Lord RZ Опубликовано 18 ноября, 2017 Автор Опубликовано 18 ноября, 2017 18.11.2017 20:25:11, Поль Маньяк сказал(-а): Хочу добавить к текущему списку дисциплин ещё ритуалы тауматургии, некромантии, колдовства цимисхов и сеттитского колдовства. По пять ритуалов из каждой ветки. Если у кого-то будут предложения, какие именно ритуалы адаптировать, you're welcome. :angel: Да, да, колдовство! 3
Фолси Опубликовано 18 ноября, 2017 Опубликовано 18 ноября, 2017 18.11.2017 20:26:07, Random Bartender сказал(-а): На каждую точку? Для начала можно и так) Но в идеале мне хотелось бы сделать по одному ритуалу на каждую точку, всего по пять ритуалов на каждый вид магии. Что-нибудь самое-самое, что можно использовать и в бою, и в игровых сценах. Либо можно сделать по два ритуала на точку и дать игрокам выбор, что качать на каждом уровне развития способности. 2 Всё ещё любитель эвоков
Фолси Опубликовано 18 ноября, 2017 Опубликовано 18 ноября, 2017 И ещё момент. Как я уже говорил, минус механа ДВ заключается в том, что броски Хd10 выдают средние значения тем чаще, чем выше значение Х. Вдруг у кого-то возникнет идея, как видоизменить броски, чтобы разброс у них получался нормальный (широкий). Если возникнет - опять же, поделитесь :) 2 Всё ещё любитель эвоков
Chesh¡re Опубликовано 18 ноября, 2017 Опубликовано 18 ноября, 2017 18.11.2017 20:43:11, Поль Маньяк сказал(-а): И ещё момент. Как я уже говорил, минус механа ДВ заключается в том, что броски Хd10 выдают средние значения тем чаще, чем выше значение Х. Вдруг у кого-то возникнет идея, как видоизменить броски, чтобы разброс у них получался нормальный. Если возникнет - опять же, поделитесь :) 2d5 = 1d10 На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Leo-ranger Опубликовано 18 ноября, 2017 Опубликовано 18 ноября, 2017 18.11.2017 22:02:05, R¡ddler сказал(-а): 2d5 = 1d10 Каким образом это увеличивает разброс в бросках?
Flannastri Опубликовано 18 ноября, 2017 Опубликовано 18 ноября, 2017 (изменено) Нет, 2d5 не равно d10. К вопросу. Кидать, например, dX10. Апд. Хотя тут надо смотреть, где вы кидаете. Не везде можно бросить, например, 1d40. Просто потому что такие кубы вряд ли существуют. Ну и все проверки придется перепилить, разумеется. Апд 2. А вообще вопрос странный. Нормальный разброс — это какой разброс? Просто в классической теории вероятности «нормальный» — это приближенный к усредненным ожидаемым значениям. Если здесь «нормальный» — это «огромный разброс и полный рандом», то да, кидайте куб с нужным числом граней. То есть теперь Х станет не количеством кубов, а как раз количеством граней. Изменено 18 ноября, 2017 пользователем Flannastri 2
Selena Опубликовано 19 ноября, 2017 Опубликовано 19 ноября, 2017 18.11.2017 20:43:11, Поль Маньяк сказал(-а): И ещё момент. Как я уже говорил, минус механа ДВ заключается в том, что броски Хd10 выдают средние значения тем чаще, чем выше значение Х. Вдруг у кого-то возникнет идея, как видоизменить броски, чтобы разброс у них получался нормальный. Если возникнет - опять же, поделитесь :) Вообще, ожидаемо, что разброс усиливается, когда число для выбора увеличивается. И кубик выдает средние значения в большинстве своем всегда, вот только при большом ( больше 10) значении Х это становится особенно заметным. Но мне, вобщем-то, и так нравится) Насчет ритуалов мысль нравится, надо перечитать умную литературку) 2 И в полночь в зеркале качнетсяДвойник мой, что был вечно недвижим,Он улыбнется мне, моей руки коснется...И я местами поменяюсь с ним...
Darth Kraken Опубликовано 19 ноября, 2017 Опубликовано 19 ноября, 2017 Ребзи, если вдруг можно будет оборотня привести, скинете, что про них почитать, а? Регалии
Лакич Опубликовано 19 ноября, 2017 Опубликовано 19 ноября, 2017 19.11.2017 08:28:02, Darth Kraken сказал(-а): Ребзи, если вдруг можно будет оборотня привести, скинете, что про них почитать, а? Тык Там вся инфа по Старому Миру Тьмы есть 19.11.2017 07:12:53, Selena сказал(-а): Насчет ритуалов мысль нравится, надо перечитать умную литературку) Ну хз, я там просмотрет ритуальчики - многие совершенно не подходят для боя, потому что выполняются по несколько часов. Но вообще рейп-рейп Персефоны, ее! 1
Selena Опубликовано 19 ноября, 2017 Опубликовано 19 ноября, 2017 Для рп некоторые ритуалы весьма симпатичны)) 1 И в полночь в зеркале качнетсяДвойник мой, что был вечно недвижим,Он улыбнется мне, моей руки коснется...И я местами поменяюсь с ним...
Фолси Опубликовано 19 ноября, 2017 Опубликовано 19 ноября, 2017 18.11.2017 22:27:59, Flannastri сказал(-а):Если здесь «нормальный» — это «огромный разброс и полный рандом» Да, совершенно верно :give_rose: Мысль заменить 5д10 на 1д50, конечно, не раз приходила в голову. Но я думал, может есть ещё какие-то варианты))) В любом случае, огромное спасибо за коммент)) А вариант Рида нужно потестить, хотя он... необычный. Это получается, что для навыка 5-го уровня следует бросать 10д5? Хм. 19.11.2017 08:36:22, Random Bartender сказал(-а):многие совершенно не подходят для боя, потому что выполняются по несколько часов. Адаптировать можно всё, было бы желание ^^ Всё ещё любитель эвоков
Selena Опубликовано 19 ноября, 2017 Опубликовано 19 ноября, 2017 19.11.2017 09:01:32, Поль Маньяк сказал(-а):Это получается, что для навыка 5-го уровня следует бросать 10д5? Хм. Я проверяла, получается еще хуже) Так что даже предлагать не стала) 1 И в полночь в зеркале качнетсяДвойник мой, что был вечно недвижим,Он улыбнется мне, моей руки коснется...И я местами поменяюсь с ним...
Фолси Опубликовано 19 ноября, 2017 Опубликовано 19 ноября, 2017 Ну, снова те же тридцатки :D 1 Всё ещё любитель эвоков
Selena Опубликовано 19 ноября, 2017 Опубликовано 19 ноября, 2017 Но при таком раскладе единичек не в пример больше) Так это размен шила на мылоXD И в полночь в зеркале качнетсяДвойник мой, что был вечно недвижим,Он улыбнется мне, моей руки коснется...И я местами поменяюсь с ним...
Элесар Опубликовано 19 ноября, 2017 Опубликовано 19 ноября, 2017 Можно попробовать использовать нечто вроде МТшной классики) Бросаем кубик xd10, каждое значение, что больше 5 - успех. Ну а результат умножаем на 10. В rollzе это будет выглядеть так: 5D10E5 => 5 5D10E5 => 1 То есть разброс вполне себе присутствует) P.S. А, пардон, e6 нужно. Но всё равно) 2
Фолси Опубликовано 19 ноября, 2017 Опубликовано 19 ноября, 2017 В общем, Сел тут покидала, и вот что получилось: 88 rolls repeat 50 1d50 = 11; 39; 24; 3; 5; 21; 17; 28; 29; 25 88 rolls repeat 50 10d5 = 32; 26; 22; 38; 28; 27; 33; 23; 34; 29 88 rolls repeat 50 5d10 = 29; 30; 24; 26; 18; 28; 32; 25; 35; 22 Самый большой разброс всё-таки в первом случае. Второй и третий почти идентичны. 19.11.2017 09:20:55, Элесар сказал(-а): Можно попробовать использовать нечто вроде МТшной классики) Бросаем кубик xd10, каждое значение, что больше 5 - успех. Ну а результат умножаем на 10. В rollzе это будет выглядеть так: 5D10E5 => 5 5D10E5 => 1 То есть разброс вполне себе присутствует) P.S. А, пардон, e6 нужно. Но всё равно) Просто механ ДВ не для ролза придумывался, а для форумных бросов. Тут такие формулы не пашут. :( 1 Всё ещё любитель эвоков
Элесар Опубликовано 19 ноября, 2017 Опубликовано 19 ноября, 2017 19.11.2017 09:23:40, Поль Маньяк сказал(-а): Просто механ ДВ не для ролза придумывался, а для форумных бросов. Тут такие формулы не пашут. :( Ну... посчитать сколько у тебя чисел больше пятёрки не так уж и сложно)) Хотя, конечно, когда результат сразу написан, намного удобнее :) 2
Фолси Опубликовано 19 ноября, 2017 Опубликовано 19 ноября, 2017 19.11.2017 09:26:48, Элесар сказал(-а): Ну... посчитать сколько у тебя чисел больше пятёрки не так уж и сложно)) Хотя, конечно, когда результат сразу написан, намного удобнее :) Твой вариант хорош, конечно, поскольку двумя бросками сразу выдал минимум и максимум :laugh: Вот что-то такое я и хочу. Потому что если вспомнить Ловца Душ и зачарование косточки Тиамат, то сложность 42 (к примеру) было нереально прокинуть броском 5д10. Такого не должно быть, я считаю. Ну и куб 1дХ10 тоже хорош. Вот Сел сейчас прокинула... скажем, Харизму+Присутствие. Получила: 1d100 = 42; 87; 54; 93; 73; 4; 63; 100; 46; 78 Тоже максимум есть, и фейловое значение есть. Красота. 1 Всё ещё любитель эвоков
Selena Опубликовано 19 ноября, 2017 Опубликовано 19 ноября, 2017 Я могу и дальше так прокидывать)) рандом наше все Спойлер repeat 50 1d200 = 83; 65; 131; 154; 60; 180; 83; 14; 110; 4 repeat 50 1d500 = 242; 317; 138; 142; 209; 9; 86; 160; 420; 339 repeat 50 1d999 = 834; 14; 379; 138; 938; 685; 719; 358; 95; 481 Но вообще, как я и говорила, увеличенный порог ожидаемо дает бОльший разброс. Может, действительно, имеет смысл при навыке 5 кидать 1д50 вместо 5д10. 2 И в полночь в зеркале качнетсяДвойник мой, что был вечно недвижим,Он улыбнется мне, моей руки коснется...И я местами поменяюсь с ним...
Фолси Опубликовано 19 ноября, 2017 Опубликовано 19 ноября, 2017 В ШР мы кубиком 1д100 единицы и сотни иногда выбрасывали, да. Вот там механ работал как надо :laugh: 1 Всё ещё любитель эвоков
Selena Опубликовано 19 ноября, 2017 Опубликовано 19 ноября, 2017 У меня такой разброс всегда, и это няшно)) Спойлерrepeat 50 1d1999 = 1681; 1909; 1998; 1637; 1649; 1603; 534; 119; 40; 19 2 И в полночь в зеркале качнетсяДвойник мой, что был вечно недвижим,Он улыбнется мне, моей руки коснется...И я местами поменяюсь с ним...
Selena Опубликовано 19 ноября, 2017 Опубликовано 19 ноября, 2017 Кстати, а форумный куб понимает значения больше 99? 160, к примеру? Походу, нет. Жаль( 1 И в полночь в зеркале качнетсяДвойник мой, что был вечно недвижим,Он улыбнется мне, моей руки коснется...И я местами поменяюсь с ним...
Flannastri Опубликовано 19 ноября, 2017 Опубликовано 19 ноября, 2017 (изменено) Ну для д100 есть довольно простая схема «куб + модификатор», которая во многих самопальных системах используется. Модификатор, понятное дело, чтобы повышать свои шансы при бросках по профильным навыкам. Типа 1д100+30 при сложности 50. Можно ведь и для д10 запилить аналогичную схему с модификаторами. Даже значения дисциплин и прочего, возможно, не придется переделывать. Типа 1д10 плюс четверка доминирования при сложности 6. И дальше можно обратиться к стандартным правилам: если перебросил на 1+ — вышло кое-как; на 3+ — вышло хорошо; на 5+ — вышло отлично. Это простейшее решение. Разброс будет, но и стабильный «запас» от навыка, который гасит полнейший рандом, тоже будет. Но челлендж при этом остается, если отбалансить проверки. Если сделать проверку не 6, а 8 или даже 9-10, ее не так-то просто уже перебросить нормально даже при владении навыком 5. Может быть летально. Изменено 19 ноября, 2017 пользователем Flannastri 1
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти