Siegrun Опубликовано 9 апреля, 2007 Опубликовано 9 апреля, 2007 В тестируемом плаге нарвалась на следующую ошибку: Scale parameters for Magic Effect Щит Молний are bad. Scale parameters for Magic Effect Восстановить здоровье are bad. Scale parameters for Magic Effect Уменьшить характеристику are bad. Scale parameters for Magic Effect Щит are bad. Scale parameters for Magic Effect Восстановить здоровье are bad. Scale parameters for Magic Effect Восстановить здоровье are bad. Scale parameters for Magic Effect Удар молнии are bad. Scale parameters for Magic Effect Огненный щит are bad. Scale parameters for Magic Effect Звук are bad. ... и тд. Происходили эти выдачи во время кастования НПС заклов на себя, для антуража. я так понимаю что их параметры превосходили возможное значение. Как э то можно исправить? Можно ли оставить заклы так но где то поправить максимальное позволенное значение? Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Siegrun Опубликовано 1 января, 2008 Автор Опубликовано 1 января, 2008 насчет клинка это не ко мне. я не тридешник))) а модели витрин - у меня с ними траблов не было. может изза того что стоит какой то похожий плагин. если найду нужные - перезалью, спасибо. ЗЫ: посмотрела. все модели на месте в своих папках и у меня багов нет. как в папке хиддена так и в морровинде все вышеозначенное присутсвует. переместите меши вручную, может не распаковалось? на всякий случай перезалила плагин. А какой клинок неправильно ориентирован? будет время отдем тридешникам поправить) ff.JPG_thumb Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Maks Опубликовано 1 января, 2008 Опубликовано 1 января, 2008 Я все руками копировал. Не знаю, что получилось не так. Задизейблил и все)))) В конце концов - это только витрины. Ну а клинок я сам поправлю.
Siegrun Опубликовано 1 января, 2008 Автор Опубликовано 1 января, 2008 А не согласится ли сэр после правки модели клинка скинуть ее мне?)) я пропатчу магазин. я его перезалила на всякий случай. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
dendp Опубликовано 3 января, 2008 Опубликовано 3 января, 2008 С Новым годом! При игре с плагом Light Wind, во время первой потасовки около юрты бабушки, игра вылетает с выдачей ошибки типа отрубился драйвер экрана( VDTCD). Причем это повторяется при разных вариантах - стоит только посмотреть на одного NPC, все равно живого или мертвого. Это происходит только с данным плагином. Может кто поможет? А так у Вас очень хороший сайт.
Siegrun Опубликовано 4 января, 2008 Автор Опубликовано 4 января, 2008 Вопрос поглядят ребята из команды и скажут) вы только скажите что за НПС такой баг вызывает)) Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Maks Опубликовано 4 января, 2008 Опубликовано 4 января, 2008 Там в этом месте нулевой ролик видео, может в кодеках дело?
dendp Опубликовано 7 января, 2008 Опубликовано 7 января, 2008 Какой непись трудно определить, скорее всего тёмный эльф или орк? в костяном шлеме. С кодеками я думаю вроде нормально - поставил последнюю версию от 23.12.07. Переустановка драйверов и BIOS, ТЕС+Триб+Блудмуна тоже не помогла. Я думаю дело в моей видеокарте (всроенная 64МБ). Хотя другие, даже более навороченные плагины просто летали. Скорее всего некая "текстура или т.п" вызывает у меня данный сбой. С удовольствием хожу на ваш сайт и пользуюсь плагинами.
Siegrun Опубликовано 7 января, 2008 Автор Опубликовано 7 января, 2008 а не пробовали открыть плагин КСом? Констракшн сетом? и что пишет в файле варнингс? никогда не видела такой ошибки) Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Asirion Опубликовано 10 января, 2008 Опубликовано 10 января, 2008 У меня такие вылеты случались раньше стабильно в Трибунале, когда в катакомбах Старого Морнхолда, в поле зрения попадал фрагмент руин. Если не ошибаюсь, западный вход Old Mournhold: Moril Manor, East Building. Вылетало как при взгляде изнутри, так и при поптыке зайти на тот вход из Manor District. В редакторе в этом месте нет совсем ничего особенного. Почему вылетал - до сиих пор не могу понять. С тех пор я там не был, может и сейчас стану вылетать, не знаю.=)) От многой мудрости много скорби, и приумножающий знание умножает печаль...Don't let me fall. Just hold me tight. And tell me it will be alright. Tomorrow when I wake up... You'll be there...
Asirion Опубликовано 10 января, 2008 Опубликовано 10 января, 2008 В вашем случае, по-видимому, действительно дело в видео 4х4, которое стартуется скриптом L-impact командой PlayBink "lw_backstab.bik" 0 после начала атаки Наемником, что стоит за камнем. Возможно, если изменить команду на PlayBink "lw_backstab.bik" 1, то все прошло бы удачно. А вообще, в плагине еще и начисто удалены связующие диалоги(( От многой мудрости много скорби, и приумножающий знание умножает печаль...Don't let me fall. Just hold me tight. And tell me it will be alright. Tomorrow when I wake up... You'll be there...
Siegrun Опубликовано 10 января, 2008 Автор Опубликовано 10 января, 2008 завтро версии обновятся. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
gkalian Опубликовано 13 января, 2008 Опубликовано 13 января, 2008 Чет не понял. Версии чего? Haem Projects — Discord — Patreon
Siegrun Опубликовано 13 января, 2008 Автор Опубликовано 13 января, 2008 фрилансеров. некогда пока. я объявлю особо. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
DEVIL Опубликовано 7 февраля, 2008 Опубликовано 7 февраля, 2008 Зарание извините, если не туда пишу. Я только начинаю разбираться с TES CS, пытаюсь доделывать и переделывать плаги( свои создавать пока не пытаюсь т.к. велосипед мне пока рано изобретать). Со скриптами пока вообще не дружу(пока ток получается иногда удалить что не понравилось из них). Вопрос у меня такой: нужен скрипт, который "научит" персонажа-компаньона следуя за игроком нормально обходить препятствия, такие как стены двери и т.п. особенно в интерьерах. Может быть кто знает где взять такой скрипт если он существует, или, возможно, кого-либо из Вас не затруднит написать его. Заранее большое спасибо.
Siegrun Опубликовано 7 февраля, 2008 Автор Опубликовано 7 февраля, 2008 пути следования НПС прописываются в path gride и не подчиняются скриптам, кроме случая когда надо заставить актера специально пройти из точки а в точку б, но вы же не можете расписать в скрипте все интериоры. Вообще же актер следует за игроком, обычно без проблем. в сложных местах лучше использовать скрипт который позволит телепортировать НПС к игроку если игрок удалился от него на определенную дистанцию, или в другую ячейку. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
DEVIL Опубликовано 8 февраля, 2008 Опубликовано 8 февраля, 2008 "лучше использовать скрипт который позволит телепортировать НПС к игроку если игрок удалился от него на определенную дистанцию" --такой скрипт используется, и перс-компаньон не теряется. Проблема вся в том, что даже в небольшом интерьере и абсолютно несложном: две длинные комнаты, меж которыми в середине длинной стены дверь, в которую перс попасть и неможет(довольно глупо выглядет, как бьется в стену возле прохода), в случае если самому пройдя в дверь сразу повернуть в любую сторону. ( В других интерьерах аналогично). Подскажите, пожалуйста, как проблемку устранить. Заранее спасибо.
Siegrun Опубликовано 8 февраля, 2008 Автор Опубликовано 8 февраля, 2008 а нет общего рецепта для всех помещений. Он двигается по невидимой для вас сетке. Сделать плагин который вдруг заменит ее во всем мире на вменяемую...врядли выйдет. :( Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Asirion Опубликовано 8 февраля, 2008 Опубликовано 8 февраля, 2008 Можно через консоль на несколько секунд отключить столкновения командой TCL. Главное, чтобы другие нпц в этой локации не оказались за стенами. От многой мудрости много скорби, и приумножающий знание умножает печаль...Don't let me fall. Just hold me tight. And tell me it will be alright. Tomorrow when I wake up... You'll be there...
DEVIL Опубликовано 9 февраля, 2008 Опубликовано 9 февраля, 2008 Команда TCL--не выход, т.к. мое желание заставить перса двигаться более адекватно, преследует скорее эстетические цели( практические вполне решает телепортация перса, когда он отстал на определенное расстояние). Появился еще вопросик (опять же красоты ради) : нельзя ли сделать, что бы молния( с неба) била в определенную точку экстерьера через n-ные промежутки времени( может быть как то подойдет соответствующий специфект от "удара электричеством"). Если такое возможно, пожалуйста распишите поподробней как можно это сделать. Заранее спасибо. P.S. Извините, что надоедаю с вопросами, но у меня ситуация такая-фантазии хватает, а знаний не очень:)
Asirion Опубликовано 9 февраля, 2008 Опубликовано 9 февраля, 2008 Обычную молнию заставить ударить никуда не получится. Есть только вариант использования дополнительной модели с молнией, разместив ее над вашей точкой. И на нее уже сделать скрипт, чтобы она то появлялась, то исчезала, через нужные промежутки времени. От многой мудрости много скорби, и приумножающий знание умножает печаль...Don't let me fall. Just hold me tight. And tell me it will be alright. Tomorrow when I wake up... You'll be there...
zup120 Опубликовано 18 февраля, 2008 Опубликовано 18 февраля, 2008 а есть где-то самоучители по моддингу? может кто написал)))
Asirion Опубликовано 18 февраля, 2008 Опубликовано 18 февраля, 2008 Пожалуй, наиболее полное собрание материалов по работе с construction set можно найти на вики.румор: http://www.wiki.rumor.ru/index.php?title=Morrowind:Main_Page От многой мудрости много скорби, и приумножающий знание умножает печаль...Don't let me fall. Just hold me tight. And tell me it will be alright. Tomorrow when I wake up... You'll be there...
Sheneshal Опубликовано 30 марта, 2008 Опубликовано 30 марта, 2008 Лорд, ты какой-то нетакой, ты наверно.....фиолетовый... А в папке есть файл The Glory Road 1С.cel ??? ...Это все, что останется после меня. Это все, что возьму я с собой...
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти