по выбору<br>
• Вызвать у цели травма опасные галлюцинации<br>
• Рассеять иллюзию</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="color:#a52a2a;"><em>Демонизм</em></span><br>
• Почуять грех цели<br>
• Вызвать потусторонний эффект (например, чёрное пламя)<br>
• Призвать существо из Умбры</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="color:#a52a2a;"><em>Стойкость (пассивная)</em></span><br>
Входящий урон понижается на значение, равное (Сила крови)/2 с округлением вниз. Для этой дисциплины Сила крови должна быть равна 2 или выше.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="color:#a52a2a;"><em>Могущество (пассивная)</em></span><br>
Физический урон в ближнем бою повышается на (Сила крови)/2. Кроме того, один бросок на Атлетику за сцену можно сделать с преимуществом. Для этой дисциплины Сила крови должна быть равна 2 или выше.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="color:#a52a2a;"><em>Стремительность (пассивная)</em></span><br>
(Сила крови)/2 бросков на физическую атаку или уклонение за сцену можно сделать с преимуществом. Для этой дисциплины Сила крови должна быть равна 2 или выше.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Игрок может добавить интересную ему дисциплину или расширить имеющиеся, обсудив это с мастером. Дисциплины, наносящие урон, могут атаковать несколько целей за трату витэ. (X-1) витэ за X целей.&nbsp;</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="color:#008080;"><u><strong>Лечение</strong></u></span><br>
За один пункт крови можно вылечить у себя (Сила крови+1) повреждений.&nbsp;</span></p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Самолечение не тратит ход. Лечение другого Изменчивостью в бою - тратит.&nbsp;</span></p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">После боя можно вылечить своим витэ кого-нибудь другого, но это может наложить эффект Уз Крови.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="color:#008080;"><u><strong>Узы Крови</strong></u></span><br>
Это мистическая связь между вампиром и тем, кто выпил его кровь. Три больших глотка – три уровня связи.<br>
1 уровень (требуется выпить 2 пункта крови): цель получает штраф -2 на все попытки как-то противостоять тому, чью кровь выпила<br>
2 уровень (требуется выпить ещё 3 пункта крови): создатель уз получает преимущество на все броски против того, кто выпил кровь<br>
3 уровень (требуется выпить ещё 4 пункта крови): цель получает помеху на все броски против того, чью кровь выпила<br>
Эффекты уз крови складываются.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="color:#008080;"><strong>Кормление</strong></span><br>
Запас крови у вампира равен 1+(Атлетика)+(Сила крови), если эти атрибуты выше 0.<br>
Если запас крови = 0, то вампир не может использовать дисциплины и должен бросить куб 2d10+(Сила воли) на голод.<br>
(15+) вампир сдерживает себя<br>
(10-14) вампир немедленно должен отправиться на охоту<br>
(9-) вампир впадает в безумие и нападает на всех вокруг себя</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">На охоту можно бросить любой дополнительный атрибут или дисциплину, если игрок сумеет это описать.</span></p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">(15+) вампир успешно поел и не наследил<br>
(10-14) вампир успешно поел, но оставил следы, уровень тревоги повышается на 1<br>
(9-) охота не удалась, уровень тревоги повышается на 1</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Каждая успешная попытка кормления полностью восстанавливает пункты крови вампира. Если у вампира очень много пунктов крови, то можно считать, что он успешно покормился от нескольких жертв за один бросок.<br>
В начале каждого игрового вечера вампир теряет один пункт крови (если мастер об этом не забудет).</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Кормление в бою возможно только броском на (Боевая подготовка) или (Сила крови), мгновенно убивает рядовую цель, но восстанавливает столько пунктов крови, сколько ХП было у жертвы на момент кормления. Кормление в бою требует полного успеха (15+) на атаку и накладывает помеху на уклонение от следующей атаки по вампиру. Если выпало (10-14), то атака проходит как обычная без бонусов и штрафов.&nbsp;</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="color:#008080;"><u><strong>Маскарад</strong></u></span><br>
Каждая неудачная попытка кормления или демонстрация вампирской сущности при посторонних вызывает 1 уровень тревоги. Уровни тревоги складываются. В определённые моменты игры мастер может сделать бросок 2d10+(Уровень тревоги), чтобы определить реакцию Второй инквизиции на действия персонажей.<br>
(15+) Вторая инквизиция устроила засаду<br>
(10-14) Вторая инквизиция где-то рядом. Игроки делают броски на спасение<br>
(9-) Вампиры? Какие вампиры? Вторая инквизиция <strike>делает ноготочки</strike> никак не реагирует<br>
После мастерского броска уровень тревоги обнуляется.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="font-size:18px;"><span style="color:#008080;"><u><strong>Характеристики персонажей (!!!)</strong></u></span><br>
ХП = (1+Атлетика)х2<br>
Витэ = 1+(Атлетика)+(Сила крови)<br>
При падении здоровья и витэ до 0 вампир впадает в торпор (теряет сознание). Вывести его из этого состояния может хотя бы 1 восстановленный пункт ХП или витэ.</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="color:#008080;"><u><strong>Недостатки</strong></u></span><br>
Взяв недостаток, персонаж получает +1 клановую дисциплину или +1 ко вторичному атрибуту. Бросок 2d10+(Сила воли) на активацию недостатка совершается в начале каждой главы. Недостатки можно не брать.&nbsp;<br>
(15+) недостаток не проявляется<br>
(10-14) недостаток проявляется один раз за главу<br>
(9-) недостаток проявляется два раза за главу</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="color:#a52a2a;"><em>Обжора: </em></span>Вампиру трудно контролировать себя во время кормления. Бросок на охоту получает помеху</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="color:#a52a2a;"><em>Калека: </em></span>Вампир имеет некий дефект из своей смертной жизни. Выберите дефект и атрибут, с ним связанный. Этот атрибут будет получать помеху.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="color:#a52a2a;"><em>Раб крови: </em></span>Сир очень долго держал вас на узах крови. Даже пробыв какое-то время вдали, вы чувствуете его власть над собой. При (10-14) узы проявляются как эффект первого уровня, при (9-) как второго.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="color:#a52a2a;"><em>Психоз: </em></span>Болезнь разума заставляет вас действовать определённым (негативным для себя или окружающих) образом.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="color:#a52a2a;"><em>Преступник: </em></span>Вторая инквизиция хорошо осведомлена о вас. Атаки инквизиторов по персонажу получают преимущество.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="color:#a52a2a;"><em>Амарант:</em></span> Вам доводилось поглощать душу сородича. Теперь поглощённый вампир пытается взять контроль над телом персонажа, накладывая помеху на действия, выбранные мастером.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="color:#a52a2a;"><em>Гниение: </em></span>Из-за мутации крови ваше тело усыхает или гниёт без мяса людей. Помимо крови персонажу приходится есть человечину, что чревато лишними трупами и обнаружением.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="color:#a52a2a;"><em>Мститель: </em></span>У вашего персонажа есть опасный враг, который его преследует. Мастер выбирает, когда происходят стычки с этим мстителем.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="color:#a52a2a;"><em>Клановая слабость:</em></span> Клановый недостаток из ролеплейного становится механическим, усложняя персонажу нежизнь.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="color:#a52a2a;"><em>Дитя ночи:</em></span> Огонь и солнечный свет особенно губительны для вампира. Персонаж получает помеху при избегании таких атак.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="color:#a52a2a;"><em>Жидкая кровь: </em></span>Ваш персонаж плохо контролирует свою кровь. Бросок на дисциплины получает помеху.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="color:#a52a2a;"><em>Ярость:</em></span> Вампир плохо контролирует своего Зверя. Бросок на безумие совершается уже при 1 пункте крови вместо 0.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Игрок может придумать собственный недостаток, обсудив его с мастером.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">О кланах, их дисциплинах и слабостях <strong><u><a data-ipb="nomediaparse" href="/tutorials/spravochnik-mastera-i-igroka/2019-4-8-kratkaya-spravka-po-miru-tmi-v-redakcii-the-masquerade"><span style="color:#a52a2a;">можно почитать здесь</span></a></u></strong>.&nbsp;</span></p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:right;"><img alt="игрокам.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="131188" data-ratio="1.08" style="height:auto;" width="199" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_06/igrokam.png.lunj7wgkxbmf2pte0468orqcs13hd9z5.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Во-первых, приветствую всех тех, кто захочет записаться! ^,..,^V</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>"Орлиное гнездо" - это игра по мотивам "Ночной дороги", поэтому не ждите простого пересказа или строгого следования канону. Кто-то из персонажей сделал пластику, где-то сюжет решил пойти своим путём. Не пугайтесь, простите и примите творческую натуру мастера))</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Но если вы решили записаться, то вот что вам определённо стоит знать:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>- в игру можно привести нескольких персонажей (если потянете);</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>- желательно, чтобы было по одному персонажу на клан, и кланы не дублировались (но если очень хочется, то скорее всего получится);</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>- в игре будет возможность завести гуля-человека или гуля-животинку;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>- в игре есть прокачка, есть много очков опыта, так что поначалу персонажи и должны быть слабенькими;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>- опыт начисляется за получение достижений - результата тех или иных игровых событий, из полученных достижений будет складываться ваша история, опыт за каждое достижение получают все персонажи вне зависимости от того, кто это достижение получил;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>- если у нескольких групп игроков будет разный темп появления в игре, то я готов легко вести вас параллельными путями, отыгрывая сразу по две главы, чтобы никому и никого не приходилось ждать (сам я в отпуске, в игре могут сидеть с утра до ночи);</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>- эта игра НЕ регулирована строго, дисциплины специально прописаны расплывчато; я с удовольствием пойду навстречу, если захотите вдохнуть в своих персонажей нотку уникальности или как-нибудь оригинально отыграть результат броска;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>- однако, во избежание безрассудных индийских танцев, я оставляю за собой право позанудствовать;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Вы умнички, если всё это прочитали. А теперь к созданию персонажа:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>- заходите в спойлер ниже и выбираете себе клан по личным предпочтениям или по симпатичному лицу Сира (кто играл в Дорогу, тот примерно представляет себе их характеры, для остальных будет сюрприз);</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>- Сиры персонажей разные, поколение у них разное, предыстории разные и квесты тоже разные, поэтому призываю сразу не обижаться на рандом, ежели что;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>- о своём выборе клана и Сира можете сообщить мне в личку или в тему обсуждения;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>- при написании квенты осветите следующие события: чем персонаж занимался в смертной жизни, чем привлёк внимание Сира (желательно отталкиваться от самой прокачанной вторичной характеристики) и.. всё;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>- становление ваших персонажей и то, чем они занимались в начале своей не-жизни, мы обдумаем вместе и пропишем уже в прологе игры как интро;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>- по желанию в квенте можете описать жизнь своих персонажей в качестве гулей.</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><img alt="сир.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="131189" data-ratio="3.23" style="height:auto;" width="608" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_06/sir.png.v9ny87q0dgrzhwe43oxab2t5pm1ijukl.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p style="text-align:center;"><img alt="баламут.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="131190" data-ratio="0.63" style="height:auto;" width="336" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_06/balamut.png.rzmy8vb27l1hwe5dpijax63csu4q0fon.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;<img alt="голубка.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="131191" data-ratio="0.63" style="height:auto;" width="336" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_06/golubka.png.jv2cn6b1fmwasi90yuzdo3lx85ge4rkt.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">&nbsp; &nbsp; &nbsp;<img alt="деспина.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="131192" data-ratio="0.69" style="height:auto;" width="365" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_06/despina.png.t1xcjrakf8706sb9vdzeloh2w54pmugq.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="инвидия.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="131193" data-ratio="0.63" style="height:auto;" width="336" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_06/invidiya.png.pfjethux284v7romzdqb03sai5gclyw1.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<img alt="лампаго.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="131194" data-ratio="0.64" style="height:auto;" width="336" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_06/lampago.png.87091nztvsdleyxj2kopw5gmbruc3qah.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="ломео.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="131195" data-ratio="0.64" style="height:auto;" width="336" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_06/lomeo.png.v4lx0y9hd83akzop6t1jwgqi5frcbmue.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;<img alt="малисента.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="131196" data-ratio="0.64" style="height:auto;" width="336" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_06/malisenta.png.s8fbzdwgmh1rkut9e7065xly3po42iqc.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">&nbsp; &nbsp; &nbsp;<img alt="сиара.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="131197" data-ratio="0.69" style="height:auto;" width="368" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_06/siara.png.zyt63kwerbjvmnlx415io2fs807d9gap.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="эдуардо.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="131198" data-ratio="0.64" style="height:auto;" width="336" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_06/eduardo.png.d1ls4c9a0p7qbgvjkuhtew6rxy2imzno.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;<img alt="элин.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="131199" data-ratio="0.63" style="height:auto;" width="336" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_06/elin.png.hcws8brkd0yl6qtnap5fxjogm7v4ieu2.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">По всем вопросам можно и нужно обращаться в личку к мастеру (<a data-ipb="nomediaparse" href="/user/106659-folsi/"><span style="color:#a52a2a;">туды</span></a>).&nbsp;</span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Буду очень благодарен, если все желающие смогут написать квенты до 20 июня.</span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="https://rolz.org/dr?room=the_eagle_nest" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><span style="color:#a52a2a;">КУБЫШЕЧКА</span></a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">23329</guid><pubDate>Mon, 07 Jun 2021 20:44:37 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x43A;&#x430;&#x437;&#x43A;&#x438; &#x43E; &#x432;&#x43E;&#x439;&#x43D;&#x435; (&#x417;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C;/&#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;)</title><link>https://tesall.club/forums/topic/21504-skazki-o-voyne-zapis-obsujdenie/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="картинка.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="123906" data-ratio="1.13" style="height:auto;" width="525" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_07/kartinka.png.cqtavdkj6lnehygw13o908fi72xu4spm.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia, serif;"><em><strong>ПРОЛОГ</strong></em></span></span></span></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p style="text-align:right;"><em><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Ирландское море, остров где-то между Великобританией и Ирландией</span></em></p>
<p style="text-align:right;">&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Ночь опускалась на воды Атлантического океана, луна отражалась в волнах и сама с собой играла бликами. Тихий плеск навевал сонливость и умиротворение. Не хватало лишь художника, который бы запечатлел всю эту красоту, или влюблённых, готовых наслаждаться моментом покоя и обществом друг друга. Зато было множество других, не столь романтично настроенных зрителей.<br>
Океаническую гладь вспарывала одинокая скала, на вершине которой мерцал окнами замок. На мили вокруг не было ни одной живой души – остров Великобритания остался далеко на востоке, а островки помельче огибали странный замок, словно тот возвышался на рукотворной скале и не являлся частью задуманного природой морского пейзажа. Такая уединённость была обитателям замка на руку – никто не мешал им проводить эксперименты, а бунтующая лондонская чернь могла разгромить Парламент, взять штурмом Букингемский дворец, но никогда бы не добралась до таинственного острова. Корабли тоже никогда не плавали этим маршрутом, словно невидимая сила мягко разворачивала их, прокладывая окольный курс.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="замок.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="123907" data-ratio="1.58" style="height:auto;" width="660" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_07/zamok.png.xocs35lkuwi9zn6rbqg84jf7a2m1dhpe.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Такой была главная штаб-квартира Арканума, сердце невидимого великана, который своей рукой год от года выжимал из Британской Империи все возможные привилегии ценой бедственного положения простых граждан или, в особенности, нелегальных беженцев. О расположении замка, как и способах попасть туда, знала только небольшая группа магов, около двух сотен. Заслуженные магистры и руководители филиалов ордена, разбросанных по всей&nbsp; Империи и за её пределами, эти достойные арканисты собирались вместе каждый год, чтобы подвести итоги и наметить новый курс политики Арканума. А председателем собрания уже не одно столетие (с момента основания Арканума) оставался единственный архимаг Британии, министр юстиции и личный врач королевской семьи, лорд Уильям Мортимер.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="архимаг.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="123908" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="900" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_07/arhimag.png.61yup8o32nct50zlgvk9whserfamqbxd.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">- Объявляю собрание открытым, - пожилой джентльмен легко поднялся со своего места, и его примеру синхронно последовали десятки магов. Выглядели арканисты пёстро: кто-то предпочитал носить шинели тёмно-серого или синего цветов, как сам архимаг, щеголяя лишь многочисленными орденами и наградами. Кто-то отдавал предпочтение более ярким и броским нарядам, но разодетых в пух и прах модников тут не было. Всё же Арканум являлся строгой и серьёзной организацией, в отличие от презренного Культа Экстаза. О возрасте членов собрания трудно было судить, поскольку маги умели избегать (хотя бы временно) тлетворного прикосновения времени. Но совсем молодых лиц здесь так же не было – для продвижения по карьерной лестнице и мастерского овладения хотя быв одной Арканой требовалось много лет и ещё больше изнуряющих трудов.<br>
- Леди и джентльмены, вы можете сесть, - выдержав паузу, дозволил архимаг. Сам он, впрочем, остался стоять, возвышаясь над присутствующими. По меркам закостенелого британского общества Арканум обладал довольно гибкими и толерантными взглядами: женщины-маги обучались и работали наравне с мужчинами, поскольку магический дар нельзя ограничивать из-за таких глупых предрассудков. Окинув наперсников холодным взглядом, лорд Мортимер продолжил: - Прошёл уже год, а наша экспедиция в Африку так и не вернулась. Пора выслать туда подкрепление – и не просто ещё один разведывательный отряд, а полномасштабное войско. Я запросил поддержки премьер-министра, и он выделит солдат на эту операцию. Ост-Индская компания профинансирует транспортировку солдат на кораблях к западному побережью, закупит припасы, оружие и медикаменты. Но всё перечисленное – лишь рука помощи, а не кулак, который сможет выбить из аборигенов их враждебность. Кулаком станем мы.<br>
В зале повисла гробовая тишина – сквозь приоткрытые оконные створки было даже слышно, как далеко внизу шумит прибой. Последняя фраза своей губительной остротой была похожа на топор палача. В Арканум входило множество магов – они были учёными, изобретателями, докторами, философами, но не солдатами. Даже аспекты боевой магии изучались в ордене ради самозащиты на улочках того же Уайтчеппела, но никак не для применения в покорении неизведанного материка. К тому же сама мысль о том, что им, элите лондонского общества, придётся покинуть свои уютные салоны, оставить толпы слуг и питаться чем попало, не принимать водных и косметических процедур… такая мысль устрашала!<br>
- Л-лорд Мортимер, позволите? – дрогнувший голос из зала сопровождался поднятой рукой. Архимаг кивнул. – Но… так ли обязательно наше участие? Арканум располагает боевыми магами, инквизиторами, специально обученными для ведения военных действий. Почему бы не отправить их?<br>
Сразу несколько голов поспешно закивали, словно от интенсивности их согласия могло измениться решение архимага.<br>
- Инквизиторов мало, и они нужны мне… нужны Аркануму здесь, - непререкаемо заявил Мортимер, и кивальщики сразу притихли. – Что будете делать вы, благородные учёные, если в ваши дома ворвётся чернь? Накричите на них, топните ногой, испепелите? Давайте взглянем правде в глаза: Арканум не мог бы навязывать свои решения, не сумей он проследить за их выполнением. И наказать за их невыполнение. Да, господа, все вы – сердце и разум нашей организации, но инквизиторы – наши руки. Без них в Империи не будет порядка. А кто станет охотиться за нелегальными магами? Может быть, вы? Анафемы коварны и опасны, это не портовые грузчики из доков и даже не ваши язвительные соседи по апартаментам. К тому же, я уже один раз прислушался к вашим доводам год назад и отправил на чужой континент отряд инквизиторов. Как уже было сказано в начале этого собрания, никто из них не вернулся. Да, все они были добровольцами. Но потеря есть потеря.<br>
На побелевших лицах магов читался настоящий ужас. Лорды и леди, сэры, графы, бизнесмены – все они были акулами в своём родном водоёме, но как всякий обычный человек, боялись неизведанной опасности, с которой их хотел столкнуть лицом к лицу лидер Арканума.<br>
Несколько бесконечно долгих секунд Мортимер молчал. Казалось, он наслаждался осязаемым страхом своих гостей. Он в очередной раз давал им понять и прочувствовать, что несмотря на все титулы, привилегии и ордены, которыми осыпали себя присутствующие, в Аркануме только один истинный хозяин.<br>
- Ну что же вы, не бойтесь, - улыбнулся архимаг. – Разве могу я позволить столь талантливым и достойным магам сгинуть ни за что, стать пушечным мясом? Разумеется, никто из вас не отправится в Африку – вы крайне нужны Аркануму здесь.<br>
Зал наполнил синхронной вздох облегчения. Кто-то утирал лоб, кто-то улыбался, кто-то даже позволил себе немного посмеяться над «удачной» шуткой лорда архимага.<br>
- Костяк вторжения составят молодые маги ордена и нелегалы. Первым предстоит доказать свою полезность, кроме того, работа в поле – это незаменимый драгоценный опыт. Вторые же могут заслужить наше признание… если будут сражаться за наши цели.<br>
Магистры снова нахмурились: отправлять молодняк Арканума на территорию, откуда не выбрались закалённые боевые маги – разве это не тактика пушечного мяса? Конечно, своя рубашка ближе к телу, и заслуженные арканисты не раздумывая отправили бы в пекло кого угодно кроме себя. Но при этом все они были достаточно мудры, чтобы понимать: воинская повинность молодых арканистов закончится бойней.<br>
О судьбе анафем, конечно же, никто не переживал.<br>
- Но лорд Мортимер… позволите? – из первых рядов поднялся импозантный мужчина в красивом костюме. На вид ему было лет сорок или немногим больше, плотная жилетка стягивала торс, но не до конца скрывала небольшой животик. Ярко-рыжие, красивые волосы мужчины были уложены в объёмную причёску, похожую на пудинг. Дождавшись дозволяющего кивка, магистр продолжил, возмущённо надувая щёки и округлив глаза. – Нельзя, категорически нельзя посылать молодых, неподготовленных магов против такой серьёзной угрозы! Их же перебьют! Это… это неправильно. Господа, - рыжий маг обернулся к присутствующим. – Неужели вы станете прикрывать свои морщинистые тылы телами своих же учеников? Которые на лекциях ловили каждое ваше слово! За которыми будущее Арканума! Да… да среди них же есть ваши собственные дети и родственники!</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="протей.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="123909" data-ratio="0.67" style="height:auto;" width="557" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_07/protey.png.m0a9g6rzfxqu4t5y7shlojbn2ciwvp3d.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">- Полно, мистер Пуллвик, не обвиняйте своих коллег в том, что они добились впечатляющих результатов и уже никому и ничего не должны доказывать, - поморщился Мортимер. – А если вы так резко осуждаете заявленный план, то можете высказать свои претензии лично мне в лицо.<br>
Пуллвик сжал кулаки, но стушевался. Вокруг него снова раздались смешки.<br>
- Хоть мне и отвратительна мысль насильно посылать кого-то на убой, но пусть лучше это будут нелегалы, чем наши собственные воспитанники. Которые нам доверили свою защиту, а теперь будут так жестоко преданы, - тем не менее, упрямо продолжил рыжий маг, не желая садиться на место и молчать.<br>
- Это был бы наилучший выход, - архимаг неожиданно (и даже благожелательно) подтвердил согласие наклоном головы. – Нелегалов много, но добрая их половина – или одичавшие безумцы, или преступники, которые упиваются крупицами своей власти и живут в иллюзии безнаказанности. Их сотрудничество не представляется мне возможным. Тех, кто готов сотрудничать добровольно, очень мало – всё же мы не можем наделять их полными правами урождённых членов Арканнума. Остальные… часто гибнут, часто пытаются вонзить нам нож в спину, а кто-то даже умудряется заключать контракты с демонами. В итоге остаётся очень мало нелегальных магов, на которых мы может хотя бы частично положиться. Конечно же, они отправятся на войну в первых рядах. Но следом за ними пойдёт и Арканум. Те из его членов, кто ещё не успел проявить себя. Вам понятна моя мысль, мистер Пуллвик?<br>
Рыжий маг молчал, но всё ещё стоял, выражая явный протест. Мортимер вздохнул и посмотрел на малыша (с позиции своего возраста) с по-настоящему родительским сочувствием.<br>
- Послушайте, Протей. Я знаю, что в той экспедиции пропал ваш близкий друг. И вы боитесь новых потерь. Но развитие невозможно без жертв, Империи нужно расширяться, а нам нужно принять это как данность. Кому как не вам, опытным магам, знать об отсутствии границ у человеческих амбиций. Война неизбежна. Войны, может быть. И чем быстрее мы смиримся с этим, чем быстрее приспособимся, тем меньше боли и проблем испытает империя, которую мы поклялись защищать. Африка… мы не можем закрыть глаза на эти земли. Все вы помните отчёты наших разведчиков об аборигенах, которые живут уже несколько столетий. Об уникальном составе их крови. Если мы узнаем их секрет, то сможем…<br>
Резко завыл ветер, звонко ударяя в ставни. Архимаг удивлённо приподнял бровь, но свою речь прервал. И уставился на Пуллвика, желая окончательно решить вопрос с этим нарушителем спокойствия. Дети Эфира, к числу которых принадлежал Протей, всегда отличались немного бесбашенным поведением.<br>
- Я… услышал вас, лорд Мортимер. Видимо, у меня нет ни власти, ни силы убеждения, чтобы как-то повлиять на ваше решение. Но даже Господь Бог не убедит меня в том, что вести юношей и девушек на заклание – это благой поступок. Боюсь, совесть не позволит мне оставаться в Аркануме после этого и эффективного исполнять свои обязанности. Лорд Мортимер, я прошу дозволения отправиться в Африку вместе с британской армией, - на последних словах голос мага дрогнул, поскольку ему было страшно ступать в неизведанное, как и всем здесь. Но вот взгляд его твёрдо пересекался со взглядом архимага.<br>
Возмущённые вскрики, уже не шёпот, обрушились на Пуллвика со всех сторон. Да что он о себе возомнил, да спорить с архимагом, да… На самом деле, все просто боялись, что вдохновлённый примером Протея архимаг всё-таки решит отправить на войну и «тяжёлую кавалерию».<br>
Но нет. Лорд Мортимер не отступал от своих слов.<br>
- Да будет воля твоя, - безо всякого уважения фыркнул архимаг и демонстративно отвернулся от визави. С тяжёлым вздохом Протей кулем осел на своё место, утирая проступивший холодный пот. Кажется, он только что подписал себе смертный приговор. Таким неразумным дураком мистер Пуллвик ещё никогда себя не чувствовал.<br>
Но на сердце у него было неожиданно спокойно.&nbsp;&nbsp;</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="разделитель.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="123910" data-ratio="5.18" style="height:auto;" width="383" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_07/razdelitel.png.q5gidyef84bha7vrm61lnkpw9ju2xt3c.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:right;"><br><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><em>Графство Дорсет, побережье Ла-Манша, где-то в лесу</em></span></p>
<p style="text-align:right;">&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Холодный ветер с пролива продувал насквозь даже заповедные леса Дорсета. Захолустный уголок: кроме многочисленных природных чудес и жиденьких сельских поселений здесь и обратить внимание было не на что. И, как знал инквизитор Грегори Винстон, именно в таких уголках чаще всего скрывались анафемы.<br>
Особой популярностью в Аркануме Винстон не пользовался, а поэтому свою нелёгкую службу выполнял в одиночку, без инквизитора-напарника. Вернее, выполнял бы, не окажись Грегори от рождения пронырливым и хитрым сукиным сыном. Когда его назначили прочёсывать Дорсет пару лет назад, маг сразу состряпал себе легенду истово верующего священника. Привлечь доверчивых селян – будущую паству – к поиску ведьм и ведьмаков оказалось простым делом. И теперь настоящие карательные отряды во главе с преподобным Винстоном рьяно исполняли волю Арканума, выкуривая нелегалов из заповедных лесов. Вообще-то потом их положено было наставлять на путь истинный и вербовать, но гораздо чаще преподобный Винстон позволял своей пастве разжечь очередной костёр, чтобы укрепить своё влияние. В конце концов, Арканум сослал его сюда, а бедный инквизитор просто вертится, как может.<br>
Сегодня охота задалась: Грегори сумел почуять след чужой&nbsp; эссенции и безошибочно вывел селян к затерянному в густом лесу домишко. Пока обыватели окружали дом, сам пастор открыл небольшую книжечку, в которую педантично заносил всех отловленных, «наставленных» и сожжённых анафем.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="дом.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="123911" data-ratio="1.60" style="height:auto;" width="660" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_07/dom.png.0qp2l5gzxfs6nymika7j8bvce4h9dotw.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">- Выходи, ведьма. Сохрани нам всем время и покайся, иначе мы сожжём тебя вместе с этим домом, - немного скучающим голосом из-за того, что его занятие вошло в рутину, объявил Грегори. Ответом ему стала тишина, и пастор уже собирался подать своим людям знак, чтобы зажигали факелы, но вдруг дверь избушки, скрипя, отворилась. На свет вышла женщина – не старая, лет тридцати с чем-то, но выглядящая точно старуха. Видимо, в постоянном бегстве она совсем перестала следить за собой, и теперь напоминала прямоходящего чумазого зверя со спутанными волосами.<br>
- Вербена. Ну конечно же, - поморщившись от омерзения, пробурчал себе под нос пастор, делая пометки в книжке. – Сдавайся, дай себя связать и доставить в церковь. Там я попытаюсь помочь тебе в спасении души.<br>
- Засунь себе свой крест и проверни, жополиз орденский! – яростно выкрикнула ведьма и смачно сплюнула. Ну разумеется, как и прочие дикари-вербена, что находили пристанище в лесах, эта не собиралась по-хорошему вылезать из норки.<br>
Впрочем, понятия «хорошего» у анафем и арканистов сильно различались.<br>
- Ну что же… я повторю ещё раз, - Грегори захлопнул книжечку и сосредоточенно взглянул на ведьму, скрепляя свой следующий приказ изящным заклинанием Арканы Разума. – Именем Господа нашего, сдавайся. Раскайся в своей грязной магии, прими истинную веру. Искупи грехи.<br>
Пастор доверительно протянул руку открытой ладонью. И – о, чудо – вербена, пошатнувшись и мутно глядя прямо перед собой, побрела ему навстречу. Грегори самодовольно улыбнулся – магом он был посредственным, но пару полезных заклинаний всё же знал, чем исключительно гордился. А ещё его очень радовало то, что приказом самого архимага инквизиторам было приказано в предстоящую войну не вмешиваться.<br>
Тем временем ведьма подошла очень близка, протянула руку к раскрытой ладони лже-священника… и с силой ударила по ней. Опешивший Грегори только и расслышал злорадное шипение:<br>
- Сначала научись чары плести. И этому вас Арканум учит? Лжецы и слабаки!<br>
Пастор не успел отпрянуть назад, и ведьма наотмашь ударила его по лицу. В мгновение ока отросшие когти на её пальцах превратили половину моложавого лица в кровоточащую кашу. Преподобный Винстон закричал, выронив книжку и прижав ладони к увеченному лицу, а ведьма уже вжимала пальцы другой руки ему в грудь – туда, где билось сердце. И пастор с ужасом почувствовал, как жизнь покидает его тело с угасающим стуком сердца…<br>
…с влажным треском камень врезался вербене в голову. Затем ещё один. С криком «Бей ведьму!» селяне бросились спасать своего пастора. Против такой толпы даже опытная волшебница не выстояла – двоих несчастных задело её заклинание, и охотники упали на траву, стремительно иссыхая. Но остальные навалились на ведьму, избивая её и выкручивая руки. Когда Грегори немного пришёл в себя, его противница уже была крепко привязана к дереву.<br>
- Вот же шлюха, - сквозь зубы прошипел Грегори, пока ему помогали встать с щедро политой его же кровью земли. Хотя приказ Арканума и была ясен, но Арканум где-то далеко, а в этих лесах он, Грегори, сам себе хозяин. И теперь у него был чертовски большой счёт к извивающейся в путах анафеме.<br>
- Вы все видели, как эта дочь Сатаны набросилась на нас! Такова её благодарность за помощь! Нет, все эти твари не хотят мира, отнюдь, - пастор ткнул пальцем в иссохшие трупы охотников. – А посему и добра от нас не заслуживают. Слушайте меня, добрые люди! Я говорю, что Господь наш Бог покарает дьявольское отродье своей десницей. Что так и будет!<br>
Было очень больно, но ярость… ярость внутри Грегори горела много жарче. Инквизитор вскинул руку, позволяя гневу вместо разума сотворить ещё одно полезное заклинание. Громыхнуло, вспыхнуло, и с неба вниз ударила ослепительная молния, поджигая дерево с привязанной ведьмой. Огонь быстро перекинулся на растительность вокруг, расходясь вокруг подобно губительному костру. Вскоре и ведьма, и её дом пылали. Охотники вынужденно отступили, благоговейно созерцая гнев Божий.<br>
А Грегори, шипя от боли, быстрым движением вычеркнул ещё одну отступницу из списка «добровольцев». Невыполнение приказа Арканума его сейчас мало волновало – куда больше пастор был обеспокоен тем, что именно ему предстояло тушить начавшийся пожар.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="разделитель.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="123912" data-ratio="5.18" style="height:auto;" width="383" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_07/razdelitel.png.vhzgejxyw6idrnp95m42q1tklucf3ba7.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:right;"><em><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Лондон, район доков, паб «Вольная сирена»</span></em></p>
<p style="text-align:right;">&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Вечер выдался шумным и весёлым. Обывателей в таверне, как обычно, было предостаточно – в большинстве своё головорезы и бандиты, они особенно ценили возможность спокойно посидеть за кружечкой и отрешиться от проблем. Да и нарываться лишний раз в присутствии Томаса Бригса, добродушного пузатого парня и владельца паба, не стоило. Были у него влиятельные покровители… которые вроде и кривые, и косые, и задохлики, а шепнёт им Томас слово, и завтра тебя в канаве без портков найдут таким ошалелым, что собственного имени не вспомнишь. Особенно примечателен старичок со своей жёнушкой – как их… Смиты, что ли? Актёры на пенсии, и в чём душа только держится. А как задумают спектакль отыграть на каком-нибудь заброшенном складе, так народу приходит видимо-невидимо, и все уходят оченно довольные. Впрочем, жёнушка у Смита та ещё дама – хоть и в морщинах лицо, а держит себя как королева. Отвратительны ей доки, но мужа-пьяницу, видать, очень сильно любит, раз не отходит от него.<br>
- Хозяин, ещё одну! – радостно воскликнул Винсент, прикончив очередную пинту. Сидящая напротив него женщина лишь брезгливо закрыла свою кружку ладонью, когда хорошенькая смуглая официантка принесла им ещё пива. Как ни странно, молодка игриво улыбнулась старому джентльмену, прежде чем уйти.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="винсент.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="123913" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="482" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_07/vinsent.png.fum4ab80qjd53kyr9opczn1getshx2wi.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">- Пф. Говорила я тебе, что соблазнять портовых шлюшек чарами – это моветон и признак иного бессилия, а, Винсент? – женщина язвительно усмехнулась.<br>
- Да будет тебе, Барбара. Сама уже у половины моряков в постелях побывала, - добродушно засмеялся старичок, ничуть не смущаясь того, что их могут услышать. И, как ни странно, их словно никто и не слышал. Все гости заведения продолжали свои оживлённые (и не вполне трезвые) беседы, не обращая никакого внимания на парочку магов. Только Томас, стоя за барной стойкой и протирая кружки, усмехался, слушая их перепалки. Но Томас был хорошим парнем. Проверенным.<br>
- Так ты говоришь, Общество Святого Павла готово нам помочь? – Винсент с надеждой воззрился на жену и отпил немного эля.<br>
- Ну конечно, милый. Разве я когда-нибудь давала тебе повод сомневаться в моём… даре убеждения? – Барбара кокетливо провела пальцем по кромке большой кружки. Выглядело это столь эротично, что Винсент поперхнулся.<br>
- Что бы я без тебя… а, знаю. Увязался бы за очередной портовой шлюшкой и ушёл в запой. За это и выпьем! – старый актёр поднял кружку и допил её до дна. А затем с улыбкой посмотрел на миссис Смит. – И за мою умницу-жену, конечно же. Признаюсь, я был удивлён, что ты вообще захотела помочь мне решить эту проблему с анафемами.<br>
- Но ведь все мы в одной лодке. Поможем им, они помогут нам. Только так в этой большой мышеловке, в которую превратилась Британия, и можно выжить, - женщина сложила руки и положила на них подбородок. – Меня беспокоит этот новый их закон… о мобилизации войск. Ты же понимаешь, что нелегалы – слишком лакомый кусочек, верно?<br>
- Да. Именно поэтому мы все должны быть тише воды, ниже травы, чтобы пердунов вроде меня и красоток вроде тебя не поставили под ружьё, - кивнул Винсент. – Так что там с Обществом?<br>
- Ну, они согласны укрыть анафем в Уайтчеппеле. А тот милый преподобный из Ист-Энда приютил кого-то у себя в ночлежке… правда, он ничего не знает об их истинной природе, и сам того не ведая нарывается на большие неприятности. Но я стараюсь отвадить от него Арканум. Остались ещё те пробуждённые, которых мы с Томом разместили в доках. Увы, в графствах за Лондоном сейчас проходят настоящие облавы, и вытаскивать кого-то из наших – себе дороже.<br>
- Ну что же… сосредоточимся на тех, кого ещё можно укрыть, - Винсент свёл вместе слегка дрожащие пальцы. Барбара уверенно кивнула.<br>
- Именно. Ещё люди из Общества передают тайные послания анафемам Лондона и, кажется, даже кому-то за его пределами. О том, что не всё потеряно и в пабе «Вольная сирена» можно найти единомышленников. И поддержку. Вместе мы подумаем, как сбежать из Империи.<br>
- А если арканисты перехватят эти сообщения? – переживал Винсент.<br>
- Вряд ли, - Барбара задумчиво нахмурилась. – Лидер Общества… мутный тип. Знает всё про всех, предсказывает некоторые действия Арканума. А ещё сказал, что позаботится о нашем убежище здесь… должным образом. Уж не знаю, что это значит. Мне всегда становится не по себе, когда мужчины обещают позаботиться обо мне должным образом, - усмехнулась волшебница и опустила руки.<br>
- Не переживай, родная. Вместе мы прорвёмся, как и всегда, - Винсент положил свои трясущиеся от алкоголизма пальцы на ладони жены и лукаво подмигнул. – Да не ломайся ты. Давай ещё по кружечке, а потом… в кроватку? Или, может, немного курительного опиума перед сном?<br>
- Я совершенно точно знаю, за что выбрала Культ Экстаза. Но каким переменчивым ветром в нашу утончённую Традицию занесло такого пьяницу и развратника, как ты, ума не приложу! – засмеялась Барбара и позволила мужу увести себя на второй этаж, в снятую ими комнату.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="барбара.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="123914" data-ratio="0.75" style="height:auto;" width="660" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_07/barbara.png.a5xmcri0k7swgh83qyfnl619tpzdue4v.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia, serif;"><em><strong>МЕХАНИКА</strong></em></span></span></span></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Справку с расширенной механикой можно (и очень нужно) <strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17954-dom-volka-tehnicheskaya-informaciya/?p=1513580">прочесть здесь</a></strong>. Ниже изложено <span style="color:#ff0000;"><strong>краткое её содержание</strong></span>, которое поможет вам создать персонажа и не погибнуть в простейших сражениях. Удачи!&nbsp;</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Первичные характеристики: Тело, Разум, Магия. Они имеют по одному бесплатному уровню.</span></p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Вторичные характеристики зависят от первичных и складываются с ними.</span></p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">-Магия: основы, жизнь, дух, материя, разум, силы, оккультизм<br>
-Разум: внимание, эрудиция, влияние, ресурсы, медицина, взлом<br>
-Тело: ближний бой, дальний бой, атлетика, устойчивость, уклонение, скрытность</span></p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Все характеристики ограничены 5-м уровнем, но в начале игры вторичные характеристики от Магии нельзя поднять выше 3-го уровня. Нефанди могут развивать только Оккультизм.&nbsp;</span></p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">На первичные характеристики даётся 4 очка, на вторичные - 12 очков. Каждый новый уровень стоит всего 1 очко опыта.&nbsp;</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><strong><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Бой</span></strong></span></p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">На физические действия тратятся физ. действия (по 1 на каждое действие), на магические - маг. действия (количество действий равно уровню заклинания). Физ. и маг. действия обновляются каждый раунд.&nbsp;</span></p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Против физической атаки совершается бросок на уклонение, разница между ними (в случае успешной атаки) переходит в физический урон по цели.&nbsp;</span></p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Заклинания должны преодолеть маг. сопротивление вражеской цели (то есть набрать столько же успехов и выше) и всегда работают в полную силу.&nbsp;&nbsp;</span></p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Бой делится на раунды, порядок ходов зависит от инициативы.&nbsp;</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Сила заклинаний зависит от уровня Арканы (вторичной характеристики), сила демонических обращений - от текущего запаса веры у нефанди.&nbsp;</span></p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Начальный запас веры и эссенции в каждой главе равен 1.&nbsp;</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20405-maska-agamemnona-zapis-obsujdenie/?p=1413351">О сложности врагов</a></strong>.&nbsp;</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><strong><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Шаблон анкеты</span></strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Имя/прозвище:</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Возраст:</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Класс (герметист, отступник, нефанди):</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Традиция:</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Достоинство (если есть):</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Недостаток (если есть):</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Первичные характеристики:</span></p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Тело&nbsp;✡</span></p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Разум&nbsp;✡</span></p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Магия&nbsp;✡</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Вторичные характеристики:</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Ближний бой (Т)</span></p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Дальний бой (Т)</span></p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Атлетика (Т)</span></p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Устойчивость (Т)</span></p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Уклонение (Т)</span></p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Скрытность (Т)</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Внимание (Р)</span></p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Эрудиция (Р)</span></p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Влияние (Р)</span></p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Ресурсы (Р)</span></p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Медицина (Р)</span></p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Взлом (Р)</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Основы (М)</span></p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Жизнь (М)</span></p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Дух (М)</span></p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Материя (М)</span></p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Разум (М)</span></p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Силы (М)</span></p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Оккультизм (М)</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">ХП [Тело<span style="color:#ff0000;"><em>х3</em></span>] =</span></p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Скорость&nbsp;[Тело<span style="color:#ff0000;"><em>х2</em></span>] =</span></p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Дальности стрельбы [Разум<span style="color:#ff0000;"><em>х2</em></span>] =</span></p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Дальность магии&nbsp;[Разум<span style="color:#ff0000;"><em>х2</em></span>] =</span></p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Максимальное количество эссенции/веры [Магия<span style="color:#ff0000;"><em>х2</em></span>] =</span></p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Максимальный уровень Парадокса [Магия<span style="color:#ff0000;"><em>х2</em></span>] =<br>
Магическое сопротивление [Магия] =<br>
Количество физических действий в раунд [Тело] =<br>
Количество магических действий в раунд [Магия] =<br>
Инициатива [1d20+Разум] =&nbsp;</span></p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:18px;"><em><span style="font-family:georgia, serif;"><strong>РОЛИ</strong></span></em></span></span></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Игра запланирована на 4-8 игроков (оптимально - 6). За окном 1868 год. Далее описано всё, что вам нужно знать о своих персонажах.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Если вы - герметист, то обучаетесь в Аркануме. Ваш персонаж или ещё очень молод, или не успел никак проявить себя за время, проведённое в ордене. Он может быть помощником инквизитора, но не инквизитором. К началу игры все "незначительные" герметисты получили приглашение на вечерний приём, который устраивает Протей Пуллвик у себя в поместье, и должны прибыть туда. Можно описать это уже в&nbsp; интро, а не в квенте.&nbsp;</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Если вы - отступник, то вы можете или скрываться на территории острова Великобритания, или прятаться в самом Лондоне. К вашим услугам ночлежки для нищих в Ист-Энде, притоны Уайтчеппела или дешёвые комнаты и склады в доках. Неформальными лидерами отступников Лондона являются экстатики Винсент и Барбара Смиты, дешёвые актёры, которые снимают комнату в портовом пабе "Вольная сирена". Им помогает Общество Святого Павла - таинственная организация вроде бы обычных людей, которые знают о Мире Тьмы и находятся в каких-то контрах с Арканумом.&nbsp;</span></p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Всем отступникам тем или иным способом доставлено сообщение о сборе в "Вольной сирене", где анафемы готовятся к побегу. В сообщении сказано "Ищи путь на дне бутылки".&nbsp;</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Если вы - нефанди, то можете выбрать любой из двух прологов выше.&nbsp;</span></p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:georgia, serif;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21504-skazki-o-voyne-zapis-obsujdenie/?p=1519771"><span style="color:#8b4513;"><span style="font-size:18px;"><b>Анна Коллинз (Дети Эфира)</b></span></span></a></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21504-skazki-o-voyne-zapis-obsujdenie/?p=1514941"><span style="color:#8b4513;"><span style="font-size:18px;"><strong><span style="font-family:georgia, serif;">Летика (Эвтанатос)</span></strong></span></span></a></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21504-skazki-o-voyne-zapis-obsujdenie/?p=1514969"><span style="color:#8b4513;"><span style="font-size:18px;"><strong><span style="font-family:georgia, serif;">Лили (Культ Экстаза)</span></strong></span></span></a></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21504-skazki-o-voyne-zapis-obsujdenie/?p=1515043"><span style="color:#8b4513;"><span style="font-size:18px;"><strong><span style="font-family:georgia, serif;">Марло Грейвз (Орден Гермеса)</span></strong></span></span></a></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21504-skazki-o-voyne-zapis-obsujdenie/?p=1515064"><span style="color:#8b4513;"><span style="font-size:18px;"><strong><span style="font-family:georgia, serif;">Линда Смит (Дети Эфира)</span></strong></span></span></a></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21504-skazki-o-voyne-zapis-obsujdenie/?p=1515067"><span style="color:#8b4513;"><span style="font-size:18px;"><strong><span style="font-family:georgia, serif;">Нейтан Филипс (Орден Гермеса)</span></strong></span></span></a></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21504-skazki-o-voyne-zapis-obsujdenie/?p=1517329"><span style="color:#8b4513;"><span style="font-size:18px;"><strong><span style="font-family:georgia, serif;">Эндрю Волкер (Небесный Хор)</span></strong></span></span></a></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21504-skazki-o-voyne-zapis-obsujdenie/?p=1517359"><span style="color:#8b4513;"><span style="font-size:18px;"><strong><span style="font-family:georgia, serif;">Руперт вон Витце (Дети Эфира)</span></strong></span></span></a></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21504-skazki-o-voyne-zapis-obsujdenie/?p=1540221"><span style="color:#8b4513;"><span style="font-size:18px;"><strong><span style="font-family:georgia, serif;">Ник (Вербена)</span></strong></span></span></a></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:georgia, serif;"><a data-ipb="nomediaparse" href="https://app.roll20.net/join/2881707/w6PISA" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:24px;"><b>К У Б И К</b></span></span></a></span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">21504</guid><pubDate>Wed, 10 Jul 2019 21:43:53 +0000</pubDate></item><item><title>Dragon Age: &#x423;&#x432;&#x44F;&#x434;&#x430;&#x44E;&#x449;&#x435;&#x435; &#x411;&#x43B;&#x430;&#x433;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x43E;&#x432;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/20763-dragon-age-uvyadauschee-blagoslovenie/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="ff976927c613.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="117841" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="634" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2018_09/ff976927c613.jpg.nkwbd46ovhs2pam0eugq1c9xjyrf73tz.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="img_fonts.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="117842" data-ratio="3.80" style="height:auto;" width="380" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2018_09/img-fonts.png.q7pha50jzdcwb1ynxv9mk32t8f4l6rie.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><em><strong>Карта</strong></em><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
<img alt="FB_IMG_1504026704858 (1).jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24785" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-111076-0-05544600-1533386294.jpg.dzmvy0t2spqhngiw3caxk17j5o89ruf6.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">
<ul class="bbc bbcol decimal"><li>Круг Магов и казармы Храмовников</li>
<li>Резиденция сенешаля и городская стража</li>
<li>Эльфинаж</li>
<li>Главная Арена</li>
<li>Офис Торговой Гильдии</li>
</ul><p></p></div></div><br>
Выгодное положение на берегу великой реки Минантер стало для Хасмала одновременно и благословением, и проклятием. Оживлённая торговля на местных рынках многие века приносила звонкую монету хасмальским купцам, однако непрекращающиеся дрязги соседей, беглые рабы с севера и ужасные монстры Безмолвных Равнин оставили незаживающие шрамы на теле города. Сейчас, не так давно оправившиеся от потрясений двадцатилетней давности, жители с предвкушением ожидают главное событие этого года: Большой турнир.
