Cool_Wolf Опубликовано 21 апреля, 2009 Опубликовано 21 апреля, 2009 ЦитатаБудете смеяться но тоже не помогло) попробуй поставить свежие драйвера, мне помогло)
lokin Опубликовано 21 апреля, 2009 Опубликовано 21 апреля, 2009 Можешь дать ссылку на ту версию пака дров что у тебя- я щас попробую несколько найти и поставить по очереди - но если тебе помогло то мб и мне конкретно такой же поможет..
Cool_Wolf Опубликовано 21 апреля, 2009 Опубликовано 21 апреля, 2009 вот ЗДЕСЬ ищи, укажи данные о свой видюхи и системе, и потом качай)
lokin Опубликовано 21 апреля, 2009 Опубликовано 21 апреля, 2009 Последние поставил с этого сайта не помогло-ладно отложу этот мод, буду юзать с него ток нижнюю часть комплекта. Мб у меня видюха самая капризная попалась))). Ладно если там кто по примеру Long Top сможет этот мод поправить поправьте, а если нет тогда ладно буду Long Top одевать вместо верха(ток цвет не подходит там).
Shad Опубликовано 21 апреля, 2009 Опубликовано 21 апреля, 2009 Привет можите помочь, я установил плаг на обливион Demon Race 2.9m установил все файлы что были там , а имено помощь нужна с Molag_Bal_Treasury. Вроде все устанавливаю правильно , а найти вещи немогу, что делать)
Yukisna Опубликовано 22 апреля, 2009 Опубликовано 22 апреля, 2009 Установил Обливион + 2 патча, далее ставлю ArchiveInvalidation.bsa (сократил название, так же переименовал в Oblivion.ini - SArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, ArchiveInvalidation.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa) далее ставлю Cute_Elf_OMOD.omod и wz_Inventory 1.6 - запускаю игру - инвентарь не изменён. Делаю валидацию из OBMM, запускаю - инвентарь изменен! В ArchiveInvalidation.txt всего 3 строчки: menus/main/inventory_menu.xml menus/main/magic_popup_menu.xml textures/effects/terrainnoise.dds Почему тогда с ArchiveInvalidation.bsa не работало? Удаляю в ручную wz_Inventory 1.6, ставлю DarkUI'd DarN OMOD версию проверяю - всё работает (без ArchiveInvalidation.txt), кидаю wz_Inventory 1.6 - работает, но иконки накладываются друг на друга (Inventory 1.6 с обычной 1С версией работал нормально, а с ЗИ косяк иконки (синие круглешки) накладываются на иконки брони, оружия и тому подобное.) Скачал якобы подправленый инвентарь под Darkui_wz_inventory_fixed_full, скинул - тот же косяк. Сделал валидацию из OBMM результат - вылет на рабочий стол(ArchiveInvalidation.bsa удалил естно). Не понятно почему с ArchiveInvalidation.bsa инвентарный мод не работает, как будто не видит текстур. И страно что через DarkUI'd OMOD работает, без валидации.
Siegrun Опубликовано 22 апреля, 2009 Автор Опубликовано 22 апреля, 2009 ЦитатаArchiveInvalidation.bsa, что ето за штука??? 1) для установки UI обычно распаковывают misk.bsa РАСПАКОВЫВАЮТ )) кладут в игру его папки, поверх ставят UI а сам миск бса УДАЛЯЮТ ))) затем берем файлы из wz, которые вам нужны, и ставим поверх UI затем проводят инвалидацию для которой НЕ НАДО никаких текстов! что вы там где подключаете я ничерта не понимаю))) 2)если у вас UI версии OMOD то при установке она сама разберется. Тогда вам только надо будет положить в Data нужные файлы из wz, подключить его так, чтобы он был выше UI то есть грузился поверх, и опять сделать инвалидацию. 3)если же файл UI версии OMOD а в wz нет файла esp (не помню есть он там или нет) то надо найти мануал версию UI и поставить как в п 1 Еще что то? все ети файлы так или иначе подменяют собой часть содержимого misk.bsa по любому. в нашей версии есть свой misk.bsa http://www.tesall.ru/files/authors/berkaun/?page=1#dark-ui сделанный спецом под файл) там просто следуйте ридми. А если вы имеете ввиду файлы с другогго сайта - не можем вам помочь. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Yukisna Опубликовано 22 апреля, 2009 Опубликовано 22 апреля, 2009 ArchiveInvalidation.bsa (ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa) оно же ArchiveInvalidation Invalidated - то есть после очередной установки какого то мода, больше не нужно каждый раз делать инвалидацию, совсем! Из ридми: Kiss your ArchiveInvalidation.txt goodbye and delete it! If you are using Oblivion Mod Manager's BSA ArchiveInvalidation make sure you use it to remove all BSA edits and disable it from doing ArchiveInvalidation again.
Siegrun Опубликовано 22 апреля, 2009 Автор Опубликовано 22 апреля, 2009 не знакома с этой феней не могу ничего посоветовать) тогда увы)) Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Petrovich Опубликовано 22 апреля, 2009 Опубликовано 22 апреля, 2009 Это функция OBMM, которая установлена в последних версиях программы по-умолчанию. Подходит практически для всех плагинов. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Yukisna Опубликовано 23 апреля, 2009 Опубликовано 23 апреля, 2009 DarkUI'd DarN качал с вашего сайта - НО, там стока БАРАХЛА что пришлось делать омодовскую версию дабы каждый раз не вытаскивать нужное из многочисленых архивов. Oblivion - Misc.bsa тоже присутствует - кстате почему размер отличается аж в 3 раза? И что значит: Цитатадля установки UI обычно распаковывают misk.bsa РАСПАКОВЫВАЮТ Не понял как понять распаковывают и зачем? Я просто его скинул в омод и собрал после установки новый 23 мб заменяет старый тот что 7 с мелочью. файла esp - нет ни у дарка ни у инвентори.
Siegrun Опубликовано 23 апреля, 2009 Автор Опубликовано 23 апреля, 2009 Миск тут наверху на всякий случай есть, для экспериментаторов, а в переводе дарка есть ридми в котором написано что куда. Какое это барахло вы имеете ввиду? Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Yukisna Опубликовано 23 апреля, 2009 Опубликовано 23 апреля, 2009 В архиве DarkUI 1.55 Manual - папка Optional Menu в которой разные настройки, вот только одна проблема что они меняют не ясно. далее DataBerkLoc.7z та же папка с разными настройками. Recolored Mods - там в обще можно потеряться. Оригинальный DarkUI омод версия там всё наглядно показано (при активации омодовского файла) что за что отвечает. Может есть где нить ПОДРОБНЫЙ гайд, а не в виде нажать создать - ткнуть файл, нажать ок, всё омод версия создана. Ни кого не хотел обидеть просто собрали бы всё в 1 файле. А не отдельно 4 файла не понятно с чем, и не понятно куда и зачем что идёт и за что отвечает. Чем расковырять ОМОД файл так что бы в итоге получить всё содержимое как в обычном архиве? Почему то в моей собранной версии (присутствует картинка и дескрипшен) после установки весь этот мусор скидывается в папку Data? У оригинальных омодов такого не наблюдается - хотя там и картинок больше 10 и отдельное меню - не понятно
Siegrun Опубликовано 23 апреля, 2009 Автор Опубликовано 23 апреля, 2009 Да, разбираться там видимо долго)) когда Беркаун освободится - попросим его написать сверхподробную инструкцию)) совет дня: распакуйте оригинальный миск и посмотрите какие там есть файлы)) найдется и чем их заменять - имена то те же)) я ставлю любые UI так: распаковываю оригинальный миск, все ети папки переселяются в Data и потом выборочно заменяю нужное по частям. Главное шрифты и кинуть и в ини прописать ВСЕ размеры а то будет вылетать везде. Сам бса удаляю) после всего у мня нет ни омодов ни бса левых вообще ничего такого. Прохожусь Обмм и все. Если надо все ето убрать - распаковывю бса опять и заменяю поверх все ето добро и правлю ини. Вся ета запарка с омодами фигодами... Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
SVShu Опубликовано 23 апреля, 2009 Опубликовано 23 апреля, 2009 'Yukisna' сказал(-а):В архиве DarkUI 1.55 Manual - папка Optional Menu в которой разные настройки, вот только одна проблема что они меняют не ясно.... А что тебе конкретно надо? Новогоднего настроения!
Yukisna Опубликовано 23 апреля, 2009 Опубликовано 23 апреля, 2009 Нужен распаковщик омод архива, хочу расковырять оригинал, и на его основе собрать новый. Через ТС могу войти в омод файл, но там всего config: data: data.crc: image: readme и script файлы. Основной это Data - переименовал в Data.7z - толку ноль, нельзя распаковать. Ну и нужно подправить wz_inventory Что бы его иконки не перекрывались иконками инвенторя. То есть при нажатии на синий кружок с оружием - всё оружейное барахло сварачивается но сама иконка (синий круглешок) тоже меняется как будто на него наклали изображение первой попавшейся шмотки. К примеру с реагентами (чашка, кости - те что в начале в темнице на столе лежат) не перекрываются с ними всё ок. То есть видимо глюк с некоторыми (а скорее всего 2 - основной и оружейные) секциями. ЦитатаДа, разбираться там видимо долго)) когда Беркаун освободится - попросим его написать сверхподробную инструкцию Да там всего то нужно было к каждому скриптовому файлу положить картинку - как оно будет после применения этой опции. Цитатараспаковываю оригинальный миск Я всё же не понял как понять распаковываю? Сам архив Oblivion-Misс.bsa? И зачем это делать? Я бы ещё понял если было бы типа: распаковать БСА архив, поменять (заменить файлы из UI) на нужные и пересобрать обратно. Кто знает поясните как о(по)чистить чужой сейв от модов? Просто в WB открыть меню и ткнуть в нужный сейв ПКМ и выбрать clear? А дальше?
Siegrun Опубликовано 23 апреля, 2009 Автор Опубликовано 23 апреля, 2009 Да ведь у нас на сайте мануал версия то) где вы омод взяли?? Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Petrovich Опубликовано 23 апреля, 2009 Опубликовано 23 апреля, 2009 ЦитатаНужен распаковщик омод архива, хочу расковырять оригинал, и на его основе собрать новый. Вот распаковщик и вот. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Yukisna Опубликовано 23 апреля, 2009 Опубликовано 23 апреля, 2009 Petrovich - Респкт, но было бы проще написать в OBMM ткнуть на омод ПКМ и выбрать Extract to Folder.
Petrovich Опубликовано 23 апреля, 2009 Опубликовано 23 апреля, 2009 Извините, больше такого не повторится. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Ghostface Killah Опубликовано 25 апреля, 2009 Опубликовано 25 апреля, 2009 народ, подскажите, как в DarkUI сделать, чтобы название/имя цели отображалось не прямо под прицелом, а в углу, как в оригинале? да, и ещё, другие русские шрифты для него существуют? ближе к оригинальным
Кот Зловред Опубликовано 26 апреля, 2009 Опубликовано 26 апреля, 2009 Возникла проблема с плагином no fast travel - который отключает возможность быстрого перемещения через карту мира в Обливионе. Плагин отключен, а фаст тревела всё равно нет. После переустановки игры его всё равно нет, только если начать новую игру. А мне низя новую игру начинать, у меня сейвы жизненно важные ><. Очевидно - эта бяка в них и засела каким-то образом. Как-нибудь можно исправить эту гадость? <---------- можна жмакнуть
Кот Зловред Опубликовано 26 апреля, 2009 Опубликовано 26 апреля, 2009 'Cool сказал(-а):через консоль enablefasttravel 1 и сё??? О_о.... пасип) <---------- можна жмакнуть
gkalian Опубликовано 26 апреля, 2009 Опубликовано 26 апреля, 2009 Не могли бы залить полную версию, со всеми апдейтами. А то у меня пропали старые модели. З.Ы. Залейте на депозитфайлс.ру. Haem Projects — Discord — Patreon
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти