Перейти к содержанию

Обыкновенное Фэнтези: По Ком Жужжат Пчеломедведи. Запись/Обсуждение


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

dungeons_and_dragons__chronicles_of_mystara_by_kaiz0-d6c35n6.jpg.jpeg




"Давно доказано, что у грешащих людей меняется даже химия и физика тела.
О том, что такие люди приближают пришествие Темных Богов и говорить нечего!"
- Флавий Ридикулус, Верховный Инквизитор




Прошло десять лет с тех пор, как планы злобной лич по имени Лара Корт были разрушены, и вот, Силы Тьмы вновь поднимают голову. По всему миру открываются проходы в иные измерения, откуда выходят духи Тьмы и поражающие воображение чудища. Все чаще появляются сообщения о массовых восстаниях нежити и появлениях демонов. Пророки во всю глотку возвещают о близящемся конце и все больше людей и нелюдей склонны им верить. Настали последние дни Бетты - если никто не остановит надвигающуюся Тьму.
И поскольку на Судьбу в таких случаях надеяться не приходится, Король Холийского Королевства устраивает созыв Героев, дабы каждый отозвавший мог встать на борьбу со Злом.
Почет, слава, богатство, принципы - какая разница, что движет тобой, если ты готов подняться на бой?

Игровая Система

Боевая система достаточно проста в обращении, так как в большинстве случаев вам понадобится всего один куб:

 
[dice=1d3]
При помощи этого куба будут совершаться все атаки, применяться способности и прочее. Подробнее об этом - ниже.

Бои проходят в определенном порядке. Сначала броском 1d2 выбирается, какая сторона ходит первой, после чего участники пооччередно делают свои ходы.
Ходы состоят из заявление действия и соответствующего броска. Заявление действия включает в себя: указание цели, название применяемого действия (Удар/Атака для простого удара. При применении способности нужно конкретно указывать, какую способность вы используете, иначе будет засчитан простой удар по случайному противнику). Перед отправкой поста вы вставляете в конце нужную формулу - в основном это указанный выше 1d3 - после чего отправляете сообщение.
Разрешается добавлять в боевые посты короткое художественное описание действий персонажа.
Если игрок в течение своего хода ~10 минут задерживает очередь - Мастер оставляет за собой право кинуть за него или пропустить ход.

Далее разберемся с характеристиками, нужными для боя. Их не так много:

Здоровье (HP, ХП): Количество единиц урона, которое способен получить ваш персонаж прежде, чем он потеряет сознание. Потерявшие сознание персонажи приходят в себя в конце боя, однако получают случайный штраф до конца игровой главы. Штраф определяется броском 1d3:
1: -50% Базового Урона
2: -50% Здоровья
3: -1 применение для всех способностей персонажа

Пример: Ведьмак Джек имеет 80хп и получает 81 урона от стаи бешеных кроликов. После боя Джек делает бросок на травму. Выпадает 1 - до конца главы урон Джека снижен на 50%

Базовый Урон (БУ): Базовое значение урона персонажа. Используется в вычислениях урона от обычной атаки и от атакующих способностях. Обычно урон от атак высчитывается в процентах от БУ (200% БУ, 50% БУ)

Пример: Все тот же Джек имеет БУ 10. Имей он способность, которая наносит урон равный 400% БУ, эта способность имела бы 10*400%=40 единиц урона. Но Джек не имеет такой способности, он просто часть примера

Урон Атаки (УА): Обычная атака - действие в бою, неограниченное в количестве применений. Обычная атака направляется на одну конкретную цель. Урон от обычной атаки определяется броском кубика, где:
1 - 200% БУ
2 - 100% БУ
3 - 50% БУ
Или же в строчку: 200%-100%-50% (см. пример)

Пример: Джек имеет все те же БУ 10, так что Урон обычной атаки будет равняться 20-10-5. Ра кубике выпадает 1 - Джек наносит 20 крона, 2 - 10 урона, 3 - 5 урона

Базовое лечение (БЛ): Уникальная характеристика класса "хилер", позволяет высчитывать количество единиц исцеления, направленного на союзных персонажей. Используется для Обычного Исцеления и лечащих способностей.

Обычное исцеление (ОЛ): работает так же, как и обычная атака, но для исцеления союзников. Использует значение БЛ для расчетов.
1 - 200% БЛ
2 - 100% БЛ
3 - 50% БЛ

Броня: Количество поступающего урона, которое блокирует ваш персонаж.

Пример: Джек имеет Броню, равную 5 и блокирует 5 из 81 поступающего урона. 81-5=76, что позволяет ему пережить атаку

Способности: Уникальные приемы вашего персонажа, которые могут круто изменить ситуацию на поле боя. Способности могут применяться ограниченное количество раз за бой и их эффективность определяется броском 1д3:
1 - способность работает в полную силу
2 - способность работает в половину эффективности
3 - способность не работает (проваленный бросок все равно снижает счетчик применений данной способности)
В начале у каждого персонажа есть 2 активные и 1 пассивная (не требующая активации, постоянно активная) способности. Игроки сами придумывают себе способности, но они в обязательном порядке проверяются и, если нужно - редактируются Мастером.

Пример: Волшебница Милина имеет способность, которая:
1 - наносит врагу 100% урона и оглушает на 1 ход
2 - оглушает врага на 1 ход
3 - выпускает из рук волшебницы стаю голубей
Способность применяется 3 раза за бой. Она кидает куб, выпадает 1, враг получает урон и оглушен. Осталось 2 применения. Не ослабляя натиска она вновь использует способность, выпадает 3 - ничего не случается, а способность можно применить лишь еще 1 раз, но Милина решает не спешить с этим


Теперь, когда мы разобрались, за что какая характеристика отвечает, перейдем к классам. Всего их 5 и каждый имеет свою поль в бою:

За принятие наиболее сильных атак на себя в бою отвечают танки. У них мало урона, но много здоровья и есть начальная броня.

Танк:
Здоровье: 100
Базовый Урон: 6
Урон атаки: 12-6-3
Броня: 2
Способности: Увеличение брони у себя и/или союзников, провоцирование противников, любая способность, позволяющая держаться под ударом врага как можно дольше

Дамагеры отвечают за нанесение максимального урона врагу. Именно они - ударная сила в бою.

Дамагер:
Здоровье: 50
Базовый Урон: 12
Урон атаки: 24-12-6
Способности: нанесение урона как одному, так и нескольким противникам

О том, чтобы враги доставляли как можно меньше неудобств в бою позаботятся контролеры. Именно они устраивают противнику "веселую жизнь".

Здоровье: 70
Базовый Урон: 8
Урон атаки: 16-8-4
Способности: Оглушение, паралич, сон, ослабление, контроль над разумом - любые способности, делающие врага слабее. Правильный выбор способностей особенно важен для контролеров

Хилеры занимаются исцелением своих союзников и всяческими их усилениями

Хилеры:
Здоровье: 60
Базовый Урон: 6
Урон атаки: 12-6-3
Базовое Лечение: 14
Лечение: 28-14-7
Способности: исцеление, благословления, щиты, усиления, все, что поможет союзникам.



Наиболее важную информацию о мире можно найти в краткой справке. По любым вопросам можно обращаться ко мне в личку или в эту тему.

Все анкеты персонажей должны быть проверены мастером и допущены им до игры

Анкета

1. Имя: Реальное имя вашего персонажа и любые его прозвища

2. Раса: к какой расе принадлежит ваш персонаж

3. Пол: мужской, женский или любой, каким ваш персонаж себя определяет

4. Возраст: количество человеческих лет с момента рождения персонажа

5. Род деятельности: чем ваш персонаж занимается по жизни

6. Личные вещи: что у вашего персонажа с собой на начало приключения. У него могут быть крайне слабые артефакты, недостаточно сильные, чтобы они давали какие-либо реальные бонусы

7. Боевая система:

Класс:
Здоровье:
Базовый Урон:
Урон атаки:
Базовое лечение: (только для хилеров!)
Лечение: (только для хилеров!)
Способности:


8. Характер:

9. Биография:



Список участников:
Альгисиль Эльди
Итаниэль Лориас
Астарот Лориас
Анафема
Анастейша Блэкхолл
Влад Дракула
Эредвар Штормвинд
О'Чар
Баро Гринмур
Фольстер Готмольд
Ребус
Моргулис Драконис
Магнус
Зафирия
Мойше
Маффет

Развитие персонажа
 
Союзники
 
 
[spoiler=" просто карта " пчеломедведь"]98a86034.png.png[/spoiler]
  • Нравится 19
  • 2 недели спустя...
Опубликовано
20.10.2016 19:36:09, Gonchar сказал(-а):

 Он упустил слово "гуро" xD

Not at all :D:

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
20.10.2016 19:40:09, Overlord Drazhar сказал(-а):

Хммм

Она поджигает челны мужиков, которые пытаются к ней приставать и любит наблюдать, как они корчатся и орут от боли.
  • Нравится 2
Опубликовано
20.10.2016 19:45:56, SaintTomato сказал(-а):

Она поджигает челны мужиков, которые пытаются к ней приставать и любит наблюдать, как они корчатся и орут от боли.

И содомирует тентаклями! В процессе, между и после!

А потом делает няшные коврики ;3

  • Нравится 1

DkA2IAE.png.png

Опубликовано
20.10.2016 19:47:54, Gonchar сказал(-а):

И содомирует тентаклями! В процессе, между и после!
А потом делает няшные коврики ;3

Это ты щас про тремершу-пироманьячку или Феодору? О_о
Опубликовано
20.10.2016 19:49:03, SaintTomato сказал(-а):

Это ты щас про тремершу-пироманьячку или Феодору? О_о

А, точно. Потом ещё сжигает в инфернальном огне остатки мужескости. Mogege!

  • Нравится 1

DkA2IAE.png.png

Опубликовано (изменено)
«Гир-гир, исс рир хир...»
«Давным-давно, в далёкой-далёкой галактике...» (пер. с дварфского)

МАГНУС
11926617.jpg
1. Имя: Магнус из Какого-то-там клана, он же Мага

2. Раса: дварф

3. Пол: мужеский

4. Возраст: еще слишком молод для смерти, но уже слишком стар для этого дерьма

5. Род деятельности: Магнус – наёмник. Магнус – торгаш. Магнус – кузнец. Магнус – бухает. Магнус – дварф. Этим всё сказано.

6. Личные вещи: у Магнуса есть средство передвижения. Он собрал его сам, когда на спор прыгнул с крыши и промахнулся мимо стога сена, сломав обе ноги. Мага на старый лад называет его «Он-Шамунир», а на новый – "Аццкий Рыбовоз":
Спойлер
11864134.jpg

Еще у Магнуса есть небольшая одноручная секирка и левый кулак, авторитетно выпирающий пивной живот, набор для закрутки папирос, табачный кисет и трубка, перочинный нож для стрижки ногтей и чистки зубов, иголки и чернила для нанесения татуировок, лютня (иногда – в качестве одноручного оружия), вилка, служащая в качестве расчески, пара бутылок непонятно чего и пол-вагона сырой рыбы. Десяток-другой книг, вроде "Страха нет: Сто рецептов приготовления самогона" или "Хорошо сидим: путеводитель по тюрьмам Холлийского королевства". Пара наборов одежды: "Магнус деловой", состоящий из хороших суконных шосс, туфель, рубахи и жилета; "Магнус практичный", в который входят кожаные штаны и перчатки; "Магнус вежливый" из зимней коллекции – зеленые штаны, большой зеленый тулуп, шапка-ушанка и свитер, на котором вышито чье-то лицо в очках с подписью "Самый Вежливый Хам".

6.1. Артефакты:
Спойлер
Щит из чешуи дракона
Описание: чешуйки этого щита ярко блестят на солнце и даже не нагреваются от огня. Разбить его кажется очень трудной задачей.
Эффект: +30 хп, +4 брони

Топор чемпиона Нургла
Описание: огромный топор разлагающегося божества, доставленный Магнусу компанией «Леоэкспресс» по ошибке.
Эффект: +80хп, при падении здоровья ниже 50% накладывает "Берсерк" на 1 ход. Один раз за бой.


7. Внешность:
Спойлер
Низкорослый плечистый дварф с устрашающим неопохмеленным видом и не менее устрашающим перегаром, который с трудом перебивает стойкий запах рыбы. За двумя опухшими синяками предположительно скрываются два глаза. Черной, жесткой щетиной на груди и руках можно чистить доспехи и резать колбасу. Из-за раннего ухода из чертогов своего какого-то-там клана, имеет достаточно смуглую кожу, беспечный, усталый и рваный вид. Лицо и тело покрыты кривыми линиями татуировок, выцветшими от времени рисунками и надписями.
Татуировки:
Спойлер
На правом плече неровными контурами нарисован щит, под которым выведена надпись "Слава D&D!". Чуть ниже, на предплечье, виднеется надпись "Dice happens", где слово "Dice" перекрывает собой иное слово из четырех букв. Эти татуировки появились на теле Магнуса очень давно, будучи набитыми в пьяном угаре на отшибе в полуросличьей деревушке с убогим, как и все хоббиты, названием Кутеж.
Левую руку украшает огромная надпись на всеобщем языке, скромно гласящая "ЭТО РУКА". Надпись расположена столь искусно, что бросается в глаза с первого взгляда на хмурого, сурового дварфа.

Ярко-рыжая борода достаточно ухоженная, хотя у некоторых косичек немного секутся кончики, что очень удручает Магнуса. Руки измазаны маслом, сажей, копотью, табаком и семенами малоизвестных, но очень важных для медитирования растений. По этому гному видно – он умеет и трудолюбиво работать, и отдыхать на широкую ногу. В нем видна эта истинная гномья суета и увлеченность делом, будь то ковка боевых доспехов или процедура испражнения перед дверью местного мэра. Имеет тяжелый взгляд, немногословен, в редкие минуты меж пьянством и дебошем глубоко погружен в думы, открытые только ему самому.


8. Боевая система:
Спойлер
Класс: Рыбовоз Танк
Здоровье: 540 + 30хп (Щит) +80хп (Топор Нургла) = 650хп
Базовый Урон: 8
Урон атаки: 16-8-4
Броня: 2+4 (Щит)
*Доступные Очки Опыта: 0* (16.11., 21:06)
Способности:
Активные:
• «Порхай, как бабочка, жаль, что ты тяжелый» – Магнус, собрав всю волю в кулак и хорошенько вмазав настойку черноплодной рябины, хватает противника и подбрасывает его, словно бревно на игрищах Шентега. (2 раза за бой):
1 - 100% БУ, оглушение на 1 ход
2 - оглушение на 1 ход
3 – Магнус вмазал больше обычного и крепко обнимает врага, держась, чтобы не потерять сознание
• «ВААААГХ!!!» – сумасшедший клич орков, который побуждает противника нанести урон самому себе. (2 раза за бой)
1, - три противника на выбор наносят себе урон в размере100% собственного БУ
2 - три противника на выбор наносят себе урон в размере 50% собственного БУ
3 – Магнус поперхнулся и вместо клича смачно выругался о том, что вступал в интимную близость с мамашей противника
• «Премия Дарина» – в пылу боя гном совершает такое непотребство, что все противники с омерзением бросаются прикончить эту бородатую тварь. (2 раза за бой)
1 – все враги атакуют Магнуса, суммарный урон уменьшается на 50%
2 – все враги атакуют Магнуса в полную силу
3 – о боже мой, да всем насра...
• «Моя хата с краю, ничего не знаю» – когда Магнус устает получать тумаки, он с радостью переводит внимание и весь полученный от врага урон на любого своего сопартийца, прерываясь на музыкальную паузу. Способность сделана для того, чтобы все его боялись и не выпендривались. (2 раза на 2 хода)
1 – весь урон переводится на "имя_героя"
2 – половина урона переводится на "имя_героя"
3 – дворф не смог отвертется и таки получает своё
Пассивная:
• «Берсерк» – первые три хода Магнус опьянен битвой настолько, что по нему проходит только 50% урона с округлением в меньшую сторону.


9. Характер: в постпохмельном состоянии характер гордый, стойкий, нордический. После опохмела – язвительно-саркастичный. После первой чарки застолья становится веселым и разговорчивым, однако каждый следующий стакан прямо пропорционально увеличивает уровень агрессии к окружающим, особенно к тем, кто отказывается продолжать пить. Когда достигается отметка "полный бак", Магнус переходит либо в состояние рьяного берсерка, либо в состояние медитирующего бревна.
Страдает слабо выраженной гидрофобией. Любит бани. Считает каждого случайного прохожего потенциальным убийцей, грабителем, бандитом или либералом, поэтому при больших подозрениях старается бить на опережение. Любит длинные слова, вычитанные из книг, но часто применяет их не к месту. За попытку поправить с криками "Ты что, быдло нашел?!" бросается бить рожи. Потому что он не быдло. Вот.

10. Биография:
Спойлер
Первое яркое детское воспоминание Магнуса – это нещадно лупящий его киркой отец, который был несколько огорчен тем, что чадо вскрыло погреб клана и опустошило три бочки медовухи в одну харю. Под крики "Предатель!" и "Как ты мог пить без батьки!" вусмерть пьяный Магнус был отправлен на самую отдаленную от дома клана речную заставу, где ему предстояло нести исправительную службу сроком в три года.
Служба в "Мокрых Стражах", как презрительно называли этот штрафной батальон пьяниц и сумасбродов почтенные гномы, претила молодому Маге. Так как он был совсем юн, остальные дворфы всячески помыкали им, заставляя делать грязную работу. Тем не менее, общество маргиналов и тяжелый труд пошел ему на пользу: он быстро освоил множество полезных бытовых навыков, от метания дерьма лопатой в окно капитана стражи до искусства спать стоя, будучи пьяным вдрызг. Кроме того, в службе было немало приятных моментов – например, стоящая неподалеку деревня, где исправно варился самогон и были очень охочие до экзотики человеческие девки. Так, в драках, работе, службе, бутылках медовухи и женской ласке пролетели первые два года.
Помимо "Мокрой Стражи", на заставе у реки то и дело появлялись гномьи бабы с соседней горы: они спускались к воде, чтобы полоскать черное от работы в шахтах белье своих мужей, собрать травы, обменяться на ярмарке с людьми и культурно отдохнуть от своих прагматичных мужей. Как самого молодого, Магнуса частенько посылали полоскать белье всего батальона вместе с ними. После ассортимента деревенских красавиц единственная мысль, которая появлялась у гнома в толпе щебечущих о тяготах и лишениях в любви и ласке незамужних гномьих баб, это поскорее достирать белье или мужественно утопиться. К счастью, в один из случаев, когда эти бочонки начали наседать на него сильнее, чем обычно, произошло чудо. И этим чудом был набег кочующего по свету орочьего племени "Сыны Ваагх".
"Сыны", как и прочие орки, не отличались незаурядными умственными способностями: перерезав спящий после очередной попойки гарнизон заставы, они спешно хватали наиболее смазливых гномих и дали деру прежде, чем с гор подошел отряд боевых топоров. В число пленниц попал и Магнус, которого второпях по ошибке схватил косоглазый орк, приняв за "и так сайдет" бабу. Так молодой Магнус оказался оторван от родных земель – но, черт возьми, все-таки остался жив.
Ошибка орка, схватившего Магнуса, вскрылась на более тщательном осмотре трофеев. Судьбу парня доверили тому самому косоглазому зеленокожему по кличке Бригз. К счастью для гнома, этот орк оказался ярко выраженным гетеросексуалом, поэтому оставил парня в качестве оруженосца. Так начался довольно долгий период странствий Магнуса по кличке "Мага" в стане кочующих по Миру без Имени зеленокожих грабителей всего сущего.
Бригз, брат вождя Варга, оказался ответственным орком – ну, насколько это вообще можно сказать о народе, который бежит с факелами в пороховой склад – и практически стал Магнусу вторым отцом. С ним гном впервые забил трубку конопляными семенами, засовывал людей в бочки, обливал смолой и поджигал, гадая, кто первым прибежит к реке, научился вести переговоры в процессе пыток. Личный дворф в орочьей банде вскоре стал отличительной чертой "Сынов Ваагх", и другие племена тоже хотели заполучить гнома-берсерка, чтобы не отставать от тренда. Во время стычки "Сынов" и орков из банды "Грязный Грызли" Бригз и Варг были убит, и Магнус, осознавая, что остальные орки могут заподозрить его в претензиях на место вождя, решил смыться.
Путешествие в город стало для созревшего Магнуса новым жизненным опытом. Во-первых, Маг выглядел, как матерый дворф, который перекусывает троллям шею по первой прихоти, поэтому найти работу, как ему казалось, будет очень просто. В принципе, так и произошло: братья Марио, увидев Магнуса, решили, что "дерьмо в дерьме не тонет", и наняли гнома на чистку канализации. Конечно, надолго он там не задержался: гномья кровь и орочье воспитание делали его крайне неуравновешенным, поэтому, когда оба брата по абсолютно случайному стечению обстоятельств захлебнулись в фекалиях, Мага освободил себя от службы, прихватил больше сорока окладов своего жалования и пустился исследовать этот мир, надеясь, что однажды все-таки даст ему имя.


11. Саундтрек:
Спойлер
Изменено пользователем The_Last_Nomad
  • Нравится 8
Опубликовано
В общем, способности, допиленые:
"Порхай как бабочка etc"
1 - 100% БУ, оглушение на 1 ход
2 - оглушение на 1 ход
3 - ничего
2 раза за бой

"Ваагх"
1, - три противника на выбор наносят себе урон в размере100% собственного БУ
2 - три противника на выбор наносят себе урон в размере 50% собственного БУ
3 - ничего
2 раза за бой
  • Нравится 1
Опубликовано
21.10.2016 11:33:28, The_Last_Nomad сказал(-а):

Так чо, все, я играю? :3
А где кто и что вообще происходит куда идти?
Мне бы прям от начала: королевство, город, локация, как включиться в игру ^^

Холийское Королевство, приморский город Барсил, бордель "Посмертные удовольствия" (но он закрыт на расследование и тебя не пустят внутрь).
Как включиться в игру? Пиши пост, пока остальные на квесте я для тебя шо-нить придумаю :О
  • Нравится 3
Опубликовано

Всем привет!  :bye:

Этот гном — просто всем гномам гном! Классный персонаж, серьезно. На моменте с «жаль, что ты тяжелый» - просто укатилась под стол.

  • Нравится 3

2sgt2jT.png.png

Опубликовано
21.10.2016 12:39:27, Фели сказал(-а):

Демигендер!  :wub:

Да! А это кто? >_>

 

Лео, а в твоей игре демиурки будут? xD 


Мне моя аватарка напоминает мотылька Баро  :laugh:

  • Нравится 1

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
21.10.2016 13:04:40, Дарт Фолс сказал(-а):

Да! А это кто? >_>

Вроде как пол бинарный, но вроде как небинарный. Ни рыба ни мясо, проще говоря. Демибой - бинарный мужеский/небинарный, демигерл - бинарный женственный/небинарный, и далее по списку.  :rolleyes:

21.10.2016 13:04:40, Дарт Фолс сказал(-а):

Мне моя аватарка напоминает мотылька Баро  :laugh:

Спойлер
kokoro.jpg.c4b47c6520ef366440a9c7c87c3f9
  • Нравится 1

2sgt2jT.png.png

Опубликовано
21.10.2016 13:08:42, Фели сказал(-а):
 

У меня уже достаточно давно появилось развлечение: как только я выхожу из этой темы на фрпг-форум, ты сразу же постишь мне ответ. Секунда в секунду. Твои намерения так остро ощущаются xD

(поправляет лосе-антеннки ) 

  • Нравится 1

Всё ещё любитель эвоков

 

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...