MrXrom Опубликовано 14 ноября, 2015 Опубликовано 14 ноября, 2015 14.11.2015 23:54:06, Quagmare сказал(-а): Оружие друида и его одежда превращаются вместе с ним. It's magic everyone! Никогда не понимал этого в WoW.
Кайра Опубликовано 15 ноября, 2015 Опубликовано 15 ноября, 2015 Ох ты видишь моего эльфа, у которого двуручный меч, который толще его, но Сила Света же. tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
MrXrom Опубликовано 15 ноября, 2015 Опубликовано 15 ноября, 2015 (изменено) А еще можно изменить персонажа, или уже поздно? Изменено 15 ноября, 2015 пользователем MrXrom
MrXrom Опубликовано 15 ноября, 2015 Опубликовано 15 ноября, 2015 14.11.2015 23:00:22, Aloija сказал(-а): 27 год с открытия Темного Портала. Король-Лич набирает силу и готовит армию Плети для вторжения на Азерот и Калимдор. World of Warcraft: Wrath of the Lich King. К началу игры Рыцари смерти все еще под контролем Короля-Лича?
Leo-ranger Опубликовано 15 ноября, 2015 Опубликовано 15 ноября, 2015 15.11.2015 01:23:37, MrXrom сказал(-а): К началу игры Рыцари смерти все еще под контролем Короля-Лича?Мге кажется, что если рыцарь смерти - это доступный класс, то вряд ли они ещё будут на стороне Короля-Лича)
MrXrom Опубликовано 15 ноября, 2015 Опубликовано 15 ноября, 2015 15.11.2015 07:22:30, Leo-ranger сказал(-а): Мге кажется, что если рыцарь смерти - это доступный класс, то вряд ли они ещё будут на стороне Короля-Лича) Они вроде в 27 году еще не освободились (Хотя я не уверен).
Ettra Опубликовано 15 ноября, 2015 Опубликовано 15 ноября, 2015 15.11.2015 08:22:37, MrXrom сказал(-а):Они вроде в 27 году еще не освободились (Хотя я не уверен). В этом году освободились. По поводу друидов. Могут носить алебарды и копья. В игре это один тип оружия.
MrXrom Опубликовано 15 ноября, 2015 Опубликовано 15 ноября, 2015 15.11.2015 08:28:03, Aloija сказал(-а): В этом году освободились. По поводу друидов. Могут носить алебарды и копья. В игре это один тип оружия. А насчет смены класса?
Ettra Опубликовано 15 ноября, 2015 Опубликовано 15 ноября, 2015 15.11.2015 08:29:21, MrXrom сказал(-а):А насчет смены класса? Игра пока не началась, так что можно.
MrXrom Опубликовано 15 ноября, 2015 Опубликовано 15 ноября, 2015 Никто не против, если я возьму ДК (Спрашиваю ибо уже достаточно много тех, кому нужна тяжелая броня)? Или же лучше мага/лока?
Ettra Опубликовано 15 ноября, 2015 Опубликовано 15 ноября, 2015 15.11.2015 08:43:58, MrXrom сказал(-а):Никто не против, если я возьму ДК (Спрашиваю ибо уже достаточно много тех, кому нужна тяжелая броня)? Или же лучше мага/лока? Половине пати нужна тяжелая броня) А вот на ткань пока два претендента - присты. 2
MrXrom Опубликовано 15 ноября, 2015 Опубликовано 15 ноября, 2015 15.11.2015 08:45:07, Aloija сказал(-а): Половине пати нужна тяжелая броня) А вот на ткань пока два претендента - присты. Тогда будет чернокнижник-нежить. Надеюсь что игра не начнется до завтра, ибо в ближайшие 24 часа ничего написать не смогу.
Waterbird Опубликовано 15 ноября, 2015 Опубликовано 15 ноября, 2015 14.11.2015 23:55:44, MrXrom сказал(-а): Никогда не понимал этого в WoW. Да это не только в вовке, помнится, в водке Превращение тоже позволяло впитывать в себя все, что надето.
Perfect Stranger Опубликовано 15 ноября, 2015 Автор Опубликовано 15 ноября, 2015 Если все уже записались, то пролог начнем в понедельник. Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Perfect Stranger Опубликовано 15 ноября, 2015 Автор Опубликовано 15 ноября, 2015 Квагмар, вроде бы ждем тебя? Ты хотел на ДК сменить? А еще Хром. Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 15 ноября, 2015 Опубликовано 15 ноября, 2015 (изменено) 15.11.2015 14:19:58, Шен Мак-Тир сказал(-а): Чернокнижник и маги магический урон наносят?...есть разница между уроном проклятием и уроном магией Изменено 15 ноября, 2015 пользователем Drazhar "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Quagmare Опубликовано 15 ноября, 2015 Опубликовано 15 ноября, 2015 15.11.2015 14:19:58, Шен Мак-Тир сказал(-а): Квагмар, вроде бы ждем тебя? Отправил. Извините за задержку, искал вдохновение где придется )) Хром хотел поменять персонажа с друида на лока. Надеюсь, профессии останутся те же. Не хочется терять единственного алхимика.
Ettra Опубликовано 15 ноября, 2015 Опубликовано 15 ноября, 2015 15.11.2015 15:33:01, Drazhar сказал(-а): Чернокнижник и маги магический урон наносят?...есть разница между уроном проклятием и уроном магией Магический, да. Разница в том, что это разные типы эффектов. У босса может быть иммунитет к магическим эффектам, и не быть иммунитета к проклятиям, или наоборот.
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 15 ноября, 2015 Опубликовано 15 ноября, 2015 15.11.2015 15:40:45, Aloija сказал(-а): Магический, да. Разница в том, что это разные типы эффектов. У босса может быть иммунитет к магическим эффектам, и не быть иммунитета к проклятиям, или наоборот. какие профессии имеет смысл брать чародею или магу маг с тайной магией может быть злым-не добрым? "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Ettra Опубликовано 15 ноября, 2015 Опубликовано 15 ноября, 2015 15.11.2015 16:30:05, Drazhar сказал(-а): какие профессии имеет смысл брать чародею или магу маг с тайной магией может быть злым-не добрым? Любую, если сможешь органично вписать в историю персонажа. Персонаж может иметь любой характер, если у него есть на то причины. В этом и суть ролевых игр)
Perfect Stranger Опубликовано 15 ноября, 2015 Автор Опубликовано 15 ноября, 2015 единственное, что нежить обычно не бывает доброй по характеру (максимум нейтральной), а "злые" паладины почти поголовно из Алого Ордена. Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 15 ноября, 2015 Опубликовано 15 ноября, 2015 15.11.2015 16:32:28, Aloija сказал(-а): Любую, если сможешь органично вписать в историю персонажа. Перефразирую...какие имеет смысл в плане пользы и возможности прямого использования плодов профессий магу и чародею...ну в латах нельзя ходить значит кузнечество можно забыть. "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Ettra Опубликовано 15 ноября, 2015 Опубликовано 15 ноября, 2015 15.11.2015 16:37:21, Drazhar сказал(-а): Перефразирую...какие имеет смысл в плане пользы и возможности прямого использования плодов профессий магу и чародею...ну в латах нельзя ходить значит кузнечество можно забыть. Ну вот ты и ответил на свой вопрос. Кузнечное дело и кожевничество едва ли имеет смысл и маг, занимающийся подобными профессиями скорее всего будет исключением. З.Ы. Злой маг-портной - это так мило. Сегодня он превращает неугодных в овец, а завтра, мурлыкая под нос песенку, вяжет себе носочки из их шерсти ^_^. 5
Quagmare Опубликовано 15 ноября, 2015 Опубликовано 15 ноября, 2015 (изменено) Имя: Хродгрим Скульдрир, прозванный Сталегрызом. Раса: дварф. Народность: клан Черного Железа. Пол: мужской. Возраст: около 130-140 лет. Особенности внешности: Пусть по меркам сородичей Хродгрим еще вовсе не стар, его волосы уже выбелены сединой. Под кустистыми бровями, вечно насупленными, сдвинутыми над неоднократно сломанной переносицей, сидят маленькие глазки. Один черный, блестящий, похожий на жучка, впивается колким взглядом в окружающих. Другой же, багрово-красный, сделанный из кусочка рубина и вставленный в темнеющий провал глазницы, взамен выбитого в бою, как правило, прикрыт повязкой. Нередко воин специально извлекает его на виду у изумленных прохожих в центре Стальгорна, наслаждаясь их испугом и отвращением, и оттого его губы кривятся в довольной ухмылке, массивный подбородок выпячивается вперед, а усы и коротко обрезанная борода удовлетворенно топорщатся. Ростом дварф не выше большинства своих соплеменников, но заметно превосходит их в плечах, отчего приобретает вид небольшой передвижной стены, особенно если вырядится по дварфьей военной моде – в такое количество железа, что хватило бы сковать мечей на небольшой взвод. Могучие руки, покрытые шрамами и ожогами – следами многочисленных битв, уверенно сжимают рукоять верного топора и удерживают массивный щит – излюбленное оружие гладиатора, наравне с добрым двуручником или парой перначей. Особенности характера: Хродгрим не отличается изяществом манер, одинаково ведя себя, что в присутствии высокородных ублюдков, что среди отъявленных головорезов дна. Ему нет дела до чинов и регалий, а единственный титул, который он признает – наниматель, и определяется он лишь наличием золота в закромах. В повседневной жизни воин довольно спокоен. Кто-то даже назвал бы его рассудительным, рискуя отхватить за мудреное словцо. Он любит выпить, но в меру. Не дурак сытно поесть, да на девок попялиться, а может и еще чего. Уважает прямоту и простоту, а также способность постоять за себя. Деньги тратит довольно легко, однако, не транжиря их попусту и всегда оставляя заначку на черный день. Мировоззрение: истинно нейтральный. Класс: воин. Специализация: защита. Характеристики: Выносливость – 2 Сила – 4 Способности: Оборонительная стойка: стойка, уменьшающая получаемый урон на 25%, увеличивающая выносливость на 10%, а защиту – на 2 единицы. Позволяет накапливать 1 ед. ярости каждый ход, пока вы находитесь в бою. При нанесении любого урона противнику, воин заставляет его атаковать себя в следующем ходу. Способность не требует броска кубика, но тратит ход на применение. Включаемый эффект. Мощный удар щитом: воин бьет противника щитом, накапливая 2 единицы ярости и нанося 125% урона от базового. Редкие и Обычные противники также оглушаются на 1 ход. Откат – 4 хода. Каменная форма: снимает все эффекты кровотечения, яда, проклятий, магии и болезней и уменьшает получаемый физический урон на 10% на 3 хода. Откат – 5 ходов. Мощь гор: бонус к критическим эффектам прямого урона и исцеления увеличивается на 50% (критический эффект будет иметь не 200%, а 250% действия). Дерзость: персонаж рвется в бой и получает +1 к броску на инициативу в любом сражении, включая дуэли. Навыки и профессии: травничество, горное дело. Вкалывать в штольне дварф привык с младых ногтей, с той самой поры, как кирку в руках держать смог. Ох и намахался он ею за те долгие годы, мозоли до сей поры не сошли! Хотя, может эти мозоли и не от кирки вовсе, а от оружия... Бес их знает, они одинаковые. В травах же воин не шибко разбирается, но знает, какая может от поносу спасти, а какая от запору избавить. Главное не перепутать. Адепт: нет. За долгие годы боев на арене Черной Горы, Хродгрим убедился, что верить можно только в добрый клинок, твердую руку и ром, что плещется в пузе. Боги посылают своим воинам удачу, а удача, как известно, та еще курва, и никогда нельзя угадать, на чьих коленках она в итоге окажется. Знание языков: дварфийский, гоблинский. Хродгрим хорошо знает дварфийский и основные его диалекты, хотя манера речи воина не раз заставляла возмущенно кривиться мягкозадых аристоратишек, желавших нанять себе способного бойца. Гоблинским же он овладел во время работы на один из картелей зеленокожих пройдох… ну, так себе овладел… кто кем овладел на самом деле – еще очень спорный вопрос. Инвентарь:Чешуйчатый доспех гладиатора (кольчуга) – 8 предметов. Топор и щит бойца ямы (одноручное и щит) Шанцевый инструмент – набор предметов, необходимых не только горняку, но и контрабандисту. Включает в себя кирку, лопатку, угрожающего вида тесак и пару мотков веревок. Трубка и кисет с табаком – доброе дело набить трубку на пару раз во время очередного привала. Недаром говорят: табачку бы с трубочкой, да на лавку с дурочкой. Род занятий: гладиатор, наемник, контрабандист. Места пребывания: Черная Гора, Стальгорн, Пиратская Бухта. Именно в такой последовательности. Настоящий Хродгрим родился в шахтах под Черной Горой, как черное железо ее недр. Был выкован и закален кровью в бойцовых ямах, как черные клинки подгорных мастеров. Завоевал свободу и явился в Стальгорн, где на него смотрели с жаждой и отвращением, как на все творения проклятого клана, и ныне трудится под покровом ночи, совершая поступки далекие от устоев морали, но сулящие море наживы, как торговые пути близ мыса Тернистой Долины. Отношения: как правило, товарно-денежные. С вас золото, с нас товар или услуга какая, заранее оговоренная. Не торгуется Хродгрим только с бестолковой нежитью, о которой лишь слышал, да с демонами, которых видел не раз – в рабстве у подгорных колдунов из Чертога Пламени. Семейное положение: одинок. Родственники: Семья? Ну, оно-то, конечно, семья имеется. Брат есть, а как же без братьев-то? Правда Брандон Скульдрир, уважаемый Стальгорнский торговец, как он сам утверждает, не слишком-то обрадовался, увидев давно потерянного родича, но в дом на постой все же пустил. Побоялся, видать, что родич в ямах арены совсем озверел, да убить может, если отказать. Зато племяши, целых семеро, – и когда только настрогать успели, – хоть поначалу и жались по углам, но потом признали дядюшку и теперь рады каждому его приезду, бесенята. Питомцы: Был когда-то у Хродгрима крысенок. Не жалел гладиатор еды для животинки, последнее отдавал, подкармливал, к рукам приваживал, за что хвостатая тварюшка лаской и любовью отвечала. Но недолог оказался крысий век: добрый друг постарел, ослабел, да тихонько издох. Дварф изжарил его и съел – не пропадать же добру. А косточки до сей поры с собой в мешочке носит. Да-да, в том самом, где табак хранит. Дополнительные сведения: Музыка Изменено 15 ноября, 2015 пользователем Quagmare 5
Лакич Опубликовано 15 ноября, 2015 Опубликовано 15 ноября, 2015 Ощущаю вновь злого альфо-эльфа от Джара. Хм... интересно, чего в конце концов будет больше - моих тянохилов или альфо-эльфов? 15.11.2015 16:37:21, Drazhar сказал(-а): Перефразирую...какие имеет смысл в плане пользы и возможности прямого использования плодов профессий магу и чародею...ну в латах нельзя ходить значит кузнечество можно забыть. Ювелирка же. Или создание тканей.
Рекомендуемые сообщения