ArtemSH, компом ему нужно заняться. Если у него фпс падает в ванильной обливионе от домиков :))). Делать атлас текстур и превращать в единый меш такие большие объекты как дома это бред, это не решит проблем с оптимизацией а вот качество картинки испортит. Во первых на разных мешах разные материалы. Допустим элементарно на стенах где камень параллакс, а где доски он не нужен, а на окнах отражения и может быть свечение. Во вторых ну запечешь ты на одной текстуре камень, крышу, доски, штукатурку и т.д. к примеру 16 разных текстур. Размер возможной текстуры 8192, больше нельзя. Ну и будет на каждую максимум 1024 на 1024 кусочек. Как то уже не очень по современным меркам если стена дома во весь экран такую текстурку имеет. Мыло. А объекты ко всему имеют такую развертку что если текстура тайлится то они очень далеко выходят за за границы. Как тут быть? Даже за деньги не нанять людей мне кажется кто возьмётся переделать модели, настолько это нудно. Объединять меши и текстуры имеет смысл только на мелких объектах которые постоянно находятся в видеопамяти. Допустим стоя на горе видишь одновременно лоды портов, кораблей, замков, больших камней и имперского города. Вот тут эта идея прекрасно работает, но она уже частично реализована. Текстуры травы, посуды, мебели и ингредиентов можно собрать в атлас. Будет ли прибавка в фпс, скорее всего нет, но моему внутреннему перфекционисту нравится такой порядок.