Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
22.09.2015 20:35:21, Старый геймер сказал(-а):

Я ничего не решил. Я рассуждаю: если сто человек видят нечто, а я не вижу, дело скорее всего во мне, а не в нечто.

Не факт. Большинство фанатов видят то, чего нет, чисто из-за чрезмерной "любви к серии".

Откровенно говоря, ДАИ не стоит потраченного на нее времени. И если сюжет и персонажи + ДЛС еще  могут заинтересовать, , то все остальное - просто унылая  и пустая трата времени. Игра неоправданно растянута, примитивна  и скучна. 

 

Антоха, все что я могу тебе ответить, уместится в крохотном смайлике. Вот в этом: :facepalm

"Я не настолько великолепный оратор, что бы переспорить пень." (с)

Можешь и дальше восхищаться ДАИ, как величайшим творением игростроя.  :olen:

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано

Я рассуждаю: если сто человек видят нечто, а я не вижу, дело скорее всего во мне

И что же. :JC_coffee: Значит, это не твое. Хотя у некоторых игр есть такое свойство, что поначалу они отталкивают. Я вот сейчас буду заставлять себя проходить инквизицию... :ermm: 

  • Нравится 1

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано

Забавно, но я скипал побочки что в Инквизиции, что в Скае. "Укради меч у разбойника, который его украл у меня" не сильно отличается от "Убей волков/Расставь знамёна". Но в Скайриме можно летать! На драконе! Это решает  :dirol:

 

22.09.2015 20:45:52, Junay сказал(-а):
"Я не настолько великолепный оратор, что бы переспорить пень." (с)

Впредь лучше ограничиваться говорящими крохотными смайликами. Для того они тут и нужны, верно? ;)

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано (изменено)
22.09.2015 21:30:21, Дарт Фолс сказал(-а):

Забавно, но я скипал побочки что в Инквизиции, что в Скае. "Укради меч у разбойника, который его украл у меня" не сильно отличается от "Убей волков/Расставь знамёна". Но в Скайриме можно летать! На драконе! Это решает  :dirol:

 

Впредь лучше ограничиваться говорящими крохотными смайликами. Для того они тут и нужны, верно? ;)

Очень зря. В Скайриме, в отличие от ДАИ, маленькие простые квестики могут навести на шикарную локацию с интересной историей и артефактом, я уже не говорю о таких мелочах, как повышение характеристик и обучение у неписей в награду за квест. 

 

В наборе этого сайта, и боюсь, во всем наборе всемирной сети, нет такого смайлика, который бы мог выразить, то что я хотела бы сказать.

Одно мне стало совершенно ясно: вести какие-либо дискуссии с фанбоями - пустая трата времени. Обсуждать игру можно только с нормальными игроками, которые не впадают в истерики от признания того, что их священная корова  больше дохлая, чем живая. 

Изменено пользователем Junay

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано

Не, ну я не все же квесты скипал)) Первое прохождение что там, что там было максимально полным (хотя я довольно быстро сообразил, что на побочки ДАИ меня не хватит). И квесты попадались интересные что там, что там. 

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано (изменено)

Согласен, что квесты собери/принеси есть у обеих играх но в ДАИ с ними как-то перегнули. 

З.Ы. Даже с врагами на локациях начудили. 90% одни и те же нпс. Про драконов вообще молчу) Если первых 2-3 еще интересно убивать то дальше их убийство приравнивается к кв принеси 20 корешков и тд)))  Их становится скучно убивать. 

Изменено пользователем LanZerot

Спойлер
35ac8681bc031d3f10866cf675b3e665.jpg.jpegi.gif
Опубликовано

то дальше их убийство приравнивается к кв принеси 20 корешков и тд)))  Их становится скучно убивать.

В Скае так же. В Морровинде донимали наездники, в Обливионе - чертовы бесконечные врата, а в Скайриме - назойливые драконы. :give_heart:

  • Нравится 1

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано

От врат хоть толк был в виде полезных камней. А с драконов - что там, что там - кости и бесполезный лут.

  • Нравится 1

Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.

Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.

Опубликовано

Гоняю в ДАИ помаленьку, так вот у Соласа с Быком случился разговор на одну из ранее затронутых тут тем. Краткий пересказ:

 

Солас: - Почему кунари не носят рубашек?

Бык: - У нас на родине слишком жарко. Да и не удобно одевать их из-за рогов. Даже пословица такая есть - "Бегать с рубашкой на рогах", что значит оказаться захваченным врасплох. 

 

:) Вот так вот. 

  • Нравится 1

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано (изменено)
23.09.2015 00:49:04, Дарт Фолс сказал(-а):

Солас: - Почему кунари не носят рубашек?

Бык: - У нас на родине слишком жарко. Да и не удобно одевать их из-за рогов. Даже пословица такая есть - "Бегать с рубашкой на рогах", что значит оказаться захваченным врасплох. 

 

А еще Кунари слабо могут в ткачество как таковое..ни парусов, нифига почти

 

кожа и плетение из эдакого пенька, ну и неножко железок и редко когда сталь

 

 

Это ЭЛИТА АРМИИ КУНАРИ, повторяю ЭЛИТА и даже они одеты в бомжатник из плетеных корзин и ржавых железок, да даже варвары не говоря, порождения тьмы себе лучшее обмундирование позволяют=)
Изменено пользователем Drazhar
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
Забавно, но я скипал побочки что в Инквизиции, что в Скае. "Укради меч у разбойника, который его украл у меня" не сильно отличается от "Убей волков/Расставь знамёна".

 

И почему это правдивое утверджение вызывает такой бугурт у любителей ТЕС? :) Моя не понимать.

От врат хоть толк был в виде полезных камней. А с драконов - что там, что там - кости и бесполезный лут.

 

Не вижу разницы. Видимо, потому, что не пользуюсь микроскопом. Врата Обливиона = дырки в Завесе, драконы начинают надоедать как в ДАИ, так и в Скае... побочки, которые могут привести к исследованию мира, есть в любой из этих игр. Скучные побочки - аналогично.

И как сказал Антоха, сбор всякого ненужного дерьма типа осколков вообще не обязателен, так что пример неудачный.

Я не говорю, что ДАИ - шедевр игростроя, это худшая игра серии. Но уж СОВСЕМ опускать ее не надо. Она хорошая. Не отличная, но хорошая. По крайней мере, 1 раз ее можно пройти и это будет того стоить (как и большинство других хороших игр).

  • Нравится 2

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано
23.09.2015 03:36:06, Шен Мак-Тир сказал(-а):
Я не говорю, что ДАИ - шедевр игростроя, это худшая игра серии. Но уж СОВСЕМ опускать ее не надо. Она хорошая. Не отличная, но хорошая. По крайней мере, 1 раз ее можно пройти и это будет того стоить (как и большинство других хороших игр).

В этом и ужас. ДАО, пройденная мною до дыр несколько десятков раз, большую часть которых я знаю наизусть. ДА2, намного менее удачная, чем первая часть, но так же несколько раз пройденная. И ДАИ, в которую я сыграл два раза (пройдя во второй раз ее на 100%) и сыграл бы еще, да только одни Внутренние Земли отбивают какое-либо желание это делать. Даже с новым героем. Даже ради возможных сохраненок для ДЛС. Да я, черт возьми, чаще компанию какой-нибудь калл оф дути проходил(

  • Нравится 1
Опубликовано
22.09.2015 20:45:52, Junay сказал(-а):

Антоха, все что я могу тебе ответить, уместится в крохотном смайлике. Вот в этом: :facepalm

"Я не настолько великолепный оратор, что бы переспорить пень." (с)

Можешь и дальше восхищаться ДАИ, как величайшим творением игростроя.  :olen:

Этот смайлик отлично уместен в качестве ответа тебе потому что называть коллекции которые являются частью исследования игрового мира побочными квестами это край уже :facepalm Такой край что просто... 

 

22.09.2015 21:41:10, Junay сказал(-а):

Одно мне стало совершенно ясно: вести какие-либо дискуссии с фанбоями - пустая трата времени. Обсуждать игру можно только с нормальными игроками, которые не впадают в истерики от признания того, что их священная корова  больше дохлая, чем живая. 

:facepalm Видимо тебе бессмысленно что-то пытаться объяснять. если игра плоха во всем, значит она плоха во всем и можно даже квестами назвать то что ими не является. 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано
22.09.2015 18:46:08, Лакич сказал(-а):
В игры от био играют ради кул стори, а не открытого мира и геймплея.

Кто как. Мне как раз понравились бои, прокачка и кодекс в ДАО. Следует, правда, сказать, что в игре я первым делом проверил "пробел" и "TAB" и очень порадовался результату, хоть, как оказалось, Денерим и не идет ни в какое сравнение с Аскатлой.

  • Нравится 2
Опубликовано
23.09.2015 03:36:06, Шен Мак-Тир сказал(-а):
Я не говорю, что ДАИ - шедевр игростроя, это худшая игра серии. Но уж СОВСЕМ опускать ее не надо. Она хорошая. Не отличная, но хорошая. По крайней мере, 1 раз ее можно пройти и это будет того стоить (как и большинство других хороших игр).

Согласен на все 100)

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
23.09.2015 03:57:50, Shunt сказал(-а):

В этом и ужас. ДАО, пройденная мною до дыр несколько десятков раз, большую часть которых я знаю наизусть. ДА2, намного менее удачная, чем первая часть, но так же несколько раз пройденная. И ДАИ, в которую я сыграл два раза (пройдя во второй раз ее на 100%) и сыграл бы еще, да только одни Внутренние Земли отбивают какое-либо желание это делать. Даже с новым героем. Даже ради возможных сохраненок для ДЛС. Да я, черт возьми, чаще компанию какой-нибудь калл оф дути проходил(

Да. Внутренние земли это ужас. Столько фигни для одной локации... если бы я стоял рядом с теми людьми в тот момент когда они ее наполняли я бы непременно спросил "А она не лопнет" потому что в ней всякого рода фигни чуть ли не больше чем во всей остальной игре. 


Я наверное единственный человек у которого началась любовь к DA со второй части и который после прохождения Ориджина не разу не осилил эту самую вторую часть, но уже третий раз проходит Инквизиции и от чего-та получает удовольствие. Многое из того что есть в Инквизиции должно было быть еще в Пробуждении, но увы. Разрабам тяму не хватило сделать управление орденом СС в Ферелдене. Им тяму хватило только на суды чтобы сделать видимость того что ГГ что-то в землях Аморантин решает. 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано (изменено)
22.09.2015 22:12:48, Richard Zeidler сказал(-а):

в Обливионе - чертовы бесконечные врата, :give_heart:

Которые - внезапно, перекочевали в ДАИ в виде тупейших дырок в завесе. Хотя за каждым из врат Обливы  еще скрывалась не хилая локация другого мира. Ничего особенного, но по сравнению с зеленой дыркой в ДАИ - огромный шаг вперед. И нет, врата не бесконечные, их было определенное кол-во. Кстати, был мод на постоянное открытие врат, что намекало, что игрокам они понравились. Мод на открытие дырок в ДАИ кто-то сделает?
 
Что бы не утверждали фанаты, пытающиеся вытащить своего бегемота из канализационного  болота, куда скатилась серия, ДАИ - самая занудная, пустая  и бездушная  игра в истории  Биоваре. Если бы не сюжет, в котором иногда, словно ностальгия, проскакивают нотки тех, прежних Био, и не персонажи, все еще упорно держащие планку, это была бы катастрофа.

 

Техническая составляющая (модели, анимация, геймплей) - сливает даже консольному файтингу (Карл!), где катсцены показывают высочайший класс проработки моделей и анимации, вкупе с правильно выставленной камерой. Увы, в РПГ года  ДАИ разрабы не озаботились ничем подобным, и нас радуют конвульсии корявых моделек в стиле 2004 года, а камера упорно заставляет любоваться в катсценах на тушу Инкви.  Наверное, что бы игрок  окончательно возлюбил богомерзкую пижаму на его туше.

 

23.09.2015 06:58:56, Антоха кудрявый сказал(-а):

   :facepalm Видимо тебе бессмысленно что-то пытаться объяснять. если игра плоха во всем, значит она плоха во всем и можно даже квестами назвать то что ими не является.

Т.е ты признаешь, что побочных квестов в игре нет вообще?  Прекрасно. Уже виден прогресс. 

Ты абсолютно прав: побочные квесты ДАИ  - это не квесты, это тесты для подопытных макак, которых учат 100 раз делать одно и то же действие (открыть лагеря/заткнуть дырки/найти осколки/тыкнуть ориентиры). 

И да, кто нибудь заметил, что у Моррьки 0-1 размер сисек? Бедняга здорово сдулась после ДАО. :-D

Изменено пользователем Junay
  • Нравится 1

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано
Кстати, был мод на постоянное открытие врат, что намекало, что игрокам они понравились. Мод на открытие дырок в ДАИ кто-то сделает?

 

По мне - одинакова фигня. Закрывать миллион врат в Обле было смертельно скучно, как и закрывать миллион дырок в Завесе. Абсолютно скучно.

побочные квесты ДАИ  - это не квесты

 

Там разные подразделы для КВЕСТОВ и для КОЛЛЕКЦИЙ (тех самых, где закрой все дырки в Завесе, собери все осколки, найди все ориентиры и т.д.). Антоха пытается сказать, что есть главный квест, есть побочки, а есть коллекции которые вообще необязательно собирать.

Я первый раз игру умудрился пройти, пропустив несколько локаций целиком (например Изумрудные Равнины), а другие пробежав только по основным квестам (например Свистящие Пустоши). И никто меня не насиловал и не заставлял заниматься фигней в виде собирания коллекций.


открыть лагеря/заткнуть дырки/найти осколки/тыкнуть ориентиры

 

Это и есть пункты в коллекциях, к квестам они отношения не имеют.

  • Нравится 1

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано
23.09.2015 08:53:52, Шен Мак-Тир сказал(-а):

По мне - одинакова фигня. Закрывать миллион врат в Обле было смертельно скучно, как и закрывать миллион дырок в Завесе. Абсолютно скучно.

Там разные подразделы для КВЕСТОВ и для КОЛЛЕКЦИЙ (тех самых, где закрой все дырки в Завесе, собери все осколки, найди все ориентиры и т.д.). Антоха пытается сказать, что есть главный квест, есть побочки, а есть коллекции которые вообще необязательно собирать.

Я первый раз игру умудрился пройти, пропустив несколько локаций целиком (например Изумрудные Равнины), а другие пробежав только по основным квестам (например Свистящие Пустоши). И никто меня не насиловал и не заставлял заниматься фигней в виде собирания коллекций.


Это и есть пункты в коллекциях, к квестам они отношения не имеют.

Не миллион. Десяток, максимум - два. Дырок в ДАИ в разы больше, а толку от них - меньше.

Это значит, что  Биовари способны только копировать не самые удачные идеи чужих игр  девятилетней давности, и делать их... еще хуже?

 

Хрен редьки чем слаще? "Квесты" уровня "отнеси цветочек на могилку/ отнеси колечко вдове/найди трупик/ и т.д." чем-то лучше "найди 12 осколков/мозаик"?  Тесты для макак, как есть. 

В игре нет ни одного полноценного побочного квеста. Все, что более менее превышает уровень макак, исходит от сопартийцев/советников. На локациях ни одного нормального побочного квеста нет. 

Возникает вопрос - а на фига тогда эти локации?  Если их единственное назначение - фарм ресурсов? Можно было для фарма сделать одну, а освободившиеся ресурсы пустить на проработку того же Орлея. 

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано
"Квесты" уровня "отнеси цветочек на могилку/ отнеси колечко вдове/найди трупик/ и т.д.

 

Во-первых, в этих квестах есть сюжет, порой интересный, хоть и короткий. А во-вторых - чем это отличается от АБСОЛЮТНО таких-же побочек в ТЕС? :) Вот серьезно. Сколько играл в ТЕС (лучше знаю Облу, чем Скай,правда) - побочки везде одинаковые. Найди-принеси, укради-подкинь, найди непися, обследуй руины. Все по одному и тому же шаблону сделано.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано
23.09.2015 09:48:46, Шен Мак-Тир сказал(-а):

Во-первых, в этих квестах есть сюжет, порой интересный, хоть и короткий. А во-вторых - чем это отличается от АБСОЛЮТНО таких-же побочек в ТЕС? :) Вот серьезно. Сколько играл в ТЕС (лучше знаю Облу, чем Скай,правда) - побочки везде одинаковые. Найди-принеси, укради-подкинь, найди непися, обследуй руины. Все по одному и тому же шаблону сделано.

Прикол в том, что в ТЕС побочки служат для освоения мира: посылается ГГ "принести какую-то хрень",  а по пути - открывает кучу локаций с сюжетом и артами, или натыкается на полноценный скрытый квест, который  затягивает на несколько часов. Особенно это явно было в Морре, где не было никакого компаса, и игрок так увлекался расследованием мира, что забывал о квесте "найди-принеси", по которому шел. 

 

У Био же - шаблон тот,  а основы - раскрытия мира - за ним просто нет. Записочки о каких-то неизвестных неписях, которым на могилку нужно принести цветок, не дают игроку ничего. Вот абсолютно ничего. Игрок идет по прямой из точки А до точки Б, максимум - нахватав по дороге корешков и добыв парочку дешевых шкур. Все. 

 

Смысл таких "квестов" равен нулю. Они не дают игроку ничего, кроме усталости и раздражения: "Да затрахали уже своими записочками! Отвалите нах!" И самое лучшее прохождение ДАИ заключается в том, что бы послать всю эту хрень куда подальше, и идти чисто по сюжету. Но тогда возникает вопрос: а зачем платить такие деньги, если 90% контента игры - нежизнеспособны?

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано
23.09.2015 08:25:35, Junay сказал(-а):
И да, кто нибудь заметил, что у Моррьки 0-1 размер сисек? Бедняга здорово сдулась после ДАО.

Весь размер ушёл в платье  :sweat:

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
У Био же - шаблон тот,  а основы - раскрытия мира - за ним просто нет. Записочки о каких-то неизвестных неписях, которым на могилку нужно принести цветок, не дают игроку ничего. Вот абсолютно ничего. Игрок идет по прямой из точки А до точки Б, максимум - нахватав по дороге корешков и добыв парочку дешевых шкур. Все.

 

Ну почему же - не всегда. Вот например, найти драконицу в ВЗ, если не бегать по маркерам, невозможно :) И опять же скрытый квест от Фредерика де Серо в Западном пределе о драконах и о том, как вызвать глубинную.

Но таких примеров немного, тут я согласен.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано (изменено)

Ну в любой игре есть и будут квесты "пойди и принеси мне тото", только вот есть несколько разных типов таких квестов в играх

 

гриндиловые-древнейшие остались только в ммо и казуалках в современных рпг такие иметь это позорище..в DAI именно такие, хуже чем было в предыдущих-например в ДАО таких там почти не было.

 

сюжетные-с этим все понятно пойди туда и ВНЕЗАПНО драконы кишки всем хана..в тесе начиная с Морры в основном такие только остались

 

сайдквестовые-казалось бы просто квестик от ленивого охотника кои попросил пару шкурок а на деле мы попадаем и раскрываем чтото интересное и это не главный квест а самостоятельное чтото-Тес, Ведьмак например

 

Так что сравнение не адекватное


23.09.2015 08:25:35, Junay сказал(-а):

И да, кто нибудь заметил, что у Моррьки 0-1 размер сисек? Бедняга здорово сдулась после ДАО. :-D

Высосали, дети, магия...не везет короче а вообще у всех одинаковые

 

Бабы уродины в ДАИ, романсабельные темболее. и на социалке полно не делайте женщин красивыми.

Изменено пользователем Drazhar
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
23.09.2015 13:39:05, Шен Мак-Тир сказал(-а):

Ну почему же - не всегда. Вот например, найти драконицу в ВЗ, если не бегать по маркерам, невозможно :)

 В ВЗ? Да она спокойно находится, там же лагерь рядом - сунулся в пещеру и вышел к ней. Я только так ее и находила, безо всяких маркеров. 

У Серо да, единственный квест, который можно назвать "побочным" - случайно натыкаемся на чужие припасы, а заканчиваем - вызовом и убийством дракона + наем рекрута. Но он, по сути, единственный такого рода. 

Так же очень печалит отсутствие нормальных поселений и ИИ неписей. Причем у животных это ИИ хоть в зачатке, но есть (хищники охотятся, травоядные щипают травку), а люди - стоят столбами. 

 

Вообще, самые интересные квесты по логике, должны были быть именно в ВЗ, что бы заинтересовать игроков игрой. А разрабы туда впихнули такую пресность и  унылость, что игроки с воплями: "Ужоснах!" бросали ДАИ. 

Складывается ощущение, что у Биоварей здорово упал уровень команды. Допускают такие ляпы и недоработки, какие бы матерая команда известной студии  себе просто  не позволила. Передали серию ДА стажерам?

  • Нравится 1

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...