Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
24.08.2015 13:10:08, Lord Beowulf сказал(-а):

я пролил чай на клавиатуру и уронил себе на ногу горящую сигарету, когда прочитал. когда я вижу такое, я понимаю, почему фан-бои морры такие. у меня к ним появляется даже сожаление. ведь это уже слишком...

ну да ладно. абстрагируясь. графика в скайриме дрянь полная. все слышали про индийский код. интересно, индийские шейдеры есть? если есть, то в скайриме именно они. только эта игра может замылить текстуру любого качества и сделать её убожеством. игра 2011 года. не 2002. не 2006. а гребаного 11 года.

луки не поподают. никогда. луки, если уж так случилось, то попадают. в данном случае проверочное слово, наверное, попа.

в обливионе тоже есть маркеры. в ведьмаке есть маркеры. и при этом там есть нормальный дневник, который напоминает дневник. который в некоторых местах даже интересно прочитать. просто ради текста квеста. в скайриме не дневник даже, а указание направления. отправиться к гильдию бардов в солитьюде. убить главаря бандитов в пещере Х. пленить Одавинга в драконьем пределе. отправиться к Седобородым. и т.д.

Осторожней!!! А что за пещера Х?

  • Нравится 1
Опубликовано

А вот это ошибочное мнение. Кривое  Непривычное управление только вначале испугало.

 

дело не в управлении. в графике прежде всего. управление может испугать и показаться кривым только в начале. когда ты привыкаешь, оно кажется 1 из лучших. но как не крути, и кто бы че не говорил, графика является 1 из решающих в игре. из за графики 12 летней давности в неё мало кто сможет играть, кто не играл раньше. опять же, я не говорю, что таких не будет.  будут. и к сожалению такие игруны в основе своей будут мнить себя илитой после 15 минут игры (и не важно, что они удалят игру после часа попыток найти старую шахту). естественно, везде есть исключения. но они не являются правилом.

 

рандомная пещера. с рандомным главарем. ибо радиант стори.

Опубликовано
24.08.2015 13:19:12, Тираэль2004 сказал(-а):

Осторожней!!! А что за пещера Х?

 

рандомная пещера. с рандомным главарем. ибо радиант стори.

Скорее всего речь о пещере "Убежище "потерянный нож"". Ибо хоть и радиант стори, но каждый второй радиант-квест считает, что все главари бандитов только в этой пещере и обитают. 

  • Нравится 2
Опубликовано
24.08.2015 08:44:16, GKalian сказал(-а):

1373920670-tes-3-4-5-armors.jpg.jpeg

 

P.S. Не попытка вброса, но эта тема лучше всего подходит, чтобы скинуть сюда эту картинку.

Всё верно, только вот броня ТБ в Обливионе на картинке какая-то левая, модовская. Не такая она там была.

15690592.png.png
Опубликовано
24.08.2015 15:26:53, Lord Beowulf сказал(-а):

а морровская версия не тб, а мораг тонг, разве нет?


Не, это броня ТБ, ее носит тот мужик, который нападает на гг во сне в начале Трибунала.
  • Нравится 2
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано (изменено)

Если выбирать между морровиндом, обливионом и скайримом, то я выбираю морровинд, обливион и скайрим по настроению. Наверное удивительно, но я в них играю не из-за механики боя, не из-за маркеров, не из-за журнала и даже не из-за графики, эти игры сочетают в себе другие, очень важные качества - это просто великолепные песочницы с гигантским полем для исследования и богатством игровых ситуаций, с уникальной возможностью отыгрыша героя и с кучей интересных квестов в неплохо продуманном лоре. В подобных играх всегда есть чем заняться - даже после многократного прохождения игры реиграбельность остается на высоком уровне, что очень сильно мне импонирует. Поэтому я не вижу смысла выбирать между пряником и печеньем - всё вкусно, всё по настроению.

Но это всё мои мысли по поводу серий, а вот то что я думаю о споре в комментариях и о - "Бомбите и доказывайте друг другу что же лучше"... конечно если задаться целью, то я могу в любой из этих (и не только этих) игр найти миллион недостатков и еще столько же достоинств, а потом сидеть и безрезультатно всем доказывать что где хорошо, что где плохо... но я лучше прикинусь самым умным и вспомню мудрые слова одного известного человека - "О вкусах не спорят", спорить о вкусовщине можно бесконечно, кто-то любит дыню, а кто-то арбуз и с этим ничего не поделать.

Изменено пользователем Gunulf
  • Нравится 5

<strong><em>хмм</em></strong>

 

 

 

       zAni_ClawCorrendo.gif                               cpflag.gif               

4a7f80a4e1028ae1e1b3da68268e3505e.gif c30403010529.jpg.jpeg bj.gif

 

  • 1 месяц спустя...
  • 2 недели спустя...
Опубликовано (изменено)

Дрожащие острова наше всё!

Но с другой стороны: "Наш са-ахар тво-о-о-й" Морра атмосфернее.

Изменено пользователем Raffattan
  • 3 недели спустя...
Опубликовано

Конечно же я огромный фанат Свитков 5 как нога великана, но думаю что в Обливиони как то интересней чем в Скайриме без DLC.

  • 5 недель спустя...
Опубликовано

Мне в душу запал Морровинд,учитывая что тогда я играла в нее ребенком и мне сама местность в игре казалась чем-то инопланетным,,а так я всю серию свитков люблю

Опубликовано
Первой игрой серии, за которую я сел, стал Oblivion. Ещё оригинальный, с английской озвучкой. Даже своё нынешнее "Золото" подумываю переустановить на инглише. Непередаваемая атмосфера была, которая почему-то делась куда-то в "Золотом издании". Правда, мне дали взамен шедевральные Дрожащие острова с шедевральным Шеогоратом)) И если отбросить графодрочерство, простить косяки движка, то Oblivion навсегда останется лучшей частью Свитков для меня.
  • Нравится 1

vk.com/dwemer96

  • 11 месяцев спустя...
Опубликовано

"Морровинд".

До него я играл в "Аллоды" 1-2 и мечтал об открытом мире, который можно исследовать самому, снова посещать старые места и прочее. И эта мечта воплотилась в "Морровинде". Но, помимо этого, "Морровинд" преподнёс прописанный мир. Это не просто "под горой засел козёл, приди и объясни, какой же он осёл!", это детально прописанный конфликт, который идёт из глубины веков и немного видоизменяется. А ещё иное окружение, иной мир, иная архитектура. Грибы, раковины, силт-страйдеры, причудливая фауна, сложная система верований... Большой, странный, интересный мир. При этом игра мягко вводит в курс дела, первые задания - это понимание, осознание, погружение. И система диалогов очень этому способствует, информируя игрока. А графика... дык, мне и сейчас норм))) но ретекстуры нынче ставлю)) Да и система не кажется неудобной, хоть есть стимул прокачивать умения, чтобы научиться попадать по противнику и уменьшать число отказов.

Потом был "Обливион"... и я помню своё разочарование, когда увидел обычное яблоко. Увы, Сиродил оказался слишком обычным, он был, скорее, местом действия диснеевского сказочного королевства. Готические соборы и корабли Нового Времени, минотавры и единороги. План Дагона - прямо-таки классический христианский ад. Да и информации существенно поубавилось, вместе с разнообразием брони и оружия и заклинаний. Сиродил был несвязным, не был цельным, и не производил впечатления центра Империи. Плюс вусмерть унылые подземелья блевотного оттенка. Вообще, руины... я не представляю, что это были форты или города. Это одни коридоры и лестницы. Даже если наш НИИ вдруг обратится в руины, они и то будут интереснее, чем это недоразумение.

И так во всём. Графика и физика - да, крутые, но в то же время усы-бороды заменены текстурами, а вещи со столов слетают при каждом порыве ветерка. Чихнёшь - и уже летают по оружейной молоты и мечи. А уж чтоб вещи на место поставить.... Квесты интересные и хорошие, но заскриптованность и тупой ИИ портят (порой) всё удовольствие. Спереть у себя же посох и потом пытаться понять, от какого архимага дремора пришёл....

"Дрожащие острова", кстати, вообще разочаровали. "Морровинд" оказался во много раз безумней. Там ты скакал на гигантских блохах, жил в ракушках, там был маг, женатый на своих дочерях, которых он сделал из себя и орк, мнящий себя каджитом, а больше всего денег было у краба и скампа.

Но, всё же, выполнение последнего квеста по Гильдии Воров примирило меня с игрой. И потом к Обливиону выходили отличные сюжетные моды, в кои с удовольствием играл.

"Скайрим".... Он был атмосфернее, но за счёт эксплуатации образа викингов. В принципе, это был допиленный "Обливион" с драконами, но... квесты стали куда менее интересными, а гражданская война... увы, я уже ознакомился с mount and blade, и местные потасовки с тупым ИИ не впечатляли.

 

Ну, а "Даггерфолл" и "Арена", увы, для меня слишком устарели) "Даггер", увы, СЛИШКОМ огромный, но при всей своей огромности невероятно однообразный.

  • Нравится 4
Опубликовано (изменено)

а где можно почитать фанатские рассказы по вселенной tes?

 

 

ой, уже нашел... :pardon:

Изменено пользователем Рамза
Будьте осторожнее. В древних руинах полно опасностей.©
  • 2 недели спустя...
Опубликовано
13.01.2017 15:47:20, R¡ddler сказал(-а):

Ну... Раз можно немного оффтопа, то Даггерфолл. Вот если бы его в скайримовскую обёртку, в плане графики и управления...
Вообще игра была бы на века.

И чёрта с два у кого запустится. 

Опубликовано
26.01.2017 09:35:21, R¡ddler сказал(-а):

Возможно вам пора делать Апгрейд вашего компьютера!  :-D

Да это всем надо ждать развития технологий, шоб уместить на скайримовском движке пол-Британии, и чтобы это всё работало, причём без смертельных багов. И то.... Меня в Скайриме реально заколебали унылые пещеры, а блуждать по даггерфоловской кастрюле с макаронами в скайримовской обёртке... Буэээ!

Опубликовано
18.08.2015 18:04:18, Yura99 сказал(-а):

браво!
видно что человек в Облу не играл, а пытается рассуждать. может заходил для ознакомления. упрекать Обливион в однообразии архитектуры может только слепец.
ну окей, пещеры не супер разнообразны, но они сложнее и запутанней чем в Скайриме. но зато айлейдские руины шикарны.

а вопще странно не замечать тенденцию, что Беседка каждую следующую игру делает меньше и короче.
Морровинд просто деревня по сравнению с Даггерфоллом. Там меньше всего: людей, земель, квестов.
Обливион стал еще меньше Морровинда во всём. фанаты серии негодовали. им подсунули игру обрезок. надо ее доделать. напилили модов, больше модов чем на Морровинд. ну и верно, а на Морровинд - зачем много модов? он самодостаточен.
Скайрим, Скайримчик, Скайримушечка - еще меньше Обливиона, и крошечная игра по сравнению с Морровиндом, а про Даггерфолл даже говорить не стоит.
И поэтому сейчас модов на Скайрим, не смотря на молодость напилено больше чем на Обливион и Морровинд.

Опубликовано

Модов на Скайрим напилено больше именно потому, что он моложе предыдущих игр серии, при этом к моменту выхода число людей, приобщённых к компьютерным технологиям и Интернету выросло вместе с количеством сайтов с модами.

Опубликовано (изменено)

Если судить о трех последних ТЕСах, то на вершине скорее стоит Морровинд. Это была действительно самодостаточная игра, в которую можно было надолго залипнуть и без модов.

Обливион считаю худшей игрой из трех: визуальное оформление слишком простенькое и убогое, а внешний вид персонажей с их круглыми/треугольными лицами ужас. Квесты ничем не лучше скайримских - такие же нудные и линейные, а данжи вообще убожество, самая неудачная веха в оформлении. Вот что действительно понравилось, так это Дрожащие острова - здесь сюжет несколько более интересный, чем половина сюжетных веток Обливиона и Ская, плюс конец оставил неоднозначность касательно того, стал ли ГГ шео или нет.

Скайрим конечно лучше Обливиона, но до Морры явно не дотягивает. Пусть я и не графоман, но красивые виды в скае мало кого оставляли равнодушными. Хороших сюжетных линий, как я уже отметил, в скае не так много, да и редко они бывают долгими. Основной упор явно делался на атмосферу и кучу "типа крутых фич" в виде криков, вампиризма(уже с DLC), возможности смешивать разные билды и классы и прочее. И все это приправлено максимальным упрощением самой игры, тупым ИИ, ужасной анимацией и кучей багов/недоделок, которые потом исправляли моды. Я лично начинал играть в скай без модов, но теперь просто не могу продолжить играть без них. Конечно это говорит о фиговой самодостаточности и недоделанности игры, но для игроков это в тоже время возможность собрать свой скайрим, и минусом это назвать нельзя.

 

P.S. Мой знакомый с самого выхода ская до сих пор играет в него без модов, так что для кого то и ванильного контента достаточно, дело вкуса в общем.  

Изменено пользователем Demon Slayer
  • Нравится 2
Опубликовано (изменено)

Не соглашусь с тем что Морровинд в отличие от того же Обливиона и Скайрима самодостаточная игра в которой исправлять нечего.

Боевая система,  просто ужасна.  Она не подходит для игры где мы управляем одним персонажем.  На низких уровнях персонаж промахивается чересчур много, блокирование только щитом, да еще рандомное. Вся боевка сводится к спаму атаки с наибольшим уроном вот и все. 

Что касается ИИ то он в Морре ничуть не умнее остальных игр. Да еще и застревать любит. Помню убил бандита по квесту гильдии бойцов который носил эбонитовую броню из-за того, что тот застрял и не мог меня ударить. Или по квесту имперского легиона на первом уровне убил воина квама, который застрял, а я его расстрелял из лука.  

Из навыков интерес представляют только магические. Тут заклинаний много они интересны и разнообразны. Но остальное.... Да здесь куча оружейных навыков. Но их прокачка сводится лишь к тому, что вы просто чаще попадаете по противнику. Ни приемов, ни каких нибудь особенностей.  У каждого оружия есть три типа удара, но польза лишь от одного.

НПС персонажей ужасны. Все как один тупая декорация с копипастной репликой. В них нет ни капли жизни.

В плане квестов как по мне самый интересный был Обливион. Вспомнить тот же первый квест гильдии бойцов. В Скае и Морре простое убийство грызунов (в Скае вместо него могут дать квест где надо просто настучать рандомному НПС) в Обле целое расследование.  Квесты гильдий мне понравились меньше чем Скае и Обле. В той же гильдии магов я только и делал, что таскал цветы, грибы, покупал тарелку, таскал двемерские чертежи. Неинтересно, да еще и чересчур много. Гуляя по открытому миру есть немало НПС дающих квест. Но все квесты это либо куда-то отведи, что-то принеси, или кому-то что-то передай. Все квесты подаются через квестодателя, нет никаких диалогов или случайных сцен.

Что касается  какая часть мне нравится больше, то я выберу Скайрим. Мне прокачка через перки понравилась больше, хотя боевка не идеальна но сражаться в Скайриме было интереснее, локации порадовали больше Обливионских, хотя Морровиндовские понравились не меньше.  Квесты хоть Обливионские порадовали больше, но были и те которые понравились.  Есть конечно фишки из прошлых частей которых нехватало, например создание заклинаний, некоторых заклинаний, одевание одежды. Но в целом Скай порадовал больше.

 

P.S. Все вышеперечисленное является лишь моим мнением. Навязывать кому-то его не собираюсь, да и спорить тоже. У разных людей разные вкусы пусть каждый играет в то что нравится.

Изменено пользователем Arximond
Опубликовано (изменено)

Морровинд. Потому что

 

tom3-6.jpg.jpeg

Изменено пользователем Вингальмо

Слава тебе, о город Бромьунар!

Да будут стоять эти стены вовеки,

Да ослепнет враг от твоего величия!

Да содрогнется любой, увидев тебя!

 

  • 1 месяц спустя...
Опубликовано (изменено)

конечно Морровинд, как еще-то? Нигде не видал созданий милее, чем Гуар
 o98FMYp.png.png


Ну разве он не милашка? Но они не глупые создания, как могут подумать некоторые н'вахи, и важно помнить: "Гуары могут говорить, но не говорят, ибо не хотят давить интеллектом на неразумных людей и меров."
 

Но, а если по нормальному, то Морр, ибо он хорош собой, ну если не учитывать боевку :paladin: ...

Изменено пользователем karahe.fire
Опубликовано
15.03.2017 14:45:18, karahe.fire сказал(-а):

меров

День рождения: Август 23, 2000

А, ну тогда ясно.


15.03.2017 14:45:18, karahe.fire сказал(-а):

 o98FMYp.png.png


Ну разве он не милашка?

Он-то милашка, но он из другой игры, не представленной в голосовании.

У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)

msZfuf0E.gif

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...