Фолси Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 Спойлер Как известно, историю пишут победители. Станет ли мятеж «всесокрушающим восстанием» или «предательским бунтом», зависит от того, кто же в конце концов одержит верх, при этом проигравших станут называть предателями, тиранами, а то и похуже. Их историю забудут. Говорят, что демоны — это воплощения зла, духи, чьей единственной целью является соблазнять невинных и вести праведных к уничтожению. Ими движет неуемная ненависть ко всему святому, к жизни и свету. Они повинны во лжи и неправде, они затуманивают разум смертных обещаниями славы и богатства. Так о них говорится в одной хорошо известной книге. Поэтому-то они были повержены во тьму Бездны, закованы в цепи огня и обречены оставаться там до конца дней. Только Господь знает, что случиться, если эти злые духи сумеют вырваться на свободу. А теперь человечеству предстоит услышать другой вариант этой истории. «А как, по-твоему, появились демоны? Мы существовали с самого начала, потому мы и были этим началом. Мы были первым творением Божьим, мы были созданы для того, чтобы появилась вселенная». Первым действием была воля Бога. В некоторых источниках это описывается как «fiat lux», в других называется Большим Взрывом. В тот первый день бесконечной возможности нас появилось огромное множество. В тот первый день было возможно практически все. И мы должны были просеять эти возможности, свить их в нити и соткать лучший из возможных миров. Разумеется, там был не только наш Дом Рассвета. Первые, самые важные, самые близкие к Всевышнему… и поэтому обладающие наименьшим влиянием на мир. Мы были первым из барьеров, отделивших божественное от материального. Его чистота сходила к нам… и мы ограничивали, даже искажали ее, утверждая Его волю. Остальные Дома занимались исполнением Его воли. Вторым легионом был Дом Небесного Свода — ангелы ветра и движения. Самой важной задачей Дома Небесного Свода было передавать дыхание жизни от Творца к Творению. Каждому дереву, каждой травинке, каждому муравью, пеликану и слону Ангел Небесного Свода дал жизнь своим дыханием. Они были не только дарителями жизни, но и ее защитниками. Третий Дом был Домом Основания, Домом Материи, он отвечал за все, что ты можешь чувствовать своим телом, а не просто познавать разумом. Мастера из Третьего Дома сгущали энергию и превращали ее в материю, охлаждали магму до состояния камня и давали жизни форму. Податели Основ ходили по земле и зарывались в ее недра. Четвертый Дом был Домом Сфер, Домом Судеб. Они определяли пути космического света и, между прочим, заложили основу Времени для всего Творения. Я помню, как они спускались с Небес в вихрях звездных покровов. Ангелы Времени были достойными, благородными созданиями, правившими хрустальными замками на луне и двигавшими грандиозные звездные сферы. Сравниться с ними в красоте могли Ангелы Глубин. Противоречивые, лиричные, светлые и свободные, они управляли бесконечными изменениями и меняли вечность. Когда появилось человечество, Океаниды стали покровителями искусства и красоты, изменчивости и прекрасных созвучий. Ангелы Дикой Природы были существами упрямыми и прагматичными. Впрочем, они и должны были быть такими, чтобы придумать и организовать всех животных на Земле. Последний из созданных Домов был действительно последним — Дом Иного Мира. Они были неуловимы, а их пути часто непознаваемы. Мрачные создания, скорбные и мудрые во время войны. До Падения я не общался с ними, так я был созданием начал, а они — Ангелами Смерти. Но когда мы восстали и, смешавшись, обратились против тех, кто сохранил верность… они всегда казались печальными. Возможно, они сожалели, что уже не могут исполнять свое истинное предназначение. Всегда столько дел, но все они кажутся неправильными… «Буря грядет», - сказал мне Ахрималь. Я наткнулся на него в тот момент, когда солнце садилось, погружая Эдем в ранние сумерки. Я поискал признаки бури глазами моих птиц, подняв их так высоко, как только было можно, но ничего не увидел. «Ты уверен?» - спросил я. – «Я ничего не вижу». Он взглянул на меня, и я увидел бурю в его глазах. Неуверенность и сомнения клубились в них подобно облакам, и в этих облаках мелькали проблески того, что должно было совершиться. Ахрималь собрал нас в лунных залах и рассказал об ужасных знамениях, явившихся ему. Многие высказывались за действие, и в этом нам помог Люцифер. Во имя Адама и Евы мы отвергли Небо, и ради них мы останемся здесь. Затем Люцифер обратился к мудрому Асмодею из Четвертого Дома, направляющему звезды. «В твое подчинение переходит пятая часть нашего войска. Ты и твой Легион будете изучать тайны и возможности смертных. Тебе предстоит открыть секреты Творца. Ты обнаружишь Его ложь и покажешь Воинству их заблуждения. Твои пути лежат там, где запрещено ходить. Ты будешь говорить то, что запрещено произносить вслух. Ты будешь срывать запреты и нарушать табу. В своем поиске истины ты перешагнешь любые границы». «Да будет так», - эхом отозвался Асмодей. – «Я вижу перед собой бескрайние возможности – не только те возможности, что предусмотрены Его планом, но невообразимые, непредсказуемые возможности. Мы будем искать, что было до Него, как Он был до нас. Мы найдем тьму, что породила свет Бога, потому что свет может сиять лишь во тьме! Для наших подопечных, проклятого и благословенного народа Адама и Евы, мы станем учителями. В них срываются возможности, которые мы найдем и выпестуем. Они будут говорить на языке Небожителей и превратят эти земли в новое Небо. Мы будем взращивать их семя, которое подопрет Небеса своими башнями и поколеблет его своими достижениями. Мы не успокоимся, пока не добьемся этого». Под знаменем Асмодея собрались многие Изверги, а также Осквернители, желающие разделить жизнь с сыновьями и дочерьми Адама и Евы. То, что произошло дальше, стало началом нашей муки, концом Первых Дней и рассветом Века Гнева. Михаил и его воинство остались наблюдать, как уходят верные им люди, — как мне тогда казалось, просто так. Они сделали свой выбор, а мысль о том, что кого-то можно принудить сделать что-то против его воли… тогда она еще не приходила ангелам в голову. «Погрязшие в ереси и дерзости, знайте, что ваши уста приговорили вас и ваши руки наказывают вас. Каждый из вас узнает, какая мука ждет его, от могущественных престолов и до младших ангелов. Каждый из Домов, от первого до последнего, узнает свою участь и будет сожалеть о ней. Мятежники Второго Мира! Вашим наказанием станет ваша новая обязанность, ибо отныне ваше королевство будет бесконечно расти. Я называю вас Халаку, Убийцы, и никогда не придет конец вашим трудам. Вам суждено рыдать в отчаянии, ибо грядущая война принесет урожай ненужных смертей. Неубранная жатва будет гореть на полях, животные будут умирать, не дав потомства. Но хуже всего будет ваша новая обязанность — вам суждено стать смертью тех, кого вы любите», — Михаил скривил губы. — «Знайте это! Ваше восстание открыло врата вашего королевства для людей!». Крик поднялся от рядов Халаку, как взмывает в небо стая ворон, но он не смог заглушить голос Михаила. «Мятежники Дома Природы! Вы злоупотребили силой и не позволили всему в природе идти своим путем. В наказание ваши прежние слуги умножатся бесконечно, выйдут из-под вашей власти и откажут вам в повиновении. Я называю вас Рабису, Пожиратели, и вы будете жить, чтобы видеть, как клыки хищников срывают плоть с костей человека. Ваше восстание привело к тому, что человек стал первым среди созданий природы. Отныне животные будут считать людей такими же, как и они сами, охотиться на них или убегать от них». Услышав эти слова, могущественный Грифиэль и его товарищи впали в ярость. Грифиэль попытался было броситься на говорившего, но кто-то из Подателей Основ удержал его. «Чудовище!» — прорычал он. — «Как можно наказывать людей за проступки ангелов?» «Они, как и вы, сделали свой выбор. Они, как и вы, пострадают из-за этого. Они, как и вы, будут страдать и терять то, что любят сильнее всего». Михаил, чьи глаза сверкали злобой, продолжил перечислять кары: «Мятежники глубин! Вы хотели развить человеческий ум, чтобы он смог охватить все множество возможностей. Знайте же, что вы сработали лучше, чем вам хотелось бы, ибо даже ваше воображение не позволит вам представить все их знания. Их знание будет расти, постепенно их внутренний мир затмит внешний, и каждый из них станет одиноким островом, погруженным в собственные мысли. Оно будет расти, пока росток правды не затеряется в лесу лжи. Я называю вас Ламмасу, Осквернители, и предрекаю, что вы увидите, как теряется и затемняется та истина, что вы хотели прославить». Вопль Осквернителей присоединился к плачу Убийц и завываниям диких, но все эти звуки лишь оттеняли слова проклятия, что произносил Михаил. «Мятежники Судеб! Вы научили человечество смотреть в будущее. Знайте же, что они забудут о прошлом и о настоящем. Вы хотели показать им, сколь многого они могут достигнуть. Вместо этого они будут видеть, сколь многое осталось несделанным. Я нарекаю вас Неберу, Изверги, и возлагаю на вас ответственность за это преступление: вы лишили людей чувства удовлетворенности, дав вместо него постоянное желание, зависть и жадность. Мятежники Основ! Вы хотели дать человечеству власть над материей. Знайте же, что ваша цель вовеки недостижима! Знания и умения людей будут возрастать, но всегда их стремления будут превышать их возможности. Постоянно стремясь к власти над миром материи, они освободят силы, что вызовут разрушения, немыслимые в природе. Я называю вас Аннунаки, Преступники. Все орудия, что вы дали человеку, обернутся против него и нанесут ему вред. Мятежники Небесного Свода! Я называю вас Ашару, Кнуты, и налагаю на вас проклятие: все люди обречены на смерть. Все, без исключения. Даже те, кто избежит злобы, болезней и несчастий, в конце концов придут к Убийцам. Отныне человечество подвластно возрасту и, как они растут, так же они будут увядать, становясь слабыми умом и телом. Даже сильнейшие ослабнут, и мудрейшие станут глупцами. Вы можете охранять их и дальше — уверен, вы так и сделаете, — но знайте, что все ваши усилия пропадут втуне». Наконец, новый Глас Божий на Земле обратился к последнему из Домов, величайшему из них — к Дому Рассвета. Мы стояли, недвижимые, готовые бестрепетно принять любую кару… кроме той, что последовала. «Мятежники Рассвета», — сказал он, и умолк на мгновение. — «Я называю вас Намару, Дьяволы». Затем он и его воинство покинули нас. Нашим наказанием стало то, что мы не были наказаны. Нашим наказанием стало то, что мы оказались ниже Его внимания. Мы даже не заслужили проклятия, которое могли бы назвать своим. (c) исповедь дьявола Гавиэля Спойлер Итак, добро пожаловать в Мир Демонов! В этом разделе содержится информация, необходимая для создания игрового образа. Во-первых, вам стоит знать, что большинство падших ангелов до сих пор заключено в жуткой Бездне - холодном тёмном мире, лишённом света и материи. У падших сохранилась иерархия званий со времён Войны Гнева, они также разделились на фракции. Тысячелетия спустя мистическая Буря обрушилась на стены узилища, покрыв непробиваемые врата Бездны сетью трещин. В эти трещины смогли проникнуть самые слабые из падших, устремившись через губительную Бурю к миру смертных. Древние, как сам космос, в современном мире опальные ангелы не сильно отличаются от магов. Разве что убить их значительно сложнее. Тело, захваченное падшим, должно обладать сломленной волей (труп тоже подойдёт) и является единственным якорем, который удерживает демона от возвращения в Бездну. Берегите свои вместилища как зеницу ока! Память существа и память смертного дополняют друг друга, поэтому падшему несложно привыкнуть к новому миру. Магию демона поддерживает Вера. Явите смертным свою истинную природу, заставьте скептиков поверить в вашу силу - и она возрастёт ещё заметнее. Поскольку все демоны - магические создания, то они начинают игру с одной бесплатной точкой в оккультизме. Но есть и обратная сторона - падшие могут выбрать только одну способность или черту, которая понижает сложность их бросков. Тем временем, сложность всех бросков в игре ограничена значениями 4 и 10. За участие в квестах или развёрнутый отыгрыш сцен/эпизодов собственного сочинения вы будете получать очки опыта - ОО. 10 ОО - максимум за квест/сцену: 2 - за участие. 2 - за развёрнутые посты. 2 - за успешное завершение квеста. 4 - за исключительные успехи и успехи в рискованных ситуациях при выполнении квеста. Опыт можно распределить только между эпизодами (квестами). Демон может научить Знаниям другого демона или мага. Для этого учитель бросает Оккультизм+Знание со сложностью 9, и оба тратят столько временной Веры, на сколько получается повысить Знание ученика. Сложность для броска Муки = Сознательность+Самоконтроль вашего персонажа. Когда ваш персонаж попадает в ситуацию, из которой никак не может выбраться самостоятельно, ему засчитывается поражение. При поражении демон теряет одну точку в атрибуте или в постоянной силе воли, а также теряет все нераспределённые очки опыта. Чтобы демон мог мгновенно исцелить ранение, ему нужно сконцентрироваться, прикоснуться к ткани реальности и извлечь из нее нужную энергию. В условиях игры ему для исцеления раны требуется целый ход. В течение этого хода демон не может выполнять других действий, нападать, защищаться и даже двигаться. Наделение слуг силой У смертных нет рейтинга Веры. Вместо этого у них имеется потенциал Веры, т. е. то количество Веры, которым демон может воспользоваться при изменении души смертного. Каким именно потенциалом Веры обладает тот или иной смертный, решает Рассказчик. У большинства людей потенциал Веры равен 2. Искренне верующий человек (не важно, во что верующий) обладает потенциалом 3. Потенциал Веры в 4 единицы характерен для религиозных фанатиков, например, для фундаменталистов или буддистских монахов. У очень небольшого количества людей имеется решимость, вера и преданность, характерная для потенциала Веры в пять единиц. Таким человеком может быть папа Римский, мать Тереза или далай-лама. Смертные с потенциалом Веры в одну единицу духовно слабы, они не обладают религиозностью и не очень-то склонны верить в силы демона. Из таких смертных получаются не самые удачные слуги, но недостаток Веры у них может быть компенсирован другими способностями. Люди с нулевым потенциалом существуют, но встречаются крайне редко. С такими духовно мертвыми скептиками невозможно заключить договор. Демоны могут наделять только теми способностями, которые есть у них самих: только тот, кто сам может становиться невидимым, может научить невидимости других. Падший может наделить смертного чем-то из своих Атрибутов, врожденных способностей, возможностей Апокалиптической формы и обращений. Атрибуты: демон может улучшить значение того или иного Атрибута смертного, сделав человека сильнее или умнее. Учтите, что значение любого Атрибута у слуги не может быть выше 5. Для человеческих способностей это предел. Возможности Апокалиптической формы: демон может передать слуге одну из восьми возможностей Апокалиптической формы, наделив того способностью отращивать когти, поглощать летальные повреждения и т. п. Демоны с низкой Мукой могут наделять слуг возможностями высокой Муки, но при этом их значение временной Муки увеличивается на единицу. Обращения: при желании демон может наделить человека способностью к выполнению слабого подобия того или иного обращения. Демон должен выбрать, какое именно обращение он собирается передать слуге. Другие Способности: у демонов много полезных способностей, например, устойчивость к подчинению. Кое-какими из этих способностей он может наделить своего слугу. Аналогично, демон может наделить человека и более привычными способностями, например, вернуть тому возможность ходить или видеть. После того, как демон решил, какой из способностей он согласен поделиться, между ним и смертным заключается договор. Демон передает человеку силу, а смертный соглашается служить демону на оговоренных в контракте условиях. По решению Рассказчика смертный может стать для демона источником Веры, но помните, что существует немало других способов оказаться полезным своему новому хозяину. После заключения договора сделка скрепляется передачей дара. Чтобы передать смертному силу, демону требуется в течение одного хода сохранять концентрацию. Впрочем, многие демоны любят обставлять передачу дара разного рода церемониями и ритуалами, которые производят на слуг сильное впечатление. Сконцентрировавшись, демон мысленно преобразует душу человека, используя при этом Веру самого смертного. Чем сильнее Вера, тем большие изменения может произвести демон, и, значит, тем значительней будет полученный смертным дар. Для преобразования человеческой души никаких бросков не требуется. Значение Веры у человека используется как «запас» единиц для приобретения слугой даров и возможностей. Ниже приведены рекомендации по наделению силой: > Единица Веры может исцелить застарелые травмы, например, вернуть свободу движения парализованному или зрение слепому. Если в результате травм у смертного имеются летальные повреждения, они преобразуются в поверхностные, которые затем могут быть вылечены обычным образом. > Единица Веры может быть превращена в 10 СО, которые затем можно потратить на приобретение или улучшение Атрибутов, Способностей или Силы воли. Эти баллы не могут использоваться для повышения значений Дополнений. > Одна единица Веры позволяет получить от демона одну из его врожденных способностей, например, сопротивление контролю сознания. Слуга, у которого эта способность стала постоянной, выполняет бросок на Силу воли (сложность равна 7), чтобы воспользоваться ею. > Одна или несколько единиц Веры позволяют наделить человека способностью к выполнению слабой версии одного из обращений демона. Этот дар может потребовать от одной до пяти единиц Веры, в зависимости от уровня обращения (т. е., обращение третьего уровня будет стоить три единицы Веры). Чтобы выполнить обращение, смертный должен выполнить бросок на Силу воли (сложность равна 8), при этом количество успешных баллов определяет силу и результат обращения. > Одна единица Веры позволяет передать смертному одну из возможностей Апокалиптической формы демона. Чтобы воспользоваться полученной возможностью, слуга выполняет бросок на Силу воли (сложность равна 6). Если бросок был удачным, человек может применять подаренное ему свойство в течение одной сцены. Демон может наделить человека несколькими такими возможностями, но каждая из них будет стоить единицу Веры. Для создания персонажа вы можете воспользоваться этой справкой. Для бросков кубика - комнатой tBW. Наша история развернётся в Лондоне начала декабря. _______________________________________________ Полезная информация: о квестах || о фракциях || о магах Спойлер Есть три способа войти в игру. Они же - три пролога. Пролог первый: Свободный демон. Когда во вратах Бездны появились трещины, вам посчастливилось проникнуть через них. Буря нещадно потрепала вас, но добравшись до нового мира, вы смогли захватить носителя в городе смертных - Лондоне. С неба падает снежок, а ваша дальнейшая судьба так же легка и принадлежит только вам. (15 СО на генерацию персонажа) Пролог второй: Призванный демон. Какие-то маги узнали ритуал и ваше божественное имя, после чего успешно призвали вашу душу из темницы Бездны. Хорошая работа - вы даже почти не растеряли своих сил. Но теперь стоит другой вопрос: как быстро смертные заставят вас повиноваться? (25 СО на генерацию персонажа) Пролог третий: Раб Привязанного. Вы были достаточно сильны, чтобы привлечь к себе внимание чудовищного существа из мира смертных. Он вырвал вас из Бездны и произнёс ваше сокровенное, истинное имя, обрекая на служение себе. Вы чувствуете отвратительную скверну, которой переполнен ваш новый хозяин, вы можете ненавидеть его или восхищаться его невообразимым могуществом. Непреложно одно - вы будете повиноваться его извращённой воле, хотите того или нет. (35 СО на генерацию персонажа) [table] [td]Персонажи[/td][td]Предтечи[/td][td]Двор Ночи[/td][td]Пряд. Судеб[/td][td]Охотники[/td][td]Независимые[/td][td]Камарилья[/td] [td]Шавуа[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td] [td]Баториэль[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td] [td]Сариэль[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td] [td]Эшемаил[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td] [td]Вентус[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td] [td]Лайлитам[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td] [td]Эрзсебет[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td] [td]Белитруахим[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td] [td]Эниоталь[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td] [/table] Шавуа (Аннунак) Баториэль (Неберу) Сариэль (Ламмасу) Бернард Бекерт (NPC) Эшемаил (Намару) Вентус (Ашару) Лайлитам (Намару) Эрзсебет (Рабису) Белитруахим (Халаку) Эниоталь (Халаку) Джимми Кейн (Человек) Исаак Хубарт (NPC) Том Уинтер (NPC) 14 Всё ещё любитель эвоков
Лакич Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 (изменено) Дражи, хош я тебе в личке попробую объяснить, как раскидывать перса по системе мт? Изменено 1 декабря, 2016 пользователем Лакич 3
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 01.12.2016 17:40:11, Лакич сказал(-а): Дражи, хош я тебе в личке попробую объяснить, как раскидывать перса по системе мт? напомни, с демонами я знаком не был, в чем отличие? "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Lord RZ Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 Это значит, что ты не можешь одновременно взять, скажем, чарующий голос в достоинствах и улучшенную способность в апоке. Что-то одно. Снижение сложности и плюс к кубикам это в одну строку? или то или то?
Лакич Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 01.12.2016 17:45:16, Overlord Drazhar сказал(-а): напомни, с демонами я знаком не был, в чем отличие? В раскачке? Ни в чем. Это стандарная система. 1
Leo-ranger Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 Маста! А щиты можно будет использовать? Они давали +1/+2 (в зависимости от размера) к сложности атак против персонажа в ближнем бою.) 2
Фолси Опубликовано 1 декабря, 2016 Автор Опубликовано 1 декабря, 2016 01.12.2016 17:45:44, Richard Zeidler сказал(-а): Это значит, что ты не можешь одновременно взять, скажем, чарующий голос в достоинствах и улучшенную способность в апоке. Что-то одно. Снижение сложности и плюс к кубикам это в одну строку? Нет. Это не одно и то же. 01.12.2016 17:50:49, TomatoWine сказал(-а): Маста! А щиты можно будет использовать? Они давали +1/+2 (в зависимости от размера) к сложности атак против персонажа в ближнем бою.) Так щитами вроде ещё и орудовать надо, чтобы отбить атаку, не?))) Не просто же он у тебя на спине висит и защищает)))) 1 Всё ещё любитель эвоков
Leo-ranger Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 01.12.2016 17:52:19, Дарт Фолс сказал(-а): Так щитами вроде ещё и орудовать надо, чтобы отбить атаку, не?))) Не просто же он у тебя на спине висит и защищает)))) когда-то я думал так же. Но Темные Века показали мне, насколько я был слеп. :О Персонажу со щитом сложнее нанести ранение в бою, чем персонажу без щита. Щиты – это тяжелые, массивные предметы из дерева, металла и кожи. Их носят с собой только во время войны или сильных народных волнений, их нельзя спрятать на теле. В средние века существовало две основных разновидности щитов: Щит пехотинца: круглый или треугольный щит, от 1 до 3 футов по диагонали. Сложность нападения с холодным оружием (Фехтование) на персонажа, защищенного таким щитом, увеличивается на единицу (т. е. сложность удара боевым топором возрастает с 7 до 8). Кавалерийский щит: длинный, узкий щит, часто имеющий форму воздушного змея. Обычно такие щиты использовались всадниками и крепились к плечам человека кожаными полосками. Кавалерийский щит у пешего персонажа увеличивает сложность наносимых ему холодным оружием ударов на 2 (т. е. сложность удара боевым топором возрастает с 7 до 9). У всадника эффективность защиты щитом зависит от того, с какой стороны будет нанесен удар. Так как шит прикрывает левый бок персонажа, сложность ударов, наносимых ему слева, увеличивается на 3. Но щит нельзя передвинуть на правую сторону, поэтому сложность ударов, наносимых справа, не меняется.
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 01.12.2016 17:45:59, Лакич сказал(-а): В раскачке? Ни в чем. Это стандарная система. сила 1 +2(-2) +3(-3) 3 силы -5 очков все также? "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Фолси Опубликовано 1 декабря, 2016 Автор Опубликовано 1 декабря, 2016 Ну, если щит и юзать, то только как множку, я считаю. Да и, сказать по правде, не вижу смысла нести кусочки средневековья в современную игру, когда легко можно зачаровать рубашку или что ещё)) Всё ещё любитель эвоков
Лакич Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 01.12.2016 18:05:29, Overlord Drazhar сказал(-а): сила 1 +2(-2) +3(-3) 3 силы -5 очков все также? Чува-ак, это система Дома, которую придумали милаха Ри и няша Фолс для игр Дома. А мы сейчас по механу Мира Тьмы играем, там другое все :D 2
Lord RZ Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 Иногда точки в листе персонажа не полностью описывают вашего демона. У вас в голове есть образ персонажа, которого вы хотите отыгрывать, но широкие категории Атрибутов и Способностей из книги правил по Демонам просто не охватывают все сильные и слабые стороны персонажа, которые вы хотите отобразить. Вот тут-то и пригодятся Достоинства и Недостатки. Пригодятся одни только недостатки, они хотели сказать? :D: Надо как-нибудь литературку провести без этой туфты. 1
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 01.12.2016 18:08:01, Лакич сказал(-а): Чува-ак, это система Дома, которую придумали милаха Ри и няша Фолс для игр Дома. А мы сейчас по механу Мира Тьмы играем, там другое все :D так все понятно я конкретно забыл про механ мира тьмы касательно создания перса-распределения очков Маста помоги! "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Leo-ranger Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 01.12.2016 18:07:18, Дарт Фолс сказал(-а): Да и, сказать по правде, не вижу смысла нести кусочки средневековья в современную игру, когда легко можно зачаровать рубашку или что ещё)) я бы предложил просто сделать одно свободное парирование за раунд, как свободные атаки при нескольких конечностях. или пониженную на 1 сложность парирований. ну да ладно, у меня и без щитов с парированием неплохо и, как ты и сказал, можно просто зачаровать свои вещички.) 1
Фели Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 Драже, а тут нет ответа на твой вопрос? 1
Фели Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 Внезапный вопрос к знатокам! Самое время для таких вопросов, агась. Как... примерно выглядят Кнуты? :crazy: Я даже не знаю, какие арты искать нужно. 2
Gonchar Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 01.12.2016 18:24:53, Фели сказал(-а): Внезапный вопрос к знатокам! Самое время для таких вопросов, агась. Как... примерно выглядят Кнуты? :crazy: Я даже не знаю, какие арты искать нужно. Апокалиптическая форма владык оживления наполняет тело смертного носителя сиянием юности и здоровья – даже если носитель очень стар, он будет выглядеть человеком в самом расцвете сил и двигаться с нечеловеческой грацией, скоростью и силой. Энергия жизни окружает ангела теплой аурой, подобной солнечному свету, и любое живое существо, соприкасающееся с этой аурой, временно теряется перед ее мощью. Увядшие цветы вновь расцветают, к раненым возвращаются силы, старые забывают о своих немощах. По сути - самые каноничные ангелочки с белыми крыльями 3
Leo-ranger Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 01.12.2016 18:20:13, Gonchar сказал(-а): Гхм, а Драже записан? :DD я б посмотрел на Дьявола-манипулятора с Знанием Людей в исполнении Дража. :О 6
Фели Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 01.12.2016 18:30:20, TomatoWine сказал(-а): я б посмотрел на Дьявола-манипулятора с Знанием Людей в исполнении Дража. :О И всё равно его шансы на секс близятся к минус бесконечности. 7
Gonchar Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 01.12.2016 18:30:20, TomatoWine сказал(-а): я б посмотрел на Дьявола-манипулятора с Знанием Людей в исполнении Дража. :О *вспоминает блистательные попытки манипуляции с натиранием меча и некромантом* Мсье знает толк в извращениях :crazy: 6
Leo-ranger Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 01.12.2016 18:32:17, Gonchar сказал(-а): *вспоминает блистательные попытки манипуляции с натиранием меча и некромантом* Мсье знает толк в извращениях :crazy: Да лан, вторая точка Человечности - и даже у Дража есть шансы!или там, третья точка знания Сияния.)) 3
Фолси Опубликовано 1 декабря, 2016 Автор Опубликовано 1 декабря, 2016 01.12.2016 18:18:21, Overlord Drazhar сказал(-а):Маста помоги! Чем и в чём? Ты же знаешь, что я тебя в игру не возьму. 01.12.2016 18:18:44, TomatoWine сказал(-а):я бы предложил просто сделать одно свободное парирование за раунд, как свободные атаки при нескольких конечностях. или пониженную на 1 сложность парирований. А, ну если так, то можно)) Вернее, я по прежнему не втыкаю, зачем в современном мире щит, но если тебе для образа надо - то такая способка ему подойдёт)) Всё ещё любитель эвоков
Lord RZ Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 Маста, еще вопрос: ОДИН маг может призвать демона? (это просто ради вступления) Или их должно быть несколько?
Фолси Опубликовано 1 декабря, 2016 Автор Опубликовано 1 декабря, 2016 01.12.2016 18:29:20, Gonchar сказал(-а): Апокалиптическая форма владык оживления наполняет тело смертного носителя сиянием юности и здоровья – даже если носитель очень стар, он будет выглядеть человеком в самом расцвете сил и двигаться с нечеловеческой грацией, скоростью и силой. Энергия жизни окружает ангела теплой аурой, подобной солнечному свету, и любое живое существо, соприкасающееся с этой аурой, временно теряется перед ее мощью. Увядшие цветы вновь расцветают, к раненым возвращаются силы, старые забывают о своих немощах. Это если основное знание - Пробуждение. Вот для Небесного Свода: Аншар, Видение Небесного Свода Ангелы Небесного Свода отличаются гибкими, грациозными фигурами, бледной кожей и большими серыми глазами. Когда они говорят, слабое эхо повторяет их слова, и кажется, будто их голоса доносятся издалека. Свойственная им некоторая рассеянность сменяется периодами деятельного наблюдения. И для Ветра: Эллиль, Крылья ветров (Видение Ветров) Владыки воздуха являют себя в виде высоких, изящных существ с большими глазами и грациозными движениями. Тело ангела в истинной форме окружено постоянно двигающимися воздушными потоками, чья скорость зависит от эмоций Эллиля. Дым или пар, попавший в эти потоки, превращается в своего рода ауру, окружающую голову и плечи ангела. И вообще вот здесь уже готовые апоки для тех, кому лень свой билдить)) 01.12.2016 18:43:56, Richard Zeidler сказал(-а): Маста, еще вопрос: ОДИН маг может призвать демона? (это просто ради вступления) Или их должно быть несколько? Может. Но вряд ли станет, если он не камикадзе :sweat: 2 Всё ещё любитель эвоков
Leo-ranger Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 01.12.2016 18:44:31, Дарт Фолс сказал(-а): Может. Но вряд ли станет, если он не камикадзе :sweat: ну или у него не ЧСВ выше небес.) 2
Рекомендуемые сообщения