Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
11.05.2015 16:05:05, Расул Имперец сказал(-а):

Сколько лет уже вышел Скайрим?

4 года. С момента последнего ДЛС - 2. От Обливиона до Скайрима больше времени прошло, от Морровинда до Обливиона - столько же.

Думаю они ждут пока выйдет Ведьмак 3 чтобы перенять у этой игры коечто.

Возможно, но вряд ли, ТЕС довольно самобытны.
  • Ответов 1,6 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Опубликовано
11.05.2015 16:05:05, Расул Имперец сказал(-а):

Думаю они ждут пока выйдет Ведьмак 3 чтобы перенять у этой игры коечто.

А своих идей у разработчиков, разумеется, нет. Да и чтобы перенять что? Открытый мир? Верховую езду? Пикирующих летающих монстров? Чувствуешь закономерность?
  • Нравится 3
У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)

msZfuf0E.gif
Опубликовано

Хм.. А мне вот думается, Хай Рок будет, или же что-то близкое. Почему бы и нет? Этакая атмосфера средневековья, на манер Oblivion (хотя там куда уместней была бы античность, учитывая культуру столицы).

Watch the Tower. Do you see it? So, come and climb to the upper room.
Get what you're after and embrace the ending.
Опубликовано
12.05.2015 05:29:41, Darten Corewood сказал(-а):

Этакая атмосфера средневековья, на манер Oblivion

3d49cae56fa50b9a1e08d32a3675e46f.jpg.jpeg

 

Хватило уже того, что из тропического котла культур с чётким и обоснованным разделением на восток-запад Киродиил, вдохновлённый Центральной Америкой, Японией и Африкой, предстал перед нами невнятной размазнёй и калькой с "Властелина колец".

 

Хотя, скорее всего, так оно и будет, на большее разработчики не способны.

  • Нравится 1
У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)

msZfuf0E.gif
Опубликовано
12.05.2015 06:59:17, Scarab-Phoenix сказал(-а):
Хотя, скорее всего, так оно и будет, на большее разработчики не способны.

Morrowind показал в своё время, что способны. Да и Skyrim в этом плане неплох оказался. Лишь бы они опять по мятам "Мелкомягких" не пошли, у которых одно "ТиВи" на языке.

  • Нравится 1
Watch the Tower. Do you see it? So, come and climb to the upper room.
Get what you're after and embrace the ending.
Опубликовано
12.05.2015 07:53:28, Darten Corewood сказал(-а):

Morrowind показал в своё время, что способны.

Были способны. В том составе. 13 лет назад.

У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)

msZfuf0E.gif
Опубликовано

вы хейтерить и блистать своей  олдфагготностьюжностью умудряетесь даже в темах, которые не спрашивают, что было 13 лет назад.

обливион продавался лучше, чем морра. скайрим - лучше, чем обливион. продажи намекают на то, что беседы могут и делают. кассовой игра не может быть исключительно из за бренда. значит, они делают что-то, что публику интересует. возможности для моддинга. 1 из немногих проработанных песочниц. геймплей. не важно что. главное то, что что-то, да предоставить они могут. каковы шансы, что эта тенденция изменится в тес 6? каковы шансы, что беседы положат на свой флагманский проект и не будут его развивать? никаких.

  • Нравится 1
Опубликовано
12.05.2015 10:45:40, Lord Beowulf сказал(-а):

вы хейтерить и блистать своей  олдфагготностьюжностью умудряетесь даже в темах, которые не спрашивают, что было 13 лет назад.
обливион продавался лучше, чем морра. скайрим - лучше, чем обливион. продажи намекают на то, что беседы могут и делают.

То, что одна игра продается лучше другой, еще не значит, что она лучше. Всякие кризисы-колофдюти-ассасины, прости г-спаде, с руками отрывают школьники, на которых они и рассчитаны, хотя по сути из части в часть нам показывают одно и тоже, довесив современных свистелок-перделок.

Однако, у меня есть надежда, что ТЕС 6 получится очень и очень - Скайрим все-таки душевный, особенно по сравнению с Обливионом. Если, конечно, не оставят полтора навыка и все части брони склеют в один доспех (с)
Опубликовано
11.05.2015 16:00:11, Меристоль сказал(-а):

ТГ, перелогинтесь.

Для этого не надо быть Тоддом- любой маркетолог тебе скажет что будет. 

  • Нравится 1

d3959820200d.jpg.jpeg

Опубликовано
12.05.2015 12:15:44, dr0i сказал(-а):

Если, конечно, не оставят полтора навыка и все части брони склеют в один доспех (с)

Не оставят. Сто раз слышу эту фразу, сто раз не понимаю на чем основана. Или все так скучают по ненужной акробатике? Хотя вот в броне действительно лучше отсоединить "куртку" и "штаны", но устраивать маразм типо левого наплечника\правого наплечника\перчатки\сапога не стоит. И 10 колец вешать тоже: запаритесь зачаровывать или ковать.
 

Опубликовано
12.05.2015 12:25:58, Dimonoider сказал(-а):

Не оставят. Сто раз слышу эту фразу, сто раз не понимаю на чем основана. Или все так скучают по ненужной акробатике?


Я вот скучаю по акробатике. И по атлетике, клинкам, дробящему, древковому оружию, рукопашному бою, торговле, а еще впридачу по всем статам. И наверное, не я один скучаю.
  • Нравится 3
Опубликовано
Может

 

не может. так или иначе покупают не только из за этого. даже самые титульные примеры если взять. Дутый кал? мультиплеер (хм. я 1 такой дурак, что скачивал все игры код, чтобы пройти компанию и удалить потом?) АС? первая игра, где качественно сделали акробатику. где она интуитивно понятна. да и вообще. АС 1 первая игра серии, неплоха, хоть и с недочетами. АС 2 - шикарна. АС 3? глав-герой дебил. и воспринимать игру следуюет как допиливание акробатики. АС4? боже, наконец то интересная мотивация, а не - Юра! Ты избран! - а я ему ответил - Ну ладно! да и АС 1 из последних вроде хвалят (хотя в него уже не играл лично). бренд? бренд. но популярна серия не только из за бренда, под которым продают дерьмо. в ней есть свое, что цепляет игроков. 

То, что одна игра продается лучше другой, еще не значит, что она лучше. Всякие кризисы-колофдюти-ассасины, прости г-спаде, с руками отрывают школьники, на которых они и рассчитаны, хотя по сути из части в часть нам показывают одно и тоже, довесив современных свистелок-перделок.

 

то, что игра продается лучше другой значит, что она более востребована. есть разница между аудиторией в миллион школьников у 1 игры и  10 докторов наук в другой. в чем? миллион принесут дохода больше, чем 10. и игру будут делать для миллиона. миллиону она нравится. значит она лучше (лучше не значит качественней, но это другой вопрос уже)

Однако, у меня есть надежда, что ТЕС 6 получится очень и очень - Скайрим все-таки душевный, особенно по сравнению с Обливионом. Если, конечно, не оставят полтора навыка и все части брони склеют в один доспех (с)

 

ну все же суть тес это кастомизация. возможность вкачать колдуна, который владеет тяжелым оружием, так как призывает его. или алхимика-убийцу. или двинутого на разрушении стильного лучника.  и снарядить его во все, что можно типа латные сапоги, кожаные трусы,  стеклянный нагрудник, даэдрический шлем и двемерские перчатки.

Да, после морры упрощение тут было в плане доспехов тех же. но это логичное упрощение. 

так что такое оставят.

ТГ, перелогинтесь.

 

тес это флагман беседы. скорее близзард пустят на эпики саргераса и закроют сервера вов, чем беседы забьют на тес. банальная логика. к тому же серия себя не изжила и доход приносить может.

Не оставят. Сто раз слышу эту фразу, сто раз не понимаю на чем основана. Или все так скучают по ненужной акробатике?

 

все бугуртят на тему "новой" системы прокачки в скайриме. и у всех аргумент - в морре/обле была лучше.

Опубликовано
12.05.2015 12:30:13, dr0i сказал(-а):

Я вот скучаю по акробатике. И по атлетике, клинкам, дробящему, древковому оружию, рукопашному бою, торговле, а еще впридачу по всем статам. И наверное, не я один скучаю.

В реалиях Скайрима я думаю это слишком загружено. Каждый навык должен иметь древо перков. В него нужно вкладывать очки, которые одно за уровень. Разделить дверучное и одноручное оружие? Тогда нужно делать рубящее, дробящее, колющее, метательное, и каждому древо перков. Намного лучше сделать 8 специальных перков для двуручного оружия (там типо увеличение урона от топоров, секир и тд). Красноречие подразумевает умение торговаться, убеждать продовца в том, что его даэдрический молот стоит 20 септимов. 
Статы уводят к классам. А классы штука не нужная. Эт канешн канон и все дела. Но намного убедительнее выглядит формирование собственного класса, на основе предпочтений в конкретный момент времени. Очень люблю Скайрим за то, что когда поставил Стражей Рассвета, смог своего мага обучить стрельбе из лука, и ходил гасил всех арбалетом, ибо он классный. В этом и прелесть.
Для ТЕС 6 достаточно сохранить Скайримскую систему. Не урезав, так приукрасив ее или обратно расширив.

  • Нравится 1
Опубликовано
12.05.2015 12:34:36, Lord Beowulf сказал(-а):

не может. так или иначе покупают не только из за этого. даже самые титульные примеры если взять. Дутый кал? мультиплеер (хм. я 1 такой дурак, что скачивал все игры код, чтобы пройти компанию и удалить потом?) АС? первая игра, где качественно сделали акробатику. где она интуитивно понятна. да и вообще. АС 1 первая игра серии, неплоха, хоть и с недочетами. АС 2 - шикарна. АС 3? глав-герой дебил. и воспринимать игру следуюет как допиливание акробатики. АС4? боже, наконец то интересная мотивация, а не - Юра! Ты избран! - а я ему ответил - Ну ладно! да и АС 1 из последних вроде хвалят (хотя в него уже не играл лично). бренд? бренд. но популярна серия не только из за бренда, под которым продают дерьмо. в ней есть свое, что цепляет игроков.

Бренд-бренд. АС 1 - шикарна, вторая оригинальна, сменила сеттинг (первый раз), Бразерхуд и был этим допилом геймплея (хотя появилась отвратительная  боевка "пырни одного и запыряй всех). Дальше просто жим денег, просто все одно и то же в другой обертке с новыми свистелками, как я сказал. Имхо, что в БХ играл, что в Блек Флэг - геймплей остался тот же.

то, что игра продается лучше другой значит, что она более востребована. есть разница между аудиторией в миллион школьников у 1 игры и  10 докторов наук в другой. в чем? миллион принесут дохода больше, чем 10. и игру будут делать для миллиона. миллиону она нравится. значит она лучше (лучше не значит качественней, но это другой вопрос уже)

Тогда ты прав, если в этом критерии "лучшизны" - определяется большинством. Я имел в виду качество, душевность.

ну все же суть тес это кастомизация. возможность вкачать колдуна, который владеет тяжелым оружием, так как призывает его. или алхимика-убийцу. или двинутого на разрушении стильного лучника.  и снарядить его во все, что можно типа латные сапоги, кожаные трусы,  стеклянный нагрудник, даэдрический шлем и двемерские перчатки.
Да, после морры упрощение тут было в плане доспехов тех же. но это логичное упрощение. 
так что такое оставят.

Да, они упростили классы - солнышки, мне самому понравилась эта идея нелинейности прокачки) Но теперь не помашешь копьем, коротким клинком, чтобы отыграть монаха тебе надо прокачать тяжелую броню и кузнечное дело, не попрыгаешь по холмам и воде больше, не полеветируешь. Разнообразия меньше стало, а как следствие - и отыгрыша.
Опубликовано
12.05.2015 10:45:40, Lord Beowulf сказал(-а):

возможности для моддинга. 1 из немногих проработанных песочниц. геймплей. не важно что. главное то, что что-то, да предоставить они могут. каковы шансы, что эта тенденция изменится в тес 6? каковы шансы, что беседы положат на свой флагманский проект и не будут его развивать? никаких.

Дык и слепому буратине понятно, что они предоставят песочницу и возможности для моддинга. И даже какой-то геймплей в наличии будет.

 

12.05.2015 12:34:36, Lord Beowulf сказал(-а):

то, что игра продается лучше другой значит, что она более востребована.

Дык ясен пень. А игры для мобильных платформ, например, более востребованы, чем хорошие РПГ. А Troika Games вообще разорилась, потому что её игры плохо продавались.

 

 

12.05.2015 12:42:00, Dimonoider сказал(-а):

А классы штука не нужная.

Верно. Классы мешают продажам.

 

 

То, что шестая часть будет отлично продаваться, и так очевидно, разве кто-то утверждал обратное? С чем вы вообще спорите?

У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)

msZfuf0E.gif
Опубликовано
12.05.2015 12:50:01, Scarab-Phoenix сказал(-а):

 

 

Верно. Классы мешают продажам.

И причем тут продажи? В чем суть классов? Выбрал "вор" - получи стартовый пакет улучшений для ряда навыков и в этом замкнутой системе играй до посинения? Наскучили гребаные кинжалы и стиль а ля "магучие асасины11!" так начинай игру опять? Получил образование автослесаря - сходи убейся и следующей жизни стань биологом? Намного лучше отыграть 60 уровней на кинжалах, и еще 20 на магии, чем два раза по 80 уровней сперва на кинжалах, а потом на магии.

  • Нравится 1
Опубликовано
12.05.2015 12:55:58, Dimonoider сказал(-а):

Намного лучше отыграть 60 уровней на кинжалах, и еще 20 на магии, чем два раза по 80 уровней сперва на кинжалах, а потом на магии.

Кому как. Если цель открыть ачивки, то да, лучше суперпупергерой 100500 левела.

http://www.youtube.com/watch?v=I3Rjc4Cp-7I

А если хочешь понапрягать голову, поиграть за простого воришку или дуболомного варвара - то лучше, конечно, играть разные игры) Дело вкуса.

  • Нравится 2
Опубликовано (изменено)
12.05.2015 13:03:20, Синдбад-Мореход сказал(-а):

Кому как. Если цель открыть ачивки, то да, лучше суперпупергерой 100500 левела.

 

А если хочешь понапрягать голову, поиграть за простого воришку или дуболомного варвара - то лучше, конечно, играть разные игры) Дело вкуса.

На самом деле ставил опыт. суперпупер герой со всеми вкаченными навыками это все навыки, добитые до 100 и откатанные до легендарных 7 раз. На такой подвиг года три уйдет. Тут важна сама возможность сделать выбор. Она просто есть. Можно дважды проходить упорно вором, упорно магом, можно 90% откатать вором, и лишь под конец решить побегать.... некромантом к примеру. Можно комбинировать. Можно сменить стиль в связи со вступлениям в ту или иную фракцию, или став Стражем Рассвета начать косплеить Ван Хельсинга. Банальная возможность, не связанная с параноидальными мыслями о выгоде продаж, пиаре, оказуаливании и прочем. В Divinity Original Sin мыж тоже класс выбираем по началу, а потом оказывается, что различия только на старте в умениях одинаково непрокаченных и наборе шмоток. Там тоже дается выбор. Продолжать за мага, или потиху переделаться в мага с кинжалом.

Изменено пользователем Dimonoider
Опубликовано
12.05.2015 13:14:03, Dimonoider сказал(-а):

На самом деле ставил опыт. суперпупер герой со всеми вкаченными навыками это все навыки, добитые до 100 и откатанные до легендарных 7 раз. На такой подвиг года три уйдет. Тут важна сама возможность сделать выбор. Она просто есть. Можно дважды проходить упорно вором, упорно магом, можно 90% откатать вором, и лишь под конец решить побегать.... некромантом к примеру. Можно комбинировать. Можно сменить стиль в связи со вступлениям в ту или иную фракцию, или став Стражем Рассвета начать косплеить Ван Хельсинга.

И как этому мешает классовая система?

Опубликовано
12.05.2015 12:55:58, Dimonoider сказал(-а):

В чем суть классов?

Объяснить это наука бессильна :)

  • Нравится 1
У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)

msZfuf0E.gif
Опубликовано
12.05.2015 13:16:48, Синдбад-Мореход сказал(-а):

И как этому мешает классовая система?

Смотря насколько она замкнута. Если откатав 20 уровней, я меняю стиль боя, а игра этот стиль принимать не хочет (ну скажем монстры банально настолько сильные, а новые навыки настолько слабые, то.... фиаско. ) Ну и другой вопрос есть ли такая возможность вообще. Получив класс мага - не имеешь достпупа к навыкам мечника. В каком-то смысле тут выигрывает TES Online против старых ММОРПГ. Хотя там классы важнее для четкого разделения ролей в рейде.

Опубликовано
12.05.2015 13:20:57, Dimonoider сказал(-а):

Получив класс мага - не имеешь достпупа к навыкам мечника.

Было бы странно всю жизнь заниматься магией и вмиг научиться махать мечом на уровне профессионала.
И почему это "не имеешь доступа к навыкам"? Ты вообще играл в игры серии ТЕС или сейчас занимаешься теорикрафтингом?
  • Нравится 2
У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)

msZfuf0E.gif
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...