Ingvar Опубликовано 16 января, 2020 Опубликовано 16 января, 2020 15.01.2020 03:25:31, gkalian сказал(-а): Ну, попробуйте посмотреть на TESAME, удалить лишние записи в есп, например. В итоге вы не будете вычленять из мода ничего, а наоборот просто уберете лишнее. Тоже вариант. Спасибо за совет. Тут еще таков вопрос назрел. А как можно (в рамках одного мода) скопировать интерьер? Т.е: есть одна внутренняя локация, а я хочу иметь точно такую же (кроме дверей для перехода в экстерьер, но их я знаю как редактировать), но с другим ID (или Cell Nameом - как хотите, так и называйте). Zbog Anice i bokala vina, zapalit ću Krajinu do Knina...
gkalian Опубликовано 16 января, 2020 Опубликовано 16 января, 2020 16.01.2020 16:36:43, Ingvar сказал(-а): А как можно (в рамках одного мода) скопировать интерьер? Разве редактор не позволяет это внутренними средствами сделать? Мне казалось можно. Haem Projects — Discord — Patreon
Ingvar Опубликовано 17 января, 2020 Опубликовано 17 января, 2020 16.01.2020 18:23:09, gkalian сказал(-а): Разве редактор не позволяет это внутренними средствами сделать? Мне казалось можно. И мне казалось, но я не смог нагуглить как это сделать. Zbog Anice i bokala vina, zapalit ću Krajinu do Knina...
gkalian Опубликовано 17 января, 2020 Опубликовано 17 января, 2020 17.01.2020 11:11:40, Ingvar сказал(-а): И мне казалось, но я не смог нагуглить как это сделать. Банально ctrl+C или через ПКМ в Cell View? Haem Projects — Discord — Patreon
Ingvar Опубликовано 17 января, 2020 Опубликовано 17 января, 2020 (изменено) 17.01.2020 12:23:31, gkalian сказал(-а): Банально ctrl+C или через ПКМ в Cell View? Пытался (ЕМНИП, в Скуримском редакторе так работало), но здесь - без толку, либо у меня "Сет" неправльно работает, либо такого функционала там не предусмотрено... Изменено 17 января, 2020 пользователем Ingvar Zbog Anice i bokala vina, zapalit ću Krajinu do Knina...
gkalian Опубликовано 17 января, 2020 Опубликовано 17 января, 2020 17.01.2020 13:56:10, Ingvar сказал(-а): Пытался (ЕМНИП, в Скуримском редакторе так работало), но здесь - без толку, либо у меня "Сет" неправльно работает, либо такого функционала там не предусмотрено... http://www.oceanlightwave.com/morrowind/ Haem Projects — Discord — Patreon
CemKey Опубликовано 17 января, 2020 Опубликовано 17 января, 2020 17.01.2020 13:56:10, Ingvar сказал(-а): Пытался (ЕМНИП, в Скуримском редакторе так работало), но здесь - без толку, либо у меня "Сет" неправльно работает, либо такого функционала там не предусмотрено... Плохо пытался. Выделяешь в окне Вьювера все элементы и нажимаешь Ctrl+C. Переходишь к ячейке, в которую будешь копировать, кликаешь по окну вьювера и нажимаешь Ctrl+V. Ищу смысл жизни. Кто найдет дайте ссылку.
gkalian Опубликовано 17 января, 2020 Опубликовано 17 января, 2020 17.01.2020 17:56:33, CemKey сказал(-а): Плохо пытался. Выделяешь в окне Вьювера все элементы и нажимаешь Ctrl+C. Переходишь к ячейке, в которую будешь копировать, кликаешь по окну вьювера и нажимаешь Ctrl+V. Вот, мне тоже казалось, что такая функция и есть. Сам я редактор давно не запускал, сходу ничего на ум и не приходило. Спасибо за ответ, самому было интересно. Haem Projects — Discord — Patreon
thiefgarrett Опубликовано 10 апреля, 2020 Опубликовано 10 апреля, 2020 Как можно подключить 3 мастер файла без тонны ошибок? ошибки эти не особо мешают но весьма раздражают.
ZWolol Опубликовано 10 апреля, 2020 Опубликовано 10 апреля, 2020 Эти предупреждения даются в оригинальной игре из-за не большой не стыковки дополнений. Лечатся строкой в Morrowind.ini: AllowYesToAll=1 Можешь добавить эту строку сам или установить фикс: GFM
hzhzhz Опубликовано 16 мая, 2020 Опубликовано 16 мая, 2020 (изменено) Olol у всех ваших опциональных .esp файлов именно для версии без дополнений указан патч для версии 1C & Akella v1.6.1820. Что ошибочно ведь должно быть написано как в вашем GFM_M_1C что Fix for version 1C & Akella v1.2.0722. Исправьте пожалуйста хоть бы эти мастхевные модики типо: 1. ScrollUpgrades_M_1C. Пишет для версии 1C & Akella v1.6.1820. Непорядок. 2. RealSignPosts_M_1C - этот вообще с ошибкой записан там в требованиях аж 2 длс. Непорядок. 3. ScrollUpgrades_M_1C. Пишет для версии 1C & Akella v1.6.1820. Непорядок. 4. PotionUpgrade_M_1C. Пишет для версии 1C & Akella v1.6.1820. Непорядок. 5. RingsUnique_M_1C. Пишет для версии 1C & Akella v1.6.1820. Непорядок. В связи с этим я не совсем понимаю исправно работают ли они вообще. А ещё у меня вопрос о совместимости по этому интересному плагину GMST-Fix_1C. Который исправно работает на версии с 2 длс 1.6.1820 и исправно фиксит например призыв фабриканта на кольце Альмалексии. Так вот вопрос что он фиксит в версии без дополнений 1.2.0722 и нужен ли тогда этот плагин. И ещё вообщем и целом мне хотелось бы увидеть именно исправления всяких топиков и записей в журнал это именно та причина по которой я скачиваю GFM вот я например в версии без длс 1.2.0722 застрял на задании *Торговое представительство в племени Зайнаб* ведь 2 самые первые записи в журнал не появляются как например на вики. Вот ссылка - https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B2_%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%97%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0%D0%B1 Я пробовал также консолью = добавляются записи, проверил и в редакторе и там эти две записи есть, но через нпс в игре почему то не активируються. Мистика. Ну и спасибо вам Олол кем бы вы ни были за ваши труды. Желаю вам здоровья крепкого. Ещё хотелось бы узнать поподробнее про установку GFM_M_1C.esp, не GFM_M_1C.esm, хочу знать нужно ли кидать в Data Files файлы .top / .mrk если я копирую .esp версию GFM_M_1C и нужно ли закидывать тогда Angel.ini в директорию, ведь в вашем .txt написано что не нужно, но я почитал что в файле Angel.ini есть какойто фикс бездоспешки или что это тогда за строчки fix_unarmored_bug=1 FixLevelUpMessages=1 А ещё в вашей версии GFM_1C с 2 длс 1.6.1820. нет почему то исправления в длс Bm в Востойной Имперской Компании при прохождении за Фалько при попытке сдать акцию Карриусу за 12000 вылазит некий баг и акцию сдать невозможно, я из за этого менял даже GFM от другого автора, так вот там баг исправлен и акция передаётся корректно и деньги я получаю, вы и сами можете это проверить. P.S. Если вам некогда этим заниматься, то мне некогда в это играть. Изменено 16 мая, 2020 пользователем hzhzhz
ZWolol Опубликовано 31 мая, 2020 Опубликовано 31 мая, 2020 Я не часто заглядываю сюда, потому ответил не сразу. Да еще и две недели меня не было дома. Версия v1.2.0722 есть только у морки без дополнений. После установки дополнений можно их отключить и играть в морку без них. Однако дополнения меняют формат мастер файла и игровой движок на v1.6.1820 Так что GFM_M_1C предназначен для морки без дополнений, но реально я проверял ее только на v1.6.1820 На v1.2.0722 она должна то же работать, но есть маленькая вероятность в каких-ни будь нюансах. Только в моем моде GFM присутствуют версии для М, МТ, МВ, но реально ими практически ни кто не пользуется. Вы один из тысячи которому это понадобилось. Проще скачать дополнения и решить этим часть проблем. У меня в описании сказано: Для Morrowind + Tribunal + Bloodmon, но не требует наличие дополнений. И в папке Other лежат варианты для других версий. Сейчас так ни кто не делает и я уже то же. GMST-Fix_1C предназначен для исправления ошибок в "грязных" модах. Это можно увидеть в игре, когда надпись "все деньги торговца" становится английской. Иначе он не нужен. Для GFM_M_1C.esp top и rmk файлы не нужны. Angel.ini используется для новой библиотеки Text.dll, но она работает вроде только на MTB. Я исправляю ошибки о которых мне сообщают. Возможно эти баги есть только в игре без дополнений. Я посмотрю их как только появится у меня возможность. __________ Посмотрел задание *Торговое представительство в племени Зайнаб* Первые 2 записи являются не обязательными и должны подтолкнуть игрока на разговор с Арионом, но он дает задание и без них. Получить их можно из "свежие сплетни" и "маленький секрет", но записей в журнал они не дают. На вики приводится полный журнал без учета их получения. Это и квест за Фалько добавлю из GFM от Fritz.
Босоногий воришка Опубликовано 7 августа, 2020 Опубликовано 7 августа, 2020 (изменено) как создать самому новую прическу в морровинде, через конструктор? меши нужные мне я уже нашёл, от одного мода, а что с текстурами то новыми делать? как их прилепить к есп-файлу в конструкторе? в обливионе их можно было припаять спокойно к играбельной расе, в самом конструкторе, так как там уже были эти дополнительные вкладки, а в моровиндском ничего такого нету, но моды то выпускают как-то. нет нигде никакой инфы по этому делу. Изменено 7 августа, 2020 пользователем Босоногий воришка Воришка и пришельцы
Sidney Опубликовано 20 августа, 2020 Опубликовано 20 августа, 2020 Уважаемые, с начала лета начал заниматься переводом некоторых модов чисто для себя (однако планирую попробовать выложить переведенные версии сюда), ибо с английским я вполне себе на ты. Все было нормально, пока не дошло до перевода диалогов. Переводить диалоги с помощью MWEdit или MEE нереально (в основном из-за наличия ссылок). Лучшим (если не единственным) средством корректного перевода диалогов является TES Construction Set, однако при попытке открыть в нем англоязычный мод, содержащий диалоги, я получаю ряд сообщений, после чего программа вылетает. Причем программа ModPrepare совсем не помогает. Ниже прикрепляю скриншоты сообщений (извиняюсь, что так много). Сообщений по типу последнего вылетает огромное количество (судя по всему, их столько же, сколько единиц «INFO» существует в игре, или даже больше), что заставляет нажать «отмена» (что равносильно «да для всех»), после чего и происходит вылет. Спойлер Если кто-то сможет помочь мне с этой проблемой, буду крайне признателен.
gkalian Опубликовано 23 августа, 2020 Опубликовано 23 августа, 2020 Напишите хоть, как именно решили проблему. Может быть полезно в будущем, например. Haem Projects — Discord — Patreon
Sidney Опубликовано 23 августа, 2020 Опубликовано 23 августа, 2020 23.08.2020 19:51:57, gkalian сказал(-а):Напишите хоть, как именно решили проблему. Может быть полезно в будущем, например.Просто переустановил TES CS. Наверное, до этого какая-то битая версия была.
Александр-Уголь Опубликовано 3 ноября, 2020 Опубликовано 3 ноября, 2020 Приветствую всех господа. У меня стоит морровинд и последняя, четвертая фуллрестовская сборка Богоподобного Морровинда, а такаже еще несколько модов + Симфония последней версии с Тесолла. Проблема в том, что Симфония (и возможно сборка фуллреста, не уверен за нее) превращают скальных наездников в мирных пташек. Мне это очень не нравится, и я хотел своими силами, через конструктор исправить это. Мои действия: - Правил им агрессивность - Написал кое-как, кривой скрипт Один раз вроде даже помогло - напали толпой, когда я мимопролетал, но после перезагрузки снова превратились в монахов созерцающих дзен. Пожалуйста, добрые мододелы, помогите мне вернуть порядок вещей и сделать скальных наездников злыми...Again Что у меня установлено: Порядок в самом лаунчере иной конечно, все выправлял по датам с помощью программ. Game Files] GameFile0=Bloodmoon.esm GameFile1=MFR.esm GameFile2=Morrowind.esm GameFile3=Sky_Main.esm GameFile4=Tamriel_Data.esm GameFile5=Tribunal.esm GameFile6=TR_Mainland.esm GameFile7=TR_Preview.esm GameFile8=@_AboutCreaturesBK(RU).esp GameFile9=@_AboutWeaponsBK(RU).esp GameFile10=@_BM_legionSnowArmor(RU).esp GameFile11=@_BM_Patch_v1.7(RU).esp GameFile12=@_BM_riverGuards(RU).esp GameFile13=@_Symphony_the_v1.7(RU)FULL.esp GameFile14=abot Boats.esp GameFile15=abot Silt Striders.esp GameFile16=abotGondoliers.esp GameFile17=AdamantiumArmor_1C.esp GameFile18=AreaEffectArrows_1C.esp GameFile19=Atmospheric Delights.esp GameFile20=BalanceMod.1.0.ESP GameFile21=BCSounds_1C.esp GameFile22=BetterBodies_1C.esp GameFile23=Changing_Faces_Replacer.esp GameFile24=CM_Minor_Quests_1.3RUS.esp GameFile25=Daggerfall_Style_Masque.esp GameFile26=EBQ_Artifact_1C.esp GameFile27=Entertainers_1C.esp GameFile28=Epic_SadrithMora.esp GameFile29=FBwL_1.0.3.esp GameFile30=Grand Fix Spells v1.3.esp GameFile31=Great House Vault Privileges.ESP GameFile32=hunt.esp GameFile33=IceBradyHurdyRobeReplacerALL.esp GameFile34=kids clothing.esp GameFile35=LeFemmArmor_1C.esp GameFile36=Maps of Morrowind.esp GameFile37=MasterIndex_1C.esp GameFile38=MEL Imperials Addon.ESP GameFile39=MelHairConversion.ESP GameFile40=Mels Faces.ESP GameFile41=MELWoodElvesAddon.ESP GameFile42=MFR_patch.esp GameFile43=MFR_TR_patch.esp GameFile44=MW Children 2.0.esp GameFile45=MW Family 2.0.esp GameFile46=mwse_LockBashing.esp GameFile47=Necessities of Morrowind.esp GameFile48=NOM Replacer.esp GameFile49=NoM_CoM Compatibility Patch.esp GameFile50=NoM_Creatures Loot Standard.esp GameFile51=Scroll Making! v1.1 by Ravenhart_1C.esp GameFile52=SermonBooks_Tr_1C.esp GameFile53=Smuggler's Hut.ESP GameFile54=Stinkers_BB.esp GameFile55=Syc_AtHomeAlchemy_1C.esp GameFile56=Tales of the Bitter Coast.esp GameFile57=TavernAmbience_1C.esp GameFile58=The Merchant Fendus.esp GameFile59=The regulars - Sitting NPC's.esp GameFile60=TrueScourge_zerosouls_Rus.ESP GameFile61=TR_patch.esp GameFile62=Westly Presents Unique Corprus Stalkers.esp GameFile63=Better armor (rev9_Bonemold).esp "Все меняется, даже даэдрические принцы...."
Александр-Уголь Опубликовано 4 ноября, 2020 Опубликовано 4 ноября, 2020 Отбой, господа, проблем солвед. "Все меняется, даже даэдрические принцы...."
Niko_Valer Опубликовано 11 ноября, 2020 Опубликовано 11 ноября, 2020 Есть несколько вопросов. 1. Как изменить названия характеристик, магии и прочего. Например хочу "Сила" изменить на "Мощь". Или совсем убрать этот параметр. 2. Как добавить описание к определённому предмету. Например при наведении курсора в инвентаре на простой нож, помимо его характеристик нужно чтобы было описание "Этот нож был выкован кузнецом Балморы из стали добытой... и тд.." 3.Как отключить магию и ее использование, чтобы её не было в игре вообще?
Niko_Valer Опубликовано 13 ноября, 2020 Опубликовано 13 ноября, 2020 Не пойму как написать следующий скрипт: Есть сундук, в котором нет вещей. Игрок нацеливается и активирует пробелом onActivate этот сундук. При активации появляется message box "Вы нашли в сундук объект", объект попадает в инвентарь. При повторном нажатии на сундук должна появиться message box "Сундук пуст". Для понимания объясняю что в сундук не надо залазить и перетаскивать вещь в инвентарь, так как там её все равно нет. Сейчас получается что сообщение появилось, предмет в инвентаре, а при повторном нажатии на сундук ни чего не происходит. Скрипт: Begin abc Short AA If ( onActivate ==1) If ( AA == 0) Set AA to 1 Player -> AddItem, "Item ID", 1 Messagebox "вы получили предмет" Endif Endif If ( GetItemCount, "Item ID" >= 1) Messagebox "сундук пуст" Endif End
Пакость Опубликовано 13 ноября, 2020 Опубликовано 13 ноября, 2020 Потому что не играет уже больше никто в Морру... но к коням "GetItemCount" какого места в сём фентезийном мире? Вот и напиши If(AA == 1) Messagebox "сундук пуст" Endif 1
ZWolol Опубликовано 18 ноября, 2020 Опубликовано 18 ноября, 2020 в морку играют, но мало, а авторов еще меньше... Begin abc Short AA if ( onActivate ) if ( AA == 0) Set AA to 1 Player -> AddItem, "Item ID", 1 Messagebox "вы получили предмет" else Messagebox "сундук пуст" endif endif End 2
hzhzhz Опубликовано 18 ноября, 2020 Опубликовано 18 ноября, 2020 Доброго здравия ZWolol жду исправления следующих ошибок, заранее спасибо, вот ссылка: https://tesall.ru/topic/15-reshenie-problem-s-morrowind/page-61#entry1580532
nihille Опубликовано 13 июля, 2021 Опубликовано 13 июля, 2021 А вот и нуб с нубским вопросом. Сделала начало квеста в конструкторе, и оно работает. Непись взаимодействует с игроком, как задумано. Проблема в том, что работать мой плужик вроде как не должен — прочла в руководстве, что каждый выбор — Choice — в диалоге с одним NPC должен иметь свой собственный номер (он же АйДи, как я поняла). Я вызывала свои готовые чойсы с номерами 2, 3 и 4 как ответы в разных ветках диалога вместо того, чтобы писать новый ответ с новым номером. Вот схема: Зачем я разрисовала её вырвиглазными цветами? Чтобы было видно, что в поле Info у меня все ответы располагаются выше вопросов: например, Реплика 7, вызываемая чойсом 4, выше Реплик 2 и 5, на которые служит ответом. Вот как это разворачивается в игре: Ещё одна схема. Простите. Игрок получает скриптовый предмет. При условии его активации и наличия в инвентаре скрипт даёт Addtopic. Topic Реплика 1 (Journal "a" 10, Item "предмет" == 1 ) Choice 1 Реплика 2 ( Function Choice = 1 ) Choice 4 Реплика 7 ( Function Choice = 4 ) —> Result: Journal "a" 15 Choice 2 Реплика 3 ( Function Choice = 2 ) —> Result: Player -> RemoveItem "предмет" 1, AddItem "предмет" 1, SetJournalindex "a" 11 Choice 2 Реплика 3 ( Function Choice = 2 ) —> Result: Player -> RemoveItem "предмет" 1, AddItem "предмет" 1, SetJournalindex "a" 11 Choice 3 Реплика 6 (Function Choice = 3 ) —> Result: Player->RemoveItem "предмет" 1, Journal "a" 250, Goodbye Чойс 4 вызывает реплику 7, игрок берет задание, записанное в журнал. Чойс 3 вызывает реплику 6, игрок получает конец квеста, а предмет убирается из игры. Таким образом, топик игроку больше недоступен. Чойс 2 вызывает реплику 3, игрок "передаёт" предмет в инвентарь неписю. Индекс журнала меняется на 11. Игрок может украсть предмет у непися. После этого, заговорив с неписем, он снова увидит тему, если в Speaker Condition выставить условия: Реплика 4 ( Item "предмет" == 1 Journal "a" == 11 ) Choice 5 Реплика 5 ( Function Choice = 5 ) Choice 4 Реплика 7 ( Function Choice = 4 ) —> Result: Journal "a" 15 Choice 3 Реплика 6 ( Function Choice = 3 ) —> Result: Player->RemoveItem "предмет" 1, Journal "a" 250, Goodbye Ниубивайте миня. Я хочу разобраться, почему это работает (если память не изменяет, в самом КС я видела подобное использование готовых чойсов в качестве ответа на новую реплику), должно ли это вообще работать, и если нет, то к каким багам это может привести. Может, я тупо не поняла правило насчет нумерации чойсов, и оно не накладывает ограничение на использование уже готовых пронумерованных чойсов? То есть, в окне результатов диалога номера МОГУТ повторяться, если тебе нужно вызвать уже готовый ответ? Использовала только мастерфайлы Morrowind.esm и Tribunal.esm. Непися тестировала с подключенным GFM_1C второй версии и с отключенным.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти