SnowK Опубликовано 16 ноября, 2016 Опубликовано 16 ноября, 2016 (изменено) Форумная ролевая игра “Велотийские ночи” Синопсис Морровинд, третья эра. Пророчество Нереварина сбылось – Дагот Ур повержен, однако тень Шестого Дома всё ещё нависает над Вварденфеллом. Группа незнакомцев просыпается в пещере на маленьком островке близ Вивека и пытается разобраться, кто и с какой целью привёл их сюда, ведь единственное, что всех их объединяет – полное непонимание того, как они здесь оказались. Место действия – город Вивек и его окрестности. События разворачиваются в 430 году Третьей Эры, когда Нереварин уже свершил свои подвиги и отбыл в неизвестном направлении, а культ Мифического Рассвета ещё только готовится заявить о себе. Создание персонажа Для участия в игре необходимо заполнить анкету по следующему образцу:1.Имя – аутентичное. Если орка зовут имперским именем, значит на то должна быть причина, например, он был воспитан людьми.2.Раса – герой может быть данмером, альтмером, босмером, орком, имперцем, редгардом, нордом, бретоном, аргонианином или хаджитом сутай-ратом. Метисы так же допускаются.3.Пол – мужчина или женщина. При желании, герой может скрывать свою половую принадлежность, тогда указывается та, которая выдаётся.4.Возраст – Ваш персонаж не может быть слишком молод или слишком стар, то есть, маленькие девочки и дряхлые старцы, которые не в состоянии о себе позаботиться к игре не допускаются.5.Внешность – описание и/или скриншот или рисунок.6.Характер – модель поведения и мировоззрение Вашего персонажа. В ходе игры оно может поменяться, однако старайтесь придерживаться заданному в анкете курсу.7.Класс/род деятельности – игрок вправе придумать свой класс, который, по сути, и должен отражать тот самый род деятельности его персонажа.8.Биография – краткое описание жизни персонажа до событий игры.9.Навыки – игрок вправе выбрать пять любых из тех, что были представлены в Морровинде, кроме Красноречия и Торговли. Ораторские способности персонажа целиком и полностью зависят от таковых у игрока. Так же один-два навыка должны быть “небоевыми”, например алхимия или взлом.10.Снаряжение – герои начинают игру с пустыми карманами, то есть, у вас нет ни еды, ни денег. Тем не менее, герой может и должен быть одет в соответствии со своим статусом. В помощь: [b]1.Имя:[/b] [b]2.Раса:[/b] [b]3.Пол:[/b] [b]4.Возраст:[/b] [b]5.Внешность:[/b] [b]6.Характер:[/b] [b]7.Класс/род деятельности:[/b] [b]8.Биография: [/b] [b]9.Навыки:[/b] [b]10.Снаряжение:[/b] Навыки: Защита, кузнечное дело, тяжёлые доспехи, средние доспехи, лёгкие доспехи, бездоспешный бой, дробящее оружие, древковое оружие, секиры, длинные клинки, короткие клинки, атлетика, акробатика, скрытность, взлом, меткость, рукопашный бой, алхимия, разрушение, восстановление, мистицизм, изменение, колдовство, иллюзии, зачарование. Убедительная просьба – не создавать как откровенно бесполезных, так и “имбовых” персонажей. Архетипами могут послужить: охотник, целитель, разведчик, маг-учёный, начинающий гладиатор. Анкета должна быть утверждена мастером. Перед принятием, он может попросить вас изменить те или иные детали. Разрешается редактировать квенту неограниченное количество раз, при условии, что другие игроки будут поставлены в известность. Так же, изменённые данные не должны противоречить тому, что уже было упомянуто в игре (например, имя героя). Требования к игрокам - Грамотность. Ваши сообщения не должны быть сложными для восприятия. Старайтесь соблюдать орфографию и пунктуацию. Если не уверены в себе – прогоните текст через ворд и лишь тогда выкладывайте. - Активность. У каждого из нас есть свои дела, однако старайтесь отвечать на сообщения хотя бы раз в два-три дня, или, как минимум, сообщайте, что Вы заняты и не можете играть прямо сейчас. Так или иначе, подтверждайте своё желание продолжать игру. - Адекватность. Ваш персонаж – простой смертный. Мир не крутится вокруг него. Вы не можете убивать врагов силой мысли, поворачивать время вспять и предугадывать действия оппонентов. Считайтесь с другими игроками и не игнорируйте описанные ими действия. Игроки имеют право выносить на обсуждение те или иные вопросы, предлагать собственные варианты развития событий и оспаривать решение мастера, однако, последнее слово всё равно остаётся за ним. Уступки делаются лишь в том случае, когда трое и более игроков выказывают недовольство сложившейся ситуацией. В спорах между игроками мастер так же выступает в качестве третейского судьи, между персонажами все вопросы решаются броском дайсов. Уровень красноречия Вашего персонажа так же определяется другими игроками, поэтому невозможно переубедить кого-либо за счёт кубиков (только если вы не пытаетесь сделать это силой). Тем не менее, если Вам просто не нравится чей-то персонаж или даже сам игрок, то не стоит пренебрегать здравым смыслом и отказываться от его помощи, особенно когда у Вашего героя нет на то веских оснований. Вы – не Ваш персонаж, и он не всегда знает то, что могло быть прочитано Вами в сообщениях или анкете другого игрока. Игровая механика Все спорные моменты решаются броском кубиков 1d30 на этом сайте. Имя комнаты – Morrowind VNG. Чем выше результат – тем лучше. Предполагается, что все персонажи в состоянии постоять за себя и в той или иной степени равны между собой по силе. Материал, из которого изготовлены Ваше оружие и броня не учитывается, и более того, обратно пропорционален Вашим навыкам – то есть, чем лучше обмундирование, тем хуже умение им пользоваться. Таким образом, рыцарь, закованный в эбонит, на деле должен оказаться весьма посредственным воином, однако будет держаться на уровне с остальными за счёт качества своих доспехов. В бою с НПС его уровень будет определяться мастером. Например, для победы в уличной драке игроку необходимо бросить кубики и получить результат выше десяти, в бою со стражником – пятнадцать, с дреморой – двадцать и т.п. Ваш персонаж так же может выполнять определённые действия в соответствии со своими умениями – скажем, взламывать замки или варить зелья. Требования по навыкам так же будут предъявляться мастером, то есть, чтобы открыть дверь в сокровищницу придётся выбросить двадцать пять и выше. Навыки могут использоваться по-разному – тот же замок может взломать и адепт школы изменения, а воин попытаться попросту выломать дверь. Задача игрока – уточнить у мастера, способен ли его персонаж сделать то, что у него на уме. Вопросы отыгрыша Под контролем игрока может находиться всего один персонаж, всех НПС отыгрывает мастер. Тем не менее, игрок вправе сам отыгрывать некоторых ситуативных персонажей, например, торговцев и трактирщиков, когда требуется просто что-то купить или снять комнату. В бою игрок так же может брать контроль над безымянными НПС-оппонентами, то есть описывать, как те ведут себя в битве с его персонажем. Удача героя в бою при этом определяется броском кубиков – если результат выше требуемого, то игрок описывает свою красивую победу, если ниже – то проигрыш. Жизни Вашего персонажа, однако, ничто не угрожает – даже в случае поражения в бою он уцелеет, но будет взят в плен/доставлен к целителю/в тюрьму. Если один игрок пытается убить другого, то его действия так же будут предотвращены “высшими силами”. Смерть персонажа происходит лишь в соответствии с желанием самого игрока. Может ли Ваш персонаж быть вампиром или оборотнем? Да, если Вы готовы отыгрывать такового. Например, сила вампира значительно уменьшается днём и возрастает ночью, что выражается в бросках – на солнце 1d20, а во тьме – 1d40. То же самое касается и оборотней – в человеческой форме персонаж будет испытывать слабость, но раз в день сможет принимать обличье зверя, что существенно повысит его шансы на победу. Если же Ваш персонаж будет разоблачён, то готовьтесь к соответствующему отношению, а посему, не стоит обращаться в волка на глазах у толпы или кричать, что Вы из Тёмного Братства. Место действия Вивек – основная игровая территория, и большинство событий происходит именно здесь. Ваш персонаж может прогуляться по окрестностям, но длительный выход “за пределы карты” будет считаться побегом. Помимо представленных в компьютерной игре жителей, магазинов и прочих локаций, игроками и мастером могут вводиться новые, поскольку предполагается, что в реальности Вивек куда больше заявленного. Перемещение по районам Вивека, так называемым кантонам занимает определённое время. Например, на то, чтобы обойти территорию округа, может уйти целый час, а на то, чтобы добраться из Квартала Чужеземцев до Храма пол дня. Игроки вправе пользоваться услугами гондольеров, и тогда перемещение между округами будет проходить существенно быстрее. Так же можно мгновенно переместиться в Храм благодаря заклятью Вмешательства Альмасиви. Эбенгард так же является игровой локацией, в которую можно попасть на корабле, посредством Божественного Вмешательства или вплавь/по воде. Требуемое количество игроков - от пяти до девяти. Список участников с ссылками на анкеты будет представлен ниже. Игроки: Prisoner-Boratino - Сардо Инаорис SnowK - Юстис Potay - Моку Ростя Смирнов - Элдил Ллендо Shandir - Рейнил Арион Laion - Алейсен (Лисса) Alice von Bertruher - Ареннис Версетти Sancsaron - Карл Изменено 19 ноября, 2016 пользователем SnowK 12
Laion Опубликовано 11 декабря, 2016 Опубликовано 11 декабря, 2016 беру редгарда)) 16 :pardon: чувствую, в этой игре моя перса не выживет, так и сдохнет где-нибудь при попытке вытащить лук)
Alice von Bertruher Опубликовано 11 декабря, 2016 Опубликовано 11 декабря, 2016 Ареннис безоружна, пропущу драчку. Постараюсь воззвать к здравому рассудку и мирному соглашению [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
SnowK Опубликовано 11 декабря, 2016 Автор Опубликовано 11 декабря, 2016 11.12.2016 11:43:02, Alice von Bertruher сказал(-а): Ареннис безоружна, пропущу драчку. Постараюсь воззвать к здравому рассудку и мирному соглашению Ну, с этими точно не договориться, так что у меня для тебя два варианта - или таки попытаться сбежать (тогда один из наёмников погонится за Ареннис и остальным будет проще), либо схватить очень кстати брошенное убегающим босмером копьё.) И да, я не помню, что там у Элдила с оружием. Если что, хаджит, погнавшийся за босмером тоже забыл свой меч, так что его тоже можно взять. Ну или тоже попытаться сбежать :pardon:
Alice von Bertruher Опубликовано 11 декабря, 2016 Опубликовано 11 декабря, 2016 11.12.2016 11:54:36, SnowK сказал(-а): Ну, с этими точно не договориться, так что у меня для тебя два варианта - или таки попытаться сбежать (тогда один из наёмников погонится за Ареннис и остальным будет проще), либо схватить очень кстати брошенное убегающим босмером копьё.) И да, я не помню, что там у Элдила с оружием. Если что, хаджит, погнавшийся за босмером тоже забыл свой меч, так что его тоже можно взять. Ну или тоже попытаться сбежать :pardon: Надоело бегать Ситуация прямо ужасающая... [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
SnowK Опубликовано 11 декабря, 2016 Автор Опубликовано 11 декабря, 2016 Ну, я бы сказал что ситуация вполне типичная - как для этой, так и любой другой ролевой вообще. Так или иначе, что-то делать нужно, в противном случае мне придётся засчитать Ареннис "техническое поражение" и сдачу без боя =/
Alice von Bertruher Опубликовано 11 декабря, 2016 Опубликовано 11 декабря, 2016 Ну тогда покидайте за меня, не умею я.... [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Alice von Bertruher Опубликовано 11 декабря, 2016 Опубликовано 11 декабря, 2016 Ну вот, теперь +3 к защите для остальных от перевернутого стола. А вот оружия что-то не видать. Не с голыми же руками на мечи лезть! [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
SnowK Опубликовано 11 декабря, 2016 Автор Опубликовано 11 декабря, 2016 Про оружие я уже написал - босмер оставил копьё, его можно взять. И: 11.12.2016 12:12:24, Alice von Bertruher сказал(-а): А затем сорвала с себя робу, отшвырнув ее с гневом Может хватит уже раздевать бедную Ареннис? Простудится же!)
Laion Опубликовано 11 декабря, 2016 Опубликовано 11 декабря, 2016 11.12.2016 12:38:27, SnowK сказал(-а):Может хватит уже раздевать бедную Ареннис? Простудится же!) полураздетая женщина - оружие массового поражения))
Alice von Bertruher Опубликовано 11 декабря, 2016 Опубликовано 11 декабря, 2016 11.12.2016 12:38:27, SnowK сказал(-а): Про оружие я уже написал - босмер оставил копьё, его можно взять. И: Может хватит уже раздевать бедную Ареннис? Простудится же!) В робе неудобно. Ареннис предпочитает полную свободу движений, поэтому носит в основном мужскую одежду и легкую броню. Кроме этого она же не голая, а в порванном платье. Голые только ноги и руки. Да к тому же в Эбенгарде не зима и не Скайрим. [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Prisoner-Boratino Опубликовано 11 декабря, 2016 Опубликовано 11 декабря, 2016 У меня 27. Пожалуй, подожду, пока все кубики бросят. Тогда можно будет за кого-то из "неудачников" добить противника)
Shandir Опубликовано 11 декабря, 2016 Опубликовано 11 декабря, 2016 Весело у вас там) Лиссе кубик такое ощущение так и пытается сказать: лук не для больших городов XD Иллее везло намного больше) В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Alice von Bertruher Опубликовано 11 декабря, 2016 Опубликовано 11 декабря, 2016 У меня 11. Все очень плохо [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Shandir Опубликовано 11 декабря, 2016 Опубликовано 11 декабря, 2016 Да все равно уже есть автоматическая победа, так что все наоборот очень даже хорошо) В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
RottenSkeleton Опубликовано 11 декабря, 2016 Опубликовано 11 декабря, 2016 (изменено) 11.12.2016 11:54:36, SnowK сказал(-а):И да, я не помню, что там у Элдила с оружием. Если что, хаджит, погнавшийся за босмером тоже забыл свой меч, так что его тоже можно взять. Ну или тоже попытаться сбежать :pardon:У Элдила оружие с собой, меч под полами рясы вместе с ножнами спрятан.Но ты всё равно опиши что там за меч, вдруг что-нибудь покруче имперского палаша.11.12.2016 15:24:48, Alice von Bertruher сказал(-а):У меня 11. Все очень плохоДобро пожаловать в клуб! :) Изменено 11 декабря, 2016 пользователем Ростя Смирнов
SnowK Опубликовано 11 декабря, 2016 Автор Опубликовано 11 декабря, 2016 Буро, твой ход и заканчиваем этот балаган.)
Prisoner-Boratino Опубликовано 11 декабря, 2016 Опубликовано 11 декабря, 2016 Так, там сколько живых осталось? Из противников?
SnowK Опубликовано 11 декабря, 2016 Автор Опубликовано 11 декабря, 2016 Одного норда вырубил Юстис. Второго общими стараниями Ареннис и Элдил. Редгарда, опять же, общими стараниями, вынесли девушки. Итого остался ещё один норд (полностью здоровый) и два орка, один из которых слегка потрёпан.
Prisoner-Boratino Опубликовано 11 декабря, 2016 Опубликовано 11 декабря, 2016 Не будете против, если я "ярость" на них скастую? Пусть сами друг друга вырубают. Могу 1, могу 2 или 3)
SnowK Опубликовано 11 декабря, 2016 Автор Опубликовано 11 декабря, 2016 Массовая будет несколько опасна - можно и своих задеть, так что пусть Сардо, скажем, кастанёт ярость на одного орка, тот побьёт второго, а самого "берсерка" уже норд вырубит. Итого, останется всего один противник.) 1
Shandir Опубликовано 11 декабря, 2016 Опубликовано 11 декабря, 2016 Интересно ка кскоро туда стража добежит то?) В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Laion Опубликовано 11 декабря, 2016 Опубликовано 11 декабря, 2016 А Шандир сидит, попкорном объедается и хихикает)))) 1
Shandir Опубликовано 11 декабря, 2016 Опубликовано 11 декабря, 2016 А что ему еще остается?) Прийти к вам на завтрак и получить по голове?) В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Рекомендуемые сообщения