Ggleebb Опубликовано 16 июля, 2018 Опубликовано 16 июля, 2018 16.07.2018 15:03:33, Takirell сказал(-а): Скорее всего сбросился инвентарь. Попробуй переносить методом: NPCRef.Disable NPCRef.MoveTo PlayerRef NPCRef.Enable Вот этим способом не получается. У меня кстати 3 компаньона, и один из них перемещается в одежде. -У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
Takirell Опубликовано 16 июля, 2018 Опубликовано 16 июля, 2018 16.07.2018 17:56:19, Ggleebb сказал(-а): Вот этим способом не получается. У меня кстати 3 компаньона, и один из них перемещается в одежде. Тогда не знаю. Не встречал такого у себя ни разу. Могу предположить, что какой-то из AI пакетов использует флаги Weapon\Armor Unequipped во время своего действия. При перемещении вещи не теряются и НПС не должен раздеваться... если на то нет указанной причины. Я также не знаю, что делалось с этими НПС до переноса. Ничто не истинно, все потрачено
Ggleebb Опубликовано 17 июля, 2018 Опубликовано 17 июля, 2018 16.07.2018 19:39:20, Takirell сказал(-а): Тогда не знаю. Не встречал такого у себя ни разу. Могу предположить, что какой-то из AI пакетов использует флаги Weapon\Armor Unequipped во время своего действия. При перемещении вещи не теряются и НПС не должен раздеваться... если на то нет указанной причины. Я также не знаю, что делалось с этими НПС до переноса. После того, как я перенёс компаньона к себе, я удаляю у него пакеты, чтобы он куда-нибудь не ушёл. Из-за этого может быть? -У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
Takirell Опубликовано 17 июля, 2018 Опубликовано 17 июля, 2018 17.07.2018 08:03:22, Ggleebb сказал(-а): После того, как я перенёс компаньона к себе, я удаляю у него пакеты, чтобы он куда-нибудь не ушёл. Из-за этого может быть? Попробуй не удалять их. Но при условии, если у тебя в пакетах есть флаги Weapon\Armor Unequipped. В противном случае - я не знаю в чем причина. Ничто не истинно, все потрачено
Ggleebb Опубликовано 17 июля, 2018 Опубликовано 17 июля, 2018 17.07.2018 11:43:41, Takirell сказал(-а): Попробуй не удалять их. Но при условии, если у тебя в пакетах есть флаги Weapon\Armor Unequipped. В противном случае - я не знаю в чем причина. Т.е. из-за этих пакетов они могут перемещаться без одежды? -У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
Takirell Опубликовано 17 июля, 2018 Опубликовано 17 июля, 2018 17.07.2018 12:24:37, Ggleebb сказал(-а): Т.е. из-за этих пакетов они могут перемещаться без одежды? Я уже написал, по какой причине это может быть. Читай внимательно. 1 Ничто не истинно, все потрачено
Wolzogen Опубликовано 27 июля, 2018 Опубликовано 27 июля, 2018 Есть вопрос по созданию книг. Все у меня получилось создать, однако в тексте есть диалоги. А именно там они начинаются примерно так: - я думаю.... и т.д И вот в чем проблема. Редактор эти черточки видит, а игра нет! Есть ли какой-то способ, чтобы она их видела или их заново там как-то прописать надо?
piramis Опубликовано 27 июля, 2018 Опубликовано 27 июля, 2018 Можно ли полностью скопировать НПС или существо (со всей внешностью, анимациями, озвучкой) как новый НПС/Creature под новым названием для последующего редактирования ?
piramis Опубликовано 27 июля, 2018 Опубликовано 27 июля, 2018 27.07.2018 20:30:45, Laion сказал(-а): можно)) Ответ хороший, но несколько неполный. В куда тыкать то ? (пожалуйста)
Laion Опубликовано 27 июля, 2018 Опубликовано 27 июля, 2018 Открывай нужного НПС или зверя, прописывай ему новый ID и сохраняй как новый объект) Спойлер 1
piramis Опубликовано 27 июля, 2018 Опубликовано 27 июля, 2018 Спасибо, но, как оказалось вопрос мой был немного не о том, чего хотелось изначально, возник вопрос сложнее- как добавить новое призываемое существо, нпс или creature ? Вот тут то нужно создать новый магический эффект по его призыву, на базе которого уже можно будет сделать заклинание. Есть ли метод по созданию эффектов, вроде как моды с новыми миньонами как-то делают.
Takirell Опубликовано 28 июля, 2018 Опубликовано 28 июля, 2018 27.07.2018 22:52:21, piramis сказал(-а): Спасибо, но, как оказалось вопрос мой был немного не о том, чего хотелось изначально, возник вопрос сложнее- как добавить новое призываемое существо, нпс или creature ? Вот тут то нужно создать новый магический эффект по его призыву, на базе которого уже можно будет сделать заклинание. Есть ли метод по созданию эффектов, вроде как моды с новыми миньонами как-то делают. Новый магический эффект в Обливионе создать невозможно, а вот новое заклинание - вполне. Если Вы хотите сделать новое призываемое существо, то без знаний скриптинга, можете смело забыть об этом. Хотя, можете поставить OBME, однако этот мод не отличается особой стабильностью и адекватной работоспособностью. Ничто не истинно, все потрачено
piramis Опубликовано 28 июля, 2018 Опубликовано 28 июля, 2018 (изменено) 28.07.2018 02:19:29, Takirell сказал(-а): Новый магический эффект в Обливионе создать невозможно, а вот новое заклинание - вполне. Если Вы хотите сделать новое призываемое существо, то без знаний скриптинга, можете смело забыть об этом. Хотя, можете поставить OBME, однако этот мод не отличается особой стабильностью и адекватной работоспособностью. Надо наверное поискать какие-нибудь моды на призыв и посмотреть как там написано, скопировать сам скрипт, заменив призываемого миньона. Разве что мне кажется, такое заклинание не появится в алтаре по созданию новых заклинаний. Хотя,может проще для конкретного мода изменить сам тип вызываемого существа, изменив существующий магический эффект, (проверил, новое магические существо в список возможных попадает). На Дрожащих островах нам продают целый ворох заклинаний по вызовам алучщих и кавардаков, из которых действительно полезным является только самая сильная версия алчущего.(Просто потрясающе полезная, пара таких языкастых ребят легко укладывают лича, да и гоблины-предводители не являются для них сильным врагом, а 3-4 ненасытных алчущих проходят по данжу как каток). Ну и главное-эти заклинания кроме нашего протагониста никто не использует. Изменено 28 июля, 2018 пользователем piramis
Takirell Опубликовано 28 июля, 2018 Опубликовано 28 июля, 2018 28.07.2018 11:53:41, piramis сказал(-а):Надо наверное поискать какие-нибудь моды на призыв и посмотреть как там написано, скопировать сам скрипт, заменив призываемого миньона. Разве что мне кажется, такое заклинание не появится в алтаре по созданию новых заклинаний. Естественно не появиться, потому что магический эффект новым не будет. Это все с OBME можно создать. Не иначе. Я сам лично ковырял эту тему в свое время, но потом бросил, поскольку стало не до неё. Идея вполне реализуема, но потребует определенных знаний. Из готовых модов, где были такие заклинания - это плагин Blood Demon Race. Там были спеллы на призывы миньонов. Но даже там реализация хромала. 28.07.2018 11:53:41, piramis сказал(-а):Хотя,может проще для конкретного мода изменить сам тип вызываемого существа, изменив существующий магический эффект, (проверил, новое магические существо в список возможных попадает). На Дрожащих островах нам продают целый ворох заклинаний по вызовам алучщих и кавардаков, из которых действительно полезным является только самая сильная версия алчущего. Ммм... круто. А Вы не подумали, что существуют другие моды, где авторы сделали тоже самое? Или, например, если Вы захотите выложить свою работу на ресурс, то пользователям не понравятся Ваши замены существ? Конкретно такой метод МОЖЕТ столкнуться (а может и нет) с проблемой совместимости. И на сколько мне известно, у Еретиков уровневые заклинания призыва тех же Алчущих. Причем НПС их достаточно активно используют. Я бы вообще не стал лезть в маг. эффекты Облы, поскольку далеко не все тамошние опции можно поменять\включить, да и большинство параметров заблокированы\вшиты в движок самой игры. Впрочем, решать Вам. Ничто не истинно, все потрачено
Nick_An Опубликовано 4 августа, 2018 Опубликовано 4 августа, 2018 Подскажите, как сделать озвученного нпс? Какого формата дб звуковой файл, как и куда его вставлять?
Nick_An Опубликовано 4 августа, 2018 Опубликовано 4 августа, 2018 (изменено) И еще, почему настройки непися слетают? Которые в AI-пакетах отвечают за услуги торговца, тренера и кузнеца. Создаю - все нормально, в игре работает исправно, захожу в редактор, открываю редактирование, а там все в неактивном состоянии и по нулям, только кошелек и характеристики агрессии/храбрости и т.д. на месте. Изменено 4 августа, 2018 пользователем Nick_An
Takirell Опубликовано 4 августа, 2018 Опубликовано 4 августа, 2018 04.08.2018 07:33:37, Nick_An сказал(-а): Подскажите, как сделать озвученного нпс? Какого формата дб звуковой файл, как и куда его вставлять? Если используется стандартный редактор, то записывать можно прямо там. Если CSE - то пишете дорожку где угодно, обрабатываете при необходимости и, заходя в сами текстовые реплики НПС, нажимаете кнопку "Copy External File". Выбираете записанную дорожку и все. Пробуете. P.S Знаю только алгоритм, как это работает на самом деле - понятия не имею. 04.08.2018 10:01:03, Nick_An сказал(-а):И еще, почему настройки непися слетают? Которые в AI-пакетах отвечают за услуги торговца, тренера и кузнеца. Создаю - все нормально, в игре работает исправно, захожу в редактор, открываю редактирование, а там все в неактивном состоянии и по нулям, только кошелек и характеристики агрессии/храбрости и т.д. на месте. Подозреваю, что причина во включенном флажке "PC Level Offset". Для торговцев и пр. НПС, оказывающих сервисы, нужно убирать автолевелинг и устанавливать статичный уровень. Ничто не истинно, все потрачено
Nick_An Опубликовано 4 августа, 2018 Опубликовано 4 августа, 2018 Угум, спасибо, со звуком попробую. Да, действительно, не заметила, что не убрала эту галочку. Спасибо)
piramis Опубликовано 8 августа, 2018 Опубликовано 8 августа, 2018 (изменено) Есть ли какие то удобные способы по навигации по ячейкам Тамриэля. Потому как тыкаешь наугад и по ландшафту приходится догадыватся, где это. Вот как бы понимать, где именно вот эта ячейка. Изменено 8 августа, 2018 пользователем piramis
Takirell Опубликовано 9 августа, 2018 Опубликовано 9 августа, 2018 08.08.2018 23:20:59, piramis сказал(-а): Есть ли какие то удобные способы по навигации по ячейкам Тамриэля. Потому как тыкаешь наугад и по ландшафту приходится догадыватся, где это. Вот как бы понимать, где именно вот эта ячейка. Нет. В CSE присутствует фильтр ячеек по названию, но толку от него мало, поскольку большинство ячеек не имеют собственного ID (и имени соответственно). Нужную Вам придется искать вручную, выбирая ближайшую локацию (город\интерьер) и уже через маркер двери, выходить в открытый мир, на поиски необходимого места. Ничто не истинно, все потрачено
Simply Red Опубликовано 9 августа, 2018 Опубликовано 9 августа, 2018 08.08.2018 23:20:59, piramis сказал(-а):Вот как бы понимать, где именно вот эта ячейка.На нексусе есть карта Сиродиила с номерами ячеек. 1
allexa Опубликовано 9 августа, 2018 Опубликовано 9 августа, 2018 08.08.2018 23:20:59, piramis сказал(-а):Есть ли какие то удобные способы по навигации по ячейкам Тамриэля. Потому как тыкаешь наугад и по ландшафту приходится догадыватся В процессе игры, для того чтоб определять свое местоположение - ввести в консоли поочередно 2 команды tdt и sdt 0 (или sdt 31) Для того, чтоб в игре были видны границы ячеек - ввести в консоли команду tb 09.08.2018 18:16:56, Simply Red сказал(-а):На нексусе есть карта Сиродиила с номерами ячеек. Да, есть такая https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/23939 но как по мне, она не совсем удобна в использовании Могу поделиться "своей" рабочей, правда она создавалась для проекта ОА и там отображены многие изменения ландшафта добавляемые такими модами как "Unique landscapes", "Roads of cyrodiil", "Эльсвейр" и др. OA088v1 TamrielwithGrid скачать можно там https://yadi.sk/i/PYE99ivk3a63P6 пс. карту делал не я, а Crazylab специально для проекта ОА, - за что ему Огромная Благодарность 1
kosoy47 Опубликовано 11 августа, 2018 Опубликовано 11 августа, 2018 Привет Всем! Есть модель доспеха, элемент 74 NiTriShape Suit.002 1 - состоит из 3-х склянок с пробками и держателя этих склянок, это цельный элемент и на него можно привязать только одну текстуру. Кто может сделать, что бы три склянки были отдельными объектами (с сохранением анимации и привязки к скелету) и на каждую из них можно было прицепить разную текстуру? Извиняюсь за мой нубский слэнг :) Вот моделька darkbrotherhoodm.rar
sekasa97 Опубликовано 12 августа, 2018 Опубликовано 12 августа, 2018 Видел когда-то давно программу которая конвертировала лицо из фотографии в формат для вставки актеру в Обливионе. Или не видел? Может мне приснилось. Такая есть вообще? Если да, подскажите название
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти