Перейти к содержанию

  

14 проголосовавших

  1. 1. Открытый финал: оставить его или нет?

    • Оставить. Пусть игроки сами фантазируют, что случилось с Шестым Миром
    • Не оставлять. Пусть исход будущих событий решит кубик
    • А я лосемастер


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

welcome.jpg

 

 

дом4.png

Спойлер

Добро пожаловать в Портленд! (OST)
 
Скорее мир переживёт второе Пробуждение, чем вы услышите эти слова. Несмотря на то, что город процветает под законами Штатов Америки и Канады, лишь немногие в нём способны вкусить запретный плод счастливой жизни. Портленд разделён на две части высокой стеной, построенной вдоль берега реки Уилламетт: нижний и верхний город, трущобы и даунтаун. Лишь тех, кто обладает действующим ВИНом, патрульные Одинокой Звезды пропускают по мостам из одной части города в другую. Остальным же приходиться использовать старые коммуникации метро, проложенные под рекой и до поры не обнаруженные силами правопорядка. 

 

1471425768176068131.jpg

 
Верхний город воплощает в себе всё, к чему стоит стремиться. Лучшие апартаменты, лицензионные магазины и клиники, офисы охранных агентств и, конечно же, дочерние филиалы мегакорпораций - все эти заведения со своими вывесками превращают даунтаун в океан неонового пламени. Венчает богатую часть Портленда исполинская белая башня Нео-Нет - лидирующей корпорации города. 
 
Нижний город стал пристанищем для тех, кто готов (или вынужден) полагаться только на себя в вопросах выживания. Старые дома ютятся друг за другом (а то и друг на друге), превращая трущобы в тесный лабиринт изломанных улиц. Мелкие предприниматели без лицензии и пронырливые контрабандисты предлагают свои услуги за нескромную плату, наживаясь на горе тех, кто не способен о себе позаботиться. Наёмники всех мастей прячутся в сети трущоб от пристального ока корпораций, выполняя разную работёнку в лучшие дни, а в худшие - опускаясь до бандитизма и "крышуя" местных. 
 

oZk8n.jpg

 
И всё же, даже в нижнем городе есть свои точки интереса. Места, куда не сунется и самый отъявленный головорез. Островки спокойствия в Бермудском Треугольнике разрушенных и потонувших жизней. 
После того, как было создано объединённое государство Канады и Америки, его гражданам позволили самостоятельно решать, каким образом зарабатывать на жизнь. Портленд стал первым городом, в которым легализовали проституцию - правда, под новым благовидным названием. "Шлюхи" ушли в прошлое, а им на смену пришли "белошвейки". Повсюду стали открываться Союзы белошвеек - бордели, где не обученные никакому цивильному ремеслу женщины и мужчины могли неплохо зарабатывать себе на жизнь. Конечно, подобные Союзы сразу привлекли к себе внимание не совсем обычных клиентов, ведь умелым в своём деле белошвейкам удавалось вытягивать такие тайны, которые далеко не всегда имеют разумную цену. Бегущие-в-тени, элитные наёмники трущоб, всё чаще полагались на белошвеек как на информационных посредников, а те взамен брали небольшой процент с успешных сделок и могли рассчитывать на защиту своих заведений. 
 

4 (1).jpg

 
Потому никого особо не удивлял роскошный особняк в индийском стиле, который в окружении садов и журчащих декоративных ручейков распустился подобно цветку в самом центре гниющей туши нижнего города. Это место предлагало множество услуг и множество способов как спустить пар, так и расстаться с излишком нюаней. Бордель, казино, виртуальная арена - таким Союз представал перед теми, кто искал нехитрых удовольствий.
 

O4bHvy4.png

 
Для тех же, кто искал в стенах заведения безопасное логово между вылазками и проверенных клиентов, куда больший интерес представлял подвал особняка - тайный ход, который вёл к заброшенному бункеру и позабытым транспортным сетям метро. Уже много лет Мадам Фортуна, хозяйка местного филиала Союза белошвеек, умело вела дела с бегущими-в-тени. Но никогда ещё через её руки не проходил настолько громкий и дорогой контракт...


 

инфо4.png

Спойлер

Уважаемые игроки!
Для ознакомления с игрой обязательно прочтите краткую справку о сеттинге и механике. Все события развернутся в Портленде - городе на территории Штатов Америки и Канады. 
 
О персонажах:
- ваш персонаж должен быть опытным бегущим-в-тени, который уже несколько лет занимается этим ремеслом. Почему он это делает, ведёт ли двойную жизнь или пытается свести концы с концами, решайте сами;
- если ваш персонаж уже какое-то время живёт в Портленде, то он наверняка знаком (хотя бы поверхностно) с другими бегущими и с Мадам Фортуной. Хозяйка Союза белошвеек - могучая жрица Матери, она всегда готова исцелить раны за разумную плату и свести вас с потенциальным клиентом, у которого есть денежный заказ;
- на момент начала игры у вас с другими игроками уже может быть слаженный отряд. Бегущие редко работают в одиночку;
- ваш персонаж может иметь или не иметь ВИН. В первом случае он может работать и проживать на территории верхнего города, но его гораздо проще отследить, чем "невинных". Персонажи без ВИНа либо имеют квартирку в нижнем городе, либо живут в бункере под Союзом белошвеек;
- совсем недавно ваш персонаж прочитал в Мире Тьмы сообщение от Мадам Фортуны: информационный дилер призывает в Союз всех свободных бегущих, поскольку намечается сложное и прибыльное дельце. Подробности она расскажет вам при личной встрече. 
 
Об игре:
Для бросков игра использует кубик 1d100. Его можно будет бросить как на форуме, так и в дайс-руме. Во время прохождения квестов лучше пользоваться форумным кубиком, а сражения проводить в дайсе. 
 
Структура игры:
Сюжетные квесты - проводятся раз в две недели для перехода из одной главы в другую. Обязательны для посещения, длятся от силы пару дней. Дата проведения каждого сюжетного квеста будет согласовываться с игроками и размещаться в шапке этой темы. (награда за участие - 1 ур. параметра и 1 ур. навыка)
 
Побочные квесты - продолжительные миссии длиной в 2-3 дня, участие в которых добровольное. На каждый побочный квест будет производиться набор желающих в нём участвовать игроков. Между побочными квестами будет перерыв в 1-2 дня. (награда за участие - 1 ур. навыка)
 
Мини-квесты - небольшие однодневные задания для тех игроков, которым скучно описывать заработок или не хочется ролеплеить. Глубокого сюжета в мини-квестах не ждите, но экшен и награды будут. 
 
Заработок - несколько раз в игровой день (количество попыток равно Выносливости персонажа) вы можете кинуть любой параметр или навык на пополнение своего капитала. ЭР броска умножается на 10 и переводится в нюани, которые вы заработали. Заработок должен быть описан, но можно ограничиться одним развёрнутым сообщением на все попытки. Либо несколькими, если вы пытаетесь заработать разными способами. 
 
Казино - ну, тут всё ясно. Правила для казино
 
Виртуальная арена - место для дуэлей между 3D-проекциями в Матрице. Можно сражаться группами, друг против друга или против врагов. Все бои платные. 
 
Ролеплей - вы можете отыгрывать в Портленде всё, что захотите (в рамках способностей вашего персонажа) и когда хотите. С другими игроками или мастерскими НПС - просто напишите в сообщении, с кем ищите встречи. 
 
Требования к игрокам:
- при желании продолжать игру вам необходимо появляться в сюжетных квестах (либо обязательно предупредить мастеров, если у вас нет такой возможности);
- скорее всего, вам придётся самостоятельно отслеживать свои доходы и расходы, а также учитывать потраченные ОС; надеемся на вашу честность;
- при записи на побочный или мини-квест старайтесь проявлять активность и не пропадайте. 

 
шаблон4.png
Спойлер

Анкета персонажа состоит из биографии и технической части. Для описания технической части вы можете использовать таблицу-шаблон, приложенную ниже. Игроки, которые играют НПС, могут написать только биографию без технической части. Анкеты можно сразу публиковать в теме записи, но убедительная просьба - никаких "coming soon". Мы просим высылать анкету целиком, а не частями. Если вы в чём-то не уверены - просто спросите. 
 
шаблон технической части

[table]
[td]Имя/Прозвище[/td][td]Сая[/td]
[td]Раса[/td][td]Эльф[/td]
[td]Предыстория[/td][td]Бегущий в тени (тут можно любую концепцию вписать)[/td]
[td]Класс[/td][td]Шаман[/td]
[td]ВИН: есть или нет[/td][td]Есть[/td]
[td]Тотем (есть только у шаманов)[/td][td]Мать[/td]
[td]Параметры[/td][td] Выносливость +++
Сила +
Ловкость ++++
Восприятие +
Сила воли +++++
Интеллект +
[/td]
[td]Навыки[/td][td] Огнестрельное оружие
Рукопашный бой
Холодное оружие
Гранаты
Деккинг
Техника
Медицина
Герметичная магия
Кровавая магия
Шаманизм ++++++
Ци
Вампиризм
Метаморфизм
Убеждение +++++
[/td]
[td]Инвентарь[/td][td] Оружие 1:
Оружие 2:
Броня:
Устройство 1: тотем
Устройство 2: тотем
Устройство 3:
Устройство 4:
[/td]
[td]Импланты[/td][td]---[/td]
[td]Заклинания[/td][td]Лечение, Щит[/td]
[td]Трофеи[/td][td]---[/td]
[td]ХП (с учётом брони)[/td][td]30[/td]
[td]Сущность[/td][td]6[/td]
[td]¥ (нюани)[/td][td]5000-1000 (тотем) -1000 (тотем) -1500 (Лечение) -1500 (Щит)=0[/td]
[/table]

 
код таблицы

 
[table]
[tr][td]Имя/Прозвище[/td][td]Сая[/td][/tr]
[tr][td]Раса[/td][td]Эльф[/td][/tr]
[tr][td]Предыстория[/td][td]Бегущий в тени (тут можно любую концепцию вписать)[/td][/tr]
[tr][td]Класс[/td][td]Шаман[/td][/tr]
[tr][td]ВИН: есть или нет[/td][td]Есть[/td][/tr]
[tr][td]Тотем (есть только у шаманов)[/td][td]Мать[/td][/tr]
[tr][td]Параметры[/td][td] Выносливость +++
Сила +
Ловкость ++++
Восприятие +
Сила воли +++++
Интеллект +
[/td][/tr]
[tr][td]Навыки[/td][td] Огнестрельное оружие
Рукопашный бой
Холодное оружие
Гранаты
Деккинг
Техника
Медицина
Герметичная магия
Кровавая магия
Шаманизм ++++++
Ци
Вампиризм
Метаморфизм
Убеждение +++++
[/td][/tr]
[tr][td]Инвентарь[/td][td] Оружие 1:
Оружие 2:
Броня:
Устройство 1: тотем
Устройство 2: тотем
Устройство 3:
Устройство 4:
[/td][/tr]
[tr][td]Импланты[/td][td]---[/td][/tr]
[tr][td]Заклинания[/td][td]Лечение, Щит[/td][/tr]
[tr][td]Трофеи[/td][td]---[/td][/tr]
[tr][td]ХП (с учётом брони)[/td][td]30[/td][/tr]
[tr][td]Сущность[/td][td]6[/td][/tr]
[tr][td]¥ (нюани)[/td][td]5000-1000 (тотем) -1000 (тотем) -1500 (Лечение) -1500 (Щит)[/td][/tr]
[/table]



 

Кубик

 

Игра завершена!

 

Йора Ниби (человек-адепт)

Луана (человек-вампир)

Дженнифер Темплар (человек-адепт)

Леон Максвелл (человек-тауматург)

Трини Роуз (человек-герметик)

Сайрус МакКалистер (человек-самурай)

Арина Болгаш (орк-шаман)

Эндрю Гловер/Арчер (человек-риггер)

Ноэль де Тор (эльф-декер)

Массажист (орк-самурай)

Далиэн (эльф-шаман)

Лотос (эльф-тауматург)

Error cat (человек-декер)

Лиа Санфелл (человек-риггер)

Адам (человек-метаморф)

 

Уважаемые игроки!

Жду ваших эпилогов ;)

  • Нравится 14

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано

А что, дракона тоже можно взять?))  :woot:

  • Нравится 1
И в полночь в зеркале качнется
Двойник мой, что был вечно недвижим,
Он улыбнется мне, моей руки коснется...
И я местами поменяюсь с ним...



pre_1537345873__0-676.png.webp.png
Опубликовано

Те моему эльфу может быть  44 и выглядеть молодо и еще есть какие - то отдельные эльфийские территории?


25.06.2017 14:26:32, Selena сказал(-а):

А что, дракона тоже можно взять?))  :woot:

Кракен точно  тогда рерольнется

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано
25.06.2017 14:26:32, Selena сказал(-а):

А что, дракона тоже можно взять?))  :woot:

Меня спросили о металюдях, а не об игровых расах))) 

 

25.06.2017 14:27:56, Джедай Кайра сказал(-а):
Те моему эльфу может быть  44 и выглядеть молодо и еще есть какие - то отдельные эльфийские территории?

Ну, может и не молодо - если он мутировал во время Пробуждения, то внешность будет соответствовать актуальному на тот момент возрасту. 

пример

514bd8851de0ba809a9c8ee3d4d7aa6a.jpg.jpeg

 

Отдельная эльфийская территория - государство Тир Тейрнгир. Управляется Советом Принцев - самыми влиятельными... дельцами (туда могут входить как учёные, так и бизнесмены с наёмными убийцами). Место там же занимает золотой дракон Лофвир. 

  • Нравится 1

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано

А  вообще мутация могла быть в подростковом возрасте?

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Биография обязательна или её можно не публиковать?

None can escape their chosen fate
Only the result in which you are destroyed remains
This enduring dominance is mine alone to relish in
Sing your sorrowful tune in this world bereft of time
Опубликовано

Чет слишком замудрено. ФРПГ-папка не хочет делать анкету :sad:

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано
25.06.2017 15:03:56, Лисёнок Антошка сказал(-а):

Чет слишком замудрено. ФРПГ-папка не хочет делать анкету :sad:

Не мудрёней механа в Стар Треке, Тош.

Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано
25.06.2017 14:42:55, Джедай Кайра сказал(-а):

А  вообще мутация могла быть в подростковом возрасте?

Конечно. В любом. 

Но эльфы взрослеют до определённого момента. Лет 20+ по человеческим меркам. Где-то после этого перестают меняться. 

 

25.06.2017 15:01:58, BornToSeek сказал(-а):
Биография обязательна или её можно не публиковать?

То есть, необязательна? Квента = литературная часть + техническая, как и во всех играх. Можно не расписывать прям биографию, а ограничиться интересным фрагментом из жизни, который раскроет персонажа. 

 

25.06.2017 14:54:08, Darth Kraken сказал(-а):
Воротничок просто чума

Йеп)))

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
25.06.2017 15:12:42, Darth Kraken сказал(-а):

Не мудрёней механа в Стар Треке, Тош.

Но там та ты его в конечном итоге таки обрезал) 

 

Мастера, серьезно, это же ФРПГ. Неужели нельзя попроще. ФРПГ-папка на столько рак, что ломает себе мозг еще на стадии создания персонажа а потом во время игры тупит не понимая что вообще происходит. Сложные механики хороши в компьютерных играх, но в форумных они на мой взгляд довольно серьезный балласт как для мастера, так и для игроков. И особенно для мастера.Ему же приходится высчитывать кучу всего. Считаю это не совсем правильным. Даешь оказуаливание ФРПГ в массы!!! Долой хордкор. Свободу попугаям! 

  • Нравится 2

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано

Это-то как раз простой механ, Тоха, сложных ты ещё не видел, поверь.


Да и какой-же ты ФРПГ-папка, если любого механа боишься?

Лайоша, да и многие другие вон тоже боялись, но освоили-же.

Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано
25.06.2017 15:12:42, Фолси сказал(-а):

То есть, необязательна? Квента = литературная часть + техническая, как и во всех играх. Можно не расписывать прям биографию, а ограничиться интересным фрагментом из жизни, который раскроет персонажа.

Значит тогда над моментом этим подумаю, а то там есть два особенных, но ими перс слегка проспойлерится. Время есть пока.

None can escape their chosen fate
Only the result in which you are destroyed remains
This enduring dominance is mine alone to relish in
Sing your sorrowful tune in this world bereft of time
Опубликовано
25.06.2017 15:17:25, Лисёнок Антошка сказал(-а):
Мастера, серьезно, это же ФРПГ. Неужели нельзя попроще.

Можно. Делай непися и го - никакой механики  :angel: А я считаю, что все игроки разные, и каждому интересно что-то своё. Кто-то вообще иногда приходит в игры только для того, чтобы кубик покидать  :) Кто-то любит монополию. Поэтому механика рассчитана на широкий круг игроков, а не на одного тебя  :pardon: И никакой майдан это не изменит)))

Поэтому будь другом - если не собираешься участвовать, то и не разводи тут бучу. В Доме Волка (и конкретно мной) завершено достаточно игр, чтобы мы понимали: монотонность и бесконечный ролеплей в играх не есть гуд. Должен быть фактор риска и случайность. Должна быть прокачка. А кому это не нужно, тот может в это и не вникать - игра позволяет. ^^

 

25.06.2017 15:17:25, Лисёнок Антошка сказал(-а):
в форумных они на мой взгляд довольно серьезный балласт как для мастера

Нет. Мастер более чем комфортно чувствует себя в этом механе  :)

 

25.06.2017 15:22:15, BornToSeek сказал(-а):
Значит тогда над моментом этим подумаю, а то там есть два особенных, но ими перс слегка проспойлерится. Время есть пока.

Конечно)) 

  • Нравится 2

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано

Антош  ты  по механу  вахи играл в треке  так что не говори ерунды. Кстати вампирзм это болезнь так что если адепт кинет на выяление магических аномалий  то он не почувствуют ничего странного?

  • Нравится 1
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Это ни капли не проще, особенно когда там дроби начинаются в модификаторах и надо учитывать разное барахло.

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано
25.06.2017 15:17:25, Лисёнок Антошка сказал(-а):
но в форумных они на мой взгляд довольно серьезный балласт как для мастера, так и для игроков

В играх, которые на 95% состоят из разговоров, разговоров и ещё немного разговоров - да, ненужный балласт. В играх, в которых экшониевых сцен больше, чем хромосом у нормального человека (42) - кубик нужен, так как он вводит возможность неудачи, и, соответственно, ощущение риска. Таким образом, каждая законченная в твою пользу экшн-сцена приносит больше радости, так как риск поражения был намного выше, чем без кубика и системы.

Я мог бы продвигать это и дальше, но мне кажется, этого достаточно.)

 

И да, мне кажется, что по-настоящему "сложных" систем не бывает, если разбираться в них. Есть плохо составленные и от этого менее понятные, но хорошие системы понимаются легко и интуитивно вне зависимости от того, насколько они сложнее других.

Но это ИМХО и я вообще мимокрокодил.

  • Нравится 1
Опубликовано
25.06.2017 15:44:58, Джедай Кайра сказал(-а):

Антош  ты  по механу  вахи играл в треке  так что не говори ерунды. Кстати вампирзм это болезнь так что если адепт кинет на выяление магических аномалий  то он не почувствуют ничего странного?

Часто ты за время игры сталкивалась с механикой которую Кракен придумал для Стар Трека? Вот я наверное за всю игру всего раза три) 

 

25.06.2017 15:34:55, Фолси сказал(-а):

Можно. Делай непися и го - никакой механики  :angel: А я считаю, что все игроки разные, и каждому интересно что-то своё. Кто-то вообще иногда приходит в игры только для того, чтобы кубик покидать  :) Кто-то любит монополию. Поэтому механика рассчитана на широкий круг игроков, а не на одного тебя  :pardon: И никакой майдан это не изменит)))

 

 

Дело немного не в этом) Само наличие прокачки это гуд. Но только если она ограничивается параметрами, магией, мутациями и лутом , так как на мой субъективный взгляд навыки должны определяться параметрами, и классами. То есть если ты техник, то тебе по умолчанию доступны такие навыки как декинг (то есть они уже должны быть привязаны к классу), но вероятность успешного взлома терминала должна зависеть от интеллекта. на мой взгляд в любом другом случае это лишнее нагромождение механики потому как с получением нового уровня кроме как вложить очки в определенные параметры. я должен еще выбрать какой из выбранных мною ранее навыков мне улучшить и от того, на сколько я улучшил тот или иной навык будет зависеть успех определенного действия. Я люблю бросать кубик когда к примеру во время общения нужно выяснить врет ли собеседник, или нет, нужно взломать терминал и что нибудь сделать, но когда к примеру на вероятность того, заметит мой персонаж что собеседник лжет ему или нет, влияют именно те, или иные параметры. То есть когда идет проверка скажем на восприятие и если персонаж эту проверку не прошел. то он не поймет что ему врут. Персонаж владеет к примеру каким-то типом вооружения а то, на сколько хорошо он им владеет зависит от к примеру Ловкости, а не того, сколько очков вложено в навык) А тот подход к навыкам который был к примеру в игре Кракена по СТ на мой взгляд сильно перегружает механику, а зачем это делать, когда это можно упростить в целях удобства? Хотя я такой рак. что мог чего-та не понять и навыки жестко привязаны к классам и не нуждаются в прокачке а зависят от характеристик) 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано
25.06.2017 16:13:44, Clorox сказал(-а):

В играх, которые на 95% состоят из разговоров, разговоров и ещё немного разговоров - да, ненужный балласт. В играх, в которых экшониевых сцен больше, чем хромосом у нормального человека (42) - кубик нужен, так как он вводит возможность неудачи, и, соответственно, ощущение риска. Таким образом, каждая законченная в твою пользу экшн-сцена приносит больше радости, так как риск поражения был намного выше, чем без кубика и системы.

Я мог бы продвигать это и дальше, но мне кажется, этого достаточно.)

 

И да, мне кажется, что по-настоящему "сложных" систем не бывает, если разбираться в них. Есть плохо составленные и от этого менее понятные, но хорошие системы понимаются легко и интуитивно вне зависимости от того, насколько они сложнее других.

Но это ИМХО и я вообще мимокрокодил.

Даже в разговорную РПГ можно завязать на кубике где кубик будет управлять всем чем только возможно) Ведь прокачку навыков общения никто не отменял :) У нас к примеру в игре Горыни (в той самой, самой длинной игре на форуме) тоже был экшн и мы тоже кидали кубик, но сама механика при этом была очень простой и единственное в чем можно было запутаться. это в том, когда твоя очередь кидать) Не было ни прокачки навыков, ни прокачки характеристик. Было необходимо какое-та действие, Мастер говорил определенному игроку какую формулу кидать, игрок кидал и получал результат) Все было максимально просто. Единственное чего не хватало, это бросков кубика на проверку во время разговоров. 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано

Антошка, хотя бы тут не занудствуй) Лучше эпилог бы написал сам знаешь куда)

  • Нравится 2
И в полночь в зеркале качнется
Двойник мой, что был вечно недвижим,
Он улыбнется мне, моей руки коснется...
И я местами поменяюсь с ним...



pre_1537345873__0-676.png.webp.png
Опубликовано
25.06.2017 16:32:09, Лисёнок Антошка сказал(-а):
Дело немного не в этом) Само наличие прокачки это гуд. Но только если она ограничивается параметрами, магией, мутациями и лутом , так как на мой субъективный взгляд навыки должны определяться параметрами, и классами.

На мой субъективный взгляд твоё предложение ещё сложнее, потому что требует от игрока изучить взаимосвязь между параметрами и навыками. У меня всё проще: есть свободные очки и есть способности. Раскладывайся, куда хочешь  :angel:

 

Ну и опять же: пока механ висел, заинтересованные люди сто раз могли в нём разобраться, задать вопросы и даже раскидать персонажей. И они это сделали.  :pardon:

  • Нравится 1

Всё ещё любитель эвоков

 

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...