<p>Хасмал разделён рекой на Западный и Восточный кварталы. На ночь мосты между ними закрываются воротами, днём же бдительные патрули проверяют каждого, кто направляется в богатый восточный район. До недавнего времени, встретив идущего в трущобы респектабельного горожанина, стражники только покрутили бы пальцем у виска, но теперь, с приближением долгожданного турнира, главная Арена пользовалась всё большой популярностью у совершенно разных слоёв населения.</p>
<p>Посколько гостей в Хасмале огромное количество, постоялые дворы начали возникать здесь со скоростью грибов после дождя. Самые известные из них:</p>
<p><span style="color:#daa520;"><em><strong>Жареный петух</strong></em></span> - несмотря на довольно сомнительное название, расположен он в Восточном Квартале и постояльцем здесь предлагают неплохие комнаты вкупе со сносной едой.</p>
<p><strong><span style="color:#daa520;"><em>Дырявый Ройал</em></span> </strong>- куда менее респектабельная таверна, в Западном Квартале. Останавливаются здесь те кто не боится потерять кошелёк или жизнь после встречи с какой-нибудь подозрительной личностью... или те, у кого попросту нет выбора.</p>
<p>Если у путника завалялась лишняя монета, в Хасмале для него всегда найдётся развлечение. Так, за пределами города каждый день проводят скачки, в трактирах проводят питейные соревнования и играют в карты. Для желающих помериться силой, на главной Арене, и куче других боевых площадок поменьше (некоторые богачи организуют бои даже в садах собственных особняков) всегда найдётся достойный противник.</p>
<p><span style="color:#daa520;"><strong>Чемпионы Арены</strong></span></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">Хрок, гном-витязь</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Навык рукопашного боя (НР) 40 (+10, 3 оо)<br>
Сила (Сл) 40 (+10, 3 оо)<br>
Стойкость (Ст) 50 (+10, 3 оо)<br>
Ловкость (Л) 20<br>
Интеллект (И) 20<br>
Восприятие (В) 20<br>
Хитрость (Х) 20<br>
Сила воли (Св) 30</p>
<p>Атлетика (Сл) 0+ (1 оо)<br>
Оружие и щит(НР) 20+ (6 оо)<br>
Парирование (НР) 20+ (6 оо)</p>
<p>Скорость: 6<br>
Хп: 70</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Способности (13 оо)<br>
Оплот (1 очко опыта). Витязь бесстрашно заслоняет других от вражеских ударов. Любая атака, направленная по соседним союзникам, получает штраф -10, а Витязь получает возможность перехватывать направленные в них физические атаки.<br>
Стальной заслон (2 очка опыта). Витязь получает дополнительное парирование в каждом раунде.<br>
Линия на песке (3 очка опыта). Вспоминая наследие великих витязей истории, воин удерживаете позицию, не пропуская врага ни на шаг. До своего следующего хода Витязь получает одно дополнительное парирование, а также атакует любого противника, который окажется по соседству, но не атакует Витязя.<br>
Неуступчивость (4 очка опыта). Витязь получает дополнительные 15 хп. Когда ему наносят смертельный удар, он может пройти проверку Стойкости и остаться на ногах с одной единицей здоровья.<br>
Воодушевление (1 очко опыта). Витязь пламенной речью вдохновляет соратников на сражение. В начале каждого боя воин проходит проверку на Хитрость +10 и в случае успеха каждый союзник получает 10 единиц временного здоровья.<br>
Глухая оборона (2 очка опыта). Витязь открывает глубинные резервы выносливости и продолжает бой, невзирая на ранения. Воин должен пройти проверку Стойкости с бонусом+10 чтобы восстановить 2d8+БСт единиц здоровья.</p>
<p></p></div></div>
<p style="text-align:center;">Салит, кунари-потрошитель</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Навык рукопашного боя (НР) 40 (3 оо)</p>
<p>Сила (Сл) 50 (3 оо)<br>
Стойкость (Ст) 30<br>
Ловкость (Л) 30 (3 оо)<br>
Интеллект (И) 20<br>
Восприятие (В) 30<br>
Хитрость (Х) 20<br>
Сила воли (Св) 20</p>
<p>Атлетика (Сл) 0+ (1 оо)<br>
Двуручное оружие (НР) 30+ (10 оо)<br>
Парирование (НР) 0+ (1 оо)<br>
Бдительность (0+) (1 оо)</p>
<p>Скорость: 8<br>
Хп: 50</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Способности (13 оо)<br>
Кровавая дань (1 очко опыта). Когда в радиусе 3 м. от Потрошителя умирает враг, его смертная дрожь подпитывает воина и восстанавливает 3 единицы хп.<br>
Потрошение (2 очка опыта). Подпитываясь кровавой яростью, Потрошитель терзает своего врага.<br>
Воин проводит атаку с бонусом +10. В случае успеха он бросает кубики на урон дважды и выбирает наибольший из выпавших результатов. В случае провала броска, кубики кидаются один раз и урон наносится самому Потрошителю.<br>
Запах крови (3 очка опыта). Смерть врага – единственное что волнует Потрошителя в бою. Каждая степень успеха при броске на атаку накладывает на Уклонение/Парирование противника штраф -5.<br>
Пожирание (4 очка опыта). Кровь — это жизнь. Потрошитель впивается во врага, нанося ему урон и лечится сам. Воин проводит атаку с бонусом +20 и в случае успеха нанесённый урон лечит Потрошителя.<br>
Устрашение (1 очко опыта). Потрошитель одним своим видом запугивает врагов. В начале каждого боя противники проходят проверку на Силу Воли и в случае провала получают штраф -5 к физическому и магическому урону в первом раунде.<br>
Кровавая ярость (2 очка опыта). Чем меньше остаётся здоровья у Потрошителя, тем яростнее он атакует. Если здоровье воина опускается меньше 50%, он получает дополнительный кубик на любой наносимый им урон.</p>
<p></p></div></div>
<p style="text-align:center;">Талиса, эльф-механик</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Навык стрельбы (НС) 40 (3 оо)<br>
Сила (Сл) 20<br>
Стойкость (Ст) 30<br>
Ловкость (Л) 40<br>
Интеллект (И) 20<br>
Восприятие (В) 40 (3 оо)<br>
Хитрость (Х) 20<br>
Сила воли (Св) 20</p>
<p>Стрелковое оружие (НС) 20+ (6 оо)<br>
Уклонение (Л) 10+ (3 оо)</p>
<p>Скорость: 10</p>
<p>Дальность стрельбы: 10<br>
Хп: 35</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Способности (20 оо)<br>
Прицельный выстрел (1 очко опыта). Механик знает толк в прицельной стрельбе. Он получает бонус +20 к следующей атаке.<br>
Первая кровь (2 очка опыта). Тот, кто зазевался лёгкая мишень для настоящего снайпера. Стрелок получает бонус +10 по любой цели, которая не перемещалась в этом раунде.<br>
Предел мастерства (3 очка опыта). Промахи - удел новичков, настоящий мастер всегда бьёт в цель. Один раз за раунд механик может перебросить неудачный бросок на атаку если выпала не критическая неудача.<br>
Подушечка для булавок (4 очка опыта). Механик обстреливает противника с максимально возможной скоростью. В этом ходу он стреляет дважды, с бонусом +10 на каждую атаку.<br>
Ловушки на взводе (1 очко опыта). Механик прекрасно знает, как добиться преимущества над врагом.&nbsp; Он может расставить до начала боя на 1d3 ловушек. Если враг наступает на одну из них, то он должен пройти проверку на Стойкость, иначе в этом ходу его скорость падает до 0.<br>
Тактический гений (2 очка опыта). Механик всегда тщательно продумывает план грядущей битвы. Теперь он бросает инициативу дважды и выбирает наибольшее из выпавших значений.<br>
Стрела со взрывчаткой (3 очка опыта). Порой не стоит полагаться на установленные ловушки и нужно взять ситуацию под контроль. Атака проводится с бонусом +10, в случае успеха основная цель и все соседние получают полный урон. Каждый попавший под действие способности должен пройти проверку Атлетики, иначе будет сбит с ног.<br>
Хитрости ремесла (4 очка опыта). Настоящий мастер никогда не раскрывает своих секретов, зато враги могут почувствовать их на своей шкуре. Каждая степень успеха при броске на атаку Механика увеличивает урон на 1.</p>
<p></p></div></div>
<p style="text-align:center;">Альбрих, рыцарь-чардей, человек</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Магия (М) 40 (3 оо)</p>
<p>Сила (Сл) 20<br>
Стойкость (Ст) 30<br>
Ловкость (Л) 20<br>
Интеллект (И) 40 (3 оо)<br>
Восприятие (В) 20<br>
Хитрость (Х) 20<br>
Сила воли (Св) 40 (3 оо)</p>
<p>Магический посох (М) 20+ (6 оо) +10 от расы<br>
Парирование (Л) 0+ (1 оо)<br>
Магическое сопротивление 10+ (3 оо) +10 от расы</p>
<p>Скорость: 6<br>
Хп: 45</p>
<p>Способности (16 оо)<br>
Теневой покров (1 очко опыта). Мага окружает энергия самой Завесы, мешающая попыткам его атаковать. Все противники получают штраф -10 к атаке, если целью является чародей.<br>
Боевая медитация (2 очка опыта). Маг учится фокусироваться на ритме боя и получает возможность проводить дополнительное парирование за раунд.<br>
Энергетический шквал (3 очка опыта). Маг разделяет свой меч на несколько энергетических потоков и атакует всех находящихся по соседству противников. Бонус на бросок атаки +10, все получившие урон враги должны пройти проверку Стойкости, иначе получат штраф -10 до конца следующего хода мага.<br>
Рыцарь-защитник (4 очка опыта). Рыцарь-чародей обязан оставаться на ногах даже после тяжёлых ранений. Маг получает постоянный бонус +10 к хп. Один раз за бой, когда его здоровье опустятся ниже единицы, он может пройти проверку Силы Воли и в случае успеха немедленно восстановить половину от максимального запаса хп.</p>
<p>Ясность в бою (1 очко опыта). Рыцарь-чародей полагается на силу духа там, где остальных выручают их физические данные. Маг может использовать Бонус Силы Воли в бросках на инициативу вместо Бонуса Ловкости.<br>
Духовный клинок (2 очка опыта). Маг заряжает клинок магической энергией и безжалостно атакует врага. Бонус к атаке +15. В случае успеха, чародей получает дополнительный кубик на урон, а его атака игнорирует броню цели.<br>
Теневой щит (3 очка опыта).&nbsp; Рыцарь-чародей оттачивает мастерство управления магической энергией для собственной защиты. Маг теперь может потратить реакцию на полную блокировку урона от заклинания успешным броском на Магическое Сопротивление.</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>За стенами Хасмала расположились бродячие торговцы и те, кто по какой-то причине не нашёл себе места в городе. И хотя ночью огонь от костров отпугивает живность, слухи об ужасных ночных созданиях полнятся с каждым днём.<br>
</p></div></div>
<p style="text-align:center;"><img alt="img_fonts (1).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="117843" data-ratio="3.80" style="height:auto;" width="380" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2018_09/img-fonts-1.png.o0eqg57mpc82nxw94idr3zyhu16fajlk.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#daa520;">Матиас Пентагаст. Сенешаль</span></strong></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2018_09/1510499623133655191.jpg.zgn0b9ws4prjhxcqkudlm563vf1a2iy7.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="1510499623133655191.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="117844" data-ratio="0.78" style="height:auto;" width="782" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2018_09/1510499623133655191.thumb.jpg.75rn40gdj9wi2e3ufposl6bmh1acyxzt.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></div></div>
<p>Когда-то назначение амбициозного Матиаса, молодые годы прожившего в Вал Руайо, послужило компромиссом для налаживания отношений Орлея и Неварры. Спустя два десятка лет, представитель одной из младших ветвей рода Пентагастов окончательно смирился с судьбой пешки в большой политической игре. Проблемы Хасмала его волную мало и единственное что ценит седовласый сенешаль это благосостояние собственной семьи и уютная крепость в самом сердце Восточного квартала.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#daa520;"><strong>Антуан Лапьер. Рыцарь-командор храмовников</strong></span></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><img alt="thumb_2621.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="117845" data-ratio="0.75" style="height:auto;" width="423" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2018_09/thumb-2621.jpg.h543rj09wiqcuzl6bkot7ypfmxgav21d.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p></p></div></div>
<p>Храмовники должны быть щитом между простыми людьми и опасностями, которые таит в себе магия. Антуан посвятил всю жизнь служению Ордену и старался следовать этим идеалам без малейшего сомнения. Но в последнее время он всё чаще задумывается - не должны ли его братья защищать горожан и от других несчастий? Беглых рабов? Преступников? Если сенешаль бездействует, им, правой руке церкви, самое время взять под контроль порядок в Хасмале.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#daa520;">Вильгельмина Эссен, первый чародей</span></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2018_09/06bc1520acf995782c8c4b729a28a91d.jpg.i7cgyvz9tjf5lm0h6wrxe38badsno2u1.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="06bc1520acf995782c8c4b729a28a91d.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="117846" data-ratio="0.68" style="height:auto;" width="681" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2018_09/06bc1520acf995782c8c4b729a28a91d.thumb.jpg.vl8rnke1qdif29wmsjcxub37aoy5ht64.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></div></div>
<p>Как правило первым чародеем становится представитель самой могущественной магической фракции - эквитарианцев. Полтора года назад, после смерти предшественника, этот пост неожиданно для всех заняла лоялистка Эссен. Тем удивительнее наблюдать за тем, как Вильгельмина за столь короткий срок ухитрилась добиться значительных свобод для собственного Круга, пользуясь политической слабостью сенешаля и действуя порой в обход стража-командора. Злые языки разносят молву о том, что Первый Чародей отнюдь не так лоялен церкви как демонстрирует перед остальными, но без доказательств это не более чем слухи.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#daa520;"><strong>Гаррим, командир стражи</strong></span></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><img alt="tumblr_mhx7wquldG1rgyw5zo1_1280-e1429955213124.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="117847" data-ratio="0.73" style="height:auto;" width="513" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2018_09/tumblr-mhx7wquldg1rgyw5zo1-1280-e1429955213124.jpg.j2pxfrhivbgm0eqk8t9ozua7wlsy5d14.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></div></div>
<p>В таком безумном месте как Хасмал даже гном может возглавить местное ополчение. Около полугода назад желающих командовать стражей попросту не нашлось - никто из прославленных воинов не захотел оказаться между магами, храмовниками, преступными баронами и беглыми рабами. Тогда сенешаль организовал на Арене бои, а в качестве награды посулил титул капитала и приличное жалование в придачу. Победитель - забияка-гном по имени Гаррим - сначала обрадовался неслыханной удаче. Теперь же он всё лучше осознаёт, что вляпался он в натуральное дерьмо Бронто и выхода из этого капкана ему уже нет.</p>
<p></p></div></div>
<p style="text-align:center;"><img alt="img_fonts (2).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="117848" data-ratio="3.80" style="height:auto;" width="380" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2018_09/img-fonts-2.png.axnypcq5v82l3bug46t1z0efdij9sokm.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<br><p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20736-dragon-age-uvyadauschee-blagoslovenie-zapis-obsujdenie/page-21#entry1446091">Сандрал Пентагаст</a></strong><strong>&nbsp;-&nbsp;Kykuy</strong><br><strong><span style="color:#daa520;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20736-dragon-age-uvyadauschee-blagoslovenie-zapis-obsujdenie/page-10#entry1445247">Циан</a>&nbsp;- </span>Selena</strong><br><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20736-dragon-age-uvyadauschee-blagoslovenie-zapis-obsujdenie/page-4#entry1444403">Ариэль Тень Солнца</a></strong><strong>&nbsp;-&nbsp;Darth Kraken</strong><br><strong><span style="color:#daa520;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20736-dragon-age-uvyadauschee-blagoslovenie-zapis-obsujdenie/page-8#entry1444760">Элата</a>&nbsp;</span>-&nbsp;Ewlar</strong><br><strong><span style="color:#daa520;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20736-dragon-age-uvyadauschee-blagoslovenie-zapis-obsujdenie/page-4#entry1444409">Пим</a></span>&nbsp;- *Falsename*</strong><br><strong><span style="color:#daa520;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20736-dragon-age-uvyadauschee-blagoslovenie-zapis-obsujdenie/page-8#entry1444750">Теодоро Манчини</a></span></strong><strong><span style="color:#daa520;">&nbsp;</span>- Драйго</strong><br><strong><span style="color:#daa520;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20736-dragon-age-uvyadauschee-blagoslovenie-zapis-obsujdenie/page-14#entry1445646">Доминика Рона Сатори (Рона)</a></span></strong><strong><span style="color:#daa520;">&nbsp;</span>- SHaEN</strong>
<p><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20736-dragon-age-uvyadauschee-blagoslovenie-zapis-obsujdenie/?view=findpost&amp;p=1446631">Бьярнен</a> - Горыныч</strong></p></div></div>
<p style="text-align:center;"><img alt="img_fonts.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="117849" data-ratio="3.80" style="height:auto;" width="380" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2018_09/img-fonts.png.zsun5xeipy3rc2h6mdka489gtlv7j0b1.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<ul><li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20763-dragon-age-uvyadauschee-blagoslovenie/page-3#entry1446934">Бой с картёжниками</a></li>
<li>Багровый закат (Поместье Ла-Варре)&nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20763-dragon-age-uvyadauschee-blagoslovenie/page-4#entry1446982">Начало &amp; бой</a></li>
<li>Долгая охота (Оазис) <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20763-dragon-age-uvyadauschee-blagoslovenie/page-5#entry1447449">Начало</a>&nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20763-dragon-age-uvyadauschee-blagoslovenie/page-9#entry1447970">Бой</a></li>
<li>Цена молчания (Круг магов) <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20763-dragon-age-uvyadauschee-blagoslovenie/page-5#entry1447449">Начало</a>&nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20763-dragon-age-uvyadauschee-blagoslovenie/page-7#entry1447705">Бой</a></li>
<li>Пламя в ночи ("Жареный Петух") <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20763-dragon-age-uvyadauschee-blagoslovenie/page-15#entry1448740">Начало &amp; бой</a></li>
<li>Ужасающая красота (Заброшенный особняк Ляказетт) <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20763-dragon-age-uvyadauschee-blagoslovenie/page-17#entry1449587">Начало</a>&nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20763-dragon-age-uvyadauschee-blagoslovenie/page-19#entry1449951">Бой</a></li>
<li>Смерть по расписанию ("Дырявый Ройал") <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20763-dragon-age-uvyadauschee-blagoslovenie/page-17#entry1449587">Начало</a>&nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20763-dragon-age-uvyadauschee-blagoslovenie/page-20#entry1450329">Бой</a></li>
<li>Тени прошлого (Особняк сенешаля) <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20763-dragon-age-uvyadauschee-blagoslovenie/page-22#entry1451186">Начало &amp; бой</a></li>
<li>Кошмар наяву (Тень) <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20763-dragon-age-uvyadauschee-blagoslovenie/page-24#entry1451679">Начало</a> <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20763-dragon-age-uvyadauschee-blagoslovenie/page-24#entry1451785">Бой</a></li>
<li>Век Солнца (Финал) <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20763-dragon-age-uvyadauschee-blagoslovenie/page-29#entry1453325">Начало</a>&nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20763-dragon-age-uvyadauschee-blagoslovenie/page-31#entry1454359">Выбор</a>&nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20763-dragon-age-uvyadauschee-blagoslovenie/page-31#entry1454418">Бой</a>&nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20763-dragon-age-uvyadauschee-blagoslovenie/page-32#entry1454601">Ивент</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20763-dragon-age-uvyadauschee-blagoslovenie/page-35#entry1455146">Эпилог</a></li>
</ul><p></p></div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">20763</guid><pubDate>Sat, 04 Aug 2018 14:36:38 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x43A;&#x430;&#x437;&#x43A;&#x438; &#x43E; &#x432;&#x43E;&#x439;&#x43D;&#x435;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/21574-skazki-o-voyne/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="Untitled-12.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="124255" data-ratio="2.28" style="height:auto;" width="785" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_08/untitled-12.png.o7i0h98j1elngv4fw3aqyusmxd265tkb.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:right;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="color:#ff0000;"><em>вечер, Вест-Энд, особняк Протея Пуллвика</em></span></span></p>
<p style="text-align:right;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><em><a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.youtube.com/watch?v=wtKnobb4_yE" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><span style="color:#ff0000;">OST</span></a></em></span></p>
<p style="text-align:right;">&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Вест-Энд. Квартал знати и богатых нуворишей. Земля обетованная, откуда произрастали столпы, держащие на себе вес королевской власти. Именно там, скромно приютившись за собором в Темпле, стояли богатые трёхэтажные апартаменты. Для большинства это была всего лишь элитная частная школа, куда по разным причинам принимались далеко не все, и деньги не были гарантом. А из студентов кто-то и вовсе принадлежал к бедным сословиям Лондона, но стипендия, которую получали эти молодые дарования, покрывала их проживание в апартаментах Вест-Энда.&nbsp;</span><br><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">И только посвящённые знали истинное предназначение закрытого лицея. Здесь Арканум тренировал будущих инквизиторов, превращал робких студентов в смелых учёных и, конечно же, воспитывал хватких дельцов и коварных политиков. Именитые выпускники Арканума, которым хватало средств для проживания на широкую ногу, предпочитали селиться именно в Вест-Энде. А если кому-то удавалось выкупить или построить такой дом, чтобы его окна выходили на магическую академию, то оный собственник тут же становился мишенью для завистников.&nbsp;</span><br>
&nbsp;<br><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">К числу удачливых собственников принадлежал и мистер Пуллвик, одинокий состоятельный мужчина, который всё свободное время, казалось, проводил в бесконечных кутежах. В академии он числился как профессор искусствоведения, жадно скупал редкие произведения искусства, но ещё чаще создавал их сам. Статуи прекрасных юношей и девушек, металлические звери и деревья столь искусной конструкции, что позавидовал бы опытный ремесленник. Да, небольшой двухэтажный особняк Протея Пуллвика был настоящей кладезью дорогих и вычурных предметов, да и располагался в ухоженном парке Вест-Энда.&nbsp;</span><br>
&nbsp;<br><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Мистер Пуллвик часто устраивал приёмы "для своих друзей", к коим причислял едва ли не половину всего Лондона. Каждый, достаточно богатый, талантливый или просто дьявольски красивый мог попасть на такой приём, вдоволь вкусить изысканных блюд и сладких сплетен, завести полезные знакомства или представить публике проект, которому требовались спонсоры. Поэтому никто не удивился, когда очередное приглашение пришло сразу нескольким гостям. Многим гостям. Чего эти гости пока не знали - того, что все они являются молодыми студентами Арканума, едва начавшими осваивать серьёзную науку волшебства.&nbsp;</span><br>
&nbsp;<br><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">На дворе смеркалось, парк благоухал, а из дома мистера Пуллвика лились музыка и соблазнительные запахи. Кто-то прибывал сюда в кэбах, кто-то предпочитал дойти прогулочным шагом от общежитий академии или своего родового поместья.&nbsp;</span><br>
&nbsp;</p>
<br><p style="text-align:right;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="color:#ff0000;"><em>вечер, доки, паб "Вольная сирена"</em></span></span></p>
<p style="text-align:right;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><em><a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.youtube.com/watch?v=mpCHPUdcUrE&amp;list=PLPcaXMsr1JSrk0jkgUM_bTV2owJ_s79rV&amp;index=16" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><span style="color:#ff0000;">OST</span></a></em></span></p>
<p style="text-align:right;">&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Хорошо живётся тому, кто не думает о завтрашнем дне. Именно так старый актёр Винсент сказал молоденькой официантке, когда та приносила ему новую пинту. После девушке показалось, что старик с необычным интересом разглядывал дно своей пустой кружки, словно собирался что-то там увидеть. А когда через несколько минут официантка вернулась с кухни, старика и след простыл. Испарился он, что ли? Вот же резвый пердун.&nbsp;</span><br>
&nbsp;<br><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Том Бригс, бармен и держатель заведения, только ухмылялся, когда в его "Сирену" приходили.. гости. Отличить их от типичных выпивох было нетрудно: большинство имели затравленный взгляд, постоянно оглядывались в поисках фантомных преследователей, были напряжены. А ещё каким-то шестым, самым настоящим жопным чувством Томас понимал, что несмотря на загнанный вид эти "гости" чрезвычайно, дьявольски опасны. Но старые актёры уже давно убедили парня пойти на этот риск. Кто-то скажет, что убедили Тома вовсе не доводы о свободе, а заплаченные ему шиллинги, а то и вовсе чары странных постояльцев. Что же, деньги Том любил. И всё, что на них можно прикупить, тоже любил. Но все портовые выпивохи, хоть и не являлись источниками верной информации, могли бы ручаться за то, что Том - порядочный и сердобольный мужик. А если бы ещё и наливал за счёт заведения да к жёнам и детишкам после пятой рюмки не гнал, то вообще ангелом бы был! Впрочем, Бригс отлично знал, что жизнь у простолюдинов и, паче того, иммигрантов в Лондоне тяжёлая. И потому старался хоть немного осветлить их будни, пусть и самым топорным средством - выпивкой. Но лучше уж пусть меряются длиной заплетающихся языков, чем вместимостью обойм в перестрелках банд.&nbsp;</span><br>
&nbsp;<br><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">На улице смеркалось, в пабе как обычно в это время было не продохнуть. Кто-то шёл сюда с работы, кто-то после домашних ссор, а кто-то пытался затеряться среди мрачной и серой, но по-своему пёстрой толпы. Именно последним Винсент велел подавать бутылки из особого запаса, который раз в несколько дней обновлял курьер из Общества Святого Павла. Видимо, что-то и впрямь сместилось в этом мире, если представители святых обществ задарма таскают в доки выпивку...</span><br>
&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="карта.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="124256" data-ratio="1.01" style="height:auto;" width="105" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_08/karta.png.4216vxtbem5kpuc3dgsrjahlz9f8wyi0.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;"></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_08/karta-izb.png.4qspo6i2bnldftu9agkh5jwc0z3187vy.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="карта изб.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="124257" data-ratio="0.84" style="height:auto;" width="839" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_08/karta-izb.thumb.png.cu5vj0fpown8t2ml4e9yasd3qb1grhi7.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_09/kamerun.png.59vwfh1s2g8lbyxk640ed7i3ztujronc.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="камерун.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="124258" data-ratio="0.81" style="height:auto;" width="814" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_09/kamerun.thumb.png.vqmxpszandw5e719lh2ki8fog3ju6ty0.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p style="text-align:center;"></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="расслед.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="124259" data-ratio="1.96" style="height:auto;" width="221" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_08/rassled.png.1ixtbm2hjdqgpw3ylfavuncor70s9e54.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;"></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><span style="color:#ff0000;"><strong>✡ Мокрое дело:</strong></span></p>
<p>- поговорите с Винсентом Смитом</p>
<p>- отправьтесь в доки и узнайте, что случилось с "Вольной сиреной"</p>
<p>- проникните в дом Халлиганов и найдите улики против них<br>
- проникните в канализацию и найдите улики против культа</p>
<p>- найдите способ выманить и остановить Асаиль</p>
<p>- выполнено</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><strong>✡ Комедия в алых тонах:</strong></span></p>
<p>- поговорите с Протеем Пуллвиком</p>
<p>- в вечернее время посетите квартиру Икабода Крейна в Ист-Энде</p>
<p>- выберитесь из Грёзы</p>
<p>- одолейте Красных Колпаков или убейте Икабода</p>
<p>- выполнено</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><strong>✡ Лавка прожорливых чудес:</strong></span></p>
<p>- посетите <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21574-skazki-o-voyne/?p=1519394">магазин Коллекционера</a> в Уайтчеппеле</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><strong>✡ Право уничтожения:</strong></span></p>
<p>- посетите собор в Темпле, чтобы получить и сдать заказы на уничтожение нарушителей спокойствия</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><strong>✡ Зелёный пакт:</strong></span></p>
<p>- найдите источник "божественных слёз" Дуала</p>
<p>- заключите пакт с носферату или уничтожьте мандрагору</p>
<p>- выполнено</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><strong>✡ Плоды ненависти:</strong></span></p>
<p>- найдите Кристофера и Лилиан Зобек</p>
<p>- освободите Кристофера из-под власти нагараджа</p>
<p>- помогите Кристоферу одолеть Лилиан</p>
<p>- выполнено</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><strong>✡ Вавилонский зверь:</strong></span></p>
<p>- выясните, кто стоит за ополчением Святого Павла</p>
<p>- нарушьте деятельность ополчения или поддержите её</p>
<p>- остановите Сабаота</p>
<p>- выполнено</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><strong>✡ Мой мир построен из песка:</strong></span></p>
<p>- выясните, что затевает Протей Пуллвик</p>
<p>- встретьтесь с Адрианом Кингом&nbsp;</p>
<p>- отнесите "подарки" четырём должникам</p>
<p>- выполнено</p>
<p style="text-align:center;"></p></div></div>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="союзники.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="124260" data-ratio="1.46" style="height:auto;" width="158" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_08/souzniki.png.5fidy9zujc3akrbw41n6smheogv720px.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;"></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><img alt="мортимер.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="124261" data-ratio="0.82" style="height:auto;" width="632" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_08/mortimer.png.lx3784nktmqawf9zc1gre0yoi6upbh5v.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><img alt="пулвик.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="124262" data-ratio="0.82" style="height:auto;" width="632" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_08/pulvik.png.8nx5emrj3z21h06uqybct7o4fvslawdp.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><img alt="винсент.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="124263" data-ratio="0.96" style="height:auto;" width="489" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_08/vinsent.png.akhgfxu2cmq5487936pzwnbiydse0jot.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><img alt="кристофер.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="124264" data-ratio="0.73" style="height:auto;" width="577" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_09/kristofer.png.g0h5i3kq87m6azrjcfudvt1sboenx9yl.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></div></div>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="участники.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="124265" data-ratio="2.06" style="height:auto;" width="179" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_08/uchastniki.png.zxdslbe30wcpt9jqm6g1n8vrauoyi74h.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;"></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21504-skazki-o-voyne-zapis-obsujdenie/?p=1519771"><span style="font-size:18px;"><span style="color:#8b4513;"><strong><span style="font-family:georgia, serif;">Анна Коллинз (Дети Эфира)</span></strong></span></span></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21504-skazki-o-voyne-zapis-obsujdenie/?p=1514941"><span style="color:#8b4513;"><span style="font-size:18px;"><strong><span style="font-family:georgia, serif;">Летика (Эвтанатос)</span></strong></span></span></a></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21504-skazki-o-voyne-zapis-obsujdenie/?p=1514969"><span style="color:#8b4513;"><span style="font-size:18px;"><strong><span style="font-family:georgia, serif;">Лили (Культ Экстаза)</span></strong></span></span></a></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<br><p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21504-skazki-o-voyne-zapis-obsujdenie/?p=1515043"><span style="color:#8b4513;"><span style="font-size:18px;"><strong><span style="font-family:georgia, serif;">Марло Грейвз (Орден Гермеса)</span></strong></span></span></a></p>
<br><p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21504-skazki-o-voyne-zapis-obsujdenie/?p=1515064"><span style="color:#8b4513;"><span style="font-size:18px;"><strong><span style="font-family:georgia, serif;">Линда Смит (Дети Эфира)</span></strong></span></span></a></p>
<br><p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21504-skazki-o-voyne-zapis-obsujdenie/?p=1515067"><span style="color:#8b4513;"><span style="font-size:18px;"><strong><span style="font-family:georgia, serif;">Нейтан Филипс (Орден Гермеса)</span></strong></span></span></a></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<br><p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21504-skazki-o-voyne-zapis-obsujdenie/?p=1517329"><span style="color:#8b4513;"><span style="font-size:18px;"><strong><span style="font-family:georgia, serif;">Эндрю Волкер (Небесный Хор)</span></strong></span></span></a></p>
<br><p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;"><strong><span style="font-family:georgia, serif;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21504-skazki-o-voyne-zapis-obsujdenie/?p=1517359"><span style="color:#8b4513;">Руперт вон Витце (Дети Эфира)</span></a><span style="color:#8b4513;">&nbsp;|| </span><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21504-skazki-o-voyne-zapis-obsujdenie/?p=1527097"><span style="color:#8b4513;">Джим</span></a></span></strong></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21504-skazki-o-voyne-zapis-obsujdenie/?p=1540221"><span style="font-size:18px;"><strong><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="color:#8b4513;">Ник (Вербена)</span></span></strong></span></a></p>
<p style="text-align:center;"><strong><span style="font-family:georgia, serif;"></span></strong></p></div></div>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21574-skazki-o-voyne/?p=1518682"><span style="color:#808080;">Интерлюдия 1</span></a><span style="color:#808080;">&nbsp; </span><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21574-skazki-o-voyne/?p=1522897"><span style="color:#808080;">Глава 1</span></a><span style="color:#808080;">&nbsp; </span><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21574-skazki-o-voyne/?p=1527566"><span style="color:#808080;">Интерлюдия 2</span></a></strong></span></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#800000;"><em><span style="font-family:georgia, serif;">Все заранее знать нельзя, это Лондон, детка (c)</span></em></span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">21574</guid><pubDate>Sat, 10 Aug 2019 17:15:20 +0000</pubDate></item><item><title>Dragon Age: &#x423;&#x432;&#x44F;&#x434;&#x430;&#x44E;&#x449;&#x435;&#x435; &#x411;&#x43B;&#x430;&#x433;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x43E;&#x432;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; (&#x417;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C;/&#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;)</title><link>https://tesall.club/forums/topic/20736-dragon-age-uvyadauschee-blagoslovenie-zapis-obsujdenie/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="831783ba0ce34bd5aea083a2bfa63233.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="117487" data-ratio="1.73" style="height:auto;" width="800" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2018_09/831783ba0ce34bd5aea083a2bfa63233.jpg.6q2y8xloku7rc91sgitme5hpvnbjz0w4.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>Хасмал. Небольшое поселение на краю Безмолвных Равнин, на чью долю из года в год выпадают разные лишения. Пустыня, оставшаяся после смерти первого Архидемона, подступает почти к самым городским воротам. Беглые тевинтерские рабы и охотящиеся за ними имперские наёмники регулярно превращают местные улочки в арену для боёв. И конечно же беспокойные соседи, считающие своим долгом взять под крыло беззащитный вольный город.<br>
Очередная освободительная война отгремела около двух десятков лет назад и хоть формально Хасмал героически отстоял собственную независимость в кровопролитных боях с орлесианской короной, новый сенешаль с той поры отчитывался перед другими хозяевами. Простому народу в политические тонкости вникать не полагалось. Они радовались победе и наступлению мира, приветствовали нового градоначальника, Матиаса Пентагаста, из рода прославленных драконоборцев.<br>
Конец Благословенного века ознаменовался для хасмальцев неожиданной удачей – их родину выбрали для проведения Большого Турнира. Боевые состязания и огромная ярмарка, на которую съедутся гости со всего света, что может быть лучше для местных ремесленников? Только слухи о пробудившихся в пустошах драконах портили надвигающийся праздник, но разве досужие сплетни омрачат эти светлые дни?<br>
&nbsp;<br><span style="font-size:18px;"><span style="color:#006400;">Справка о мире игры </span><span style="font-size:14px;">(с) <a data-ipb="nomediaparse" href="http://ru.dragonage.wikia.com/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Русская Вики по Dragon age</a></span></span></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Карта Тедаса в обычном<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-111076-0-01200900-1532192722.jpg.f05x3s7j9ab4ecpuzhv1qmy2drg68okt.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="24704" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-111076-0-01200900-1532192722.thumb.jpg.xhrfkgioptc8zv9q5uw10elj7mbay632.jpg" data-ratio="66.67" width="300" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="Worldofthedasmap.jpg"></a></div></div><br>
и <a data-ipb="nomediaparse" href="https://vignette.wikia.nocookie.net/dragonage/images/8/80/ThedasMap.jpg" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">высоком</a>&nbsp;разрешениях<br><strong>Тедас</strong><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Это живая и многообразная земля, сочетающая засушливые пустоши, зеленые леса и морозные хребты. Часто климат и рельеф сильно отличаются даже на небольших расстояниях. Зыбкие вулканические топи болот Нахашин в западной части Орлея, к примеру, не имеют ни малейшего сходства с плодородными Серединными землями, до которых всего около трех дней пути на восток.<br>
Прорезающее середину континента Недремлющее море – оживленный водный путь, соединяющий несколько крупнейших городов Тедаса, включая Вал Руайо, Камберленд и Киркволл. Море соединяется с могучим океаном Амарантайн, столь буйным и необъятным, что лишь самые отважные осмеливаются отойти далеко от берега.<br>
В южных регионах перепады температур доходят до экстремальных значений, а обильные осадки сменяются мощными ливнями, и, особенно в Ферелдене, суровыми зимами. На севере, напротив, царит жара. Это более всего заметно в сухих степях Андерфелса. Сомнительно, что этот негостеприимный край может предложить что-то кроме зноя и пыльных бурь.<br>
То, что лежит за пределами изведанного мира, представляет большой интерес для ученых. Немногие исследовали, и единицы оставили записи о северных пределах – островах, таких как Сегерон и Пар Волен, и непроходимых джунглях Дорнакс. Остается лишь строить гипотезы, что лежит дальше на севере, и что находится за Амарантайном. Кунари, относительно недавно поселившиеся в Тедасе, возможно, являются единственными, имеющими средства для столь далеких путешествий. Но любые попытки узнать, откуда они прибыли и почему покинули свой дом, немедленно ими пресекаются.</div></div><strong>Тень</strong><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Основными существами, населяющими Тень, являются духи и демоны. О первых мало что известно, так как они не интересуются людьми, но могут прийти на помощь человеку. А вот демоны другое дело ― они жаждут попасть в реальность. Иногда это случается на месте войн ― там Завеса (магический барьер, что отделяет недремлющий мир от Тени) очень слабая.<br>
Местность<br>
Когда-то Золотой Город был прекраснейшим местом этого мира. Но однажды случилось страшное ― он был осквернён. По требованию Создателя никто, кроме спящих и мёртвых не мог видеть Города. Но группа тевинтерских магов проникла в Тень и увидела город. И Город стал Чёрным, а создатель проклял магов. Так и появились первые порождения тьмы.<br>
Сколько знает себя человеческий род, столько он исследует Тень. Ибо каждый раз, когда мы спим, мы блуждаем по ее закоулкам, изредка видя отблеск города посреди нее. Она близка нам, как наши мысли, но отделена от нашего мира.<br>
Когда-то империя Тевинтер истратила уйму золота, лириума и рабов в попытке начертить карту Тени. Это оказалось совершенно пустым предприятием. Хотя разные части Тени принадлежат определенным могущественных духам, все в ней при этом постоянно течет и меняется. Прежде чем Империя закрыла проект, удалось найти с дюжину несопоставимых и постоянно меняющихся владений демонов, а также зарегистрировать несколько сотен видов духов.<br>
Даже при входе в Тень с помощью лириума смертные не могут ей управлять или как-то влиять на нее. Единственные, кто могу это делать ― это сновидцы.<br>
В любой точке Тени виден Черный Город, когда-то бывший золотым. Так, во всяком случае, говорит Церковь.<br><em><u>Культурные интерпретации Тени</u></em><br><strong>Церковь</strong><br>
Согласно Церкви, Тень ― это область первичной материи, из которой Создатель сформировал мир и всех живых существ. Когда живые умирают, их души входят в Тень, и, если они верующие, пересекают ее, чтобы присоединиться к Создателю в его пределе. Грешники и неверующие остаются в Тени, обреченные вечно скитаться.<br><strong>Эльфы</strong><br>
Древние эльфийские верования называют Тень "Запредельем" ― священным местом, когда-то бывшим домом их богов. То немногое, что осталось от эльфийских знаний, хранит память о боге обмана Фен'Хареле, замыслившем забрать Запределье себе, заточив своих собратьев в Вечном Городе, который находится в самом сердце этого мира. Эльфы верят, что их боги до сих пор заключены там в темницы, в то время как Фен'Харел, Ужасный Волк, радостно рыщет по Запределью, лакомясь душами умерших.<br><strong>Гномы</strong><br>
Гном отрезаны от Тени и потом любой представитель этой расы вошедший в Тень явление чрезвычайно редкое. Подземные обитатели не видят снов, а века, проведенные под воздействием лириума, сделали их по большей части иммунными к его силе. Поскольку души гномов не встречаются в Тени, Церковь считает, что гномы были сотворены не Создателем.<br><strong>Кунари</strong><br>
Кунари считают Тень Страной Мертвых. Входить в нее любым из способов строжайше запрещено Кун, и даже сама мысль, что спящий кунари может войти в это царство, предосудительна. Кунари настаивают, что они, в отличие от других рас, не видят снов. В этом сложно усомниться, так как их крайне редко можно встретить в Тени.</div></div><strong>Магия</strong><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Магия струится во всех живых существах Тедаса. Некоторые даже считают, что это сама сила, которая даёт жизнь всему сущему. Однако несмотря на повсеместность магии, лишь немногие способны управлять ею.<br>
Магия берёт своё начало из Тени, измерения, где обитают духи и которое посещают эльфы и люди, когда спят. Таким образом, магия привлекает существ с другой стороны завесы, что приводит к большему риску стать одержимым демоном. Маг, телом которого завладел дух, становится искажённой сущностью, монстром, известным как одержимый.<br>
Маги не рождаются со способностью использовать магию. Талант обычно проявляется в период полового созревания, и у каждого проявляется по-своему. Признаки могут быть малозаметными, такими как внезапное изменение цвета глаз, или ярко выраженными, такими как случайное сотворение огня. Так или иначе, первое проявление магического таланта приводит мага в замешательство. Кто-то скрывает свою силу. Другие используют её импульсивно, что иногда приводит к чьей-нибудь гибели. За пределами Империи Тевинтер несанкционированное использование магии часто вызывает переполох так как большинство магов живут в так называемых “Кругах магов”. Обычным делом является проявление страха и агрессии по отношению к магу, только что открывшему свои способности, и многочисленные рассказы о юных «ведьмах», убитых по обвинению в недавнем неурожае, тому подтверждение.<br>
Маги могут специализироваться в одном или нескольких направлениях магии. Одни управляют стихиями, другие могут устанавливать связь с Тенью, управлять чужим разумом и манипулировать духами. Искусным меньшинством являются целители, способные заживлять раны и защищать союзников от ранений. Немногочисленные мятежники или нечестивцы занимаются тёмным искусством, называемым магией крови. Независимо от того, как магия используется, в Тедасе она является, бесспорно, могущественной силой, касающейся практически всех аспектов жизни.</div></div><strong>Лириум, церковь и храмовники</strong><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Известна лишь одна неживая вещь, содержащая эссенцию магии ― бесценный сине-зеленый кристалл, который называется лириум. Этот редкий минерал добывается под землей и высоко ценится за магические свойства. Все знают и о его опасности. Если живое существо будет длительно подвергаться воздействию необработанного лириума, это медленно сведет его с ума. Также это может стать причиной физических нарушений, таких как глухота, потеря памяти и тошнота.<br>
Чем более чувствительно к магии существо, тем более сильным и опасным для него будет воздействие лириума. Большинство магов не осмеливаются приближаться к необработанному минералу из-за риска умереть от внутреннего кровоизлияния быстрее, чем их охватит безумие.<br>
Гномы, в значительной степени привыкшие к магии, могут добывать лириум без последствий, хотя это требует определенной осторожности. После обработки (растворении в жидкости или нагревании до превращения в мелкий порошок), лириум становится безопасным для использования. Независимо от состояния, лириум вызывает привыкание. Чем дольше маг использует лириум, тем выше потребность в нем, и тем больше нужное количество.<br>
Поколения гномов, прожившие близко к жилам лириумной руды, стали естественно устойчивыми воздействию этого минерала. Гномы, живущие на поверхности, со временем теряют устойчивость. Некоторые шахтеры утверждают, что могут находить лириумные жилы на слух, ориентируясь на издаваемые минералом звуки, которые называют Песней Камня.<br>
В необработанном виде лириум издает странный успокаивающий звук, который некоторые называют голосом Создателя. Церковь утверждает, что минерал является материалом, оставшимся от рождения мира, когда Создатель сотворил землю и небо. Они считают, что лириум ― эссенция не столько магии, сколько всего сущего.<br>
Лириум используется Церковью, чтобы контролировать храмовников: храмовники получают лириум, с целью «развивать свои способности», но лириум вызывает привыкание и таким образом позволяет Церкви контролировать храмовников, ведь она, в свою очередь, контролирует наземную торговлю лириумом. Также лириумом наносят клеймо усмиренных, разрывая связь мага с Тенью.</div></div><strong>Эльфы</strong><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Распространённая в Тедасе раса, физически отличающаяся большими глазами, стройным телосложением и заострёнными ушами. Обычно эльфы ниже людей примерно на 4 дюйма (10 сантиметров). Их древняя история омрачена веками угнетения со стороны людей.<br>
Все без исключения эльфы имеют худощавое телосложение. Некоторые из них хрупки, но встречаются и крепкие, обычно это молодые мужчины. Рост мужчины в среднем составляет 160-165 сантиметров, рост женщины — около 155 сантиметров. Цвет волос у эльфов может варьироваться от чёрного до светлого. Цвет кожи тоже может сильно различаться — некоторые эльфы смуглы, некоторые светлокожи. Цвет глаз такой же, как у людей — карие, голубые, серые, зелёные, а также промежуточные оттенки этих цветов. У представителей мужского пола не растёт борода.<br>
Современные эльфы — лишь тень своих предков. Собственное имя эльфов — «элвены», что означает «народ». Когда-то они правили огромным королевством под названием Элвенан, что переводится как «место народа». Его столицей был потерянный ныне город Арлатан.<br>
Говорят, что когда-то эльфы были бессмертными, жившими согласно своим законам и верованиям. Первые люди, которых они повстречали, были магами империи Тевинтер. Какое-то время эльфы торговали с империей и были дружелюбны к людям, но вскоре узнали, что от браков с людьми рождаются только люди из-за генетической приспособляемости эльфов. Им приходилось растить детей человеческой расы, течение жизни которых было гораздо быстрее. Всё это привело к ускорению жизни и самих эльфов. Впервые они начали стареть и умирать — это процесс они назвали «ускорением».<br>
В ужасе, эльфы перестали контактировать с людьми, но империя поняла это как знак враждебности и напала на Элвенан, родину эльфов. Эльфы были завоёваны, большинство из них порабощено, а их столицу, Арлатан, сровняли с землёй. Точные детали войны исчезли в веках, хотя артефакты, найденные в руинах империи, означают, что Элвенан был разграблен, или что некоторые эльфы, присоединившиеся к империи, принесли с собой артефакты.<br>
За многие поколения эльфы, жившие под гнётом Империи, едва не потеряли свою культуру, язык и историю.<br>
На своём пути к власти Андрасте и её Культ Создателя развязали успешную войну против Тевинтера, заставив его отступить, оставив свои границы. Возглавляемые неоднозначным сторонником Андрасте, эльфом Шартаном, порабощённые эльфы Тевинтера восстали, чтобы помочь делу пророчицы. За верную службу эльфам была дарована свобода и дана земля на юге Орлея — Долы — и новая столица Халамширал. Исход на новую родину был назван «Долгий Путь».<br>
В Долах эльфы попытались воссоздать свою культуру и вернуться к поклонению пантеону потерянных богов. За многие годы под властью Тевинтера большая часть старых обычаев и даже имена некоторых богов были утеряны. Эльфы применяли то, что сохранилось в памяти народа, и заимствовали новые верования, чтобы восполнить утерянное.<br>
Несколько лет люди, верные памяти Андрасте, уважали своих эльфийских союзников. Но через поколения и Церковь Света, и религия Создателя распространилась по людским нациям, а дипломатические отношения между Долами и соседними человеческими нациями охладились, так как эльфы отказывались переходить в новую веру.<br>
Отношения с людьми оставались враждебными, а после того, как эльфы отвергли веру в Создателя, они навлекли на себя ещё и гнев Церкви. Для защиты своих земель от вторжения эльфы созвали легион, известный как Изумрудные Рыцари. Напряжение росло, и когда предположительно небольшой эльфийский отряд напал на человеческую деревню Рэд Кроссинг, Церковь, утверждавшая, что всего лишь обороняется, призвала к Священному Походу, в результате которого эльфийский народ был сломлен, а Долы завоёваны в череде жестоких сражений.<br>
Выжившие эльфы, изгнанные из Долов, разделились. Одни стали кочевниками, известными как долийцы, которые скитаются группами и упрямо придерживаются той части традиций, что удалось сохранить. Другие эльфы, смирившись со своей горькой судьбой, живут теперь среди людей. Это «городские эльфы», граждане второго сорта, слуги и рабочие, живущие в обособленных трущобах, носящих название эльфинажи.<br>
</div></div><strong>Гномы</strong><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Раса крепких коренастых строителей, живущих в подземных общинах, которые называются тейгами. Их ранее многочисленное население значительно сократилось за сотни лет войн с порождениями тьмы. Большая часть тейгов на сегодняшний момент пуста, а обширные сети туннелей, называемые Глубинными тропами, которые связывали тейги, чаще всего запечатаны и переполнены порождениями тьмы, даже когда нет Мора.<br>
Гномы полностью отрезаны от Тени и потому не могут быть магами. Однако они очень хорошо работают с лириумом и потому часто становятся хорошими ремесленниками-зачарователями.<br>
До Первого Мора гномья империя расстелилась так далеко под землёй, как и Тевинтерская Империя ширилась на поверхности, и, может быть, была намного величавей, так как есть доказательства того, что они вели торговые отношения с древними эльфами Арлатана.<br>
Гномы оказали огромное влияние на человеческую культуру – общий язык пришёл от них. Они также дали человечеству торговлю и денежное обращение.<br>
Их государство под государствами было почти полностью уничтожено Первым Мором. Гномы стали первыми, на кого напали порождения тьмы, использовавшие Глубинные тропы для планомерного разорения десятков тейгов. Когда тейги пали, порождения тьмы расползались по подземельям Тедаса, в итоге распространившись по всему континенту.<br>
Сейчас гномы обитают, в основном, в тейге Орзаммар. Остальные живут в изгнании на поверхности.<br>
Дородные представители расы Детей Камня ниже и шире в плечах большинства людей. Средний рост гнома-мужчины составляет всего лишь 140-150 сантиметров, женщины – 140-145 сантиметров. Как правило, они более крепкого телосложения; болезни гномам практически неизвестны. Однако близость гномов к порождениям тьмы негативно сказывается на их численности. Те, кто выжил после стычек на Глубинных тропах, часто страдают от вызванного скверной бесплодия. В результате, и без того малое по меркам народов поверхности, население постоянно сокращается.<br>
Черты лица гномов, как мужчин, так и женщин несколько грубоваты, у мужчин на лице рано появляются мимические морщины. Большинство мужчин-подземников носят длинные бороды, уложенные весьма причудливым образом – заплетённые в косички и т.п. Борода – своеобразный признак статуса и гордости гнома. Однако порой встречаются и безбородые. Обычно это бескастовые гномы. Цвет волос варьируется от чёрного до русого и огненного. Цвет глаз – такой же, как у людей и эльфов – карий, голубой, серый, зелёный и их промежуточные оттенки.<br>
Орзаммар – и, возможно, вся древняя гномья империя – конституционная монархия, состоящая из короля и одного законодательного органа знати. Глава каждого дома имеет право находиться в Совете как дешир, представляющий свой Дом. Совет удерживает силу советовать королю, одобрять или отклонять его акты, предлагать политику, выбирать Совершенных и избирать новых королей.<br>
Когда король умирает, Совет собирается на обсуждение и выбирает одного среди них большинством голосов, чтобы тот стал следующим королём. С Первого Мора Совет традиционно выбирает потомка дома Эдукан на должность короля – дома, чей Совершенный помог спасти Орзаммар и гномью цивилизацию от разрушения. В редких случаях, когда этого не случалось, борьба, интриги и заказные убийства становились частыми и продолжались долгое время, пока не будет выбран король.<br>
Общество Орзаммара имеет жёсткое разделение на касты. У гнома с рождения есть социальная роль. Кузнецом может стать лишь тот, кто родился в семье кузнецов, а слуга, женившийся на женщине из касты знати, сам никогда не станет благородным. Его дочери будут знатными дамами, а сыновья – слугами, так как дочери наследуют касту матери, а сыновья – касту отца.<br>
• Каста Знати — самая высокая и самая почитаемая каста Орзаммара. К ней принадлежат правитель города, его Дом и Дома членов Совета.<br>
• Каста Воинов — подразделяется на более мелкие субкасты: касту Солдат, касту Стражников, касту Офицеров. Воины проводят жизнь в тренировках и сражения, они рано женятся и выходят замуж, потому как зачастую рано гибнут.<br>
• Каста Кузнецов — занимается изготовлением изделий из добываемой Шахтерами руды: инструментов, оружия, доспехов. Порой путешествую с группами воинов, дабы поддерживать их снаряжение в надлежащем состоянии.<br>
• Каста Ремесленников — ремесленники занимаются украшением изделий Кузнецов или же просто искусством.<br>
• Каста Шахтеров — эти гномы занимается добычей руды и лириума.<br>
• Каста Торговцев — купцы и лавочники, чей бизнес жизненно важен для Орзаммара.<br>
• Каста Слуг — слой общества, занимающийся обслуживанием представителей прочих каст. Это прачки, горничные, повара и прочие.<br>
• Неприкасаемые — низший слой гномьего общества, лишенный возможности законно работать в большинстве сфер и вынужденный заниматься попрошайничеством или преступной деятельностью.<br>
• Наземные гномы — гномы, покинувшие Орзаммар ради жизни на поверхности. По сути, также считаются бескастовми, но все же пользующиеся некоторым уважением, потому как во многом благодаря им Торговцам удается заключать сделки с поверхностью.</div></div> <strong>Кунари</strong><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Кунари это народ, который следует философии Кун. Среди живущих, согласно ее законам, преобладает раса "серых гигантов", однако есть представители и других рас. Слово "кунари" буквально переводится с кунлата как "Народ Кун". Когда-то всех серых гигантов звали словом "косситы", но сейчас это наименование практически не используется.<br>
Кунари обитают на островах Пар Воллен и Сегерон; также им принадлежат города Конт-Аар на севере Ривейна и Кундалон в Андерфелсе.<br>
Кунари, покинувшие Кун, больше не считаются частью общества. Их называют "васготами", "серыми". Тех же, кто восстает против Кун, зовут тал-васготами, "истинно серыми". Большинство тал-васготов — бывшие солдаты. Кунари презирают их даже сильнее тех, кто никогда не знал Кун.<br>
Кунари редко можно увидеть за пределами их земель. Исключение составляет Ривейн. Тал-васготы и васготы встречаются гораздо чаще. О продолжительности жизни этой расы известно очень мало. Предположительно, примерно равна сроку жизни людей, гномов и эльфов. Равно как люди и эльфы, некоторые кунари имеют способности к магии, но отношение к ней гораздо более жёсткое, чем в любом людском и эльфийском сообществе.<br>
Кунари отличаются высоким ростом и силой; в среднем они выше людей на фут или больше. Их кожа может иметь золотой, бронзовый или серый оттенок. Наиболее распространены белые волосы, хотя иногда встречаются и другие цвета. Уши заострены. Глаза обычно имеют насыщенный оттенок фиолетового, красного, серебристого или желтого цвета.<br>
Большинство кунари рогаты. Рога не имеют нервных окончаний, поэтому могут быть удалены без вреда для кунари, как волосы или ногти, однако заново уже не вырастут. Рога подвержены раздражению, поэтому кунари изобрели несколько видов успокаивающих бальзамов. Количество рогов варьируется: их может быть два, четыре, шесть и даже восемь.<br>
Однако также встречаются кунари, вовсе не имеющие рогов. Безрогость редкое явление, однако не уникальное, как рыжий цвет волос среди людей. Безрогие кунари считаются среди соплеменников особенными, рожденными для особой цели, поэтому часто получают высокие должности среди Бен-Хазрат (аналог тайной полиции) или послов. Во многом из-за веры в избранность безрогих, многие тал-васготы срезают собственные рога. Саирабазам (магам) же рога срезают, дабы подчеркнуть их опасность для общества.<br>
До прибытия в Тедас кунари были частью расы — или народа — коситов. Самый раннее упоминание косситов датируется примерно -410 годом Древней Эры. Согласно этим данным, группа косситов высадились в южных регионах Диких Земель Коркари и основали там колонию. Поселение, по предположениям учёных, было захвачена порождениями тьмы во время Первого Мора. Пленённые женщины были обращены в маток, которые породили первых огров. Следующую тысячу лет о косситах в Тедасе не слышали.<br>
Тем временем на их родине пропроведники основателя Кун, Кослуна, смогли укрепиться и множества последователей обратились в эту веру, став кунари. Некоторое время спустя, однако, неизвестная причина вынудила их искать новый дом в Тедасе.<br>
Пересекая океан Амарантайн, кунари прибыли в северный архипелаг Тедаса и в 6:30 Века Стали захватили Пар Воллен и прилегающие острова без ведома остального континента. Стоит отметить, что эти острова были де-юре собственностью Империи Тевинтера, но из-за нехватки претендентов Тевинтер практически игнорировал их.<br>
Колонизируя острова и основав столицу Кунандар, кунари собрали все свои силы и в 6:32 Стали нанесли массированный удар по всем северным территориям Тедаса, молниеносно захватив земли Тевинтера, Ривейна, Антивы и добравшись до Вольной Марки. Имея существенное технологическое преимущество, кунари успешно продвигались на юг, лишь более полвека спустя восстания тевинтерцев пошатнули линию фронта. Война продолжалась более полтора века, опустошая целые регионы. Фанатизм и целеустремлённость кунари сталкивался с жестокостью и единством людей, и после три священных похода и бесчисленных жертв война закончилась перемирием, в результате кунари получили острова, которыми завладели до войны, и лишь единственную крепость на континенте. Тевинтер отказался подписывать перемирие.<br>
Кунари правит Триумвират, три столпа, на которых держится все общество. Аришок управляет «телом», армией кунари, Аригена — «разумом», ремесленниками, а Арикун — «душой», жречеством. Аришоком всегда выбирается мужчина, Аригеной — женщина. Арикуном может стать представитель любого пола. Триумвират работает слаженно, налаживая работу общества как единого организма, забота о благополучии которого считается долгом каждого кунари. Как капли крови в теле, все должны поступать из соображений общего, а не личного блага.<br>
Кунари относятся к представителям остальных рас несколько высокомерно, поскольку высоко чтят свою религию и философию и считают глупцами тех, кто не желает ее принимать.<br>
Имена<br>
У кунари не бывает имен в привычном остальным народам Тедаса смысле. Обычно кунари называют себя по той должности, что занимают. Однако у каждого члена общества есть и другое, уникальное имя, являющееся, по сути, строкой генеалогической информации, которую используют тамассран для ведения записей о селекции.<br>
Семейные узы<br>
У кунари нет членов семьи. Они не женятся и не выбирают себе постоянных партнеров. Они даже не знают, кто их родители. Роль отца заканчивается в момент зачатия, матери — после рождения ребенка. Семья кунари — его или её коллеги по работе.<br>
Тамассран контролируют селекционную программу, подбирают родителей для того, чтобы на свет появился ребенок, больше всего подходящий для определенной профессии. Селекция ведется на протяжении многих веков. Семья не играет роли, главное — происхождение. Каждый солдат имеет в своей родословной десятки солдат-предков. Но такая селекция не значит, что кунари обязательно станет солдатом. Если он проявляет задатки ученого, Тамассран могут вполне назначить для него другую профессию согласно его склонностям. Кунари ценят эффективность.</div></div><strong>Людские страны</strong><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p style="text-align:center;"><strong>Империя Тевинтер</strong></p>
<p>В Тевинтере прав тот, в чьих руках власть, поэтому лидеры магического сообщества, называемые магистрами, делают все что пожелают. Именно тевинтерцы разрушили легендарный Арлатан и сделали эльфов рабами, что привело к гибели эльфийской культуры. Рабство в Империи до сих пор широко распространено.<br>
Магистров древнего Тевинтера винят и в том, что они положили начало Морам, создав порождений тьмы. Считается, что они осквернили Золотой Город, попытавшись войти в него. История их высокомерия является краеугольным камнем Церковной веры.<br>
Столетия назад Тевинтер контролировал почти весь Тедас. Несколько Священных походов и затяжная война с кунари привели к ослаблению Империи. Это по-прежнему относительно влиятельное государство, но оно лишь тень могущественной империи прошлого.<br>
Империя Тевинтер пользуется славой самого скверного и демонизированного государства Тедаса из-за своей истории завоеваний, роли, сыгранной магистрами в появлении Моров, и текущего Раскола Церкви. Практически невозможно найти за пределами страны записей из Тевинтера, которые бы не были искажены или попросту фальсифицированы. Для большинства жителей Тедаса это государство – извращённая и вырождающаяся магократия, которую следует серьезно опасаться до тех пор, пока она не изменится.<br>
Сами же тевинтерцы видят в остальном Тедасе малоцивилизованных дикарей, у которых отсутствует надлежащее почтение к традициям и уважение к власти.<br>
&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Орлей</strong></p>
<p>Орлей – амбициозное и богатое государство являющееся самой могущественной человеческой страной Тедаса. Но несмотря на мощь империи, в последние года она потерпела ряд неудач. Во-первых, она потеряла часть территорий в войне с Неваррой (в том числе утратила влияние на города вольной марки – такие как Хасмал). В данный момент Орлей втянут в затяжную войну с с Ферелденом, желающим сбросившим иго оккупации.<br>
Символ Орлесианской империи – золотое солнце, полностью отображает лик государства, где собрано множество выдающихся средоточий Тедаса: религии, образования и военной мощи. Орлесианская империя довольно широка. Было время, когда она охватывала все южные земли Тедаса. Сегодня же она граничит с Неваррой на северо-востоке; Морозными горами и за пределами Ферелдена на юго-востоке; на юге же и западе соседствует с суровыми не изведанными землями.<br>
В Вал Руайо, столице Орлея, расположен Великий Собор Церкви – центр власти религии Андрасте и одно из самых величественных строений Тедаса. Духовная и светская власть в Орлее настолько близки, что часто непонятно, где кончается одна и начинается другая. Преодолевая многочисленные Моры, орлейцы использовали Церковь для расширения своего влияния за пределы и без того внушительных границ. В частности, на севере, в землях Тевинтера, и на юго-востоке вплоть до Ферелдена.<br>
У Орлея есть две отличительные черты, которые производят неизгладимое впечатление на путников. Во-первых, это страна, известная своим особым шиком; в одежде, еде и предметах обихода. Все вещи, произведенные в Орлее отличаются высоким качеством. Во-вторых, сам народ славится своими амбициями. В Орлее, не важно рождены вы быть сильными мира сего или нет, у вас есть возможность провести всю свою жизнь, в стремлении заполучить хоть малую толику власти. В благородных судах, интриги ценятся гораздо больше, нежели честность.<br>
В Орлее дворянство является достаточно многочисленным классом. Местная знать известна своими излишествами и особенно модой на косметику и искусно выполненные маски. Их одежды тоже, как правило, сложные и красочные. Причудливые балы-маскарады служат своего рода развлечением для влиятельных персон, переходящим в светские игры, для пособничества своим порой грязным амбициям, выводя из игры тех, кто мог бы иметь большое влияние на политической арене страны. Орлесианцы, как цивилизованный народ, стремятся внести блеск и лоск даже в самые грязные и подлые игры, сохраняя видимость традиционной вежливости, даже тогда, когда они режут чьё-то горло. Не стоит забывать, что история Орлея пишется людьми и их поступками, которые не умещаются в рамки дозволенного. И все же, страна, погрязшая в предательстве и кровопролитии, является домом для Церкви Света. Говорят, что при ее создании, сам император Драккон I по волеизъявлению Создателя донес до народа песню Андрасте.<br>
Кроме того, заслуживает внимания и выдающаяся орлейская архитектура. Великий Собор, как и Университет Орлея, оба расположенные в Вал Руайо, примечательны своим величественным стилем и интересной конструкцией. Собор, первоначально являвшийся крепостью, был преобразован в храм, богато украшенный золотом и витражами.</p>
<p style="text-align:center;"><br><strong>Ферелден</strong></p>
<p>Фере́лден ― это королевство, расположенное на юго-востоке Тедаса, населённое очень гордым народом, который начал «оцивилизовываться» лишь пару веков назад. Чаще всего упоминается как предполагаемое место рождения Андрасте. Хотя племена Аламарри пришли на эти земли задолго до упомянутого срока, однако были столь разобщены, что объединиться и основать Ферелден они смогли лишь каким-то чудом. Сейчас нация переживает подъём, надеясь воспользоваться всеми плодами успеха и обрести небывалую мощь.<br>
Ферелденцы – воинственные люди, ценящие честь и верность больше материальных богатств. Они являются потомками Аламарри, варварских племён с культом войны, живших ради сражений. Предводителями Аламарри были сильные военачальники, известные как "банны"; они проводили жизнь в бесконечных войнах друг с другом за земли и влияние, которых желал каждый. История Аламарри написана кровью великих героев, которые достигали невероятной силы и завоёвывали огромные территории – но лишь для того, чтобы после их смерти племена, которым они предводительствовали, затевали внутренние свары, а владения вновь разрывались на куски.<br>
Аламарри исповедовали анимизм, поклоняясь множеству богов природы. Самым священным из всех зверей считался волк, созданный богами специально для того, чтобы вести и защищать людей. Лучшим из молодых воинов Аламарри давали волчат в напарники, а волков, павших в сражении, чествовали так же, как и величайших воителей. Однако у этих поверий была и тёмная сторона. Одна из них рассказывает о волке, который отдал своего хозяина тёмным богам в обмен на способность принимать облик человека. Получившаяся в результате тварь не могла как унять звериную натуру, когда была среди людей, так и забыть в себе человека, когда пыталась найти место среди зверей. Так родился первый оборотень, презираемый всеми остальными существами, ненавистный и людям, и волкам. Неизвестно, правдиво это сказание или нет, но для Аламарри оборотни долгое время были настоящим бедствием, пока, наконец, все племена не объединились, чтобы дать отпор общему врагу. Они одержали победу, перебив своих врагов-оборотней и загнав последних из них глубоко в леса, где, как шепчутся некоторые люди, они обитают до сих пор.<br>
Лишь через много лет легендарный Хафтер, первый тэйрн Ферелдена, принёс Аламарри толику мира. Во время Второго Мора он вёл своих людей во многие битвы с Порождениями Тьмы, обеспечив этим период относительного спокойствия. Внук Хафтера, Кэдмон, был обычным полководцем, который решил объявить себя королём Ферелдена. Хотя его начинания не увенчались успехом, он утвердил Андрастианскую Церковь как официальную религию Ферелдена. Через ещё три века кровопролития и тяжёлых времён великий воитель Каленхад Тейрин наконец-то победил прочих претендентов на трон и был коронован церковью как Король Ферелдена. Король Каленхад сделал столицу Денерим открытой для торговли с остальными народами.<br>
По прошествии ещё нескольких наполненных усобицами веков Орлесианской Империи удалось захватить Ферелден. Когда Денерим был захвачен, Король Брандел десять лет вёл партизанскую войну против захватчиков, пока не был убит. Его дочь, Мятежная Королева Мойра посвятила всю жизнь борьбе с орлесианцами. Её сын, Мэрик Тейрин, ценой огромных потерь в конце концов вернул себе трон и титул, а и в последние годы занимается активным изгнанием последних войск орлесианцев из Ферелдена.</p>
<p style="text-align:center;"><br><strong>Неварра</strong></p>
<p>Более всего эта страна известна сильными королевскими династиями и своим уникальным отношением к смерти: Церковная практика кремации мёртвых заменена мумификацией и захоронением в сложных гробницах или склепах. В действительности, Неварра являлась одним из крупнейших городов-государств Вольной Марки, прежде чем расширилась и стала полноценным государством в Священном Веке. Вследствие стратегически важного центрального положения и неиссякаемой казны, Неварра в течение нескольких последних веков стала силой, которые многие прочат в соперники Орлею. Столица находится в Неварре, несмотря на то, что город Камберленд, значительно выросший за последнее столетие, является одним из крупнейших в Тедасе. Большая часть торговых сделок Неварры проходит через Камберленд благодаря его выгодному расположению на реке Минантер.<br>
Правящая династия Пентагаст — одна из наиболее известных семей Неварры. Многие поколения она занимала трон, заслужив репутацию за, очевидно, наследственный талант в военной стратегии. Под управлением Пентагастов Неварра вела долгую, но победную войну с Орлеем за контроль над богатыми минералами возвышенностями в западном регионе страны. Эта победа принесла Неварре значительную часть её престижа и богатства, хотя коренные народы тех западных земель до сих пор не рады присутствию неваррцев</p>
<p style="text-align:center;"><br><strong>Андерфелс</strong></p>
<p>Более всего Андерфелс, опустошенный Морами регион на северо-западе Тедаса, известен своими труднопроходимыми землями и тем, что является домом для Серых Стражей (ордена, борющегося с порождениями тьмы). Орден был основан здесь, а крепость Вейсхаупт на юге страны остается главным местом сбора Стражей в Тедасе.<br>
Народ Андерфелса закалён непрекращающейся войной с порождениями тьмы. Андерцы первыми после гномов столкнулись с этими существами. Четыре из пяти Моров затрагивали территорию Андерфелса, опустошая и отравляя его землю. Непрекращающаяся угроза со стороны порождений тьмы довлеет над страной и по сей день, даже когда нет Мора как такового. Поскольку страна достаточно удалена от других государств Тедаса, её бедственное положение просто игнорируется.<br>
Андерцы — крайне неприятные соседи для Империи Тевинтер, который когда-то владел этой местностью. Жители Андерфелса, в лучшем случае, недовольны бывшими правителями; это усугубляется тем, что во время Моров Тевинтер неоднократно бросал западного соседа на произвол судьбы, предпочитая защищать свои территории. Однако порождения тьмы не дают андерцам большой свободы действий для войны за границей.<br>
Немногочисленное население, рассредоточенное по стране, мало интересует короля в Хоссберге, занятого поддержанием порядка и относительного комфорта в столице. Защищают короля и следят за соблюдением его законов печально известные королевские трибуналы. Политика в Андерфелсе — жестокое дело. Самое опасное среди благочестивых — опозорить себя, потому что король посылает убийц не к тем, кто плетет против него интриги, а к тем, кто нарушает закон Создателя и впадает в грех и отчаяние. Среди андеров это называется не убийством, а «отпущением грехов». Смерть же становится актом покаяния грешника. Трибуналы скупы на правосудие во имя «отпущения грехов», по крайней мере, в глазах Создателя. Монархия Андерфелса слаба, особенно по сравнению с орденом Серых Стражей, имеющим в стране колоссальное влияние.</p>
<p style="text-align:center;"><br><strong>Антива</strong></p>
<p>Романтичная Антива известна своими винами, мореходством и насыщенной торговой историей. Её настоящие правители, если такие вообще есть, это находящиеся в постоянных раздорах торговые принцы, в руках которых сосредоточена куда большая власть, чем у слабых монархов, которые управляют страной официально. Даже будучи втянутой в войну, торговая элита будет добиваться мира. Впрочем, первое случается нечасто: страна известна тем, что придерживается нейтралитета и не вмешивается в зарубежные конфликты.<br>
Несмотря на то, что Антива не имеет ни малейшего военного влияния ― у неё даже нет постоянной армии ― в этом государстве расположен Дом Воронов, гильдия самых беспощадных убийц Тедаса. Слава гильдии такова, что их бесшумные клинки держат в страхе целые королевства, и лишь немногие осмеливаются объявить стране открытую войну. Имеет значение также и нейтральная политическая позиция страны.<br>
Антива ― относительно преуспевающее государство, в основном благодаря агрессивному ведению торговли. Единственный товар, который страна производит сама ― это вино: антиванские виноградники велики и обильны. Антива никогда не стала бы настолько богатой, если бы была изолирована от своих многочисленных торговых партнёров.<br>
Народ Антивы известен своей фестивальной культурой. Праздники здесь, как правило, отмечают с необычайным воодушевлением. Сатиналья, например, сопровождается бурным торжеством с маскарадом и избранием городского дурачка правителем на один день. В более религиозных странах фестиваль отмечают крупными пирами и вручением подарков, но это даже отдалённо не походит на то безудержное празднество, которое устраивают в Антиве.</p>
<p style="text-align:center;"><br><strong>Ривейн</strong></p>
<p>Ривейн не похож ни на одно другое государство в Тедасе. В нём культура кун сталкивается с племенными верованиями, а Церковь вынуждена бороться за влияние. Границы страны практически полностью проходят по воде и лишь в северо-западной части пролегают по перешейку, соединяющему её с Антивой. Для этих двух стран общим является разве что живописный залив Риалто. Пусть в ривейни привыкли видеть чужаков, их дух силён, и нет в Тедасе ничего, что бы их сломило.<br>
Влияние кун<br>
В Ривейне расположено единственное мирное поселение кунари на континенте — Конт-аар. Влияние кун в форме учения, не требующего строгого подчинения, распространено по всему Ривейну, но чем дальше на север, ближе к Контр-аару, тем оно сильнее. Возможно, причина этого в некотором сходстве между кун и традиционными верованиями. Эмиссары-кунари часто встречаются в ривейнских поселениях: они распространяют своё учение среди местных жителей, проповедуя его в специально отведённых для этого храмах. Они сторонятся знати, и потому им не мешают проводить проповеди. К тому же это легче, чем пытаться прогнать их силой.<br>
Культ Создателя<br>
«Песнь Света никогда по-настоящему не достигала ушей этих людей», — так писал церковный учёный Фердинанд Дженитиви о Ривейне. — «Сопротивление Песне уходит корнями глубоко в историю, во времена, предшествовавшие войнам с кунари. Ривейни отказываются расставаться со своими провидицами — мудрыми женщинами, которые на самом деле являются магами-самоучками, общающимися с духами и практически позволяющими сделать себя одержимыми. Церковный запрет на подобные магические практики нарушается местными тысячелетними традициями».<br>
Традиции Ривейни в эру Церкви<br>
Ривейни могут проследить свои корни до предков, исповедовавших пантеизм, и многие до сих пор верят, что их бог и вселенная — это единая сущность.<br>
Традиционно в Ривейне царит матриархат, и большая часть нации до сих пор убеждена, что женщина лучше подходит на правящую должность. Все решения, касающиеся благосостояния большинства общин ривейни, принимаются исключительно старшими женщинами. Самых пожилых из них называют провидицами, они могут свободно использовать магию.<br>
На положение в обществе указывают татуировки и пирсинг. Замысловатые и необычные украшения свидетельствует о богатстве и знатности ривейни.<br>
Относительное одобрение государством магии, по крайней мере, в районах, населённых ривейни, чтящими традиции, привело к странному взаимодействию между Церковью и Кругом Магов. Круги Ривейна, при поддержке андрастианской знати, работают в основном так же, как и везде. Однако они терпимы и сотрудничают с народными провидицами, позволяя мудрым женщинам иметь учеников и сохранять свободу до тех пор, пока они помогают храмовникам страны, когда это требуется.<br>
Нигде в Ривейне влияние Церкви не имеет такой силы, как в Дарсмуде, его столице. Королевская семья Ривейна исповедует учение Церкви, когда это необходимо, но вместе с тем она довольно прогрессивна в своих верованиях. Государство, сотканное из различных культур, сохраняет единство, достигаемое путем соглашений и компромиссов.<br>
Сейчас Ривейн — торговый центр; эта страна торгует даже с кунари. Там, где развито судоходство, неминуемо процветает пиратство и контрабанда, и иногда грань между торговцем и контрабандистом очень и очень размыта.&nbsp;<br>
&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Вольная Марка</strong></p>
<p>Вольная Марка — это не королевство и даже не страна в общепринятом смысле слова. Мало того, обитатели этих мест не любят, когда их огульно называют «марчанами». Крупнейшими полисами Марки являются Ансбург, Тантерваль, Оствик, Старкхэвен и Киркволл.<br>
Жители Марки являются выходцами из варварских племен. Их города состоят в конфедерации свободных королевств, которые иногда объединяются, если один из крупных соседей проявляет агрессию, или если требуется временный союз для борьбы с Мором. При таких обстоятельствах Марка образует единый фронт, с которым вынуждены считаться даже самые внушительные силы. Впрочем, из-за мелких распрей и союзов между городами подобные совместные действия предпринимаются только в крайних случаях.<br>
Обитатели Вольной Марки — энергичные люди. Они великолепные торговцы, но это не мешает им быть яростными защитниками своих городов. Большинство из них обучаются искусству боя для того, чтобы поучаствовать в Большом турнире.<br>
Вольная Марка известна как главная житница Тедаса. Её фермы по берегам великой реки Минантер — основной источник продовольствия на континенте.<br>
</p></div></div><br>
</div></div><span style="font-size:18px;"><span style="color:#006400;">Механика </span></span><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Характеристики<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">У вашего героя есть десять основных характеристик<br>
&nbsp;
<p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#b22222;">Навык рукопашного боя (НР)<br>
Навык стрельбы (НС)<br>
Магия (Мг)</span></strong></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#b22222;">Сила (Сл)<br>
Стойкость (Ст)<br>
Ловкость (Лв)<br>
Интеллект (Ин)<br>
Восприятие (Вс)<br>
Хитрость (Хт)<br>
Сила воли (Св)</span></strong></p>
<p>каждая из них имеет определённое числовое выражение. <span style="color:#b22222;">Начальное </span>значение равно <strong><span style="color:#b22222;">20</span></strong>, в ходе генерации и прокачки персонажа Характеристики можно поднимать до <span style="color:#b22222;">максимума <strong>50</strong></span>. Исключением является Магия, которая для не-магов всегда равняется нулю. Каждая Характеристика имеет соответствующий бонус. Бонус Характеристики равен количеству десятков в числе значения самой Характеристики. К примеру, персонаж с Силой 42 имеет Бонус Силы (БСл) +4. Бонусы Характеристик как правило используются для расчёта некоторых постоянных величин. Так урон двуручного меча зависит от Бонуса Силы персонажа, а здоровье от бонусов Силы и Стойкости<br><em>Всего за очки опыта можно повысить характеристику не более четырёх раз. Первое повышение характеристики на +5 стоит одно очко опыта, второе повышение стоит два, третье - три и четвёртое - четыре очка опыта</em><br>
Когда ваши персонажи собираются совершить определённое действие, мастер может потребовать пройти тест на характеристику. Это бросок кубика, результат которого определяет, успешно было совершено действие или оно провалилось. Чтобы сделать бросок на характеристику, нужно кинуть кубик <strong><span style="color:#b22222;">d100</span></strong> и сравнить результат с порогом успеха, который равен значению этой характеристики. Если выпавший на стогранном кубике результат меньше этого числа, то действие признаётся успешным, если больше - провальным.<br>
Мастер также может назначать штрафы и бонусы к порогу успеха, принимая в расчёт благоприятные и негативные внешние обстоятельства или же особые состояния персонажа, такие ранения, проклятия или благословения.<br><br><em>Кира, Убийца из Воронов, бежит по узкому помосту под проливным дождем. Выступ узкий и очень скользкий, но преследователи её настигают, и Кира не собирается сбавлять скорость. Мастер требует прохождения теста на ловкость со штрафом -10 из-за сложности препятствия. Ловкость Киры равна 47. Она бросает кубик и выбрасывает 36, что на единицу меньше порога в 47-10 = 37 и этого достаточно, чтобы безопасно пробежать через помост, оставив врагов позади.</em><br>
&nbsp;<br>
При социальных взаимодействиях игрок может перед броском написать игровой пост, чтобы получить дополнительный бонус за отыгрыш.<br>
При прохождении тестов есть некоторые особые условия. Так бросок в диапазоне <span style="color:#b22222;">1-10</span> удачен даже если из-за полученных штрафов порог меньше выпавшего значения, а результат <span style="color:#b22222;">91-100</span> всегда считается провальным. Значения <span style="color:#b22222;">1-5</span> и <span style="color:#b22222;">96-100</span> при этом соответствуют критическому успеху и неудаче. Мастер имеет право озвучить дополнительные последствия подобного броска – приятные или не очень.<br>
Для большинства Тестов достаточно знать успешно вы его выполнили или нет. Однако иногда полезно знать насколько хорошо вы прошли тест, или же насколько сильно провалили его. Это особенно важно для социальных взаимодействий, таких как попытка очаровать или запугать собеседника, так как помогает мастеру выбрать линию поведения неигровых персонажей и определить количество полученной вами информации. В бою удачность удара также может сыграть немалую роль.<br>
Определить степень успеха или провала достаточно просто. Результат броска сравнивается со значением порога успеха. Разница вплоть до 9 считается обычным успехом. Если результат на 10 меньше порога, вы получаете степень успеха, и за каждый последующий полный десяток, на который результат меньше порога вы получаете дополнительную степень успеха (на 20 меньше – это 2 степени, на 30 меньше – это 3 степени и т.д.) И, наоборот, за каждый полный десяток, на который результат броска превзошел значение порога, вы получаете степень неудачи. Мастер даст знать, если количество степеней успеха или неудачи важны для конкретного Теста.<br>
&nbsp;<br><em>Пройдоха Джек не слишком правдиво хвастается своими успехами в качестве капитана корабля “Распутная девка”. Он проходит Тест на Хитрость и должен сделать бросок меньший или равный своей Хитрости для успешного запудривания мозгов собутыльникам. Джек выбрасывает 12, тогда как его Хитрости равна 44. Он не только успешно проходит Тест, но и получает три степени успеха (44 – 12 = 32). Собутыльники полностью поверили в его истории и даже будто бы начали припоминать смутные слухи о великом морском волке Джеке. Впечатлённые, они предлагают ему выпить за их счёт.</em><br>
&nbsp;<br><strong><span style="color:#b22222;">Здоровье (хп)</span></strong> — это ещё одна характеристика персонажа, выраженная числом. Здоровье уменьшается каждый раз, когда вы получаете урон. Когда оно достигает нуля, ваш персонаж теряет сознание и может получить серьёзную травму. Запас здоровья рассчитывается как <span style="color:#b22222;"><strong>5*(2+Бонус Силы+Бонус Стойкости)</strong></span>. Персонаж может получить некоторое количество временного здоровья, например, при наложении магического щита или использования других особых способностей.<br><span style="color:#b22222;"><strong>Скорость</strong></span> персонажа равняется <strong><span style="color:#b22222;">2+2*Бонус Ловкости</span></strong> метров и показывает, насколько далеко он может переместиться за один раунд боя.<br><strong><span style="color:#b22222;">Дальность атаки</span></strong><br>
Дальность стрелковой атаки ограничена показателем <span style="color:#b22222;"><strong>2+2*Бонус Восприятия</strong></span> стрелка.<br>
Дальность применения заклинаний рассчитывается как <strong><span style="color:#b22222;">2+2*Бонус Интеллекта</span></strong> мага.</p></div></div>Навыки<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Навыки – это умения персонажа, которые он может развивать в течение жизни, совершенствовать и применять в различных сферах деятельности. Каждому навыку соответствует определённая характеристика, на которой основываются броски на проверку этого навыка. Если таких характеристик указано несколько, значит для определения порога броска можно использовать любую из них.<br>
Чтобы пройти тест необходимо использовать кубик <span style="color:#8b4513;"><strong>d100</strong> </span>и сравнить выпавший результат с порогом успеха, который в данном случае равняется:
<p style="text-align:center;"><span style="color:#8b4513;"><strong>Уровень навыка + базовая характеристика</strong></span></p>
<p>Невыученные навыки применяются со штрафом -20 на величину определяющей их характеристики (например, если у вас нет навыка Маскировки, то бросок вы совершаете против своей Ловкости или Хитрости со штрафом -20). Прокачка навыков имеет четыре уровня: <span style="color:#8b4513;"><strong>0+, 10+, 20+ и 30+</strong></span>. Первый позволяет использовать умение без штрафа, второй добавляет ко всем броскам бонус +10 и так далее.<br>
&nbsp;<br><em>Даррен, рыцарь-храмовник с Ловкостью 34 сражается с бандитом в денеримском переулке. Чумазый мерзавец проводит успешную атаку дубинкой. Даррен обладает Умением Уклонение 10+, и пытается уйти от удара. Игрок проходит Тест на Уклонение, выбрасывая на кубике 52. Так как результат превосходит Характеристику Ловкости с бонусом от способности Уклонения (10+34=44), рыцарь-храмовник не преуспел, и оружие бандита достигает цели.</em><br>
&nbsp;<br>
Иногда вы должны пройти Тест на навык против Теста на противопоставленный по смыслу навык противника (Есть такие пары навыков, как Бдительность/Маскировка или Обаяние/Проницательность). Эта ситуация называется Встречным Тестом. Если вы пытаетесь спрятаться от разыскивающего вас храмовника, то можете пройти Тест на Маскировку, тогда как храмовник, в свою очередь, может пройти Тест на Бдительность. В таком случае обе стороны проходят Тест обычным способом: навык против навыка. Тот, кто успешно проходит Тест, выигрывает. Если оба теста успешные, то побеждает тот, у кого количество степеней успеха выше. В случае равенства и этого показателя, броски повторяются.<br><em>Для того чтобы открыть навык (0+) необходимо одно очко опыта. Первое повышение (10+) обойдётся в два очка, второе (20+) в три, а третье (30+) в четыре очка опыта.</em><br>
&nbsp;<br>
Список навыков:</p>
<p style="text-align:center;"><br><strong><span style="color:#8b4513;">Акробатика (Лв)<br>
Атлетика (Сл)<br>
Бдительность (Вс, Ин)<br>
Выживание (Вс)<br>
Запугивание (Сл, Св)<br>
Ловкость рук (Лв)<br>
Маскировка (Лв, Хт)<br>
Медицина (Ин)<br>
Механика (Хт, Ин)<br>
Обаяние (Хт)<br>
Общие знания (Ин)<br>
Проницательность (Вс)</span></strong></p>
<p>&nbsp;<br>
Боевые навыки:</p>
<p style="text-align:center;"><br><strong><span style="color:#8b4513;">Бой без оружия (НР)<br>
Дистанционная атака (НС)<br>
Магический посох (Мг)<br>
Магическое сопротивление (Св, Ст)<br>
Оружие и щит (НР)<br>
Двуручное оружие (НР)<br>
Парирование (НР)<br>
Парные клинки (НР)<br>
Уклонение (Лв)</span></strong></p>
<p>&nbsp;<br><span style="color:#8b4513;"><strong>Акробатика (Ловкость)</strong></span><br>
Это гибкость и изящество персонажа, его способность сохранять равновесие и баланс. Обладая этим умением, вы можете прыгать через пропасти, не обращать внимания на качку корабля, прыгать с высоты без неприятных последствий и т.д. В бою вы можете попытаться выполнить сальто или прыжок, чтобы уйти от преследования. Вы можете использовать этот навык, чтобы вывернуться из захвата врага, освободиться от пут, которыми вас связали.<br>
Вы можете очень хорошо прыгать и координировать свое тело при падении. При прыжке или падении можно использовать Тест на Акробатику вместо теста на Ловкость.<br>
Мастер может попросить игрока пройти тест на Акробатику, когда:<br>
•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Вы должны сохранить равновесие или избежать падения на неустойчивой поверхности.<br>
•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Вы хотите спрыгнуть с высоты и приземлиться, не переломав себе ноги.<br>
•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Вы хотите перепрыгнуть препятствие, совершить сальто или переворот.<br>
&nbsp;<br><span style="color:#8b4513;"><strong>Атлетика (Сила)</strong></span><br>
Этот навык позволяет бегать на большие расстояние, подниматься по отвесным поверхностям, нести большой вес, плавать в реке с сильным течением. Задействуются всевозможные силы и мускулатура. Успешно проходя Тест на Атлетику, вы можете игнорировать эффекты усталости, которые накладываются за утомительный бег, плавание, скалолазание и пр.<br>
Мастер может попросить игрока пройти тест на атлетику, когда:<br>
• Персонаж должен переплыть бурный водоем или попытаться остаться на плаву длительное время.<br>
• Персонаж собирается игнорировать усталость и, превышая свои физические возможности, идти дальше.<br>
• Персонаж пытается удержаться на ногах после столкновения с противником<br>
&nbsp;<br><strong><span style="color:#8b4513;">Бдительность (Восприятие, Интеллект)</span></strong><br>
Умение Бдительность отражает вашу способность замечать скрытые опасности и отмечать мельчайшие детали вашего физического окружения. Вы используете навык Бдительности для обнаружения засад, скрытых ловушек и для распознания прочих угроз себе и своим союзникам. Бдительность не связана с каким-то одним конкретным чувством, она охватывает все чувства человека.<br>
При использовании Бдительности для обнаружения затаившегося врага, Тест всегда Встречный. Для объекта, который вы пытаетесь обнаружить, используется Сложность, основанная на том, насколько хорошо он спрятан.<br>
Мастер может попросить пройти тест на Бдительность, когда:<br>
•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Вы попадает в засаду или за ним шпионит скрытый враг.<br>
•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ищете улику или спрятанный предмет<br>
•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Можете услышать ценную информацию или увидеть что-то, что нелегко заметить.<br>
&nbsp;<br><span style="color:#8b4513;"><strong>Выживание (Восприятие)</strong></span><br>
Вы ознакомлены со многими навыками выживания в дикой природе и агрессивной среде. Вам ничего не стоит из подручных средств построить укрытие, сделать очаг, приготовить ночлег, обезопасить территорию, смастерить простейшие силки, глиняную утварь и примитивное оружие: копьё, скребок, иглы. Сшить одежду, сплести предметы, выделать кожу при наличии необходимых составляющих. Вы можете приготовить пищу, обустроить быт. Вы можете применить навык Выживания каждый раз, когда идёте обследовать неизведанную территорию и хотите воспользоваться врожденными знаниями или ориентирами для выбора правильного курса и не заблудиться. Кроме того, данный навык помогает определить насколько опасен встреченный вами зверь (то есть с помощью броска Выживания вы можете определить его характеристики).<br>
&nbsp;<br><span style="color:#8b4513;"><strong>Запугивание (Сила, Сила Воли)</strong></span><br>
Вы можете использовать навык Запугивания, когда хотите принудить или запугать отдельного человека или небольшую группу людей. Однако, вы не должны проходить проверку каждый раз, когда кому-то угрожаете. Обычно проверка Запугивания проходится по показателю Силы, но для угроз без использования физических методов принуждения вполне может применяться показатель Силы Воли. Чем успешнее Проверка, тем сильнее запуган субъект. Проверка Запугивания воздействует на число людей, равное вашему бонусу Силы или Силы Воли, в зависимости от того, какую характеристику вы использовали для прохождения теста. В дополнение к этому, ваши жертвы должны вас видеть, слышать и понимать ваши слова.<br>
&nbsp;<br><span style="color:#8b4513;"><strong>Ловкость рук (Ловкость)</strong></span><br>
Навык Ловкость рук используется, чтобы красть вещи, лазить по карманам или показывать трюки с маленькими предметами, вроде монет или карт. Чем меньше предмет, тем проще с ним манипулировать, что отражается на сложности задачи и устанавливается мастером.<br>
Вы также можете решить использовать Ловкость рук во время игры на деньги, чтобы получить преимущество перед оппонентом.<br>
&nbsp;<br><span style="color:#8b4513;"><strong>Маскировка (Ловкость, Хитрость)</strong></span><br>
Маскировка – это искусство оставаться невидимым, двигаясь в шумной толпе, пересекая открытые поля или неслышно перешагивая через сухие ветки в лесу. Персонаж с высоким навыком способен двигаться бесшумно или незаметно для остальных – например, для того, чтобы убраться подальше от врагов или, наоборот, устроить им засаду.<br>
Мастер может потребовать от игрока сделать Проверку Маскировки, когда:<br>
•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Персонаж пытается провести разведку, не желая попадаться на глаза врагу.<br>
•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Персонаж пытается подкрасться к врагу и прикончить его без лишнего шума.<br>
•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Персонаж хочет следовать за кем-либо, не вызывая подозрений.<br>
&nbsp;<br><strong><span style="color:#8b4513;">Медицина (Интеллект)</span></strong><br>
Опытный врачеватель имеет представление о биологии, анатомии, физиологии организма и знаком с методами помощи при переломах, ранах, некоторых заболеваниях. Даже не обладая магическим даром исцеления, обладающий высоким значением Медицины полагается на свои знания, опыт и целебные средства. Вы можете оказать первую помощь спутникам: остановить кровотечение, зафиксировать перелом, диагностировать болезнь.&nbsp;<br>
В бою можно в качестве основного действия использовать лечение - бросок на медицину позволит восстановить 2d6+БИ единиц здоровья соседнему союзнику.<br>
Мастер может попросить вас пройти тест на медицину, когда:<br>
• Вы оказываете первую помощь раненому<br>
• Хотите диагностировать болезнь и назначить лечение<br>
&nbsp;<br><span style="color:#8b4513;"><strong>Механика (Хитрость, Интеллект)</strong></span><br>
Вы можете взаимодействовать с различными техническими устройствами. Навык позволяет разобраться в работе незнакомого прибора.<br>
Мастер может попросить вас пройти тест на Механику, если:<br>
•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Вы проводите ремонтные работы<br>
•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Вы хотите обезвредить ловушку<br>
•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Вы собираетесь взломать замок<br>
&nbsp;<br><span style="color:#8b4513;"><strong>Обаяние (Хитрость)</strong></span><br>
Ваша уникальная харизма дает возможность повлиять на других людей: произвести на них впечатление своей доброжелательностью или обмануть их. Используйте его, когда хотите разрядить обстановку, например, убедить подозрительного охранника в своей благонадежности или обвести вокруг пальца доверчивого купца.<br>
Мастер может попросить вас пройти тест на Обаяние, когда:<br>
•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Вы хотите понравиться кому-либо. По любой причине.<br>
•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Вы желаете отвлечь внимание от своих напарников, вместо этого привлекая внимание к себе.<br>
•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Вы собираетесь обмануть собеседника.<br>
&nbsp;<br><strong><span style="color:#8b4513;">Общие знания (Интеллект)</span></strong><br>
Персонаж обладает обширными знаниями по общедоступным и редким предметам, событиям, лицам, истории и проч. Как правило такое количество информации не держат в голове, но вы - исключение.&nbsp; Навык будет включать в себя все разделы знаний. В зависимости от класса вы можете получить бонус или штраф при прохождении тестов на Знание в той или иной ситуации.<br>
Мастер может попросить вас пройти тест на Знания, когда:<br>
•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Считает, что персонаж должен знать некую информацию о текущей ситуации, местности или существе.<br>
•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Персонаж хочет узнать конкретную деталь о своем окружении, однако, такую информацию не всегда можно получить в открытом доступе.<br>
•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Необходимо изучить найденные артефакты<br>
&nbsp;<br><strong><span style="color:#8b4513;">Проницательность (Восприятие)</span></strong><br>
Вы можете оценить правдивость собеседника, его мотивы, личность и темперамент. Этот навык так же может быть использован для анализа услышанной/прочтенной информации для выявления неочевидных фактов или скрытых смыслов. В целом, этот навык используется для интерпретации скрытых эмоций, мотивов или незаметных деталей, которые не требуют применения Бдительности (не несут в себе очевидной опасности). Бдительность используется для обнаружения засад или спрятанных ловушек, для того, чтобы вывести лгуна на чистую воду – нужна Проницательность.<br>
Мастер может попросить вас пройти тест на Проницательность, если:<br>
•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Вы пытаетесь понять, лгут ли вам.<br>
•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Вы пытаетесь уловить какую-то неочевидную информацию, сделать выводы.<br>
•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Вы пытаетесь разгадать пророчество, чтобы понять, что имелось ввиду.<br>
Боевые навыки используются в той или иной боевой ситуации.<br>
&nbsp;<br><span style="color:#8b4513;"><strong>Уклонение (Ловкость)</strong></span><br>
Уклонение дает возможность избежать ударов в ближнем бою или увернуться от вражеских стрел. Навык сочетает в себе ловкость движений с быстрыми рефлексами и врожденным чутьем опасности. Вы можете уклоняться от атак как ближнего, так и дальнего боя. Навык используется как реакция на успешную атаку врага. Если тест успешен, то вы избежали атаки. В случае множественных попаданий, успешное уклонение отменяет лишь одно из них.<br>
Мастер может попросить вас пройти тест на уклонение, когда:<br>
• Вы подверглись нападению в ближнем бою.<br>
• На вас напали с метательным оружием.<br>
&nbsp;<br><span style="color:#8b4513;"><strong>Парирование (Навык рукопашного боя)</strong></span><br>
Парирование - это способность блокировать удары в ближнем бою, отклоняя их используя свои руки или оружие. Персонаж, ставший мишенью в ближнем бою, может отклонять эти атаки, используя Навык Парирования. Блокировать атаки дальнего боя с помощью парирования можно только при наличии щита. Успех Теста означает, что атака полностью блокирована и урон не нанесен.<br>
&nbsp;<br><strong><span style="color:#8b4513;">Магическое сопротивление (Сила Воли, Стойкость)</span></strong><br>
Ваша внутренняя духовная энергия позволяет вам противостоять враждебной магии. Если на вас совершена магическая атака попробуйте её ослабить, пройдя спасбросок на Силу Воли или Стойкость с бонусом от этого навыка.<br>
&nbsp;<br>
Навыки Бой без оружия (НР), Дистанционная атака (НС), Оружие и щит (НР), Двуручное оружие (НР) и Парные клинки (НР) обозначают степень владения тем или иным вооружением. Навык владения Магическим посохом используется при наложении любых заклинаний.</p></div></div>Расы и классы<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">В игре доступны четыре расы: человек, эльф, коссит и гном, каждая из которых обладает определёнными преимуществами:<br><span style="color:#b22222;"><strong><img alt="f6d6d2d88de5.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="117488" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="58" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/f6d6d2d88de5-png.png.53hxbgki6z9twvdcmlp0no2r7y1s8qua.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><img alt="5ef43e350541.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="117489" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="58" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/5ef43e350541-png.png.yf1j7lugbz94wdmvnaxcks2086rq3h5e.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></strong></span> <strong><span style="color:#b22222;">Бремя выбора.</span></strong>&nbsp;<strong>Люди </strong>известны умением приспосабливаться к любым, даже самым экстремальным условиям. Вы получаете бонус +10 к использованию двух навыков по своему выбору.<br><span style="color:#b22222;"><strong><img alt="21f239d21da6.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="117490" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="58" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/21f239d21da6-png.png.k2s6lew7gpuh5qrxd8mvct31j0ozn9fi.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><img alt="0da5b01dc69a.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="117491" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="58" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/0da5b01dc69a-png.png.xd8lws6z4e2py01oaqghfj53r7mubnvi.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Неземная грация.</strong></span> Невзирая на великое множество предрассудков, даже ярые противники <strong>эльфов </strong>признают, что они невероятно изящны и грациозны. Вы получаете +10 к стартовому значению Ловкости и максимальное значение этой характеристики для вас на 10 больше обычного (60).<br><img alt="77ad9a37e279.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="117492" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="58" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/77ad9a37e279-png.png.5hszv9molycga4683q7jx20epfndku1b.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><img alt="57f8d8220512.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="117493" data-ratio="1.03" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/57f8d8220512-png.png.wa20lc5jifyb1gnuh947erzmtdqs63xk.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong><span style="color:#b22222;">Неукротимая сила</span></strong>. Когда орда <strong>косситов </strong>причалила к берегам Тедаса, они поразили жителей континента своими невероятными физическими данными. Вы достойный потомок тех созданий и получаете +10 к стартовому значению Силы. Кроме того, максимальное значение этой характеристики для вас на 10 больше обычного (60).<br><img alt="45f8943b6735.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="117494" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="58" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/45f8943b6735-png.png.xbi7jcmnwk4tr50ozlp3sv1yfedh86q2.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><img alt="25b271ac81b5.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="117495" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="58" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/25b271ac81b5-png.png.86o42uqzirwjpv7cmhxdlt591kfbs0ga.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong><span style="color:#b22222;">Стойкость Камня.</span></strong> <strong>Гномы </strong>называют себя потомками Камня. Их природная выносливость заставляет задуматься, есть ли в этих легендах доля правды. Вы получаете +10 к Стойкости и максимальное значение этой характеристики для вас на 10 больше обычного (60).<br>
На старте также необходимо выбрать один из трёх классов: воин, разбойник или маг. Каждый класс обладает определёнными особенностями и уникальными специализациями.<br><strong><span style="color:#b22222;">Воин </span></strong>может использовать двуручное оружие ближнего боя или одноручное оружие ближнего боя со щитом и носит тяжёлые доспехи.<br><strong><span style="color:#b22222;">Разбойник</span></strong> обучен бою с парными клинками или оружием дальнего боя и носит среднюю броню.<br><strong><span style="color:#b22222;">Маги</span></strong> используют магические посохи и носят лёгкую броню.
<p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#b22222;">Специализации</span></strong></p>
<p>Каждый класс имеет несколько специализаций, которые определяют уникальный стиль боя персонажа. Специализации основываются на использовании определённого вида вооружения и определяются набором боевых способностей, дающих преимущества в бою. Способности бывают пассивные, выделенные зелёным цветом, и активные, обозначенные красным. Последние используются в бою в качестве основного действия.<br>
Способности изучаются последовательно. Так, например, чтобы изучить Неуступчивость, Витязю необходимо открыть все остальные способности из ветки Защитника. Магам, для открытия мастерства, необходимо полностью изучить любую из имеющихся у него в распоряжении веток заклинаний.<br>
Активные способности перезаряжаются два хода, если в их описании не указано иного.</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Специализации воина</strong></p>
<p><strong>Витязь</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><span style="text-align:center;">Витязи - защитники и охранители. Выбрав стезю витязя, воин становится воодушевляющим символом для соратников. Принимая на себя удары врага, витязи удерживают позицию на поле боя и защищают менее выносливых товарищей.</span>
<p style="text-align:center;"><strong>Защитник</strong></p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Оплот </strong></span>(1 очко опыта). Витязь бесстрашно закрывает союзников от чужих ударов. Если воин стоит рядом с целью дальнобойной атаки или на пути этой атаки, то бросок врага получает штраф -30.&nbsp;<br><span style="color:#ff0000;"><strong>Ходячая крепость</strong></span> (2 очка опыта). Витязь открывает глубинные резервы выносливости и продолжает бой, невзирая на полученные раны. Воин проходит проверку Стойкости с бонусом +10 и в случае успеха восстанавливает 2d8+БСт единиц здоровья.&nbsp;<br><span style="color:#008000;"><strong>Стальной заслон</strong></span> (3 очка опыта). Вспоминая наследие великих витязей истории, воин удерживает позицию, не пропуская врага ни на шаг. Витязь получает дополнительную реакцию в каждом раунде и может принимать на себя атаки любого стоящего по соседству врага.<br><span style="color:#008000;"><strong>Неуступчивость</strong></span> (4 очка опыта). Витязь продолжает бой, не обращая внимания на самые ужасные раны. Воин увеличивает максимальный запас здоровья на 15 единиц. Когда ему наносят смертельный удар, он проходит проверку Стойкости и в случае успеха остаётся на ногах с одним хп.</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Мастер боя</strong></p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Воодушевление</strong></span> (1 очко опыта). Витязь пламенной речью вдохновляет соратников на сражение. В начале каждого боя воин проходит проверку на Хитрость +10 и в случае успеха каждый союзник увеличивает максимальный запас здоровья на 10 до конца боя.<br><span style="color:#008000;"><strong>Лидерство</strong></span> (2 очка опыта). Витязь становится настоящим командиром для соратников и ведёт их за собой на битву. Все остальные члены отряда получают +2 к броскам на инициативу. Сам Витязь теперь может использовать бонус Хитрости вместо бонуса Ловкости при броске на инициативу.<br><span style="color:#ff0000;"><strong>Призыв к бою</strong></span> (3 очка опыта). Звуки боевого клича Витязя долетают до союзников и наделяют их способностью сражаться дальше вопреки всему. Он проходит проверку на Хитрость +15 и в случае успеха, все союзники в радиусе 4-х метров до конца следующего хода Витязя получают на 4 единицы урона меньше от любого источника. Воин получает дополнительную реакцию.<br><span style="color:#ff0000;"><strong>Провокация</strong></span> (4 очка опыта). Витязь отвлекает врагов, заставляя всех окружающих противников ввязаться с ним в бой. Он проходит проверку на Хитрость +20 и в случае успеха, все враги в радиусе 4-х метров до следующего хода Витязя обязаны атаковать только его. Воин получает неограниченное число реакций.</p></div></div>
<p><strong>Храмовник</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Эти непреклонные воины специализируются на борьбе с магами и демонами. Против них не устоит никакая вражеская магия, а своей праведной силой они вдохновляют и защищают союзников.
<p style="text-align:center;"><strong>Защитник веры</strong></p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Щит создателя</strong></span> (1 очко опыта). Непоколебимая вера храмовника становится настоящим щитом от магии. Храмовник получает бонус +10 к проверкам на сопротивление магии и может перехватывать магические атаки, направленные на цели в радиусе 2 м. от него.&nbsp;<br><span style="color:#ff0000;"><strong>Рассеивание магии</strong></span> (2 очка опыта). Храмовник учится усилием воли выжигать магию. Воин проходит проверку Силы Воли +10 и воздействует на все цели в радиусе 3 м, снимая с них любые магические эффекты. Это умение наносит чистый урон любым связанным с Тенью существам в размере их Бонуса Магии.<br><span style="color:#008000;"><strong>Непоколебимая воля</strong></span> (3 очка опыта). Годы жесточайших тренировок укрепили силу духа Храмовника. Один раз за раунд он может перебросить неудачный бросок, основывающийся на Силе Воли, если в первый раз не выпало значение больше 90.<br><span style="color:#008000;"><strong>Последняя жертва</strong></span> (4 очка опыта). Даже перед лицом смерти, Храмовник даёт товарищам силу сражаться ещё отчаяннее. Воин увеличивает максимальный запас здоровья на 10 единиц. Один раз за бой, получая смертельный удар Храмовник восстанавливает 2d8+БСв единиц здоровья всем союзникам.</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Охотник на магов</strong></p>
<p><span style="color:#ff0000;"><strong>Штурм</strong></span> (1 очко опыта). Храмовник пытается сбить врага с ног своей атакой. Бонус +10 на бросок. Противник должен пройти проверку Атлетики, иначе окажется сбитым с ног, а урон от Штурма проигнорирует его броню.<br><span style="color:#008000;"><strong>Благословенный клинок</strong></span> (2 очка опыта). Храмовник получает постоянный бонус к физическому урону в размере БСв.<br><span style="color:#008000;"><strong>Ментальная крепость</strong></span> (3 очка опыта). Использование нечестивой магии не пройдёт безнаказанно. После каждого успешного броска на Сопротивление Магии Храмовник наносит чистый урон в размере своего БСв, тому, кто пытался магически воздействовать на него.<br><span style="color:#ff0000;"><strong>Святая кара</strong></span> (4 очка опыта). Храмовник призывает сияющий столб света, уничтожающий его врагов. Воин проходит проверку на Силу Воли +20 и в случае успеха наносит цели 3d8+БСв магического урона (спасбросок на Стойкость). Любые связанные с тенью существа, ставшие целью Святой Кары, проходят проверку со штрафом -30 и получают этот штраф на все действия до начала следующего хода Храмовника в случае провала.</p></div></div>
<p><strong>Потрошитель</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Чем суровее битва, тем отчаяннее и грознее становятся эти воины. Получая ранения, они лишь распаляются, но враги догадываются об этом слишком поздно.
<p style="text-align:center;"><strong>Жажда крови</strong></p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Кровавая дань</strong></span> (1 очко опыта). Когда уровень здоровья любого врага падает меньше половины, его смертная дрожь подпитывает Потрошителя и восстанавливает ему 4 единицы хп.<br><span style="color:#ff0000;"><strong>Потрошение</strong></span> (2 очка опыта). Подпитываясь кровавой яростью, Потрошитель терзает своего врага. Воин проводит атаку с бонусом +20. В случае успеха он бросает кубики на урон дважды и выбирает наибольший из выпавших результатов. Любой провал атаки считается критическим.<br><span style="color:#008000;"><strong>Запах крови </strong></span>(3 очка опыта). Смерть врага – единственное что волнует Потрошителя в бою. Каждая степень успеха при броске на атаку накладывает на Уклонение/Парирование противника штраф -5.<br><span style="color:#ff0000;"><strong>Пожирание</strong> </span>(4 очка опыта). Кровь — это жизнь. Потрошитель впивается во врага, нанося ему урон и лечится сам. Воин проводит атаку с бонусом +10 и в случае успеха нанесённый урон лечит Потрошителя.</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Ярость дракона</strong></p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Устрашение</strong> </span>(1 очко опыта). Потрошитель одним своим видом запугивает врагов. В начале каждого боя Воин проходит проверку на Силу +10 и в случае успеха каждый противник получает штраф -4 к любому виду урона в первом раунде.<br><span style="color:#ff0000;"><strong>Кровавая ярость</strong></span> (2 очка опыта). Чем меньше остаётся здоровья у Потрошителя, тем яростнее он атакует. Когда здоровье воина опускается меньше половины, он получает бонус +20 ко всем атакующим действиям, но при этом лишается всех очков брони.<br><span style="color:#ff0000;"><strong>Круг боли</strong></span> (3 очка опыта). Потрошитель очерчивает на поле боя область радиусом 2 м, которую считает своей. Он совершает бросок на Силу +20. Все попавшие внутрь, включая самого Потрошителя, получают (2d8+БСл+Степени Успеха) единиц магического урона (спасбросок Стойкость). У Потрошителя автоуспех на спасбросок от этого урона.</p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Бешенство</strong></span> (4 очка опыта). Жажда крови движет Потрошителем даже на краю гибели. Воин увеличивает максимальный запас здоровья на 10 единиц. Один раз за бой, когда Потрошителю наносят смертельный удар, он может вне очереди совершить собственный ход перед тем, как потерять сознание. Лечения от Кровавой Дани и Пожирания в режиме Бешенства он не получает.</p></div></div>
<p><strong>Берсерк</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Ярость - это лишь часть боевого стиля берсерка. Разозлиться может любой, но лишь берсерк умеет сосредоточивать ярость в зверских ударах, пробивающих броню, рассекающих тело и ломающих кости.
<p style="text-align:center;"><strong>Неистовство</strong></p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Всплеск адреналина</strong></span> (1 очко опыта). Добрая драка никогда не начинается с обороны. В начале каждого раунда берсерк может отказаться от использования парирований и уклонений в обмен на получение дополнительной автоатаки, выполняемой со штрафом -20.<br><span style="color:#008000;"><strong>Ярость берсерка</strong></span> (2 очка опыта). Звон оружия пробуждает в берсерке неистовство. Каждая степень успеха при броске на атаку добавляет одну единицу дополнительного урона.<br><span style="color:#008000;"><strong>Щитолом</strong></span> (3 очка опыта). По-настоящему сильный удар может сокрушить самую непробиваемую оборону – эту науку изучил любой, кто выбрал путь берсерка. Если при атаке воин набирает пять или больше степеней успеха, противник до конца следующего хода берсерка лишается бонусов от брони.<br><span style="color:#ff0000;"><strong>Сокрушающий удар</strong></span> (4 очка опыта). Берсерк проводит мощную атаку, буквально сминая своих врагов. Атака проводится с бонусом +10, в случае успеха Воин получает два дополнительных кубика на урон. Противник должен пройти тест на Атлетику, иначе окажется сбитым с ног, а урон от Сокрушающего Удара проигнорирует броню.</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Авангард</strong></p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Вера в сталь</strong></span> (1 очко опыта). Берсерк в совершенстве научился контролировать свои удары, даже погружаясь в неистовство. Один раз за раунд воин может перебросить бросок на атаку, если в первый раз у него на кубике выпало значение больше 90.<br><span style="color:#008000;"><strong>Воздаяние</strong> </span>(2 очка опыта). Враг, атакующий берсерка обречен истечь кровью за каждую допущенную ошибку. Когда противник проваливает бросок на атаку в ближнем бою по берсерку, тот наносит ему чистый урон в размере половины БСл.<br><span style="color:#ff0000;"><strong>Безумный бык </strong></span>(3 очка опыта). Берсерк срывается с места и несётся к цели, разбрасывая всех противников на своём пути. Воин получает +4 к скорости и бонус +10 к атаке. Все противники между ним и целью атаки должны пройти проверку Атлетики иначе упадут на землю и получат чистый урон в размере БСл берсерка.</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><strong>Стальной вихрь</strong></span> (4 очка опыта). Берсерк широко размахивает оружием, прорубаясь через ряды врагов на своем пути. Воин атакует всех находящихся с ним по соседству врагов с бонусом +10.</p></div></div>
<p style="text-align:center;"><strong>Специализации разбойника</strong></p>
<p><strong>Убийца</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Убить цель может любой разбойник, но только убийцы сумели превратить смерть в искусство. Их конёк — быстрое и тихое убийство.
<p style="text-align:center;"><strong>Искусство смерти</strong></p>
<p><span style="color:#ff0000;"><strong>Метка убийцы</strong></span> (1 очко опыта). Убийца помечает цель, открывая уязвимости в её защите, которыми могут воспользоваться союзники. Совершается Бросок на Восприятие +10, Убийца может совершать обычные атаки в дополнение к использованию Метки. Любые атаки против помеченной цели получают бонус +10. Метка находится на цели до её смерти или пока Убийца не пометит другую цель.<br><span style="color:#008000;"><strong>Дыхание смерти</strong></span> (2 очка опыта). Убийца любит делать свою работу быстро и чисто. Разбойник прибавляет двойной бонус ловкости к броску инициативы вместо обычного.<br><span style="color:#008000;"><strong>Щели в доспехах </strong></span>(3 очка опыта). Убийца знает лучше всех, что никакая защита не убережёт от точного удара кинжала. Если при броске атаки разбойник набирает пять или больше степеней успеха, он полностью игнорирует вражескую брони.<br><span style="color:#ff0000;"><strong>Потайные клинки</strong></span> (4 очка опыта). Жертве может показаться, что убийца вырвался из мрака, подобно брошенному клинку, и обрушил на неё шквал ударов со всех сторон сразу. Разбойник проводит три атаки с бонусом +15.</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Незаметность</strong></p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Подлая атака</strong></span> (1 очко опыта). Враги часто не замечают убийцу в бою, но потом им приходится об этом жалеть. Разбойник получает бонус +10 против тех, кого в этом раунде атаковал хотя бы один из союзников.<br><span style="color:#008000;"><strong>Ускользание</strong> </span>(2 очка опыта). Трудно попасть по тому, кого не видишь. Обманчивый боевой стиль убийцы даёт возможность уйти от атак врага, не получив урона. Один раз за раунд Убийца может перебросить проваленный бросок Уклонения, если в первый раз не выпало значение больше 90.<br><span style="color:#ff0000;"><strong>Маскировка</strong> </span>(3 очка опыта). Убийца прячется, становясь практически невидимкой для врагов. Атака из состояния скрытности позволяет застать врага врасплох. Разбойник получает +30 к броску Скрытности и может совершать обычные атаки в дополнение к использованию Маскировки. В случае успеха его может заметить только враг, который наберёт при броске Бдительности столько же степеней успеха. Кроме того, в этом режиме Убийца получает бонус +4 к скорости передвижения.</p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Неизбежность смерти</strong></span> (4 очка опыта). Клинки Убийцы всегда найдут жертву. При атаке разбойник не получает эффектов от критического провала, а критический успех срабатывает при значениях 1-15.</p></div></div>
<p><strong>Дуэлянт</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Дуэлянты — это смертельно опасные бойцы, которые предпочитают сражаться в средних доспехах и наносить не самые сильные, но точные удары.
<p style="text-align:center;"><strong>Буян</strong></p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Лихая удаль</strong></span> (1 очко опыта). Дуэлянт первым бросается в бой, демонстрируя собственное бесстрашие. Разбойник добавляет бонус Хитрости к результату броска инициативы в дополнение к бонусу Ловкости.<br><span style="color:#ff0000;"><strong>Вызов на поединок </strong></span>(2 очка опыта). Дуэлянт проходит проверку Хитрости +20 и может совершать обычные атаки в дополнении к Вызову. В случае успеха выбранный противник в радиусе 2+БХ может атаковать только разбойника, пока один из них не умрёт или пока Дуэлянт не найдёт другую цель. Разбойник получает бонус +10 на любые действия против дуэльного партнёра. Если кроме него и противника в бою никто больше не участвует, Дуэлянт получает бонус автоматически.<br><span style="color:#008000;"><strong>Пляска смерти</strong></span> (3 очка опыта). Дуэлянт предсказывает поведение врага и не оставляет ему ни единого шанса на успех. Каждая степень успеха при броске на атаку накладывает штраф -5 на уклонение/парирование противника.<br><span style="color:#ff0000;"><strong>Обманный манёвр</strong></span> (4 очка опыта). Дуэлянт проходит тест на Навык Рукопашного Боя +20. Если Дуэлянт набирает хотя бы одну степень успеха, то его атаки в этом раунде считаются критическими. Если разбойник набирает число степеней успеха, равное БНр жертвы, то она в дополнение роняет своё оружие на землю. Даже в случае провала Дуэлянт может совершать обычные автоатаки.</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Фехтовальщик</strong></p>
<p><span style="color:#ff0000;"><strong>Двойной удар</strong></span> (1 очко опыта). Дуэлянт пытается сокрушить противника одной точной атакой. Бонус на бросок +10. Используется один бросок на атаку. В случае успеха урон наносился сразу двумя клинками и полностью игнорирует броню. Удачное уклонение/парирование отклоняет сразу оба клинка.<br><span style="color:#008000;"><strong>Защитная стойка</strong></span> (2 очка опыта). Дуэлянт получает дополнительную реакцию в каждом раунде.<br><span style="color:#008000;"><strong>Верные удары </strong></span>(3 очка опыта). Дуэлянт прекрасно знает цену точным движениям в бою. Он получает возможность один раз за раунд перекинуть любой неудачный бросок на Навык Рукопашной, если в первый раз не выпало значение больше 90.</p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Агрессивная оборона</strong></span> (4 очка опыта). Дуэлянты учатся превращать чужие ошибки в свои победы. После удачного уклонения или парирования разбойник может провести атаку в ответ со штрафом -10 по противнику, находящемуся рядом.</p></div></div>
<p><strong>Следопыт</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Следопыты отлично себя чувствуют в дремучих лесах и пустошах, не охваченных цивилизацией. Они не слуги природы, а хозяева её. Или, во всяком случае, считают себя таковыми
<p style="text-align:center;"><strong>Дрессировщик</strong></p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Питомец I</strong></span> (1 очко опыта). Следопыт получает возможность использовать в бою питомца. Он имеет урон 1d4+БСл, здоровье и скорость, определяемые по обычным правилам и все характеристики по 20. Питомец может прокачивать характеристики и навыки по обычным правилам, для распределения даётся 25 единиц опыта. Если питомец потеряет сознание в бою, Следопыт получит штраф -20 на все действия до конца боя. Если теряет сознание Следопыт, то питомец получает бонус к атаке +20, но лишается возможности использовать реакции.</p>
<p>Список навыков, которым можно обучить питомца: Акробатика, Атлетика, Бдительность, Выживание, Уклонение и Бой без оружия.</p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Питомец II </strong></span>(2 очка опыта). Питомец получает дополнительные 5 единиц опыта для распределения и 2 ОБ</p>
<p><strong><span style="color:#008000;">Питомец III </span></strong>(3 очка опыта). Питомец получает дополнительные 5 единиц опыта для распределения. Урон повышается до 2d4+БСл</p>
<p><strong><span style="color:#008000;">Питомец. IV </span></strong>(4 очка опыта). Питомец получает ещё 5 единиц опыта для распределения. Можно выбрать один из следующих бонусов:</p>
<p><strong>Крепкие челюсти:</strong> атаки питомца игнорирую броню цели.</p>
<p><strong>Толстая шкура:</strong> броня зверя увеличивается до 5.</p>
<p><strong>Тронутый тенью: </strong>бонус +20 к броскам на сопротивление магии.</p>
<p><strong>Яростный защитник:</strong> зверь атакует дважды противника, который пытается выйти из ближнего боя с ним.</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Охотник</strong></p>
<p><strong><span style="color:#008000;">Мастер выживания</span></strong> (1 очко опыта). Следопыт прекрасно умеет приспосабливаться к любому типу местности. В начале боя он проходит тест на Восприятие +10 и в случае успеха Следопыт и его питомец получают до конца боя +10 к запасу здоровья.</p>
<p><strong><span style="color:#ff0000;">Калечащий выстрел</span></strong> (2 очка опыта). Следопыты учатся обездвиживать добычу одним прицельным выстрелом. Разбойник получает бонус +10 к броску на атаку. Цель атаки должна пройти проверку Стойкости, иначе до конца следующего хода Следопыта её скорость падает до нуля.</p>
<p><strong><span style="color:#008000;">Выслеживание</span></strong> (3 очка опыта). Добыча не уйдёт от Следопыта и его питомца. Теперь чтобы увернуться или парировать их атаки, жертва должна набрать столько же степеней успеха, сколько набрали они.</p>
<p><strong><span style="color:#ff0000;">Команда “Взять!” </span></strong>(4 очка опыта). Следопыт и его питомец одновременно нападают на жертву, не оставляя той ни единого шанса на спасение. Они получают бонус +30 к своим атакам.</p>
<p></p></div></div>
<p><strong>Механик</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">В мастерских механиков являются на свет хитроумные механизмы: мощные капканы, отвлекающие приманки, опасные западни — чудеса инженерии на службе войны. Если на дальнем краю безопасного на вид пятачка земли вы видите механика — лучше обойдите это место стороной. Что такое? Он улыбается? Тогда будьте готовы ко всему...
<p style="text-align:center;"><strong>Снайпер</strong></p>
<p><strong><span style="color:#ff0000;">Прицельный выстрел</span></strong> (1 очко опыта). Механик знает толк в прицельной стрельбе. Он получает бонус +20 к следующей атаке.</p>
<p><strong><span style="color:#008000;">Первая кровь </span></strong>(2 очка опыта). Тот, кто зазевался лёгкая мишень для настоящего снайпера. Стрелок получает бонус +10 по любой цели, чья инициатива меньше, чем у него.</p>
<p><strong><span style="color:#008000;">Предел мастерства</span></strong> (3 очка опыта). Настоящий мастер никогда не раскрывает своих секретов, зато враги могут почувствовать их на своей шкуре. Каждая степень успеха при броске на атаку Механика увеличивает его урон на 1.</p>
<p><strong><span style="color:#ff0000;">Подушечка для булавок</span></strong> (4 очка опыта). Механик обстреливает противника с максимально возможной скоростью. В этом ходу он стреляет дважды.</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Тактик</strong></p>
<p><strong><span style="color:#008000;">Ловушки на взводе</span></strong> (1 очко опыта). Механик прекрасно знает, как добиться преимущества над врагом. Он может перед началом боя расставить три ловушки. Если враг наступает на одну из них, то он должен пройти проверку на Стойкость, иначе в этом ходу его скорость падает до 0, и он получает чистый урон равный БИ механика.</p>
<p><strong><span style="color:#008000;">Хитрости ремесла</span></strong> (2 очка опыта). Механик не полагается на простую удачу и тщательно обдумывает каждое действие в бою. Разбойник теперь может использовать спасбросок на Интеллект с бонусом +10 вместо спасброска на Силу Воли, а также добавлять Бонус Интеллекта вместо Бонуса Восприятия к урону от стрелкового оружия.</p>
<p><strong><span style="color:#008000;">Тактический гений </span></strong>(3 очка опыта). Механик всегда продумывает план грядущей битвы. Разбойник бросает инициативу дважды и выбирает наибольшее из выпавших значений. Кроме того, он добавляет Бонус Интеллекта к броску инициативы в дополнение к Бонусу Ловкости.</p>
<p><strong><span style="color:#ff0000;">Стрела со взрывчаткой </span></strong>(4 очка опыта). Порой не стоит полагаться на установленные ловушки и нужно взять ситуацию под контроль напрямую. Бросок с бонусом +20. В случае успеха Механик атакует все цели в области радиусом два метра и получает дополнительный кубик на урон. Каждый попавший под действие способности должен пройти проверку Атлетики, иначе будет сбит с ног.</p></div></div>
<p style="text-align:center;"><strong>Специализации мага</strong></p>
<p><strong>Маг духа</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Мало за кем храмовники так бдительно следят, как за магами духа. Несмотря на всю пользу, которую они приносят, их тесное общение с обитателями Тени — богатейшая почва для подозрений. И всё же выгоды перевешивают риск.
<p style="text-align:center;"><strong>Целитель</strong></p>
<p><strong><span style="color:#ff0000;">Исцеление</span></strong> (1 очко опыта). Маг наполняет союзника целебной энергией, залечивающей раны и сращивающей кости. Бонус к броску +10. Маг получает дополнительный кубик на бросок урона и исцеляет союзника соразмерно выпавшему значению.</p>
<p><strong><span style="color:#ff0000;">Магический щит</span></strong> (2 очка опыта). Маг создаёт мерцающий покров, ослабляющий магический урон. В случае успеха союзник получает бонус +20 ко всем спасброскам против магии. Эффект действует до тех пор, пока заклинатель вновь не использует это заклинание.</p>
<p><strong><span style="color:#ff0000;">Возрождение</span></strong> (3 очка опыта). Маг воскрешает павшего в бою союзника, восстанавливая часть его здоровья. Штраф на бросок -10. В случае успеха цель приходит в сознание с половиной от максимального запаса здоровья. Заклинание может использоваться только один раз на каждого из союзников.</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Чародей</strong></p>
<p><strong><span style="color:#ff0000;">Антимагия </span></strong>(1 очко опыта). Маг разрушает чужие магические связи, рассеивая магические эффекты с цели. Бонус к броску +10. В случае если чародей набирает количество степеней успеха, равное уровню наложенного заклинания, он рассеивает эффект с выбранной цели.&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color:#ff0000;">Взрыв разума</span></strong> (2 очка опыта). Маг ошеломляет врага мощным ментальным взрывом. В случае провала спасброска на Силу Воли, противник получает штраф -30 ко всем действиям до конца следующего хода чародея.</p>
<p><strong><span style="color:#ff0000;">Ментальная темница</span></strong> (3 очка опыта). Маг заключает сознание цели в некое подобие схлопывающейся клетки и наносит значительный урон в течение короткого промежутка времени. Штраф на бросок -10. Маг получает три дополнительных кубика на урон (спасбросок на Силу Воли).&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Мастерство</strong></p>
<p><strong><span style="color:#008000;">Связь с духами </span></strong>(4 очка опыта). Маг достигает невиданных высот в использовании духовной магии. Каждая степень успеха на бросок атаки теперь прибавляет дополнительную единицу урона/лечения. Если заклинание не использует бросков кубика для расчёта урона/лечения, то за 4 степени успеха маг получает возможность выбрать дополнительную цель заклинания.</p></div></div>
<p><strong>Стихийный маг</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Мастера этой школы магии призывают холод, перед которым блекнут самые суровые зимы и необузданный огонь, в котором враги сгорают заживо
<p style="text-align:center;"><strong>Холод</strong></p>
<p><strong><span style="color:#ff0000;">Морозная хватка</span></strong> (1 очко опыта). Маг создаёт порыв холода, ранящий и замедляющий жертву. Бонус к броску +10, стандартный урон (спасбросок на Стойкость). В случае провала спасброска, скорость цели до конца следующего хода мага падает до нуля.</p>
<p><strong><span style="color:#ff0000;">Ледяной доспех</span></strong> (2 очка опыта). Маг защищает союзника от атак, используя магию холода. В случае успеха броска, союзник получает +3 единицы брони до тех пор, пока маг вновь не использует это заклинание.</p>
<p><strong><span style="color:#ff0000;">Вьюга </span></strong>(3 очка опыта). Маг призывает морозную вьюгу, остужающую врагов, попавших в область действия, и наносящую им урон. Штраф на бросок -10. В случае успеха маг получает дополнительный кубик на урон (спасбросок на Стойкость) и наносит его всем целям в радиусе трёх метров от выбранной точки. В случае провала спасброска, каждый попавший под действие способности получает штраф -20 к любым действиям.&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Пламя</strong></p>
<p><strong><span style="color:#ff0000;">Пламенный клинок</span></strong> (1 очко опыта). Бонус к броску +10. Маг окутывает оружие союзника огненной аурой и увеличивает физический урон на 3 единицы до тех пор, пока маг вновь не использует это заклинание.</p>
<p><strong><span style="color:#ff0000;">Огненная стрела</span></strong> (2 очка опыта). Маг атакует противника плотным сгустком пламени. В случае успеха маг получает дополнительный кубик на урон (спасбросок на Стойкость).</p>
<p><strong><span style="color:#ff0000;">Инферно</span></strong> (3 очка опыта). Маг запускает огненный снаряд, который взрывается, разбрасывая и обжигая врагов. Штраф на бросок -10. В случае успеха маг получает два дополнительных кубика на урон (спасбросок на Стойкость), который наносится всем целям в радиусе два метра. Каждый попавший под действия заклинания должен пройти проверку Атлетики, иначе окажется сбитым с ног.&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Мастерство</strong></p>
<p><strong><span style="color:#008000;">Овладение стихиями</span></strong> (4 очка опыта). Маг достигает непревзойдённого мастерства в использовании стихийной магии. Каждая степень успеха на бросок атаки теперь прибавляет дополнительную единицу урона. Если заклинание не использует бросков кубика для расчёта урона, то за 4 степени успеха маг получаете возможность выбрать дополнительную цель заклинания.</p></div></div>
<p><strong>Маг крови</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Магов крови, называемых также «малефикарами», боятся не только за невероятную мощь заклинаний, но и за способность управлять чужим разумом. Храмовники неустанно охотятся на магов крови, и всё же, несмотря на их усилия, из года в год количество приверженцев магии крови растёт.
<p style="text-align:center;"><strong>Кукловод</strong></p>
<p><strong><span style="color:#ff0000;">Ужасные видения</span></strong> (1 очко опыта). Маг отвлекает противника от боя, вселяя в его сердце ужас. Бонус к броску +10. В случае провала спасброска на Силу Воли цель получает штраф -20 к любым действиям до конца следующего хода мага.</p>
<p><strong><span style="color:#ff0000;">Бешенство </span></strong>(2 очка опыта). Маг заставляет цель заклинания испытывать ненависть к ближайшему существу. Маг наносит себе 1d6 единиц чистого урона. В случае если жертва провалит спасбросок на Силу Воли, она обязана автоатаковать ближайшего соседа с бонусом +20. Целью могут быть выбраны союзники.</p>
<p><strong><span style="color:#ff0000;">Раб крови</span></strong> (3 очка опыта). Маг полностью подчиняет выбранную цель и может управлять её действиям. Штраф на бросок -10. Маг наносит себе 2d6 единиц чистого урона. В случае если противник провалит спасбросок на Силу Воли, маг получает контроль над ним до конца своего следующего хода.</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Заклинатель крови</strong></p>
<p><strong><span style="color:#ff0000;">Кровавая жертва</span></strong> (1 очко опыта). Маг вытягивает жизненную силу из жертвы, восстанавливая собственное здоровье. Бонус +10 на бросок атаки. Маг наносит стандартный урон (спасбросок на Стойкость) который лечит его на такое же количество хп. Если целью выбран союзник, урон и лечение от заклинания удваиваются.</p>
<p><strong><span style="color:#ff0000;">Очищение крови</span></strong> (2 очка опыта). Маг заклинает кровь союзников, останавливая их кровотечения. Он наносит себе 1d6 единиц урона, получает дополнительный кубик на бросок урона и исцеляет союзника соразмерно выпавшему значению. Лечить себя этим заклинанием Маг Крови не может.</p>
<p><strong><span style="color:#ff0000;">Закипание крови </span></strong>(3 очка опыта). Кровь враждебных целей закипает в венах, нанося им серьёзный урон. Штраф на бросок -10. Маг наносит себе 2d6 единиц урона и атакует 1d3 цели в зоне досягаемости. Заклинание наносит два дополнительных кубика урона (спасбросок на Стойкость).</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Мастерство</strong></p>
<p><strong><span style="color:#008000;">Кровавое искусство</span></strong> (4 очка опыта). Маг достигает невиданных высот в раскрытии магического потенциала крови. Каждая степень успеха на бросок атаки теперь прибавляет дополнительную единицу урона/лечения. Если заклинание не использует бросков кубика для расчёта урона/лечения, то за 4 степени успеха маг получает возможность выбрать дополнительную цель заклинания.</p></div></div>
<p><strong>Рыцарь-чародей</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">В Кругах довольно мало магов, умеющих направлять энергию вовнутрь: для этого требуется огромная сила воли. Рыцарь-чародей во главе отряда, окутанный пеленой защитной магии и вооруженный клинком из чистой силы, — редкое, но незабываемое зрелище.
<p>В отличие от своих собратьев по магическому ремеслу рыцарь-чародей сражается в ближнем бою, наносит противникам физический урон, игнорирующий броню и может изучить навык Парирование (М) для того, чтобы блокировать атаки врагов, в том числе и дальнобойные. Кроме того, рыцарь-чародей получает бонус к броне, равный его Бонусу Силы Воли. Эта броня снижает как физический, так и магический урон.</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Воин тени</strong></p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Теневой покров</strong></span> (1 очко опыта). Мага окружает энергия самой Завесы, мешающая попыткам его атаковать. Все противники получают штраф -10 к атаке, если целью является чародей.</p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Боевая медитация</strong></span> (2 очка опыта). Маг учится фокусироваться на ритме боя и получает дополнительную реакцию в каждом раунде.</p>
<p><strong><span style="color:#ff0000;">Энергетический шквал </span></strong>(3 очка опыта). Маг разделяет свой меч на несколько энергетических потоков и атакует всех находящихся по соседству противников. Все получившие урон враги должны пройти проверку Стойкости, иначе получат штраф -10 до конца следующего хода мага.</p>
<p><strong><span style="color:#008000;">Рыцарь-защитник</span></strong> (4 очка опыта). Рыцарь-чародей обязан оставаться на ногах даже после тяжёлых ранений. Маг получает постоянный бонус +10 к хп. Один раз за бой, когда его здоровье опустится ниже единицы, он может пройти проверку Силы Воли +10 и в случае успеха немедленно восстанавливает половину от максимального запаса хп.</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Боевая магия</strong></p>
<p><strong><span style="color:#008000;">Ясность в бою </span></strong>(1 очко опыта). Рыцарь-чародей полагается на силу духа там, где остальных выручают их физические данные. Маг может использовать Бонус Силы Воли в бросках на инициативу вместо Бонуса Ловкости.</p>
<p><strong><span style="color:#ff0000;">Духовный клинок </span></strong>(2 очка опыта). Маг заряжает клинок магической энергией и безжалостно атакует врага. Бонус к атаке +20. В случае успеха, чародей получает дополнительный кубик на урон.</p>
<p><strong><span style="color:#008000;">Теневой щит</span></strong> (3 очка опыта).&nbsp; Рыцарь-чародей оттачивает мастерство управления магической энергией для защиты. Он получает бонус +10 к броскам на Магическое Сопротивление. Союзники в радиусе 2 м. от мага получают бонусы от его магической брони.</p>
<p><strong><span style="color:#ff0000;">Поле распада</span></strong> (4 очка опыта). Маг заполняет область вокруг себя магической энергией, которая значительно ослабляет врагов. Для активации требуется стандартный бросок на атаку. Рыцарь-чародей создаёт непроницаемый магический купол радиусом два метра, внутри которого все противники действуют со штрафом -20. Сам маг на время существования поля получает две дополнительные реакции. Поле действует до конца следующего хода мага, однако он может при необходимости развеять его раньше времени.</p></div></div></div></div>Правила боя<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Перед началом боя все игроки должны распределить оставшиеся у них в запасе очки опыта и сообщить мастеру о расходуемых предметах, имеющихся у в наличии у персонажа (зельях, ядах, припарках). Если этого не сделано заранее, персонаж участвует в бою со своей обычной бронёй и оружием, а распределить опыт можно только по окончании боя. Далее бой проходит следующим образом:
<p>•&nbsp; Каждый игрок делает бросок <strong><span style="color:#8b4513;">инициативы </span></strong>— кубик <strong><span style="color:#8b4513;">1d10+БЛ</span></strong>. Мастер делает по броску инициативы за каждого главного неигрового персонажа и за каждую группу второстепенных.<br>
•&nbsp; Персонажи располагаются в порядке очереди - от максимального значения к минимальному - именно в таком порядке они ходят в каждом раунде. При одинаковых бросках инициативы сравниваются значения Ловкости. Если и они равны, каждый игрок бросает кубик <strong><span style="color:#8b4513;">d100</span></strong> и раньше ходит тот, у кого выпало меньшее значение.<br>
•&nbsp; Герой с максимальной инициативой делает ход. Он может совершить одно перемещение, одно действие и одну реакцию за раунд, если при прокачке способностей не открыл возможность совершать больше действий. Когда все действия совершены, ход героя заканчивается.<br>
•&nbsp; Когда все персонажи сделают свои ходы, этот раунд заканчивается и начинается следующий. Если появляются новые действующие лица, они делают броски на инициативу в начале того раунда, в котором появились, и занимают своё место в порядке инициативы.<br>
Далее приведён список типичных действий и реакций. Если вы хотите сделать что-то помимо указанного в списке, просто скажите мастеру, и он решит, сможете вы это сделать или нет. В зависимости от сути действия мастер может потребовать броска на способность.<br><strong>Перемещение</strong><br>
За свой ход персонаж имеет возможность преодолеть расстояние, равное его Скорости. Перемещаться после совершения атаки нельзя. Персонаж может удвоить свою скорость в этом ходу за счёт получения штрафа (-20) ко всем атакующим действиям.<br>
Если персонаж пытается отойти от противника, атаковавшего его в ближнем бою, этот противник получает возможность провести по нему дополнительную автоатаку. Удачный бросок на Акробатику позволяет выйти ближнего боя не провоцируя дополнительную атаку.&nbsp;<br><strong>Основное Действие</strong><br>
Обычно при совершении основного действия персонаж проводит атаку или использует какую-либо боевую способность. По договорённости можно совершать нестандартные действия, такие как: столкнуть бочку с кипящим маслом на противника, подрезать удерживающий ящики трос и т.д. При необходимости мастер указывает величину штрафа или бонуса к тому или иному нестандартному действию и определяет его результат на основании броска.<br><strong>Реакция</strong><br>
По умолчанию персонаж тратит реакцию на уклонение или парирование, то есть реагирует на действия противников. Однако, существует ряд действий, которые можно совершить в свой ход и при этом они займут реакцию. Персонаж тратит реакцию, если поднимается на ноги, карабкается на отвесный склон или использует расходуемые предметы вроде ядов или зелий. Смена или подбор оружия в бою также занимает реакцию.<br><strong><span style="color:#8b4513;">Боевые обстоятельства</span></strong><br>
Существует ряд обстоятельств, так или иначе влияющих на ход сражения:<br><strong>Сбитые с ног</strong><br>
Бойцы которых сбили с ног являются лёгкой целью для противника. Штраф на атаку, уклонение и парирование для сбитых с ног персонажей равен -15. После того как персонаж поднялся на ноги, его скорость в этом раунде уменьшается вдвое. Удачный бросок на Акробатику позволяет встать без затраты штрафа к действиям и перемещению.<br><strong>Цели, не ожидающие атаки</strong><br>
Атака, предпринятая против не ожидающего нападения врага, получает бонус +30, а сам он реагирует со штрафом -30.<br><strong>Природные условия</strong><br>
Также определённые штрафы на действия в бою может накладывать погода или ландшафт. Эти обстоятельства отдельно обговариваются мастером.<br><span style="color:#8b4513;"><strong>Урон</strong></span><br>
Существует несколько типов урона:<br><strong>Физический.</strong> Наносится обычным оружием вроде мечей, топоров и луков. Снижается на величину Очков Брони (ОБ).<br>
&nbsp;<br><em>Рыцарь Алекс удачно размахивается своим двуручным мечом и наносит 12 единиц урона. Так как противник носит тяжёлый доспех с 5 ОБ, эта атака отнимет у него только 12-5 = 7 хп.</em><br>
&nbsp;<br><strong>Магический.</strong> Наносится заклинаниями. От заклинаний нельзя уклониться, но урон от них снижается при помощи спасбросков на Силу Воли или Стойкость. В случае успеха, урон от заклинания уменьшается вдвое (округление всех чисел в игре совершается в <u><em>меньшую сторону</em></u>). Маги и Храмовники могут изучать навык “Магическое сопротивление”, позволяющий увеличить шансы удачного спасброска.<br>
&nbsp;<br><em>Отступник метает огненный шар в рыцаря-храмовника Даррена и наносит 16 единиц урона. Даррен обладает навыком Магическое Сопротивление (10+) и Стойкостью 40. Он кидает кубик и выбрасывает 41. Так как порог спасброска на Стойкость равен (10+40=50), он удачно сопротивляется магическому урону и огненный шар отнимет у него всего 16/2 = 8 хп</em><br>
&nbsp;<br><strong>Чистый.</strong> Урон этого типа всегда наносится в полном объёме и не уменьшается никаким сопротивлением. Если какое-то действие наносит чистый урон, это указывается мастером.<br>
&nbsp;<br><strong><span style="color:#8b4513;">Критический успех и неудача</span></strong><br>
Если на кубике выпало значение из диапазона 1-5, урон от вашей атаки нельзя заблокировать. Если на кубике выпало значение 96-100, вы бросаете кубики на урон как обычно и наносите соответствующее количество чистого урона своему персонажу.<br>
Критический успех на усиливающие/ослабляющие способности даёт мгновенную перезарядку.<br>
Критический провал на усиливающие/ослабляющие способности увеличивает их перезарядку до 4-х ходов.</p>
<p>Критический провал на любые спасброски наносит дополнительные 5 единиц чистого урона провалившему.<br><br><span style="color:#8b4513;"><strong>Ранги врагов</strong></span><br>
Все враги в игре подразделяются на три категории:</p>
<ul class="bbc bbcol decimal"><li><strong>Обычные.</strong> Такие противники обладают низкими или средними характеристиками и не доставят огромных неприятностей пока не нападут группой. Самые сильные&nbsp;обычные враги имеют не более одной боевой способности.</li>
<li><span style="color:#ffd700;"><strong>Редкие.&nbsp;</strong></span>Эти противники намного опаснее и по характеристикам могут сравниться с игровым персонажем.<span style="color:#ffd700;"> </span>Редкие враги используют несколько боевых способностей.&nbsp;</li>
<li><span style="color:#800080;"><strong>Элитные. </strong></span>Каждый подобный противник уникален. Элитный&nbsp;враг не имеет ограничений на максимальное значение характеристик, обладает уникальными способностями и для убийства такой цели потребуется слаженные действия всей группы.</li>
</ul><p>Перед началом боя игрокам могут быть неизвестны боевые характеристики <span style="color:#ffd700;"><strong>редких </strong></span>и <strong><span style="color:#800080;">элитных </span></strong>врагов. Для того чтобы их раскрыть потребуется один из следующих бросков:</p>
<ul class="bbc"><li>Проницательность - если целью является человекоподобное существо</li>
<li>Выживание - если целью является зверь</li>
<li>Общие знания используются для идентификации любых видов существ</li>
</ul><p>Мастер имеет право назначить штрафы или бонусы к порогу проверки, в зависимости от предыстории вашего персонажа. Персонаж может совершить не более одного броска на идентификацию каждого противника или группы противников.</p></div></div>Показатели различной экипировки<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong><span style="color:#b22222;">Броня</span></strong><br>
Лёгкие доспехи <strong>0 ОБ</strong><br>
Средние доспехи <strong>2 ОБ</strong><br>
Тяжёлые доспехи <strong>5 ОБ</strong><br><strong><span style="color:#b22222;">Оружие</span></strong><br>
Посох <strong>1d6+БСв</strong><br>
Парные клинки <strong>1d6+БЛ</strong><br>
Лук <strong>2d6+БВс</strong><br>
Арбалет <strong>2d6+Вс. </strong>Игнорирует броню, лишает стрелка возможности уворачиваться от атак<br>
Одноручное оружие <strong>1d8+БСл</strong><br>
Щит стандартный <strong>Парирование +10</strong><br>
Двуручное оружие <strong>2d8+БСл</strong><br>
Безоружный бой <strong>1dБСл</strong></div></div>Экономика&nbsp;<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Каждая страна в Тедасе чеканит свою монету. Они сильно различаются и размером, и металлом, из которого сделаны, но гномы-торговцы, пользуясь своим влиянием, ввели в оборот золотые, серебряные и медные монеты. В данный момент монеты разных стран, хоть и выглядят по-разному, и называются, как правило, тоже, имеют примерно одинаковые категории ценности. Скажем, в Ферелдене золотую монету зовут совереном (sovereign), а в Орлее– роялом (royal), но с точки зрения ценности они различаться не будут. Поскольку страна, в которой была отчеканена монета, не имеет значения, обычно используются следующие сокращения: золотые монеты (зм), серебряные монеты (см) и медные монеты (мм). Сто медных монет равны одной серебряной монете, а сто серебряных монет– одному золотому.
<p style="text-align:center;"><br><span style="color:#daa520;">1 ЗОЛОТАЯ МОНЕТА</span> = <span style="color:#008080;">100 СЕРЕБРЯНЫХ МОНЕТ</span> = <span style="color:#b22222;">10000 МЕДНЫХ МОНЕТ</span></p>
<p>Большинство предметов оценивается именно в серебряных монетах, поскольку это самая распространённая валюта, которая используется в повседневной торговле. Золотые монеты встречаются куда реже, и даже одна такая - большое богатство.</p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#daa520;"><span style="font-size:18px;">Цены на товары</span></span></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Лёгкая броня (обычная одежда) 10 см<br>
Средняя броня 20 см<br>
Тяжёлая броня 40 см<br>
Крепкий щит 25 см<br>
Арбалет 20 см<br>
Длинный лук 15 см<br>
Одноручное оружие (полуторный меч, булава, топор) 18 см<br>
Двуручное оружие 23 см<br>
Лёгкий клинок (кинжал) 12 см<br>
Магический посох 60 см<br>
Стрелы (20) 2 см<br>
Болты (20) 3 см<br>
Рюкзак 9 см<br>
Свеча (пара) 5 мм<br>
Флакон 50 мм<br>
Кремень и огниво 10 мм<br>
Набор лекаря 25 см<br>
Чернила (чёрные, один флакон) 20 мм<br>
Лампа 2 см<br>
Фонарь 5 см<br>
Отмычки 12 см<br>
Одежда горца 10 см<br>
Музыкальный инструмент 10 см<br>
Масло, пинта 8 мм<br>
Кошель (поясной) 1 см<br>
Колчан 2 см<br>
Верёвка (20 ярдов) 2 см<br>
Шип 5 мм<br>
Палатка, большая 35 см<br>
Палатка, маленькая 10 см<br>
Факел 10 мм<br>
Одежда путешественника 15 см<br>
Бурдюк 40 мм<br>
Точильный камень 10 мм<br>
Бутыль дешёвого вина 20 мм<br>
Пинта эля или пива 10 мм<br>
Обед в таверне 25 мм<br>
Запас еды на 1 неделю путешествия 2 см<br>
Ночлег в общей комнате 50 мм/ночь<br>
Ночлег в ночь в отдельной комнате 2 см/ночь </div></div><br>
Каждый персонаж получает в начале игры <strong><span style="color:#008080;">4d10</span></strong> серебряных монет&nbsp;<br>
&nbsp;
<p style="text-align:center;"><span style="color:#daa520;"><span style="font-size:18px;">Азартные игры</span></span></p>
<p>&nbsp;<br><u><strong>Порочная добродетель (покер на костях)</strong></u><br>
Используется кубик 5d6, максимальная ставка 10 см.<br>
Каждый игрок кидает все пять игральных костей, после чего он может заявить, что доволен результатом или попробовать перебросить любое количество костей (от одной до пяти)<br>
Возможны следующие комбинации (в порядке убывания):</p>
<p style="text-align:center;">Покер — пять костей одного вида<br>
Каре — четыре кости одного вида<br>
Фулл хаус — три кости одного вида + пара<br>
Тройка — три кости одного вида<br>
Две пары — две кости одного вида и две кости другого вида<br>
Пара — две кости одного вида<br>
Наивысшая сумма — в случае, если ни у кого не выпало покерной комбинации выигрывает игрок с наивысшей суммой очков среди пяти несовмещающихся в комбинацию баллов, выпавших на игральных костях.</p>
<p>Если комбинации двух игроков одинаковы (например, у двух игроков по Каре), то выигрывает тот у кого выше очки, выпавшие на костях. Если у игроков одинаковые комбинации, то они разыгрывают ещё одну партию друг с другом.<br>
&nbsp;<br><u><strong>Питейное состязание</strong></u><br>
Максимальная ставка 5 см.<br>
После каждой выпитой кружки, все участники должны пройти тест на Стойкость. В случае провала, персонаж получает 1 уровень усталости. Как только число уровней усталости превышает БСт персонажа, он падает без сознания. Побеждает последний оставшийся на ногах.<br><u><strong>Кулачные бои</strong></u><br>
Максимальная ставка 7 см.<br>
Драка, без использования оружия брони и магии. Каждый боец за один раунд может нанести два удара (используется навык Безоружный Бой) и использовать одну реакцию (Уклонение или Парирование). Нельзя использовать активные способности специализаций. Из пассивных работают только способности увеличивающие максимальный запас хп и влияющие на индивидуальный бросок инициативы. Как только здоровье участника опускается меньше 50%, он выбывает из потасовки.<br><u><strong>Скачки</strong></u><br>
Максимальная ставка 15 см.<br>
Можно попытать счастье в местном тотализаторе и поставить свои кровные деньги на одну из участвующих в забеге лошадей. Выставляются скакуны с одинаковыми параметрами (Сила 40, Атлетика 20+), перед началом забега случайно распределяются штрафы и бонусы в -10 и +10. Персонаж может попытаться определить фаворитов с помощью броска Выживания или Обаяния.<br>
Сам забег состоит из 7 бросков Атлетики за каждую лошадь. Побеждает набравшая большее количество успехов.<br>
</p></div></div>Создание персонажа<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Выбираем расу, класс и специализацию персонажа<br>
Первоначально каждый персонаж может поднять четыре характеристики до значения 30.<br>
После этого распределяем 35 очков опыта по обычным правилам прокачки характеристик, навыков и способностей.<br>
Публикуем анкету, в которой указаны основные технические и лирические моменты, касающиеся вашего персонажа<br>
Получаем удовольствие от игры</div></div><br>
</div></div><span style="font-size:18px;"><span style="color:#006400;">Информация для игроков</span></span><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<ul class="bbc"><li>Справка по игре <span style="font-size:8px;">украдена с википедии&nbsp;<span style="font-size:14px;">написана для тех, кто раньше не был знаком со вселенной Dragon Age. Остальные никаких откровений из неё не почерпнут.&nbsp;</span></span></li>
<li>Временной промежуток игры: 8:99 Благословенного века. Драконы не более чем страшные сказки, упадок Орлея продолжается, Ферелден практически обрёл независимость а до событий Dragon Age: Origins ещё около тридцати лет. Ваш персонаж прибыл в Хасмал по одному ему известным причинам - в городе сейчас приветствуют любых гостей. Империя Тевинтер на время турнира объявила протекцию над всеми "независимыми" магами и потому храмовники не станут проблемой для чародеев вне Круга.&nbsp;</li>
<li>Игра будет состоять из серии коротких квестов и сценок, в основном боевых. Небоевые навыки также присутствуют в механике, однако основной упор будет сделан именно на сражениях. Учтите это при создании персонажа.</li>
<li>Бои проводятся на сайте roll20.net. <a data-ipb="nomediaparse" href="https://app.roll20.net/join/3564842/WrJvuQ" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Ссылка на комнату</a>&nbsp;Комната в обычном rollz'e: <a data-ipb="nomediaparse" href="https://rolz.org/dr?room=DragonAge%3AWB" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Dragon Age:WB</a></li>
<li>Старт игры предварительно планируется через две недели (4 августа). Планируемый срок проведения - две недели.</li>
<li>Механика находится в "сыром" варианте и может изменяться по ходу игры. Спешите почувствовать себя бета-тестером.</li>
</ul><p></p></div></div><span style="color:#006400;"><span style="font-size:18px;">Герои</span></span><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><span style="color:#ff0000;"><strike><strong>Витязь</strong></strike></span><br><span style="color:#daa520;"><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20736-dragon-age-uvyadauschee-blagoslovenie-zapis-obsujdenie/page-21#entry1446091">Храмовник</a> -&nbsp;Kykuy</strong></span><br><strong><span style="color:#daa520;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20736-dragon-age-uvyadauschee-blagoslovenie-zapis-obsujdenie/?view=findpost&amp;p=1446631">Берсерк</a> - Горыныч</span></strong><br><span style="color:#ff0000;"><strike><strong>Потрошитель</strong></strike></span><br><strong><span style="color:#daa520;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20736-dragon-age-uvyadauschee-blagoslovenie-zapis-obsujdenie/page-10#entry1445247">Убийца</a> - Selena</span></strong><br><span style="color:#daa520;"><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20736-dragon-age-uvyadauschee-blagoslovenie-zapis-obsujdenie/page-4#entry1444403">Дуэлянт</a> -&nbsp;Darth Kraken</strong></span><br><strong><span style="color:#daa520;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20736-dragon-age-uvyadauschee-blagoslovenie-zapis-obsujdenie/page-8#entry1444760">Следопыт</a>&nbsp;-&nbsp;Ewlar</span></strong><br><span style="color:#ff0000;"><strike><strong>Механик</strong></strike></span><br><strong><span style="color:#daa520;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20736-dragon-age-uvyadauschee-blagoslovenie-zapis-obsujdenie/page-4#entry1444409">Маг духа</a> - *Falsename*</span></strong><br><strong><span style="color:#daa520;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20736-dragon-age-uvyadauschee-blagoslovenie-zapis-obsujdenie/page-8#entry1444750">Стихийный маг</a> - Драйго</span></strong><br><strong><span style="color:#daa520;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20736-dragon-age-uvyadauschee-blagoslovenie-zapis-obsujdenie/page-14#entry1445646">Маг крови</a> - SHaEN</span></strong><br><span style="color:#ff0000;"><strike><strong>Рыцарь-чародей</strong></strike></span></div></div><br>
&nbsp;
<p style="text-align:center;"><u><strong><em>С любыми возникающими вопросами можно смело обращаться в тему записи или в личку к мастеру игры!</em></strong></u></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">20736</guid><pubDate>Sat, 21 Jul 2018 18:33:26 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x43E;&#x43C; &#x412;&#x43E;&#x43B;&#x43A;&#x430;: &#x41B;&#x435;&#x442;&#x43D;&#x438;&#x439; &#x432;&#x435;&#x440;&#x441;&#x443;&#x441;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/21240-dom-volka-letniy-versus/</link><description><![CDATA[<p>Всем привет! (сдувает пыль с раздела) Этим летом, в месяцах июля-августа, хотелось бы мне провести игру. Долго думал я над сеттингами, в которых ещё не мастерил. Долго решал, что выбрать. А между тем всегда оставались игры, которые я обещал себе (и вам) продолжить. Так почему бы не почистить хвосты?&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>На данный момент я одинаково заинтересован в прямом продолжении <strong>Фолаута: Свинцовое сердце</strong> и приквеле к <strong>Маске Агамемнона</strong>. А что выберите вы, волчата Дома? Возможно, вы бы хотели продолжения игры, не указанной в голосовании - тогда напишите о ней.&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ваш&nbsp; :olen:</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">21240</guid><pubDate>Sat, 23 Feb 2019 14:38:04 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x430;&#x441;&#x43A;&#x430; &#x410;&#x433;&#x430;&#x43C;&#x435;&#x43C;&#x43D;&#x43E;&#x43D;&#x430;. &#x418;&#x433;&#x440;&#x430;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/20474-maska-agamemnona-igra/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="4r1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="113241" data-ratio="0.71" style="height:auto;" width="500" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2018_02/4r1.jpg.s49fno82gcit6rd1q3wkm7bhl50zepua.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:36px;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="color:#696969;">Кубик</span> <a data-ipb="nomediaparse" href="https://app.roll20.net/join/2881707/w6PISA" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><span style="color:#a52a2a;">✡</span></a></span></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="img_fonts (4).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="113242" data-ratio="3.80" style="height:auto;" width="380" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2018_03/img-fonts-4.png.nafb0cr4s5utiqw3xmpzod8jyeg219vh.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#696969;"><span style="font-size:24px;"><span style="font-family:georgia, serif;">День I&nbsp;— «Полутень» </span></span></span><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20474-maska-agamemnona-igra/?p=1414891"><span style="color:#a52a2a;"><span style="font-family:georgia, serif;font-size:24px;">✡</span></span></a></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="color:#696969;"><span style="font-size:24px;">День II&nbsp;— «Волк господень»&nbsp;</span></span></span><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20474-maska-agamemnona-igra/?p=1419598"><span style="color:#a52a2a;"><span style="font-size:24px;font-family:georgia, serif;">✡</span></span></a></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="color:#696969;"><span style="font-size:24px;">День III&nbsp;— «Зов сирены»&nbsp;</span></span></span><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20474-maska-agamemnona-igra/?p=1423059"><span style="color:#a52a2a;"><span style="font-size:24px;font-family:georgia, serif;">✡</span></span></a></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="color:#696969;"><span style="font-size:24px;">День IV&nbsp;— «Что скрывает мистер Хайд?»&nbsp;</span></span></span><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20474-maska-agamemnona-igra/?p=1427143"><span style="color:#a52a2a;"><span style="font-size:24px;font-family:georgia, serif;">✡</span></span></a></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="color:#696969;"><span style="font-size:24px;">День V&nbsp;— «Агамемнон»&nbsp;</span></span></span><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20474-maska-agamemnona-igra/?p=1433009"><span style="color:#a52a2a;"><span style="font-size:24px;font-family:georgia, serif;">✡</span></span></a></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="color:#696969;"><span style="font-size:24px;">Финал — «Колыбель Солнца»&nbsp;</span></span></span><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20474-maska-agamemnona-igra/?p=1434922"><span style="color:#a52a2a;"><span style="font-size:24px;font-family:georgia, serif;">✡</span></span></a></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="color:#696969;"><span style="font-size:24px;">Эпилог — «Новый рассвет»&nbsp;</span></span></span><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20474-maska-agamemnona-igra/?p=1437111"><span style="color:#a52a2a;"><span style="font-size:24px;font-family:georgia, serif;">✡</span></span></a></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="img_fonts (5).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="113243" data-ratio="3.80" style="height:auto;" width="380" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2018_03/img-fonts-5.png.a72f1v5mrut6i9qbzhkj034onlyep8dg.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:24px;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="color:#696969;">Охотник</span><span style="color:#696969;"> </span></span></span><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20405-maska-agamemnona-zapis-obsujdenie/?p=1410180"><span style="color:#a52a2a;"><span style="font-family:georgia, serif;font-size:24px;">✡</span></span></a><span style="font-family:georgia, serif;font-size:24px;color:rgb(105,105,105);"> </span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:georgia, serif;font-size:24px;color:rgb(105,105,105);">Маг | Вампир</span><span style="font-family:georgia, serif;font-size:24px;color:rgb(105,105,105);"> </span><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20405-maska-agamemnona-zapis-obsujdenie/?p=1411231"><span style="color:#a52a2a;"><span style="font-family:georgia, serif;font-size:24px;">✡</span></span></a><span style="font-family:georgia, serif;font-size:24px;color:rgb(105,105,105);"> </span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#a52a2a;"><span style="font-family:georgia, serif;font-size:24px;">☠</span></span><span style="font-family:georgia, serif;font-size:24px;color:rgb(105,105,105);">&nbsp;Демон</span><span style="font-family:georgia, serif;font-size:24px;color:rgb(105,105,105);"> </span><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20405-maska-agamemnona-zapis-obsujdenie/?p=1412980"><span style="color:#a52a2a;"><span style="font-family:georgia, serif;font-size:24px;">✡</span></span></a><span style="font-family:georgia, serif;font-size:24px;color:rgb(105,105,105);"> </span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:georgia, serif;font-size:24px;color:rgb(105,105,105);">Хирург </span><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20405-maska-agamemnona-zapis-obsujdenie/?p=1410492"><span style="color:#a52a2a;"><span style="font-family:georgia, serif;font-size:24px;">✡</span></span></a></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:24px;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="color:#696969;">Специалист I</span><span style="color:#696969;"> </span></span></span><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20405-maska-agamemnona-zapis-obsujdenie/?p=1412338"><span style="color:#a52a2a;"><span style="font-family:georgia, serif;font-size:24px;">✡</span></span></a><span style="font-family:georgia, serif;font-size:24px;color:rgb(105,105,105);"> </span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:georgia, serif;font-size:24px;color:rgb(105,105,105);">Специалист II</span><span style="font-family:georgia, serif;font-size:24px;color:rgb(105,105,105);"> </span><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20405-maska-agamemnona-zapis-obsujdenie/?p=1413225"><span style="color:#a52a2a;"><span style="font-family:georgia, serif;font-size:24px;">✡</span></span></a><span style="font-family:georgia, serif;font-size:24px;color:rgb(105,105,105);"> </span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:georgia, serif;font-size:24px;color:rgb(105,105,105);">Мошенник | Демон&nbsp;</span><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20405-maska-agamemnona-zapis-obsujdenie/?p=1413302"><span style="color:#a52a2a;"><span style="font-family:georgia, serif;font-size:24px;">✡</span></span></a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">20474</guid><pubDate>Sun, 04 Mar 2018 17:37:19 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x43E;&#x43C; &#x412;&#x43E;&#x43B;&#x43A;&#x430;. &#x425;&#x43E;&#x43B;&#x43B;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/17827-dom-volka-holl/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;">(Изображение на реконструкции)</p>
<p>&nbsp;<br><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="font-size:18px;">Холл поместья Дома. В этой теме содержится статистика, публикуются объявления (заглядывайте в шапку)&nbsp; и можно потусоваться: пообщаться с Сородичами, задать вопросы мастерам, обсудить игры и тонкости. (Не отыгрыш, не запись!)</span></span><br>
&nbsp;<br><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="font-size:18px;">ОБЪЯВЛЕНИЕ: </span></span></span></strong><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17827-dom-volka-holl/page-159#entry1393806">C НОВЫМ ГОДОМ, ДОМ!</a><br>
&nbsp;<br><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17954-dom-volka-tehnicheskaya-informaciya/"><span style="font-size:18px;"><strong>Механика и информация об играх</strong></span></a></span><br><br><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:18px;">Проведенные игры: </span></span><br>
</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:18px;">Vampire:The Masquerade:</span><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/16962-world-of-darkness-vampire-krasnaya-hartiya/"><span style="font-size:18px;">Красная Хартия</span></a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18074-world-of-darkness-vtm-34-krovavyy-tuz-34/"><span style="font-size:18px;">Кровавый Туз</span></a><br><br><span style="font-size:18px;">Demons: The Fallen</span><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19039-world-of-darkness-dtf-the-broken-wings/"><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">The Broken Wings</span></span></a><br><br><span style="font-size:18px;">The Hunters Hunted</span><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18695-world-of-darkness-thh-34-poteryannaya-nevinnost-34/"><span style="font-size:18px;">Потерянная невинность</span></a><br><br><span style="font-size:18px;">Сериал "Дом Волка":</span><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17403-dom-volka-boy-pri-toledo/"><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">Дом Волка. Бой при Толедо</span></span></a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17849-dom-volka-volche-logovo/"><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">Дом Волка. Волчье логово.</span></span></a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17987-dom-volka-lovec-snov/"><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">Дом Волка. Ловец снов.</span></span></a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18887-dom-volka-mnogo-krolikov-iz-nichego/"><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">Дом Волка. <span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">Много кроликов из ничего.</span></span></span></span></a></span>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:18px;">Другие сеттинги:</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:18px;"><a data-ipb="nomediaparse" href="http://Fallout" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Fallout: The Leaden Heart</a></span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"></span></p></div></div><br>
&nbsp;<br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19055-izbrannoe-citatnik-doma/"><span style="font-size:18px;"><strong>Цитатник </strong></span></a><br>
&nbsp;<br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17937-dom-volka-uchastniki/"><strong><span style="font-size:18px;">Состав игроков Дома</span></strong></a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="https://rolz.org/dr?room=%D0%94%D0%BE%D0%BC%20%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B0" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><span style="color:rgb(0,0,255);"><span style="font-size:18px;">Кубик Дома</span></span></a><br><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19053-praga-volshebnyy-magazinchik/"><span style="font-size:18px;">Магазин трофеев Дома</span></a></strong>
]]></description><guid isPermaLink="false">17827</guid><pubDate>Sun, 03 Jan 2016 13:11:10 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x430;&#x441;&#x43A;&#x430; &#x410;&#x433;&#x430;&#x43C;&#x435;&#x43C;&#x43D;&#x43E;&#x43D;&#x430; (&#x417;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C;/&#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;)</title><link>https://tesall.club/forums/topic/20405-maska-agamemnona-zapis-obsujdenie/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="1_1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="112407" data-ratio="3.44" style="height:auto;" width="344" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2018_02/1-1.png.df7vgkncatemshb8259or1x46uzl3wqj.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="500x260_GYlk.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="112408" data-ratio="1.92" style="height:auto;" width="500" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2018_02/500x260-gylk.gif.pvbq92uflgts645jmndkiao3z10cxe87.gif" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">~<a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.youtube.com/watch?v=1lvC8b1_2bI" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">OST</a>~</span></p>
<br><p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">— <img alt="img_fonts.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="112409" data-ratio="0.82" style="height:auto;" width="41" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2018_02/img-fonts.png.phosfuay94ebv3dwkmlx5i62jr1qcztn.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">частливого конца вам не&nbsp;видать! Клык будет грызть, а&nbsp;коготь&nbsp;— рвать!</span><br><br>
</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Пролог</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Продекламировав завершающую строку спектакля, актёр исчез в&nbsp;облаке плотного молочного дыма. Его миловидная партнёрша несколько наигранно положила ладони на&nbsp;пышную грудь, что от&nbsp;частых и&nbsp;глубоких «вдохов ужаса» грозила выскочить из&nbsp;тесного корсета. Джентльмены в&nbsp;зрительном зале позволили себе едва заметные сальные улыбки&nbsp;— дань традиции, осветлённая до&nbsp;полутонов похоть, скрытая за&nbsp;нарочито цивильным поведением.<br><br>
Благородные леди на&nbsp;высоких балконах и&nbsp;менее зажиточные горожанки, что ютились в&nbsp;переполненном нижнем зале, послушно закрыли глаза руками, когда со&nbsp;сцены волной эха прокатился жуткий волчий вой. Кто-то из&nbsp;слабой половины даже взвизгнул&nbsp;— наверняка простолюдинка. Настоящие дамы сидели с&nbsp;лицами белее снега, но&nbsp;всё&nbsp;же старались сохранять невозмутимый вид, дабы не&nbsp;позорить состоятельных кавалеров.<br><br>
А&nbsp;вой всё нарастал. Даже записанный на&nbsp;цилиндры механического проигрывателя, он&nbsp;проникал под кожу и&nbsp;впивался в&nbsp;неё сотнями ледяных игл, пытался выбраться наружу россыпью мурашек. Кто-то встревоженно комкал надушенные платки, кто-то вертел в&nbsp;пальцах сочные фрукты, запасливо купленные перед представлением (даже во&nbsp;время кровавых зрелищ народ не&nbsp;забывал о&nbsp;хлебе насущном)&nbsp;— что угодно, лишь&nbsp;бы пустить липкую панику из&nbsp;вен наружу, превратить её в&nbsp;суетливое копошение конечностей и&nbsp;рассеянно блуждающий взгляд.<br><br>
Но&nbsp;вот плотная завеса дыма на&nbsp;сцене начала рассеиваться. Прежде чем оттуда кто-то появился, молоденькая актриса пронзительно закричала&nbsp;— настолько натурально, что вздрогнули даже те&nbsp;самые джентльмены, что мгновением раньше дружно распускали взором шнуровку узкого корсета. Этот звенящий, скачущий испуганным зайцем крик погрузил весь зал театра в&nbsp;молчаливое оцепенение.<br><br>
А&nbsp;затем из&nbsp;белой дымки прыгнул зверь.<br><br>
Не&nbsp;окажись публика столь зачарована тем вязким духом напряжения, что мастерски воссоздали актёры, она&nbsp;бы засмеялась. Засмеялась над дешёвеньким костюмом оборотня с&nbsp;налепленным собачьим мехом. Засмеялась над совсем нестрашной маской, что больше годилась в&nbsp;подарок непоседливому мальчишке, желающему напугать зазнавшихся сестёр. Засмеялись над дёргаными и&nbsp;несколько комичными движениями «оборотня», который нарочито медленно сближался со&nbsp;своей верещащей «жертвой».<br><br>
Но&nbsp;публике было не&nbsp;до&nbsp;смеха. Страх сковал всех и&nbsp;каждого, сидящих в&nbsp;зале. Страх не&nbsp;знал стоимости&nbsp;драгоценных безделушек, каждая из&nbsp;которых могла покрыть годовой заработок честного рабочего; не&nbsp;знал деликатности шелков и&nbsp;нестиранных юбок портовых распутниц; не&nbsp;знал разницы между завсегдатаями элитных клубов и&nbsp;серой массой. Страх просто тёк напрямую в&nbsp;умы и&nbsp;сердца, отравляя всё на&nbsp;своём пути ядом оцепенения. Мысли о&nbsp;собственной уязвимости и&nbsp;смертности были как никогда громкими в&nbsp;людских головах. Они рокотали. И&nbsp;череда таинственных убийств Джека Потрошителя, сцены-имитации которых и&nbsp;показывали в&nbsp;театре Гран-Гильон, не&nbsp;позволяла просто взять и&nbsp;отмахнуться от&nbsp;тревоги.<br><br>
В&nbsp;театре торговали страхом. Торговали пародией на&nbsp;кровавые зверства в&nbsp;надежде обратить извечный ужас в&nbsp;легкомысленный смех. Ну&nbsp;и&nbsp;заработать шиллингов, конечно. Лондон, давно уже&nbsp;— промышленное сердце могучей империи, был проклят оставаться Городом Слёз, плачущим проливными дождями, ищущим спасительного забытья в&nbsp;поэзии и&nbsp;утопающим в&nbsp;скорби. Смерть в&nbsp;нём была не&nbsp;трагедией, но&nbsp;вдохновением&nbsp;— пока ищейки Скотланд-Ярда гонялись за&nbsp;убийцами, предприимчивые дельцы открывали дома восковых фигур, детально имитирующие места совершённых преступлений. Пока патологоанатомы сидели на&nbsp;работе до&nbsp;полуночи, вскрывая вереницу трупов, пафосный и&nbsp;яркий театр Гран-Гильон окрашивал зверства маньяка в&nbsp;тона больной фантазии, раздувал пламя из&nbsp;лучины. И&nbsp;на&nbsp;это пламя летели мотыльки, которые щедро сорили деньгами за&nbsp;возможность превратить тревожную реальность в&nbsp;красочную выдумку.<br><br>
Получив свою порцию страха, Ирена захлопала в&nbsp;ладоши, когда труппа вышла на&nbsp;поклон. Но&nbsp;глаза её были холодны и&nbsp;неподвижны, словно стекло. Девушка и&nbsp;сама не&nbsp;помнила, как вышла на&nbsp;улицу. Рыжие локоны, что выдавали в&nbsp;ней ирландскую кровь, тут&nbsp;же намокли под струями дождя. Плохо. На&nbsp;новый зонт денег пока не&nbsp;хватало, а&nbsp;клиенты вряд&nbsp;ли захотят промокшую до&nbsp;нитки шл…<br><br>
Девушка вздрогнула, когда отчётливо услышала позади чьи-то шаги. Поступь была твёрдой, быстрой&nbsp;— топот легко перебивал шелест дождя о&nbsp;каменную мостовую. Ирена резко (пожалуй, даже слишком) обернулась, но&nbsp;разглядеть лицо незнакомца сквозь завесу дождя не&nbsp;смогла. Зато обнаружила другое&nbsp;— странная апатия, возникшая после спектакля, завела её в&nbsp;какой-то неприметный и&nbsp;безлюдный закоулок. Это было неудивительно&nbsp;— именно в&nbsp;такие «городские ниши» уличные куртизанки и&nbsp;зазывали клиентов. Но&nbsp;почему-то, даже оказавшись на&nbsp;«своей» территории, Ирена ощутила панику. А&nbsp;ещё странную опустошённость, словно вместе с&nbsp;каскадом ярких, хоть и&nbsp;не&nbsp;особенно приятных эмоций в&nbsp;театре из&nbsp;неё выжали, выкачали частичку души.<br><br>
—&nbsp;Ох, подруга, хватит бред нести,&nbsp;— забормотала себе под нос Ирена, встряхнув мокрыми кудрями. Мужчина напротив что-то вежливо спросил, но&nbsp;вдруг попятился и&nbsp;возмущённо вскрикнул.<br><br>
Вскрикнул? Нет, сколько раз мужчины кричали на&nbsp;распутниц и&nbsp;даже колотили их. К&nbsp;такому обращению Ирена уже давно привыкла.<br><br>
Мужчина напротив не&nbsp;кричал. Он&nbsp;яростно рычал, с&nbsp;горящей ненавистью пронзая взглядом куртизанку.<br><br>
Рычал за&nbsp;несколько мгновений до&nbsp;того, как вытерпевшее многое, но&nbsp;всё ещё слишком податливое женское тело не&nbsp;пронзили отливающие сталью когти. Хриплая мольба о&nbsp;помощи так и&nbsp;осталась заперта в&nbsp;рассечённом горле Ирены, а&nbsp;её жидкая алая кровь уже перемешалась со&nbsp;слезами вечно печального Лондона.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><img alt="Claw_marks.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="112410" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="168" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2018_02/claw-marks.png.leq68znucs7a4drgxw3btoy9hp52fkv0.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Пасмурный выдался денёк, тяжёлый. И&nbsp;только за&nbsp;ширмой Гран-Гильона труппа шумно праздновала успех, обмывая выручку. Распорядитель театра&nbsp;— настолько пожилой джентльмен, что от&nbsp;трупа его отличал лишь толстый слой румян&nbsp;— поднял гранёный бокал с&nbsp;испанским хересом, благо популярность новых театральных постановок позволяла, и&nbsp;с&nbsp;гордостью произнёс в&nbsp;качестве тоста придуманный им&nbsp;слоган прошедшего спектакля:<br><br>
—&nbsp;Счастливого конца вам не&nbsp;видать! Клык будет грызть, а&nbsp;коготь&nbsp;— рвать!<br><br>
«А&nbsp;коготь рвать!»&nbsp;— одобрительно подхватили актёры и&nbsp;громко засмеялись, звеня бокалами. В&nbsp;этот дождливый, пасмурный вечер хоть кто-то был по-настоящему счастлив.</span></p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"></span></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Информация для игроков</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<ul><li><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Справку о механике можно почитать <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17954-dom-volka-tehnicheskaya-informaciya/#entry1406262">вот тут</a>, а справку об эпохе - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17954-dom-volka-tehnicheskaya-informaciya/?p=1406264">тут</a>;</span></li>
<li><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Срок проведения игры ~2 месяца;</span></li>
<li><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Игра будет проходить в неспешном темпе по вечерам;</span></li>
<li><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Игра разделена на 7 коротких эпизодов - 7 игровых дней, в течение которых произойдёт сюжет;</span></li>
<li><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Атмосфера игры мрачная, но без перегибов в сторону кровищи или чрезмерного садизма (со стороны мастера, по крайней мере);</span></li>
<li><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Квенты перед публикацией следует показать <a data-ipb="nomediaparse" href="/user/106659-folsi/">мастеру игры</a>;</span></li>
<li><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Все возникшие вопросы или предложения можно и нужно оставлять в данной теме;</span></li>
<li><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Немного <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20405-maska-agamemnona-zapis-obsujdenie/?p=1413351">об уровне врагов и сложности бросков</a>;</span></li>
<li><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Игра начнётся, когда все роли будут заняты. Успеха и вдохновения в создании персонажа!&nbsp;</span></li>
</ul><p style="text-align:center;"><img alt="2_1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="112411" data-ratio="3.38" style="height:auto;" width="338" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2018_02/2-1.png.7n51wrdpfsohuyvt8izxglekbjm9a02c.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20405-maska-agamemnona-zapis-obsujdenie/?p=1410180"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Охотник</span></span></a></p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#808080;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="font-size:10px;">ЗАНЯТО</span></span></span></p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20405-maska-agamemnona-zapis-obsujdenie/?p=1411231"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Маг</span></span></a></p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#808080;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="font-size:10px;">ЗАНЯТО</span></span></span></p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20405-maska-agamemnona-zapis-obsujdenie/?p=1412980"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Демон</span></span></a></p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#808080;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="font-size:10px;">ЗАНЯТО</span></span></span></p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20405-maska-agamemnona-zapis-obsujdenie/?p=1410492"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Хирург</span></span></a></p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#808080;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="font-size:10px;">ЗАНЯТО</span></span></span></p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20405-maska-agamemnona-zapis-obsujdenie/?p=1412338"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Специалист I</span></span></a></p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#808080;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="font-size:10px;">ЗАНЯТО</span></span></span></p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20405-maska-agamemnona-zapis-obsujdenie/?p=1413225"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Специалист II</span></span></a></p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#808080;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="font-size:10px;">ЗАНЯТО</span></span></span></p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20405-maska-agamemnona-zapis-obsujdenie/?p=1413302"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Мошенник</span></span></a></p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#808080;"><span style="font-size:10px;">ЗАНЯТО</span></span></p>
<p></p></div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">20405</guid><pubDate>Tue, 13 Feb 2018 20:52:39 +0000</pubDate></item><item><title>Shadowrun: Curse of Pale Dragon (&#x417;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C;/&#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;)</title><link>https://tesall.club/forums/topic/19748-shadowrun-curse-of-pale-dragon-zapis-obsujdenie/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="welcome.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="106162" data-ratio="2.00" style="height:auto;" width="660" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_06/welcome.jpg.8tj1rdnwuavh9os274gyplqekib6530x.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p><img alt="дом4.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="106163" data-ratio="3.29" style="height:auto;" width="368" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_06/dom4.png.7wejb29y34glucra0m68itnk1oh5xdfp.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Добро пожаловать в <strong>Портленд</strong>! (<a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.youtube.com/watch?v=FbeP1aOuVfM" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">OST</a>)<br>
&nbsp;<br>
Скорее мир переживёт второе Пробуждение, чем вы услышите эти слова. Несмотря на то, что город процветает под законами Штатов Америки и Канады, лишь немногие в нём способны вкусить запретный плод счастливой жизни. Портленд разделён на две части высокой стеной, построенной вдоль берега реки Уилламетт: нижний и верхний город, трущобы и даунтаун. Лишь тех, кто обладает действующим ВИНом, патрульные Одинокой Звезды пропускают по мостам из одной части города в другую. Остальным же приходиться использовать старые коммуникации метро, проложенные под рекой и до поры не обнаруженные силами правопорядка.&nbsp;
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_06/1471425768176068131.jpg.gqjpec74z3nlkr9wtmiuvxhyfd0b615a.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="1471425768176068131.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="106164" data-ratio="1.60" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_06/1471425768176068131.thumb.jpg.j4bygwlvnq13zrx9mc86tu2peska57f0.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p>&nbsp;<br><strong>Верхний город</strong> воплощает в себе всё, к чему стоит стремиться. Лучшие апартаменты, лицензионные магазины и клиники, офисы охранных агентств и, конечно же, дочерние филиалы мегакорпораций - все эти заведения со своими вывесками превращают даунтаун в океан неонового пламени. Венчает богатую часть Портленда исполинская белая башня Нео-Нет - лидирующей корпорации города.&nbsp;<br>
&nbsp;<br><strong>Нижний город</strong> стал пристанищем для тех, кто готов (или вынужден) полагаться только на себя в вопросах выживания. Старые дома ютятся друг за другом (а то и друг на друге), превращая трущобы в тесный лабиринт изломанных улиц. Мелкие предприниматели без лицензии и пронырливые контрабандисты предлагают свои услуги за нескромную плату, наживаясь на горе тех, кто не способен о себе позаботиться. Наёмники всех мастей прячутся в сети трущоб от пристального ока корпораций, выполняя разную работёнку в лучшие дни, а в худшие - опускаясь до бандитизма и "крышуя" местных.&nbsp;<br>
&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_06/ozk8n.jpg.xvyus536n7pg9mtozkibfdl14rwqej2h.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="oZk8n.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="106165" data-ratio="1.60" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_06/ozk8n.thumb.jpg.me31ahusqw6fv0ij7doyzxbn49crl2kt.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p>&nbsp;<br>
И всё же, даже в нижнем городе есть свои точки интереса. Места, куда не сунется и самый отъявленный головорез. Островки спокойствия в Бермудском Треугольнике разрушенных и потонувших жизней.&nbsp;<br>
После того, как было создано объединённое государство Канады и Америки, его гражданам позволили самостоятельно решать, каким образом зарабатывать на жизнь. Портленд стал первым городом, в которым легализовали проституцию - правда, под новым благовидным названием. "Шлюхи" ушли в прошлое, а им на смену пришли "белошвейки". Повсюду стали открываться <strong>Союзы белошвеек</strong> - бордели, где не обученные никакому цивильному ремеслу женщины и мужчины могли неплохо зарабатывать себе на жизнь. Конечно, подобные Союзы сразу привлекли к себе внимание не совсем обычных клиентов, ведь умелым в своём деле белошвейкам удавалось вытягивать такие тайны, которые далеко не всегда имеют разумную цену. Бегущие-в-тени, элитные наёмники трущоб, всё чаще полагались на белошвеек как на информационных посредников, а те взамен брали небольшой процент с успешных сделок и могли рассчитывать на защиту своих заведений.&nbsp;<br>
&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="4 (1).jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="106166" data-ratio="1.80" style="height:auto;" width="800" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_06/4-1.jpg.nxld73z2wopc0e8kt91vmu6g4j5hbfrs.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>&nbsp;<br>
Потому никого особо не удивлял роскошный особняк в индийском стиле, который в окружении садов и журчащих декоративных ручейков распустился подобно цветку в самом центре гниющей туши нижнего города. Это место предлагало множество услуг и множество способов как спустить пар, так и расстаться с излишком нюаней. Бордель, казино, виртуальная арена - таким Союз представал перед теми, кто искал нехитрых удовольствий.<br>
&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_06/o4bhvy4.png.pr6savihk91byq028zgmcxtjwl7n4duo.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="O4bHvy4.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="106167" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_06/o4bhvy4.thumb.png.m0f6bhegya43vw5tczqu98ropksn2x7i.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p>&nbsp;<br>
Для тех же, кто искал в стенах заведения безопасное логово между вылазками и проверенных клиентов, куда больший интерес представлял подвал особняка - тайный ход, который вёл к заброшенному бункеру и позабытым транспортным сетям метро. Уже много лет <a data-ipb="nomediaparse" href="/uploads/imgs/pre_1498295508__4632671008e54f50157c47db37760518.jpg">Мадам Фортуна</a>, хозяйка местного филиала Союза белошвеек, умело вела дела с бегущими-в-тени. Но никогда ещё через её руки не проходил настолько громкий и дорогой контракт...<br></p></div></div><br>
&nbsp;
<p style="text-align:right;"><img alt="инфо4.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="106168" data-ratio="3.21" style="height:auto;" width="366" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_06/info4.png.jude04qkcw13mx6rgnzfaoiy9tb7h8v5.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Уважаемые игроки!<br>
Для ознакомления с игрой обязательно <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17954-dom-volka-tehnicheskaya-informaciya/?p=1299328">прочтите краткую справку о сеттинге и механике</a>. Все события развернутся в Портленде - городе на территории Штатов Америки и Канады.&nbsp;<br>
&nbsp;<br><span style="color:#008080;"><strong>О персонажах:</strong></span><br>
- ваш персонаж должен быть опытным бегущим-в-тени, который уже несколько лет занимается этим ремеслом. Почему он это делает, ведёт ли двойную жизнь или пытается свести концы с концами, решайте сами;<br>
- если ваш персонаж уже какое-то время живёт в Портленде, то он наверняка знаком (хотя бы поверхностно) с другими бегущими и с Мадам Фортуной. Хозяйка Союза белошвеек - могучая жрица Матери, она всегда готова исцелить раны за разумную плату и свести вас с потенциальным клиентом, у которого есть денежный заказ;<br>
- на момент начала игры у вас с другими игроками уже может быть слаженный отряд. Бегущие редко работают в одиночку;<br>
- ваш персонаж может иметь или не иметь ВИН. В первом случае он может работать и проживать на территории верхнего города, но его гораздо проще отследить, чем "невинных". Персонажи без ВИНа либо имеют квартирку в нижнем городе, либо живут в бункере под Союзом белошвеек;<br>
- совсем недавно ваш персонаж прочитал в Мире Тьмы сообщение от Мадам Фортуны: информационный дилер призывает в Союз всех свободных бегущих, поскольку намечается сложное и прибыльное дельце. Подробности она расскажет вам при личной встрече.&nbsp;<br>
&nbsp;<br><span style="color:#008080;"><strong>Об игре:</strong></span><br>
Для бросков игра использует кубик 1d100. Его можно будет бросить как на форуме, так и в дайс-руме. Во время прохождения квестов лучше пользоваться форумным кубиком, а сражения проводить в дайсе.&nbsp;<br>
&nbsp;<br><span style="color:#008080;"><strong>Структура игры:</strong></span><br><em>Сюжетные квесты</em> - проводятся раз в две недели для перехода из одной главы в другую. Обязательны для посещения, длятся от силы пару дней. Дата проведения каждого сюжетного квеста будет согласовываться с игроками и размещаться в шапке этой темы. (награда за участие - 1 ур. параметра и 1 ур. навыка)<br>
&nbsp;<br><em>Побочные квесты</em> - продолжительные миссии длиной в 2-3 дня, участие в которых добровольное. На каждый побочный квест будет производиться набор желающих в нём участвовать игроков. Между побочными квестами будет перерыв в 1-2 дня. (награда за участие - 1 ур. навыка)<br>
&nbsp;<br><em>Мини-квесты</em> - небольшие однодневные задания для тех игроков, которым скучно описывать заработок или не хочется ролеплеить. Глубокого сюжета в мини-квестах не ждите, но экшен и награды будут.&nbsp;<br>
&nbsp;<br><em>Заработок </em>- несколько раз в игровой день (количество попыток равно Выносливости персонажа) вы можете кинуть любой параметр или навык на пополнение своего капитала. ЭР броска умножается на 10 и переводится в нюани, которые вы заработали. Заработок должен быть описан, но можно ограничиться одним развёрнутым сообщением на все попытки. Либо несколькими, если вы пытаетесь заработать разными способами.&nbsp;<br>
&nbsp;<br><em>Казино</em> - ну, тут всё ясно. <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19748-shadowrun-curse-of-pale-dragon-zapis-obsujdenie/?p=1302822">Правила для казино</a>.&nbsp;<br>
&nbsp;<br><em>Виртуальная арена</em> - место для дуэлей между 3D-проекциями в Матрице. Можно сражаться группами, друг против друга или против врагов. Все бои платные.&nbsp;<br>
&nbsp;<br><em>Ролеплей </em>- вы можете отыгрывать в Портленде всё, что захотите (в рамках способностей вашего персонажа) и когда хотите. С другими игроками или мастерскими НПС - просто напишите в сообщении, с кем ищите встречи.&nbsp;<br>
&nbsp;<br><span style="color:#008080;"><strong>Требования к игрокам:</strong></span><br>
- при желании продолжать игру вам необходимо появляться в сюжетных квестах (либо обязательно предупредить мастеров, если у вас нет такой возможности);<br>
- скорее всего, вам придётся самостоятельно отслеживать свои доходы и расходы, а также учитывать потраченные ОС; надеемся на вашу честность;<br>
- при записи на побочный или мини-квест старайтесь проявлять активность и не пропадайте.&nbsp;<br>
</div></div><br>
&nbsp;<br><img alt="шаблон4.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="106169" data-ratio="3.36" style="height:auto;" width="366" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_06/shablon4.png.tl715zbxsqni96y2fe0c8gaphkj4mvou.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Анкета персонажа состоит из биографии и технической части. Для описания технической части вы можете использовать таблицу-шаблон, приложенную ниже. Игроки, которые играют НПС, могут написать только биографию без технической части. Анкеты можно сразу публиковать в теме записи, но убедительная просьба - никаких "coming soon". Мы просим высылать анкету целиком, а не частями. Если вы в чём-то не уверены - просто спросите.&nbsp;<br>
&nbsp;<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>шаблон технической части</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
[table]<br>
<tr>[td]Имя/Прозвище[/td][td]Сая[/td]</tr><br>
<tr>[td]Раса[/td][td]Эльф[/td]</tr><br>
<tr>[td]Предыстория[/td][td]Бегущий в тени (тут можно любую концепцию вписать)[/td]</tr><br>
<tr>[td]Класс[/td][td]Шаман[/td]</tr><br>
<tr>[td]ВИН: есть или нет[/td][td]Есть[/td]</tr><br>
<tr>[td]Тотем (есть только у шаманов)[/td][td]Мать[/td]</tr><br>
<tr>[td]Параметры[/td][td] Выносливость +++<br>
Сила +<br>
Ловкость ++++<br>
Восприятие +<br>
Сила воли +++++<br>
Интеллект +<br>
[/td]</tr><br>
<tr>[td]Навыки[/td][td] Огнестрельное оружие<br>
Рукопашный бой<br>
Холодное оружие<br>
Гранаты<br>
Деккинг<br>
Техника<br>
Медицина<br>
Герметичная магия<br>
Кровавая магия<br>
Шаманизм ++++++<br>
Ци<br>
Вампиризм<br>
Метаморфизм<br>
Убеждение +++++<br>
[/td]</tr><br>
<tr>[td]Инвентарь[/td][td] Оружие 1:<br>
Оружие 2:<br>
Броня:<br>
Устройство 1: тотем<br>
Устройство 2: тотем<br>
Устройство 3:<br>
Устройство 4:<br>
[/td]</tr><br>
<tr>[td]Импланты[/td][td]---[/td]</tr><br>
<tr>[td]Заклинания[/td][td]Лечение, Щит[/td]</tr><br>
<tr>[td]Трофеи[/td][td]---[/td]</tr><br>
<tr>[td]ХП (с учётом брони)[/td][td]30[/td]</tr><br>
<tr>[td]Сущность[/td][td]6[/td]</tr><br>
<tr>[td]¥ (нюани)[/td][td]5000-1000 (тотем) -1000 (тотем) -1500 (Лечение) -1500 (Щит)=0[/td]</tr><br>
[/table]<br>
</div></div><br>
&nbsp;<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>код таблицы</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
&nbsp;
<pre class="_prettyXprint _lang-auto _linenums:0">
[table]
[tr][td]Имя/Прозвище[/td][td]Сая[/td][/tr]
[tr][td]Раса[/td][td]Эльф[/td][/tr]
[tr][td]Предыстория[/td][td]Бегущий в тени (тут можно любую концепцию вписать)[/td][/tr]
[tr][td]Класс[/td][td]Шаман[/td][/tr]
[tr][td]ВИН: есть или нет[/td][td]Есть[/td][/tr]
[tr][td]Тотем (есть только у шаманов)[/td][td]Мать[/td][/tr]
[tr][td]Параметры[/td][td] Выносливость +++
Сила +
Ловкость ++++
Восприятие +
Сила воли +++++
Интеллект +
[/td][/tr]
[tr][td]Навыки[/td][td] Огнестрельное оружие
Рукопашный бой
Холодное оружие
Гранаты
Деккинг
Техника
Медицина
Герметичная магия
Кровавая магия
Шаманизм ++++++
Ци
Вампиризм
Метаморфизм
Убеждение +++++
[/td][/tr]
[tr][td]Инвентарь[/td][td] Оружие 1:
Оружие 2:
Броня:
Устройство 1: тотем
Устройство 2: тотем
Устройство 3:
Устройство 4:
[/td][/tr]
[tr][td]Импланты[/td][td]---[/td][/tr]
[tr][td]Заклинания[/td][td]Лечение, Щит[/td][/tr]
[tr][td]Трофеи[/td][td]---[/td][/tr]
[tr][td]ХП (с учётом брони)[/td][td]30[/td][/tr]
[tr][td]Сущность[/td][td]6[/td][/tr]
[tr][td]¥ (нюани)[/td][td]5000-1000 (тотем) -1000 (тотем) -1500 (Лечение) -1500 (Щит)[/td][/tr]
[/table]</pre>
<p></p></div></div><br>
</div></div><br>
&nbsp;
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="https://rolz.org/dr?room=CutestDragon" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><span style="font-size:24px;"><strong>Кубик</strong></span></a></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#a52a2a;"><strong><span style="font-size:18px;">Игра завершена!</span></strong></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:georgia, serif;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19748-shadowrun-curse-of-pale-dragon-zapis-obsujdenie/?p=1303283"><span style="font-size:18px;"><b>Йора Ниби (человек-адепт)</b></span></a></span></p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19748-shadowrun-curse-of-pale-dragon-zapis-obsujdenie/?p=1302817"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia, serif;"><strong>Луана (человек-вампир)</strong></span></span></a></p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19748-shadowrun-curse-of-pale-dragon-zapis-obsujdenie/?p=1303062"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia, serif;"><strong>Дженнифер Темплар (человек-адепт)</strong></span></span></a></p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19748-shadowrun-curse-of-pale-dragon-zapis-obsujdenie/?p=1303180"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia, serif;"><strong>Леон Максвелл (человек-тауматург)</strong></span></span></a></p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19748-shadowrun-curse-of-pale-dragon-zapis-obsujdenie/?p=1303466"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia, serif;"><strong>Трини Роуз (человек-герметик)</strong></span></span></a></p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19748-shadowrun-curse-of-pale-dragon-zapis-obsujdenie/?p=1303637"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia, serif;"><strong>Сайрус МакКалистер (человек-самурай)</strong></span></span></a></p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19748-shadowrun-curse-of-pale-dragon-zapis-obsujdenie/?p=1303697"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia, serif;"><strong>Арина Болгаш (орк-шаман)</strong></span></span></a></p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19748-shadowrun-curse-of-pale-dragon-zapis-obsujdenie/?p=1303704"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia, serif;"><strong>Эндрю Гловер/Арчер (человек-риггер)</strong></span></span></a></p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19748-shadowrun-curse-of-pale-dragon-zapis-obsujdenie/?p=1303920"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia, serif;"><strong>Ноэль де Тор (эльф-декер)</strong></span></span></a></p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19748-shadowrun-curse-of-pale-dragon-zapis-obsujdenie/?p=1303922"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia, serif;"><strong>Массажист (орк-самурай)</strong></span></span></a></p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19748-shadowrun-curse-of-pale-dragon-zapis-obsujdenie/?p=1304665"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia, serif;"><strong>Далиэн (эльф-шаман)</strong></span></span></a></p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19748-shadowrun-curse-of-pale-dragon-zapis-obsujdenie/?p=1304794"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia, serif;"><strong>Лотос (эльф-тауматург)</strong></span></span></a></p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19748-shadowrun-curse-of-pale-dragon-zapis-obsujdenie/?p=1305916"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia, serif;"><strong>Error cat (человек-декер)</strong></span></span></a></p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19748-shadowrun-curse-of-pale-dragon-zapis-obsujdenie/?p=1306956"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia, serif;"><strong>Лиа Санфелл (человек-риггер)</strong></span></span></a></p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19748-shadowrun-curse-of-pale-dragon-zapis-obsujdenie/?p=1308071"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia, serif;"><strong>Адам (человек-метаморф)</strong></span></span></a></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia, serif;"><strong>Уважаемые игроки!</strong></span></span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="font-size:18px;"><b>Жду ваших эпилогов ;)</b></span></span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">19748</guid><pubDate>Sat, 24 Jun 2017 21:03:26 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x43E;&#x43C; &#x412;&#x43E;&#x43B;&#x43A;&#x430;. &#x41E;&#x43F;&#x430;&#x441;&#x43D;&#x43E;&#x435; &#x441;&#x43E;&#x441;&#x435;&#x434;&#x441;&#x442;&#x432;&#x43E;. &#x417;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C; &#x438; &#x43E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/20131-dom-volka-opasnoe-sosedstvo-zapis-i-obsujdenie/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="http://storage9.static.itmages.ru/i/17/1201/h_1512132877_1535781_38e20770bf.jpg" alt="h_1512132877_1535781_38e20770bf.jpg"></p>
<p>&nbsp;<br>
Тореадор Василий, которого Дом спас и вернул на престол Князя Праги, объявляет Охоту на провинившегося вампира. Глава Дома, цимисхи Александр "Коллекционер" по неизвестной пока причине созывает участников в Прагу.<br>
&nbsp;<br>
Добро пожаловать в Прагу!<br>
</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Карта Дома</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><br><img src="http://storage2.static.itmages.ru/i/16/0109/h_1452359206_8920112_21b8ca4e17.png" alt="h_1452359206_8920112_21b8ca4e17.png"><br><br>
- В подвале существует лаборатория, принадлежащая доктору Драговану Станичу. Так же там есть несколько комнат для любителей подвалов, и два зала, которые могут использовать инферналисты и другие любители помагичить.<br>
- Эркер - на втором этаже комната вроде читальни, на нижнем - курилка.<br>
- Комнаты можно заселять любые (первый и второй этаж идентичны)<br><strong>- Окон в доме НЕТ.</strong></div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Правила Дома</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
- В Доме вы можете пополнять витэ из слуг. Убивать слуг запрещается. 4 витэ максимум из одного.<br>
- Вы можете охотиться в городе. Убивать крайне нежелательно. Дом придерживается не то чтобы Маскарада, а весьма здравого смысла: нам нет дела до смертных<br>
- Политические споры вокруг организаций и драки между собой по этому поводу лучше не устраивать. Мы придерживаемся нейтралитета между собой. Потому что мы уже большие, страшные и мериться чем-то зачем-то смысла нет. Однако, шабашиты не ходят в Элизиум, если их не позовут.<br>
- У вас при себе по умолчанию есть оружие вашего уровня и 2 пакета крови по 2 витэ. Пакеты вы можете пополнять в передышках.<br>
- Вы можете пользоваться сейфами в комнате и Сокровищницей дома для хранения там своих трофеев и вещей.<br>
</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Карта Праги</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><br><img src="http://storage4.static.itmages.ru/i/16/0109/h_1452360232_4581554_4c7f117c20.jpg" alt="h_1452360232_4581554_4c7f117c20.jpg"><br><br><strong>Дом находится примерно в 15 км от Праги. </strong><br><br></div></div><br>
&nbsp;<br><strong>Тема для обсуждения игры, записи и прочих дел.</strong><br>
&nbsp;<br>
Старые игроки указывают кого приведут, если персонаж уже был раньше в играх Дома. Новые игроки оставляют квенту. Квенты для новичков будут обсуждаться в чате, который я соберу вечером 1 декабря. Игра начнется 4 декабря ролеплеем, сюжет стартует пятого. Игра продлится 7-9 дней. Скорее, первое.
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17954-dom-volka-tehnicheskaya-informaciya/#entry1324164">Механика</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Новички распределяют 70 очков</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Как использовать форумный кубик:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Указанные/разрешенные мастером дисциплины и навыки вы складываете, полученное число выбрасывается против 10 : d10. Формула форумного кубика:<br>
[ dice=xd10 ] (без пробелов) где х - ваше число. Сразу после отправки поста с кубиком жмем F5, чтобы пост обновился.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://rolz.org/dr?room=%D0%94%D0%BE%D0%BC%20%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B0" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Кубик не форумный</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17937-dom-volka-uchastniki/#entry1163008">Лейси</a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17937-dom-volka-uchastniki/#entry926269">Церна</a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20131-dom-volka-opasnoe-sosedstvo-zapis-i-obsujdenie/#entry1384399">Кастодия </a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20131-dom-volka-opasnoe-sosedstvo-zapis-i-obsujdenie/#entry1384646">Урсула</a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20131-dom-volka-opasnoe-sosedstvo-zapis-i-obsujdenie/page-2#entry1385355">Эльза </a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20131-dom-volka-opasnoe-sosedstvo-zapis-i-obsujdenie/page-2#entry1385358">Фабия</a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20131-dom-volka-opasnoe-sosedstvo-zapis-i-obsujdenie/page-2#entry1385362">Редж</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20131-dom-volka-opasnoe-sosedstvo-zapis-i-obsujdenie/?p=1387032">Яромир Черны (НПС)</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">20131</guid><pubDate>Fri, 01 Dec 2017 13:04:58 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x43E;&#x43C; &#x412;&#x43E;&#x43B;&#x43A;&#x430;. &#x41E;&#x43F;&#x430;&#x441;&#x43D;&#x43E;&#x435; &#x441;&#x43E;&#x441;&#x435;&#x434;&#x441;&#x442;&#x432;&#x43E;.</title><link>https://tesall.club/forums/topic/20130-dom-volka-opasnoe-sosedstvo/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_12/praga-vid-s-vyishegrada.jpg.8mswtpxlvnh7b0je2r4iy3oa6gk9fd1c.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="Praga.-Vid-s-Vyishegrada..jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="110659" data-ratio="2.49" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_12/praga-vid-s-vyishegrada.thumb.jpg.yqrkanst9igw32c1e6507xmp8h4ujzvf.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Тореадор Василий стоял на смотровой площадке Вышеграда и созерцал ночной город. Князь был не один - чуть поодаль стояли его старейшины. Совет обновился. Василий не хотел иметь дело с теми, кто был лоялен Карлаку. И тем более теми, кто знал, что произошло. Василий обернулся. Его подруга-вентру, углубившийся в себя малкавиан и спокойно-равнодушный носферату - его "люди". Остальные так или иначе принадлежали к новой силе. Бруха Матеуш. Один из вождей Гангрел помоложе, Радко Стоух. И доктор Станич, новый регент Капеллы, глаза и уши Дома.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Василий не раз ловил себя на том, что его раздирают двойственные чувства относительно всех этих чужаков в Праге. Не то чтобы чужаков, а новичков - поправил он себя. Они освободили его, Василия, из унизительного плена. В Париже и Толедо Василий восстановил равновесие и пришел в себя. Но как ни крути, он чувствовал, что его положение князя было неполноценным, что с ним считались далеко не так, как принято считаться с князем. Тореадор передернул плечами. К их клану и так-то относились не слишком серьезно.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Миловидный, как все тореадоры, обходительный и представительный, Василий, к сожалению, не был наделен могучим умом. Но его хватало, чтобы понимать свои недостатки. И когда в Дом приезжал очередной вампир такой мощи, что где только сохранялись такие реликты, и представлялся ко двору, Василий был само очарование. Даже любой бруха с каплей ума был бы само очарование, заявись к нему императрица Феодора или Анушин - так, мельком, потому что ехали совсем не к нему.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>А ведь ему, Василию, хватает заноз в заднице и без Дома. И одна из этих заноз великолепно себя чувствовала в его отсутствие и совершенно распоясалась. До такой степени, что Князь более не чувствовал никакой необходимости соблюдать договор. Хватит с него и Дома под носом.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>- Я объявляю Охоту - будничным тоном сказал Василий и повернулся к Драговану. - Дражайший доктор Станич, пожалуйста, предупредите наших друзей, что через три дня им будет лучше запереть все двери изнутри и ради всего святого не показывать носа на улицы. Не потому, что это опасно, а так будет проще найти того, кто нам нужен.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Имя Василий не произнес. Незачем сейчас афишировать эту грязную историю, свидетельство его вечной слабости. Его объявят в самый день Охоты.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Информация для игроков</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Задача для игроков: Вы срочно съезжаетесь в Прагу, в Дом, чтобы узнать, что происходит.</p>
<p>День начала игры: 7 декабря. Ролеплей можно начинать 4 декабря, в этот же день откроется тема.</p>
<p></p></div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">20130</guid><pubDate>Fri, 01 Dec 2017 12:52:16 +0000</pubDate></item><item><title>Shadowrun: Curse of Pale Dragon</title><link>https://tesall.club/forums/topic/19792-shadowrun-curse-of-pale-dragon/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="shrun.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="106528" data-ratio="1.11" style="height:auto;" width="480" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_06/shrun.png.nblcg9vs5tj837qurxi4dzpay2eh061k.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p><img alt="змей1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="106529" data-ratio="2.57" style="height:auto;" width="295" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_07/zmey1.png.rx57usvch1pzowig8kf26m0lyqdjenta.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><em>Оживленная, полная спещащего народа площадь в&nbsp;Верхнем городе всегда замирала слегка, когда орущая реклама на&nbsp;гигантской плазме заканчивалась и&nbsp;появлялось </em><em>что-то</em><em> действительно интересное. Люди, торопящиеся домой и&nbsp;не&nbsp;поспевающие на&nbsp;передачу <a data-ipb="nomediaparse" href="/uploads/imgs/pre_1499647404__015-04.jpg">Дункельзана</a>, невольно замедляли шаг и&nbsp;вслушивались в&nbsp;доносящиеся слова.<br><br>
—&nbsp;С&nbsp;вами снова «Змей говорит». Достала реклама, верно? —&nbsp;дракон ухмыльнулся, глядя в&nbsp;невидимую камеру студии, как будто заглядывал в&nbsp;души людишек </em><em>где-то</em><em> там, под огромным экраном. Верно. Достала, это был риторический вопрос. —&nbsp;И&nbsp;все&nbsp;же она тоже заканчивается, и&nbsp;я&nbsp;прошу вашего внимания, потому что сегодня вечером у&nbsp;нас невероятный гость!</em><br><em>Красавец-дракон</em><em> сделал жест, камера послушно повернулась ко&nbsp;второму креслу, отъехала, и&nbsp;телезрители могли лицезреть этого гостя. Мрачного рогатого тролля с&nbsp;бородой и&nbsp;датаджеком вместо одного из&nbsp;желтых глаз.</em><br><em>—&nbsp;Господин <a data-ipb="nomediaparse" href="/uploads/imgs/pre_1499647431__size_distr.png">Селедир</a>! —&nbsp;воскликнул ведущий. —&nbsp;Глава компании </em><em>Нео-Нет</em><em> и&nbsp;его необыкновенный проект.</em><br><em>Второй дракон кивнул рогатой головой, соглашаясь с&nbsp;таким представлением.</em><br>
&nbsp;<br><em>—&nbsp;</em><em>Так-так</em><em>&nbsp;— Дункельзан напустил на&nbsp;себя деловой вид, откидываясь на&nbsp;спинку своего кресла и&nbsp;складывая перед собой пальцы домиком в&nbsp;задумчивом жесте. —&nbsp;Не&nbsp;хочу пропустить ни&nbsp;слова. Поведайте нам, почтенный Селедир, что привело вас сегодня к&nbsp;нам… помимо, разумеется, моего приглашения?</em><br>
&nbsp;<br><em>Дракон с&nbsp;легкой иронией улыбнулся.</em><br><em>Селедир выложил перед собой планшет, шуршать бумагами было давно уже не&nbsp;принято, даже если ты&nbsp;хочешь произвести впечатление.</em><br><em>—&nbsp;Приветствую вас, Дункельзан, приветствую ваших замечательных зрителей, и&nbsp;лично хочу представить свой новый проект. Проект с&nbsp;коротким названием «Город».</em><br>
&nbsp;<br><em>Селедир произнес это слово </em><em>каменно-веско</em><em>, повернулся к&nbsp;голографическому экрану на&nbsp;стене студии и&nbsp;вслед за&nbsp;короткой паузой на&nbsp;экране начался ролик, увеличиваясь и&nbsp;занимая уже всю плазму. Под мощные раскаты динамичной музыки голос дракона повествовал о&nbsp;Городе мечты, его особенностях, потрясающие виды на&nbsp;экране очаровывали собравшихся внизу зрителей.</em><br><em>—&nbsp;Полный виртуальный аналог Портленда. Новое лицо знакомого города. Миллионы параллельных реальностей и&nbsp;бесконечное множество возможностей. —&nbsp;Гипнотизировал, волновался, бил в&nbsp;набат голос. —&nbsp;В&nbsp;которых вы&nbsp;можете вырваться из&nbsp;рутины и&nbsp;осуществить любые, самые смелые мечты.</em><br>
&nbsp;<br><em>«Любые мечты… любые мечты!»&nbsp;— отзывалось пульсом в&nbsp;головах слушающих. Это было </em><em>что-то</em><em> новенькое, доселе неизвестное. Когда ролик закончился, зрители жадно ловили каждое слово: Селедир объявлял лотерею!</em><br>
&nbsp;<br><em>—&nbsp;Невероятно! Значит, вы&nbsp;утверждаете&nbsp;— возбужденно наклонился вперед Дункельзан,&nbsp;— что это совершенно прорывной проект?</em><br><em>—&nbsp;Именно&nbsp;— рогатый дракон смотрел на&nbsp;хозяина студии с&nbsp;твердой уверенностью. —&nbsp;Именно. Такого мы&nbsp;еще не&nbsp;знали. Именно компании Нео-Нет принадлежит честь этого открытия. Но&nbsp;любой из&nbsp;вас теоретически может участвовать.</em><br><em>—&nbsp;Любой? —&nbsp;красавец Дункельзан свел брови.</em><br><em>—&nbsp;Абсолютно любой! Ведь порядочные граждане равны в&nbsp;своих возможностях. —&nbsp;Селедир лгал, но&nbsp;эта ложь была нужна им&nbsp;всем, как глоток воды. —&nbsp;Так что почему&nbsp;бы и&nbsp;нет?</em><br><em>Он&nbsp;повернулся к&nbsp;камере.</em><br><em>—&nbsp;Вы! —&nbsp;дракон ткнул пальцем в&nbsp;сторону предполагаемых зрителей. —&nbsp;Вы&nbsp;можете стать участником совершенно безвозмездно, выиграв Золотой билет. Один из&nbsp;билетов, ибо их&nbsp;будет несколько.</em><br><em>В&nbsp;руках дракона появилась прихотливого дизайна карточка.</em><br><em>—&nbsp;Эти талоны получат лучшие клерки корпораций по&nbsp;итогам финансового квартала. Затем состоится розыгрыш, и&nbsp;лучшие из&nbsp;лучших, достойнейшие из&nbsp;достойных получат привилегию участвовать в&nbsp;величайшем из&nbsp;проектов Нео-Нет.</em><br><em>—&nbsp;Слышите? —&nbsp;Дункельзан повернулся к&nbsp;зрителям, оживленно глядя в&nbsp;камеру. —&nbsp;Я&nbsp;завидую вам! Всего лишь поработать немного лучше, чем обычно и&nbsp;вот ваш шанс! Как&nbsp;бы мне сейчас хотелось стать клерком корпорации. Увы, это невозможно.</em><br>
&nbsp;<br><em>Вид у&nbsp;дракона был самый что ни&nbsp;на&nbsp;есть драматичный, но&nbsp;будь он&nbsp;проклят, если реально ему хотелось хотя&nbsp;бы на&nbsp;секунду стать клерком вместо идола современного телевидения, остановившего движение на&nbsp;площади и&nbsp;вызывающего вздохи влюбленных девушек.</em><br><em>—&nbsp;Зато возможно вам! Благодарю вас, Селедир, благодарю корпорацию НеоНет, это действительно очень необычное и&nbsp;щедрое предложение. И&nbsp;снова нас настигает злой рок: реклама!</em><br>
&nbsp;<br><em>Плазму заполонила реклама инновационной нанотехнологической зубной пасты, а&nbsp;движение на&nbsp;площади возобновилось. А&nbsp;«Город» вирусом полз по&nbsp;умам, и&nbsp;средней руки клерки в&nbsp;дешевеньких костюмах готовились&nbsp;— нет, не&nbsp;работать получше, а&nbsp;пресмыкаться перед начальством, выслуживаться перед вышестоящими и&nbsp;сражаться за&nbsp;заветную карточку. Вдруг? Вдруг </em><em>что-то</em><em> действительно сломает рутину этой жизни? Безумие надежды, как ты&nbsp;прекрасно!</em><br>
&nbsp;
<br><p style="text-align:center;"><em>***</em></p>
<p>&nbsp;<br>
—&nbsp;Выруби эту хрень. У&nbsp;тебя от&nbsp;неё последние мозги сгниют,&nbsp;— мощная рука с&nbsp;короткими узловатыми пальцами вырвала датапад из&nbsp;расслабленной хватки сидящего парня. Тот с&nbsp;криком «воу-воу-воу» потянулся за&nbsp;ускользающим приёмником, из-за чего едва не&nbsp;навернулся с&nbsp;балансирующего на&nbsp;двух ножках стула.<br>
—&nbsp;Кому вообще может быть интересно слушать этого рогатого пердуна? Он&nbsp;ведь уже был старым, когда люди только по&nbsp;пещерам ныкались. Дьявол, да&nbsp;мой покойный дедушка и&nbsp;то&nbsp;был не&nbsp;таким занудным. Хех, пусть ему крематорий будет тропическим пляжем,&nbsp;— коренастая гномка в&nbsp;бандане, которая шириной плеч постоянно спорила с&nbsp;шириной дверей в&nbsp;бункере, кинула датапад обратно его владельцу.<br>
—&nbsp;А&nbsp;потом ты&nbsp;спрашиваешь, почему у&nbsp;меня в&nbsp;арсенале поняшки-взрывашки, а&nbsp;у&nbsp;тебя&nbsp;— обмотанная изолентой дубина,&nbsp;— парень хмыкнул и&nbsp;сделал пару кликов по&nbsp;экрану, убавляя громкость. Две длинные ноги в&nbsp;увесистых ботинках легли на&nbsp;стол, а&nbsp;стульчик вновь протяжно заскрипел, когда сиделец стал на&nbsp;нём раскачиваться. —&nbsp;Надо поддерживать связь с&nbsp;обществом! Знать, какие новинки в&nbsp;ходу. К&nbsp;тому&nbsp;же, Большой Ди&nbsp;— мой кумир!<br>
—&nbsp;Пф, неудивительно. Вы&nbsp;оба тратите полдня на&nbsp;причёску и&nbsp;не&nbsp;затыкаетесь, даже когда спите. Да-да, весь бункер слышит, как ты&nbsp;бормочешь во&nbsp;сне! —&nbsp;гномка с&nbsp;усмешкой оседлала металлический ящик и&nbsp;деловито принялась упражняться с&nbsp;тяжеленным гантелями. Её собеседник&nbsp;же, вздёрнув нос и&nbsp;любовно пригладив шевелюру, уткнулся в&nbsp;свой плоский экран.<br>
В&nbsp;этот момент из&nbsp;дальнего отсека бункера донёсся грохот взрыва. Странное дело, но&nbsp;никто из&nbsp;собеседников даже не&nbsp;отвлёкся от&nbsp;своего занятия.<br>
—&nbsp;Зелёный увалень снова смешал ментос с&nbsp;колой,&nbsp;— авторитетно заявила гномка. И, не&nbsp;сдержавшись, прыснула, когда её догадку подтвердил непереводимый орксий ор, отразившийся от&nbsp;стен коридора.<br>
Так они и&nbsp;проживали свои дни под Союзом Белошвеек. Бывшие бегущие, отошедшие от&nbsp;дел и&nbsp;на&nbsp;скопленные деньги прикупившие бордель для прикрытия оперативной базы. Когда-то их&nbsp;имена были на&nbsp;слуху у&nbsp;заказчиков, а&nbsp;теперь становятся темой для баек среди нового поколения. Фортуна, предводительница банды, которая мудро рассудила, что всех денег в&nbsp;мире не&nbsp;заработаешь, а&nbsp;пожить-то хочется. И&nbsp;три её товарища: закалённая в&nbsp;огне, бойцовских ямах и&nbsp;спирте гномка Дороти «Ракета»; оптимистичный и&nbsp;пронырливый техник Брэди; маг, алхимик и&nbsp;секс-звезда (в&nbsp;своём воображении) в&nbsp;одной зеленокожей клыкастой упаковке&nbsp;— Сайрус Ослепительный. Нельзя сказать, что эти наёмники были стары, но&nbsp;и&nbsp;бегущие до&nbsp;старости не&nbsp;доживали.<br>
А&nbsp;эти ребята ещё хотели пожить, ведь кто знает, когда подвернётся то&nbsp;самое…<br>
Дело Всей Твоей Чёртовой Жизни.<br>
</p></div></div><br>
&nbsp;
<p style="text-align:right;"><img alt="сюжет1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="106530" data-ratio="2.61" style="height:auto;" width="295" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_07/sujet1.png.2g7wv4p3idz8je1ms5tauch609rfnxoq.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:right;"></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><span style="color:#a52a2a;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia, serif;"><strong>Акт I: Звёзды экрана</strong></span></span></span>
<ul class="bbc"><li><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19792-shadowrun-curse-of-pale-dragon/page-71#entry1318515">В погоне за мечтой</a> (<span style="color:#008080;">выполнено, сюжет</span>): </strong>заполучите купон участника лотереи</span></li>
<li><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19792-shadowrun-curse-of-pale-dragon/?p=1315349">Короли и самураи</a> (<span style="color:#a52a2a;">провал</span>):</strong> совершите налёт на филиал Ренраку</span></li>
<li><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19792-shadowrun-curse-of-pale-dragon/?p=1313362">Молот войны</a> (<span style="color:#008080;">выполнено</span>): </strong>совершите налёт на филиал Арес-Тек</span></li>
<li><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19792-shadowrun-curse-of-pale-dragon/?p=1311179">33 несчастья</a> (<span style="color:#008080;">выполнено</span>):</strong> поговорите с Сайрусом</span></li>
<li><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19792-shadowrun-curse-of-pale-dragon/?p=1310405">Было вашим, стало ничьим</a> (<span style="color:#a52a2a;">провал</span>):</strong> поговорите с Дороти</span></li>
<li><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19792-shadowrun-curse-of-pale-dragon/?p=1312493">Заклятые друзья</a> (<span style="color:#008080;">выполнено</span>): </strong>поговорите с Брэди</span></li>
</ul><p><span style="font-family:georgia, serif;"><strong><span style="font-size:18px;"><span style="color:#b22222;">Акт II: Кто сеет ветер...</span></span></strong></span></p>
<ul><li><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19792-shadowrun-curse-of-pale-dragon/?p=1333103">Ястребиная охота</a> (<span style="color:#008080;">выполнено, сюжет</span>):</strong> помешайте Ястребам разрушить город</span></span></li>
<li><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19792-shadowrun-curse-of-pale-dragon/?p=1323055"><strong>Закон каменных джунглей</strong></a> (<span style="color:#008080;"><strong>выполнено</strong></span>)</span></span></li>
<li><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19792-shadowrun-curse-of-pale-dragon/?p=1325638"><strong>Горькое лекарство</strong></a> (<span style="color:#008080;"><strong>выполнено</strong></span>)</span></span></li>
<li><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19792-shadowrun-curse-of-pale-dragon/?p=1328686"><strong>Тревожное сияние</strong></a> (<span style="color:#008080;"><strong>выполнено</strong></span>)</span></span></li>
<li><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19792-shadowrun-curse-of-pale-dragon/?p=1331176"><strong>Королева мёртвой Ци</strong></a> (<span style="color:#a52a2a;"><strong>провал</strong></span>)</span></span></li>
<li><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19792-shadowrun-curse-of-pale-dragon/?p=1329994"><strong>Проект: Наследие</strong></a> (<span style="color:#008080;"><strong>выполнено</strong></span>)</span></span></li>
</ul><p><span style="color:#a52a2a;"><strong><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia, serif;">Акт III: Город, которого нет</span></span></strong></span></p>
<ul><li><strong><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="font-size:14px;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19792-shadowrun-curse-of-pale-dragon/?p=1336009">Владыки Астрала</a> (<span style="color:#008080;">выполнено, сюжет</span>):&nbsp;</span></span></span></span></strong><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="font-size:14px;">решите судьбу Машины</span></span></span></span></li>
<li><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="font-size:14px;"><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19792-shadowrun-curse-of-pale-dragon/?p=1336016">Чучело</a>&nbsp;(<span style="color:#008080;">выполнено</span>): </strong>поговорите с Трини</span></span></span></span></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19792-shadowrun-curse-of-pale-dragon/?p=1339049"><strong><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="font-size:14px;">Эпилог</span></span></span></span></strong></a></li>
</ul><p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:18px;"></span></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<br><p style="text-align:right;">&nbsp;</p>
<p><img alt="убежище1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="106531" data-ratio="2.64" style="height:auto;" width="296" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_07/ubejische1.png.6a04wx523dcfl1p8jyivutnkoz97smgr.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Союз Белошвеек, как и&nbsp;всякий порядочный бегущий в&nbsp;тени, имеет двойственную натуру. На&nbsp;поверхности это небольшой, но&nbsp;уютный особняк с&nbsp;бассейном. Территорию особняка ограничивает высокий сплошной забор с&nbsp;массивными воротами&nbsp;— рай раем, но&nbsp;об&nbsp;опасностях Трущоб не&nbsp;стоит забывать. На&nbsp;территории Союза растут цветы и&nbsp;даже плодоносят деревья.<br>
Хозяйка заведения, Мадам Фортуна, иногда работает в&nbsp;своём кабинете, но&nbsp;гораздо чаще либо беседует с&nbsp;клиентами, либо гуляет в&nbsp;небольшом саду на&nbsp;заднем дворике особняка.<br>
Большие комнаты двухэтажного здания приспособлены под бар, уютное казино и&nbsp;модулятор виртуальных сражений. На&nbsp;последнем настояла Дороти, которой не&nbsp;нравится прозябание новых бегущих без дела.<br>
&nbsp;
<br><p style="text-align:center;"><img alt="cyberpunk-steampunk-design-sn.ru-3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="106532" data-ratio="2.13" style="height:auto;" width="850" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_07/cyberpunk-steampunk-design-sn-ru-3.jpg.cnf32bl1t8odzxkw6smy47eqvihar0up.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>В&nbsp;одной из&nbsp;дальних комнат, где по&nbsp;заверениям Мадам то&nbsp;ремонт ведётся, то&nbsp;духи изгоняются, то&nbsp;оргии клерков низшего звена имеют место быть (в&nbsp;общем, куда постороннему точно не&nbsp;следует заглядывать), расположен тайный ход в&nbsp;подземный бункер. Достаточно коснуться ногой датчика под кроватью, чтобы она поднялась вверх, открывая лестницу.<br>
&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="0_1235d5_51411cc1_orig.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="106533" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="460" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_07/0-1235d5-51411cc1-orig.jpg.e26wb4paruhd1y8q5c7tl9gm3nsiv0ko.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>Подземное убежище просторно и&nbsp;никогда не&nbsp;бывает переполнено. В&nbsp;трёх самых крупных отсеках разместили свои магазины, мастерские и&nbsp;лаборатории подельники Фортуны, отошедшие от&nbsp;активных дел бегущие в&nbsp;тени. Большую часть времени они тут&nbsp;же и&nbsp;проводят. Брэди что-то мастерит, но&nbsp;иногда не&nbsp;прочь выбраться в&nbsp;казино или прошвырнуться по&nbsp;злачным местам верхнего Портленда. Ракета оборудовала под землёй спортзал и&nbsp;стрельбище, на&nbsp;которых днями тренирует новичков и&nbsp;тренируется сама&nbsp;— зачем, если ушла в&nbsp;отставку? Видимо, гномскую упрямость и&nbsp;тягу к&nbsp;затверждённому распорядку ничем не&nbsp;перебить. Сайрус, непризнанный миром, но&nbsp;признанный своей командой гений магических наук, перетащил в&nbsp;бункер богатейшую коллекцию книг и&nbsp;талисманов. И&nbsp;боже упаси вас наступить на&nbsp;какой-нибудь магический символ в&nbsp;его апартаментах!<br>
Из&nbsp;бункера идёт старая и&nbsp;неотмеченная на&nbsp;картах ветка метро, по&nbsp;которой можно пешком добраться до&nbsp;основных коммуникаций. А&nbsp;уже там, сев на&nbsp;поезд контрабандистов, доехать под рекой до&nbsp;станций верхнего города.<br>
</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>структура убежища</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><strong>2 этаж</strong> ==&gt; казино (<span style="color:#a52a2a;">Брэди</span>) и арена&nbsp;<br>
&nbsp;<br><strong>1 этаж </strong>==&gt; бар (<span style="color:#a52a2a;">Дороти</span>), сад, бассейн, кабинет Мадам (<span style="color:#a52a2a;">Фортуна</span>)<br>
&nbsp;<br><strong>Бункер </strong>==&gt; стрельбище и зал (<span style="color:#a52a2a;">Дороти</span>), заклинательный покой (<span style="color:#a52a2a;">Сайрус</span>), мастерская и лазарет (<span style="color:#a52a2a;">Брэди</span>), жилые комнаты<br>
</div></div><br>
&nbsp;
<p style="text-align:center;"><img alt="fortena2.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="106534" data-ratio="0.72" style="height:auto;" width="300" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_07/fortena2.png.ylgu5csez34btahmjqndfro8w0k1p67i.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>Мадам&nbsp;— ваш информационный посредник, который помогает найти богатых и&nbsp;проверенных клиентов. Также она готова использовать силу своего тотема, Матери, чтобы исцелить раненых. Найти Мадам можно в&nbsp;особняке Союза или на&nbsp;заднем дворике.<br><span style="color:#a52a2a;"><strong>Услуги: </strong></span>полное лечение (без учёта брони) за&nbsp;200¥<br>
&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="brady2.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="106535" data-ratio="0.72" style="height:auto;" width="300" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_07/brady2.png.w3rkocbu20z6ya9tnx5qfhj8milepd41.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>Душа любой компании&nbsp;дронов и&nbsp;заклинатель микросхем, Брэди не&nbsp;делает различий между органиками и&nbsp;не-органиками, одинаково любит возиться и&nbsp;с&nbsp;теми, и&nbsp;с&nbsp;другими. В&nbsp;конце концов, следование правилу «красное к&nbsp;красному, жёлтое к&nbsp;жёлтому и&nbsp;белое к&nbsp;белому» ещё никому не&nbsp;навредило. Сойера можно найти в&nbsp;казино или в&nbsp;подземной мастерской.<br><span style="color:#a52a2a;"><strong>Услуги: </strong></span>обучение навыкам <strong>Механика</strong>, <strong>Деккинг</strong>, <strong>Медицина</strong>,<strong> Убеждение</strong> (1000¥ х&nbsp;уровень навыка); продажа запчастей (500¥); починка брони (300¥); продажа и&nbsp;установка имплантов.<br>
&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="Doroty2.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="106536" data-ratio="0.72" style="height:auto;" width="300" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_07/doroty2.png.p2ocjtbgx9lka360qyswmzfrv7eudn5h.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>Да, она любит выпить. Подраться. И&nbsp;даже позубоскалить. Но&nbsp;разве кто-то станет распускать о&nbsp;Ракете дурные слухи? Нет, настолько отважных людей в&nbsp;Союзе ещё не&nbsp;было. Дороти можно найти в&nbsp;баре или в&nbsp;подземном арсенале.<br><span style="color:#a52a2a;"><strong>Услуги:</strong> </span>обучение навыкам <strong>Рукопашный бой</strong>, <strong>Огнестрельное оружие</strong>, <strong>Холодное оружие</strong>, <strong>Гранаты</strong> (1000¥ х&nbsp;уровень навыка); продажа брони и&nbsp;оружия.<br>
&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="cyrus2.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="106537" data-ratio="0.72" style="height:auto;" width="300" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_07/cyrus2.png.at6ux41boqpmhnrjwvkdy0z958gf37li.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>Сайрус относится ко&nbsp;всем свысока, но&nbsp;живёт почему-то в&nbsp;подвале. Он&nbsp;красив, умён, обаятелен, неотразим… ну&nbsp;или таковым себя считает. В&nbsp;виртуальных играх любит отыгрывать класс рыцаря-чародея-барда-дракона, но&nbsp;об&nbsp;этом никто не&nbsp;знает. Благодаря врождённому таланту освоил все школы магии, а&nbsp;также обучился геомантии. Звучит бредово? Тогда элементальные служанки Сайруса уже вылетели за&nbsp;вами. Обитает Сайрус в&nbsp;своей подземной лаборатории и&nbsp;больше никуда не&nbsp;ходит.<br><span style="color:#a52a2a;"><strong>Услуги: </strong></span>обучение навыкам <strong>Тайная магия</strong>, <strong>Кровавая магия</strong>, <strong>Шаманизм</strong>, <strong>Ци</strong>&nbsp;(1000¥ х&nbsp;уровень навыка); продажа заклинаний, медитаций и&nbsp;тотемов; продажа заклинания Бесконечной Чистоты (отталкивает пыль и&nbsp;разглаживает складочки)&nbsp;— 999999¥.<br>
</p></div></div><br>
&nbsp;
<p style="text-align:right;"><img alt="бегущие1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="106538" data-ratio="2.51" style="height:auto;" width="294" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_07/beguschie1.png.6qd2alnb1gftmy0x37o4rise8vzcukhp.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:right;"></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="font-size:18px;"><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19748-shadowrun-curse-of-pale-dragon-zapis-obsujdenie/?p=1303283">Йора Ниби (человек-адепт)</a>&nbsp;- Darth Kraken</strong></span></span></p>
<br><p style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia, serif;"><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19748-shadowrun-curse-of-pale-dragon-zapis-obsujdenie/?p=1302817">Луана (человек-вампир)</a>&nbsp;- Alma</strong></span></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia, serif;"><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19748-shadowrun-curse-of-pale-dragon-zapis-obsujdenie/?p=1303062">Дженнифер Темплар (человек-адепт)</a>&nbsp;- Arkadros</strong></span></span></p>
<br><p style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia, serif;"><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19748-shadowrun-curse-of-pale-dragon-zapis-obsujdenie/?p=1303180">Леон Максвелл (человек-тауматург)</a>&nbsp;- BornToSeek</strong></span></span></p>
<br><p style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia, serif;"><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19748-shadowrun-curse-of-pale-dragon-zapis-obsujdenie/?p=1303466">Трини Роуз (человек-герметик)</a>&nbsp;- Фолси</strong></span></span></p>
<br><p style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia, serif;"><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19748-shadowrun-curse-of-pale-dragon-zapis-obsujdenie/?p=1303637">Сайрус МакКалистер (человек-самурай)</a>&nbsp;- Spectre</strong></span></span></p>
<br><p style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia, serif;"><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19748-shadowrun-curse-of-pale-dragon-zapis-obsujdenie/?p=1303697">Арина Болгаш (орк-шаман)</a>&nbsp;- Laion</strong></span></span></p>
<br><p style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia, serif;"><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19748-shadowrun-curse-of-pale-dragon-zapis-obsujdenie/?p=1303704">Эндрю Гловер/Арчер (человек-риггер)</a>&nbsp;- Антошка</strong></span></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia, serif;"><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19748-shadowrun-curse-of-pale-dragon-zapis-obsujdenie/?p=1303920">Ноэль де Тор (эльф-декер)</a>&nbsp;- Кайра</strong></span></span></p>
<br><p style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia, serif;"><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19748-shadowrun-curse-of-pale-dragon-zapis-obsujdenie/?p=1303922">Массажист (орк-самурай)</a>&nbsp;- Ewlar</strong></span></span></p>
<br><p style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia, serif;"><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19748-shadowrun-curse-of-pale-dragon-zapis-obsujdenie/?p=1304665">Далиэн (эльф-шаман)</a>&nbsp;- Takahashi</strong></span></span></p>
<br><p style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia, serif;"><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19748-shadowrun-curse-of-pale-dragon-zapis-obsujdenie/?p=1304794">Лотос (эльф-тауматург)</a>&nbsp;- Selena</strong></span></span></p>
<br><p style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia, serif;"><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19748-shadowrun-curse-of-pale-dragon-zapis-obsujdenie/?p=1305916">Error cat (человек-декер)</a>&nbsp;- Kurasagi</strong></span></span></p>
<br><p style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia, serif;"><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19748-shadowrun-curse-of-pale-dragon-zapis-obsujdenie/?p=1306956">Лиа Санфелл (человек-риггер)</a>&nbsp;- Шен Мак-Тир</strong></span></span></p>
<br><p style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia, serif;"><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19748-shadowrun-curse-of-pale-dragon-zapis-obsujdenie/?p=1308071">Адам (человек-метаморф)</a>&nbsp;- Элесар</strong></span></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia, serif;"><strong></strong></span></span></p></div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">19792</guid><pubDate>Mon, 10 Jul 2017 00:59:47 +0000</pubDate></item><item><title>World of Darkness: DtF. The Broken Wings</title><link>https://tesall.club/forums/topic/19039-world-of-darkness-dtf-the-broken-wings/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="aff0c7fb1c1a000db7aae735b60a47cb.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="98508" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="480" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2016_12/aff0c7fb1c1a000db7aae735b60a47cb.jpg.67nq3clr90v4az2bx1s5jf8mkioytheu.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="b9b10ec2416bd71bc0a291582ca735b6.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="98509" data-ratio="4.49" style="height:auto;" width="350" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/b9b10ec2416bd71bc0a291582ca735b6-png.png.zpibd4gaq98u0o3rhmf7j25twekxyl6c.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;"></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><em>Мягкие пушинки снега падали мне на&nbsp;лицо, когда я&nbsp;пытался всмотреться в&nbsp;переплетение нитей, которые стали основой гобелена созвездий. Смертные видят в&nbsp;звёздном небе красоту, недостижимые просторы, но&nbsp;подобные мне всегда умели заглянуть за&nbsp;край. Оседлать солнечный ветер, раствориться в&nbsp;потоке фотонов и&nbsp;на&nbsp;крыльях невесомости промчаться через пуповину времени, собирая воедино разрозненные знаки будущих событий.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>У&nbsp;смертных есть сказка, в&nbsp;которой мальчик пытался собрать из&nbsp;ледяных кубиков слово «вечность». Был&nbsp;ли я&nbsp;проклят Творцом, или созданная нашими руками вселенная неуклонно приближалась к&nbsp;своей гибели, но&nbsp;в&nbsp;моём случае кубики всегда складывались в&nbsp;слово «катаклизм».</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="5024cf98a0005c68e1fd7a146a87f461.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="98510" data-ratio="1.79" style="height:auto;" width="500" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2016_12/5024cf98a0005c68e1fd7a146a87f461.gif.lt61syfonwv75radiuj8mpx93zk4qce0.gif" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>И&nbsp;этот день… он&nbsp;не&nbsp;стал днём приятных исключений. Комета прочертила небосвод, разрубая гобелен. Таких шрамов с&nbsp;каждым годом становилось больше, и&nbsp;не&nbsp;требовалось носить титул Прорицателя Судьбы, чтобы увидеть в&nbsp;этом очередной трагичный знак.</em></p>
<p><em>В&nbsp;прошлый раз комета устремилась к&nbsp;Лондону. До&nbsp;рези в&nbsp;глазах я&nbsp;созерцал её пламенный хвост, разбирал его на&nbsp;плазму и&nbsp;мусор, очищал зёрна истины от&nbsp;плевел мёртвой плоти космоса. И&nbsp;то, что мне открылось в&nbsp;пламени…</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>За&nbsp;спиной раздался шорох. Странно. Смертным нечего было здесь делать&nbsp;— ночью, на&nbsp;вершине небоскрёба, с&nbsp;которого мне казалось проще докричаться до&nbsp;небес. Не&nbsp;тех Небес, которые отвергли и&nbsp;забыли падших. А&nbsp;тех небес, которые хранили гобелен, которые блестели жемчугом далёких светил и&nbsp;дарили людям&nbsp;— нашим детям&nbsp;— свет. Годы заточения не&nbsp;заставили меня забыть о&nbsp;том, за&nbsp;что мы&nbsp;сражались.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Сражались, да… Существо позади меня заверещало и&nbsp;прыгнуло вперёд, намереваясь пронзить моё смертное вместилище когтями. Я&nbsp;видел его изувеченное, покрытое глазами и&nbsp;присосками тело, видел его стремительный рывок ещё до&nbsp;того, как это в&nbsp;действительности произошло. В&nbsp;ночном небе вся сеть вероятностей отражалась как в&nbsp;огромном зеркале, все исходы были мне уже известны. А&nbsp;я… я&nbsp;просто сделал выбор. Сколько себя помню, падшим всегда приходилось выбирать.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="7472ca6a90bd8c5cb935d619c8e73c28.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="98511" data-ratio="2.92" style="height:auto;" width="350" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_06/7472ca6a90bd8c5cb935d619c8e73c28-png.png.zhtrnua3dkco9ewv84l0syjpfg6xmi17.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Густые, почти плотные тени метнулись к&nbsp;немолодому мужчине в&nbsp;пальто, короткие волосы которого трепал завывающий ветер. Тени наслаивались друг на&nbsp;друга, рвались и&nbsp;загибались, приобретая форму тонких клинков. Слишком поздно посланная тварь сообразила, что Герхард Либнер, разменявший четвёртый десяток частный детектив, умеет не&nbsp;только предсказывать будущее, но&nbsp;и&nbsp;отстаивать настоящее. Два чёрных крыла, сотканных из&nbsp;блестящего мириадами звёзд мрака, бесшумно развернулись и&nbsp;описали широкую дугу, когда мужчина <em>невероятно быстро</em> повернулся к&nbsp;неприятелю лицом, припадая на&nbsp;одно колено. Маховые перья, больше похожие на&nbsp;антрацитовые ятаганы, с&nbsp;лёгкостью разрубили взмывшее в&nbsp;воздух изломанное существо. Тварь пала, не&nbsp;издав ни&nbsp;звука. Видимо, её хозяин решил, что для адской машины убийства способность говорить, чувствовать и&nbsp;размышлять&nbsp;— непозволительная роскошь.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>—&nbsp;Мой герцог, как&nbsp;же низко ты&nbsp;пал,&nbsp;— устало прошептал мистер Либнер, складывая за&nbsp;спиной тающие в&nbsp;сумраке дымчатые крылья. Сухая поджарая ладонь поскребла щетину на&nbsp;впалой щеке&nbsp;— когда снова и&nbsp;снова окунаешься в&nbsp;бурлящую Реку Времени, чтобы прозреть грядущие события, поневоле теряешь интерес к&nbsp;уходу за&nbsp;<em>вместилищем</em>. Да, надо&nbsp;бы побриться. И… поспать.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Но&nbsp;сначала необходимо было убедиться в&nbsp;том, что знамения не&nbsp;врут. Этой ночью город фонтанировал тьмой, которая изливалась из&nbsp;кротовых нор, протянувшихся сюда от&nbsp;самой Бездны. Много новых падших появилось в&nbsp;Лондоне. И&nbsp;мистер Либнер хотел знать, кому из&nbsp;них он&nbsp;может доверять. Легко взбежав на&nbsp;парапет, детектив сделал шаг в&nbsp;пустоту и&nbsp;упал с&nbsp;крыши, ослабляя вокруг себя законы притяжения, которые эоны лет назад сам&nbsp;же и&nbsp;писал.</p>
<p style="text-align:center;"></p></div></div>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="ee9eacbf86f6843a4cf9006548041504.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="98512" data-ratio="3.80" style="height:auto;" width="266" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/ee9eacbf86f6843a4cf9006548041504-png.png.0a649gdnke7tjqwyf3lrxvcibsm8zh21.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;"></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p style="text-align:center;">[table]</p>
<p style="text-align:center;"><tr>[td]<span style="color:#a52a2a;"><span style="font-family:georgia, serif;"><strong>Персонажи</strong></span></span>[/td][td]<span style="color:#a52a2a;"><span style="font-family:georgia, serif;"><strong>Предтечи</strong></span></span>[/td][td]<span style="color:#a52a2a;"><span style="font-family:georgia, serif;"><strong>Двор Ночи</strong></span></span>[/td][td]<span style="color:#a52a2a;"><span style="font-family:georgia, serif;"><strong>Пряд. Судеб</strong></span></span>[/td][td]<span style="color:#a52a2a;"><span style="font-family:georgia, serif;"><strong>Охотники</strong></span></span>[/td][td]<span style="color:#a52a2a;"><span style="font-family:georgia, serif;"><strong>Независимые</strong></span></span>[/td][td]<span style="color:#a52a2a;"><span style="font-family:georgia, serif;"><strong>Камарилья</strong></span></span>[/td]</tr><br>
<tr>[td]<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19013-world-of-darkness-dtf-the-broken-wings-zapis-obsujdenie/?p=1164968"><span style="color:#808080;">Шавуа</span></a>[/td][td] <span style="color:#008080;">+50</span>&nbsp;[/td][td] 0 [/td][td] <span style="color:#a52a2a;">-10</span>&nbsp;[/td][td] <span style="color:#008080;">+15</span>&nbsp;[/td][td] <span style="color:#008080;">+20&nbsp;</span>[/td][td] 0 [/td]</tr><br>
<tr>[td]<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19013-world-of-darkness-dtf-the-broken-wings-zapis-obsujdenie/?p=1165142"><span style="color:#8b4513;">Баториэль</span></a>[/td][td] <span style="color:#008080;">+45</span>&nbsp;[/td][td] 0 [/td][td]<span style="color:#a52a2a;">&nbsp;-25</span> [/td][td]<span style="color:#a52a2a;"> </span><span style="color:#008080;">+10</span> [/td][td] <span style="color:#008080;">+30&nbsp;</span>[/td][td] 0 [/td]</tr><br>
<tr>[td]<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19013-world-of-darkness-dtf-the-broken-wings-zapis-obsujdenie/?p=1165213"><span style="color:#8b4513;">Сариэль</span></a>[/td][td] <span style="color:#008080;">+40</span>&nbsp;[/td][td] 0 [/td][td] <span style="color:#a52a2a;">-20</span>&nbsp;[/td][td] <span style="color:#008080;">+20</span> [/td][td] <span style="color:#008080;">+10</span>&nbsp;[/td][td] 0 [/td]</tr><br>
<tr>[td]<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19013-world-of-darkness-dtf-the-broken-wings-zapis-obsujdenie/?p=1165674"><span style="color:#8b4513;">Эшемаил</span></a>[/td][td] 0 [/td][td] <span style="color:#008080;">+25</span>&nbsp;[/td][td]<span style="color:#a52a2a;"> -35</span>&nbsp;[/td][td] +10 [/td][td] <span style="color:#008080;">+5&nbsp;</span>[/td][td]<span style="color:#a52a2a;"> -20</span> [/td]</tr><br>
<tr>[td]<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19013-world-of-darkness-dtf-the-broken-wings-zapis-obsujdenie/?p=1165941"><span style="color:#808080;">Вентус</span></a>[/td][td] <span style="color:#008080;">+20</span>&nbsp;[/td][td] 0 [/td][td]<span style="color:#a52a2a;"> -10</span>&nbsp;[/td][td] <span style="color:#008080;">+5</span> [/td][td] <span style="color:#008080;">+10</span>&nbsp;[/td][td] 0 [/td]</tr><br>
<tr>[td]<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19013-world-of-darkness-dtf-the-broken-wings-zapis-obsujdenie/?p=1167525"><span style="color:#8b4513;">Лайлитам</span></a>[/td][td] <span style="color:#008080;">+40</span> [/td][td] <span style="color:#008080;">+10</span>&nbsp;[/td][td] <span style="color:#a52a2a;">-45</span>&nbsp;[/td][td] <span style="color:#008080;">+40</span> [/td][td] <span style="color:#008080;">+50&nbsp;</span>[/td][td] <span style="color:#a52a2a;">-10&nbsp;</span>[/td]</tr><br>
<tr>[td]<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19013-world-of-darkness-dtf-the-broken-wings-zapis-obsujdenie/?p=1168019"><span style="color:#8b4513;">Эрзсебет</span></a>[/td][td] +15<span style="color:#a52a2a;">&nbsp;</span>[/td][td] 0 [/td][td]<span style="color:#a52a2a;"> -60</span>&nbsp;[/td][td]<span style="color:#008080;"> +10</span> [/td][td] <span style="color:#a52a2a;">-20</span>&nbsp;[/td][td] <span style="color:#008080;">+15</span>&nbsp;[/td]</tr><br>
<tr>[td]<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19013-world-of-darkness-dtf-the-broken-wings-zapis-obsujdenie/?p=1170538"><span style="color:#8b4513;">Белитруахим</span></a>[/td][td] <span style="color:#008080;">+10 </span>[/td][td] <span style="color:#008080;">+10 </span>[/td][td] <span style="color:#a52a2a;">-35</span>&nbsp;[/td][td] 0 [/td][td] <span style="color:#008080;">+35</span>&nbsp;[/td][td] <span style="color:#008080;">+10</span> [/td]</tr><br>
<tr>[td]<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19013-world-of-darkness-dtf-the-broken-wings-zapis-obsujdenie/?p=1173126"><span style="color:#8b4513;">Эниоталь</span></a>[/td][td]<span style="color:#a52a2a;"> -10</span> [/td][td] 0 [/td][td]<span style="color:#008080;">&nbsp;+15&nbsp;</span>[/td][td] 0 [/td][td] <span style="color:#a52a2a;">-30</span>&nbsp;[/td][td] -10&nbsp;[/td]</tr></p>
<p style="text-align:center;"><tr>[td]<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19013-world-of-darkness-dtf-the-broken-wings-zapis-obsujdenie/?p=1176977"><span style="color:#808080;">Джимми Кейн</span></a>[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] <span style="color:#a52a2a;">-10 </span>[/td][td] 0 [/td]</tr></p>
<p style="text-align:center;">[/table]</p>
<p style="text-align:center;"></p></div></div>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:24px;"><a data-ipb="nomediaparse" href="https://rolz.org/dr?room=tbw" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><span style="color:#8b4513;">Кубик</span></a><span style="color:#8b4513;">&nbsp;|| </span><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19013-world-of-darkness-dtf-the-broken-wings-zapis-obsujdenie/?p=1185718"><span style="color:#8b4513;">Фракции</span></a></span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">19039</guid><pubDate>Sat, 10 Dec 2016 10:41:24 +0000</pubDate></item><item><title>World of Darkness: DtF. The Broken Wings (&#x437;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C;/&#x43E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;)</title><link>https://tesall.club/forums/topic/19013-world-of-darkness-dtf-the-broken-wings-zapis-obsujdenie/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="0b18214522004e4771dc0c100975816e.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="97951" data-ratio="3.80" style="height:auto;" width="380" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/0b18214522004e4771dc0c100975816e-png.png.hcd81k3pfjr2bmwy9onvxei0sqlt7uaz.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;"><img alt="1c011af35eadecc4d476c22c84a521f7.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="97952" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="691" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/1c011af35eadecc4d476c22c84a521f7-jpg.jpeg.p7rn8ugv9x2ichl4k1qa0tj3ewmfzso6.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="79f5b96b46bc2944605a65ae42bac47c.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="97953" data-ratio="2.67" style="height:auto;" width="176" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/79f5b96b46bc2944605a65ae42bac47c-png.png.torwm5k31ad0e9iv2hs8qcf4jgpln7zu.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;"></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Как известно, историю пишут победители. Станет ли мятеж «всесокрушающим восстанием» или «предательским бунтом», зависит от того, кто же в конце концов одержит верх, при этом проигравших станут называть предателями, тиранами, а то и похуже. Их историю забудут.</p>
<p>Говорят, что демоны — это воплощения зла, духи, чьей единственной целью является соблазнять невинных и вести праведных к уничтожению. Ими движет неуемная ненависть ко всему святому, к жизни и свету. Они повинны во лжи и неправде, они затуманивают разум смертных обещаниями славы и богатства. Так о них говорится в одной хорошо известной книге. Поэтому-то они были повержены во тьму Бездны, закованы в цепи огня и обречены оставаться там до конца дней. Только Господь знает, что случиться, если эти злые духи сумеют вырваться на свободу.</p>
<p>А теперь человечеству предстоит услышать другой вариант этой истории.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="Voron-L.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="97954" data-ratio="2.92" style="height:auto;" width="350" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/voron-l-png.png.sji2hqdlt5bk0ecpg1ao76rmx9nvy3z4.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:right;"><span style="font-size:12px;"><em>«А как, по-твоему, появились демоны? Мы существовали с самого начала, потому мы и были этим началом.</em></span></p>
<p style="text-align:right;"><span style="font-size:12px;"><em>Мы были первым творением Божьим, мы были созданы для того, чтобы появилась вселенная».</em></span></p>
<p style="text-align:right;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:right;">&nbsp;</p>
<p>Первым действием была воля Бога. В некоторых источниках это описывается как «fiat lux», в других называется Большим Взрывом.&nbsp;В тот первый день бесконечной возможности нас появилось огромное множество. В тот первый день было возможно практически все. И мы должны были просеять эти возможности, свить их в нити и соткать лучший из возможных миров.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Разумеется, там был не только наш <strong>Дом Рассвета</strong>. Первые, самые важные, самые близкие к Всевышнему… и поэтому обладающие наименьшим влиянием на мир. Мы были первым из барьеров, отделивших божественное от материального. Его чистота сходила к нам… и мы ограничивали, даже искажали ее, утверждая Его волю. Остальные Дома занимались исполнением Его воли.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Вторым легионом был <strong>Дом Небесного Свода</strong> — ангелы ветра и движения. Самой важной задачей Дома Небесного Свода было передавать дыхание жизни от Творца к Творению. Каждому дереву, каждой травинке, каждому муравью, пеликану и слону Ангел Небесного Свода дал жизнь своим дыханием. Они были не только дарителями жизни, но и ее защитниками.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Третий Дом был <strong>Домом Основания</strong>, Домом Материи, он отвечал за все, что ты можешь чувствовать своим телом, а не просто познавать разумом. Мастера из Третьего Дома сгущали энергию и превращали ее в материю, охлаждали магму до состояния камня и давали жизни форму. Податели Основ ходили по земле и зарывались в ее недра.&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Четвертый Дом был <strong>Домом Сфер</strong>, Домом Судеб. Они определяли пути космического света и, между прочим, заложили основу Времени для всего Творения. Я помню, как они спускались с Небес в вихрях звездных покровов. Ангелы Времени были достойными, благородными созданиями, правившими хрустальными замками на луне и двигавшими грандиозные звездные сферы.&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Сравниться с ними в красоте могли <strong>Ангелы Глубин</strong>. Противоречивые, лиричные, светлые и свободные, они управляли бесконечными изменениями и меняли вечность. Когда появилось человечество, Океаниды стали покровителями искусства и красоты, изменчивости и прекрасных созвучий.&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Ангелы Дикой Природы</strong>&nbsp;были существами упрямыми и прагматичными. Впрочем, они и должны были быть такими, чтобы придумать и организовать всех животных на Земле.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Последний из созданных Домов был действительно последним — <strong>Дом Иного Мира</strong>. Они были неуловимы, а их пути часто непознаваемы. Мрачные создания, скорбные и мудрые во время войны. До Падения я не общался с ними, так я был созданием начал, а они — Ангелами Смерти. Но когда мы восстали и, смешавшись, обратились против тех, кто сохранил верность… они всегда казались печальными. Возможно, они сожалели, что уже не могут исполнять свое истинное предназначение. Всегда столько дел, но все они кажутся неправильными…</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="Voron-L.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="97955" data-ratio="2.92" style="height:auto;" width="350" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/voron-l-png.png.2tfunl35piacy1q9jg0hbrsvxek68d7z.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>«Буря грядет», - сказал мне Ахрималь. Я наткнулся на него в тот момент, когда солнце садилось, погружая Эдем в ранние сумерки. Я поискал признаки бури глазами моих птиц, подняв их так высоко, как только было можно, но ничего не увидел.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>«Ты уверен?» - спросил я. – «Я ничего не вижу». Он взглянул на меня, и я увидел бурю в его глазах. Неуверенность и сомнения клубились в них подобно облакам, и в этих облаках мелькали проблески того, что должно было совершиться.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ахрималь собрал нас в лунных залах и рассказал об ужасных знамениях, явившихся ему. Многие высказывались за действие, и в этом нам помог Люцифер.</p>
<p>Во имя Адама и Евы мы отвергли Небо, и ради них мы останемся здесь. Затем Люцифер обратился к мудрому Асмодею из Четвертого Дома, направляющему звезды.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>«В твое подчинение переходит пятая часть нашего войска. Ты и твой Легион будете изучать тайны и возможности смертных. Тебе предстоит открыть секреты Творца. Ты обнаружишь Его ложь и покажешь Воинству их заблуждения. Твои пути лежат там, где запрещено ходить. Ты будешь говорить то, что запрещено произносить вслух. Ты будешь срывать запреты и нарушать табу. В своем поиске истины ты перешагнешь любые границы».</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>«Да будет так», - эхом отозвался Асмодей. – «Я вижу перед собой бескрайние возможности – не только те возможности, что предусмотрены Его планом, но невообразимые, непредсказуемые возможности. Мы будем искать, что было до Него, как Он был до нас. Мы найдем тьму, что породила свет Бога, потому что свет может сиять лишь во тьме! Для наших подопечных, проклятого и благословенного народа Адама и Евы, мы станем учителями. В них срываются возможности, которые мы найдем и выпестуем. Они будут говорить на языке Небожителей и превратят эти земли в новое Небо. Мы будем взращивать их семя, которое подопрет Небеса своими башнями и поколеблет его своими достижениями. Мы не успокоимся, пока не добьемся этого».</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Под знаменем Асмодея собрались многие Изверги, а также Осквернители, желающие разделить жизнь с сыновьями и дочерьми Адама и Евы.&nbsp;То, что произошло дальше, стало началом нашей муки, концом Первых Дней и рассветом Века Гнева.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="Voron-L.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="97956" data-ratio="2.92" style="height:auto;" width="350" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/voron-l-png.png.ina0674j5m2kobpelfc3uxqwyrz1ghvt.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>Михаил и его воинство остались наблюдать, как уходят верные им люди, — как мне тогда казалось, просто так. Они сделали свой выбор, а мысль о том, что кого-то можно принудить сделать что-то против его воли… тогда она еще не приходила ангелам в голову.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>«Погрязшие в ереси и дерзости, знайте, что ваши уста приговорили вас и ваши руки наказывают вас. Каждый из вас узнает, какая мука ждет его, от могущественных престолов и до младших ангелов. Каждый из Домов, от первого до последнего, узнает свою участь и будет сожалеть о ней.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Мятежники Второго Мира! Вашим наказанием станет ваша новая обязанность, ибо отныне ваше королевство будет бесконечно расти. Я называю вас <strong>Халаку</strong>, Убийцы, и никогда не придет конец вашим трудам. Вам суждено рыдать в отчаянии, ибо грядущая война принесет урожай ненужных смертей. Неубранная жатва будет гореть на полях, животные будут умирать, не дав потомства. Но хуже всего будет ваша новая обязанность — вам суждено стать смертью тех, кого вы любите», — Михаил скривил губы. — «Знайте это! Ваше восстание открыло врата вашего королевства для людей!».</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Крик поднялся от рядов Халаку, как взмывает в небо стая ворон, но он не смог заглушить голос Михаила.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>«Мятежники Дома Природы! Вы злоупотребили силой и не позволили всему в природе идти своим путем. В наказание ваши прежние слуги умножатся бесконечно, выйдут из-под вашей власти и откажут вам в повиновении. Я называю вас <strong>Рабису</strong>, Пожиратели, и вы будете жить, чтобы видеть, как клыки хищников срывают плоть с костей человека. Ваше восстание привело к тому, что человек стал первым среди созданий природы. Отныне животные будут считать людей такими же, как и они сами, охотиться на них или убегать от них».</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Услышав эти слова, могущественный Грифиэль и его товарищи впали в ярость. Грифиэль попытался было броситься на говорившего, но кто-то из Подателей Основ удержал его.</p>
<p>«Чудовище!» — прорычал он. — «Как можно наказывать людей за проступки ангелов?»</p>
<p>«Они, как и вы, сделали свой выбор. Они, как и вы, пострадают из-за этого. Они, как и вы, будут страдать и терять то, что любят сильнее всего».</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Михаил, чьи глаза сверкали злобой, продолжил перечислять кары:</p>
<p>«Мятежники глубин! Вы хотели развить человеческий ум, чтобы он смог охватить все множество возможностей. Знайте же, что вы сработали лучше, чем вам хотелось бы, ибо даже ваше воображение не позволит вам представить все их знания. Их знание будет расти, постепенно их внутренний мир затмит внешний, и каждый из них станет одиноким островом, погруженным в собственные мысли. Оно будет расти, пока росток правды не затеряется в лесу лжи. Я называю вас <strong>Ламмасу</strong>, Осквернители, и предрекаю, что вы увидите, как теряется и затемняется та истина, что вы хотели прославить».</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Вопль Осквернителей присоединился к плачу Убийц и завываниям диких, но все эти звуки лишь оттеняли слова проклятия, что произносил Михаил.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>«Мятежники Судеб! Вы научили человечество смотреть в будущее. Знайте же, что они забудут о прошлом и о настоящем. Вы хотели показать им, сколь многого они могут достигнуть. Вместо этого они будут видеть, сколь многое осталось несделанным. Я нарекаю вас <strong>Неберу</strong>, Изверги, и возлагаю на вас ответственность за это преступление: вы лишили людей чувства удовлетворенности, дав вместо него постоянное желание, зависть и жадность.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Мятежники Основ! Вы хотели дать человечеству власть над материей. Знайте же, что ваша цель вовеки недостижима! Знания и умения людей будут возрастать, но всегда их стремления будут превышать их возможности. Постоянно стремясь к власти над миром материи, они освободят силы, что вызовут разрушения, немыслимые в природе. Я называю вас <strong>Аннунаки</strong>, Преступники. Все орудия, что вы дали человеку, обернутся против него и нанесут ему вред.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Мятежники Небесного Свода! Я называю вас <strong>Ашару</strong>, Кнуты, и налагаю на вас проклятие: все люди обречены на смерть. Все, без исключения. Даже те, кто избежит злобы, болезней и несчастий, в конце концов придут к Убийцам. Отныне человечество подвластно возрасту и, как они растут, так же они будут увядать, становясь слабыми умом и телом. Даже сильнейшие ослабнут, и мудрейшие станут глупцами. Вы можете охранять их и дальше — уверен, вы так и сделаете, — но знайте, что все ваши усилия пропадут втуне».</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Наконец, новый Глас Божий на Земле обратился к последнему из Домов, величайшему из них — к Дому Рассвета. Мы стояли, недвижимые, готовые бестрепетно принять любую кару… кроме той, что последовала.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>«Мятежники Рассвета», — сказал он, и умолк на мгновение. — «Я называю вас <strong>Намару</strong>, Дьяволы».</p>
<p>Затем он и его воинство покинули нас.</p>
<p>Нашим наказанием стало то, что мы не были наказаны.&nbsp;Нашим наказанием стало то, что мы оказались ниже Его внимания. Мы даже не заслужили проклятия, которое могли бы назвать своим.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:right;"><span style="color:#a52a2a;"><span style="font-size:12px;"><em>(c) исповедь дьявола Гавиэля</em></span></span></p>
<p style="text-align:center;"></p></div></div>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="a97b8d43661732ee2f3d5b1a81f4ceb2.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="97957" data-ratio="2.80" style="height:auto;" width="179" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/a97b8d43661732ee2f3d5b1a81f4ceb2-png.png.eyts57nw8h1agpfx9mbzuqk6c02lioj3.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;"></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Итак, добро пожаловать в Мир Демонов! В этом разделе содержится информация, необходимая для создания игрового образа.&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Во-первых, вам стоит знать, что большинство падших ангелов до сих пор заключено в жуткой Бездне - холодном тёмном мире, лишённом света и материи. У падших сохранилась иерархия званий со времён Войны Гнева, они также разделились на фракции. Тысячелетия спустя мистическая Буря обрушилась на стены узилища, покрыв непробиваемые врата Бездны сетью трещин. В эти трещины смогли проникнуть самые слабые из падших, устремившись через губительную Бурю к миру смертных. Древние, как сам космос, в современном мире опальные ангелы не сильно отличаются от магов. Разве что убить их значительно сложнее.&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Тело, захваченное падшим, должно обладать сломленной волей (труп тоже подойдёт) и является единственным якорем, который удерживает демона от возвращения в Бездну. Берегите свои вместилища как зеницу ока!&nbsp;</p>
<p>Память существа и память смертного дополняют друг друга, поэтому падшему несложно привыкнуть к новому миру.&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Магию демона поддерживает Вера. Явите смертным свою истинную природу, заставьте скептиков <em>поверить</em> в вашу силу - и она возрастёт ещё заметнее.&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Поскольку все демоны - магические создания, то они начинают игру с одной бесплатной точкой в оккультизме. Но есть и обратная сторона - падшие могут выбрать только одну способность или черту, которая понижает сложность их бросков.&nbsp;</p>
<p>Тем временем, сложность всех бросков в игре ограничена значениями 4 и 10.&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>За участие в квестах или развёрнутый отыгрыш сцен/эпизодов собственного сочинения вы будете получать очки опыта - ОО.</p>
<p>10 ОО - максимум за квест/сцену:</p>
<p>2 - за участие.<br>
2 - за развёрнутые посты.<br>
2 - за успешное завершение квеста.<br>
4 - за исключительные успехи и успехи в рискованных ситуациях при выполнении квеста.<br><br>
Опыт можно распределить только между эпизодами (квестами).<br><br>
Демон может научить Знаниям другого демона или мага. Для этого учитель бросает Оккультизм+Знание со сложностью 9, и оба тратят столько временной Веры, на сколько получается повысить Знание ученика.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Сложность для броска Муки = Сознательность+Самоконтроль вашего персонажа.&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Когда ваш персонаж попадает в ситуацию, из которой никак не может выбраться самостоятельно, ему засчитывается поражение. При поражении демон теряет одну точку в атрибуте или в постоянной силе воли, а также теряет все нераспределённые очки опыта.&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Чтобы демон мог мгновенно исцелить ранение, ему нужно сконцентрироваться, прикоснуться к ткани реальности и извлечь из нее нужную энергию. В условиях игры ему для исцеления раны требуется целый ход. В течение этого хода демон не может выполнять других действий, нападать, защищаться и даже двигаться.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Наделение слуг силой</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>У смертных нет рейтинга Веры. Вместо этого у них имеется потенциал Веры, т. е. то количество Веры, которым демон может воспользоваться при изменении души смертного.</p>
<p>Каким именно потенциалом Веры обладает тот или иной смертный, решает Рассказчик. У большинства людей потенциал Веры равен 2. Искренне верующий человек (не важно, во что верующий) обладает потенциалом 3. Потенциал Веры в 4 единицы характерен для религиозных фанатиков, например, для фундаменталистов или буддистских монахов. У очень небольшого количества людей имеется решимость, вера и преданность, характерная для потенциала Веры в пять единиц. Таким человеком может быть папа Римский, мать Тереза или далай-лама. Смертные с потенциалом Веры в одну единицу духовно слабы, они не обладают религиозностью и не очень-то склонны верить в силы демона. Из таких смертных получаются не самые удачные слуги, но недостаток Веры у них может быть компенсирован другими способностями. Люди с нулевым потенциалом существуют, но встречаются крайне редко. С такими духовно мертвыми скептиками невозможно заключить договор.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Демоны могут наделять только теми способностями, которые есть у них самих: </strong>только тот, кто сам может становиться невидимым, может научить невидимости других. Падший может наделить смертного чем-то из своих Атрибутов, врожденных способностей, возможностей Апокалиптической формы и обращений.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Атрибуты:</strong> демон может улучшить значение того или иного Атрибута смертного, сделав человека сильнее или умнее. Учтите, что значение любого Атрибута у слуги не может быть выше 5. Для человеческих способностей это предел.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Возможности Апокалиптической формы: </strong>демон может передать слуге одну из восьми возможностей Апокалиптической формы, наделив того способностью отращивать когти, поглощать летальные повреждения и т. п. Демоны с низкой Мукой могут наделять слуг возможностями высокой Муки, но при этом их значение временной Муки увеличивается на единицу.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Обращения: </strong>при желании демон может наделить человека способностью к выполнению слабого подобия того или иного обращения. Демон должен выбрать, какое именно обращение он собирается передать слуге.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Другие Способности:</strong> у демонов много полезных способностей, например, устойчивость к подчинению. Кое-какими из этих способностей он может наделить своего слугу. Аналогично, демон может наделить человека и более привычными способностями, например, вернуть тому возможность ходить или видеть.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>После того, как демон решил, какой из способностей он согласен поделиться, между ним и смертным заключается договор. Демон передает человеку силу, а смертный соглашается служить демону на оговоренных в контракте условиях. По решению Рассказчика смертный может стать для демона источником Веры, но помните, что существует немало других способов оказаться полезным своему новому хозяину.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>После заключения договора сделка скрепляется передачей дара. Чтобы передать смертному силу, демону требуется в течение одного хода сохранять концентрацию. Впрочем, многие демоны любят обставлять передачу дара разного рода церемониями и ритуалами, которые производят на слуг сильное впечатление. Сконцентрировавшись, демон мысленно преобразует душу человека, используя при этом Веру самого смертного. Чем сильнее Вера, тем большие изменения может произвести демон, и, значит, тем значительней будет полученный смертным дар.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Для преобразования человеческой души никаких бросков не требуется. Значение Веры у человека используется как «запас» единиц для приобретения слугой даров и возможностей. Ниже приведены рекомендации по наделению силой:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&gt; Единица Веры может исцелить застарелые травмы, например, вернуть свободу движения парализованному или зрение слепому. Если в результате травм у смертного имеются летальные повреждения, они преобразуются в поверхностные, которые затем могут быть вылечены обычным образом.</p>
<p>&gt; Единица Веры может быть превращена в 10 СО, которые затем можно потратить на приобретение или улучшение Атрибутов, Способностей или Силы воли. Эти баллы не могут использоваться для повышения значений Дополнений.</p>
<p>&gt; Одна единица Веры позволяет получить от демона одну из его врожденных способностей, например, сопротивление контролю сознания. Слуга, у которого эта способность стала постоянной, выполняет бросок на Силу воли (сложность равна 7), чтобы воспользоваться ею.</p>
<p>&gt; Одна или несколько единиц Веры позволяют наделить человека способностью к выполнению слабой версии одного из обращений демона. Этот дар может потребовать от одной до пяти единиц Веры, в зависимости от уровня обращения (т. е., обращение третьего уровня будет стоить три единицы Веры). Чтобы выполнить обращение, смертный должен выполнить бросок на Силу воли (сложность равна 8), при этом количество успешных баллов определяет силу и результат обращения.</p>
<p>&gt; Одна единица Веры позволяет передать смертному одну из возможностей Апокалиптической формы демона. Чтобы воспользоваться полученной возможностью, слуга выполняет бросок на Силу воли (сложность равна 6). Если бросок был удачным, человек может применять подаренное ему свойство в течение одной сцены. Демон может наделить человека несколькими такими возможностями, но каждая из них будет стоить единицу Веры.</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Для создания персонажа вы можете воспользоваться <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17954-dom-volka-tehnicheskaya-informaciya/?p=1097760">этой справкой</a>. Для бросков кубика - <a data-ipb="nomediaparse" href="https://rolz.org/dr?room=tbw" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">комнатой tBW</a>.&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Наша история развернётся в Лондоне начала декабря.&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">_______________________________________________</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">Полезная информация: <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18422-o-buduschih-igrah-doma/?p=1164837">о квестах</a> || <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18422-o-buduschih-igrah-doma/?p=1164678">о фракциях</a>&nbsp;|| <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19013-world-of-darkness-dtf-the-broken-wings-zapis-obsujdenie/?p=1167631">о магах</a></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"></p></div></div>
<p style="text-align:center;"><img alt="img_fonts.php.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="97958" data-ratio="3.80" style="height:auto;" width="380" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/img-fonts-php.png.6gyvm1f7chpiea4s0rq5j3l2tokdnx98.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;"></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Есть три способа войти в игру. Они же - три пролога.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="color:#a52a2a;"><strong>Пролог первый: Свободный демон.</strong></span></span></p>
<p>Когда во вратах Бездны появились трещины, вам посчастливилось проникнуть через них. Буря нещадно потрепала вас, но добравшись до нового мира, вы смогли захватить носителя в городе смертных - Лондоне. С неба падает снежок, а ваша дальнейшая судьба так же легка и принадлежит только вам. <span style="color:rgb(0,128,128);">(15 СО на генерацию персонажа)</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="color:#a52a2a;"><strong>Пролог второй: Призванный демон.&nbsp;</strong></span></span></p>
<p>Какие-то маги узнали ритуал и ваше божественное имя, после чего успешно призвали вашу душу из темницы Бездны. Хорошая работа - вы даже почти не растеряли своих сил. Но теперь стоит другой вопрос: как быстро смертные заставят вас повиноваться? <span style="color:#008080;">(25 СО на генерацию персонажа)</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#a52a2a;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><strong>Пролог третий: Раб Привязанного.</strong></span></span></p>
<p>Вы были достаточно сильны, чтобы привлечь к себе внимание чудовищного существа из мира смертных. Он вырвал вас из Бездны и произнёс ваше сокровенное, истинное имя, обрекая на служение себе. Вы чувствуете отвратительную скверну, которой переполнен ваш новый хозяин, вы можете ненавидеть его или восхищаться его невообразимым могуществом. Непреложно одно - вы будете повиноваться его извращённой воле, хотите того или нет.<span style="color:#008080;"> (35 СО на генерацию персонажа)</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#008080;"><img alt="23c816e99ab21e4115700cafbee273c8.png.webp.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="97959" data-ratio="3.80" style="height:auto;" width="190" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/23c816e99ab21e4115700cafbee273c8-png-webp.png.t65bage1oshm0z3nik7w2ucprfylj948.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<div style="text-align:center;">[table]</div>
<p style="text-align:center;"><tr>[td]<span style="color:#008080;"><em><strong>Персонажи</strong></em></span>[/td][td]<span style="color:#008080;"><strong>Предтечи</strong></span>[/td][td]<span style="color:#008080;"><strong>Двор Ночи</strong></span>[/td][td]<span style="color:#008080;"><strong>Пряд. Судеб</strong></span>[/td][td]<span style="color:#008080;"><strong>Охотники</strong></span>[/td][td]<span style="color:#008080;"><strong>Независимые</strong></span>[/td][td]<span style="color:#008080;"><strong>Камарилья</strong></span>[/td]</tr><br>
<tr>[td]<em>Шавуа</em>[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td]</tr><br>
<tr>[td]<em>Баториэль</em>[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td]</tr><br>
<tr>[td]<em>Сариэль</em>[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td]</tr><br>
<tr>[td]<em>Эшемаил</em>[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td]</tr><br>
<tr>[td]<em>Вентус</em>[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td]</tr><br>
<tr>[td]<em>Лайлитам</em>[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td]</tr><br>
<tr>[td]<em>Эрзсебет</em>[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td]</tr><br>
<tr>[td]<em>Белитруахим</em>[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td]</tr><br>
<tr>[td]<em>Эниоталь</em>[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td]</tr></p>
<div>[/table]</div>
<div>&nbsp;</div>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"></p></div></div>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="f1023a3a1ac0b1b0333b168d11556b16.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="97960" data-ratio="3.80" style="height:auto;" width="228" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/f1023a3a1ac0b1b0333b168d11556b16-png.png.71umhqa9js3w50glepkxo2ir8cfzy4td.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:'times new roman', times, serif;"><em><span style="font-size:18px;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19013-world-of-darkness-dtf-the-broken-wings-zapis-obsujdenie/?p=1164968"><span style="color:#008080;"><strong>Шавуа (Аннунак)</strong></span></a></span></em></span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:'times new roman', times, serif;"><em><span style="font-size:18px;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19013-world-of-darkness-dtf-the-broken-wings-zapis-obsujdenie/?p=1165142"><span style="color:#008080;"><strong>Баториэль (Неберу)</strong></span></a></span></em></span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:'times new roman', times, serif;"><em><span style="font-size:18px;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19013-world-of-darkness-dtf-the-broken-wings-zapis-obsujdenie/?p=1165213"><span style="color:#008080;"><strong>Сариэль (Ламмасу)</strong></span></a></span></em></span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:'times new roman', times, serif;"><em><span style="font-size:18px;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19013-world-of-darkness-dtf-the-broken-wings-zapis-obsujdenie/?p=1165250"><span style="color:#008080;"><strong>Бернард Бекерт (NPC)</strong></span></a></span></em></span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:'times new roman', times, serif;"><em><span style="font-size:18px;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19013-world-of-darkness-dtf-the-broken-wings-zapis-obsujdenie/?p=1165674"><span style="color:#008080;"><strong>Эшемаил (Намару)</strong></span></a></span></em></span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:'times new roman', times, serif;"><em><span style="font-size:18px;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19013-world-of-darkness-dtf-the-broken-wings-zapis-obsujdenie/?p=1165941"><span style="color:#008080;"><strong>Вентус (Ашару)</strong></span></a></span></em></span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:'times new roman', times, serif;"><em><span style="font-size:18px;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19013-world-of-darkness-dtf-the-broken-wings-zapis-obsujdenie/?p=1167525"><span style="color:#008080;"><strong>Лайлитам (Намару)</strong></span></a></span></em></span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:'times new roman', times, serif;"><em><span style="font-size:18px;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19013-world-of-darkness-dtf-the-broken-wings-zapis-obsujdenie/?p=1168019"><span style="color:#008080;"><strong>Эрзсебет (Рабису)</strong></span></a></span></em></span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:'times new roman', times, serif;"><em><span style="font-size:18px;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19013-world-of-darkness-dtf-the-broken-wings-zapis-obsujdenie/?p=1170538"><span style="color:#008080;"><strong>Белитруахим (Халаку)</strong></span></a></span></em></span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:'times new roman', times, serif;"><em><span style="font-size:18px;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19013-world-of-darkness-dtf-the-broken-wings-zapis-obsujdenie/?p=1173126"><span style="color:#008080;"><strong>Эниоталь (Халаку)</strong></span></a></span></em></span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:'times new roman', times, serif;"><em><span style="font-size:18px;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19013-world-of-darkness-dtf-the-broken-wings-zapis-obsujdenie/?p=1176977"><span style="color:#008080;"><strong>Джимми Кейн (Человек)</strong></span></a></span></em></span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:'times new roman', times, serif;"><em><span style="font-size:18px;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19013-world-of-darkness-dtf-the-broken-wings-zapis-obsujdenie/?p=1181032"><span style="color:#008080;"><strong>Исаак Хубарт (NPC)</strong></span></a></span></em></span></p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19013-world-of-darkness-dtf-the-broken-wings-zapis-obsujdenie/?p=1187155"><span style="font-family:'times new roman', times, serif;"><em><span style="font-size:18px;"><span style="color:#008080;"><strong>Том Уинтер (NPC)</strong></span></span></em></span></a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">19013</guid><pubDate>Thu, 01 Dec 2016 16:06:07 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x430;&#x433;&#x430;. &#x412;&#x43E;&#x43B;&#x448;&#x435;&#x431;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x43C;&#x430;&#x433;&#x430;&#x437;&#x438;&#x43D;&#x447;&#x438;&#x43A;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/19053-praga-volshebnyy-magazinchik/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2016_12/lavka.jpg.5m9ayplfjs1tcwnibrg2047xk3q8uvez.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="lavka.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="98738" data-ratio="2.81" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2016_12/lavka.thumb.jpg.2rmpavognlxc6uidjk7hb8zw93fqt01y.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<br><br><p>На одной из старинных улочек вот уж много лет пустовала небольшая лавка с квартиркой над нею и тесным подвалом. Иногда ее пытались снять торговцы, но место было не бойкое, и скоро незадачливые бизнесмены отступались. Но в один прекрасный день, вернее, ночь, лавка снова распахнула свои двери.<br><br>
Днем редких любопытствующих принимал забавный старик, рассказывающий небылицы и слушающий музыку на старинном граммофоне. Ночью же в магазинчике дежурил рассеянного и ученого вида юноша по имени Гаэтан. Забавные тут могли сыскаться вещицы, но на поверку ничего особо ценного не оказывалось. Так, фокусы.<br><br>
Самое драгоценное предназначалось особым гостям. И валюту здесь предпочитали особую. И товары были куда как интереснее.<br><br>
=========================<br><br>
В магазинчике вы можете поменять трофеи на броню и золото - или наоборот. Ассортимент:</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Товары в наличии</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div style="margin: 4px; float: left;">
<img alt="kogot.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="98739" data-ratio="1.03" style="height:auto;" width="100" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2016_12/kogot.png.x41nbq5hrycud2meg9o6zslwki803tav.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">
</div><strong>&nbsp; <span style="font-size:18px;">Коготь оборотня</span></strong><span style="font-size:18px;">. Можно обменять на 100 хп урона или 100 хп здоровья себе или союзнику 1 раз в любом бою. После применения исчезает.</span>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div style="margin: 4px; float: left;">
<img alt="kogot shlachty.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="98740" data-ratio="1.03" style="height:auto;" width="100" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2016_12/kogot-shlachty.png.6nqetp78j3ab1mkhforwic5z9slv0ugd.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">
</div>&nbsp; <span style="font-size:18px;"><strong>Коготь шляхты.</strong> Будучи примененным, один раз за бой отражает любой входящий урон в течение раунда, обменивается на косточку скелета или коготь оборотня. После применения исчезает.</span>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div style="margin: 4px; float: left;">
<img alt="pjatka.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="98741" data-ratio="1.03" style="height:auto;" width="100" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2016_12/pjatka.png.65ty41dgi29qkcvzo8np7jhsx0lbraef.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">
</div>&nbsp; <span style="font-size:18px;"><strong>Косточка из ступни скелета.</strong></span> <span style="font-size:18px;">Один раз за бой позволяет нанести врагу дополнительный урон 6d10, который нельзя отразить. После применения исчезает. Равноценна когтю оборотня и засчитывается за него при обмене.</span>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div style="margin: 4px; float: left;">
<img alt="poyas.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="98742" data-ratio="1.03" style="height:auto;" width="100" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2016_12/poyas.png.dyv8i1r34uj729nqzo0h6fgwsactmkl5.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">
</div>&nbsp; <span style="font-size:18px;"><strong>Пояс из шкуры оборотня</strong>. Дает прибавку +1 к ловкости, когда надет, (если ее значение меньше 5). Выдерживает 10 боев.&nbsp; <strong>Цена: 5 Когтей оборотня</strong></span>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div style="margin: 4px; float: left;">
<img alt="vorot.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="98743" data-ratio="1.03" style="height:auto;" width="100" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2016_12/vorot.png.5kgdn4i16bv8feswpha0j37yt2zcouql.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">
</div> <span style="font-size:18px;"><strong>Воротник из шкуры оборотня.</strong> Дает прибавку +1 к Стойкости, когда надет, (если ее значение меньше 5). Выдерживает 10 боев. <strong>Цена: 5 Когтей оборотня</strong></span>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div style="margin: 4px; float: left;">
<img alt="toreador.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="98744" data-ratio="1.03" style="height:auto;" width="100" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2016_12/toreador.png.f7wm8eq6kv0nry9oxg4jzb5lush13cpi.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">
</div> <span style="font-size:18px;"><strong>Украшение из коллекции тореадоров</strong>. Дает прибавку +1 к харизме, кода надето (если ее значение меньше пяти). Выдерживает 10 социальных сцен, где требуется кубик. <strong>Цена: 5 Когтей оборотня</strong></span>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div style="margin: 4px; float: left;">
<img alt="taler.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="98745" data-ratio="1.03" style="height:auto;" width="100" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2016_12/taler.png.odr7cf8pyvzbkj9ius42q6g1aw5mh0xt.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">
</div><span style="font-size:18px;"> <strong>Золотой талер.</strong> Меняется на <strong>10 000 евро</strong> или используется для покупки различных предметов</span>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div style="margin: 4px; float: left;">
<img alt="shkura.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="98746" data-ratio="1.03" style="height:auto;" width="100" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2016_12/shkura.png.x3729upf6vksi1g5naotb0ycmlhwerd4.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">
</div> <span style="font-size:18px;"><strong>Шкура оборотня.</strong> Идеальный материал для легкой брони и разменная валюта Дома. Не для продажи. </span>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:18px;">Пожалуйста, описывайте обмен хотя бы одним постом. </span></p>
<p></p></div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">19053</guid><pubDate>Tue, 13 Dec 2016 20:08:24 +0000</pubDate></item><item><title>Fallout: The Leaden Heart (&#x417;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C;/&#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;)</title><link>https://tesall.club/forums/topic/18558-fallout-the-leaden-heart-zapis-obsujdenie/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2016_12/fallout.png.gp8zbc0ws9tj5k3ya2ehl6u7ixorfndm.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="fallout.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="89876" data-ratio="1.33" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2016_12/fallout.thumb.png.g2zj7wqpvl653iue0amknbdcsrxt89fh.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p style="text-align:right;"><img alt="пролог.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="89877" data-ratio="1.23" style="height:auto;" width="250" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2016_12/prolog.png.gp52hm0ueqbcadr4jxozwlk6y8sv7in9.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:24px;"><a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.youtube.com/watch?v=NAmy6tjgywc" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><span style="color:#808080;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><strong>Life of Sin</strong></span></span></a></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>Грязный воздух и полуденная духота проникали даже сюда, в старый задрипанный салун в центре столь же забытого богами поселения. Единственный посетитель сидел, низко опустив голову, и задумчиво выстукивал жёлтым крючковатым ногтем какую-то мелодию на поверхности бутылки с Сансет Саспариллой. Старый мир оставил внукам в качестве подарочков вездесущую радиацию, прожорливых монстров, обдолбанных рейдеров и вот эти вот бутылочки с забористым пойлом. За что ему огромное, итить, спасибо!<br>
&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img src="http://savepic.ru/10502022.jpg" alt="10502022.jpg"></p>
<p>Уголок обветренных губ посетителя невесело дрогнул, и бронзовая жилистая рука снова поднесла сосуд с довоенной амброзией ко рту. Последовал долгий, жадный глоток. Оторвав бутылку от лица, посетитель с силой опустил её донышком на покрытую трещинами стойку, а сам закашлялся и сплюнул на пол густой комок мокроты, перевитый ниточками пыли.<br><br>
- Срань какая! Молли, ты хоть бы убрала тут, - хрипло пролаял мужчина, продолжая выхаркивать забившуюся в горло пыль.<br><br>
- Я убираю здесь каждые сорок лет. А для кого? Всё равно никто сюда по второму разу не заглядывает. Вы, люди, такие хрупкие. Дохните раньше, чем я успеваю протереть стойку от разлитой Саспариллы, - хозяйка салуна упёрла свои трёхпалые «руки» в покрытые ржавчиной бока, а её механический голос недовольно завибрировал. До войны МОЛЛИ (Молниеносно Обслуживающий Людей Любвеобильный Интеллект) была роботом-барменом, а её конусовидный и скруглённый вверху корпус блестел начищенной сталью. После того, как бомбы стёрли большую часть населения планеты, неподверженная изменениям хозяйка салуна продолжала оставаться на запрограммированном посту. Столетие за столетием. Не сказать, чтобы это благотворно отразилось на её характере. А может какой-то забрёдший сюда умник решил покопаться в заводских настройках Молли и внести пару черт, более присущих одинокой ржавеющей сеньорите.<br>
</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><img src="http://savepic.ru/10469927.png" alt="10469927.png"><br></div></div><br><br>
- Я же вернулся, - не без самодовольства заметил посетитель, проведя ногтями по колкой и длинной щетине. Тихий треск волосков напомнил о костре. Ночи в пустыне жуть как холодны. – И даже притащил тебе пару новых сплетен.<br><br>
- Новых? Это двадцати или тридцатилетней давности? – хмыкнула хозяйка, но уходить никуда не собиралась. Её пристанища достигало слишком мало путников, и ещё меньше – новостей. А разум – хоть и благодать, но наказание. Даже роботу тяжело слушать завывание суховея и скрип гнилых половиц годами, без возможности перекинуться парой слов хоть с кем-нибудь разумнее кротокрыса. Лишь блеклый постер на внешней стене напоминал о славном прошлом этого заведения:<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><img src="http://savepic.ru/10490758.jpg" alt="10490758.jpg"><br></div></div><br><br>
- Так ли это важно? – ещё одна неуклюжая, словно деревянная улыбка озарила костистый лик мужчины. – Главное, что эти сплетни до сих пор на слуху. Понимаю, развлечений на Пустоши немного, но... Боже правый, Молли! Говорят, это была та ещё заваруха. Вот только...<br><br>
Посетитель красноречиво прокашлялся, явно намекая на опустевшую бутылку Саспариллы. Молли так выразительно вздохнула, что окажись у неё глаза – немедленно бы закатились. Шустро перебирая коротенькими ножками, автоматон добежал до холодильника (правда, уже двести лет как обесточенного) и выудил оттуда новую бутылку пойла. «Срок хранения: бесконечность!» - гордо вещала этикетка, наклеенная и на Саспариллу и практически на все продукты довоенного периода. Что сказать, эпоха ядерного синтеза позволила человечеству шагнуть далеко вперёд. И мягко подтолкнула его в бездну.<br><br>
- За счёт заведения, - пафосно бросила Молли и подцепила крышку на бутылке своим изогнутым металлическим пальцем. Крышка тихонько сказала «Пссс. Шпоньк!» и улетела куда-то за барную стойку.<br><br>
Мужчина благодарно принял дар из пружинистых ручек железной леди. «Рассказывай уже, не томи!» - потребовала Молли. Ряд огоньков на её корпусе нетерпеливо замигал.<br>
Позволив себе ещё один долгий глоток, оборванец выдержал драматическую паузу. Но, сжалившись над трепетным механическим сердцем и не желая знакомить своё лицо с блестящим кулаком, прокашлялся и начал свой рассказ.<br><br>
- Произошло это в Техасе. Не поверишь, но в том уголке пустыни не только браминов разводят. Что-то привлекло туда рейдеров. Не простых, а этих... «Мазатракеров», - мужчина вёл повествование бодро, но почему-то смотрел в пол. – Говорили, что они нанимаются на разную работу. Безопасные перевозки, опасные перестрелки, угон скота и кража невест – всё в таком роде. В общем, больше джентльмены удачи, нежели отморозки из остальных рейдерских банд. И собрались они провернуть крупное дельце. Настолько, что даже пришлось вербовать новичков. Стали, значит, лагерем в Примроузе и ждали, пока не наберётся с миру по нитке отъявленных головорезов.<br><br>
Или хоть кого-нибудь...<br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Добро пожаловать в Техас!</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=82qPJfcvpQU" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=82qPJfcvpQU</a></div></div></div></div><br>
&nbsp;
<p style="text-align:right;"><img alt="band.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="89878" data-ratio="1.26" style="height:auto;" width="250" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2016_12/band.png.mdpti9z0jyaq68rgkx53142uocwbfn7e.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
&nbsp;
<p style="text-align:center;"><u><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia, serif;"><strong>Требования к игрокам</strong></span></span></u></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>Уважаемые игроки, ваши персонажи должны соответствовать следующим требованиям, а вам самим рекомендуется внимательно прочитать справку об истории вселенной, механике игры и доступном в ней оружии. Вся эта информация систематизирована для вашего удобства.</p>
<ul class="bbc"><li>Ваш персонаж - опытный житель Пустошей, который в силу обстоятельств увидел <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/9233-obsujdenie-obyavleniya-novosti/?p=876927">объявление о найме</a>, расклеенное "Мазатракерами" во всех крупных поселениях за границами Техаса. Увидел, решил поймать удачу за хвост и отправился в разрушенную <a data-ipb="nomediaparse" href="http://savepic.ru/10518426.jpg" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">деревеньку Примроуз</a> - временный лагерь наёмников у самой северной границы штата. Придумайте, почему так получилось;</li>
<li>Распределите параметры SPECIAL и выберите специализации для вашего персонажа (см. справку "Механика");</li>
<li>Выберите снаряжение для вашего персонажа (см. справку "Оружие");</li>
<li>Оформите квенту персонажа по следующим графам: имя, раса (если играете за синта, то можете это не указывать и "открыться" в любой момент игры), параметры, специализации, снаряжение, предыстория.</li>
<li>Приятной вам игры!</li>
</ul><p style="text-align:center;"><u><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia, serif;"><strong>В игре участвуют</strong></span></span></u></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<ul class="bbc"><li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18558-fallout-the-leaden-heart-zapis-obsujdenie/page-2#entry1044970">Джеффри Томпсон</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18558-fallout-the-leaden-heart-zapis-obsujdenie/page-4#entry1045096">Ализия Уокер</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18558-fallout-the-leaden-heart-zapis-obsujdenie/page-6#entry1045317">S.W.A.R.M. </a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18558-fallout-the-leaden-heart-zapis-obsujdenie/page-6#entry1045447">Стиляга Т.О.Н.И.</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18558-fallout-the-leaden-heart-zapis-obsujdenie/page-12#entry1046038">Энтони МакГарет</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18558-fallout-the-leaden-heart-zapis-obsujdenie/page-20#entry1046994">Бендер Сгибальщик Родригес</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18558-fallout-the-leaden-heart-zapis-obsujdenie/?p=1044847#entry1044847">Виктор Вольт</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18558-fallout-the-leaden-heart-zapis-obsujdenie/page-36?p=1052319#entry1052319">Бриана Дарт</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18558-fallout-the-leaden-heart-zapis-obsujdenie/page-38?p=1052949#entry1052949">Сержант Эдвин</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18558-fallout-the-leaden-heart-zapis-obsujdenie/page-43?p=1053362#entry1053362">Джек Оффлайн</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18558-fallout-the-leaden-heart-zapis-obsujdenie/page-47?p=1053684#entry1053684">Маргаритка</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18558-fallout-the-leaden-heart-zapis-obsujdenie/page-37?p=1052420#entry1052420">Николь</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18558-fallout-the-leaden-heart-zapis-obsujdenie/page-61?p=1054910#entry1054910">Джейсон Спаркс</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18558-fallout-the-leaden-heart-zapis-obsujdenie/page-65?p=1055018#entry1055018">Томас Джефферсон</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18558-fallout-the-leaden-heart-zapis-obsujdenie/page-49?p=1053719#entry1053719">Сара О'Хара</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18558-fallout-the-leaden-heart-zapis-obsujdenie/page-78?p=1057200#entry1057200">Вильгельм (Мордач)</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18558-fallout-the-leaden-heart-zapis-obsujdenie/page-104?p=1059879#entry1059879">Молх Угрюмый</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18558-fallout-the-leaden-heart-zapis-obsujdenie/page-134?p=1062457#entry1062457">Зер0 (НПС)</a></li>
</ul><p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:24px;"><strong><span style="font-family:georgia, serif;">Запись закрыта!</span></strong></span></span></p>
<p style="text-align:center;"><strong><span style="font-size:18px;">Механика и прочие подробности:</span></strong></p>
<p style="text-align:center;"></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><br>
&nbsp;</p>
<p style="text-align:right;"><img alt="syn.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="89879" data-ratio="2.44" style="height:auto;" width="500" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2016_12/syn.png.8vp4agwb9zeiy6jmn2ht1lr50f3sq7ko.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>&nbsp;<br>
</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
&nbsp;<br><img alt="voina (2).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="89880" data-ratio="2.59" style="height:auto;" width="337" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2016_12/voina-2.png.qvbzax7cohp53t21sw8ju6ifk9ng4mry.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
&nbsp;<br>
23 октября 2077 года началась Великая ядерная война между тремя сверхдержавами: Америкой, СССР и Китаем. Это была война за иссякающие ресурсы, и длилась она всего 2 минуты. После неё мир погрузился в эру постапокалипсиса, потеряв почти восемь миллиардов населения.<br><br>
Действия нашей игры развернутся в 2280 году, до событий игр Fallout: New Vegas и Fallout 4, но после событий Fallout 3.<br><br><img alt="vault.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="89881" data-ratio="3.26" style="height:auto;" width="391" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2016_12/vault.png.w3axph0juzbfcdok7r16e92qtmi5lgvn.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><br>
Как же человечеству удалось выжить? Незадолго до войны корпорация Волт-Тек занялась созданием убежищ, в которых и укрылись уцелевшие. Впрочем, далеко не все убежища имели столь благую цель. Многие бункеры оказались секретными лабораториями для социальных и научных исследований, а запертые в них люди — подопытными.<br><br>
Во главе каждого убежища стоит смотритель — своеобразный мэр, исполняющий предписания Волт-Тек относительно цели убежища. Жизнь в бункере, как правило, безопасна и полностью автоматизирована. Массивную дверь в убежище можно открыть только одним способом — ключом на компактном ручном компьютере, известном как Пип-Бой. Все жители убежища имеют такой компьютер, но за пределами бункеров это устройство — большая редкость.<br>
&nbsp;
<p style="text-align:center;"><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen frameborder="0" height="113" width="200" title="► Тридогнайт про убежища Fallout 4" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/2G1cD0yKbCk?feature=oembed"></iframe></div></div></p>
<p><img alt="mutants.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="89882" data-ratio="2.46" style="height:auto;" width="345" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2016_12/mutants.png.knotyzd5uqwme2v7i0rb3cal18sgpx64.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><br>
Поражённый радиацией мир — благоприятное место для зарождения новых форм жизни. Вся живность подверглась глубоким мутациям, обратившись в представляющих опасность тварей. Кто-то из людей также не избежал схожей судьбы.<br><br>
Гули. Человек, который не погиб под воздействием летальной дозы облучения, становится гулем. Его плоть гниёт, а сам он вскоре напоминает мумию или оживший труп. Однако феноменальная регенерация не позволяет гулям умереть от старости, поэтому они могут существовать столетия и даже отращивать конечности. Все гули — живые очевидцы Великой войны.<br><br>
Супермутанты. Люди, которые искали спасения в убежищах, но стали частью эксперимента по разработке Вируса Рукотворной Эволюции (ВРЭ), были превращены в супермутантов — бесполых огромных существ с низким интеллектом, но феноменальной силой и значительным долголетием. Супермутанты не могут размножаться, но могут производить себе подобных, подвергая пленных людей мутациям с помощью ВРЭ.<br><br>
Кентавры. Абсолютно безумные создания, похожие на паукообразного человека со множеством рук и щупалец. Обитают только в местах повышенной радиации.<br><br>
Дети Атома. Внешне представители этой религиозной группы выглядят как обычные люди. Но они невосприимчивы даже к самой губительной радиации. Почему? Никто не знает.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p><img alt="radio.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="89883" data-ratio="3.24" style="height:auto;" width="428" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2016_12/radio.png.t1ih9rykx2pvfazumjc80o5gw6s3db7n.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><br>
Спустя двести лет после Великой войны радиационный фон на планете снизился, что сделало возможным жизнь на Пустошах — выгоревшем мире за пределами убежищ. Однако водоёмы, места промышленных отходов и многие мутанты по-прежнему копят радиацию. Всегда есть риск облучения и, как следствие, серьёзного ухудшения самочувствия. Справляться с радиацией помогают препараты антирадин (полностью выводит облучение из организма) и рад-Х (повышает сопротивляемость рентгеновским лучам), а также защитные костюмы и специальная броня. Но пить из луж всё равно не рекомендуется — слишком высок риск стать козлёночком-мутантом!<br><br><img alt="pust.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="89884" data-ratio="2.41" style="height:auto;" width="337" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2016_12/pust.png.7hiyj0mqv25wk14pxztu3gcoa86enlsb.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><br>
Дивный новый мир, представленный радиоактивными степями и стадами прожорливых мутантов, зовётся Пустошами. На Пустошах постепенно зарождается новая цивилизация, но выживание каждого человека сопряжено с огромным риском. Кто-то предпочитает путешествовать в одиночестве, а кто-то сбивается в группы и основывает поселения, иногда — даже фракции. Впрочем, многие люди сошли на путь разбоя, назвавшись рейдерами. Полубезумные от наркотиков рейдеры необычайно жестоки и многочисленны. Как правило, именно они представляют главную опасность на Пустошах, а отнюдь не мутанты.<br><br><br>
&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen frameborder="0" height="113" width="200" title="► Тридогнайт о монстрах Fallout 4" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/7DPbWuzw7X8?feature=oembed"></iframe></div></div></p>
<p><img alt="techno.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="89885" data-ratio="3.40" style="height:auto;" width="442" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2016_12/techno.png.wjpvioyn3f1kd7almx8c2q6hug95r4zt.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><br>
До Великой войны человечество использовало ядерный синтез для создания огромных запасов энергии. С помощью этой энергии создавались новейшие технологии, импланты, боты и прочая «техника будущего». Значительный скачок в техническом развитии привёл к истощению ресурсов, за которым и последовал третий мировой конфликт. Однако многие из технологий далёкого прошлого пережили ядерную эру, став фундаментом для развития нового общества.<br><br>
Лазерное и плазменное оружие? Реальность! Силовая броня, протезы и импланты? Пожалуйста! Роботы-слуги и роботы-солдаты? Есть и такие. Мистер Помощник, Мисс Няня, Мистер Пожарный, полицейский протектрон и военный штурмотрон — наиболее известные модели технических ботов. Многие из них функционируют и по сей день. А кто-то говорит, что среди людей живут совершенно неотличимые от них биомехи — синты.<br><br>
Впрочем, технологии остаются уделом избранных и целью многих влиятельных группировок. Как правило, обитатели Пустошей вынужденны обходиться стандартным огнестрельным, а то и вовсе самодельным оружием.<br>
&nbsp;<br>
Массовое распространение получили довоенные консервы, срок хранения которых - "бесконечность" (c). Это и готовые завтраки, и сладкие изделия, и знаменитая ядер-кола со множеством спиртных напитков - от новомодной "Сансет Саспариллы" до хорошо известного пива. Но часто поселенцы стараются выращивать свежие мутафрукты, ягоды или овощи.&nbsp;<br><br><img alt="fract.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="89886" data-ratio="2.44" style="height:auto;" width="342" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2016_12/fract.png.o4vg3wl7yi2j019pauq5hdtz6kf8xces.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><br>
Ради выживания остатки человечества пытались сплотиться вокруг какой-либо идеи. Так появились могучие фракции, действующие на территории американских континентов.<br><br>
Братство Стали. Вооружённые по последнему слову техники солдаты, которые уничтожают всех мутантов и собирают (в том числе и насильно забирают) все технологии старого мира.<br><br>
Последователи Апокалипсиса. Медики и учёные, которые кочуют между поселениями и оказывают помощь всем нуждающимся. Берут плату медикаментами и припасами.<br><br>
Институт. Медики и учёные, которые пропагандируют прогресс ради прогресса. Не гнушаются сомнительными экспериментами и обладают самыми развитыми (и новыми) технологиями на всей Пустоши. Создатели искусственных людей, известных как синты.<br><br>
Дети Атома. Религиозная группа людей, поклоняющихся атому, взрывам, ракетам и т. п. Своё влияние получили благодаря невосприимчивости к радиации и мощным облучающим устройствам.<br><br>
Стрелки. Фракция наёмников с отличным снаряжением и выучкой. Стрелки берутся за заказы любой степени сомнительности, что иногда становится причиной бегства людей из этой группировки.<br>
</p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:right;"><img alt="mech.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="89887" data-ratio="2.30" style="height:auto;" width="500" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2016_12/mech.png.2xhazvm9opwj5qyg1ircks046ft83ued.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;"><strong>SPECIAL</strong></span></p>
<p>&nbsp;<br>
Игра использует дайспулы вида 7d10f6. Первое число = количеству кубиков в броске. 10 - это грани, их количество не будет меняться. Число в конце - это сложность броска.&nbsp;<br>
&nbsp;<br>
Всякий дайспул в игре складывается из значений ваших основных параметров (SPECIAL): Силы (СИЛ), Ловкости (ЛОВ), Выносливости (ВЫН), Восприятия (ВОС), Интеллекта (ИНТ), Харизмы (ХАР) и Удачи (УД).&nbsp;<br>
Данные параметры определяют меру всестороннего развития вашего героя. Всего параметров 7, уровней прокачки каждого — 5. Повысить их можно в процессе создания персонажа и в самой игре — с помощью дорогих имплантов. Все параметры SPECIAL получают 1 бесплатный уровень при создании персонажа. На дальнейшее развитие вам даётся ещё 10 уровней.&nbsp;<br>
Из Силы, Ловкости, Восприятия, Выносливости, Интеллекта и Харизмы будет складываться запас кубиков вашего героя для различных действий. Всегда суммируются две черты. Для ближней атаки — Сила + Ловкость. Для дальней — Сила + Восприятие. И т. п.<br><br>
Выносливость формирует запас кубиков для поглощения радиации. Чтобы безвредно поглотить облучение, требуется бросить одну Выносливость против интенсивности излучения: 1, 2 или 3. Если результат броска выше интенсивности, то доза радиации поглощена безвредно. При неудаче игрок теряет уровень здоровья до тех пор, пока не примет антирадин. При провале игрок теряет два уровня здоровья. Поскольку радиация загрязняет большие территории, то иногда придётся делать несколько бросков на поглощение. Сопротивляться излучению помогут специальные костюмы или медикамент Рад-Х, каждое принятие которого даёт вам +1 успех на поглощение.<br><br>
Удача определяет сложность всех ваших бросков. Она высчитывается по формуле [10 — уровни Удачи]. Таким образом, минимальная сложность бросков — 5. А максимальная — 9, поскольку первый уровень в параметрах игрок получает бесплатно.<br><br>
Сложность всех бросков для всех НПС стандартно равна 6.<br><br>
Окончательное решение о выборе параметров, из которых складывается бросок, принимают мастера.</p>
<p style="text-align:center;"><br><span style="font-size:18px;"><strong>Здоровье</strong></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>Все люди и подобные им существа имеют 5 уровней здоровья. Они могут лечиться, используя стимуляторы, суперстимуляторы или бинты. Броня даёт дополнительные уровни здоровья, но понижает ловкость.<br><br>
Лёгкая броня: +2 уровня здоровья и -1 к Ловкости. Требование: Сила 2.<br>
Средняя броня: +3 уровня здоровья и -2 к Ловкости. Требование: Сила 3.<br>
Тяжёлая броня: +4 уровня здоровья и -3 к Ловкости. Требование: Сила 4.<br><br>
Монстры могут иметь больше уровней здоровья, но будут лишены брони.</p>
<p style="text-align:center;"><br><span style="font-size:18px;"><strong>Бой и критический удар</strong></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>Сражение в игре происходит пошагово. Весь бой состоит из раундов, а раунд - из ваших ходов и ходов ваших противников. Очерёдность ходов определяет бросок инициативы (Интеллект + Восприятие). При равных значениях первым ходит тот, у кого уровень Восприятия выше.&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>Чтобы атаковать противника в дальнем бою, необходимо сделать бросок Сила + Восприятие. Результат даст урон по этому противнику. С помощью броска Ловкость + Восприятие можно спрятаться за укрытие, если оно есть (обговаривается мастером). Успехи вычитаются из входящего урона.<br><br>
Чтобы атаковать противника в ближнем бою, необходимо до него добежать (если мастер не сказал, что противник рядом). Результат броска Ловкость + Выносливость сравнивается с дистанцией (1 — короткая, 2 — средняя, 3 — дальняя). Если результат равен дистанции, то игрок добегает до цели и может её ударить в тот же ход (Сила + Ловкость). Если результат выше дистанции, то игрок своим ударом может сбить цель с ног (при условии успешной атаки). Сбитая с ног цель не может уклоняться в следующем раунде, но может атаковать в ближнем бою. Уклониться от ближней атаки можно броском Ловкость + Восприятие. Успехи вычитаются из входящего урона.<br><br>
Чтобы нанести критический урон, игрок должен до атаки заявить, в какую часть тела бьёт: в руку, ногу или голову. В противном случае часть тела будет выбрана случайно кубиком 1d3 (1 — голова, 2 — рука, 3 — нога). Если результат атаки с учётом уклонения противника превышает 3, то на противника накладывается критический эффект:<br>
Рана головы: Восприятие снижено до 0<br>
Рана руки: Сила снижена до 0<br>
Рана ноги: Ловкость снижена до 0<br>
Раны постоянны, но их можно вылечить стимулятором или суперстимулятором, а также медицинской перевязкой. 1 стимулятор или 1 бинт лечит 1 рану.<br>
&nbsp;<br>
В сражении работает провокация опасности. Сначала враги атакуют тех, кто находится к ним ближе или атакует их.&nbsp;<br>
&nbsp;<br>
На смену оружия в бою тратится ход. Но вы можете не менять оружие, атакуя в ближнем бою прикладом. Правда, в этом случае вы не получите огнестрельных бонусов к урону.&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>При "смерти" персонажа в бою он после сражения получает 1 ХП и все три раны.</p>
<p style="text-align:center;"><br><span style="font-size:18px;"><strong>Расы</strong></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>Выбор расы влияет на начальные плюсы и минусы вашего персонажа.<br><br><strong>Человек/Человек-синт: </strong>не имеет исключительных способностей.<br><br><strong>Супермутант: </strong>не имеет ограничений в развитии Силы и Выносливости, но не может поднять Харизму выше 1.<br><br><strong>Гуль: </strong>не получает урона от радиации. При успешном её поглощении восстанавливает столько уровней здоровья, сколько составляет интенсивность радиации. Не может использовать Рад-Х и Антирадин. Сложность всех социальных бросков повышена на 1.&nbsp;<br><br><strong>Автоматон: </strong>постоянно носит тяжёлую броню (9 ХП), игнорируя её штрафы и требования. Невосприимчив к радиации и яду. Не может принимать никакие лекарственные средства. Крайне уязвим для атак ЭМИ.</p>
<p style="text-align:center;"><br><span style="font-size:18px;"><strong>Классы</strong></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>Распределение персонажей по классам чисто символичное. Вы можете распределить параметры, как пожелаете. Но «универсальный» специалист будет сильно проигрывать «узкому» в бросках. Для комфортного прохождения игры рекомендован следующий состав партии: техник, вор, медик, торгаш, и несколько бойцов.<br><br><em>Техник: </em>ведущие параметры – СИЛ, ВОС, ИНТ<br><em>Вор: </em>ведущие параметры – ЛОВ, ВОС, УД<br><em>Медик: </em>ведущие параметры – ЛОВ, ВОС, ИНТ<br><em>Торгаш: </em>ведущие параметры – ВОС, ИНТ, ХАР<br><em>Боец: </em>ведущие параметры – СИЛ, ЛОВ, ВОС</p>
<p style="text-align:center;"><br><span style="font-size:18px;"><strong>Лекарства и наркотики</strong></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>Стимулятор — лечит один уровень здоровья и одну критическую рану, — 200 кр<br>
Суперстимулятор — лечит все уровни здоровья и одну рану — 500 кр<br>
Рад-Х — добавляет 1 успех к поглощению радиации, действует в течение квеста — 200 кр<br>
Антирадин — снимает полученное облучение — 200 кр<br>
Винт — Ловкость +1, здоровье -1, действует в течение квеста — 300 кр<br>
Психо — Сила +1, здоровье -1, действует в течение квеста — 300 кр<br>
Турбо — Восприятие +1, здоровье -1, действует в течение квеста — 300 кр<br>
Фруктовые ментаты — Харизма +1, здоровье -1, действует в течение квеста — 300 кр<br>
Мятные ментаты — Интеллект +1, здоровье -1, действует в течение квеста — 300 кр<br>
Имплант - навсегда добавляет 1 уровень к любому параметру SPECIAL, кроме Удачи - 3000 кр<br><br>
Все химические средства можно применять несколько раз для усиления эффекта (и последствий).</p>
<p style="text-align:center;"><br><span style="font-size:18px;"><strong>Хлам и прочие предметы жизненной необходимости</strong></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>Из хлама можно собрать заплатку для брони и сделать перевязку раненому. Хлам можно добывать, разбирая оружие (но не заряды) или броню, в соотношении 1 к 1.<br><br>
Ремонт. Когда броня тратит свои «уровни здоровья», она приходит в негодность. Но её можно починить (Интеллект + Сила). Результат броска равен количеству восстановленных «уровней здоровья». Избыточные «уровни» можно распределить на другую броню. Тратит одну порцию хлама.<br><br>
Бинты. Позволяют обработать одну рану или восстановить несколько уровней здоровья. Не может применяться в бою. Требует одну порцию хлама и броска Интеллект + Ловкость. Избыточные успехи можно использовать для лечения другого человека.</p>
<p style="text-align:center;"><br><span style="font-size:18px;"><strong>Специализации</strong></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>Каждый персонаж может выбрать 2 специализации. Специализация в каком-то действии позволяет перебрасывать 10-ки при броске на это действие.</p>
<p style="text-align:center;"><br><span style="font-size:18px;"><strong>Особые действия</strong></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>У каждого замка и пароля есть свой уровень защиты. Чтобы его преодолеть, нужно выкинуть на единицу больше уровня защиты. Например, для взлома замка 2-го уровня необходим результат 3. На взлом даётся только одна попытка. Взлом механического замка – Ловкость + Восприятие. Взлом программного пароля – Восприятие + Интеллект.<br><br>
Для скрытного перемещения мимо врагов бросается Ловкость + Восприятие. Успех наступает тогда, когда результат броска на 1 выше количества существ, мимо которых крадётся персонаж. Активация стелс-боя даёт +2 успеха к попыткам незаметного перемещения, но действие устройства весьма непродолжительно.&nbsp;<br><br>
Для убеждения толпы действует та же схема. Результат броска Интеллект + Харизма должен на 1 превысить количество слушателей.<br>
&nbsp;<br>
Если вы получили результат, равный количеству целей, то не сможете выполнить задуманное, но сможете незаметно отступить (или выйти из спора без последствий).&nbsp;<br><br>
Для незаметного убийства персонаж должен скрытно приблизиться к жертве, а затем броском Сила + Ловкость (стандартный удар) набрать количество успехов, равное половине ХП цели с учётом одетой на ней брони (округление вверх). При неудаче цель всё равно получает урон, но поднимает тревогу и вступает в ближний бой.&nbsp;<br>
&nbsp;</p>
<p>Чтобы убить врага выстрелом в голову, не вступая с ним в бой, необходимо вооружиться винтовкой и броском Сила + Восприятие набрать более 3-х успехов (наркотики учитываются в броске, бонус оружия - нет). В случае неудачи цель получает повреждения, а убийца может сделать бросок Ловкость + Выносливость (набрав выше 3 успехов), чтобы избежать боя со встревоженным врагом. В случае успешного покушения цель мгновенно погибает, а убийца может сбежать или затаиться (Ловкость + Восприятие, количество успехов не меньше результата выстрела). Затаившийся убийца может сделать попытку ещё одного убийства по схеме выше. Стелс-бой даёт +2 успеха на два любых не связанных с атакой действия: побег или попытку затаиться.</p>
<p>И кратко: стреляем --&gt; пытаемся скрыться --&gt; (успех) снова стреляем --&gt; (неудача) пытаемся сбежать --&gt; (неудача) вступаем в бой</p>
<p>Для кражи мелких предметов у кого-нибудь персонаж должен незаметно приблизиться к цели, а затем успешно пробросить Удачу. Сложность броска задаёт мастер из соображений ценности предмета.&nbsp;<br><br>
На лабораторных столах хватает реагентов на [Восприятие + Интеллект] снадобий. Чтобы смешать лекарство или наркотик, необходимо броском Ловкость + Интеллект набрать определённое число успехов:</p>
<ul class="bbc"><li>Стимулятор — 2 успеха</li>
<li>Антирадин и Рад-Х — 2 успеха</li>
<li>Наркотик — 3 успеха</li>
<li>Суперстимулятор — 5 успехов</li>
</ul><p>Набранные сверх необходимого успехи не учитываются. Число реагентов на столе определяет только один игрок и только один раз. Использовать эти реагент может кто угодно.</p>
<p style="text-align:center;"><br><span style="font-size:18px;"><strong>Лут</strong></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>Помимо определённых наград, за выполнение задания возможно получить случайный лут. Каждый игрок, задействованный в квесте, перед его началом бросает кубик 1d10. Выпавшую добычу игрок может найти (и описать процесс нахождения) в любой момент квеста. Если игрок забыл описать нахождение выпавшего ему лута до завершения квеста, то он не получает ничего.<br><br>
Разброс лута:<br>
1 — ничего<br>
2 — стимулятор<br>
3 — хлам<br>
4 — наркотик (на выбор игрока)<br>
5 — хлам<br>
6 — антирадин/рад-х (на выбор игрока)<br>
7 — хлам<br>
8 — один заряд, кроме ядерной батареи (на выбор игрока)<br>
9 — хлам<br>
10 — что угодно из вышеперечисленного (на выбор игрока)</p>
<p style="text-align:center;"><br><span style="font-size:18px;"><strong>Торговля</strong></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>Все торговцы&nbsp; покупают у вас любые вещи (кроме хлама) за половину их цены. Однако персонажи могут повысить ставку на 10% от цены торговца за каждый свой успех в броске Восприятие + Харизма. На каждого торговца можно воздействовать только один раз. Полученный бонус будет постоянным. В случае провала броска цена проданного вами товара станет понижаться аналогичным образом.</p>
<p style="text-align:center;"><br><span style="font-size:18px;"><strong>Курс юного бойца</strong></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>1) для стрельбы и бросков кидаем СИЛ + ВОС<br>
2) для ближнего боя кидаем СИЛ + ЛОВ<br>
3) для уклонения от любых атак кидаем ЛОВ + ВОС<br>
4) для инициативы кидаем ВОС + ИНТ (при равных значениях сравниваем ВОС)<br>
5) для бега кидаем ЛОВ + ВЫН<br>
6) для поглощения радиации кидаем ВЫН<br>
7) использовать незаметное перемещение в бою НЕЛЬЗЯ<br>
8) стрелкам, втянутым в ближний бой, выбирать дальние цели НЕЛЬЗЯ</p>
<p style="text-align:center;"><br><span style="font-size:18px;"><strong>Вместимость рюкзака</strong></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>Ваш герой – не вьючная лошадка. Есть предел тому, что он может на себе нести.</p>
<ul class="bbc"><li>1 броня</li>
<li>2 любых оружия</li>
<li>2 любых гранаты</li>
<li>4 любых мед. средства</li>
<li>1 стелс-бой</li>
</ul><p>Вы можете нести неограниченное число крышек или довоенных денег.</p>
<p style="text-align:center;"><br><span style="font-size:18px;"><strong>Небоевые действия в бою</strong></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>В сражении можно использовать медсредства и стелс-бой следующим образом:</p>
<ul class="bbc"><li>Стимулятор не тратит ход. Но в раунд можно использовать только 1 стимулятор.</li>
<li>Суперстимулятор тратит ход, но восстанавливает все уровни здоровья.</li>
<li>Антирадин тратит ход, но восстанавливает все уровни здоровья, пониженные радиацией.&nbsp;</li>
<li>Рад-Х&nbsp;в любом количестве принимается автоматически перед сражением по желанию игрока.</li>
<li>Наркотики в любом количестве принимаются автоматически перед сражением по желанию игрока.</li>
<li>Стелс-бой активируется перед сражением по желанию игрока.</li>
</ul><p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p></p></div></div><br>
&nbsp;
<p style="text-align:right;"><img alt="weapon.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="89888" data-ratio="2.25" style="height:auto;" width="500" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2016_12/weapon.png.w5xleaiyrz4bqfo7pjcg893t2uvsdnm6.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
ПРИМЕЧАНИЕ:
<ul class="bbc"><li>оружие, выделенное бледно-серым, вам пока не доступно. Экипировку своему персонажу вы можете бесплатно выбрать из любого снаряжения, которое доступно. Экипировка не должна превышать вместимость рюкзака. Чтобы определить объём начальной суммы крышек у вашего персонажа, бросьте кубик 1d5 и умножьте результат на 100;</li>
<li>фраза типа "+3к" значит, что оружие даёт бонус +3 кубика к дайспулу атаки;</li>
<li>фраза типа "+3у" значит, что оружие даёт +3 к результату броска дайспула (чистый урон);</li>
<li>под каждым типом экипировки указана его стоимость в игровых магазинах.&nbsp;</li>
</ul><p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;"><strong>Стрелковое оружие</strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>Тип: пистолет<br>
Заряд: огнестрельный<br>
Дистанция: упор, 1, 2<br>
Бонус: +1к<br>
Цена: 500 кр<br>
&nbsp;<br><span style="color:#a9a9a9;">Тип: пистолет<br>
Заряд: лазерный<br>
Дистанция: упор, 1, 2<br>
Бонус: +1у; тяжёлая броня и техника получают не более 1 уровня повреждений<br>
Цена: 800 кр<br>
&nbsp;<br>
Тип: пистолет<br>
Заряд: плазменный<br>
Дистанция: упор, 1, 2<br>
Бонус: +1у<br>
Цена: 1000 кр</span><br>
&nbsp;<br>
Тип: карабин<br>
Заряд: огнестрельный<br>
Дистанция: 1, 2<br>
Бонус: +2к<br>
Цена: 700 кр<br>
&nbsp;<br><span style="color:#a9a9a9;">Тип: карабин<br>
Заряд: лазерный<br>
Дистанция: 1, 2<br>
Бонус:&nbsp;+2у; тяжёлая броня и техника получают не более 1 уровня повреждений<br>
Цена: 900 кр<br>
&nbsp;<br>
Тип: карабин<br>
Заряд: плазменный<br>
Дистанция: 1, 2<br>
Бонус: +2у<br>
Цена: 1200 кр</span><br>
&nbsp;<br>
Тип: дробовик<br>
Заряд: огнестрельный<br>
Дистанция: упор, 1<br>
Бонус: +3к<br>
Цена: 800 кр<br>
&nbsp;<br><span style="color:#a9a9a9;">Тип: дробовик<br>
Заряд: плазменный<br>
Дистанция: упор, 1<br>
Бонус: +3у<br>
Цена: 1400 кр<br>
&nbsp;</span><br>
Тип: винтовка<br>
Заряд: огнестрельный<br>
Дистанция: 1, 2, 3<br>
Бонус: +3к<br>
Цена: 1000 кр<br>
&nbsp;<br><span style="color:#a9a9a9;">Тип: винтовка<br>
Заряд: лазерный<br>
Дистанция: 1, 2, 3<br>
Бонус: +3у;&nbsp;тяжёлая броня и техника получают не более 1 уровня повреждений<br>
Цена: 1500 кр<br>
&nbsp;<br>
Тип: винтовка<br>
Заряд: плазменная<br>
Дистанция: 1, 2, 3<br>
Бонус: +3у<br>
Цена: 2000 кр</span><br>
&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;"><strong>Холодное оружие (действует в упор)</strong></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>Тип: кастет, молоток<br>
Бонус: +1к; не пробивает тяжёлую броню<br>
Цена: 50 кр<br>
&nbsp;<br>
Тип: монтировка, бита<br>
Бонус: +2к; не пробивает тяжёлую броню<br>
Цена: 150 кр<br>
&nbsp;<br>
Тип: дрын, силовой кастет<br>
Бонус: +3к<br>
Цена: 500 кр<br>
&nbsp;<br><span style="color:#a9a9a9;">Тип: суперкувалда<br>
Бонус: +4к<br>
Цена: 800 кр</span><br>
&nbsp;<br>
Тип: нож<br>
Бонус: +1у; не пробивает тяжёлую броню<br>
Цена: 100 кр<br>
&nbsp;<br>
Тип: мачете, топор<br>
Бонус: +2у; не пробивает тяжёлую броню<br>
Цена: 300 кр<br>
&nbsp;<br><span style="color:#a9a9a9;">Тип: ручная бензопила, электромеч<br>
Бонус: +3у<br>
Цена: 1000 кр<br>
&nbsp;<br>
Тип: лапа когтя смерти<br>
Бонус: +4у<br>
Цена: 1600 кр</span><br>
&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;"><strong>Особые товары</strong></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p><span style="color:#a9a9a9;">Название: гамма-пушка (3 заряда)<br>
Эффект: облучает всех врагов на дистанции 1 и 2. Интенсивность облучения = 3<br>
Цена: 1400 кр<br>
Боеприпасы: гамма-заряд (200 кр/шт)</span><br>
&nbsp;<br>
Название: осколочная граната<br>
Эффект: наносит урон [Сила + Восприятие + 2 кубика] всем на расстоянии дистанции 1 от цели.<br>
Цена: 600 кр<br>
&nbsp;<br><span style="color:#a9a9a9;">Название: плазменная граната<br>
Эффект: наносит урон [Сила + Восприятие + 2 чистого урона] всем на расстоянии дистанции 1 от цели.<br>
Цена: 800 кр</span><br>
&nbsp;<br><span style="color:#a9a9a9;">Название: ЭМИ-граната<br>
Эффект: наносит урон [Сила + Восприятие + 4 чистого урона] всем автоматонам на расстоянии дистанции 1 от цели.<br>
Цена: 600 кр<br>
&nbsp;<br>
Название: ракетница (2 заряда)<br>
Эффект: наносит урон [Сила + Восприятие + 3 кубика] всем на расстоянии дистанции 1 от цели.<br>
Цена: 1600 кр<br>
Боеприпасы: ракета (300 кр/шт)</span><br>
&nbsp;<br><span style="color:#a9a9a9;">Название: стелс-бой<br>
Эффект: делает носителя невидимым на 2 раунда. Все попытки атаковать носителя или защититься от него имеют сложность 9.<br>
Цена: 800</span><br>
&nbsp;</p>
<br><br><br><br><br><br><p style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;"><strong>Броня</strong></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>Название: лёгкая броня<br>
Бонус/штраф: +2 ХП, -1 к Ловкости<br>
Требования: Сила 2<br>
Цена: 500 кр<br>
&nbsp;<br>
Название: средняя броня<br>
Бонус/штраф: +3 ХП, -2 к Ловкости<br>
Требования: Сила 3<br>
Цена: 900 кр<br>
&nbsp;<br><span style="color:#a9a9a9;">Название: тяжёлая броня<br>
Бонус/штраф: +4 ХП, -3 к Ловкости<br>
Требования: Сила 4<br>
Цена: 1500 кр</span><br>
&nbsp;<br><span style="color:#a9a9a9;">Название: силовая броня<br>
Эффект:<br>
1) +5 уровней здоровья, -4 к ловкости<br>
2) иммунитет к сбиванию с ног<br>
3) +2 к поглощению радиации (не даёт бонуса гулям)<br>
4) Реактивный ранец: один раз за бой броня может взлететь. Один раунд она неуязвима для ближних атак, не может вступать в ближний бой, а приземляется на любой дистанции.<br>
5) Силовую броню нельзя чинить. Когда её уровни истощаются, броня приходит в негодность и не даёт бонусов. Для её зарядки нужна ядерная батарея.<br>
Цена: 4000<br>
Боеприпасы: ядерная батарея (1000 кр/шт)</span></p></div></div>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Сан-Антонио</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>Заработки в городе</strong><br><br>
Воровство у горожан в Сан-Антонио:<br><br>
шаг 1: бросаем 1д8 (сложность)<br>
шаг 2: бросаем лов+вос против выпавшей сложности<br>
шаг 3: бросаем удачу со сложностью 8 (f8): каждый успех = 1 баксу<br><br>
В случае неудачи шага 2 или 3 бросаете 1д2 на урон себе. Воровать можно до первой неудачи.<br><br>
Ремонт в Сан-Антонио:<br><br>
Постоянные бомбардировки повредили город. Вы можете предложить горожанам помощь в починке их домов (либо БС - в возведении баррикад)<br><br>
шаг 1: броском 1д6 определяем сложность работ<br>
шаг 2: броском сил+вын определяем успех работы<br><br>
Можно бросать до первой неудачи (но не более 5 раз в реальный день). Каждый успех = 1 часу работы и оплате в 50 кр.<br><br>
Лечение в Сан-Антонио:<br><br>
Постоянные стычки породили много раненых. Клиника нуждается в помощниках.<br><br>
шаг 1: сложность ран определяем броском 1д8<br>
шаг 2: лечение проводим броском лов+инт<br><br>
Сложность ран определяется для каждого пациента. Вы можете лечить до первой неудачи, но не более 5 пациентов за день. За каждого пациента получаете 50 кр.<br><br>
Можно выполнить не более двух видов деятельности в день.</div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">18558</guid><pubDate>Sat, 16 Jul 2016 11:07:36 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x43E;&#x43C; &#x412;&#x43E;&#x43B;&#x43A;&#x430;. &#x41C;&#x43D;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x43A;&#x440;&#x43E;&#x43B;&#x438;&#x43A;&#x43E;&#x432; &#x438;&#x437; &#x43D;&#x438;&#x447;&#x435;&#x433;&#x43E;.</title><link>https://tesall.club/forums/topic/18887-dom-volka-mnogo-krolikov-iz-nichego/</link><description><![CDATA[<p>Ночная Венеция сияла огнями. Переливаясь искрами разноцветных гирлянд, плыли по каналам украшенные гондолы, смеялись, веселились на площади наивные сосуды, уверенные в собственной безопасности.</p>
<p>В мансарде-студии было темно, тихо и на первый взгляд безлюдно. Лишь несколькими минутами спустя привыкший к темноте взгляд выхватывал из общей картины стройную фигурку у панорамного окна, почти сливающуюся с тяжелой, бархатной портьерой. Ошибка тут крылась лишь в одном - людей в этой комнате действительно не было.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2016_11/1a.jpg.5b4s1r8zglh9kqacudw2xpjnevtmyoif.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="1a.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="96311" data-ratio="0.77" style="height:auto;" width="278" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2016_11/1a.jpg.vc518baionxz7krh4u0ey2q3w9jgdpst.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>- Мне скучно, Оз! - босая ножка недовольно топнула по паркету, взметнулась копна иссиня-черных волос. Дочь Малкава, развернувшись, отстранилась от портьеры, чтобы через пару минут мрачно плюхнуться в центр стоявшего посреди мансарды кожаного дивана. Черный плюшевый кролик с большим красным бантом на шее, сидящий в соседнем кресле, молчаливо внимал речам хозяйки.</p>
<p>- Жаль, что Тьери совсем не умеет плавать. Да и летает не очень...- в алых глазах сверкнул огонек безумия. - Но он был таким сладким... - Лейси картинно вздохнула, наполняя воздухом давно мертвые легкие и вдруг замерла, прислушиваясь к чему-то.&nbsp;</p>
<p>- Дастин, ты зануда. - фыркнула она несколько секунд спустя. Подхваченная тонкой кистью диванная подушка улетела куда-то в угол, сбивая рассаженный там плюшевый зоопарк. - Разве живой кролик может быть лучше Оза? Оз, ты слышишь! - карминные глаза обернулись к черному кролику. Кролик согласно молчал, поблескивая глазками-пуговицами. - Живые кролики! - в угол улетела еще одна подушка. - Живые... кролики? А если... - тонкий пальчик коснулся алых губ, в чуть расширившихся глазах зажглась искра интереса,- О-оз... - протянула она, вставая с дивана, - А куда я дела ту безделушку, что так лелеял розанчик Никки? Не помнишь? - казавшаяся хрупкой, словно статуэтка, девичья фигурка сместилась к дальней стене, вороша и перекладывая содержимое небольшого книжного шкафа. - Единственная польза от этих вездесущих тореадоров - у них всегда можно найти что-то интересное. Вот! - Лейси обернулась, довольно демонстрируя Озу небольшое, с две ладони, зеркало, внутри которого вместо отражения клубился серый туман.</p>
<p>- Осталось найти кроликов. - алые губы раздвинула хищная усмешка. В отражении пуговичных глаз мелькнул и погас багровый отблеск.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">___________________________________</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Они медленно просыпались, приходя в себя после дневного сна. В подземелье было тихо, лишь где-то мерно капала вода. Кап, кап, кап-кап. Четыре парня и девушка, знакомые и незнакомцы. Как они сюда попали? Что они здесь делают? И почему двое из них без одежды?</p>
<p>Откуда-то лился призрачный неяркий свет. Круглая пещера-зал насчитывала четыре выхода: север, юг, запад, восток. Возможно, вместе они найдут выход. Или нет?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2016_11/1a.png.ojwt3f7v5ehusyizm0r1cdgl2akx94nq.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="1a.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="96313" data-ratio="0.98" style="height:auto;" width="400" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2016_11/1a.png.yd7pbv39m2rhi64cg8foewzk5s1uqxa0.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p><em>Для игроков:</em></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Вы уснули в привычном для себя месте, а проснулись в полутемной круглой каменной зале. В центре зала небольшая круглая ниша, вы все лежите в ней, образуя лепестки цветка.&nbsp;</p>
<p><strong>Лилиан</strong> находит в кармане своей одежды гладкий <strong>окатыш янтаря</strong>, теплый, переливающийся изнутри собственным светом. (артефакт) Ментальная связь с Коулом никуда не делась, но ее словно что-то блокирует, и достучаться до него Лилиан не может.</p>
<p><strong>Руди</strong> просыпается в одних трусах ^^ Все, что было при себе в одежде - исчезло. Его пожарный топор лежит рядом, на каменном полу.</p>
<p><strong>Мэт </strong>- так же просыпается в одном исподнем. Все, что было при себе, так же исчезло. Рядом ничего нет.</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Участники забега:</em></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17937-dom-volka-uchastniki/#entry1134350">Рудольф Маркштайн</a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17937-dom-volka-uchastniki/#entry926209">Лилиан Нова</a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17937-dom-volka-uchastniki/?p=927908">Матеуш</a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18882-mnogo-krolikov-iz-nichego-zapis-092-obsujdenie/#entry1134191">Лука Манетти</a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18882-mnogo-krolikov-iz-nichego-zapis-092-obsujdenie/page-2#entry1134868">Марк Элдридж</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">18887</guid><pubDate>Wed, 02 Nov 2016 13:09:55 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x43E;&#x43C; &#x412;&#x43E;&#x43B;&#x43A;&#x430;. &#x423;&#x447;&#x430;&#x441;&#x442;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x438;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/17937-dom-volka-uchastniki/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;">Эта тема предназначена для анкет <u>постоянных</u> персонажей - участников Дома Волка. Здесь вы можете отслеживать статы вашего персонажа, его инвентарь, портреты и достижения. Если у вас не один персонаж, квенты делайте отдельно для удобства своего и мастера. </span></span></p>
<br><p><strong>ЗАПИСЬ В ИГРЫ </strong><br><br>
Ваш герой - вампир старого поколения, которому интересна новая организация и ее цели. Скучаете ли вы по боевой юности или просто хотите заручиться обществом могучих союзников - вам найдется дело<br><br><br><strong>РАСПРЕДЕЛЯЕМ ХП и ВИТЭ:</strong><br><br>
Минимальное поколение игроков: 5 (витэ 40, хр 180) <strong>5 уровень доступен только для героев Хартии</strong><br>
6 уровень: витэ 35 хп 170<br>
7 уровень: витэ 30 хп 160<br>
8 уровень: витэ 25 хп 150<br>
6, 7 и 8 уровни доступны <strong>новым игрокам</strong>. (расчет 5 витэ и 10 хп на поколение)<br><br><strong>РАСПРЕДЕЛЯЕМ ТОЧКИ:</strong><br>
Вы распределяете в начале карьеры персонажа <strong>70 очков</strong> опыта новичкам по дисциплинам и навыкам, и затем заработанное после игр.<br>
Максимальный уровень развития каждого параметра (навыка или дисциплины) – 5. Каждый новый уровень покупается за соответственное число точек:<br>
1 уровень – одна точка (+)<br>
2 уровень – две точки (++)<br>
3 уровень – три точки (+++)<br>
4 уровень – четыре точки (++++)<br>
5 уровень – пять точек (+++++)<br><br><strong>ПИШЕМ КВЕНТУ</strong></p>
<ul class="bbc"><li>Для создания образа доступны все кланы из <a data-ipb="nomediaparse" href="/tutorials/article/1136-kratkaya-spravka-po-miru-tmy-v-redaktcii-the-masquerade/">краткой справки</a>, а также <a data-ipb="nomediaparse" href="http://wod.su/vampire/clans/independents/true_brujah" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Истинные Бруха</a>, <a data-ipb="nomediaparse" href="http://wod.su/vampire/clans/independents/nagaraja" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Нагараджа</a> и <a data-ipb="nomediaparse" href="http://wod.su/vampire/clans/independents/baali" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Баали</a>.</li>
<li>В биографии персонажа обязательно должен присутствовать его портрет</li>
<li>Готовую биографию мастер будет утверждать в ЛИЧКЕ</li>
</ul><p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17827-dom-volka-holl/">Информация об игре</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">17937</guid><pubDate>Sun, 31 Jan 2016 11:46:52 +0000</pubDate></item></channel></rss>
