Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

news_title_zpsf455fbdf.jpg.jpeg

 

В этой теме вы можете обсудить игру Dragon Age: Inquisition, а также дополнительный контент к ней. 

 

DLC для одиночной игры

 

Челюсти Гаккона

 

 

Выясните, какая участь постигла последнего Инквизитора до вас и высшего дракона, за которым тот охотился. Сражайтесь с авварами на Южном нагорье и одну за другой открывайте тайны тевинтерской крепости. Получите в своё распоряжение комплекты легендарного оружия, чтобы бросить вызов древнему богу войны. 

 

6140580.jpg.png6128292.jpg.png

 

 

Чёрный Магазин

 

6122148.jpg.png

 

Ксенон Антиквар вновь открывает для нас свою лавку удивительных чудес со всех уголков Тедаса. Четыре магазина с разнообразными товарами - от эскизов и реагентов до оружия и доспехов - ждут покупателя. Попасть в Чёрный Магазин инквизитор сможет, отдав приказ в ставке командования. Придайте себе и крепости Скайхолд ещё больше уникальности с новыми товарами! 

 

 

Авварские трофеи

 

6116004.jpg.png6117028.jpg.png

 

В данный набор входят предметы для декорации Скайхолда, пять различных ездовых животных в боевой раскраске, а также два комплекта брони (и эскизов для неё). Всё это привнесёт в вашу твердыню дух свободы, что витает в мёрзлых нагорьях, а в пылу схватки - уверенность в том, что новые доспехи защитят от вражеской атаки. 

 

 

Кунарийские трофеи

 

6096548.jpg.png6101668.jpg.png

 

Укрепите боевой дух защитников Скайхолда, разместив в крепости внушительный трон истинного воина, а вокруг общей залы - статуи уважаемых мыслителей Пар Воллена. Смело врывайтесь в гущу схватки на новом скакуне, облачённом в броню. Защитите себя или союзников доспехами кунари, которые вы также можете создать по уникальным эскизам. Кун требует, чтобы Инквизиция внушала трепет! Asit tal-ib. 

 

 

Нисхождение

 

 

Почему землю Тедаса разрывают сокрушительные катаклизмы? Чтобы выяснить причину землетрясений, смело отправляйтесь в самые недра Глубинных Троп, но будьте осторожны - порождения тьмы всё ещё подстерегают заблудших путников на каждом углу. Однако тяжкие сражения не пройдут для вас даром. Особые доспехи, ответы на давние вопросы - вот лишь немногие из тех трофеев, что скрываются во тьме опасных подземелий. 

 

6142631.jpg.png6143655.jpg.png

 

 

Чужак

 

 

Пришло время закрыть последнюю главу в истории вашей Инквизиции. Встретить последствия тех решений, которые вы принимали. Признаться возлюбленным в чувствах и скрепить их узами брака. Сойтись в последней схватке с захватчиками, угрожающими Тедасу, и узнать одну из самых искусительных тайн, сокрытых Тенью. Ваш сгинувший соратник, Солас, уже ждёт новой встречи..

 

6131367.jpg.png6128295.jpg.png

 

 

DLC для коллективной игры

 

Драконоборец

 

 

Миграция высших драконов представляет серьёзную опасность! Войскам Инквизиции необходимо сплотиться перед новой угрозой, а так же пополнить свои ряды. Могучий аввар, рассекающий врагов словно бесплотный воздух. Виртуозный лютнист, аккордам которого покорна магия. И, наконец, сама королева восточных морей Изабелла - все они готовы бросить вызов самым опасным хищникам Тедаса. Вопрос в другом - отважитесь ли вы возглавить новых героев? 

 

6132391.jpg.png6133415.jpg.png

 

 

Распад

 

6123175.jpg.png

 

Животный мир сходит с ума от бед, поразивших Тедас. Звери в ярости бросаются на всех, кого заметят. Пора бросить вызов самой природе и вступить в бой с противником, за спиной которого нет тени сложных планов и хитроумных комбинаций. Есть только один простой закон: кто сильный, тот и выживет. 

 

 

Твиттер разработчиков серии Dragon Age

Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк Дарра

Mike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк Лэйдлоу

Aaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин Флинн

David Gaider - DA Lead Writer | also on Tumblr --> Dragon Age, ведущий сценарист, Дэвид Гейдер

Jonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан Перри

John Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон Эпплер

Allan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор контроля качества, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан Шумахер

Mary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри Керби

Sylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_о

Tonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня Лерд

Sheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил Чи

Patrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик Уикс

Ben Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен Гелина

Caroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн Ливингстоун

Alistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНелли

Fernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо Мело

Christina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерри

Scylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла Коста

Liz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз Лехтонен

Cameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон Ли

Alain Baxter - Producer --> продюсер, Алан Бакстер

Colleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин Перман

Jason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон Барлоу

Sebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян Хэнлон

Michael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл Лью

Jos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос Хендрикс

Tyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер Ли

Kyle Scott - producer --> продюсер, Кайл Скотт

Nick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник Сэдлер

Nick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник Торнборроу

Barbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара Климек

Josh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош Стиксма

Ryan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан Тредвелл

Andreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас Папатанасис

Blair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр Браун

Mark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк Уилсон

Jason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон Хилл

Kaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин Лавалли

Andre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре Сантос

Dean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин Роскелл

Jocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегО

Ash Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш Мэйтсон

Aidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан Скэнлан

Matt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт Родс

Jarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет Ли

Nick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник Клиффорд

Jessica Merizan - BioWare Community Manager --> коммьюнити менеджер, Джессика Меризан

 

Тема может содержать спойлеры по давно вышедшему контенту. 

Просьба детали свежих DLC прятать под тэг. 

  • Нравится 16
  • 1 год спустя...
Опубликовано
22.09.2015 20:35:21, Старый геймер сказал(-а):

Я ничего не решил. Я рассуждаю: если сто человек видят нечто, а я не вижу, дело скорее всего во мне, а не в нечто.

Не факт. Большинство фанатов видят то, чего нет, чисто из-за чрезмерной "любви к серии".

Откровенно говоря, ДАИ не стоит потраченного на нее времени. И если сюжет и персонажи + ДЛС еще  могут заинтересовать, , то все остальное - просто унылая  и пустая трата времени. Игра неоправданно растянута, примитивна  и скучна. 

 

Антоха, все что я могу тебе ответить, уместится в крохотном смайлике. Вот в этом: :facepalm

"Я не настолько великолепный оратор, что бы переспорить пень." (с)

Можешь и дальше восхищаться ДАИ, как величайшим творением игростроя.  :olen:

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано

Я рассуждаю: если сто человек видят нечто, а я не вижу, дело скорее всего во мне

И что же. :JC_coffee: Значит, это не твое. Хотя у некоторых игр есть такое свойство, что поначалу они отталкивают. Я вот сейчас буду заставлять себя проходить инквизицию... :ermm: 

  • Нравится 1

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано

Забавно, но я скипал побочки что в Инквизиции, что в Скае. "Укради меч у разбойника, который его украл у меня" не сильно отличается от "Убей волков/Расставь знамёна". Но в Скайриме можно летать! На драконе! Это решает  :dirol:

 

22.09.2015 20:45:52, Junay сказал(-а):
"Я не настолько великолепный оратор, что бы переспорить пень." (с)

Впредь лучше ограничиваться говорящими крохотными смайликами. Для того они тут и нужны, верно? ;)

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано (изменено)
22.09.2015 21:30:21, Дарт Фолс сказал(-а):

Забавно, но я скипал побочки что в Инквизиции, что в Скае. "Укради меч у разбойника, который его украл у меня" не сильно отличается от "Убей волков/Расставь знамёна". Но в Скайриме можно летать! На драконе! Это решает  :dirol:

 

Впредь лучше ограничиваться говорящими крохотными смайликами. Для того они тут и нужны, верно? ;)

Очень зря. В Скайриме, в отличие от ДАИ, маленькие простые квестики могут навести на шикарную локацию с интересной историей и артефактом, я уже не говорю о таких мелочах, как повышение характеристик и обучение у неписей в награду за квест. 

 

В наборе этого сайта, и боюсь, во всем наборе всемирной сети, нет такого смайлика, который бы мог выразить, то что я хотела бы сказать.

Одно мне стало совершенно ясно: вести какие-либо дискуссии с фанбоями - пустая трата времени. Обсуждать игру можно только с нормальными игроками, которые не впадают в истерики от признания того, что их священная корова  больше дохлая, чем живая. 

Изменено пользователем Junay

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано

Не, ну я не все же квесты скипал)) Первое прохождение что там, что там было максимально полным (хотя я довольно быстро сообразил, что на побочки ДАИ меня не хватит). И квесты попадались интересные что там, что там. 

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано (изменено)

Согласен, что квесты собери/принеси есть у обеих играх но в ДАИ с ними как-то перегнули. 

З.Ы. Даже с врагами на локациях начудили. 90% одни и те же нпс. Про драконов вообще молчу) Если первых 2-3 еще интересно убивать то дальше их убийство приравнивается к кв принеси 20 корешков и тд)))  Их становится скучно убивать. 

Изменено пользователем LanZerot

Спойлер
35ac8681bc031d3f10866cf675b3e665.jpg.jpegi.gif
Опубликовано

то дальше их убийство приравнивается к кв принеси 20 корешков и тд)))  Их становится скучно убивать.

В Скае так же. В Морровинде донимали наездники, в Обливионе - чертовы бесконечные врата, а в Скайриме - назойливые драконы. :give_heart:

  • Нравится 1

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано

От врат хоть толк был в виде полезных камней. А с драконов - что там, что там - кости и бесполезный лут.

  • Нравится 1

Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.

Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.

Опубликовано

Гоняю в ДАИ помаленьку, так вот у Соласа с Быком случился разговор на одну из ранее затронутых тут тем. Краткий пересказ:

 

Солас: - Почему кунари не носят рубашек?

Бык: - У нас на родине слишком жарко. Да и не удобно одевать их из-за рогов. Даже пословица такая есть - "Бегать с рубашкой на рогах", что значит оказаться захваченным врасплох. 

 

:) Вот так вот. 

  • Нравится 1

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано (изменено)
23.09.2015 00:49:04, Дарт Фолс сказал(-а):

Солас: - Почему кунари не носят рубашек?

Бык: - У нас на родине слишком жарко. Да и не удобно одевать их из-за рогов. Даже пословица такая есть - "Бегать с рубашкой на рогах", что значит оказаться захваченным врасплох. 

 

А еще Кунари слабо могут в ткачество как таковое..ни парусов, нифига почти

 

кожа и плетение из эдакого пенька, ну и неножко железок и редко когда сталь

 

 

Это ЭЛИТА АРМИИ КУНАРИ, повторяю ЭЛИТА и даже они одеты в бомжатник из плетеных корзин и ржавых железок, да даже варвары не говоря, порождения тьмы себе лучшее обмундирование позволяют=)
Изменено пользователем Drazhar
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
Забавно, но я скипал побочки что в Инквизиции, что в Скае. "Укради меч у разбойника, который его украл у меня" не сильно отличается от "Убей волков/Расставь знамёна".

 

И почему это правдивое утверджение вызывает такой бугурт у любителей ТЕС? :) Моя не понимать.

От врат хоть толк был в виде полезных камней. А с драконов - что там, что там - кости и бесполезный лут.

 

Не вижу разницы. Видимо, потому, что не пользуюсь микроскопом. Врата Обливиона = дырки в Завесе, драконы начинают надоедать как в ДАИ, так и в Скае... побочки, которые могут привести к исследованию мира, есть в любой из этих игр. Скучные побочки - аналогично.

И как сказал Антоха, сбор всякого ненужного дерьма типа осколков вообще не обязателен, так что пример неудачный.

Я не говорю, что ДАИ - шедевр игростроя, это худшая игра серии. Но уж СОВСЕМ опускать ее не надо. Она хорошая. Не отличная, но хорошая. По крайней мере, 1 раз ее можно пройти и это будет того стоить (как и большинство других хороших игр).

  • Нравится 2

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано
23.09.2015 03:36:06, Шен Мак-Тир сказал(-а):
Я не говорю, что ДАИ - шедевр игростроя, это худшая игра серии. Но уж СОВСЕМ опускать ее не надо. Она хорошая. Не отличная, но хорошая. По крайней мере, 1 раз ее можно пройти и это будет того стоить (как и большинство других хороших игр).

В этом и ужас. ДАО, пройденная мною до дыр несколько десятков раз, большую часть которых я знаю наизусть. ДА2, намного менее удачная, чем первая часть, но так же несколько раз пройденная. И ДАИ, в которую я сыграл два раза (пройдя во второй раз ее на 100%) и сыграл бы еще, да только одни Внутренние Земли отбивают какое-либо желание это делать. Даже с новым героем. Даже ради возможных сохраненок для ДЛС. Да я, черт возьми, чаще компанию какой-нибудь калл оф дути проходил(

  • Нравится 1
Опубликовано
22.09.2015 20:45:52, Junay сказал(-а):

Антоха, все что я могу тебе ответить, уместится в крохотном смайлике. Вот в этом: :facepalm

"Я не настолько великолепный оратор, что бы переспорить пень." (с)

Можешь и дальше восхищаться ДАИ, как величайшим творением игростроя.  :olen:

Этот смайлик отлично уместен в качестве ответа тебе потому что называть коллекции которые являются частью исследования игрового мира побочными квестами это край уже :facepalm Такой край что просто... 

 

22.09.2015 21:41:10, Junay сказал(-а):

Одно мне стало совершенно ясно: вести какие-либо дискуссии с фанбоями - пустая трата времени. Обсуждать игру можно только с нормальными игроками, которые не впадают в истерики от признания того, что их священная корова  больше дохлая, чем живая. 

:facepalm Видимо тебе бессмысленно что-то пытаться объяснять. если игра плоха во всем, значит она плоха во всем и можно даже квестами назвать то что ими не является. 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано
22.09.2015 18:46:08, Лакич сказал(-а):
В игры от био играют ради кул стори, а не открытого мира и геймплея.

Кто как. Мне как раз понравились бои, прокачка и кодекс в ДАО. Следует, правда, сказать, что в игре я первым делом проверил "пробел" и "TAB" и очень порадовался результату, хоть, как оказалось, Денерим и не идет ни в какое сравнение с Аскатлой.

  • Нравится 2
Опубликовано
23.09.2015 03:36:06, Шен Мак-Тир сказал(-а):
Я не говорю, что ДАИ - шедевр игростроя, это худшая игра серии. Но уж СОВСЕМ опускать ее не надо. Она хорошая. Не отличная, но хорошая. По крайней мере, 1 раз ее можно пройти и это будет того стоить (как и большинство других хороших игр).

Согласен на все 100)

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
23.09.2015 03:57:50, Shunt сказал(-а):

В этом и ужас. ДАО, пройденная мною до дыр несколько десятков раз, большую часть которых я знаю наизусть. ДА2, намного менее удачная, чем первая часть, но так же несколько раз пройденная. И ДАИ, в которую я сыграл два раза (пройдя во второй раз ее на 100%) и сыграл бы еще, да только одни Внутренние Земли отбивают какое-либо желание это делать. Даже с новым героем. Даже ради возможных сохраненок для ДЛС. Да я, черт возьми, чаще компанию какой-нибудь калл оф дути проходил(

Да. Внутренние земли это ужас. Столько фигни для одной локации... если бы я стоял рядом с теми людьми в тот момент когда они ее наполняли я бы непременно спросил "А она не лопнет" потому что в ней всякого рода фигни чуть ли не больше чем во всей остальной игре. 


Я наверное единственный человек у которого началась любовь к DA со второй части и который после прохождения Ориджина не разу не осилил эту самую вторую часть, но уже третий раз проходит Инквизиции и от чего-та получает удовольствие. Многое из того что есть в Инквизиции должно было быть еще в Пробуждении, но увы. Разрабам тяму не хватило сделать управление орденом СС в Ферелдене. Им тяму хватило только на суды чтобы сделать видимость того что ГГ что-то в землях Аморантин решает. 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано (изменено)
22.09.2015 22:12:48, Richard Zeidler сказал(-а):

в Обливионе - чертовы бесконечные врата, :give_heart:

Которые - внезапно, перекочевали в ДАИ в виде тупейших дырок в завесе. Хотя за каждым из врат Обливы  еще скрывалась не хилая локация другого мира. Ничего особенного, но по сравнению с зеленой дыркой в ДАИ - огромный шаг вперед. И нет, врата не бесконечные, их было определенное кол-во. Кстати, был мод на постоянное открытие врат, что намекало, что игрокам они понравились. Мод на открытие дырок в ДАИ кто-то сделает?
 
Что бы не утверждали фанаты, пытающиеся вытащить своего бегемота из канализационного  болота, куда скатилась серия, ДАИ - самая занудная, пустая  и бездушная  игра в истории  Биоваре. Если бы не сюжет, в котором иногда, словно ностальгия, проскакивают нотки тех, прежних Био, и не персонажи, все еще упорно держащие планку, это была бы катастрофа.

 

Техническая составляющая (модели, анимация, геймплей) - сливает даже консольному файтингу (Карл!), где катсцены показывают высочайший класс проработки моделей и анимации, вкупе с правильно выставленной камерой. Увы, в РПГ года  ДАИ разрабы не озаботились ничем подобным, и нас радуют конвульсии корявых моделек в стиле 2004 года, а камера упорно заставляет любоваться в катсценах на тушу Инкви.  Наверное, что бы игрок  окончательно возлюбил богомерзкую пижаму на его туше.

 

23.09.2015 06:58:56, Антоха кудрявый сказал(-а):

   :facepalm Видимо тебе бессмысленно что-то пытаться объяснять. если игра плоха во всем, значит она плоха во всем и можно даже квестами назвать то что ими не является.

Т.е ты признаешь, что побочных квестов в игре нет вообще?  Прекрасно. Уже виден прогресс. 

Ты абсолютно прав: побочные квесты ДАИ  - это не квесты, это тесты для подопытных макак, которых учат 100 раз делать одно и то же действие (открыть лагеря/заткнуть дырки/найти осколки/тыкнуть ориентиры). 

И да, кто нибудь заметил, что у Моррьки 0-1 размер сисек? Бедняга здорово сдулась после ДАО. :-D

Изменено пользователем Junay
  • Нравится 1

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано
Кстати, был мод на постоянное открытие врат, что намекало, что игрокам они понравились. Мод на открытие дырок в ДАИ кто-то сделает?

 

По мне - одинакова фигня. Закрывать миллион врат в Обле было смертельно скучно, как и закрывать миллион дырок в Завесе. Абсолютно скучно.

побочные квесты ДАИ  - это не квесты

 

Там разные подразделы для КВЕСТОВ и для КОЛЛЕКЦИЙ (тех самых, где закрой все дырки в Завесе, собери все осколки, найди все ориентиры и т.д.). Антоха пытается сказать, что есть главный квест, есть побочки, а есть коллекции которые вообще необязательно собирать.

Я первый раз игру умудрился пройти, пропустив несколько локаций целиком (например Изумрудные Равнины), а другие пробежав только по основным квестам (например Свистящие Пустоши). И никто меня не насиловал и не заставлял заниматься фигней в виде собирания коллекций.


открыть лагеря/заткнуть дырки/найти осколки/тыкнуть ориентиры

 

Это и есть пункты в коллекциях, к квестам они отношения не имеют.

  • Нравится 1

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано
23.09.2015 08:53:52, Шен Мак-Тир сказал(-а):

По мне - одинакова фигня. Закрывать миллион врат в Обле было смертельно скучно, как и закрывать миллион дырок в Завесе. Абсолютно скучно.

Там разные подразделы для КВЕСТОВ и для КОЛЛЕКЦИЙ (тех самых, где закрой все дырки в Завесе, собери все осколки, найди все ориентиры и т.д.). Антоха пытается сказать, что есть главный квест, есть побочки, а есть коллекции которые вообще необязательно собирать.

Я первый раз игру умудрился пройти, пропустив несколько локаций целиком (например Изумрудные Равнины), а другие пробежав только по основным квестам (например Свистящие Пустоши). И никто меня не насиловал и не заставлял заниматься фигней в виде собирания коллекций.


Это и есть пункты в коллекциях, к квестам они отношения не имеют.

Не миллион. Десяток, максимум - два. Дырок в ДАИ в разы больше, а толку от них - меньше.

Это значит, что  Биовари способны только копировать не самые удачные идеи чужих игр  девятилетней давности, и делать их... еще хуже?

 

Хрен редьки чем слаще? "Квесты" уровня "отнеси цветочек на могилку/ отнеси колечко вдове/найди трупик/ и т.д." чем-то лучше "найди 12 осколков/мозаик"?  Тесты для макак, как есть. 

В игре нет ни одного полноценного побочного квеста. Все, что более менее превышает уровень макак, исходит от сопартийцев/советников. На локациях ни одного нормального побочного квеста нет. 

Возникает вопрос - а на фига тогда эти локации?  Если их единственное назначение - фарм ресурсов? Можно было для фарма сделать одну, а освободившиеся ресурсы пустить на проработку того же Орлея. 

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано
"Квесты" уровня "отнеси цветочек на могилку/ отнеси колечко вдове/найди трупик/ и т.д.

 

Во-первых, в этих квестах есть сюжет, порой интересный, хоть и короткий. А во-вторых - чем это отличается от АБСОЛЮТНО таких-же побочек в ТЕС? :) Вот серьезно. Сколько играл в ТЕС (лучше знаю Облу, чем Скай,правда) - побочки везде одинаковые. Найди-принеси, укради-подкинь, найди непися, обследуй руины. Все по одному и тому же шаблону сделано.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано
23.09.2015 09:48:46, Шен Мак-Тир сказал(-а):

Во-первых, в этих квестах есть сюжет, порой интересный, хоть и короткий. А во-вторых - чем это отличается от АБСОЛЮТНО таких-же побочек в ТЕС? :) Вот серьезно. Сколько играл в ТЕС (лучше знаю Облу, чем Скай,правда) - побочки везде одинаковые. Найди-принеси, укради-подкинь, найди непися, обследуй руины. Все по одному и тому же шаблону сделано.

Прикол в том, что в ТЕС побочки служат для освоения мира: посылается ГГ "принести какую-то хрень",  а по пути - открывает кучу локаций с сюжетом и артами, или натыкается на полноценный скрытый квест, который  затягивает на несколько часов. Особенно это явно было в Морре, где не было никакого компаса, и игрок так увлекался расследованием мира, что забывал о квесте "найди-принеси", по которому шел. 

 

У Био же - шаблон тот,  а основы - раскрытия мира - за ним просто нет. Записочки о каких-то неизвестных неписях, которым на могилку нужно принести цветок, не дают игроку ничего. Вот абсолютно ничего. Игрок идет по прямой из точки А до точки Б, максимум - нахватав по дороге корешков и добыв парочку дешевых шкур. Все. 

 

Смысл таких "квестов" равен нулю. Они не дают игроку ничего, кроме усталости и раздражения: "Да затрахали уже своими записочками! Отвалите нах!" И самое лучшее прохождение ДАИ заключается в том, что бы послать всю эту хрень куда подальше, и идти чисто по сюжету. Но тогда возникает вопрос: а зачем платить такие деньги, если 90% контента игры - нежизнеспособны?

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано
23.09.2015 08:25:35, Junay сказал(-а):
И да, кто нибудь заметил, что у Моррьки 0-1 размер сисек? Бедняга здорово сдулась после ДАО.

Весь размер ушёл в платье  :sweat:

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
У Био же - шаблон тот,  а основы - раскрытия мира - за ним просто нет. Записочки о каких-то неизвестных неписях, которым на могилку нужно принести цветок, не дают игроку ничего. Вот абсолютно ничего. Игрок идет по прямой из точки А до точки Б, максимум - нахватав по дороге корешков и добыв парочку дешевых шкур. Все.

 

Ну почему же - не всегда. Вот например, найти драконицу в ВЗ, если не бегать по маркерам, невозможно :) И опять же скрытый квест от Фредерика де Серо в Западном пределе о драконах и о том, как вызвать глубинную.

Но таких примеров немного, тут я согласен.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано (изменено)

Ну в любой игре есть и будут квесты "пойди и принеси мне тото", только вот есть несколько разных типов таких квестов в играх

 

гриндиловые-древнейшие остались только в ммо и казуалках в современных рпг такие иметь это позорище..в DAI именно такие, хуже чем было в предыдущих-например в ДАО таких там почти не было.

 

сюжетные-с этим все понятно пойди туда и ВНЕЗАПНО драконы кишки всем хана..в тесе начиная с Морры в основном такие только остались

 

сайдквестовые-казалось бы просто квестик от ленивого охотника кои попросил пару шкурок а на деле мы попадаем и раскрываем чтото интересное и это не главный квест а самостоятельное чтото-Тес, Ведьмак например

 

Так что сравнение не адекватное


23.09.2015 08:25:35, Junay сказал(-а):

И да, кто нибудь заметил, что у Моррьки 0-1 размер сисек? Бедняга здорово сдулась после ДАО. :-D

Высосали, дети, магия...не везет короче а вообще у всех одинаковые

 

Бабы уродины в ДАИ, романсабельные темболее. и на социалке полно не делайте женщин красивыми.

Изменено пользователем Drazhar
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
23.09.2015 13:39:05, Шен Мак-Тир сказал(-а):

Ну почему же - не всегда. Вот например, найти драконицу в ВЗ, если не бегать по маркерам, невозможно :)

 В ВЗ? Да она спокойно находится, там же лагерь рядом - сунулся в пещеру и вышел к ней. Я только так ее и находила, безо всяких маркеров. 

У Серо да, единственный квест, который можно назвать "побочным" - случайно натыкаемся на чужие припасы, а заканчиваем - вызовом и убийством дракона + наем рекрута. Но он, по сути, единственный такого рода. 

Так же очень печалит отсутствие нормальных поселений и ИИ неписей. Причем у животных это ИИ хоть в зачатке, но есть (хищники охотятся, травоядные щипают травку), а люди - стоят столбами. 

 

Вообще, самые интересные квесты по логике, должны были быть именно в ВЗ, что бы заинтересовать игроков игрой. А разрабы туда впихнули такую пресность и  унылость, что игроки с воплями: "Ужоснах!" бросали ДАИ. 

Складывается ощущение, что у Биоварей здорово упал уровень команды. Допускают такие ляпы и недоработки, какие бы матерая команда известной студии  себе просто  не позволила. Передали серию ДА стажерам?

  • Нравится 1

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...