Перейти к содержанию

Вопросы по плагиностроению


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

я не работаю с опенмв, помню только,  писали (давно это было) что будет поддержка фрмата облы (для того у них и свой редактор).

а реализовали или нет надо спрашивать на форуме для опенмв, может нужно включить что-то в настройках.

 

за бугром запрещено использовать ресурсы из других игр, так что могли и убрать эту возможность.

  • 2 месяца спустя...
Опубликовано

Здравствуйте, глупый вопрос наверно, но в mwedit есть возможность удалить изменения террейна в плагине? И есть ли вообще какой-нибудь софт, способный это сделать?

  • 2 месяца спустя...
Опубликовано

Здравствуйте уважаемые, надеюсь хоть вы мне поможете, собрал себе сборку Морровинда(на английском)(игра стала весить почти 12Гб), потом руссифицировал звук(отдельно), а вот после установки русификатора текста появляются кракозябры, если же полностью устанавливаю русификацию(после прогонки через WM) ошибок и лагов нет(кроме опять таки кракозябр), но и новую игру начать невозможно из за ошибок скрипов .

Ошибки такие 

Expression Error Unable to find dialogue topic/journal "1000-drake pledge" in script T_ScTest_TopicsTR2.
Expression Error Unable to find dialogue topic/journal "S'Bakha" in script T_ScTest_TopicsTR3.
Expression Error Unable to find dialogue topic/journal "illusion spells" in script T_ScTest_TopicsTR4.
Expression Error Unable to find cell id "Red Mountain Region" in script TR_m3_OE_MGGemReward_sc.

 

Помогите пожалуйста советом и делом решить проблему с кракозябрами и скриптами... не хочется качать левую сборку собранную озабоченными и помешенными на Nude модах шкальниками

Нет такого понятия, как честный бой. В бою используют любое преимущество и любую возможность.
© Анджей Сапковский "Кровь Эльфов"

Опубликовано

Хочешь английскую - играй на английской. Хочешь русскую - ставь русскую от 1С.

Ищу смысл жизни. Кто найдет дайте ссылку.
Опубликовано
28.09.2019 19:21:03, CemKey сказал(-а):

Хочешь английскую - играй на английской. Хочешь русскую - ставь русскую от 1С.

А вот сказать какие конкретно моды, чаще всего вызывают кракозябры не???

Нет такого понятия, как честный бой. В бою используют любое преимущество и любую возможность.
© Анджей Сапковский "Кровь Эльфов"

Опубликовано

Игра старая, у нее в движке не заложена поддержка русского языка, начиная с отсутствия русских букв в шрифте.

Все гиперссылки в диалогах сделаны на полном совпадении текста с топиками, иначе рушатся квесты.

 

Чаще всего вызывают кракозябры моды с русским текстом :)

Ответ понятен ?

Опубликовано
29.09.2019 14:08:16, DarkSTALKER сказал(-а):

А вот сказать какие конкретно моды, чаще всего вызывают кракозябры не???

В общем английская версия не поддерживает кириллицу. Так что это не моды вызывают крякозябры, а так называемый русификатор.

Ищу смысл жизни. Кто найдет дайте ссылку.
  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Если кто-нибудь пробовал экспортировать в Морровинд бодипарты, поделитесь, какими настройками и хитростями пользовались, чтобы модель в игре не исчезала. Именно модель с модификатором Skin, потому что обычные модели нормально экспортируются и в игре отображаются.

Опубликовано (изменено)
14.10.2019 11:36:36, Bianor сказал(-а):

Если кто-нибудь пробовал экспортировать в Морровинд бодипарты, поделитесь, какими настройками и хитростями пользовались, чтобы модель в игре не исчезала. Именно модель с модификатором Skin, потому что обычные модели нормально экспортируются и в игре отображаются.


В каком смысле с модификатором скин? После работы в скине в максе вы закидываете нифку в КС? И что она? Исчезает? Тут тоже поясните. Что значит исчезает? Какая моделька? Кричер? НПС? Файл с "X" впереди, создавали? Изменено пользователем ShadowMimicry
Опубликовано
21.10.2019 19:04:10, ShadowMimicry сказал(-а):
В каком смысле с модификатором скин?

C Physique конечно, оговорился. Привык к скину в последующих играх.

 

После работы в скине в максе вы закидываете нифку в КС? И что она? Исчезает? Тут тоже поясните.

 

Делаем модель. Загружаем оригинальную модель ради костей. Приаттачиваем модель к bip01. Привязываем физикой к костям. Экспортируем в *.nif. В Нифоскопе с моделью типа вроде как всё в порядке. В игре на её месте пустое место. 

 

Какая моделька? Кричер?

 

Всего лишь кираса.

 

Файл с "X" впереди, создавали?

 

Нет, а что это такое? В туториалах не встречал. Их не так много, только за авторством Майка, а он умеет писать туториалы, которыми невозможно пользоваться. )

Опубликовано (изменено)
22.10.2019 08:45:15, Bianor сказал(-а):

Нет, а что это такое? В туториалах не встречал. Их не так много, только за авторством Майка, а он умеет писать туториалы, которыми невозможно пользоваться. )

Там такая схема нужны три файла что ьы все работало:"имя модели.nif" "имя модели.kf"(файл анимации) "xимя модели.nif" это файл необходимый игре(на скок я знаю) для отображения моделей со скелетом. Просто переименуйте свою модель "имя модели.nif" в "xимя модели.nif"

В общей сложности для импорта скелетной модели в КС нужны 2 файла. И 3 файла, если добовляете анимашку.

Да и по поводу модимикатора физика? А почему вы им вяжете? Я использую скин:)

https://youtu.be/7b9bCeMW7Ac

UPD.. Ток сейчас прочел что речь о кирасе. Хммм.. Хотя по поводу кирасы.. Тут я не знаю, чет не припомню я что б ей нужен был файл с "x".. Недавно совсем добавлял. Все что я выше описал справедливо для кричеров..)

А какая версия макса? Изменено пользователем ShadowMimicry
Опубликовано
22.10.2019 15:08:28, ShadowMimicry сказал(-а):
А какая версия макса?

2012 и есть подозрение, что возможно нужна более ранняя версия. Раньше стоял 2009 Макс, но у него были проблемы с экспортом дисмембера в Скайрим, пришлось ставить новее.

Опубликовано
22.10.2019 15:48:14, Bianor сказал(-а):

2012 и есть подозрение, что возможно нужна более ранняя версия. Раньше стоял 2009 Макс, но у него были проблемы с экспортом дисмембера в Скайрим, пришлось ставить новее.


Да нет, 2012 должен хорошо работать. И все таки, почему не скином привязываете?
Опубликовано
22.10.2019 16:17:49, ShadowMimicry сказал(-а):
И все таки, почему не скином привязываете?

https://tiarum.com/wiki/Morrowind:%D0%A1%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B4_Better_Bodies_2.0

В туториалах так сказано. Я для Морровинда толком не моделил, поэтому не в курсе рабочего процесса.

Опубликовано (изменено)
23.10.2019 00:13:07, Bianor сказал(-а):

https://tiarum.com/wiki/Morrowind:Скининг_моделей_брони_под_Better_Bodies_2.0
В туториалах так сказано. Я для Морровинда толком не моделил, поэтому не в курсе рабочего процесса.

В общем привязывать нужно скином. Туторы то уже оч старые, не отражают действительность. Я поспрашивал тут, говорят что моррка "физику" непонимает вовсе. Попробуйте заморочиться и привязать все вершины скином, заново. Изменено пользователем ShadowMimicry
Опубликовано (изменено)

Так стоп! Я думал вы в редпкторе не видите модель(в КС) а ее в игре невидно. Хех, на какую кость(часть) назначена кираса? Что за тела? Ваниль или ББ? Можете модель нифом сюда кинуть? 

Изменено пользователем ShadowMimicry
Опубликовано

привет, я довольно поверхностно изучала TES CS, помогите разобраться.

очень захотелось сделать своему персонажу крылья. единственный мод на крылья что я нашла - это "Крылья Ворона", и тут такое дело, они надеваются как бы вместо рубашки (а для меня это существенно, так как я качаю бездоспешный бой) как можно переделать мод?

как я понимаю, параметр biped object отвечает за то, какая часть тела исчезает при надевании. тут стоит шея, но в игре шея не исчезает, а просто становится чёрной почему то.

в параметре Type пробовала ставить пояс, но тогда, соответственно крыльев не видно, пробовала юбку, но тогда и крыльев не видно, и верхняя часть ног, соответственно, исчезает, хотя в разделе biped object они не выделены, короче я запуталась, как это всё работает. можно ли что нибудь придумать?

(а ещё на этих крыльях должно быть можно летать при зажатой клавише прыжка, но у меня не работает, что даже хорошо, так как я не люблю читерить)

kaU53v4HQH.png.gif

Опубликовано
23.10.2019 18:31:05, ShadowMimicry сказал(-а):
на какую кость(часть) назначена кираса?

Прилинкована к Bip01 Pelvis, потом привязана скином или физикой к костям спины и плеч.

 

 

23.10.2019 18:31:05, ShadowMimicry сказал(-а):
Что за тела? Ваниль или ББ?

Сначала взял кирасу из игры и к тем же костям привязал свою модель. Потом попробовал скелет BB из мода - результат тоже отрицательный. Вообще, перепробовал много способов, ни один не дал результата - модель не видна.

 

Вот один из файлов. В принципе, без разницы какой именно, всё равно ни один из вариантов в игре не виден:

https://yadi.sk/d/4pyvcnDYYkVvfg

Опубликовано
27.10.2019 12:14:34, Bianor сказал(-а):

модель не видна.

 

Назови шейп правильно. Tri Chest.

  • Нравится 2
Ищу смысл жизни. Кто найдет дайте ссылку.
Опубликовано
28.10.2019 08:38:59, Bianor сказал(-а):

Копец, кто-бы мог подумать )

Вово, дядька СемКей могет одним постом не в бровь а в глаз:) собсно да, я для этого и просил модель:)
  • 2 месяца спустя...
Опубликовано

В общем, ситуация следующая:

Нашел я себе мод на броню и есть в нем несколько наборов доспехов, которые мне нравятся, но есть в нем реплейсеры и еще контент, который я не хочу устанавливать. Соответственно, хочу "вычленить" эти доспехи из мода и вставить их себе в игру отдельно, без всего прочего.

Вопрос:

Есть ли какая-нибудь утилита, позволяющая как-нибудь ускорить сей процесс? Или придется все-таки вручную выискивать модели и (самое трудоемкое) текстуры в ресурсах мода и создавать копии предметов в Construction Setе?

З.Ы. Вариант "скопировать весь контент мода в Game Data и создать потом вручную броню в редакторе" - не канает, ибо там есть реплейсеры текстур и моделей для некоторых оригинальных частей экипировки, а они мне не нравятся.

Zbog Anice i bokala vina, zapalit ću Krajinu do Knina...

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...