Supreme Overlord Malekith Опубликовано 31 июля, 2015 Опубликовано 31 июля, 2015 (изменено) "Туманные времена" Открытие-начало игры при наличии готовых персонажей игроков, начало августа и по конец сентября как минимум, а там посмотрим что и как будет. ВНИМАНИЕ!!! ТЕМА НЕ ДЛЯ ФЛУДА И ОФФТОПА, ТОЛЬКО ДЛЯ ПУБЛИКАЦИИ МАСТЕРОМ АНКЕТ ПЕРСОНАЖЕЙ ИГРОКОВ РАССМОТРЕННЫХ И ОФОРМЛЕНЫХ МАСТЕРОВ, И ОБСУЖДЕНИЙ ИГРОКАМИ С МАСТЕРОМ ВОПРОСОВ И ТЕМ ПО ИГРЕ, КАСАЮЩИХСЯ ИГРЫ И ЕЕ ПЕРСОНАЖЕЙ. Данная тема ПРЕДНАЗНАЧЕНА СУГУБО ДЛЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ И УДОБСТВА ИГРОКОВ, И ЕЕ МАСТЕРА, тема для использования тех кто будет играть в игру. То бишь игроков, тех кто зарезервирован в игру и имеет квенту персонажа отправленную в личку мастеру, и рассмотренную как и оформленную мастером здесь подтверждая ваше участие в этой игре. Для всего остального и всех остальных есть Флудильня ФРПГ. Спасибо за внимание. Пожалуйста ознакомитесь с правилами, они обязательны для ознакомления всем входящим прежде чем что то написать здесь. (ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ)Правила - обязательны для ознакомления всем без исключения.. 1)Соответствовать и сразу ознакомиться со всеми правилами, и очень желательно со справочным материалом(на кои либо уже есть или будет сделана ссылка). 2)Категорически, в особенности не игрокам, не обладающих квентами оформленных мастером запрещено устраивать флуд, оффтоп, неигровые выяснения отношений, Писать что "вы не будете играть в этой игре" и "какой мастер плохой и что он делает не так в своей игре" будучи уже написав об этом, и не раз в старой теме голосования. Мастер прекрасно знает и помнит и еще раз в н. количестве утверждений подобного не нуждается. Запрещается писать подобное теми кто вообще не является даже хотя бы одним из голосовавших в старой теме голосования, имена коих указаны внизу шапки. Подобные сообщения от лиц изначально не желавших, и сейчас не желающих и не являющихся игроками, теми кто не участвует в игре мастера, и не обладает квентой, рассмотренной и одобренной мастером квентой, считается в данной теме оффтопом. Особенно запрещено вымещать внутри игровые конфликты в неигровые. 3)Игра имеет рейтинг 18-21+ АО посему содержит жестокую, мрачную средневековую, темную фентезийную атмосферу со всеми вытекающими. В ней вы можете делать что душе угодно, лишь бы это вписывалось в ваш отыгрыш и пока это объективно, не противоречит вселенной. Но готовитесь к последствиям ваших действий и реакции на них, вы платите и получите реакцию на ваши поступки какими бы они не были и некоторые будут летальными для ваших или чужих персонажей, не говоря о нпс. 4)Мастер ничего не делает просто так и все решения принимает взвешенно и обдуманно. Если что-то решено и мастер сказал что это решено, значит это окончательно и изменению не подлежит. Вы можете, если это не зделали до вас, подать запрос на некоторые вещи не затронутые мастером, но это напоминаю запрос а не требование и мастер ничего не обязан, и нарушать пункт 2 не надо, "нет, значит нет"(с). Высказывания недовольства в содержаниях коих есть недовольство мастером, порицание его работ и личности не поощряются. Можно придумывать и подавать идеи для общих квестов или событий, естественно в рамках игры и вселенной. Так что если что придумали - милости прошу к Мастеру в ЛС а он определит будет чтото или нет. 5)Уважайте отыгрыш других игроков и отыгрываете тех кого создали не противореча персонажу, и миру где находится тот/та кои вы отыгрываете. Мастер может вам напоминать это и мастер советует хотя бы частичку не пропускать мимо ушей, мастер думает о вас и хочет вам качественного отыгрыша. 6)Мастер оставляет за собой полное право корректировать-изменять/добавлять правила касающиеся игры не противореча содержанию предыдущим правилам, в конце концов что-то может придется, но это возможно будет нежели точно будет. 7)Запрещено отыгрывать самому или использовать в своем отыгрыше именных персонажей существовавших/существующих в вселенной, созданные ее авторами. 8)Любовные дела в случае их употребления, совершаются с подробностями написанными только эзоповым языком, и к сожалению но в спойлерах. Те что свершаются добровольно между игроками требуют бросания результата кубиков на результат утех, но для некоторых на их страх и риск, последствия, будет возможна принудительная любовь в зависимости от результата куба и логики, здравого смысла...конечно если сие действие не будет нарушать пункты 2,3,5. 9)Персонажи с квентами не соответствующими правилам и шаблону(кои изменению не подлежит) не принимаются автоматом, и это обсуждению не подлежит. Редактировать информацию в них можно только с разрешения мастера хотя в основном это делает он когда это того требуется. 10)Мастер может прощать некоторые нарушения но не игнорировать, внеигровые нарушения в теме особенно. Мастер всевидящий и все помнящий, а также поощряет персонажей тех игроков что засекли других персонажей игроков на геймплейном жульничестве - читерстве, сообщив об этом мастеру если он внезапно не заметил что-то, мастер имеет полное право в качестве кардинальной меры вмешиваться и корректировать-удалять посты с отыгрышем персонажей игроков если это потребуется в следствии их нарушений. Справка по миру игры, обязательная для ознакомления. (ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ)Справка http://tesall.ru/tutorials/article/1259-spravka-po-frpg-34-tumannye-vremena-34-igry-po-motivam-vselennoj-sapkovskogo-34-vedminlenda-34-obnovlaemaa/ Игра по мотивам вселенной Сапковского - "Ведьминленда". Все события за исключением возможно некоторых эвентов, будут разворачиваться на севере континента, где располагаются королевства Ковир(пока что основное место), Каирнгорн и они граничат на юге с Империей Нильфгаард. Место было выбрано неслучайно, горы, леса, море, монстры, ведьмаки, чародеи, нелюди, распри, кровь. В общем-то замечательные земли и ландшафты. =) Ваши персонажи родились аль прибыли в эти земли и будут там показывать себя в делах, творить свое самовыражение и обеспечивать себя в зависимости от ситуаций и обстановки. Кто героем станет а кто злодеем, кто богатым а кто не очень и т.д. Каждому найдется чем заняться и найти что по душе, и отыгрышу кои повлияет на мир что окружает их и остальных персонажей. Вы можете сами решать, участвовать в каких либо эвентах и квестах или нет, а также как именно участвовать. На ваши решения будет подстраиваться и реагировать игра, и естественно другие игроки. Делаете что соответствует персонажу и вашим желаниям, но готовитесь к последствиям. Ни один квест и эвент не является обязательным и не будет ваших персов тащить, только что-то касающегося вашего персонажа можно считать обязательным, но тут идет реализм а не рельсы. Об мастерских квестах будет объявлено как правило заранее. У меня +40 лет для событий в мире, так что сначала одно что-то будет, потом другое а потом кто то сменяет кого-то на троне и что-то еще произойдет. То бишь для каждого в независимости от роли всегда что-то будет, если не в "основных" мастерских квестах(которые будут являются событиями кои будут происходить в независимости(если конечно они не сделали что-то что повлияет на появление чего-то) от игроков и их реакция на что-то, забивание вместо участия и решения, тоже вариант развития и им с этим жить в мире) то в "сайдквестах", вроде "крестьянку похитили и помогите старичку." 40 лет не будут идти равномерно, надо будет чуть ускорим, а не надо будет уменьшим скорость. Но "каждый день ирл-год прошел", нет такого как план не стоит. Течение времени будет зависеть от мастер квестов и участия игроков. И естественно некоторые будут выходные брать от игр и поиграют в мафии что мне ясно и прекрасно понятно.. Что и как, что обещал то и сделал - пояснение мастера об игре.. Сюжет интерактивный, то бишь нет "есть пункт а и должны все быть в пункте Б", есть королевства и герои живут в них и в зависимости от решений в некоторых ситуациях их мир меняется... "убили крестьян на фермах(нигде не будут написаны варианты действий кроме того, что в описательной вы найдете например что "вон там как вы видите есть сундук")-получите то-то и назад дороги нет." игра реагирует все запоминает и подстраивается. Есть всякие эвенты трактиров(питье, покер, армрестлинг), турниры, скачки, приемы знати, морские -речные путешествия, дуэли, и прочие бытовые и развлекательные вещи, есть монстры, бандиты и на это игроки могут или могут не реагировать, хорошо или плохо это окажется они сами испытают, и порою будет дилемма что окажется в итоге не тем что думали, как говорится "меньшее зло или большее" Я попытаюсь дать игрокам больше свободы, из разряда "делай что хочешь если сможешь, но последствия за все будут", но сохранив реализм и лишив универсальности. Все изучить и освоить нельзя будет легко, можно попытаться, но то будет очень тяжело и только некоторые смогут такое провернуть. Попытаюсь полностью избавиться от типичных геймплейных - сюжетных рельс, все постараюсь чтоб было закономерно из разряда "сболтнул->отвечай" а "ударил->получай". То бишь попадаешь в обстановку и ориентируйся в ней осознавая что если ты сделаешь что то из ряда вон, то ты вполне можешь быть убитым, то бишь приключений найти несложно.. "Запоротых квестов" в моей игре нет априори, любой исход это финал и с ним живите, он может никак не обернется а может повлияет на героев или народ, а то и королевство, может заметно а может и не совсем, и только потом ясно станет.. На героев(а герои, то бишь то кого вы создали учитывается как и то что они делают, и кое что они делать не смогут) у меня системы на боевки и не боевки простые с кубом на 1d10 и учетом навыков, и атрибутов что "причуды рандома" уменьшит конкретно. Умения многие имеют не боевое употребление..."жить прекрасно" можно и не боевыми навыками и можно никогда не попасть под нож, но тут идет реализм с тем что средневековье и не всегда будет безопасно. "Глобальная цель", как и в любой игре благосостояние(деньги, слава, мастерство, у кого титулы) самих себя, рода или народа-земли-королевства, королевств 2 и они друг с другом имеют натянутые отношения и есть на юге 3. Можно быть героем а можно злодеем хотя в большинстве случаев герой для одного - злодей для других, и "верно служи одной стороне а потом если можешь и выгодно, то продайся другой заимев врагов но назад дороги не будет." Ну вот например, выбрал ты и создал ведьмака, и что для ведьмака глобальная цель?...охота и убийство монстров, когда и людей за деньги, он может участвовать в политике и т.д, но ведь в принципе никто не создавал ведьмака сугубо для интриг и дворцовых дел. У "рыцаря"(мужик или леди из низшей знати в вакууме то бишь не обязывает в латы и мечи) или чародея они отличаются, они думают о себе - роде или о народе-королевстве...например рыцарь может удариться в жульничество, торговлю, каперство или кузнечество, участвовать в турнирах, проигрываться в азартные игры, аль собирать ватагу солдат или самому охотится на зверей или монстров....ну и в конфликтах участвовать можно чтоб заиметь богатства и славу. Если так уж обобщить то смысл в противоборствующих фракциях, то бишь группе людей по интересам, у какой то они будут одни а у какой то они будут другие, и они могут находить точки соприкосновения в некоторых делах, или наоборот враждовать. Есть возможность "роста персов по лестнице" как и падение с нее что легко а также можно с одной лестницы перейти на "другую", есть смена года, обстановка(ледяная вода есть ледяная вода а темная пещера есть темная пещера) В игре время течет от выполнения квестов - герои стареют и умирают(на этот случай у некоторых у коих это проходит быстро, есть возможность заиметь приемника-наследника что сохранят черты - опыт и навыки родителя) и мир меняется, меняются его правители, могут случатся войны и прочие события. Помимо этого текучесть времени игры позволяет упрощать посещение игры и мастеру проще. (ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ)Правила создания квент и информация о атрибутах/навыках/магии/знаках..(Обновляемая новой информацией по необходимости) Квента.Портрет- в спойлере(очень очень желательно и обязательно в виде арта кои вписывался бы.)Имя(имя и фамилия рода/клана, соответствующие сеттингу +прозвище если есть)Пол-мужчина/женщина(выбираем и пишем в скобках ориентацию согласно сеттингу и доступности игры - те что приведены ниже) 1)асексуальная(доступна только мужчинам ведьмакам), 2)гетеросексуальная(доступна только женщинам/мужчинам человеков, эльфов, ведьмачкам, дриадам, краснолюду мужику), 3)бисексуальная(доступна только женщинам человеков, эльфов, ведьмачкам), Возраст(растет с опытом-годом, визуальный отличен в зависимости от расы или деятельности), Ведьмаки из Каэр Меой - "Цеха Кошки" не могут быть старше 30 лет согласно вселенной игры..Вероисповедание: 1)Агностик(все кроме дриад), 2)Учение Пророка Лебеды(все кроме эльфов и дриад) 3)Культ Мелитэле(все кроме дриад) 4)Культ Великого Солнца(необходимо знать нильфгаардский язык или старшую речь, все кроме дриад) 5)Культ Вечного Огня(только человек немаг, всем остальным чуждо) 6)Культ Природы(дриады не могут в другое, краснолюдам чуждо)Раса(у каждой определенные черты, некоторые дают фиксированные род деятельности, "класс"),Род деятельности и откуда родом-(класс и земля + город рождения, откуда он прибыл.) 1)"D'hoine" - Человек(способность продолжать род, старение, человеческое здоровье). Рыцарь-наемник/ца, Чародей/ка.(иммунитет, магия) Выходец из рода обедневших и малоизвестных рыцарей Ковира/Каингорна +1 к силе Выходец из рода чародеев +1 к эрудированности Выходец из рода с земель Нильфгаарда +1 к харизме, знание нильфгаардского языка 2)"Vatt'ghern" - Мутант Ведьмак/чка Каэр Меой- "Цеха Кошки"(Бесплодие и импотенция-атрофия(продолжение рода невозможно), замедленное старение, иммунитет, анти-харизматичность, серебряное оружие, знаки, нелюд) Дитя из семьи деревенских крестьян Ковира/Каингорна. +1 к силе, +1 к чутью, +1 к воле Дитя из семьи городских ремесленников Ковира/Каингорна. +1 к реакции +1 к чутью, +1 к воле Дитя из семьи обедневшего малоизвестного рыцаря Ковира/Каингорна. +1 к эрудированности, +1 к чутью.+1 к воле 3)"Seidhe/Sidh" - Эльф.( способность продолжать род , вечная молодость, замедленное старение, иммунитет, нелюд). Наемник/ца, Чародей/ка(магия) Выходец из рода воинов "рыцарей" Синих гор/Дол Блатанны. +1 к харизме +1 к реакции, знание нильфгаардского языка и старшей речи Выходец из рода чародеев Синих гор/Дол Блатанны. +1 к харизме +1 к эрудированности +1 к воле, знание нильфгаардского языка и старшей речи(только чародеи могут выбрать) 4)"Neygharimm" - Краснолюд мужик(способность продолжать род, замедленное старение, нелюд, большие руки(позволяется носить двуручное оружие и щит), не может носить тяжелые доспехи)- Наемник. Выходец из рода воинов Махакама. +1 к воле, +1 силе, знание нильфгаардского языка и старшей речи Выходец из рода ремесленников Махакама. +1 к воле, +1 к эрудированности, знание нильфгаардского языка и старшей речи 5)"Woedbeanna" - Дриада.(способность продолжать род, вечная молодость, замедленное старение, иммунитет, нелюд, частичная магичность, не может носить увесистые и тяжелые доспехи, двуручное оружие и щиты недоступны некоторые навыки.)- Наемница - охотница - друидка. Блуждающая наемница из лесов и гор. +1 к харизме +1 к чутью +1 к реакции, знание нильфгаардского языка и старшей речи. Блуждающая друидка из лесов и гор. +1 к харизме +1 к чутью +1 к эрудированности, знание нильфгаардского языка и старшей речи.Внешние и физические данные- в спойлере Рост,см у краснолюда: 1.00м(здоровье 1, каждый пункт выше 1 добавляет 10см к росту) у человек/ведьмак/дриады 1.50м(здоровье 1, каждый пункт выше 1 добавляет 10см к росту) у эльфа 1.80(здоровье 1-2, каждый пункт выше 2 добавляет 10см к росту) Вес-кг(для особенных, да чисто тела без имущества) Кожа-"грубая светлая и т.д"(у дриад светлые или темные оттенки зеленого) Глаза-если есть или без глаз вообще(если один то укажите, у ведьмаков янтарные кошачьи) Волосы-если есть или полностью бритый, не обладает ими вообще(у дриад темные, рыжеватые или зеленоватые нет седых - серых волос как нет и у эльфов)) Татуировки и шрамы--если есть и где.Характер, Интересы, Увлечения- в спойлереБиография- в спойлере Дальше выбираем и проставляем... Атрибуты- в спойлере .. У вас есть 11 очков(при создании персонажа 6 очков навыков можно поменять на 1 очко атрибут.), каждый параметр можно прокачать не более, чем на 4 единицы, выше вы можете его поднять лишь за счет бонусов расы или специализаций, 1 пункт каждого атрибута имеют все.1)Сила 5(Слабак/чка, Обычный мужчина/женщина(Дриада, не больше), Развит/ая телом, Силач/ка, Гора мышц(Только Ведьмаки и Краснолюды))-сила ударов, возможность носить оружие и доспехи вещи, бонус к армрестлингу. .-1-0+1+2+3 к проверкам на силу +1-3 к урону оружием(если сила больше необходимой на оружие), 1(3)-2(4)-3(5) к урону без оружия в рукопашных драках. 2)Реакция 5(Неуклюжий/ая, Нормальный/ая(Краснолюд, не больше), Увертливый/ая, Ловкач/ка, Молниеностный/ая(Только Ведьмаки ,Эльфы, Дриады)) - скрытность/шанс уклонится -10+1+2+3 к проверкам на реакцию +1-3 к урону стрелковым оружием(если реакция больше необходимой на оружие), попадание оружием врагам осложняется на 1(3)-2(4)-3(5) 3)Чутье 5(Слеповато-глуховатый/ая, Зрячий и слышащий (Краснолюд, не больше), Сокол/ица, Кот/шка(Только Ведьмаки, Дриады), Предчувствующий/ая(Только Чародеи) - обнаружение чего либо, шанс на определение правды, бонус к стрельбе и бою в слепую/темноте, бонус к магии для магов.. -1-0+1+2+3 к проверкам на чутье, попадание оружием врагам в темноте и вслепую облегчается на 1(3)-2(4)-3(5) 4)Здоровье 5(Хиляк/чка, Здоровый/ая, Дородный/ая, Пышущий/ая, Закаленный/ая(Только Краснолюд, Ведьмак)) - очки здоровья, сопротивляемость болезням/ядам, бонус к питью 10+10+10+10+10хп, шанс заболеть и стать пьяным осложняются на +1(3)-+2(4)-+3(5) и облегчается на -1(2) -2(1) 5)Эрудированность 5(Лесной/ая болван/дуреха, Малограмотный, Грамотный(Дриады, не могут больше), Ученый муж/женщина, Светило(Только Чародеи и Эльфы.) - проверка на различные знания, доступ к знаниям магии и знакам. попадание магией облегчается на 1(3)-2(5) 6)Воля 5(Ноль, Бесхребетный/ая, Мужик/Баба, Уверенный/ая, Железный/ая.) - мана, храбрость и характер в бою и быту, бонус к питью. -1-0+1+2+3 к проверкам на волю. 10+10+10+10+10мана, попадание магией врагам осложняется на + 1(3)-+2(5) и стать запуганным-пьяным-очарованным/подчиненным магией осложняется на +1(4)-+2(5) и облегчается на -1(2)-2(1) 7)Харизматичность 5(Уродливый(ведьмаки мужики, не могут больше), Страхолюдный/ая(ведьмачкИ, краснолюды, не могут больше), Так себе, Красавец/ца, Бесподобный/ая(Только Чародеи, Эльфы, Дриады)) -запугивание, обман, соблазнение., у женщин(у мужчин наоборот) скидка 10% на товары у мужчин человеков и краснолюдов мужиков при значении 4 и 20% при значение 5. При 3 нет ни бонусов ни штрафов, Запугивание облегчается на +1(2)-+2(1) с низкой харизматичностью и на столько осложняется если она выше 3, при которой облегчается убеждение/обман/соблазнение на +1(4)-+2(5) но осложняется запугивание. При харизматичности 2-1, убеждение/обман/соблазнение осложняется на -2-3 Запугивание и убеждение-соблазнение как и обман работает не всегда и не на всех, мужчин ведьмаков невозможно соблазнить и они не способны соблазнять. <strong>Навыки-в спойлере.</strong>. Далее вы выбираете навыки(11 очков, каждые +1 и выше к эрудированности + воле(эрудированность и воля 2-3-4-5) , добавляет по +1-4 очкам навыков) и способности в зависимости от характеристик. 3 ранга дают +1-3 к результату(ученик->опытный->мастеровитый) использования в бою или не боевых ситуациях в зависимости от навыка..Боевые физические. (против доспеха и монстров бесполезен)Рукопашный бой(+1Любитель->+2Рубайла->+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия)) (сила 3 реакция 2 здоровье 2)Метание оружия(Камни+1-3(против доспеха и монстров бесполезен, проверки атрибут для взятия не требует), Ножи+1-3, Топоры+1-3.) (сила 2 реакция 2)Владение Одноручным оружием(Ножи-Мечи+1-3), (сила 3 реакция 2)Владение Одноручным оружием(Булавы/Дубины+1-3, Топоры+1-3) дриадам недоступно(сила 3 реакция 2 здоровье 2)Владение Двуручным оружием(Мечи+1-3) дриадам недоступно(сила 4 реакция 2 здоровье 2)Владение Двуручным оружием(Булавы/Молоты+1-3, Секиры+1-3), (сила 2 реакция 2(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Древковое оружие(Посох-Копья+1-3.), (Минимум владение определенным одноручным оружием +2, сила 3 и реакция 3)Бой с одноручным оружием в каждой руке(Ножи-Мечи -1/+1/+2, Топоры -1/+1/+2, Булавы -1/+1/+2), (Ведьмачьи умения(ведьмаки получают 1 уровень автоматом), сила 3 реакция 3 эрудированность 2 чутье 2)Серебряное оружие-бонус к урону и защите против монстров(+1Ученик Ведьмака(Чародеи, Дриады могут выбрать без проверки атрибут) ->+2 Подмастерье Ведьмака ->+3 Мастеровой Ведьмака). (реакция 3 чутье 2 сила 2)Стрельба из лука(Охотник->Стрелок->Скоятаэль(Дриады, Эльфы)), дриадам недоступно(сила 3 эрудированность 2 реакция 2)Стрельба из арбалета(Что такое арбылет милсдарь?->Застрельщик->Снайпер(Человек, Краснолюд))Не боевые физические. дриадам недоступно(реакция, чутье и эрудированность 2) Взлом замков(+1плотник->+2медвежатник->+3"песочник") Краснолюдам недоступно(реакция, чутье и харизматичность 3)Карманная кража(+1пройдоха->+2клептоман->+3фокусник), Краснолюдам недоступно(реакция, чутье, здоровье и сила 2)Верховая езда(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Всадник/ца), Ремесленные навыки и знания. (Нелюди кроме ведьмаков получают все пункты автоматом без проверок, эрудированность 3-4)Знание языков(Нильфгаардский->Старшая Речь) (реакция 2 чутье 2(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Игра на инструменте(Барабан, Флейта, Лютня(уши вянут->ничего таки->хорошо звучит) дриадам недоступно(эрудированность 2, харизматичность 3 )Торговля(скидка 10%-> скидка 20%( наценка 10%)-> скидка 30%(наценка 20%)) дриадам и краснолюдам недоступно(здоровье 2 сила 2 эрудированность 2 чутье 3)Судоходство(Шлюпка(1-3чел.2-4 бочки 1 сундук)->Ладья(5-13чел.10-18 бочек 2 сундука,(1 баллиста)->Когг(11-31чел, 20-42 бочек, 5 сундуков.(2 баллисты)) (эрудированность 2 сила 3 здоровье 3)Кузнечное дело-оружейник(Заточка(Дриада)->Ковка оружия->Кузнец, нанесение рун), (эрудированность 2 сила 3 здоровье 3)Кузнечное дело-бронник(кожевник(Дриада)->доспешник->латник) дриадам недоступно(эрудированность 2, чутье 2, воля 2, сила 2, здоровье 2)Кузнечное дело-ювелирное мастерство(ученик->подмастерье, инкрустация каменьями->мастеровой, нанесение рун(краснолюды, эльфы)) дриадам недоступно (эрудированность 3)Инженерное дело(постройка шлюпки, домика, ловушек->постройка ладьи, поместья, баллисты->постройка Когга, форта, камнемета.) (эрудированность 3 чутье 2, воля 2)Знахарство/Медицина(Перевязочник(Дриада)->Костоправ->Хирург) (эрудированность 3 чутье 2, воля 2)Алхимия(Травник(Дриада)->Алхимик->Мастер Алхимик(Чародей и Ведьмак)), Способности магов - магия.. Способности магов - тратятся очки навыков Выбираем направление магии и подпитку от стихии(без источника подпитки -50% к манне и манна не восстанавливаются естественным способом) в зависимости от характеристик(каждая дополнительна подпитка стоит +2+3+4 очка навыков). огонь(воля 3, постоянное -1к харизме воле и здоровью)-вода(обычный - стандартный)->земля(воля, сила и здоровье 3)->воздух(воля ,эрудированность , чутье и реакция 4). (нужен огонь или лето-жара-сухость)Огонь +20 к манне, восстанавливает +10 в бою за 2 хода (нужна вода или зима-мерзлота-влажность)Вода +10 к манне, восстанавливает +5 в бою за 2 хода (нужно быть на земле-скалах)Земля +10 к манне, восстанавливает +5 в бою за 2 хода (ничего не нужно, штрафов нет)Воздух +20 к манне, восстанавливает +10 в бою за 2 хода Заклинания изучаются по очереди., чтобы изучить заклинания нужно знать кол-во предыдущих заклинаний в зависимости от числа следующего круга...