Перейти к содержанию

Игры Дома: предложения и обсуждение


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
18.11.2017 20:25:11, Поль Маньяк сказал(-а):

Хочу добавить к текущему списку дисциплин ещё ритуалы тауматургии, некромантии, колдовства цимисхов и сеттитского колдовства. По пять ритуалов из каждой ветки. Если у кого-то будут предложения, какие именно ритуалы адаптировать, you're welcome.  :angel:

Да, да, колдовство!

  • Нравится 3

pre_1537047529__128.png.webp.png

  • Ответов 1,5 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано
18.11.2017 20:26:07, Random Bartender сказал(-а):

На каждую точку?

Для начала можно и так)

 

Но в идеале мне хотелось бы сделать по одному ритуалу на каждую точку, всего по пять ритуалов на каждый вид магии. Что-нибудь самое-самое, что можно использовать и в бою, и в игровых сценах. 


Либо можно сделать по два ритуала на точку и дать игрокам выбор, что качать на каждом уровне развития способности. 

  • Нравится 2

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано

И ещё момент. Как я уже говорил, минус механа ДВ заключается в том, что броски Хd10 выдают средние значения тем чаще, чем выше значение Х. Вдруг у кого-то возникнет идея, как видоизменить броски, чтобы разброс у них получался нормальный (широкий). Если возникнет - опять же, поделитесь  :)

  • Нравится 2

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
18.11.2017 20:43:11, Поль Маньяк сказал(-а):

И ещё момент. Как я уже говорил, минус механа ДВ заключается в том, что броски Хd10 выдают средние значения тем чаще, чем выше значение Х. Вдруг у кого-то возникнет идея, как видоизменить броски, чтобы разброс у них получался нормальный. Если возникнет - опять же, поделитесь  :)

2d5 = 1d10

На память!

Riddler(RSSB).png riddler(MEA).png ico_morgan.png
And something Else

pre_1481213484__001-11.png.webp.png pre_1479203619____.png.webp.png 12208269.png shipment.png red.png pre_1479396979__ramka_photoshop_11.png
Опубликовано (изменено)

Нет, 2d5 не равно d10.
К вопросу. Кидать, например, dX10.
Апд.
Хотя тут надо смотреть, где вы кидаете. Не везде можно бросить, например, 1d40. Просто потому что такие кубы вряд ли существуют. Ну и все проверки придется перепилить, разумеется.

Апд 2.
А вообще вопрос странный. Нормальный разброс — это какой разброс? Просто в классической теории вероятности «нормальный» — это приближенный к усредненным ожидаемым значениям. Если здесь «нормальный» — это «огромный разброс и полный рандом», то да, кидайте куб с нужным числом граней. То есть теперь Х станет не количеством кубов, а как раз количеством граней.

Изменено пользователем Flannastri
  • Нравится 2
Опубликовано
18.11.2017 20:43:11, Поль Маньяк сказал(-а):

И ещё момент. Как я уже говорил, минус механа ДВ заключается в том, что броски Хd10 выдают средние значения тем чаще, чем выше значение Х. Вдруг у кого-то возникнет идея, как видоизменить броски, чтобы разброс у них получался нормальный. Если возникнет - опять же, поделитесь  :)

Вообще, ожидаемо, что разброс усиливается, когда число для выбора увеличивается. И кубик выдает средние значения в большинстве своем всегда, вот только при большом ( больше 10) значении Х это становится особенно заметным. Но мне, вобщем-то, и так нравится) 

 

Насчет ритуалов мысль нравится, надо перечитать умную литературку)

  • Нравится 2
И в полночь в зеркале качнется
Двойник мой, что был вечно недвижим,
Он улыбнется мне, моей руки коснется...
И я местами поменяюсь с ним...



pre_1537345873__0-676.png.webp.png
Опубликовано
19.11.2017 08:28:02, Darth Kraken сказал(-а):

Ребзи, если вдруг можно будет оборотня привести, скинете, что про них почитать, а?

Тык

Там вся инфа по Старому Миру Тьмы есть

 

19.11.2017 07:12:53, Selena сказал(-а):

Насчет ритуалов мысль нравится, надо перечитать умную литературку)

Ну хз, я там просмотрет ритуальчики - многие совершенно не подходят для боя, потому что выполняются по несколько часов. Но вообще

рейп-рейп Персефоны, ее!

  • Нравится 1
Опубликовано

Для рп некоторые ритуалы весьма симпатичны))

  • Нравится 1
И в полночь в зеркале качнется
Двойник мой, что был вечно недвижим,
Он улыбнется мне, моей руки коснется...
И я местами поменяюсь с ним...



pre_1537345873__0-676.png.webp.png
Опубликовано
18.11.2017 22:27:59, Flannastri сказал(-а):
Если здесь «нормальный» — это «огромный разброс и полный рандом»

Да, совершенно верно  :give_rose:

 

Мысль заменить 5д10 на 1д50, конечно, не раз приходила в голову. Но я думал, может есть ещё какие-то варианты))) 

В любом случае, огромное спасибо за коммент)) 

 

А вариант Рида нужно потестить, хотя он... необычный. Это получается, что для навыка 5-го уровня следует бросать 10д5? Хм. 


19.11.2017 08:36:22, Random Bartender сказал(-а):
многие совершенно не подходят для боя, потому что выполняются по несколько часов.

Адаптировать можно всё, было бы желание ^^ 

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
19.11.2017 09:01:32, Поль Маньяк сказал(-а):
Это получается, что для навыка 5-го уровня следует бросать 10д5? Хм. 

Я проверяла, получается еще хуже) Так что даже предлагать не стала)

  • Нравится 1
И в полночь в зеркале качнется
Двойник мой, что был вечно недвижим,
Он улыбнется мне, моей руки коснется...
И я местами поменяюсь с ним...



pre_1537345873__0-676.png.webp.png
Опубликовано

Но при таком раскладе единичек не в пример больше)

Так это размен шила на мылоXD

И в полночь в зеркале качнется
Двойник мой, что был вечно недвижим,
Он улыбнется мне, моей руки коснется...
И я местами поменяюсь с ним...



pre_1537345873__0-676.png.webp.png
Опубликовано

Можно попробовать использовать нечто вроде МТшной классики) Бросаем кубик xd10, каждое значение, что больше 5 - успех. Ну а результат умножаем на 10.

В rollzе это будет выглядеть так:

5D10E5 => 5

5D10E5 => 1

То есть разброс вполне себе присутствует)

P.S. А, пардон, e6 нужно. Но всё равно)

  • Нравится 2
Опубликовано

В общем, Сел тут покидала, и вот что получилось:

88 rolls repeat 50 1d50 = 11; 39; 24; 3; 5; 21; 17; 28; 29; 25

88 rolls repeat 50 10d5 = 32; 26; 22; 38; 28; 27; 33; 23; 34; 29

88 rolls repeat 50 5d10 = 29; 30; 24; 26; 18; 28; 32; 25; 35; 22

Самый большой разброс всё-таки в первом случае. Второй и третий почти идентичны. 


19.11.2017 09:20:55, Элесар сказал(-а):

Можно попробовать использовать нечто вроде МТшной классики) Бросаем кубик xd10, каждое значение, что больше 5 - успех. Ну а результат умножаем на 10.

В rollzе это будет выглядеть так:

5D10E5 => 5

5D10E5 => 1

То есть разброс вполне себе присутствует)

P.S. А, пардон, e6 нужно. Но всё равно)

Просто механ ДВ не для ролза придумывался, а для форумных бросов. Тут такие формулы не пашут. :(

  • Нравится 1

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
19.11.2017 09:23:40, Поль Маньяк сказал(-а):

Просто механ ДВ не для ролза придумывался, а для форумных бросов. Тут такие формулы не пашут. :(

Ну... посчитать сколько у тебя чисел больше пятёрки не так уж и сложно)) Хотя, конечно, когда результат сразу написан, намного удобнее :)

  • Нравится 2
Опубликовано
19.11.2017 09:26:48, Элесар сказал(-а):

Ну... посчитать сколько у тебя чисел больше пятёрки не так уж и сложно)) Хотя, конечно, когда результат сразу написан, намного удобнее :)

Твой вариант хорош, конечно, поскольку двумя бросками сразу выдал минимум и максимум  :laugh: Вот что-то такое я и хочу. Потому что если вспомнить Ловца Душ и зачарование косточки Тиамат, то сложность 42 (к примеру) было нереально прокинуть броском 5д10. Такого не должно быть, я считаю. 

 

Ну и куб 1дХ10 тоже хорош. Вот Сел сейчас прокинула... скажем, Харизму+Присутствие. Получила:

1d100 = 42; 87; 54; 93; 73; 4; 63; 100; 46; 78

Тоже максимум есть, и фейловое значение есть. Красота. 

  • Нравится 1

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано

Я могу и дальше так прокидывать)) рандом наше все

 

Спойлер

repeat 50 1d200 = 83; 65; 131; 154; 60; 180; 83; 14; 110; 4

repeat 50 1d500 = 242; 317; 138; 142; 209; 9; 86; 160; 420; 339

repeat 50 1d999 = 834; 14; 379; 138; 938; 685; 719; 358; 95; 481

 

Но вообще, как я и говорила, увеличенный порог ожидаемо дает бОльший разброс. Может, действительно, имеет смысл при навыке 5 кидать 1д50 вместо 5д10.

  • Нравится 2
И в полночь в зеркале качнется
Двойник мой, что был вечно недвижим,
Он улыбнется мне, моей руки коснется...
И я местами поменяюсь с ним...



pre_1537345873__0-676.png.webp.png
Опубликовано

У меня такой разброс всегда, и это няшно))

Спойлер
repeat 50 1d1999 = 1681; 1909; 1998; 1637; 1649; 1603; 534; 119; 40; 19
  • Нравится 2
И в полночь в зеркале качнется
Двойник мой, что был вечно недвижим,
Он улыбнется мне, моей руки коснется...
И я местами поменяюсь с ним...



pre_1537345873__0-676.png.webp.png
Опубликовано

Кстати, а форумный куб понимает значения больше 99? 160, к примеру?

 

Походу, нет. Жаль(

  • Нравится 1
И в полночь в зеркале качнется
Двойник мой, что был вечно недвижим,
Он улыбнется мне, моей руки коснется...
И я местами поменяюсь с ним...



pre_1537345873__0-676.png.webp.png
Опубликовано (изменено)

Ну для д100 есть довольно простая схема «куб + модификатор», которая во многих самопальных системах используется. Модификатор, понятное дело, чтобы повышать свои шансы при бросках по профильным навыкам. Типа 1д100+30 при сложности 50.
Можно ведь и для д10 запилить аналогичную схему с модификаторами. Даже значения дисциплин и прочего, возможно, не придется переделывать. Типа 1д10 плюс четверка доминирования при сложности 6. И дальше можно обратиться к стандартным правилам: если перебросил на 1+ — вышло кое-как; на 3+ — вышло хорошо; на 5+ — вышло отлично.
Это простейшее решение. Разброс будет, но и стабильный «запас» от навыка, который гасит полнейший рандом, тоже будет. Но челлендж при этом остается, если отбалансить проверки. Если сделать проверку не 6, а 8 или даже 9-10, ее не так-то просто уже перебросить нормально даже при владении навыком 5. Может быть летально.

Изменено пользователем Flannastri
  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...