Perfect Stranger Опубликовано 30 марта, 2016 Опубликовано 30 марта, 2016 (изменено) Спойлер -Еще эля? - скрипучий голос Бена заставил Марка разлепить глаза. Странно. Он уже почти три дня не спал, но уж точно не думал, что задремлет прямо за барной стойкой в таверне. Кивнув, пожилой мужчина в кожаной куртке с заклепками и коротким мечом на поясе потянулся к кувшину, но чья-то рука тут же отодвинула его подальше. - Кажется, тебе надо домой. Поспать. - Когда кажется, значит, эльфы поблизости, - огрызнулся Марк, но добродушно. Он не был злым человеком, и в деревне его любили. Когда не награждали дурацкими прозвищами за спиной. - Наливай давай. - И мне. За счет таверны, конечно же, - голос Винни раздался так неожиданно, что даже владелец трактира в крошечной деревне Родник, что на границе с лесом Бресилиан, едва не подпрыгнул от неожиданности. Бывший храмовник примостился рядом со старостой Марком. Хитрый, как лис, но дело свое он делал хорошо, поэтому Бен, скрепя сердце, все же налил ему пол-стакана. Этой ночью все были как на иголках, и тому была хорошая причина: на днях на деревню снова был налет. Терпеть это уже не было никаких сил, поэтому собравшись в один из таких же вечеров в этом самом трактире под гордым названием «Дуб и венок», самые уважаемые жители города в лице Бена, Марка и Винни по кличке «Жук» решили написать письмо. Грамотой из них владели только двое, но лучше всех официальные документы, по всеобщему признанию, составлял все-таки Марк. Поэтому он под перекрикивания, перешептывания и толчки локтями составил длинное, полное заумных слов письмо и отправил его с первым же почтовым дилижансом. В этом послании, запечатанном сургучом, был призыв о помощи. Конечно, Инквизиция сейчас была далеко не в том состоянии, что прежде. И мало кто из них рассчитывал, что она пришлет людей, чтобы решить проблему маленькой, забытой всеми деревушки, которая когда-то была такой перспективной, но после известных событий превратилась в полупустые улицы, покосившиеся дома и постоянное ощущение чего-то неизбежного, нависшего над ее немногочисленными жителями. И все же через несколько дней они получили ответ. Короткий, словно раздраженный ответ, который принес надежду на то, что удастся пережить новый день. - Лита и Дули занимаются подготовкой. Уже почти построили укрепления возле ручья, - после длительной паузы заметил Винни, делая огромный глоток эля, который почти опустошил его кружку. Храмовников теперь нигде не любили, но этот уголок Ферелдена оказался именно тем местом, где приютили странствующего рыцаря с необычайно бледным лицом и трясущимися руками. Точнее, таким Винни был пять лет назад, когда только появился здесь. Марк тогда едва ли не выгнал его, приняв за попрошайку, но Винни доказал, что может защитить людей, избавившись от озверевших от голода волков, терроризировавших Родник. О том, что он — бывший служитель Церкви, узнали только спустя полгода. Но тогда Винни уже стал настолько родным, настолько привычным, что никто особенно и не возмутился. В конце концов, он нашел родственную душу: эльфийку Литу, жившую в Роднике столько, сколько она себя помнила. После того, как эльфы опорочили свое и так не слишком доброе имя, Лита стала сторониться людей. Бенни снова спас деревню, уговорив Литу не покидать ее и не идти куда глаза глядят в опасный и полный тайн лес Бресилиан. Это тут же стало местной сенсацией, поскольку Лита была единственной, кто умел лечить болезни и знал, как пользоваться травами. Что ж, у каждого здесь была своя история. Марк хмыкнул, вспоминая, как едва успел спастись из-под Остагара. Казалось, прошла уже целая вечность, вот только постоянно болевшее колено — особенно перед грозой — было живым и довольно неприятным напоминанием о тех событиях. Что же касается трактирщика Бена... Марк подумал, что тот управлял этой таверной еще тогда, когда он сам пешком под стол ходил. Окладистая борода Бена вся поседела с тех времен, но прищуренные глаза были все так же веселы, улыбка все так же белозуба, а руки все так же легко переставляли тяжеленные бочки с соленой рыбой, олениной и сыром. Ему много раз советовали нанять помощника, но Бен отказывался — говорил, что когда встретит такого человека, сам его наймет. За двадцать лет ни одного помощника он так и не взял. - Отлично. Если нагрянут, мы будем ждать, - кивнул Марк, поправляя меч. Он уже не был таким умелым воином, как раньше, но кроме него и Винни, защитить деревню было некому. Не давать же в руки оружие таким, как Лита, как гном Дули, как этот прожженный, но по-своему благородный торгаш Амбер? Все они были важны для деревни, но сейчас настали такие времена, когда быстрая рука и острый глаз имели больше значения, чем все знания мира. Совсем как тогда, когда в Ферелдене едва не разразилась гражданская война, а Мор выгонял крестьян из домов и заставлял бежать куда глаза глядят. - Как ты, Винни? - спросил он, покосившись на бывшего храмовника. Тот едва заметно пожал плечами. - Справляюсь. У Литы еще есть травы. Демоны, Марк, мы ведь живем на краю леса. Трав завались. Он старался не выдавать своего недуга, но кому, как не глазастому Марку и всезнающему Бену знать, что происходит с их друзьями? После того, как Жук бросил употреблять лириум, ему стало все тяжелее держать себя в руках. Подружившись с Литой, он приобрел постоянный источник новых зелий и припарок, но с каждым годом ему становилось все труднее обходиться только ими. Как-то раз Винни позвал Марка к себе (из-за постоянных нападений эльфов и расширения леса множество молодых жителей давно покинули деревню и оставили пустыми пригодные к жизни дома) и сказал нечто очень важное, заставив его дать клятву. Марк очень старался забыть этот день. К несчастью, как и в случае с коленом, забыть не получалось. - Вы закончили? Уже второй час ночи, идите спать. Я сегодня посторожу, - дружелюбно заметил Бен, оглаживая бороду и по своему обыкновению улыбаясь. В улыбке его сверкала гордость таверны — золотой зуб. Настоящий, как уверял Бен, только ему никто не верил. - Лита уже наверняка заждалась и суп горячий приготовила к ужину. Идите, идите. Фонарь на улице только зажгите. Выйдя из трактира, Марк остановился на деревянном крыльце. Казалось, что ночь сегодня была по-особенному волшебной, хотя, когда живешь на краю леса, они все такие. В небе сияла полная луна, похожая на белый светящийся магический шар, а россыпь звезд, не заслоненных облаками, после полумрака таверны даже слепила. Пошарив в кармане и вытащив самокрутку, Марк вдохнул пряный дым. Огонек на кончике его сигареты плясал в темноте, как светлячок, а дувший с востока ветер приносил свежий запах летних трав, деревьев и земли. Когда-то ему безумно нравилось это место. Спокойное, тихое, самое подходящее для того, чтобы прожить последние годы вдали от многолюдных городов и постоянных