в боевых заклинаниях дающие урон или защиту, показатели зависят от вложения в них очков манны(если в бою манна истратится до 0 то бой окончен поражением мага что упадет без чувств) (дается бесплатно в зависимости от владения подпиткой стихии, прокачивается как и остальные заклинания) Огненный шар(1->2->3 целей, поджог на 1 ход)-Заморозка(1->2->3 целей, -50% урона врагу от вложенной маны, заморозка на 1 ход) Закапывание/грязь(паралич на 1 ход и урон в бою 1->2->3 целям) -Молния(1->2->3 целям, на 50% игнор брони) 1 круг эрудированность 2 воля 2 Магическая стрела(маг урон 1-2-3 целям в зависимости от вложенной маны)->Магический Барьер(+хп защиты от магии в зависимости от маны)->Отражающий Магический Барьер(50% отражение враждебной магии и 10% подпитка манной) Свет/Тьма(освещает и затемняет везде)->Сокрытие от глаз(небоевое, скрытность от животных, человеков и краснолюдов)->Иллюзия.(небоевое-маскировка илюзиями(не работает против магов), боевое-иллюзионные двойники в бою-10мана-1 двойник, урона не наносит берет успешные не-магические атаки врагов на себя игнорируя их урон и растворясь) Телекинез(тушить огонь, урон 1->2->3 врагам, -50% урона против тяж. бронированных)->Телекинезный Барьер(+хп защита от оружия в зависимости от манны)->Полет/Левитация/хождение по воде(небоевое). 2 круг эрудированность 3 воля 2 чутье 2 Разговор с животными(небоевое-понимание/общение с животными насколько это возможно)->Утихомиривание животных(20 маны-снимает враждебность, сражение на стороне мага в бою на 1-2 хода(2 при крите))->Утихомиривание животного монстра(25 маны-снимает враждебность , сражение на стороне мага в бою на 1-2 хода(2 при крите)) Телепатия(небоевое-общение на расстоянии без слов)-Гипноз(небоевое) убеждение/соблазнение - не работает на магов и нелюдей)-Контроль сознания(25 маны-подчинение, сражение на стороне мага в бою на 1-2 хода(2 при крите).- не работает на магов и нелюдей) Зачарование оружия и брони.(небоевое)Простые руны->Сложные руны.(руны необходимы в наличии но не тратятся) 3 круг-эрудированность 3 воля 3 чутье 3 Телепортация(не боевое- меж. городами,->возможен побег с боя если здоровье не меньше 50% и маны не меньше 11(1 мана остается)->использование во время боя для уклонения и гарантированной атаки оружием или магией(20 маны на телепорт + маны на атакующее заклинание).)) Очищение крови/исцеление(небоевое-убирает яды, болезни, пьянство)-Регенерация(+хп в зависимости от маны)-Восстановление тканей.(не боевое, полностью восстанавливает здоровье и поврежденные конечности.(в бою можно на 50% востановить здоровье и убрать негативные эффекты-слепоты, отравления 1 раз за бой) Паралич тела(1 раз в бой против врагов, парализация 1->2 ходов и слепота со слабостью - понижение успешности атаки и защиты на -1->2 до конца боя)-Проклятие/Порча-Чума.(Излечиваемое снижение телесного атрибута врага на -1->2 или старение на 10->20 лет, не боевое, возможно использование 1 раз в бою для временного снижения телесных атрибутов врагов на 1->2(не ниже 1) до конца боя) 4 круг-эрудированность 4 воля 4 чутье 3 Выращивание растений/цветков(небоевое-производства зелий становятся дешевле на 50%)->деревья(+хп сгораемый щит из деревьев/опутывание врагов на 1-2 хода)-создание Дубочуда("деревянный голем"). Артефактная компрессия-(небоевое-вещи> животные->человек/монстры(в бою 45 маны и 2 хода каста, не работает на магов и магических как и крупных тварей)) Гоэтия->призыв духа->призыв элементаля/голема.( ледяной/огненный /каменный /молнии, возможна комбинация каменный - ледяной/огненный/молний) 5 круг -эрудированность 5 воля 5 чутье 4 Трасмутация тела(перманентное-постоянное улучшение себе или другим телесных атрибут или харизматичности магией на +1, в случае неудачи ухудшение на -2(или травма тела если исходное значение получается меньше 1, в случае каста и неудачи при изначальном-до каста, значении атрибута здоровья 1-смерть)) Полиморфизм(превращение в животного-скрытность/уклонение/проникновение/быстрое перемещение-побег) Дриадовые способности -магия(только дриады).. На изучение тратятся очки навыков Подпитка землей и лесом(нужна земля и лес-деревья, природа) восстанавливает +10 в бою за 2 хода(без источника подпитки -50% к манне и манна не восстанавливается естественным способом) Заклинания изучаются по порядку, несущие урон определяют урон с расчетом 5 воля-50мана/2=25 урона (воля, чутье, харизматичность 2)Сокрытие природы(скрытность в лесу - полях, побег с боя при здоровье больше 50%) (воля, чутье и харизматичность 2, 4 раза)Разговор с животными(понимание/общение с животными)-У тихомиривание животных(снимает враждебность, сражение на стороне мага в бою на 1-2 хода.)-Утихомиривание животного монстра(снимает враждебность , сражение на стороне дриады в бою на 1-2 хода.) (воля, чутье и харизматичность 3)Гипноз чужаков(убеждение/соблазнение -не работает на магов и нелюдей)-Телепатия(общение на расстоянии без слов) (воля 4, чутье и харизматичность 3, 3 раза в бою)Очищение крови/исцеление(убирает яды, болезни, пьянство)-Регенерация(+хп в зависимости от манны) (воля 5, чутье и харизматичность 4, 2 раза в бою)Выращивание растений/цветков(производства зелий становятся дешевле на 50%)->гнев деревьев(сгораемый щит из деревьев/опутывание врагов на 1-2 хода)-создание хранителя Дубочуда("деревянный голем", 1-2 лимит.). Ведьмачьи знаки(только ведьмаки).. Тратятся очки навыков Изучаются по очереди, можно использовать в бою столько раз сколько знаков знает ведьмак(знак сомни не учитывается) и пока здоровье не ниже 50%, могут использоваться во время атаки оружием отдельный бросок не требуется, проваленная атака - проваленный знак, знаки несущие урон определяют урон с расчетом 5 воля-50мана/2=25 урона. (ВедьмачкИ получают автоматом)Знак Сомн(усталость/сон-небоевое для нпс - человеков, немагов и обычных - домашних животных)(не более 3 раз в бою)Ученик Ведьмак Эрудированность 2 реакция 2 воля 2 Знак Аард(тушить огонь, урон 1 врагу -50% урона против тяж. бронированных ->урон 2 врагам-> урон 3 врагам или крит по 1 врагу) Знак Игни(костерок, урон огнем 1 врагу -50% урона против тяж. бронированных -> урон огнем 2 врагу или поджигание 1 врага на 2 хода -> урон огнем 3 врагу поджигание 2 врагов или крит. с поджогом по 1 врагу)(не более 2 раз в бою)Подмастерье Ведьмак- Эрудированность 2 реакция 2 воля 3 Знак Квен(непробиваемый щит от оружия(кроме серебряного) на 1 ход->отражение урона оружия на 1 ход-> отражение и 50% восстановление здоровья от урона оружием на 1 ход.) Знак Аксий(паралич на 1 ход-> убеждение/гипноз человеков немагов)(не более 1 раз в бою)Мастеровой Ведьмак-Эрудированность 3 реакция 3 воля 4 Знак Ирден(паралич и ранит врага на 1 ход-> паралич и ранит врага на 2 хода) (знание всех знаков с мастерством 3 знаков)Знак Гелиотроп(Улучшение всех физических(сила, реакция, здоровье) характеристик в бою на 1 до конца боя) Правило касательно изначального имущества и репутации персонажей. согласно правилам мужчина +10 монет краснолюд/дриада/женщины +20 монет урожены ковира + к репе 5 монет. не уроженцы ковира и нелюди +10 монет - к репе чародейки +10 монет - к репе и каждый 1 в броске на 10 =10-100 монет и эти все монеты суммируется. На полученый в результате обьем монет вы должны(или можете голыми ходить) выбрать себе экипировку(оружие, одежду, броню, транспортное средство) изначально у всех есть только дорожная сумка и фляга(+ музыкльный инструмент если навык есть) Репутация и отношение. Репутация +100 Известный и прославленный Граф/графиня. +90 Граф/графиня +70 Известный и прославленный Барон, вы можете быть причислены к графству-Граф/графиня +60 Барон/Баронесса. +40 Известный рыцарь/леди, вы можете быть причислены к баронству-Барон. +30 Рыцарь/леди. +20 Образцовый и уважаемый в некоторых кругах как и состоятельный гражданин королевства, вы можете быть причислены к рыцарству-рыцарь +10 Гражданин королевства, к вам относятся в среднем хорошо. 0 Неизвестны и безразличны народу. -10 Чужак, вас за глаза несколько недолюбливают и иногда ворчат но за вами пока не ходит стража и награды нет. -20 Преступная морда, вас недолюбливают и ворчат вспоминая вас, за вашу поимку есть коекакая награда в виде 60 монет-40 Бандит, вас сильно недолюбливают и ругаются в ваш адрес, за вашу поимку есть награда в виде 120 монет -60 Враг королевства, вас ненавидят и иногда проклинают, за вашу поимку аль голову есть неплохая награда в виде 250 монет -80 Заклятый враг королевства, вас сильно ненавидят и проклинают, за вашу поимку аль голову есть приличная награда в виде 500 монет -100 Известный и лютый враг королевства, вас отчаянно ненавидят и проклинают пуще всего, за вашу голову платят целых 1000 монет. Отношение-репутация у определенных групп 5-Любовное, уважительное 4-Хорошее 3-Дружелюбное 2-Теплое 1-Неплохое 0-обыденное -1-Прохладное -2-Нетерпимое -3-Недружественное -4-Ненавистническое -5-Враждебное, злостное. (ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ)Краткие правила боев и геймплейных действий Бой Все броски боевые они или нет, имеют куб на d10(dice=1d10 в скобках. [])....1-5 неудача, 6-9 успех, 10 крит(крит засчитается за успех в любом случае но если у вас есть штраф на попадание в следствии каких-то факторов, то крит имеет 50% от урона), успех может быть повышен в следствии атрибут и навыков. Бой оружием проходит броском куба на 1d10 или 2d10 если вы можете сразу атаковать 2 раза-владея и сражаясь двумя оружиями в бою, урон оружий не складывается в один и каждый высчитывается по отдельности Некоторые виды оружия и их урона не будут иметь силы против определенных врагов. Победа над врагом дает право делать с ним на что воля будет или сразу убить его, победа над некоторыми врагами ведет к их автоматической смерти. Магия Бой с магией проходит в написание заклинания и очков маны затрачиваемой на него с броском куба 1d10(при публикации поста с броском куба вы сразу должны указывать заклианние и очки маны что вы на него тратите) если мана у мага истратится до 0 бой автоматически проигрывается и маг падает без сознания на волю аль голод врага. Если маг сражается оружием и магией он бросает 2d10 где 1 бросок магия а второй удар оружием. Геймплейные-небоевые броски. Геймплейные действия имеют куб на 1d10, в некоторых логическо-закономерных случаях броски на какието действия автоматически не будут иметь силы-результата и для некоторых вещей нужно обладать соответствующим навыком или атрибутом. В некоторых случаях существует автоматическое проведение боев или геймплейных действий, при этом бросается куб 2d10 или 3d10 и бывает 4d10, где 1-2 куба это результат действий персонажа игрока а 2-3-4 это рехультат действия нпс-врага. Если нпс-врагов несколько, то куб кол-ва бросков 1d увеличается в зависимости от кол-ва врагов, в любом случае кубы игрока это 1-2 первых куба. PS.Если вы заметили жульничесвто персонажа другого игрока и первым сообщили об этом мастеру, мастер вознаградит вашего персонажа. Список игроков а также зарезервировавшихся-голосовавших Горыныч, Табаджи, Voltaire, Hikаru, Osidius the Emphatic, Безликая, First Contact... ∞)Мастерский перс и персы. 1)Spectre-Эйвелин аэп Дейтхен(человек, немаг). 2)Безликая-Лиссэйне аэп Миримэле(эльф, чародейка). 3)Warl-Байор Карнойн(человек, немаг) 4)Горыныч-Амалитэ(эльф, чародейка) 5)Slk War-Бернхарт.(ведьмак) 6)Beaver-Аэвелл(дриада) 7)Gonchar-Лазар Варга(человек, чародей) 8)Kykuy-Келсенельэнельвиал(эльф, чародей) 9)Definetly not ABAL-Фредерика Фертилис(человек, немаг) 10).... 11)Voltaire-ведьмак/чка в процессе 12).... 13)место для персонажа желающих игроков 14)место для персонажа желающих игроков 15)место для персонажа краснолюда для желающих игроков Изменено 12 сентября, 2015 пользователем Drazhar 12 "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Kykuy Опубликовано 3 августа, 2015 Опубликовано 3 августа, 2015 03.08.2015 21:04:26, Leo-ranger сказал(-а): Достаточно ли у меня силы и опытав рукопашном бою, что бы ударить/опрокинуть/бросить ктопленника так, чтобы он упал, учитывая указанное в описании боевки бесполезность рукопашного боя против любых монстров :З Притом утопленники, насколько я помню - еще не самые слабые монстры) По идее, да. Но не больше, чем ошеломить на 1-2 секунды. Ибо вот например силовой стиль серебряного меча в первой части включал в себя удары руками и ногами. Но вообще - против 95% монстров рукопашный бой - абсолютно бесполозен, как сказал Дражик. И ещё - не утопленники, а утопцы, утопцы, едрить их!
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 3 августа, 2015 Автор Опубликовано 3 августа, 2015 (изменено) Персонаж игрока-Definetly not ABAL Фредерика Фертилис Портрет. Имя: Фредерика ФертилисПрозвище: -Пол: Женский (бисексуальная)Возраст: 22 (1262г.)Вероисповедание: Агностик.Раса: "D'hoine"-человек.Род деятельности и откуда родом: Наемница, алхимик, родом из земель Империи Нильфгаард(г. Кастелль Граупиан).Рост: 160Вес: 50Кожа: бледная.Глаза: карие.Волосы: черные, до плеч.Татуировки: татуировка на правом предплечье изображающая алую розу.Шрамы: -. Характер и интересы.. Честолюбивая, алчная лицемерка. За свою жизнь она убила довольно много людей. Любит заниматься алхимией, большинство ее жертв умерло от ядов, но некоторые умирали при совсем странных обстоятельствах. Основной целью своей жизни считает секс и наслаждение. Любит унижать, но любит и когда ее унижают. Обожает притворство, чем постоянно и занимается. Биография: Френсис родилась в Кастелль Граупиан, где и прожила большую часть своей жизни. Родом она была из богатой семьи. Там она обучалась разного рода наукам. Сначала у своего репетитора, потом в императорской академии. Дисциплина совершенно осточертела Френсис когда она училась в академии. Она направилась в королевства севера, где занималась разной работой. Со временем она стала промышлять убийствами. Репутация: Королевство Ковир: -5 неизвестна и безразлична народу.. Нелюди: 0 обыденное отношение Чародеи: -1 прохладное отношение Техническая Информация Деньги: монет. Здоровье: 20хп. Урон оружием: 1 атака одноручным 2-3 урона 1)Одноручное оружие 2-3 урона(стальной кинжал-неэффективны против увесистой и тяжелой брони(скрытное оружие)) +3 к попаданию(3 одноручное) Урон оружием дальнего боя: Луки(при инициативе атаки по врагу первый ход 2 атаки, остальные 1) 2-1 атаки урона(10 атак) +2 к попаданию(2-стрелок) 1)Лук урона(при инициативе атаки по врагу первый ход 2 атаки) урон колчан стрел(10 атак) Урон без оружия(против доспеха и монстров бесполезен): 2 урон(+1 завсегдайка драк).Защита: 0/ игнора урона в бою 1)Одежда 0 брони() 2)Легкий Доспех- 3 броня(Кожанный доспех) попадание оружием врагам по герою осложняется на +2(4-реакция)Достойнства Попадание оружием врагам по герою осложняется на +2(4-реакция) Убеждение/обман/соблазнение облегчается на +1(4-харизматичность) Скидка 10% на товары у мужчин человеков и краснолюдов.(4-харизматичность) Невозможность соблазнения краснолюдами(человек) Способность продолжать род(человек) Распутница(+1 к соблазнению/убеждению, -1 к становлению очарованной/подчиненной, -1 к запугиванию персонажем)Недостатки Шанс заболеть и стать пьяным персонажу облегчается на -1(2-здоровье) Стать запуганным-пьяным-очарованным/подчиненным магией персонажем облегчается на -1(2-воля) Запугивание персонажем осложняется на -1(2-харизматичность) Невозможность соблазнения гетеросексуальных женщин и краснолюдов(бисексуальная женщина) Старение(человек) <strong>Атрибуты:</strong>. Сила - 2 (Обычная женщина) Реакция - 4 (Ловкачка) Чутье - 2 (Зрячий и слышащий) Здоровье - 2 (здоровая) Эрудированность -3 (грамотная женщина) Воля- 2 (бесхребетная) Харизматичность - 4 (красавица(+1 бонус) Навыки:. Рукопашный бой +3(Завсегдай драк) Одноручное оружие(ножи-мечи)-3 к попаданию(мастеровитая) Стрельба из лука-2 к попаданию(стрелок) Взлом замков(+3"песочник") Алхимия +2(Алхимик) Имущество: Дорожная сумка, кошель, фляга.Расходные предметы- Одежда 1)Нагое тело. Броня 1)Кожанный доспех, 3 броня Оружие ближнее 1) Оружие дальнее 1) Изменено 28 августа, 2015 пользователем Drazhar "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Leo-ranger Опубликовано 3 августа, 2015 Опубликовано 3 августа, 2015 И ещё - не утопленники, а утопцы, утопцы, едрить их! Да хоть утонувшие, мне без разницы))) Ну вот мне интересно, почему он не должен никак работать на оставшихся 5-и А вот первые два вопроса так и остались без ответа) Оки, нет так нет, вспоминаю правила ролки. :З
Spectre Опубликовано 3 августа, 2015 Опубликовано 3 августа, 2015 Проклятье, хотел вначале огненного мага создать, но минусы там конечно не маленькие. Кстати, а почему минус к воле идет от огня то? Ладно здоровье и красота, но воля.
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 3 августа, 2015 Автор Опубликовано 3 августа, 2015 03.08.2015 21:13:30, Leo-ranger сказал(-а): Ну вот мне интересно, почему он не должен никак работать на оставшихся 5-и А вот первые два вопроса так и остались без ответа) Оки, нет так нет, вспоминаю правила ролки. :З Потому что все монстры обладают высокой силой тел как и регенерацией с болевым порогом превышающую человеческую и ведьмачью. 1)контент не меняется 2)пункт 2,3,4 и вселенная. В первую очередь вселенную и реализм. 03.08.2015 21:15:11, Spectre сказал(-а): Кстати, а почему минус к воле идет от огня то? Ладно здоровье и красота, но воля. справка, о магах. "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Leo-ranger Опубликовано 3 августа, 2015 Опубликовано 3 августа, 2015 А, и ещё, Драж, просьба лично от меня - проверяй пунктуацию, хотя бы через Ворд, потому что шапки темы могли бы и выглядеть… поприличней… без обид. :)
Kykuy Опубликовано 3 августа, 2015 Опубликовано 3 августа, 2015 Кстати, я вот так смотрю... Драж, у тебя в игре будет овердофига всяких боевых навыков + куча всяких небоевых(инженерка, плавание на судах, итп). Ты не запутаешься? И будет ли это всё дело нормально использоваться в игре?
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 3 августа, 2015 Автор Опубликовано 3 августа, 2015 03.08.2015 21:21:45, Kykuy сказал(-а): Ты не запутаешься? И будет ли это всё дело нормально использоваться в игре? куб на все один а остальное по распологающей обстановке. "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Кайра Опубликовано 3 августа, 2015 Опубликовано 3 августа, 2015 Вопрос можно отыграть ведьмачку из цеха Кошки? tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 3 августа, 2015 Автор Опубликовано 3 августа, 2015 03.08.2015 21:25:59, Кайра сказал(-а): Вопрос можно отыграть ведьмачку из цеха Кошки? Я на кой писал справку=) и что написано в правилах создания квентыДописал к названию крепости цеха кошки, цех кошки :facepalm =) "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Кайра Опубликовано 3 августа, 2015 Опубликовано 3 августа, 2015 Трудный выбор между Ландораном и ведьмачкой. Хоть бери двух героев. tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 3 августа, 2015 Автор Опубликовано 3 августа, 2015 03.08.2015 22:06:17, Кайра сказал(-а): Трудный выбор между Ландораном и ведьмачкой. Хоть бери двух героев. Ландораном уже отыграла, бери ведьмачку. "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 4 августа, 2015 Автор Опубликовано 4 августа, 2015 Чтож био мастером ожидаются.=) И кстати в разделе справок есть весь отдел http://tesall.ru/tutorials/article/1259-spravka-po-frpg-34-tumannye-vremena-34-igry-po-motivam-vselennoj-sapkovskogo-34-vedminlenda-34-obnovlaemaa/ "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Князь Вольтецкий Опубликовано 4 августа, 2015 Опубликовано 4 августа, 2015 Чтобы писать, мне нужно знать, сколько людей уже планируют взять Ведьмаков? Закрой глаза и смотри. Спойлер
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 4 августа, 2015 Автор Опубликовано 4 августа, 2015 (изменено) 04.08.2015 12:40:48, Voltaire сказал(-а): Чтобы писать, мне нужно знать, сколько людей уже планируют взять Ведьмаков? Пока только ты и эри изьявляли. и чародейка нильфа есть. остальные не определились еще, писать то писали что темито хотят но пока не особо чтото. Изменено 4 августа, 2015 пользователем Drazhar "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Spectre Опубликовано 4 августа, 2015 Опубликовано 4 августа, 2015 Я беру нильфгаардку разведчицу. Буду всех северян принижать, а эльфов наоборот)
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 4 августа, 2015 Автор Опубликовано 4 августа, 2015 (изменено) 04.08.2015 13:07:31, Spectre сказал(-а): Я беру нильфгаардку. Буду всех северян принижать, а эльфов наоборот) Чародейку родом из нильфгарда что в академии и совете чародеев Ивет Порхета будет околачиваться часто, помимо дел в королевстве. остальное шшш, у стен есть уши а сотрудничать можно будет=) Изменено 4 августа, 2015 пользователем Drazhar "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Князь Вольтецкий Опубликовано 4 августа, 2015 Опубликовано 4 августа, 2015 Я правильно понимаю, что ведьмак не обязателен быть из школы кота? Закрой глаза и смотри. Спойлер
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 4 августа, 2015 Автор Опубликовано 4 августа, 2015 04.08.2015 13:20:17, Voltaire сказал(-а): Я правильно понимаю, что ведьмак не обязателен быть из школы кота? нет именно из школы кота как и написано и инфа есть об этом. "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Perfect Stranger Опубликовано 4 августа, 2015 Опубликовано 4 августа, 2015 Друида/вампира(типа Региса)/просто человека (не мага, не ведьмака и не рыцаря, а скажем какого-нибудь разбойника или вора) можно ?) Ах да, еще про бардов забыл спросить)) Еще щекотливый вопрос: почему асексуальная ориентация недоступная женскому персонажу, и почему бисексуальная ориентация доступна только женскому персонажу? И куда делись краснолюдки-женщины?.. 3 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 4 августа, 2015 Автор Опубликовано 4 августа, 2015 (изменено) 04.08.2015 13:48:24, Шен Мак-Тир сказал(-а): Друида/вампира(типа Региса)/просто человека (не мага, не ведьмака и не рыцаря, а скажем какого-нибудь разбойника или вора) можно ?) Ах да, еще про бардов забыл спросить)) Еще щекотливый вопрос: почему асексуальная ориентация недоступная женскому персонажу, и почему бисексуальная ориентация доступна только женскому персонажу? И куда делись краснолюдки-женщины?.. 1)друиды и есть маги исповедующие поклонение природе, нет 2)в понятие "рыцань-наемник" входит "обедневший и малоизвестный аристократ"(тобишь свободный и чтото умеющий человек/нелюд а не крестьянин с горы которого пошлют сразу и подальше на поля работать) что может заниматься разной боевой или небоевой, включая криминальной деятельностью и получать дурную аль хорошую славу, титулы за чтото., или можете "спиться и валяться в канаве" с разбитой лютней, накопите и купите себе домик и занимайтесь огородом пока по вас не придут разбойники. вспоминайте Лютика, Золтана. 3)на этот вопрос уже раскрыто ответили и есть справка как и правила квенты где указано кому конкретно что доступно 4)краснолюдки делись тудаже куда и гномки-занмаются хозяйством в домах Махакама и Карбона, ну а кто в Тор Хаире, их жутко мало их берегут и охраняют и чтоб иметь жену и детей краснолюдам надо пахать, вроде указано в справке по миру. Изменено 4 августа, 2015 пользователем Drazhar "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Perfect Stranger Опубликовано 4 августа, 2015 Опубликовано 4 августа, 2015 3)на этот вопрос уже раскрыто ответили и есть справка как и правила квенты где указано кому конкретно что доступно Я вот не нашел логичного объяснения отсутствия у женщин асексуальной ориентации и отсутствия у мужчин бисексуальной. Ладно второе, я понимаю, что тебе не нравится и не хочется видеть геев в своей игре - твое право. Но почему женщин-то ограничивать? Справку по расам и миру просмотрел. Где там указано, что по лору женщины мира Ведьмака не могут быть асексуальными или гомосексуальными? Я вот например припоминаю Мистле, вполне каноничную лесбиянку у пана Сапковского... а тут внезапно недоступно. Объяснение этому хоть какое-то есть? Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 4 августа, 2015 Автор Опубликовано 4 августа, 2015 04.08.2015 14:15:31, Шен Мак-Тир сказал(-а): Я вот не нашел логичного объяснения отсутствия у женщин асексуальной ориентации и отсутствия у мужчин бисексуальной. Ладно второе, я понимаю, что тебе не нравится и не хочется видеть геев в своей игре - твое право. Но почему женщин-то ограничивать? Ты плохо прочитала справку и в правилах квенты на это стоит конкретное. Обьяснение было уже дано лео и в правилах указано на этот счет, у вселенной на это свое мнение и логика, на вкус и цвет как говорят. На этот пункт я ответил более чем достаточно и уже нескольким людям, так что эта тема окончательно закрыта и обсуждать ее больше не буду ибо смысла нет и изменению тут ничего не подлежит. "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Kykuy Опубликовано 4 августа, 2015 Опубликовано 4 августа, 2015 Вставлю свои пять копеек. Привязка роста персонажа к хар-ке "Здоровье" - дурацкая. Ибо может быть как тощая шпала, так и плотно сбитый небольшой человек. 3
Perfect Stranger Опубликовано 4 августа, 2015 Опубликовано 4 августа, 2015 Прочитал тему и ответа на вопрос Лео так и не нашел. Ладно, закрыта так закрыта. Но когда мастер отказывается объяснять те или иные отыгрышные ограничения - это странно. Одно дело механика (ради баланса можно и вывернуться) но ориентация персонажа на механику никак не влияет, как и на возможный манчкинизм и прочее, что может сделать перекос в игре. Чет играть перехотелось с таким отношением к игрокам. у вселенной на это свое мнение и логика Я привел пример из самой что ни на есть каноничной вселенной - книг пана Сапковского. Ответа также никакого не получил. Вывод? Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Рекомендуемые сообщения