Фолси Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 Спойлер Как известно, историю пишут победители. Станет ли мятеж «всесокрушающим восстанием» или «предательским бунтом», зависит от того, кто же в конце концов одержит верх, при этом проигравших станут называть предателями, тиранами, а то и похуже. Их историю забудут. Говорят, что демоны — это воплощения зла, духи, чьей единственной целью является соблазнять невинных и вести праведных к уничтожению. Ими движет неуемная ненависть ко всему святому, к жизни и свету. Они повинны во лжи и неправде, они затуманивают разум смертных обещаниями славы и богатства. Так о них говорится в одной хорошо известной книге. Поэтому-то они были повержены во тьму Бездны, закованы в цепи огня и обречены оставаться там до конца дней. Только Господь знает, что случиться, если эти злые духи сумеют вырваться на свободу. А теперь человечеству предстоит услышать другой вариант этой истории. «А как, по-твоему, появились демоны? Мы существовали с самого начала, потому мы и были этим началом. Мы были первым творением Божьим, мы были созданы для того, чтобы появилась вселенная». Первым действием была воля Бога. В некоторых источниках это описывается как «fiat lux», в других называется Большим Взрывом. В тот первый день бесконечной возможности нас появилось огромное множество. В тот первый день было возможно практически все. И мы должны были просеять эти возможности, свить их в нити и соткать лучший из возможных миров. Разумеется, там был не только наш Дом Рассвета. Первые, самые важные, самые близкие к Всевышнему… и поэтому обладающие наименьшим влиянием на мир. Мы были первым из барьеров, отделивших божественное от материального. Его чистота сходила к нам… и мы ограничивали, даже искажали ее, утверждая Его волю. Остальные Дома занимались исполнением Его воли. Вторым легионом был Дом Небесного Свода — ангелы ветра и движения. Самой важной задачей Дома Небесного Свода было передавать дыхание жизни от Творца к Творению. Каждому дереву, каждой травинке, каждому муравью, пеликану и слону Ангел Небесного Свода дал жизнь своим дыханием. Они были не только дарителями жизни, но и ее защитниками. Третий Дом был Домом Основания, Домом Материи, он отвечал за все, что ты можешь чувствовать своим телом, а не просто познавать разумом. Мастера из Третьего Дома сгущали энергию и превращали ее в материю, охлаждали магму до состояния камня и давали жизни форму. Податели Основ ходили по земле и зарывались в ее недра. Четвертый Дом был Домом Сфер, Домом Судеб. Они определяли пути космического света и, между прочим, заложили основу Времени для всего Творения. Я помню, как они спускались с Небес в вихрях звездных покровов. Ангелы Времени были достойными, благородными созданиями, правившими хрустальными замками на луне и двигавшими грандиозные звездные сферы. Сравниться с ними в красоте могли Ангелы Глубин. Противоречивые, лиричные, светлые и свободные, они управляли бесконечными изменениями и меняли вечность. Когда появилось человечество, Океаниды стали покровителями искусства и красоты, изменчивости и прекрасных созвучий. Ангелы Дикой Природы были существами упрямыми и прагматичными. Впрочем, они и должны были быть такими, чтобы придумать и организовать всех животных на Земле. Последний из созданных Домов был действительно последним — Дом Иного Мира. Они были неуловимы, а их пути часто непознаваемы. Мрачные создания, скорбные и мудрые во время войны. До Падения я не общался с ними, так я был созданием начал, а они — Ангелами Смерти. Но когда мы восстали и, смешавшись, обратились против тех, кто сохранил верность… они всегда казались печальными. Возможно, они сожалели, что уже не могут исполнять свое истинное предназначение. Всегда столько дел, но все они кажутся неправильными… «Буря грядет», - сказал мне Ахрималь. Я наткнулся на него в тот момент, когда солнце садилось, погружая Эдем в ранние сумерки. Я поискал признаки бури глазами моих птиц, подняв их так высоко, как только было можно, но ничего не увидел. «Ты уверен?» - спросил я. – «Я ничего не вижу». Он взглянул на меня, и я увидел бурю в его глазах. Неуверенность и сомнения клубились в них подобно облакам, и в этих облаках мелькали проблески того, что должно было совершиться. Ахрималь собрал нас в лунных залах и рассказал об ужасных знамениях, явившихся ему. Многие высказывались за действие, и в этом нам помог Люцифер. Во имя Адама и Евы мы отвергли Небо, и ради них мы останемся здесь. Затем Люцифер обратился к мудрому Асмодею из Четвертого Дома, направляющему звезды. «В твое подчинение переходит пятая часть нашего войска. Ты и твой Легион будете изучать тайны и возможности смертных. Тебе предстоит открыть секреты Творца. Ты обнаружишь Его ложь и покажешь Воинству их заблуждения. Твои пути лежат там, где запрещено ходить. Ты будешь говорить то, что запрещено произносить вслух. Ты будешь срывать запреты и нарушать табу. В своем поиске истины ты перешагнешь любые границы». «Да будет так», - эхом отозвался Асмодей. – «Я вижу перед собой бескрайние возможности – не только те возможности, что предусмотрены Его планом, но невообразимые, непредсказуемые возможности. Мы будем искать, что было до Него, как Он был до нас. Мы найдем тьму, что породила свет Бога, потому что свет может сиять лишь во тьме! Для наших подопечных, проклятого и благословенного народа Адама и Евы, мы станем учителями. В них срываются возможности, которые мы найдем и выпестуем. Они будут говорить на языке Небожителей и превратят эти земли в новое Небо. Мы будем взращивать их семя, которое подопрет Небеса своими башнями и поколеблет его своими достижениями. Мы не успокоимся, пока не добьемся этого». Под знаменем Асмодея собрались многие Изверги, а также Осквернители, желающие разделить жизнь с сыновьями и дочерьми Адама и Евы. То, что произошло дальше, стало началом нашей муки, концом Первых Дней и рассветом Века Гнева. Михаил и его воинство остались наблюдать, как уходят верные им люди, — как мне тогда казалось, просто так. Они сделали свой выбор, а мысль о том, что кого-то можно принудить сделать что-то против его воли… тогда она еще не приходила ангелам в голову. «Погрязшие в ереси и дерзости, знайте, что ваши уста приговорили вас и ваши руки наказывают вас. Каждый из вас узнает, какая мука ждет его, от могущественных престолов и до младших ангелов. Каждый из Домов, от первого до последнего, узнает свою участь и будет сожалеть о ней. Мятежники Второго Мира! Вашим наказанием станет ваша новая обязанность, ибо отныне ваше королевство будет бесконечно расти. Я называю вас Халаку, Убийцы, и никогда не придет конец вашим трудам. Вам суждено рыдать в отчаянии, ибо грядущая война принесет урожай ненужных смертей. Неубранная жатва будет гореть на полях, животные будут умирать, не дав потомства. Но хуже всего будет ваша новая обязанность — вам суждено стать смертью тех, кого вы любите», — Михаил скривил губы. — «Знайте это! Ваше восстание открыло врата вашего королевства для людей!». Крик поднялся от рядов Халаку, как взмывает в небо стая ворон, но он не смог заглушить голос Михаила. «Мятежники Дома Природы! Вы злоупотребили силой и не позволили всему в природе идти своим путем. В наказание ваши прежние слуги умножатся бесконечно, выйдут из-под вашей власти и откажут вам в повиновении. Я называю вас Рабису, Пожиратели, и вы будете жить, чтобы видеть, как клыки хищников срывают плоть с костей человека. Ваше восстание привело к тому, что человек стал первым среди созданий природы. Отныне животные будут считать людей такими же, как и они сами, охотиться на них или убегать от них». Услышав эти слова, могущественный Грифиэль и его товарищи впали в ярость. Грифиэль попытался было броситься на говорившего, но кто-то из Подателей Основ удержал его. «Чудовище!» — прорычал он. — «Как можно наказывать людей за проступки ангелов?» «Они, как и вы, сделали свой выбор. Они, как и вы, пострадают из-за этого. Они, как и вы, будут страдать и терять то, что любят сильнее всего». Михаил, чьи глаза сверкали злобой, продолжил перечислять кары: «Мятежники глубин! Вы хотели развить человеческий ум, чтобы он смог охватить все множество возможностей. Знайте же, что вы сработали лучше, чем вам хотелось бы, ибо даже ваше воображение не позволит вам представить все их знания. Их знание будет расти, постепенно их внутренний мир затмит внешний, и каждый из них станет одиноким островом, погруженным в собственные мысли. Оно будет расти, пока росток правды не затеряется в лесу лжи. Я называю вас Ламмасу, Осквернители, и предрекаю, что вы увидите, как теряется и затемняется та истина, что вы хотели прославить». Вопль Осквернителей присоединился к плачу Убийц и завываниям диких, но все эти звуки лишь оттеняли слова проклятия, что произносил Михаил. «Мятежники Судеб! Вы научили человечество смотреть в будущее. Знайте же, что они забудут о прошлом и о настоящем. Вы хотели показать им, сколь многого они могут достигнуть. Вместо этого они будут видеть, сколь многое осталось несделанным. Я нарекаю вас Неберу, Изверги, и возлагаю на вас ответственность за это преступление: вы лишили людей чувства удовлетворенности, дав вместо него постоянное желание, зависть и жадность. Мятежники Основ! Вы хотели дать человечеству власть над материей. Знайте же, что ваша цель вовеки недостижима! Знания и умения людей будут возрастать, но всегда их стремления будут превышать их возможности. Постоянно стремясь к власти над миром материи, они освободят силы, что вызовут разрушения, немыслимые в природе. Я называю вас Аннунаки, Преступники. Все орудия, что вы дали человеку, обернутся против него и нанесут ему вред. Мятежники Небесного Свода! Я называю вас Ашару, Кнуты, и налагаю на вас проклятие: все люди обречены на смерть. Все, без исключения. Даже те, кто избежит злобы, болезней и несчастий, в конце концов придут к Убийцам. Отныне человечество подвластно возрасту и, как они растут, так же они будут увядать, становясь слабыми умом и телом. Даже сильнейшие ослабнут, и мудрейшие станут глупцами. Вы можете охранять их и дальше — уверен, вы так и сделаете, — но знайте, что все ваши усилия пропадут втуне». Наконец, новый Глас Божий на Земле обратился к последнему из Домов, величайшему из них — к Дому Рассвета. Мы стояли, недвижимые, готовые бестрепетно принять любую кару… кроме той, что последовала. «Мятежники Рассвета», — сказал он, и умолк на мгновение. — «Я называю вас Намару, Дьяволы». Затем он и его воинство покинули нас. Нашим наказанием стало то, что мы не были наказаны. Нашим наказанием стало то, что мы оказались ниже Его внимания. Мы даже не заслужили проклятия, которое могли бы назвать своим. (c) исповедь дьявола Гавиэля Спойлер Итак, добро пожаловать в Мир Демонов! В этом разделе содержится информация, необходимая для создания игрового образа. Во-первых, вам стоит знать, что большинство падших ангелов до сих пор заключено в жуткой Бездне - холодном тёмном мире, лишённом света и материи. У падших сохранилась иерархия званий со времён Войны Гнева, они также разделились на фракции. Тысячелетия спустя мистическая Буря обрушилась на стены узилища, покрыв непробиваемые врата Бездны сетью трещин. В эти трещины смогли проникнуть самые слабые из падших, устремившись через губительную Бурю к миру смертных. Древние, как сам космос, в современном мире опальные ангелы не сильно отличаются от магов. Разве что убить их значительно сложнее. Тело, захваченное падшим, должно обладать сломленной волей (труп тоже подойдёт) и является единственным якорем, который удерживает демона от возвращения в Бездну. Берегите свои вместилища как зеницу ока! Память существа и память смертного дополняют друг друга, поэтому падшему несложно привыкнуть к новому миру. Магию демона поддерживает Вера. Явите смертным свою истинную природу, заставьте скептиков поверить в вашу силу - и она возрастёт ещё заметнее. Поскольку все демоны - магические создания, то они начинают игру с одной бесплатной точкой в оккультизме. Но есть и обратная сторона - падшие могут выбрать только одну способность или черту, которая понижает сложность их бросков. Тем временем, сложность всех бросков в игре ограничена значениями 4 и 10. За участие в квестах или развёрнутый отыгрыш сцен/эпизодов собственного сочинения вы будете получать очки опыта - ОО. 10 ОО - максимум за квест/сцену: 2 - за участие. 2 - за развёрнутые посты. 2 - за успешное завершение квеста. 4 - за исключительные успехи и успехи в рискованных ситуациях при выполнении квеста. Опыт можно распределить только между эпизодами (квестами). Демон может научить Знаниям другого демона или мага. Для этого учитель бросает Оккультизм+Знание со сложностью 9, и оба тратят столько временной Веры, на сколько получается повысить Знание ученика. Сложность для броска Муки = Сознательность+Самоконтроль вашего персонажа. Когда ваш персонаж попадает в ситуацию, из которой никак не может выбраться самостоятельно, ему засчитывается поражение. При поражении демон теряет одну точку в атрибуте или в постоянной силе воли, а также теряет все нераспределённые очки опыта. Чтобы демон мог мгновенно исцелить ранение, ему нужно сконцентрироваться, прикоснуться к ткани реальности и извлечь из нее нужную энергию. В условиях игры ему для исцеления раны требуется целый ход. В течение этого хода демон не может выполнять других действий, нападать, защищаться и даже двигаться. Наделение слуг силой У смертных нет рейтинга Веры. Вместо этого у них имеется потенциал Веры, т. е. то количество Веры, которым демон может воспользоваться при изменении души смертного. Каким именно потенциалом Веры обладает тот или иной смертный, решает Рассказчик. У большинства людей потенциал Веры равен 2. Искренне верующий человек (не важно, во что верующий) обладает потенциалом 3. Потенциал Веры в 4 единицы характерен для религиозных фанатиков, например, для фундаменталистов или буддистских монахов. У очень небольшого количества людей имеется решимость, вера и преданность, характерная для потенциала Веры в пять единиц. Таким человеком может быть папа Римский, мать Тереза или далай-лама. Смертные с потенциалом Веры в одну единицу духовно слабы, они не обладают религиозностью и не очень-то склонны верить в силы демона. Из таких смертных получаются не самые удачные слуги, но недостаток Веры у них может быть компенсирован другими способностями. Люди с нулевым потенциалом существуют, но встречаются крайне редко. С такими духовно мертвыми скептиками невозможно заключить договор. Демоны могут наделять только теми способностями, которые есть у них самих: только тот, кто сам может становиться невидимым, может научить невидимости других. Падший может наделить смертного чем-то из своих Атрибутов, врожденных способностей, возможностей Апокалиптической формы и обращений. Атрибуты: демон может улучшить значение того или иного Атрибута смертного, сделав человека сильнее или умнее. Учтите, что значение любого Атрибута у слуги не может быть выше 5. Для человеческих способностей это предел. Возможности Апокалиптической формы: демон может передать слуге одну из восьми возможностей Апокалиптической формы, наделив того способностью отращивать когти, поглощать летальные повреждения и т. п. Демоны с низкой Мукой могут наделять слуг возможностями высокой Муки, но при этом их значение временной Муки увеличивается на единицу. Обращения: при желании демон может наделить человека способностью к выполнению слабого подобия того или иного обращения. Демон должен выбрать, какое именно обращение он собирается передать слуге. Другие Способности: у демонов много полезных способностей, например, устойчивость к подчинению. Кое-какими из этих способностей он может наделить своего слугу. Аналогично, демон может наделить человека и более привычными способностями, например, вернуть тому возможность ходить или видеть. После того, как демон решил, какой из способностей он согласен поделиться, между ним и смертным заключается договор. Демон передает человеку силу, а смертный соглашается служить демону на оговоренных в контракте условиях. По решению Рассказчика смертный может стать для демона источником Веры, но помните, что существует немало других способов оказаться полезным своему новому хозяину. После заключения договора сделка скрепляется передачей дара. Чтобы передать смертному силу, демону требуется в течение одного хода сохранять концентрацию. Впрочем, многие демоны любят обставлять передачу дара разного рода церемониями и ритуалами, которые производят на слуг сильное впечатление. Сконцентрировавшись, демон мысленно преобразует душу человека, используя при этом Веру самого смертного. Чем сильнее Вера, тем большие изменения может произвести демон, и, значит, тем значительней будет полученный смертным дар. Для преобразования человеческой души никаких бросков не требуется. Значение Веры у человека используется как «запас» единиц для приобретения слугой даров и возможностей. Ниже приведены рекомендации по наделению силой: > Единица Веры может исцелить застарелые травмы, например, вернуть свободу движения парализованному или зрение слепому. Если в результате травм у смертного имеются летальные повреждения, они преобразуются в поверхностные, которые затем могут быть вылечены обычным образом. > Единица Веры может быть превращена в 10 СО, которые затем можно потратить на приобретение или улучшение Атрибутов, Способностей или Силы воли. Эти баллы не могут использоваться для повышения значений Дополнений. > Одна единица Веры позволяет получить от демона одну из его врожденных способностей, например, сопротивление контролю сознания. Слуга, у которого эта способность стала постоянной, выполняет бросок на Силу воли (сложность равна 7), чтобы воспользоваться ею. > Одна или несколько единиц Веры позволяют наделить человека способностью к выполнению слабой версии одного из обращений демона. Этот дар может потребовать от одной до пяти единиц Веры, в зависимости от уровня обращения (т. е., обращение третьего уровня будет стоить три единицы Веры). Чтобы выполнить обращение, смертный должен выполнить бросок на Силу воли (сложность равна 8), при этом количество успешных баллов определяет силу и результат обращения. > Одна единица Веры позволяет передать смертному одну из возможностей Апокалиптической формы демона. Чтобы воспользоваться полученной возможностью, слуга выполняет бросок на Силу воли (сложность равна 6). Если бросок был удачным, человек может применять подаренное ему свойство в течение одной сцены. Демон может наделить человека несколькими такими возможностями, но каждая из них будет стоить единицу Веры. Для создания персонажа вы можете воспользоваться этой справкой. Для бросков кубика - комнатой tBW. Наша история развернётся в Лондоне начала декабря. _______________________________________________ Полезная информация: о квестах || о фракциях || о магах Спойлер Есть три способа войти в игру. Они же - три пролога. Пролог первый: Свободный демон. Когда во вратах Бездны появились трещины, вам посчастливилось проникнуть через них. Буря нещадно потрепала вас, но добравшись до нового мира, вы смогли захватить носителя в городе смертных - Лондоне. С неба падает снежок, а ваша дальнейшая судьба так же легка и принадлежит только вам. (15 СО на генерацию персонажа) Пролог второй: Призванный демон. Какие-то маги узнали ритуал и ваше божественное имя, после чего успешно призвали вашу душу из темницы Бездны. Хорошая работа - вы даже почти не растеряли своих сил. Но теперь стоит другой вопрос: как быстро смертные заставят вас повиноваться? (25 СО на генерацию персонажа) Пролог третий: Раб Привязанного. Вы были достаточно сильны, чтобы привлечь к себе внимание чудовищного существа из мира смертных. Он вырвал вас из Бездны и произнёс ваше сокровенное, истинное имя, обрекая на служение себе. Вы чувствуете отвратительную скверну, которой переполнен ваш новый хозяин, вы можете ненавидеть его или восхищаться его невообразимым могуществом. Непреложно одно - вы будете повиноваться его извращённой воле, хотите того или нет. (35 СО на генерацию персонажа) [table] [td]Персонажи[/td][td]Предтечи[/td][td]Двор Ночи[/td][td]Пряд. Судеб[/td][td]Охотники[/td][td]Независимые[/td][td]Камарилья[/td] [td]Шавуа[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td] [td]Баториэль[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td] [td]Сариэль[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td] [td]Эшемаил[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td] [td]Вентус[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td] [td]Лайлитам[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td] [td]Эрзсебет[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td] [td]Белитруахим[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td] [td]Эниоталь[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td] [/table] Шавуа (Аннунак) Баториэль (Неберу) Сариэль (Ламмасу) Бернард Бекерт (NPC) Эшемаил (Намару) Вентус (Ашару) Лайлитам (Намару) Эрзсебет (Рабису) Белитруахим (Халаку) Эниоталь (Халаку) Джимми Кейн (Человек) Исаак Хубарт (NPC) Том Уинтер (NPC) 14 Всё ещё любитель эвоков
Lord RZ Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 Так просто замени на что-то равноценное Ага, я так и сделал
Leo-ranger Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 01.12.2016 19:31:09, Дарт Фолс сказал(-а): Да. Раз уж из куска стекла можно кораблик вдуть сделать)) ну так кораблик этот будет не шибко больше стекла и сделан будет по большей части из него же.) но как скажешь. :О
Gonchar Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 СпойлерДемоническое имя: Баториэль Глас Хрустальных Чертогов (енох. Дочь бога света)Имя: Анна-Мария ЭллингтонВозраст: 19Рост: 175 смЦвет волос: светло-золотыеЦвет глаз: синие Концепция: студент\артистНатура: МечтательМаска: ЦветокДом: Изверги (Неберу)Группировка: Криптики Опыт: 79(0): 10(Пролог)-3(покупка Бдительности)-2(Бдительность II)-4(Бдительность III)+10(Окончание пролога)-10(Узоры 3)+2(коврик с паровозиком)+10(marry xmas)+2(горящие охотники в Harrods)+5(окончание ловли на живца)-15(Вера 4)-4(Сознательность 3)+1(поразительная мимикрия Голубки)+10(пройденный этап)+8(толчковые демоны)-15(Узоры IV)+2(пролетая над гнездом одержимой игрушки)-7(Порталы I)+4(release the cracken!)+3(and the prostynochki)-5(Порталы II)+12(hack&slash)-6(Бдительность IV)-8(Бдительность V) Инвентарь: Спойлер Мелок Перехода (4 куба, 1 заряд) 1000$ СпойлерАтрибуты (7/5/3) Обаяние - ✷✷✷✷ [очаровательная\симпатичная] Манипулирование - ✷✷✷ Внешность - ✷✷✷ Восприятие - ✷✷✷✷✷ Интеллект - ✷✷✷✷✷ [книжный червь] Сообразительность - ✷✷ Сила - ✷ Ловкость - ✷✷ Выносливость - ✷✷✷✷ Способности: (13/9/5) Бдительность - ✷✷✷[✷][✷] [предсказания] Эмпатия - ✷✷✷ Выразительность - ✷✷✷[✷][✷] [создание образов] Хитрость - ✷✷✷ Мимикрия - ✷✷✷ Чревовещание - ✷ Этикет - ✷✷ Актёрство - ✷✷✷[✷] [лицедейство] Академ.знания - ✷✷✷ Оккультизм - ✷✷✷ Наукa - ✷✷✷[✷] [управление светом] Дополнения: (5) Союзники - ✷✷✷✷✷ Наследие - ✷✷✷ Ресурсы - ✷ Контракты - ✷✷ СпойлерДобродетели: (3) Совесть - ✷✷✷ Убеждённость - ✷✷✷✷✷ Мужество - ✷ Знания: (3) Знание Основания - Знание Человечества - Знание Узоров - ✷✷✷✷ Знание Света - ✷✷✷✷✷ Знание Порталов - ✷✷✷ Вера: ✷✷✷✷✷✷✷ (7): 7+2\день Мука: ✷✷✷✷✷ (5.2) Сила воли: ✷✷✷✷✷✷✷✷✷ (9) СпойлерДостоинства: Оптимист (Достоинство, 4 СО) Вопреки всему ваш персонаж отказывается признавать тот факт, что жизнь не может измениться – и не меняется - к лучшему. Каждое утро при пробуждении вы восстанавливаете два пункта Силы Воли вместо одного. Игра словами (Достоинство, 1 СО) Язык — отточенный инструмент, а не грубое орудие. Ваш персонаж способен создавать именно тот эффект, который хочет, осторожно подбирая слова как в письменной, так и устной форме. Добавьте два кубика на все броски Выразительности, затрагивающие слова. Недостатки: Отличительная характеристика (Недостаток, 1 или 2 СО) Смертное тело вашего персонажа имеет физическую черту, которая делает его заметным в толпе. Это может быть затейливая татуировка, шрам или даже необычное родимое пятно. Недостаток стоит одно очко, если эта характеристика легко скрывается под одеждой, два – если нет. Плохая переносимость алкоголя (Недостаток, 1 СО) Алкоголь быстро ударяет вашему персонажу в голову. Хотя это может быть и полезно, когда он пытается хорошо провести ночь, не очень потратившись, но это может оказаться смертельно опасно, если его выследит экзорцист или охотник. Удвойте любые штрафы, которые получает ваш персонаж за потребление алкоголя. Молодо выглядящий (Недостаток, 1 СО) Смертное тело вашего персонажа выглядит так же, как и в старшей школе. У него всегда спрашивают документы в барах, и порой ему приходится предъявлять документы даже для покупки сигарет. Чтобы получить пропуск в клуб, на концерт или в бар или приобрести алкоголь, вашему персонажу нужно показать документы. Нетерпимые соседи (Недостаток, 1 СО) Соседи вашего персонажа очень любят и ценят тишину. Любые странные звуки или помехи, идущие из дома вашего персонажа, - и кто-нибудь обязательно вызовет полицию. Неконфликтный (Недостаток, 1 СО) При жизни ваш носитель с трудом мог обсуждать сложные темы с другими людьми. Теперь персонаж готов пойти на многие уступки, чтобы избежать межличностных разбирательств. Он позволяет людям делать все по-своему, чтобы попросту избежать драки, и часто пытается положить конец разногласиям, не давая им выйти за рамки разговора. Ему трудно общаться с настойчивыми людьми, и иногда он сожалеет о тех компромиссах, на которые идет. Добавьте два к сложности всех бросков на споры или разногласия с теми, с кем ваш персонаж обычно состоит в хороших отношениях. Плохой пловец (Недостаток, 1 СО) Ваш персонаж никогда не учился плавать, и у него нет к этому природного таланта. Если когда-нибудь он попробует поплыть, то сможет изобразить лишь жалкое плаванье по-собачьи. Увеличьте на два сложность всех бросков Атлетики, связанных с плаванием. Плохое зрение (Недостаток, 1 или 3 СО) Смертное тело вашего персонажа близоруко или дальнозорко. Увеличьте сложность всех бросков, включающих зрение, на два. Версия за один балл исправима очками или контактными линзами. Версия за три балла – нет. СпойлерАпокалиптическая форма: Шамаш (Видение Света) Спойлер Низкая мука: Острота ума (3 балла) Персонаж получает бонусы к характеристиками – Интеллект + 1, Сообразительность +1, Восприятие +2. [Баториэль, как и прочие представители своего дома, несла печать мудрости и внимательности, которую обретают лишь во время наблюдения за двигателем Вселенной] Улучшенная Выразительность (3 балла) Все броски Выразительности получают снижение сложности на 2 (два). [Будучи сенешалем в хрустальных чертогах Серебряного Легиона на Луне, Изверг обрела особую власть над игрой слов первого языка и собственными иллюзиями, которые являлись продолжением подвижного естества Видения Света] Глаза судьбы (4 балла) Изверг инстинктивно чувствует, сыграет ли данное существо некую роль в его планах. Игрок выполняет бросок на Восприятие + Осведомленность (сложность 6). В случае успеха персонаж в общих чертах понимает, важен ли данный субъект для осуществления его планов и замыслов. В качестве побочного эффекта применение этой силы позволяет определить, обладает ли смертный высоким потенциалом Веры (по решению мастера). [Долгие тысячелетия наблюдения за гостями и линиями судьбы, оплетавших их, подарили Баториэль инстинктивное понимание вероятностей] Сияющая аура (2 балла) Тело персонажа окутано изменчивой, переливающейся всеми цветами радуги дымкой, которая смущает врагов и отвлекает их. Сложность всех дистанционных атак, направленных на персонажа, увеличивается на единицу. [Вездесущее сияние, распространяемое Баториэль, со временем слилось с её собственной сущностью, став неотъемлемой частью] Высокая мука: Когти / зубы• (1 балл) Персонаж отращивает когти и клыки, которые наносят усиливающиеся повреждения с Силой +2. Без отражения (1 балл) Демон не отражается в зеркалах, его нельзя снять на фото- или видеопленку. Ночное зрение (1 балл) Персонаж видит в полной темноте так же хорошо, как и днем. Знание координат (1 балл) Демон всегда знает, где он находится по отношению к известным ему элементам ландшафта независимо от расстояния, разделяющего их. Потерять способность к ориентированию демон может только в том случае, если попадет под воздействие искажающих обращений (например, «Исказить Путь»). Спойлер У Истока Мир был создан и, в то же время, не существовал. Были понятия, идеи, мысли, чувства, смешавшиеся в хаотичный клубок. Без порядка и без последовательности. Не было начала и не было конца, понятие "Я" было чем-то расплывчатым, гудящей горячей сферой между Бытием и Небытием, смешанное с такими же сферами, создававшими собой пылающее пламя бесконечности. Но Господь сказал своё слово и выпустил их Дом творить. Это произошло в Начале, на Закате, в Конце, во всех мгновениях Творения, пронизывающих весь горизонт вообразимого так плотно, что не было ничего, что было бы вне их движения. Ведь вместе с ними, с их взмахом крыльев Вселенная, наконец, взорвалась мириадами последовательностей, событий. Быть стало раздельным от Не-Быть, линии упорядочивались, им назначались места и порядок их существования, вращение и цикл их превращений из одной в другую. Они создали Время Они создали Пространство Они разбили полотно Вселенной и каждый в ней мазок занял своё место, согласно Замыслу. - Кто я? Заплясал вопрос по дрожащим нитям последовательностей и вероятностей немой вопрос, сотканный из света звёзд и пыли чадящих магмой планет, подхваченной дуновением ветра голубого солнца. Впервые из сонма событий, мыслей, слов, понятий начало кристаллизоваться нечто отдельное, нечто осознающее себя как часть...Предтечей. Сёстры и братья были рядом, они пели свои беззвучные песни, танцевали в электромагнитных полях, ещё неоформленных и хаотичных, они прыгали с протуберанцев миллиардов звёзд в едином порыве ликования. Улыбка сложилась из пояса белых солнц и засияла с новой силой. Ликование проникало глубоко в её суть, наполняя формой и благодатью, а вместе с этим в её сущность капали слова и мысли другого, большого отца. Не столь большого, как Творец, но наделённого ничуть не меньшей ответственностью. Его слова пронизывали насквозь тело из звёздной пыли, придавали суть и смысл существования, складываясь в первый узор указа. Она расправила свои крылья и взмахнула ими, летя вперёд. Её перьями была плазма звёзд, её костями были фотоны света, а её прикосновение сплетало нити вероятностей. Фронтир порядка, вестник закона, сплетающая свет. Прошли миллиарды лет, прошли наполненные бурей дни Мятежа, когда ярость Небес обрушилась на всё то, что она любила, повергая в Хаос идеальный механизм, чьё полотно было соткано с такой математической точностью, такими прекрасными переливами октав. Они подвели своё предназначение, извратили то, чем дорожили больше всего, ступили на огненную тропу ради неблагодарного человечества. Они возносили молитвы им, но в первые годы войны их лица, их голоса и песни не вызывали ничего, кроме угрюмого отвращения и злости. Но это не была ярость и злость Пожирателей, которые сметали перед собой всё и вся, это даже не было жестоким скальпелем других Извергов, которые во время Жестокостей отдавались своим самым тёмным порокам и самым извращённым фантазиям. Престол Света, дочь первых потоков сияния, одна из старейших Предтечь частью своего сознания расстроилась вместе с некогда идеальным двигателем Вселенной, бросая полный печали бессмертного сапфировый взгляд в звёздные небеса, теперь недоступные во всём своём великолепии. Поступила ли она тогда правильно, впервые поддавшись порыву эмоций и ярости на ту паутину лжи, которой опутали их Стражи? Импульс, мгновение, момент, в котором она почувствовала касание той изначальной бесконечности к своей душе... Невыразимо древнее существо коснулось сияющей стопой пыльной поверхности Луны, с неспешностью обречённого на вечность направляясь в сторону сияющих хрустальных башен. Она была сломлена и ненавидела слишком долго. Даже неторопливому космосу свойственно перерождение. - Зал Рубинов никогда не был столь прекрасен, - восторженно просияла герцогиня Гадриэль, перебирая свой подол платья, сотканного из великого множества граней драгоценных камней, в её золотых глазах отразились сверкающие сферы солнц под самым потолком созданного из рубина зала. - Рада, что вам понравилось... - немного склонила голову с плывущими в воздухе белыми локонами Баториэль, пряча гордую улыбку, однако белые узоры на синей коже вспыхнули на пару капель ярче, - мы можем приступать к приёму гостей? - Да, начни их вызывать, а мы с Ихшинилом примем их как подобает. Гадриэль взмахнула изящными белыми пальцами, усеянными самоцветами и плывущей походкой прошествовала к вычурному трону, где герцогиню уже ждал любовник из дома неумолчных глубин, как всегда сиюящий безупречной жемчужной улыбкой. Баториэль мелко кивнула и поплыла на лучах света, источаемых собственным телом. Вот уже как несколько десятков лет она служила при дворе герцогини Гадриэль в её хрустальном замке на Луне. Вдали от ужасов войны. Но нити политики её Дома пронизывали каждого из Извергов, хоть те и сопротивлялись любому объединению, всё ещё грея в душе ужас и ненависть к деспотичной Страже. Да, её иллюзии могли бы сослужить службу на войне, но Баториэль предпочитала сплетать свет и сияние в замысловатые узоры, которые радовали бы души Падших своей красотой и чистотой. Только привычный лёгкий настрой омрачался словами Асмодея - первого из Неберу, величайшего из их дома, ставшего на сторону мятежа Денницы. Манящие слова о тайнах и знаниях Вселенной, утраченных и вот - на расстоянии руки для обретения. Это пробуждало давно забытую часть её естества, нечто глубокое, задумчивое и бесконечное. Соблазн был слишком велик. - Герцог Давиэль из Кровавого Легиона! - прозвучал чистый звонкий голос над чертогами, как только синие стопы коснулись холодного рубинового возвышения сенешаля. Как так всё случилось? Почему обречённая на победу война с Небесами, как говорили пророки, закончилась поражением? Таким вопросом мог задаваться кто угодно, но не Неберу. Стоя на коленях, но упорно упираясь взглядом в сияющую фигуру скованного Денницы Баториэль видела линии и нити вероятностей, предательские речи, обиды и козни, укутавшие Свет Зари с ног до головы. Это была только их вина, их взрощенной ненависти и чёрствости, их жестокости и уродства, заставившего пролить реки крови тех, кого они поклялись защищать и пестовать. Кого так, перед закатом всего, старалась понять бывший Престол Света, сначала взирая между облаков, а затем из бликов солнца в отражении воды. Они сами вручили меч Гавриилу, сами разрушили мечту Люцифера и своими руками выковали те цепи, что теперь держали их предводителя. Они сражались и они проиграли. Встав на ноги, она последовала за остальными падшими, гордо подняв голову и источая яркий свет гордости и несломленности до последнего, бросив полный немного вопроса взгляд на Денницу перед тем, как врата Бездны не закрылись за ними. Ведь он последует за ними, так? Не мог не последовать... Но падшие, сначала безустанно гомонившие сменили свой тон речей на одну единственную октаву - Люцифера среди них нет, Люцифер их покинул. Так начались полные тьмы, боли и ужаса дни заточения в сокрушительном Ничто. Века боли, унижений, сходящих с ума благородных предводителей, превращающихся в уродливые подобия себя самих, где даже благороднейшие ломались и поддавались лезущему изнутри чернильному уродству души. Невозможно было не ненавидеть, когда вокруг извращается и рушится даже то немногое, что тебе удалось построить. Как извращаются слова, каверкаются деяния и подвиги, превращаясь в преступления и ложь. Но она не давала угаснуть огню внутри себя, сквозь боль и отчаянье продолжая светить и освещать измождённые и искажённые лица собратьев. Просто потому, что не могла не светить. Обезумевший и искажённый луч света в темноте, но всё ещё оставшийся верный себе... Сколько...? 13
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 какая милаха :D: "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Элесар Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 01.12.2016 19:29:06, Дарт Фолс сказал(-а): А ещё же Эл и Мэд)) :pardon: На меня в вопросах перса с высокой Мукой надежды маловато) Разве что если в процессе игры каким-то лядом набью xD 2
Gonchar Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 01.12.2016 19:50:27, Лакич сказал(-а): У, как мило :З Я ж говорил, что няш-мяш х)) Правда, демоническая сущность тут ни разу не няш, и вообще довольно древняя и обезумевшая :О 1
Leo-ranger Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 Гонч, го создавать плащи-невидимки? :О о, или сияющие доспехи. *_* 1
Gonchar Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 01.12.2016 19:59:23, TomatoWine сказал(-а): Гонч, го создавать плащи-невидимки? :О о, или сияющие доспехи. *_* Я за то же х))) Которые будут дамажить по глазам всех смотрящих *О* 2
Leo-ranger Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 01.12.2016 19:59:50, Gonchar сказал(-а): Которые будут дамажить по глазам всех смотрящих *О* ты читаешь мои мысли. ^^
Mad Ness Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 01.12.2016 19:29:06, Дарт Фолс сказал(-а): А ещё же Эл и Мэд)) Мэд вообще человека хотеть. Homo sapiens sapiens vulgaris. А если будет демон, то даже не знаю какую муку ему ставить. Какая мука была у Мефистофеля или Воланда? :sweat: 3 Я — часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо.
Лакич Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 01.12.2016 20:03:40, Lawless сказал(-а): А если будет демон, то даже не знаю какую муку ему ставить. Какая мука была у Мефистофеля или Воланда? :sweat: 5-6, че.
Фолси Опубликовано 1 декабря, 2016 Автор Опубликовано 1 декабря, 2016 01.12.2016 19:47:05, Gonchar сказал(-а):Плохое зрение (Недостаток, 1 или 3 СО) Смертное тело вашего персонажа близоруко или дальнозорко. Увеличьте сложность всех бросков, включающих зрение, на два. Версия за один балл исправима очками или контактными линзами. Версия за три балла – нет. Мур, а на сколько баллов ты этот недостаток покупал? Это важно: для поддержания иллюзий Изверг должен их видеть. Полагаю, что чем менее отчётливо они для него выглядят, тем сложнее их делать правдоподобными. Всё ещё любитель эвоков
Gonchar Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 01.12.2016 20:31:17, Дарт Фолс сказал(-а):Мур, а на сколько баллов ты этот недостаток покупал? Это важно: для поддержания иллюзий Изверг должен их видеть. Полагаю, что чем менее отчётливо они для него выглядят, тем сложнее их делать правдоподобными. На 1 :D *поправляет очки* 2
Фолси Опубликовано 1 декабря, 2016 Автор Опубликовано 1 декабря, 2016 01.12.2016 20:03:40, Lawless сказал(-а): Мэд вообще человека хотеть. Homo sapiens sapiens vulgaris. А если будет демон, то даже не знаю какую муку ему ставить. Какая мука была у Мефистофеля или Воланда? :sweat: 01.12.2016 20:04:47, Лакич сказал(-а): 5-6, че. 5, я думаю. Циничный расчёт без особого садизма. Всё ещё любитель эвоков
Лакич Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 01.12.2016 20:33:12, Gonchar сказал(-а): На 1 :D *поправляет очки* А ты хитрюга - я Арчи тоже такой же взял недостаток :D
Leo-ranger Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 01.12.2016 20:33:12, Gonchar сказал(-а): На 1 :D *поправляет очки*я же, кстати, могу улучшить очки, чтобы они идеально подходили под зрение няши? :О
Фолси Опубликовано 1 декабря, 2016 Автор Опубликовано 1 декабря, 2016 01.12.2016 20:33:12, Gonchar сказал(-а): На 1 :D *поправляет очки* А, ну тогда нет проблем. Но если иллюзия будет довольно далеко (и Аня будет без очёчей), то сложность на управление ею возрастёт на 1, ок? Всё ещё любитель эвоков
Лакич Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 01.12.2016 20:33:56, Дарт Фолс сказал(-а): 5, я думаю. Циничный расчёт без особого садизма. *вспоминает бал* Чува-ак, там ж жесть >_> Только ментальная, а не физическая, чо. 1
Фолси Опубликовано 1 декабря, 2016 Автор Опубликовано 1 декабря, 2016 01.12.2016 20:34:41, TomatoWine сказал(-а): я же, кстати, могу улучшить очки, чтобы они идеально подходили под зрение няши? :О Можешь)) Всё ещё любитель эвоков
Gonchar Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 01.12.2016 20:34:22, Лакич сказал(-а):А ты хитрюга - я Арчи тоже такой же взял недостаток :D В основном из-за этой фоточки <3http://pin.it/xsLCCiH01.12.2016 20:34:53, Дарт Фолс сказал(-а):А, ну тогда нет проблем. Но если иллюзия будет довольно далеко (и Аня будет без очёчей), то сложность на управление ею возрастёт на 1, ок? Окей :3 1
Leo-ranger Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 01.12.2016 20:35:16, Дарт Фолс сказал(-а):Можешь))еее! Нужно где-нибудь достать книгу "как подружиться со всеми, если ты помешанный на создании идеальных артефактов демоны" и дело в шляпе :О 1
Лакич Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 01.12.2016 20:36:34, Gonchar сказал(-а): В основном из-за этой фоточки <3http://pin.it/xsLCCiH А я - чтобы халявный ОО взять. Хотя на артах реаниматор в очках всегда. И вообще, самая няша-няша, которую ты кидал, эта та рыжая полька, ох... что-то в ней есть: Спойлер 01.12.2016 20:38:52, TomatoWine сказал(-а): еее! Нужно где-нибудь достать книгу "как подружиться со всеми, если ты помешанный на создании идеальных артефактов демоны" и дело в шляпе :О Ой, признайся, что ты пилишь артефакты, потому что она няша! А если бы она была ботипозитивная? :D
Mad Ness Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 01.12.2016 20:33:56, Дарт Фолс сказал(-а): 5, я думаю. Циничный расчёт без особого садизма. *ворчит* Ничего не циничный. Они несли в мир зло только для того, чтобы люди не разучились видеть добро. У них просто такая работа, вот! 3 Я — часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо.
Leo-ranger Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 Ой, признайся, что ты пилишь артефакты, потому что она няша! А если бы она была ботипозитивная? :D Не, Ша няшностью не проймешь. Он просто любит доводить вещи и особенно инструменты и приспособления до совершенства,))Ну и ещё у неё Свет-5, а это аж 5 артефактов с разными эффектами :О
Рекомендуемые сообщения