Гость Cutter Опубликовано 23 декабря, 2013 Опубликовано 23 декабря, 2013 В этой теме вы можете обсудить игру Dragon Age: Inquisition, а также дополнительный контент к ней. DLC для одиночной игры Челюсти Гаккона Выясните, какая участь постигла последнего Инквизитора до вас и высшего дракона, за которым тот охотился. Сражайтесь с авварами на Южном нагорье и одну за другой открывайте тайны тевинтерской крепости. Получите в своё распоряжение комплекты легендарного оружия, чтобы бросить вызов древнему богу войны. Чёрный Магазин Ксенон Антиквар вновь открывает для нас свою лавку удивительных чудес со всех уголков Тедаса. Четыре магазина с разнообразными товарами - от эскизов и реагентов до оружия и доспехов - ждут покупателя. Попасть в Чёрный Магазин инквизитор сможет, отдав приказ в ставке командования. Придайте себе и крепости Скайхолд ещё больше уникальности с новыми товарами! Авварские трофеи В данный набор входят предметы для декорации Скайхолда, пять различных ездовых животных в боевой раскраске, а также два комплекта брони (и эскизов для неё). Всё это привнесёт в вашу твердыню дух свободы, что витает в мёрзлых нагорьях, а в пылу схватки - уверенность в том, что новые доспехи защитят от вражеской атаки. Кунарийские трофеи Укрепите боевой дух защитников Скайхолда, разместив в крепости внушительный трон истинного воина, а вокруг общей залы - статуи уважаемых мыслителей Пар Воллена. Смело врывайтесь в гущу схватки на новом скакуне, облачённом в броню. Защитите себя или союзников доспехами кунари, которые вы также можете создать по уникальным эскизам. Кун требует, чтобы Инквизиция внушала трепет! Asit tal-ib. Нисхождение Почему землю Тедаса разрывают сокрушительные катаклизмы? Чтобы выяснить причину землетрясений, смело отправляйтесь в самые недра Глубинных Троп, но будьте осторожны - порождения тьмы всё ещё подстерегают заблудших путников на каждом углу. Однако тяжкие сражения не пройдут для вас даром. Особые доспехи, ответы на давние вопросы - вот лишь немногие из тех трофеев, что скрываются во тьме опасных подземелий. Чужак Пришло время закрыть последнюю главу в истории вашей Инквизиции. Встретить последствия тех решений, которые вы принимали. Признаться возлюбленным в чувствах и скрепить их узами брака. Сойтись в последней схватке с захватчиками, угрожающими Тедасу, и узнать одну из самых искусительных тайн, сокрытых Тенью. Ваш сгинувший соратник, Солас, уже ждёт новой встречи.. DLC для коллективной игры Драконоборец Миграция высших драконов представляет серьёзную опасность! Войскам Инквизиции необходимо сплотиться перед новой угрозой, а так же пополнить свои ряды. Могучий аввар, рассекающий врагов словно бесплотный воздух. Виртуозный лютнист, аккордам которого покорна магия. И, наконец, сама королева восточных морей Изабелла - все они готовы бросить вызов самым опасным хищникам Тедаса. Вопрос в другом - отважитесь ли вы возглавить новых героев? Распад Животный мир сходит с ума от бед, поразивших Тедас. Звери в ярости бросаются на всех, кого заметят. Пора бросить вызов самой природе и вступить в бой с противником, за спиной которого нет тени сложных планов и хитроумных комбинаций. Есть только один простой закон: кто сильный, тот и выживет. Твиттер разработчиков серии Dragon Age Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк ДарраMike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк ЛэйдлоуAaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин ФлиннDavid Gaider - DA Lead Writer | also on Tumblr --> Dragon Age, ведущий сценарист, Дэвид ГейдерJonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан ПерриJohn Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон ЭпплерAllan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор контроля качества, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан ШумахерMary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри КербиSylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_оTonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня ЛердSheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил ЧиPatrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик УиксBen Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен ГелинаCaroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн ЛивингстоунAlistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНеллиFernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо МелоChristina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерриScylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла КостаLiz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз ЛехтоненCameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон ЛиAlain Baxter - Producer --> продюсер, Алан БакстерColleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин ПерманJason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон БарлоуSebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян ХэнлонMichael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл ЛьюJos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос ХендриксTyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер ЛиKyle Scott - producer --> продюсер, Кайл СкоттNick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник СэдлерNick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник ТорнборроуBarbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара КлимекJosh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош СтиксмаRyan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан ТредвеллAndreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас ПапатанасисBlair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр БраунMark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк УилсонJason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон ХиллKaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин ЛаваллиAndre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре СантосDean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин РоскеллJocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегОAsh Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш МэйтсонAidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан СкэнланMatt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт РодсJarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет ЛиNick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник КлиффордJessica Merizan - BioWare Community Manager --> коммьюнити менеджер, Джессика Меризан Тема может содержать спойлеры по давно вышедшему контенту. Просьба детали свежих DLC прятать под тэг. 16
Junay Опубликовано 22 сентября, 2015 Опубликовано 22 сентября, 2015 22.09.2015 20:35:21, Старый геймер сказал(-а): Я ничего не решил. Я рассуждаю: если сто человек видят нечто, а я не вижу, дело скорее всего во мне, а не в нечто. Не факт. Большинство фанатов видят то, чего нет, чисто из-за чрезмерной "любви к серии". Откровенно говоря, ДАИ не стоит потраченного на нее времени. И если сюжет и персонажи + ДЛС еще могут заинтересовать, , то все остальное - просто унылая и пустая трата времени. Игра неоправданно растянута, примитивна и скучна. Антоха, все что я могу тебе ответить, уместится в крохотном смайлике. Вот в этом: :facepalm "Я не настолько великолепный оратор, что бы переспорить пень." (с) Можешь и дальше восхищаться ДАИ, как величайшим творением игростроя. :olen:
Lord RZ Опубликовано 22 сентября, 2015 Опубликовано 22 сентября, 2015 Я рассуждаю: если сто человек видят нечто, а я не вижу, дело скорее всего во мне И что же. :JC_coffee: Значит, это не твое. Хотя у некоторых игр есть такое свойство, что поначалу они отталкивают. Я вот сейчас буду заставлять себя проходить инквизицию... :ermm: 1
Фолси Опубликовано 22 сентября, 2015 Опубликовано 22 сентября, 2015 Забавно, но я скипал побочки что в Инквизиции, что в Скае. "Укради меч у разбойника, который его украл у меня" не сильно отличается от "Убей волков/Расставь знамёна". Но в Скайриме можно летать! На драконе! Это решает :dirol: 22.09.2015 20:45:52, Junay сказал(-а):"Я не настолько великолепный оратор, что бы переспорить пень." (с) Впредь лучше ограничиваться говорящими крохотными смайликами. Для того они тут и нужны, верно? ;) Всё ещё любитель эвоков
Junay Опубликовано 22 сентября, 2015 Опубликовано 22 сентября, 2015 (изменено) 22.09.2015 21:30:21, Дарт Фолс сказал(-а): Забавно, но я скипал побочки что в Инквизиции, что в Скае. "Укради меч у разбойника, который его украл у меня" не сильно отличается от "Убей волков/Расставь знамёна". Но в Скайриме можно летать! На драконе! Это решает :dirol: Впредь лучше ограничиваться говорящими крохотными смайликами. Для того они тут и нужны, верно? ;) Очень зря. В Скайриме, в отличие от ДАИ, маленькие простые квестики могут навести на шикарную локацию с интересной историей и артефактом, я уже не говорю о таких мелочах, как повышение характеристик и обучение у неписей в награду за квест. В наборе этого сайта, и боюсь, во всем наборе всемирной сети, нет такого смайлика, который бы мог выразить, то что я хотела бы сказать. Одно мне стало совершенно ясно: вести какие-либо дискуссии с фанбоями - пустая трата времени. Обсуждать игру можно только с нормальными игроками, которые не впадают в истерики от признания того, что их священная корова больше дохлая, чем живая. Изменено 22 сентября, 2015 пользователем Junay
Фолси Опубликовано 22 сентября, 2015 Опубликовано 22 сентября, 2015 Не, ну я не все же квесты скипал)) Первое прохождение что там, что там было максимально полным (хотя я довольно быстро сообразил, что на побочки ДАИ меня не хватит). И квесты попадались интересные что там, что там. Всё ещё любитель эвоков
Stark Monro Опубликовано 22 сентября, 2015 Опубликовано 22 сентября, 2015 (изменено) Согласен, что квесты собери/принеси есть у обеих играх но в ДАИ с ними как-то перегнули. З.Ы. Даже с врагами на локациях начудили. 90% одни и те же нпс. Про драконов вообще молчу) Если первых 2-3 еще интересно убивать то дальше их убийство приравнивается к кв принеси 20 корешков и тд))) Их становится скучно убивать. Изменено 22 сентября, 2015 пользователем LanZerot Спойлер
Lord RZ Опубликовано 22 сентября, 2015 Опубликовано 22 сентября, 2015 то дальше их убийство приравнивается к кв принеси 20 корешков и тд))) Их становится скучно убивать. В Скае так же. В Морровинде донимали наездники, в Обливионе - чертовы бесконечные врата, а в Скайриме - назойливые драконы. :give_heart: 1
Asgenar D.O. Опубликовано 22 сентября, 2015 Опубликовано 22 сентября, 2015 От врат хоть толк был в виде полезных камней. А с драконов - что там, что там - кости и бесполезный лут. 1 Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать? C is for Cthulhu. F is for Fhtagn. Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.
Фолси Опубликовано 23 сентября, 2015 Опубликовано 23 сентября, 2015 Гоняю в ДАИ помаленьку, так вот у Соласа с Быком случился разговор на одну из ранее затронутых тут тем. Краткий пересказ: Солас: - Почему кунари не носят рубашек? Бык: - У нас на родине слишком жарко. Да и не удобно одевать их из-за рогов. Даже пословица такая есть - "Бегать с рубашкой на рогах", что значит оказаться захваченным врасплох. :) Вот так вот. 1 Всё ещё любитель эвоков
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 23 сентября, 2015 Опубликовано 23 сентября, 2015 (изменено) 23.09.2015 00:49:04, Дарт Фолс сказал(-а): Солас: - Почему кунари не носят рубашек? Бык: - У нас на родине слишком жарко. Да и не удобно одевать их из-за рогов. Даже пословица такая есть - "Бегать с рубашкой на рогах", что значит оказаться захваченным врасплох. А еще Кунари слабо могут в ткачество как таковое..ни парусов, нифига почти кожа и плетение из эдакого пенька, ну и неножко железок и редко когда сталь Это ЭЛИТА АРМИИ КУНАРИ, повторяю ЭЛИТА и даже они одеты в бомжатник из плетеных корзин и ржавых железок, да даже варвары не говоря, порождения тьмы себе лучшее обмундирование позволяют=) http://vignette4.wikia.nocookie.net/dragonage/images/1/1f/Qunari_Shock_Trooper.png/revision/latest?cb=20150920073923 Изменено 23 сентября, 2015 пользователем Drazhar "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Perfect Stranger Опубликовано 23 сентября, 2015 Опубликовано 23 сентября, 2015 Забавно, но я скипал побочки что в Инквизиции, что в Скае. "Укради меч у разбойника, который его украл у меня" не сильно отличается от "Убей волков/Расставь знамёна". И почему это правдивое утверджение вызывает такой бугурт у любителей ТЕС? :) Моя не понимать. От врат хоть толк был в виде полезных камней. А с драконов - что там, что там - кости и бесполезный лут. Не вижу разницы. Видимо, потому, что не пользуюсь микроскопом. Врата Обливиона = дырки в Завесе, драконы начинают надоедать как в ДАИ, так и в Скае... побочки, которые могут привести к исследованию мира, есть в любой из этих игр. Скучные побочки - аналогично. И как сказал Антоха, сбор всякого ненужного дерьма типа осколков вообще не обязателен, так что пример неудачный. Я не говорю, что ДАИ - шедевр игростроя, это худшая игра серии. Но уж СОВСЕМ опускать ее не надо. Она хорошая. Не отличная, но хорошая. По крайней мере, 1 раз ее можно пройти и это будет того стоить (как и большинство других хороших игр). 2 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Shunt Опубликовано 23 сентября, 2015 Опубликовано 23 сентября, 2015 23.09.2015 03:36:06, Шен Мак-Тир сказал(-а):Я не говорю, что ДАИ - шедевр игростроя, это худшая игра серии. Но уж СОВСЕМ опускать ее не надо. Она хорошая. Не отличная, но хорошая. По крайней мере, 1 раз ее можно пройти и это будет того стоить (как и большинство других хороших игр). В этом и ужас. ДАО, пройденная мною до дыр несколько десятков раз, большую часть которых я знаю наизусть. ДА2, намного менее удачная, чем первая часть, но так же несколько раз пройденная. И ДАИ, в которую я сыграл два раза (пройдя во второй раз ее на 100%) и сыграл бы еще, да только одни Внутренние Земли отбивают какое-либо желание это делать. Даже с новым героем. Даже ради возможных сохраненок для ДЛС. Да я, черт возьми, чаще компанию какой-нибудь калл оф дути проходил( 1
Мистер Лис Опубликовано 23 сентября, 2015 Опубликовано 23 сентября, 2015 22.09.2015 20:45:52, Junay сказал(-а): Антоха, все что я могу тебе ответить, уместится в крохотном смайлике. Вот в этом: :facepalm "Я не настолько великолепный оратор, что бы переспорить пень." (с) Можешь и дальше восхищаться ДАИ, как величайшим творением игростроя. :olen: Этот смайлик отлично уместен в качестве ответа тебе потому что называть коллекции которые являются частью исследования игрового мира побочными квестами это край уже :facepalm Такой край что просто... 22.09.2015 21:41:10, Junay сказал(-а): Одно мне стало совершенно ясно: вести какие-либо дискуссии с фанбоями - пустая трата времени. Обсуждать игру можно только с нормальными игроками, которые не впадают в истерики от признания того, что их священная корова больше дохлая, чем живая. :facepalm Видимо тебе бессмысленно что-то пытаться объяснять. если игра плоха во всем, значит она плоха во всем и можно даже квестами назвать то что ими не является. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Скелл Опубликовано 23 сентября, 2015 Опубликовано 23 сентября, 2015 22.09.2015 18:46:08, Лакич сказал(-а):В игры от био играют ради кул стори, а не открытого мира и геймплея. Кто как. Мне как раз понравились бои, прокачка и кодекс в ДАО. Следует, правда, сказать, что в игре я первым делом проверил "пробел" и "TAB" и очень порадовался результату, хоть, как оказалось, Денерим и не идет ни в какое сравнение с Аскатлой. 2
Фолси Опубликовано 23 сентября, 2015 Опубликовано 23 сентября, 2015 23.09.2015 03:36:06, Шен Мак-Тир сказал(-а):Я не говорю, что ДАИ - шедевр игростроя, это худшая игра серии. Но уж СОВСЕМ опускать ее не надо. Она хорошая. Не отличная, но хорошая. По крайней мере, 1 раз ее можно пройти и это будет того стоить (как и большинство других хороших игр). Согласен на все 100) Всё ещё любитель эвоков
Мистер Лис Опубликовано 23 сентября, 2015 Опубликовано 23 сентября, 2015 23.09.2015 03:57:50, Shunt сказал(-а): В этом и ужас. ДАО, пройденная мною до дыр несколько десятков раз, большую часть которых я знаю наизусть. ДА2, намного менее удачная, чем первая часть, но так же несколько раз пройденная. И ДАИ, в которую я сыграл два раза (пройдя во второй раз ее на 100%) и сыграл бы еще, да только одни Внутренние Земли отбивают какое-либо желание это делать. Даже с новым героем. Даже ради возможных сохраненок для ДЛС. Да я, черт возьми, чаще компанию какой-нибудь калл оф дути проходил( Да. Внутренние земли это ужас. Столько фигни для одной локации... если бы я стоял рядом с теми людьми в тот момент когда они ее наполняли я бы непременно спросил "А она не лопнет" потому что в ней всякого рода фигни чуть ли не больше чем во всей остальной игре. Я наверное единственный человек у которого началась любовь к DA со второй части и который после прохождения Ориджина не разу не осилил эту самую вторую часть, но уже третий раз проходит Инквизиции и от чего-та получает удовольствие. Многое из того что есть в Инквизиции должно было быть еще в Пробуждении, но увы. Разрабам тяму не хватило сделать управление орденом СС в Ферелдене. Им тяму хватило только на суды чтобы сделать видимость того что ГГ что-то в землях Аморантин решает. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Junay Опубликовано 23 сентября, 2015 Опубликовано 23 сентября, 2015 (изменено) 22.09.2015 22:12:48, Richard Zeidler сказал(-а): в Обливионе - чертовы бесконечные врата, :give_heart: Которые - внезапно, перекочевали в ДАИ в виде тупейших дырок в завесе. Хотя за каждым из врат Обливы еще скрывалась не хилая локация другого мира. Ничего особенного, но по сравнению с зеленой дыркой в ДАИ - огромный шаг вперед. И нет, врата не бесконечные, их было определенное кол-во. Кстати, был мод на постоянное открытие врат, что намекало, что игрокам они понравились. Мод на открытие дырок в ДАИ кто-то сделает? Что бы не утверждали фанаты, пытающиеся вытащить своего бегемота из канализационного болота, куда скатилась серия, ДАИ - самая занудная, пустая и бездушная игра в истории Биоваре. Если бы не сюжет, в котором иногда, словно ностальгия, проскакивают нотки тех, прежних Био, и не персонажи, все еще упорно держащие планку, это была бы катастрофа. Техническая составляющая (модели, анимация, геймплей) - сливает даже консольному файтингу (Карл!), где катсцены показывают высочайший класс проработки моделей и анимации, вкупе с правильно выставленной камерой. Увы, в РПГ года ДАИ разрабы не озаботились ничем подобным, и нас радуют конвульсии корявых моделек в стиле 2004 года, а камера упорно заставляет любоваться в катсценах на тушу Инкви. Наверное, что бы игрок окончательно возлюбил богомерзкую пижаму на его туше. 23.09.2015 06:58:56, Антоха кудрявый сказал(-а): :facepalm Видимо тебе бессмысленно что-то пытаться объяснять. если игра плоха во всем, значит она плоха во всем и можно даже квестами назвать то что ими не является. Т.е ты признаешь, что побочных квестов в игре нет вообще? Прекрасно. Уже виден прогресс. Ты абсолютно прав: побочные квесты ДАИ - это не квесты, это тесты для подопытных макак, которых учат 100 раз делать одно и то же действие (открыть лагеря/заткнуть дырки/найти осколки/тыкнуть ориентиры). И да, кто нибудь заметил, что у Моррьки 0-1 размер сисек? Бедняга здорово сдулась после ДАО. :-D Изменено 23 сентября, 2015 пользователем Junay 1
Perfect Stranger Опубликовано 23 сентября, 2015 Опубликовано 23 сентября, 2015 Кстати, был мод на постоянное открытие врат, что намекало, что игрокам они понравились. Мод на открытие дырок в ДАИ кто-то сделает? По мне - одинакова фигня. Закрывать миллион врат в Обле было смертельно скучно, как и закрывать миллион дырок в Завесе. Абсолютно скучно. побочные квесты ДАИ - это не квесты Там разные подразделы для КВЕСТОВ и для КОЛЛЕКЦИЙ (тех самых, где закрой все дырки в Завесе, собери все осколки, найди все ориентиры и т.д.). Антоха пытается сказать, что есть главный квест, есть побочки, а есть коллекции которые вообще необязательно собирать. Я первый раз игру умудрился пройти, пропустив несколько локаций целиком (например Изумрудные Равнины), а другие пробежав только по основным квестам (например Свистящие Пустоши). И никто меня не насиловал и не заставлял заниматься фигней в виде собирания коллекций. открыть лагеря/заткнуть дырки/найти осколки/тыкнуть ориентиры Это и есть пункты в коллекциях, к квестам они отношения не имеют. 1 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Junay Опубликовано 23 сентября, 2015 Опубликовано 23 сентября, 2015 23.09.2015 08:53:52, Шен Мак-Тир сказал(-а): По мне - одинакова фигня. Закрывать миллион врат в Обле было смертельно скучно, как и закрывать миллион дырок в Завесе. Абсолютно скучно. Там разные подразделы для КВЕСТОВ и для КОЛЛЕКЦИЙ (тех самых, где закрой все дырки в Завесе, собери все осколки, найди все ориентиры и т.д.). Антоха пытается сказать, что есть главный квест, есть побочки, а есть коллекции которые вообще необязательно собирать. Я первый раз игру умудрился пройти, пропустив несколько локаций целиком (например Изумрудные Равнины), а другие пробежав только по основным квестам (например Свистящие Пустоши). И никто меня не насиловал и не заставлял заниматься фигней в виде собирания коллекций. Это и есть пункты в коллекциях, к квестам они отношения не имеют. Не миллион. Десяток, максимум - два. Дырок в ДАИ в разы больше, а толку от них - меньше. Это значит, что Биовари способны только копировать не самые удачные идеи чужих игр девятилетней давности, и делать их... еще хуже? Хрен редьки чем слаще? "Квесты" уровня "отнеси цветочек на могилку/ отнеси колечко вдове/найди трупик/ и т.д." чем-то лучше "найди 12 осколков/мозаик"? Тесты для макак, как есть. В игре нет ни одного полноценного побочного квеста. Все, что более менее превышает уровень макак, исходит от сопартийцев/советников. На локациях ни одного нормального побочного квеста нет. Возникает вопрос - а на фига тогда эти локации? Если их единственное назначение - фарм ресурсов? Можно было для фарма сделать одну, а освободившиеся ресурсы пустить на проработку того же Орлея.
Perfect Stranger Опубликовано 23 сентября, 2015 Опубликовано 23 сентября, 2015 "Квесты" уровня "отнеси цветочек на могилку/ отнеси колечко вдове/найди трупик/ и т.д. Во-первых, в этих квестах есть сюжет, порой интересный, хоть и короткий. А во-вторых - чем это отличается от АБСОЛЮТНО таких-же побочек в ТЕС? :) Вот серьезно. Сколько играл в ТЕС (лучше знаю Облу, чем Скай,правда) - побочки везде одинаковые. Найди-принеси, укради-подкинь, найди непися, обследуй руины. Все по одному и тому же шаблону сделано. Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Junay Опубликовано 23 сентября, 2015 Опубликовано 23 сентября, 2015 23.09.2015 09:48:46, Шен Мак-Тир сказал(-а): Во-первых, в этих квестах есть сюжет, порой интересный, хоть и короткий. А во-вторых - чем это отличается от АБСОЛЮТНО таких-же побочек в ТЕС? :) Вот серьезно. Сколько играл в ТЕС (лучше знаю Облу, чем Скай,правда) - побочки везде одинаковые. Найди-принеси, укради-подкинь, найди непися, обследуй руины. Все по одному и тому же шаблону сделано. Прикол в том, что в ТЕС побочки служат для освоения мира: посылается ГГ "принести какую-то хрень", а по пути - открывает кучу локаций с сюжетом и артами, или натыкается на полноценный скрытый квест, который затягивает на несколько часов. Особенно это явно было в Морре, где не было никакого компаса, и игрок так увлекался расследованием мира, что забывал о квесте "найди-принеси", по которому шел. У Био же - шаблон тот, а основы - раскрытия мира - за ним просто нет. Записочки о каких-то неизвестных неписях, которым на могилку нужно принести цветок, не дают игроку ничего. Вот абсолютно ничего. Игрок идет по прямой из точки А до точки Б, максимум - нахватав по дороге корешков и добыв парочку дешевых шкур. Все. Смысл таких "квестов" равен нулю. Они не дают игроку ничего, кроме усталости и раздражения: "Да затрахали уже своими записочками! Отвалите нах!" И самое лучшее прохождение ДАИ заключается в том, что бы послать всю эту хрень куда подальше, и идти чисто по сюжету. Но тогда возникает вопрос: а зачем платить такие деньги, если 90% контента игры - нежизнеспособны?
Фолси Опубликовано 23 сентября, 2015 Опубликовано 23 сентября, 2015 23.09.2015 08:25:35, Junay сказал(-а):И да, кто нибудь заметил, что у Моррьки 0-1 размер сисек? Бедняга здорово сдулась после ДАО. Весь размер ушёл в платье :sweat: Всё ещё любитель эвоков
Perfect Stranger Опубликовано 23 сентября, 2015 Опубликовано 23 сентября, 2015 У Био же - шаблон тот, а основы - раскрытия мира - за ним просто нет. Записочки о каких-то неизвестных неписях, которым на могилку нужно принести цветок, не дают игроку ничего. Вот абсолютно ничего. Игрок идет по прямой из точки А до точки Б, максимум - нахватав по дороге корешков и добыв парочку дешевых шкур. Все. Ну почему же - не всегда. Вот например, найти драконицу в ВЗ, если не бегать по маркерам, невозможно :) И опять же скрытый квест от Фредерика де Серо в Западном пределе о драконах и о том, как вызвать глубинную. Но таких примеров немного, тут я согласен. Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 23 сентября, 2015 Опубликовано 23 сентября, 2015 (изменено) Ну в любой игре есть и будут квесты "пойди и принеси мне тото", только вот есть несколько разных типов таких квестов в играх гриндиловые-древнейшие остались только в ммо и казуалках в современных рпг такие иметь это позорище..в DAI именно такие, хуже чем было в предыдущих-например в ДАО таких там почти не было. сюжетные-с этим все понятно пойди туда и ВНЕЗАПНО драконы кишки всем хана..в тесе начиная с Морры в основном такие только остались сайдквестовые-казалось бы просто квестик от ленивого охотника кои попросил пару шкурок а на деле мы попадаем и раскрываем чтото интересное и это не главный квест а самостоятельное чтото-Тес, Ведьмак например Так что сравнение не адекватное 23.09.2015 08:25:35, Junay сказал(-а): И да, кто нибудь заметил, что у Моррьки 0-1 размер сисек? Бедняга здорово сдулась после ДАО. :-D Высосали, дети, магия...не везет короче а вообще у всех одинаковые Бабы уродины в ДАИ, романсабельные темболее. и на социалке полно не делайте женщин красивыми. Изменено 23 сентября, 2015 пользователем Drazhar "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Junay Опубликовано 23 сентября, 2015 Опубликовано 23 сентября, 2015 23.09.2015 13:39:05, Шен Мак-Тир сказал(-а): Ну почему же - не всегда. Вот например, найти драконицу в ВЗ, если не бегать по маркерам, невозможно :) В ВЗ? Да она спокойно находится, там же лагерь рядом - сунулся в пещеру и вышел к ней. Я только так ее и находила, безо всяких маркеров. У Серо да, единственный квест, который можно назвать "побочным" - случайно натыкаемся на чужие припасы, а заканчиваем - вызовом и убийством дракона + наем рекрута. Но он, по сути, единственный такого рода. Так же очень печалит отсутствие нормальных поселений и ИИ неписей. Причем у животных это ИИ хоть в зачатке, но есть (хищники охотятся, травоядные щипают травку), а люди - стоят столбами. Вообще, самые интересные квесты по логике, должны были быть именно в ВЗ, что бы заинтересовать игроков игрой. А разрабы туда впихнули такую пресность и унылость, что игроки с воплями: "Ужоснах!" бросали ДАИ. Складывается ощущение, что у Биоварей здорово упал уровень команды. Допускают такие ляпы и недоработки, какие бы матерая команда известной студии себе просто не позволила. Передали серию ДА стажерам? 1
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти