Перейти к содержанию

Кузнечное дело: расширенное


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

"Ален ноби, ностра алис!
Что означает - если один человек построил,
другой завсегда разобрать может!"
(с) к/ф "Формула Любви"

версия 1.7 качать здесь http://tesall.ru/file/skyrim-smithing-extended/
Воодушевившись этим девизом, я сделал мод, позволяющий ломать все, что возможно взять в инвентарь!

 

Внимание! Описание ниже ЧАСТИЧНО устарело! (после выхода версии 1.7 от 13.04.2013)

Процесс перековки "мечей на орало" достаточно простой. Стуча кувалдой в кузнице по любому незачарованному изделию, вы получите самый простой компонент из которого он изготовлен. Если вы хлебнете любого зелья, повышающего кузнечное мастерство, или оденете соответственно зачарованную вешь или фартук кузнеца, то вы сможете получить более ценный компонент изделия. Такой подход затронул все сложно-составные изделия, такие как двемерская, оркская броня, драконьи панцирная и чешуйчатая аммуниция, стеклянные изделия и другие. При этом переработка простых видов брони и оружия "на выходе" всегда дает только основной компонент. Это касается эбонитовых, железных, стальных, кожанных, меховых доспехов и так далее.

Мне показалось недостаточным количество продаваемых зелий кузнеца, поэтому, начиная с 4-ой версии, любой "горячительный" напиток смешанный, в котелке на костре, с веткой чертополоха даст вам "Озаренье кузнеца".

Там же, на кострах, деревянные изделия "перерабатываются" в уголь. Исключение составляют бадьи - их объема достаточно для того чтобы "приложиться" молотом в кузнице и получить дрова.

Напоминаю, что музыкальные инструменты, с точки зрения кузнеца - это деревянные изделия и их тоже можно переработать! Но имейте ввиду, что некоторые из них необходимы для прохождения квестов.

Добавлен новый вид ремесла - шитье одежды! Специально для этого введен новый станок - ткацкий. Только на нем, из материлов, полученных на дубильном станке, можно "сшить" как простую, так и богатую одежду, обувь, головные уборы. Пока в игре два таких ткацких станка - один на заднем дворе "Дома теплых ветров" в Вайтране, второй возле магазина "Сияющие одежды" в Солитюде. Автор проекта ака Иван Пономаренко.

Интегрирован мод Wolferoo's Recipe Pack v4.05, что позволило добавить более 80 рецептов приготовления блюд. И непростых блюд, а являющихся хорошим подспорьем при восстановлении пораженных атрибутов или для временного повышения навыков!

В "Дом теплых ветров" в Вайтране добавлен новый станок "точильный камень ювелира". Он позволяет, с помощью соответствующего порошка, отполировать драгоценный камень до лучшего состояния. Работа с драгоценностями переведена из кузницы на точильный камень ювелира. Станки ювелира добавлены в Дом серых грив, подвал Ночлежки Хелги, Сокровищницу и Дом Эндона в Маркарте, и "Сияющие одежды" в Солитьюде. Автор идеи и реализация - ivar.

При выпивании некоторых напитков (вино, скума), в инвентарь игроку автоматически добавляется соответствующая пустая бутылка (автор идеи v111).

Добавлен новый вид ремесла - переписывание свитков! Создайте магические чернила и рулон бумаги, раздобудьте чернильницу и перья и вы сможете, удобно усевшись, копировать имеющиеся в вашем инвентаре свитки.
Для начала процесса разместите чернильницу на столе или другом удобном месте, и активируйте. Появится стул, на которым можно копировать свитки. Если захотите его убрать, активируйте чернильницу еще раз.

А теперь чуть подробнее о том, что и где ковать:

Спойлер

Кузницы ломают:
- все виды незачарованной брони (в металлолом для последующей переплавки);
- все виды незачарованного оружия (в металлолом для последующей переплавки);
- броню Изгоев (в шкуры разных животных);
- оружие Изгоев (в части тел животных);
- всю посуду, включая горшки, кувшины, ложки, вилки, кружки и т.д. (в металлолом или осколки для последующей переплавки);
- весь хозяйственный инвентарь (лопаты, топоры, вилы и т.д.) (в зависимости от материала - металлолом, дрова, угли);
- все подсвечники (в металлолом для последующей переплавки);
- все бадьи (на дрова);
- все ювелирные изделия (в металлолом для последующей переплавки);
- части скелетов (любых) (на костную муку);
- все камни душ (отдельно заполненные и незаполненные) (на осколки для последующей переплавки в более крупный камень душ);
- все пустые бутылки (на осколки для последующей переплавки);

Плавильни переплавляют:
- все виды металлолома;
- все виды осколков сырья;
- осколки душ в камни более крупного размера (смотреть раздел рецепты ниже);

Костры для готовки пищи перерабатывают:
- деревянную посуду (в уголь);
- плетеные корзины (в уголь);
- музыкальные инструменты (в уголь);

Дубильные станки принимают:
- испорченные книги (в рулон бумаги);
- окровавленные тряпки ( отравляющее зелье "Человечья кровь");
- из 1 пушицы получаются нитки;
- из 5 пушиц получается льняная ткань;
- из ниток и золотого порошка получается золотые нитки;
- из льняной ткани и меха лисицы получается бархатная ткань;
- и льняную и бархатную ткань можно покрасить соответствующим порошком;
- из полена, льняной ткани и двемерского масла можно создать факел;

Ткацкий станок:
- можно создать ассортимент богатой одежды;
- можно создать ассортимент простой одежды;
- можно создать ассортимент головных уборов;
- можно создать комплект меховой одежды;
- можно моздать ассортимент обуви;

Точильный станок:
- Позволяет улучшать топоры и кирки;

Точильный станок ювелира:
- Позволяет улучшать драгоценные камни до лучшего состояния;
- Позволяет создавать все драгоценные изделия;


Штамповка монет.
Вводится новый вид кузнечного ремесла - штамповка монет. Доступна не во всех кузницах. Возможна только при наличие в инвентаре разрешения от местного ярла и чертежа местной монеты. На чертеже указания по материалам и количеству.

Вайтран
Спойлер

Если вы стали таном Вайтрана, вам доступна высокая честь печатать монеты, имеющие хождение во владении Вайтран. Для этого вам придется купить за кругленькую сумму разрешение от ярла и получить чертеж изделия. При наличии этих двух документов в инвентаре, а также необходимых материалов, в кузницах холда Вайтран будет доступен пункт "Золото".
Купить разрешение можно у придворного мага по имени Фаренгар Тайный Огонь, а чертеж лежит в небесной кузнице рядом с томиком "Соревнование кузнецов". Храните эти документы в надежном месте, без них невозможно штамповать монеты.


Маркарт
Спойлер

Разрешение на штамповку монет от ярла Игмунда покупать не нужно, достаточно выполнить его квест на возврат отцовского щита. Лежит разрешение рядом с его дядей Рериком, слева за кувшином с углями, в миске. А вот за необходимый чертеж, цену заломит личный кузнец ярла - Мот гро-Багол. Опять же, только имея при себе оба этих документа можно ковать монеты в кузницах холда Предел.


В следующих версиях планирую расширить штамповку монет на оставшися крупные города.

Зерновая мельница (дробилка). Ветряные мельницы во владении Вайтран мелют пшеницу на муку. Все зерновые мельницы можно использовать как дробилки.
В настоящий момент можно перемолоть следующее:
Спойлер

- драгоценные камни в соответствущий порошок; Порошки интегрированы из мода "Новые алхимические ингредиенты", спасибо автору @Undead-rzn за разрешение.
- кости гуманоидов и существ в костную муку;
- бивень мамонта в толченный бивень мамонта;
- двемерский металлолом в двемерский порошок;
- малахитовые осколки или руда в малахитовый порошок;
- эбонитовые осколки или руда в эбонитовый порошок;
- стеклянные осколки в стеклянный порошок;
- осколки лунного камня или руда в лунный порошок;
- орихалковые осколки или руда в орихалковый порошок;
- корундовые осколки или руда в корундовый порошок;
- серебряный металлолом, руда, кольца, ожерелья, посуда в серебряный порошок;
- золотой металлолом, руда, кольца, ожерелья в золотой порошок;
- стальной металлолом в стальной порошок;
- железный металлолом, руда в железный порошок;
- уголь в угольный порошок;
- пшеница в муку;
- осколки камня душ в светящийся порошок.


Алхимический котел.
А в "Доме теплых ветров" алхимический стол теперь обрудован специальным алхимическим котлом. Инструкция по его использованию прилагается. Начиная с версии 1.3 алхимические котлы добавлены в Коллегию Винтерхолда - Миден, Хижину Алхимика и Черный предел - полевая лаборатория Синдериона. Автор идеи и реализация - ivar.
С его помощью возможно:
Спойлер

- приготовить из овощей, фруктов, сыра - вытяжки, обладающие алхимическими свойствами (автор undead-rzn);
- улучшить имеющееся зелье или яд; * Не работает с зельями приготовленными самим игроком.
- перегнать спиртные напитки (скума и черновересковый мед), получив его более сильный вариант;
- создать магические чернила;


Рецепты.

Все виды топоров для рубки дров и все виды кирки теперь можно улучшить на станке.

 

 

Если вам, так же как и мне, нравится заниматься ремеслом в Скайриме, вас ждет непочатый край работы!

Благодарности:
@Undead-rzn - автору, за предоставленный мод "Новые алхимические игредиенты" и новые текстуры русских буквиц;
Wolferoo - автору, за предоставленный мод "Wolferoo's Recipe Pack";
@NAVYgator - автору идеи "фартук кузнеца";
@Fr0d016 - автору идеи улучшения топоров и кирок, создания факела;
Иван Пономаренко - автору проекта "Шитье одежды";
Xilver - автору "Магия Мидаса", создателю реактора золота, который послужил пробразом моих агрегатов.
@v111 - автору идеи добавления пустых бутылок;
ivar - автору идеи и размещения новых станков в разные локации

  • Нравится 29
  • 1 год спустя...
Опубликовано
Из того что сам раскопал, мне известно, что патч "Smithing AlchBowl RND patch.esp" не рабочий! Рекомендую его пока не ставить. Можете собирать "в кучу" испорченные продукты, потом все сразу переработаете.

Патч уже переделан. Более того, переделан и модуль Smithing AlchBowl. Изменения "косметические", но они важные и потребуют удаления предыдущей версии. Поэтому решил не горячится и не выкладывать сразу обновленную версию...

Второй патч посмотрю, может его тоже надо переделать в TES5Edit, но он у меня на игровой сборке работал. Как промежуточный вариант, предлагаю пока не ставить эти патчи, а с основными модулями проблем возникнуть не должно!

Миска может быть пустой, если в инвентаре нет ни одного нужного ингредиента. Это угольный порошок (или уголь), светящаяся пыль (или свет. гриб), и живица сприггана (или яйцо коруса).

Про авто-подключение файла. Это нормальная практика при активации подчиненного мода активировать нужные мастер-файлы, в данном случае RND! Ведь патч не несет всю информацию из основных модов, а только изменения!
Опубликовано (изменено)

Спасибо за развернутый и оперативный ответ :) Я, кстати, пока основные модули и использую.

Остались только некоторые уточнения:

1. Автоподключаемый файл ведь не мастер. Он тоже *.esp. Или для них это правило тоже работает?

2. В пакете модов у меня было 3 патча. Есть еще "Smithing Cooking RND patch". Может его тоже стоит посмотреть?

3. В хижине я не нашел котёл (только куб, экстратор и чертеж топки), а в кузне можно сделать только крышку. Я косоглазый?

И еще, если позволите:

- может быть стОит либо добавить книгу с "рецептами", либо не скрывать меню при отсутствии всех ингредиентов? Все-таки список возможностей впечатляющий и с некоторыми можно просто не столкнуться, поскольку я, например, "все сразу" с собой не таскаю (не грузовик же :) ), а выбрасываю по мере накопления. К тому же у меня стоит скрипт на движение, который просто не позволяет двигаться при переборе веса в отличии от ванильного состояния, когда перегруженный перс двигаться мог, но медленно. Поэтому хочешь-не хочешь, а много на себе не унесешь :)

- был какой-то мод (Sword melting, если не ошибаюсь) и в нем на дубильном станке можно было рвать одёжку, а не только бронь. Возможно ли реализовать такую возможность в Вашем моде? И перетащить из кузни на станок т.н. "броню" не содержащую металл (меховую, кожаную, сыромятную)?

 

Вот... вроде все пока. Кажется я обнаглел :girl_blush2:

Изменено пользователем MarkEvg
Опубликовано (изменено)

Здравствуйте. Уже очень давно играю с вашим модом, при том, каких бы страшных глюков в целом по игре я не ловил, наигрывая за прохождение огромное количество часов, никогда с ним проблем не было. А вот буквально пару дней назад начал новую игру и перешел на новую же версию мода (до того 1.3 стояла). И впервые за такой короткий срок с начала новой игры у меня появились проблемы. Почему-то отказывается работать дробилка: она либо совсем не принимает вещи из контейнера, либо забирает их на минуту-другую - ворчит, пищит, шипит и лает - и возвращает обратно в контейнер (ингредиенты не спавнятся). При этом во время открытия загрузочного (мешка) контейнера время от времени случаются подвисания. Что посоветуете?

 
Upd.

Причину, возможно, нашел: в новой версии изменилось название файла (и хотя я удалял предыдущую версию через установщик ВБ, он почему-то остался), и у меня какое-то время стояли два эквивалентных файла. Впрочем, они это какое-то время вполне нормально вместе работали. После удаления одного и выключения/включения другого ничего все равно не изменилось - дробилка по-прежнему не работает.

Изменено пользователем applepie
"Wind blows, rain falls, and the strong prey upon the weak."
Опубликовано
17.03.2013 17:09:21, MarkEvg сказал(-а):

1. Автоподключаемый файл ведь не мастер. Он тоже *.esp. Или для них это правило тоже работает?
2. В пакете модов у меня было 3 патча. Есть еще "Smithing Cooking RND patch". Может его тоже стоит посмотреть?
3. В хижине я не нашел котёл (только куб, экстратор и чертеж топки), а в кузне можно сделать только крышку. Я косоглазый?

1. Да, это правило действует и здесь.
2. Это единственный патч, который "прошел" через редактор и у меня с ним не было проблем. Он превращает пищу из моего мода в "съедобную" если игрок не в бою, иначе действует эффект придуманный Волфероо.
3. Да, не все нашли! Еще крышка и книжка, без которой не "видно" рецептов в кузнице...

Стараюсь сделать интуитивно понятными большинство рецептов, работа идет!
Опубликовано
17.03.2013 18:00:20, applepie сказал(-а):

После удаления одного и выключения/включения другого ничего все равно не изменилось - дробилка по-прежнему не работает.

Попробуйте отключить и поиграть без этого модуля, а потом опять включить. Порошки, которые у вас есть сейчас, не пропадут!
Иногда, дробилки срабатывают со второго, а то и третьего раза! Как доберусь до этого модуля переделаю процедуру...
Опубликовано

У меня следующий вопрос. Есть колун в очень плохом состоянии, я могу его как то починить? Дело в том что в меню точильного станка у меня ток мои сабли да мечи. И еще где найти хижину алхимика слыхал она где то рядом с Фолкритом.

DbRIPiYu.png
406c8cc067c9.png.png
Озвучиваю, все что можно (особенно моды). Качество исполнения отвратительное, расценки мрачные, сроки космические. (примеры ниже под спойлером)

Примеры

Прочие награды


LoveFlower001.png.webp
msg-100577-0-76057600-1394910260.png.webp.png
11271497.png

7004335.png
Опубликовано
23.03.2013 09:50:28, Kurasagi сказал(-а):

У меня следующий вопрос. Есть колун в очень плохом состоянии, я могу его как то починить? Дело в том что в меню точильного станка у меня ток мои сабли да мечи. И еще где найти хижину алхимика слыхал она где то рядом с Фолкритом.

Нужно "взять в руки" колун или кирку перед точильным камнем. 

 

Хижина южней Айварстада. Если открыт проход в покои Архимага, то можно получить метку хижины, активировав нерабочий котел в его покоях...

Опубликовано
23.03.2013 11:37:34, Umbakano Jr сказал(-а):

Нужно "взять в руки" колун или кирку перед точильным камнем. 

То есть зажать Е что бы перс тащил колун за собой и активировать точилку. Хотя уже разное пробовал, и ничего не вышло, ну буду дальше пробовать гляди пойму.)

DbRIPiYu.png
406c8cc067c9.png.png
Озвучиваю, все что можно (особенно моды). Качество исполнения отвратительное, расценки мрачные, сроки космические. (примеры ниже под спойлером)

Примеры

Прочие награды


LoveFlower001.png.webp
msg-100577-0-76057600-1394910260.png.webp.png
11271497.png

7004335.png
Опубликовано

Нет, нужно взять кирку/колун прямо в руки, экипировать их (что нибудь одно), как оружие (в любую руку, хоть в правую, хоть в левую), подойти к точильному станку, не тому, который стоит внутри дома в Вайтране и называется "Точильный станок ювелира", а самый обычный (к примеру тот, что рядом с дубильным станком и кузницей (все в том же Вайтране). Нацеливаетесь на точильный станок и водите прицелом туда-сюда пока надпись "Точильный станок" не изменится на "Точильный станок (режим заточки)".

 

Да, кстати, господин Умбакано, "Кирка геолога" (не помню, насчет остальных, которые пониже качеством, но эта точно) при экипировании не видна в руке. То есть у героя рука сжата так, как будто бы он держит невидимый черенок,  при попытке ударить, ГГ машет пустой рукой, хотя лязг металла кирки по камням раздается :)

Dovahkiin, Dovahkiin

Not a single sardine...

-----------------------------------------

Руководство по установке модов

Дополнение к "Руководству"

Опубликовано
27.03.2013 19:49:13, Stannum сказал(-а):

Да, кстати, господин Умбакано, "Кирка геолога" (не помню, насчет остальных, которые пониже качеством, но эта точно) при экипировании не видна в руке.

У меня эта беда случается тоже! Причем не только с кирками, а и топорами ... Хотя дело не в них, а в самой анимации. Из-за чего это происходит мне не очень понятно - грешил на свою слабую машину.

А касательно "измененных" кирок и топоров, то они при проигрывании анимации отображаются висящими на поясе (на боку), а в руках ванильный инструмент!

Опубликовано (изменено)
27.03.2013 21:58:42, Umbakano Jr сказал(-а):

У меня эта беда случается тоже! Причем не только с кирками, а и топорами ... Хотя дело не в них, а в самой анимации. Из-за чего это происходит мне не очень понятно - грешил на свою слабую машину.

А касательно "измененных" кирок и топоров, то они при проигрывании анимации отображаются висящими на поясе (на боку), а в руках ванильный инструмент!

Не грешите на "машину", ибо моя хоть и не самая крутая, но и слабенькой ее назвать нельзя.

 

И вдогонку: разве "измененные" благодаря Вашему моду кирки можно чинить? пока что единственное, что я нашел, это возможность "с помощью точильного станка и какой-то матери" из обычной кирки сделать новые, работающие с "бОльшей отдачей" (ну и кирка геолога, безусловно). Но неужели ту же кирку геолога можно починить? В смысле, ее ресурса хватает примерно на раскоп 5-7 выходов руды, копаю 4 жилы а потом бегу ее чинить - так что ли?

Пока что я выкручиваюсь ношением с собой нескольких экземпляров этой самой кирки геолога, но если их как-то можно чинить, с удовольствием почитаю об этом

Изменено пользователем Stannum

Dovahkiin, Dovahkiin

Not a single sardine...

-----------------------------------------

Руководство по установке модов

Дополнение к "Руководству"

Опубликовано

Чинить заранее не получится! 

По достижении определенного количества использования, случайным образом выбирается: либо инструмент "ломается" либо "тупится". В первом случае, инструмент удаляется из инвентаря, а во-втором - инструмент высокого качества подменяется инструментом предыдущего качества. Тогда его можно снова "улучшить"!

А кирка Геолога, как уникальный инструмент, не имеющий прямого "родителя" - сразу ломается, без "тупится"...

Опубликовано (изменено)

Тогда все ясно, спасибо. Значит, буду закупать тоннами "Том заклинания: Ясновидение" и заготавливать кирки геолога в промышленных масштабах :lol

Изменено пользователем Stannum

Dovahkiin, Dovahkiin

Not a single sardine...

-----------------------------------------

Руководство по установке модов

Дополнение к "Руководству"

Опубликовано
1 - при рубке дров, вместо 11 полен, выпадает всего 5, это только у меня, или так задумано?
2 - где найти деревья для вырубки?
Опубликовано
30.03.2013 15:47:45, Димон сказал(-а):

1 - при рубке дров, вместо 11 полен, выпадает всего 5, это только у меня, или так задумано?
2 - где найти деревья для вырубки?

1. Экипируйте нужного качества топор и убедитесь, что надпись на бревне поменялась!

2. Любое толстое дерево, но рубить можно только топором браконьера!

Опубликовано (изменено)

Здравствуйте. У меня к Вам 2 вопроса: 

1. Для обновления с версии 1.4.5 до версии 1.5.0 обязательно отключать мод и делать чистое сохранение, или достаточно просто переписать мод поверх старого?

2. Как именно патч Smithing Cooking RND patch.esp  "адаптирует продукты питания"? Позволяет утолять голод блюдами по рецептам Wolferoo?

 

Заранее спасибо.

Изменено пользователем BAPBAPCKU
Опубликовано
31.03.2013 11:38:17, BAPBAPCKU сказал(-а):

Здравствуйте. У меня к Вам 2 вопроса: 

1. Для обновления с версии 1.4.5 до версии 1.5.0 обязательно отключать мод и делать чистое сохранение, или достаточно просто переписать мод поверх старого?

2. Как именно патч Smithing Cooking RND patch.esp  "адаптирует продукты питания"? Позволяет утолять голод блюдами по рецептам Wolferoo?

 

Заранее спасибо.

1. Если это те версии, где происходит переход на новые алх. аппараты, то достаточно "установить поверх". Но, рекомендую дождаться выхода очередной версии. Там, правлены аппараты и их меню, а ставить желательно на новую игру, поскольку, не могу придумать как удалять "запчасти" удаленных аппаратов...

 

2. Моя специфика - если в бою, действуют эффекты от Волфероо, если все спокойно - то утоляется голод/жажда по системе RND! Из описания к продуктам легко понять какие из них "двойного" назначения.

Опубликовано
 
31.03.2013 00:24:27, Umbakano Jr сказал(-а):

1. Экипируйте нужного качества топор и убедитесь, что надпись на бревне поменялась!
2. Любое толстое дерево, но рубить можно только топором браконьера!

 
1. Топор экипирован, надпись поменялась, НО как рубил 5, так и рубит. Может ли это быть из-за того, что у меня установлен плагин на бесконечную рубку?
2. Его ковать или покупать? Т.к. В списке ковки, есть только топор дровосека.
Опубликовано
31.03.2013 16:42:34, Димон сказал(-а):

   
1. Топор экипирован, надпись поменялась, НО как рубил 5, так и рубит. Может ли это быть из-за того, что у меня установлен плагин на бесконечную рубку?
2. Его ковать или покупать? Т.к. В списке ковки, есть только топор дровосека.

1. Да, это конфликт двух модов. Раз вы желаете бесконечную рубку, на улучшение топоров можно махнуть...

2. Топор браконьера уникальный (в одном экземпляре) и лежит где-то в лесу!

Опубликовано
 
31.03.2013 23:20:51, Umbakano Jr сказал(-а):

1. Да, это конфликт двух модов. Раз вы желаете бесконечную рубку, на улучшение топоров можно махнуть...
2. Топор браконьера уникальный (в одном экземпляре) и лежит где-то в лесу!

Благодарю.
Опубликовано

Господин Umbakano Jr, снова здравствуйте :)

Перешел на лицензию Скайрима, причем игра сразу встала версией 1.9.32.0.8 (до этого бегал на пиратке v1.8.151.0.7), поставил Ваш плагин и встретил первую нестыковочку - чуть ли не половина поленниц в игре неактивны, вероятно это из-за того, что Ваш плагин еще не адаптирован под 1.9 - верно?

ScreenShot2.jpg

Dovahkiin, Dovahkiin

Not a single sardine...

-----------------------------------------

Руководство по установке модов

Дополнение к "Руководству"

Опубликовано

Я не думаю, что проблема в совместимости (там все очень просто), скорее всего скрипт еще не обработал все поленницы дров, но, он будет этим заниматься, пока не охватит все доступные объекты. 

 

А на картинке представлена куча дров, которая не обрабатывается скриптом - она сложносоставная (из множества отдельных поленьев). Обрабатываются только штабеля дров на 4, 10, 27 и 53 штуки - их, и их комбинаций, достаточно много в игре, поэтому, вполне достаточно, чтобы отвыкнуть от топора и привыкнуть к "работающим" поленницам.

 

Но, я в любом случае проверю работоспособность скрипта на новой версии патча - мало ли что!?

Опубликовано
06.04.2013 10:47:48, Umbakano Jr сказал(-а):

 на картинке представлена куча дров, которая не обрабатывается скриптом - она сложносоставная (из множества отдельных поленьев). Обрабатываются только штабеля дров на 4, 10, 27 и 53 штуки - их, и их комбинаций, достаточно много в игре, поэтому, вполне достаточно, чтобы отвыкнуть от топора и привыкнуть к "работающим" поленницам.

 

Но, я в любом случае проверю работоспособность скрипта на новой версии патча - мало ли что!?

В том то и дело, что в другой раз эта куча дров вполне нормально воспринялась и "позволила" извлечь из нее поленья, в количестве 27 штук, но, полагаю ,эти мелкие "глюки" можно как раз списать на "скрипт еще не обработал все поленницы и рано или поздно он и ее обработает"

Dovahkiin, Dovahkiin

Not a single sardine...

-----------------------------------------

Руководство по установке модов

Дополнение к "Руководству"

Опубликовано

Я признаю себя идиотом, но совершенно не понимаю, как пользоваться улучшенным инструментом х_Х. При попытке просто активировать жилу или колоду выдает сообщение об отсутствии инструмента, а если взять в руки инструмент - один раз сработает, на следующей жиле уже не хочет. Объясните как-нибудь попроще, как ими надо пользоваться, пожалуйста!

Опубликовано
07.04.2013 20:26:45, Narlis сказал(-а):

Я признаю себя идиотом, но совершенно не понимаю, как пользоваться улучшенным инструментом х_Х. При попытке просто активировать жилу или колоду выдает сообщение об отсутствии инструмента, а если взять в руки инструмент - один раз сработает, на следующей жиле уже не хочет. Объясните как-нибудь попроще, как ими надо пользоваться, пожалуйста!

Вы очень правильно пользуетесь - именно взять в руки инструмент!

 

Принцип простой - у вас в инвентаре может быть до пяти, разного качества, инструментов. Жила, при этом не может знать, каким инструментом вы хотите работать. Поэтому, перед каждой жилой(!), беря в руки нужный инструмент, мы тем самым сообщаем жиле, какой инструмент собираемся использовать. Если в руках нет инструмента, то жила ищет в инвентаре обычную кирку.

 

Если вы пришли к жиле с экипированным инструментом, то жила не узнает этого - связь с ней происходит только по событию OnEquiped(), то есть, в момент "одевания" инструмента!

 

По-экспериментируйте, встаньте перед жилой и экипируйте разные кирки. Посмотрите, как быстро жила реагирует на смену инструмента. Зачастую, чтобы надпись сменилась, надо отвернуться от жилы и вновь повернуться.

 

Возьмите себе за правило, после добычи руды убирать из рук кирку. Это "заставит" вас при следующей добыче руды выбрать и экипировать инструмент.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...