напоминаний о прошлом. Сейчас он невольно прислушивался: не свистнет ли где-нибудь стрела, не хрустнет ли ветка, не раздастся ли вскрик жертвы. Он не понимал, что происходит с их деревней. Эльфы приходили по ночам, всегда забирали одного человека и уходили. Никогда не убивали и не забирали больше. Это походило... на какой-то ритуал. По его спине прошла неприятная дрожь, а табак вдруг перестал казаться ароматным, вместо этого на языке почувствовался привкус пепла и грязи. Поморщившись, Марк сплюнул в сторону и придавил окурок сапогом. Винни вышел вслед за ним и теперь привалился спиной к дверному косяку, на котором была прибита табличка, свежевычищенная и с новой краской, изображающая, как ни странно, дуб и венок. - Хорошая ночка, - заметил Жук, который старался держаться подальше от табака и алкоголя, и по понятным причинам. - Что будем делать? - Бен сегодня дежурит. Надо зажечь фонари, - коротко ответил староста и слегка хромой походкой направился к окраине деревни. Родник был больше, но годы — и лес — поглотили часть домов и дорог, превратив их в руины, а дожди и бури смели все следы того, что там когда-то жили люди. Половина деревни представляла собой заросшие бурьяном гнилые доски. Почему-то этот факт всегда заставлял Марка нервничать. - Я к кладбищу, а ты с северной стороны. Бенни кивнул и без лишних слов отправился на север. Им пришлось попотеть, чтобы возвести хоть какое-то подобие укреплений вокруг деревни, но они ненадолго задерживали налетчиков. Некоторые уже подумывали уехать в Денерим, и очень скоро от Родника уже ничего не останется. Впрочем, Марк знал: даже если последний житель уедет прочь и деревня опустеет, таверна «Дуб и венок» все так же будет зазывать посетителей вывешенным наружу меню, написанным углем на доске, и приветливой улыбкой с золотым зубом. Дойдя до полузаросшего кладбища, которое раньше было под присмотром одного из пастухов, Марк понял, что за ним наблюдают. Кто-то смотрел из-за густых зарослей всего в нескольких метрах от границы кладбища, где стоял высокий фонарь, поскрипывающий на ветру. Рука сама легла на рукоять меча, а в голове зазвенело, словно в нее влетела навязчивая пчела. Во рту мгновенно пересохло. Марк никогда не рассказывал никому, даже Бену и Винни, о том дне, когда он сам заблудился в лесу. Тогда он вернулся только глубокой ночью, весь в порезах и ссадинах, с безумными глазами. Он утверждал, что ничего не помнил о том, как целый день блуждал по Бресилиану, но это было ложью. Кое-что он запомнил. Даже слишком много, если спросить его самого. Запомнил, как наткнулся в чаще на нечто такое, что заставило его бежать, сломя голову... и ему повезло, что бежал он в нужную сторону, потому что пока староста не достиг деревни, он не останавливался и не оглядывался. То, что было скрыто от посторонних глаз, должно было оставаться там, посреди густо поросших мухоморами полянок и нависающих над головой вековых сосен. А теперь вот это ощущение пришло снова. Выхватив меч, Марк до боли в глазах вглядывался в темноту меж деревьев, но так ничего и не увидел. Прошла минута, другая, и ощущение странной, давящей тишины, словно все птицы вдруг замолкли, а лесные звери затаились, исчезло. Марк заставил себя с усилием вложить меч в ножны и направиться к фонарю, хотя ноги буквально прирастали к земле, а демоново колено, казалось, вообще отказывалось слушаться. В этот момент, если бы кто-то действительно наблюдал за ним, то увидел бы, что хромота старосты усилилась, и шел он, как глубокий старик — шаркая и спотыкаясь. Наконец дрожащая рука зажгла фонарь, и оранжевый огонь в масляной камере заплясал на фитиле, освещая кладбище и недавно построенные укрепления в виде забора из заостренных бревен, смотрящих в лес. Марк выдохнул и развернулся, направляясь обратно, на свет, идущий из окон трактира, туда, где были люди. Прочь от этого проклятого места. Прочь. В эту ночь так никто и не напал. Трудно было предсказать, когда случится следующий налет, но каждая ночь теперь была полна ожиданий худшего, и когда наступало утро, все вздыхали с облегчением. Дули открывал свою лавку, где никто ничего не покупал, и раздавал оружие и доспехи почти бесплатно. Он постоянно что-то мастерил, напевая на незнакомом наземникам языке, и иногда выходил на улицу, чтобы шлепнуть по заду какую-нибудь местную девицу, коих тут было слишком мало в последнее время — большинство из них отправились в Амарантайн и Денерим в поисках лучшей жизни. Лита, эльфийка со слишком рано постаревшим лицом и небрежно заплетенными в косу рыжими волосами, под защитой своего верного друга и, возможно, любовника Винни, уходила на опушку леса собирать травы, ягоды и грибы. Она часто заглядывала в трактир Бена, приносила специи и продукты, за что ей почти всегда полагалась бесплатная пинта эля. То время, когда на нее и храмовника смотрели косо, уже прошло, но по привычке эти двое держались особняком. Даже дом они выбрали на окраине, подальше от леса, поближе к Имперскому тракту. Марк не возражал. Домов, пригодных к обитанию, если их почистить, отремонтировать и обставить, было довольно много. Сам же староста жил в центре Родника, в большом двухэтажном бревенчатом доме, едва ли не больше таверны, но гораздо новее. И этим утром он не мог и предположить, что уже к вечеру в деревню прибудут те, на кого все жители так рассчитывали — но с совершенно другими целями. А еще он не мог предположить, что прошлой ночью за ним действительно следили. Следили из-за деревьев чьи-то внимательные, жестокие глаза цвета вечернего неба, сверкающие так же прекрасно, как луна и звезды. За более чем десять лет от прошедшего через Денерим Мора не осталось и следа. Королева Анора восстановила и перестроила город: на месте пострадавших от огня или порождений тьмы лачуг теперь высятся новые крепкие дома, а городские стены выросли, став значительным препятствием для того, кто посмеет напасть на Денерим. В городе вновь кипит жизнь и торговля. При въезде в столицу через западные ворота по Имперскому тракту, путешественнику сразу же бросается в глаза длинная река, пересекающая город, и мосты, повсюду перекинутые через водный поток. Широкая мощеная дорога ведет торговцев, путешественников и послов в центр города, где расположился торговый квартал с таверной, городским рынком и тесно прилегающим к нему дворцовым кварталом, через который придется пройти всем, кто желает попасть на аудиенцию к королеве Аноре. Правда, просто так во дворец никого не пускают - поэтому обычный житель города или наемник может разве что побродить вокруг садов да поглазеть на королевских гвардейцев, охраняющих покой Ее Величества. А если же вам не терпится поискать приключений и вместо различных лавок, магазинов, трактиров и мест увеселения вы хотите чего-то более экстремального - вам дорога в городские трущобы. Говорят, здесь можно найти все, что угодно - и все, что запрещено. Отсюда рукой подать и до борделя "Жемчужина", известного на всю столицу, но ради приличия отнесенного подальше от центральных улиц и ближе к трущобам. Бросив взгляд на северо-восток, вы увидите возвышающуюся над городом мрачную башню - это форт Драккон. Именно на крыше этой башни когда-то произошло решающее сражение, в котором пал пятый Архидемон Уртэмиель, и город был спасен. Башня все еще используется для заключения самых опасных преступников Денерима. В ней же порой Анора прибегает к не слишком честным способам дознания, особенно теперь, когда город наводнили шпионы самых различных иностранных организаций. Лучше держитесь от форта подальше, если не хотите получить стрелу из бойницы - Денерим хорошо охраняет свои тайны. В целом же город довольно светел и приветлив, и за исключением некоторых его районов - в том числе и закрытого от свободного посещения, опустевшего эльфинажа - готов распахнуть свои двери перед любыми путниками, если они не несут с собой смуту. Спойлер Для путешественников и купцов Торговый квартал — несомненно, центр города. Он просыпается еще до рассвета, когда ремесленники открывают лавки и раскладывают товары и погружается в полудрему поздней ночью. Здесь расположены многочисленные лавки под открытым небом, в которых торгуют всем, от овощей и фруктов с мясом и рыбой до шикарных украшений, заморских шелков, ривейнских золотых браслетов и орзаммарских мечей и топоров. Найти здесь что-то запрещенное, впрочем, не удастся, а торговцы при попытке продать им краденое тут же кликнут стражу, так что лучше быть осторожным. Впрочем, для любителей прикупить одежду и броню тут тоже найдется немало интересного, но если вы ищете что-то уж совсем выдающееся - лучше заказать броню и оружие местному мастеру Вэйду. Берет он много, но зато второго такого клинка или доспеха вы не найдете более нигде. А еще здесь, на рынке Денерима, продают лошадей, фургоны и прочие предметы, которые могут пригодиться в длительном путешествии. Кто знает, куда судьба занесет вас в следующий раз? Лучше уж быть готовым ко всему. Ассортимент товаров: СпойлерРолеплейные предметы — 50с Шерстяные напульсники (ткань; наручи): +1 к искусности — 5зБотинки путешественника (ткань; сапоги): +1 к критическому шансу — 5зБриджи из вельвета (ткань; ноги): +2 к меткости — 10зМундир из грубой ткани (ткань; грудь): +1 к восстановлению маны/энергии — 10зВеревочная сеть (аксессуар): оглушает врага на 1 ход. Один раз за бой, использование сети блокирует повторное использование от другого персонажа. Вне боя дает возможность оглушить персонажа с бонусом от Ловкости (Инициативы) — 20зСумка собирателя редкостей (аксессуар): +2 к броскам на заработок вне населенного пункта — 20зВьючные сумки (используется только питомцем или лошадью; дополнительный инвентарь на 10 слотов) — 10зОшейник с шипами (питомец с ошейником может совершать броски на запугивание) — 10з Лошадь (дает возможность всегда успешно убежать с поля боя на открытой местности; +4 к броску на "Бег" на открытой местности) — 20зОхотничий пес (+1 к получаемой на охоте добыче) — 15зПалатка (можно использовать как жилище для 2 персонажей и хранилище на 10 слотов) — 20зФургон (можно использовать как жилище для 4 персонажей и хранилище на 25 слотов; необходима лошадь) — 40зЦветочные горшки (посадите 10 растений одного вида, чтобы каждый игровой день получать по 5 растений этого вида; необходим фургон) — 15зПолевая кухня (при готовке бросьте 1d20 с бонусом от ремесла, результат 12+ — дополнительная порция; необходим фургон) — 15зШелковые простыни и драпировки (на следующий день после ночевки в фургоне персонажи получают +1 ко всем не боевым броскам, включая заработок; необходим фургон) — 15з Книга о навыках и разном (+1 очко умений) — 20зКнига о физическом развитии (+1 очко способностей для воина) — 40зДневник искателя сокровищ (+1 очко способностей для разбойника) — 40з После Мора таверна почти не изменилась. Шумная и просторная, как раньше, она пользуется успехом у знатных горожан. Но и наемники не обходят “Покусанного дворянина” стороной. Говорят, тут можно заключить выгодные контракты и просто хорошо провести время за игрой в кости. Хозяйка таверны - молодящаяся женщина Нирин, а официанток тут и вовсе не счесть. Комнаты находятся как на первом, так и на втором этаже, и достаточно хороши, чтобы принять на постой и наемника, и купца, и даже путешествующего дворянина. Впрочем, есть разница и в цене - комнаты на втором этаже гораздо более шикарны и обладают мягкими перинами, тюлевыми занавесками, антиванскими коврами и мебелью из белого дерева, но и стоят прилично. Комнаты на первом этаже больше походят на комнаты в деревне Родник - такой же минималистичный дизайн и простые удобства без излишеств. На заднем дворе часто можно увидеть сражающихся в дуэлях и просто ради веселья наемников и дворян. Постоянными посетителями этой таверны являются представители полу-легальной наемничьей банды под названием "Черный кот". Они неохотно берут новичков, но держатся достойно, и даже городская стража закрывает глаза на их деятельность, пока они не слишком-то зарываются. Еще тут можно обнаружить захаживающих сюда благородных, которые ищут уединения или просто испытывают нужду напиться вдрабадан и при этом не быть осмеянными на весь мир. Нирин хорошо знает свое дело и никому никогда не рассказывает о происходящем здесь, как и ее хорошая подруга Стелла в "Жемчужине". Ассортимент товаров: Спойлер “Громобой” (крепкий алкогольный напиток; персонаж успешно проходит следующую проверку, но потом до конца дня получает штраф -10) — 1зЗачарованное алое яблоко (дает неуязвимость к магическим эффектам в следующем бою) — 2зПинта светлого эля (+1 к следующей проверке; при употребление больше двух в реальный день все проверки получают штраф -2 до конца дня) — 50сХрустелка для мабари (питомец получает бонус +5 к следующему броску и +1 к урону в следующем бою) — 1з Мешочек специй (10 использований) — 50с Мясо (любое) — 10сПостой в таверне — 1з (нижняя комната), 2з (верхняя комната) Все, кому нужны зачарованные товары или зелья, идут в “Диковинки Тедаса”. Магазин все еще славится репутацией, а за прилавком стоит знакомый постоянным посетителям Усмиренный. Кажется, они все на одно лицо - десять лет назад за стойкой стоял точно такой же лысый мужичок, но говорили, что он погиб во время осады. Теперь же продавцом является его, кажется, брат-близнец, говорящий таким же умирающим голосом и не реагирующий ни на что, кроме дела. Впрочем, учитывая специфику товаров, которыми тут торгуют, неудивительно, что продавцом берут только Усмиренных. Чрезвычайно редкие артефакты, вещи, книги на полках, старинные и странные приспособления со всего Тедаса - лишь малая часть того, что можно найти тут искушенному ученому и исследователю. Пожалуй, некоторые остаются тут на весь день, как в библиотеке, а продавец даже не пытается выгнать слишком зарвавшихся клиентов. По большей части покупателей тут немного, а сама лавка достаточно просторна, чтобы создать ощущение уюта без толпы, как на рынке или в таверне. Тишина, шелест страниц книг и покашливание постоянного клиента, какого-нибудь местного лекаря или даже аристократа, вкупе с молчаливостью и ненавязчивостью Усмиренного, делает это место предпочтительнее для тех, кто предпочитает уединение. Впрочем, как показал опыт, даже тут вас могут найти, коли возникнет на то особая нужда. Лавка находится рядом с рынком в торговом квартале, но чуть глубже в переулках, и над ее дверью висит вывеска в виде нескольких волшебных фонарей. Маги, получившие разрешение покинуть Круг, также часто захаживают сюда за сплетнями, товарами и книгами. Ассортимент товаров: СпойлерНабор первой помощи (1 использование) — 80с Набор первой помощи (3 использования) — 3з Набор первой помощи (5 использований) — 6з Зелье здоровья (25% ХП) — 90с Зелье здоровья (50% ХП) — 2з 50с Зелье маны/энергии (25% маны/энергии) — 1з Зелье маны/энергии (50% маны/энергии) — 3зЗелье удачи (один реальный день все броски на “Поиск” и “Зоркость” будут давать 1з монету) — 2зЗелье сосредоточения (+5 к созданию следующего предмета с помощью профессии; нельзя испортить ингредиенты) — 5зЭликсир древнего знания (увеличивает количество получаемого опыта на +2 на один реальный день) — 3зЗелье безумца (имеет случайный эффект зелья или яда 2-го уровня) — 1з 50с Набор алхимика (10 использований) — 50с Концентрирующий реагент (10 шт.) — 5з Перегонный куб — 1з Кальцинатор — 5з Эссенции — 1з Травы 1 уровня — 80с Травы 2 уровня — 2з Мешочек с травами (содержит 5 шт случайных трав) — 4з Идентификация предметов — 2з Магические светильники (ночевка в фургоне снимает многие негативные магические эффекты; необходим фургон) — 15з Книга “Травы Ферелдена” (обучает травничеству) — 15зКнига снадобий (обучает зельеварению) — 15зКнига “Секреты ядов” (обучает ядоварению) — 15зКнига “Истоки магии” (+1 очко способностей для мага) — 40зПыльный манускрипт (позволяет разучить 1 способность и выбрать новую): — 7зСвиток очищения (позволяет разучить 1 умение и выбрать новое): — 3з Амулет воскрешения (аксессуар): при ударе, снижающем здоровье персонажа до нуля, амулет восстанавливает 10 ХП, а затем раскалывается — 5зТалисман исцеления (аксессуар): все исцеляющие заклинания, примененные к персонажу, восстанавливают на 5 ХП больше — 12зЖизнекамень (аксессуар): при убийстве восстанавливает 10 ХП и 15 маны/энергии — 12зЗнак отличия (аксессуар): можно без броска снять любой эффект контроля не тратя на это ход. Один раз за бой — 12зМонетка удачи (аксессуар): персонаж получает на 1 золотую больше с побежденных врагов — 12зКристаллическая капля крови (аксессуар): каждое убийство противника дает 15 зарядов “Крови”, которые не пропадают после боя. Использование предмета высвобождает силу, нанося АОЕ урон, равный зарядам “Крови”, но уничтожает все заряды — 35зЛента жертвоприношения (аксессуар): приносит в жертву любого союзника с запасом здоровья больше 50%, восстанавливая персонажу полный запас здоровья и маны/энергии, а также давая возможность применить способность без броска. Один раз за бой — 35зДар жертвенности (аксессуар): когда персонаж получает урон, один из его союзников с наименьшим уровнем здоровья исцеляется на 25% от этого урона — 35зОтказ от войны (аксессуар): одиночное исцеление снижает следующий полученный целью урон на 25%. Эффект суммируется — 35зБезумие Нериссы (—; голова): +3 к меткости — 20зПосох тления (посох): +20 к мане, +2 к урону — 50з Вейд — без сомнения, лучший кузнец Денерима. Говорят, он способен сделать оружие и доспехи из драконьей чешуи. Но главное, что Вейд подходит к своей работе со страстью и стремится, чтобы каждая новая вещь была лучше предыдущей. Лавка кузнеца находится совсем рядом с рынком Денерима, в торговом квартале. Он работает с помощником, который старается заставить своего босса брать заказы попроще, чтобы зарабатывать деньги, ибо ждать уникальных заказов можно годами, а лавку содержать на что-то надо. Порой слушать их перепалки так же весело, как смотреть на представления шутов на рыночной площади. Впрочем, это никак не меняет того факта, что даже знаменитый Страж, спасший Денерим от Мора, заказывал у Вейда доспехи и оружие, а лучшей рекламы лавки и придумать было нельзя. Так что за прошедшие десять лет кузница выросла, стала богаче, как и ее владельцы, и теперь кузнец расхаживает в кожаном дублете и высоких сапогах, а лысину закрывает шапочкой с пером. Выглядит это странно и смешно, но никто в этом никогда не признается, потому что даже королева уважает талант и мастерство Вейда и часто заказывает у него для своих воинов хорошее оружие. Ассортимент товаров: СпойлерИспользование кузницы — 10с Изготовление брони 1 уровня — 2з (требуются материалы) Изготовление одноручного оружия и щитов 1 уровня — 3з (требуются материалы) Изготовление двуручного оружия 1 уровня — 6з (требуются материалы) Изготовление брони 2 уровня — 5з (требуются материалы) Изготовление одноручного оружия и щитов 2 уровня — 8з (требуются материалы) Изготовление двуручного оружия 2 уровня — 15з (требуются материалы) Материалы 1 уровня — 80с Материалы 2 уровня — 2з Материалы 3 уровня — 5з Ящик с материалами (содержит 5 случайных материалов) — 5з Меховые перчатки (кожа; руки): +1 к искусности — 5зНаручи лучника (кожа; наручи): +1 к меткости — 5зРемень неутомимости (кожа; пояс): +1 к восстановлению маны энергии — 10зСапоги-быстроходы (кожа; сапоги): +2 к скорости — 10зЧеканная кираса (кольчуга; грудь): +1 к меткости — 5зНепроницаемый шлем (кольчуга; голова): +1 к скорости — 5зНаплечье решимости (кольчуга; плечи): +2 к искусности — 10зПоножи драконоборца (кольчуга; ноги): +1 к защите — 10зГвардейские сапоги (латы; сапоги): +1 к искусности — 5зБоевой доспех (латы; грудь): +1 к критическому шансу — 5зШлем нерушимости (латы; голова): +2 к скорости — 10зРемень охранителя (латы; пояс): + 5 к мане/энергии — 10з Алмазная заточка (увеличивает урон оружия на 1. Не суммируется) — 40зМягкая подбивка для нагрудника (снижает время восстановления заклинаний и способностей на 1 ход. Не суммируется) — 40з Переносная кузница (дает возможность ковать где угодно; необходим фургон) — 15з Книга о металлах и минералах (обучает горному делу) — 15зКнига “Тонкости свежевания и выделки кож” (обучает снятию шкур) — 15зКнига “Заметки мастера-подрывника” (обучает профессии “механик”) — 15зКнига о создании брони (обучает профессии “бронник”) — 15зКнига “На острие меча” (обучает профессии “оружейник”) — 15з Эльфинаж когда-то был домом для сотен эльфов, живущих в городе - и привыкших к жизни в нищете, окруженными преступниками и получающими на орехи и от стражи, и от последнего негодяя-наемника. После случившегося, когда Мор прокатился по городу и почти уничтожил эльфинаж, оставшиеся в живых эльфы разбрелись кто куда. Большая их часть пропала с концами, и считается, что многие из них присоединились к долийцам. Некоторые ушли в подполье, другие же решили попытать счастья в далеких заморских странах. В общем и целом, теперь эльфинаж представляет собой те же самые трущобы, но только сюда теперь никого не пускают. Район предполагается перестроить в скором времени и выделить под кампус нового университета, который желает построить в столице королева Анора, но само строительно, да и снос зданий пока не начались. Стража охраняет входы и выходы из эльфинажа, и по сути здесь после исчезновения эльфов не изменилось ничего. Все так же бегают по улицам бездомные псы и кошки, все также растет посреди площади огромное дерево, словно выдернутое из Бресилиана и перенесенное сюда, чужое, ненужное. Все та же грязь, обветшалые дома, старая заброшенная клиника и приют, полный страшных историй о призраках. Сюда не приходит никто... но порой, ночью, некоторые стражники видят и слышат странные движения, происходящие в домах. Призраки это или живые люди - пока не известно, но может, найдется храбрец, который все же узнает правду... Достаточно богатое место, в которое захаживают лишь те, кто может себе это позволить - но расположено слишком близко к трущобам, чтобы сюда заглядывали аристократы, по крайней мере, без хорошей охраны. Заведует сим увеселительным заведением женщина по имени Стелла, которая хорошо знакома с хозяйкой таверны Нирин. Похоже, обе дамы прибыли в Денерим примерно в одно и то же время и обе имеют хорошую деловую хватку, а потому через несколько лет в столице уже заняли довольно-таки неплохие посты. Стелла весьма спокойна, улыбчива, красива и приветлива, но в случае чего готова немедля кликнуть вышибал. Она знает, как сохранить анонимность, и редко спрашивает об именах. Цены здесь выросли по сравнению с предыдущей хозяйкой, но и сам бордель стал более богатым, да и работники и работницы теперь тут не подобраны на улицах, а тщательно выбраны Стеллой, прошли определенную "стажировку" и обладают всеми необходимыми навыками. Все девушки и парни также абсолютно здоровы, так что бояться нечего, как уверяет Стелла. Здесь можно не только снять комнату на ночь, но и просто хорошо провести время в общем зале - в нем есть небольшой собственный бар с закусками и выпивкой, мягкие диваны и кресла и полураздетые красавицы, чтобы составить вам компанию и убедить заплатить чуть больше за уединение с ними. В общем-то, место довольно приятное, хотя и не для каждого. Расценки и товары: СпойлерЧеловек (м/ж) - 5 золотых за ночьЭльф (м/ж) - 6 золотых за ночьКунари (м) - 10 золотых за ночь Закуски - 50 серебраВино - 50 серебра Трущобы - это самая темная, мрачная и опасная часть города, расположившаяся кольцом вокруг торгового и дворцового квартала. Между трущобами и этими кварталами находятся жилища и дома обычных мещан, те из которых, кто живет ближе всего к окраинам, по ночам плотно закрывают окна и двери, потому что из трущоб идет на дело вся мыслимая и немыслимая преступная шваль. Нищие, воры, контрабандисты, убийцы, головорезы, фальшивомонетчики, шарлатаны и наемники самого низкого пошиба - все они окопались здесь. Впрочем, если у вас есть стальные нервы и хорошая подготовка, можете попробовать самостоятельно придти сюда. Вряд ли вы найдете что-то, кроме полуразвалившихся лачуг и старых складов, да и стражники патрулируют эти места с огромной неохотой, но если повезет - наткнетесь на весьма интересных личностей. И, кто знает, быть может, даже сумеете с ними договориться. Или останетесь без денег, одежды, ценностей и с перерезанным горлом где-нибудь в канаве. Решать все равно вам. Однако, если кому-то требуется купить, заказать или продать нечто не совсем законное - то ему дорога прямиком сюда. Говорят, что здесь есть несколько организаций, которые предпочитают, в отличие от "Черного кота", держатся подальше от глаз и ушей закона. Некоторые из этих организаций - одни из самых могущественных в Тедасе... но кто знает? Может быть, это просто слухи. СпойлерАссортимент товаров:Набор отмычек (10 шт; позволяет совершать броски на взлом до тех пор, пока отмычки не закончатся) — 5зЧихательный порошок (дает бонус к карманной краже +4 против того, на ком был использован порошок) — 2з Глубокий капюшон (ткань; голова): +4 к проверкам скрытности — 10зКрапленые карты (аксессуар): позволяет играть в азартные игры без умения, но при броске 1-5 персонаж теряет все поставленные деньги и отправляется в тюрьму — 12з Книга “Искусство взлома замков” (дает умение “взлом”) — 25зЗаписки уличного вора (дает умение “ловкость рук”) — 25зКнига “Нечестная игра” (дает умение “азартные игры”) — 25з Королевский дворец Денерима была перестроен и обновлен за последние десять с лишним лет, и теперь из немного мрачноватого, неуклюжего чисто по-ферелденски здания, похожего на крепость, превратился в некое подобие копии дворца Селины. И хотя попытки Аноры приблизиться по шикарности облицовки, окон, витражей и крыш кажутся бесплодными, дворец преобразился. Не столько снаружи, хотя стал более светлым, вытянувшимся и приобрел несколько острых флигелей, сколько внутри - убранство было переделано буквально с нуля. Теперь залы и комнаты дворца украшают не только флаги и знамена баннов, эрлов и королевской семьи; теперь здесь лежат ковры, стоят цветочные горшки, окна выполнены в орлесианском стиле, а потолки и стены расписаны эмалью. На входе в замок вы должны будете пройти через железные ворота, которые открываются во внутренний дворик с садами, охраняемый королевской гвардией. Отсюда уже можно попасть в сам дворец, точнее, в его приемный холл - но только, если вас пропустят. В холле можно встретить просителей, посланников и прочих лиц, которые получили разрешение войти, но еще не удостоились аудиенции у королевы. Также сюда приходят и маги из Круга, которым недостаточно книг в "Диковинках Тедаса," благо именно сюда большинство самых ценных и редких книг перенесла Анора, создав королевскую библиотеку, доступ к которой имеют лишь самые избранные - либо посланные Верховной Жрицей. Пробраться во дворец скрытно крайне тяжело, поскольку все двери и окна имеют замки и охраняются гвардейцами. Но опытные воры, конечно, могут попытаться... если не боятся очутиться на пыточном столе в Форте Драккон, когда их поймают. Форт Драккон - древняя крепость, которая появилась раньше самого Денерима. Изначально это был аванпост Империи Тевинтер. Магистры Тевинтера вырезали его прямо в скале, как символ своей власти. Город Денерим был выстроен вокруг форта, и после того, как Империя потеряла контроль над регионом, находился под управлением различных тэйрнов. В конце концов форт Драккон оказался под управлением эрла Денерима. Однако после его смерти и перехода крепости во владение новой королевы, ее люди также используют крепость в качестве тюрьмы, где в подвалах пытают пленников, пойманных в городе шпионов Тевинтера и других личностей, которых заключение в обычной тюрьме для воришек и нищих не удержит. Говорят, что под фортом находятся огромные древние катакомбы, но на все вопросы королева отвечает, что это слухи и бред. Возможно, катакомбы и переходы используются для возможной эвакуации из дворца в случае войны, осады или нападения порождений тьмы - после пятого Мора и осады Денерима об этом должны были хорошенько позаботится. А может, тоннели завалили и про них давно все забыли. Так или иначе, форт хранит множество древних тайн, однако попасть сюда еще тяжелее, чем в королевский дворец, без особого "приглашения" - и поверье, вы не желаете знать, что за приглашение это может быть... Броски на поиск материалов и охоту запрещены! Ставка на заработок: 3 золотых монеты.Ставка на воровство/грабеж/выступление: 6 золотых монет.Максимальная ставка в азартных играх: 9 золотых монет. Задания:«Руины прошлого». Этап V: In Uthenera (отправиться в Денерим).«Личное задание Ллюля». Этап II: Слежка (дождаться знака от Габриэля). «Личное задание Гила». Этап II: Ритуалы Предков (найти секреты шаманов-хасиндов в Диких Землях). «Личное задание Лиин». Этап II: Второй (Встретиться со Скотосом в тейге Стокворт).«Личное задание Иафэт». Этап II: Жертва (найти лорда Краули в Старкхевене). «Личное задание Римата». Этап I: Первый след (поговорить с Адамом Стивсоном в Торговом Квартале).«Личное задание Крауфорда». Этап II: Извинений не достаточно (ждать дополнительной информации от разведки).«Личное задание Штернов». Этап I: Поиск силы (Отвести Лео к Аврелию). «Личное задание Теодоро». Этап I: Дело о магессе (отправиться в лавку "Диковинки Тедаса").«Дамы в беде» (расследовать происходящее в доме Ирдиса). Репутация у Королевы Аноры: 0 Хроника: Спойлер«Эльфийская гробница». Урна захоронена, проведен ритуал.«Предатель». Прах захоронен, проведен ритуал.«Легенды тени». Дневник захоронен, проведен ритуал.«Последняя любовь». Амулет оставлен на могиле«Страж» (выполнен, дракон убит)«Заключенный» (провален, получен дебафф)«Прикладная евгеника» (провален, бумаги не отданы)«Дети Подземелья» (игрушка отдана Воспитателю)«Сокровища Храма» (провален из-за включения барьера)«Помощник» (получен механический паук Зенивель)«История леса» (сильван спасен).«Колодец Желаний» (дух колодца убит).«Страшная башня» (демон Гордыни изгнан, демон Страха жив).«Зеленая угроза (Хранитель убит, клан передан Лите).«До скорой встречи» (пещера найдена, многоножка убита).«Красный песок» (на Амбера воздействовали магией крови).«Долгая прогулка» (могила найдена, тайна Хорута не раскрыта).«Цена молчания» (маяк нейтрализован, Амбера и Рози не сдали властям)«Память об Орзаммаре» (помогли бабуле Валь, упряжь отдана Дули)«Между молотом и наковальней» (задание провалено)«Пропавший без вести»(арбалет Дорана возвращен Марку)«Старые воспоминания» (кольцо отдано Лите. История Литы услышана)«Тайны старика Квинси» (Квинси похоронен, встреча с истинным эльфом произошла).«Мальчик, который кричал «Волки!» (Мика возвращен в деревню).«Поваренная книга Гаксли Шадоу» (Лите отдана пустая книга, использована магия крови).«Охота на оленей» (принесли Бену 5 туш оленей, 5 оленьих шкур, 2 шкуры галлы, убили эльфов)«Алхимия для начинающих» (девочка и фермер вылечены; коза убита)«Паучья угроза» (провалено). Изменено 14 июля, 2016 пользователем Шен Мак-Тир 7 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Ettra Опубликовано 23 мая, 2016 Опубликовано 23 мая, 2016 (изменено) Вход в Брессилиан Рейне плелась позади всех, путаясь в корнях, спотыкаясь и зевая на ходу. Шла и мысленно проклинала лес на чем свет стоит, желая как можно скорее найти артефакт и отправиться в Денерим. Когда отряд остановился на полянке, Рейне вздохнула и замотала головой, отчаянно пытаясь не заснуть. Глаза слипались, виски болели. Определенно не стоило всю ночь веселиться, сейчас она чувствовала себя как выжатый лимон. - Кто тут лесник? Куда топать? - спросила она, осматривая поляну, будто надеялась найти указатель "дорога к храму" и вымощенную камнем тропинку. Как было бы просто! Но ни знака, ни дороги в лесу быть не могло. Зато был корень, о который Рейне зацепилась мыском ботинка. И только благодаря природной ловкости вкупе с многолетними тренировками, она, будто кошка, извернулась, высвободила ногу и упала на ладони, лишь слегка их оцарапав. С неким злорадством она подумала, что любой другой на ее месте вывихнул бы ногу. Требуется проверка "Акробатики". Способность "Кошачья грация" - при провале проверки персонаж не получает травму. Осмотр Изменено 23 мая, 2016 пользователем Aloija
Shunt Опубликовано 23 мая, 2016 Опубликовано 23 мая, 2016 (изменено) Вход в Бресилиан "И чего мы встали?", - подумала Иафэт, наблюдая за тем, как Штерны начали споро готовить лагерь. Утро еще не закончилось, а наемники уже успели устать? Что-то не похоже на них. Часть отряда уже разбрелась кто куда, надеясь найти что-то интересное. Прикинув варианты, эльфийка тоже решила поглядеть, что творится в округе. В конце-концов, что с ней может случиться плохого? Действительно, что могло случиться... Иафэт нашла какую-то пещеру и, исключительно по глупости, решила туда заглянуть. Ошибка состояла в том, что пещера была старой, и едва девушка вошла внутрь, как вход за ней обрушился, отрезая путь назад... Требуется бросок на "Мощь" Осмотр Изменено 23 мая, 2016 пользователем Shunt
Perfect Stranger Опубликовано 23 мая, 2016 Автор Опубликовано 23 мая, 2016 Вход в Бресилиан Лилиан и Тео в конце концов столкнулись, обойдя поляну по широкой дуге, возле небольшой пещерки, вырытой под буреломом. Заглянув внутрь (А вдруг там сокровища?), орлесианка лишь почувствовала гнилостный и отвратительный запах, доносившийся из темноты. А еще - храп. Тяжелый такой, низкий храп, звериный. Кажется, они с магом наткнулись на берлогу. Зверь не пребывал в спячке - летом медведи лишь дремали в своих убежищах, поэтому, чтобы уйти отсюда, не прервав этот сон, придется постараться. Ни одному из них - ни разбойнице, ни целителю - не хотелось столкнуться лицом к лицу с рассерженным мишкой. Требуется бросок на "Скрытность" от обоих! Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Spectre Опубликовано 23 мая, 2016 Опубликовано 23 мая, 2016 Вход в Бресилиан "Проклятье..." - пронеслось в голове у Лилиан, когда она поняла куда забрела. Медведи и так не самые приятные в общении создания, а уж тем более разбуженные в своей собственной берлоге. Такую встречу орлесианка уж точно не хотела. Поэтому девушка попыталась как можно тише выбраться из этой западни, иначе потом костей не соберешь. Скрытность Успех!
Кайра Опубликовано 23 мая, 2016 Опубликовано 23 мая, 2016 Вход в лес Тео Паника охватила антиванцем он уже живо вообразил себе могучего хищника, который расправиться с ним в три счета. Тео пообещал себе, что выучит хотя бы одно боевое заклинание, чтобы не чувствовать себя таким беспомощным, все же старая Грациано морских разбойников и контрабандистов брала свое, но сейчас маг хотел быть как можно незаметнее. Скрытность Неудача! tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Kykuy Опубликовано 23 мая, 2016 Опубликовано 23 мая, 2016 (изменено) Вход в Бресилиан - Какой ублю... - договорить Баратас не успел, так как рухнул на дно ямы, и весь воздух мигом покинул его лёгкие, - ... док... Отдышавшись, коссит задрал голову вверх, прикидывая высоту ямы и собственный вес в доспехах. Если повезёт - вылезет без проблем и каких-либо увечий и царапин, а если нет... То придётся кричать и звать на помощь. И хрен знает, ответит ли кто-нибудь. Вздохнув, Баратас подпрыгнул и попытался вылезти. Лазанье + Прыжки(без штрафов\бонусов) (-1 дебафф Бездомный) Персонаж не избежал травмы! Изменено 23 мая, 2016 пользователем Aloija
Shunt Опубликовано 23 мая, 2016 Опубликовано 23 мая, 2016 (изменено) Вход в Бресилиан В пещере было темно и сыро, но, хотя бы, был приток свежего, относительно, воздуха. Иафэт в ярости пнула завал, но тот, разумеется, даже не подумал развалиться. Значит, надо было попытаться ручками разобрать завал или надеяться на то, что кто-нибудь сильный придет и вытащит ее. - Вот всегда так. Как не приду в лес, так всегда где-нибудь потеряюсь... Будь оно все проклято! Мощь -4 (-5) Персонаж в ловушке, требуется помощь. Изменено 23 мая, 2016 пользователем Shunt 1
BornToSeek Опубликовано 23 мая, 2016 Опубликовано 23 мая, 2016 Вход в Бресилиан Всё же почти два дня беспрерывного отдыха выполнили свою роль на ура: Крауфорд, конечно, подустал от небыстрого перехода, но без тех часов сна он бы потерял ещё больше сил. Когда же отряд наконец нашёл себе место для первой остановки, все тут же разбежались в разные стороны, принявшись что-то выискивать. Имперец лишь пожал плечами и уселся в самом центре поляны, скрестив ноги под собой. "Делать мне нечего, искать что-то. Пока они там по кустам будут шариться, я быстрее восстановлю потраченные силы". None can escape their chosen fate Only the result in which you are destroyed remains This enduring dominance is mine alone to relish in Sing your sorrowful tune in this world bereft of time
Quagmare Опубликовано 23 мая, 2016 Опубликовано 23 мая, 2016 Вход в Брессилиан Грязно выругавшись, благо отсутствие дам поблизости позволяло проявить все богатство и витиеватость родной речи, Чезаре выхватил нож из-за голенища сапога, отлично понимая, что ему ни за что не одолеть волчью стаю в состязании скорости. Это, отнюдь не глуповатые шевалье, а лес - не запутанные улочки Вал-Руайо, где можно с легкостью обдурить идущего по пятам преследователя. - Хорошо, что я помылся. Гренте не придется лишний раз таскать воду. - Ухмыльнувшись, прошептал Чез, чувствуя, как бешено заколотилось сердце, разгоняя по жилам кровь. СпойлерБой!
Junay Опубликовано 23 мая, 2016 Опубликовано 23 мая, 2016 Вход в Брессилиан - Вот так вот! Не успел зайти в лес, а уже чуть в ручье не утопился! - стуча зубами от холода, Ллюль выкарабкался из ручья и стал быстро снимать мокрую одежду. Необходимо было согреться, иначе, его могла хватить грудная хворь, и с очень неутешным результатом. Быстро выкрутив одежду и развешав ее на солнце, бедный бард принялся бегать нагим вдоль ручья, что бы согреться, при этом он отчаянно ругался на орлейском. Какое счастье, что его никто не видит!
Leo-ranger Опубликовано 23 мая, 2016 Опубликовано 23 мая, 2016 (изменено) Вход в Бресилиан Лиин и Ричард тоже решили осмотреться, к тому же, остальные разбрелись и делать было нечего, кроме как сторожить лагерь. Учитывая, что в округе было ни души (ну, по крайней мере, долийке так казалось) кроме самих наемников сторожить их два с половиной спальника особого смысла не было и потому сир Отважный и миледи Аларион, разделившись, углубились чуть дальше в гигантский, опасный, давящий на психику Бресилианский лес, полный скрытый угроз, эльфов-каннибалов, демонов, духов, медведей и множества других вещей, которые редко встречались в обычных лесах. Осмотр Найдено 3 и 2 золотых Изменено 23 мая, 2016 пользователем Shunt 1
Spectre Опубликовано 23 мая, 2016 Опубликовано 23 мая, 2016 Вход в Брессилиан - Пронесло, - с явным удовольствием на лице произнесла эти слова Лилиан, когда она сумела-таки выбраться из берлоги. Не зря все-таки девушка еще с детства предпочитала тихую походку. Будить медведя в его берлоге, а затем еще сражаться с этим диким зверем ей сейчас точно не хотелось. Благо, что Создатель ей благоволил в этот час.
Perfect Stranger Опубликовано 23 мая, 2016 Автор Опубликовано 23 мая, 2016 Вход в Бресилиан Лилиан успела уйти, практически исчезнув за деревьями, и оставив Тео наедине с берлогой. Целитель же таким ловким не был. Поэтому, когда он ломанулся через заросли, ломая ветки и цепляясь мантией за острые шипы, то услышал позади себя тяжелое дыхание и рев недовольного разбуженного зверя. Медведь ломанулся за ним, сминая на своем пути даже молодые деревца. Тео уже чувствовал за спиной этот гнилостный запах и вонь мокрой шерсти, и уже почти почувствовал длинные желтые клыки на собственной шее. Он прибавил ходу, петляя и стараясь сбить медведя со следа. Что ж, если уж в скрытности ему было далеко до Лилиан, то может быть, быстрые ноги спасут его от расправы? Требуется проверка на "Бег"! Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Кайра Опубликовано 23 мая, 2016 Опубликовано 23 мая, 2016 Вход в Лес Подобрав края мантии маг, что есть духу побежал сквозь чащобу, но не тут то было антиванец споткнулся. и чуть не вывернул ногу. Ему только осталось достать посох или позвать на помощь. Бег Неудача! tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Ettra Опубликовано 23 мая, 2016 Опубликовано 23 мая, 2016 Лес (Чезаре) Угрожающее рычание раздавалось со всех сторон. Волки, скаля морды, окружили Чезаре. Он разглядел не меньше пяти зверей. Голодных, злых и очень опасных. Именно так умер Бен, столкнувшись со стаей и Чезаре мог представить, что за судьба его ждет. С другой стороны, Бен был стар, неповоротлив. И кроме ведра, которое представляло из себя сомнительное оружие, у него не было ничего. Рявкнув, один из волком припал к земле и кинулся на антиванца, пытаясь вцепиться в его горло. ЧЕЗАРЕ ВСТРЕЧАЕТ ОБЫЧНЫХ ПРОТИВНИКОВ - ВОЛКИ (5) Волки (5):Здоровье: 20Защита: 0Физический урон: 5 ИНИЦИАТИВА! 4
Perfect Stranger Опубликовано 23 мая, 2016 Автор Опубликовано 23 мая, 2016 Вход в Бресилиан Хихиканье за спиной Ллюля возвестило о том, что только что мимо него прошмыгнула невысокая фигура пепельноволосой наемницы, которая тоже решила осмотреться, пока остальные купались в ручьях, падали в ямы, сражались с волками и убегали от медведей. Приключения же! Хотели - получили! Фел усмехнулась, глядя на голого барда, бегающего, как угорелый, по берегу ручья. Его пчелы кусали, что ли? Но никаких пчел в округе видно не было. А жаль, Фел не отказалась бы от дикого меда в прикуску к тем припасам, которые у них были с собой. Лео пошел в другую сторону, к зарослям мухоморов. Старательно обходя наиболее крупные скопления грибных шляпок, он думал о том, что скажет Фелиции, когда они наконец перестанут держать эту холодную оборону друг против друга и начнут разговаривать. Пока что гордая девушка не позволяла Потрошителю оставаться с ней наедине, и держалась поближе к Ричарду. Похоже, она решила, что их дружба - их семья - на этом и закончилась. К счастью - или не счастью? - Лео попал в ту же самую пещеру, что и Иафэт, только провалившись сквозь потолок. В клубе каменной пыли и крошки Потрошитель поднялся и осмотрелся. Пещера была крошечной, а завал, судя по всему, безрезультатно пыталась разобрать Иафэт. - А ты как здесь оказалась? - спросил парень, глядя на эльфийку во все глаза и чихая от пыли. - А... э.... как отсюда выбраться? Тем временем Фелиция отыскала Чеза, который в одиночку старался выстоять против стаи волков. - Помощь нужна, антиванец? - крикнула она, вытаскивая на ходу кинжалы и спеша в овраг, где волки уже готовы были напасть на бедного Фабриччи. (осмотр: Лео + Фел) Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Quagmare Опубликовано 23 мая, 2016 Опубликовано 23 мая, 2016 (изменено) Не прекращая шептать себе под нос ругательства, Чез бросился вперед, решив взять волков напором и страстью. Ничего иного ему не оставалось, так может быть костлявая оценит порыв и позволит потанцевать еще немного, прежде чем явиться по его душу.- Помощь нужна, антиванец? - крикнула она, вытаскивая на ходу кинжалы и спеша в овраг, где волки уже готовы были напасть на бедного Фабриччи. - Не откажусь, миледи, - Бросил Чезаре, - Вы любите меховые воротники? Инициатива Изменено 23 мая, 2016 пользователем Quagmare
Ettra Опубликовано 23 мая, 2016 Опубликовано 23 мая, 2016 ОЧЕРЕДНОСТЬ ХОДОВ: КРАСНЫЕ: Волки (1-5).СИНИЕ: Чезаре, Фелиция. ХОД КРАСНЫХ: Волки (1-5) атакуют Чезаре!
Quagmare Опубликовано 23 мая, 2016 Опубликовано 23 мая, 2016 (изменено) Двое набросившихся с разных сторон волков смогли-таки урвать по кусочку превосходного антиванского мяса в обертке из некогда дорогого бархата, но Чезаре решил не оставлять это дело безнаказанным, желая пошить себе теплые сапоги из волчьей шкуры. - Арх! Зар-раза! - Прорычал он, не хуже серого зверя, проводя совершенно не красивую, но зато очень эффективную атаку.Волк-1 Изменено 23 мая, 2016 пользователем Quagmare 1
Perfect Stranger Опубликовано 23 мая, 2016 Автор Опубликовано 23 мая, 2016 Фелиция - Ядовитый экстракт Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Ettra Опубликовано 23 мая, 2016 Опубликовано 23 мая, 2016 (изменено) ХОД 1: Волки (1-5) наносят Чезаре 5+5 ХП урона. ________________Чезаре наносит В-1 20 ХП урона и УБИВАЕТ ЕГО. Фелиция использует "Ядовитый экстракт" и увеличивает свой урон на 6 на 4 атаки. СТАТИСТИКА: (6/10) Чезаре: (50) Здоровье: 50-5-5=40 (0) Энергия: 0 Защита: 0 Урон: 10 (20) (5/10) Фелиция: (55) Здоровье: 55 (30) Энергия: 30-30+10=10 Защита: 0 Урон: 12 (24) (+6) Ядовитый экстракт: 4 атаки ____________ (0/5) Волк-1: 20-20=Х_х (0/5) Волк-2: 20 (0/5) Волк-3: 20 (0/5) Волк-4: 20 (0/5) Волк-5: 20 ХОД КРАСНЫХ: Волки 2-5 атакуют Чезаре! Изменено 23 мая, 2016 пользователем Aloija 1
Quagmare Опубликовано 23 мая, 2016 Опубликовано 23 мая, 2016 Одним взмахом ножа отправив к предкам собачьим серошкурую бестию, Чез рванул ко второму волку, который аппетитно облизывался на девушку, решившую посреди боя заняться чисткой оружия. Стараясь не отвлекаться на то же, чем увлекся зверь, антиванец атаковал его сзади, предательским ударом в спину.Волк-2
Perfect Stranger Опубликовано 23 мая, 2016 Автор Опубликовано 23 мая, 2016 Фелиция - Пробивающий удар на Волка-2 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Ettra Опубликовано 23 мая, 2016 Опубликовано 23 мая, 2016 ХОД 2:Волки (2-5) наносят Чезаре 5+10 ХП урона. ________________Чезаре промахивается.Фелиция атакует (не хватает энергии на "пробивающий удар" и наносит В-2 12+6=18 ХП урона. СТАТИСТИКА: (6/10) Чезаре: (50) Здоровье: 40-5-10=25 (0) Энергия: 0 Защита: 0 Урон: 10 (20) (5/10) Фелиция: (55) Здоровье: 55 (30) Энергия: 10+10=20 Защита: 0 Урон: 12 (24) (+6) Ядовитый экстракт: 3 атаки ____________ (0/5) Волк-2: 20-18=2 (0/5) Волк-3: 20 (0/5) Волк-4: 20 (0/5) Волк-5: 20 ХОД КРАСНЫХ: Волки 2-5 атакуют Фелицию.
Quagmare Опубликовано 23 мая, 2016 Опубликовано 23 мая, 2016 Увы, не привыкший отказывать себе в удовольствиях, Чез все же бросил украдкой взгляд на плавные изгибы фигуры наемницы, отвлекшись буквально на сотую долю секунды, но тут же поплатился за это двумя крайне болезненными укусами. Благодаря боль, отрезвившую разум и вернувшую его из мира сладостных грез, Фабриччи, не дожидаясь, пока атаковавший его волк успеет отпрыгнуть, пырнул того ножом. И куда только подевался весь вбитый годами тренировок стиль? Волк-2 2
Рекомендуемые сообщения