Перейти к содержанию

Мявус

Пользователь
  • Постов

    75
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Мявус

  1. Танцоры Чёрной Спирали Серьезно?)) А Вестники Контрацепции там будут? А Хранитель Розовых Презервативов? Ну или хотя бы Гроза Противозачатачных?)
  2. я согласен с Винни Пухом, однопользовательские тигры сильно тухнут перед многопользовательскими проектами. Скайрим конечно крут, НО! Как много людей мечтают о многопользовательском режиме? Я не говорю, про ММО. Я про стандартную линейку Древних Свитков, но с кооперативным режимом на 4-х игроков, как на примере Бордерледс. Хочешь играй один, хочешь с друзьями. Не зря ведь даже в линейку Темных Соусов хоть какой-то да добавили кооператив. С кооперативов появляется соревновательный дух. А именно он и заставляет протирать штаны за играми по несколько десятков штанов. Я очень люблю линейку Древних свитков, люблю линейку Blood Omen и Soul Reaver. Это были офигенный игры, с проработанным лором вселенной. Но дольше всего меня затягивало в игры типа ARK: Survival Evolved или Patch of Exile. Там полное отсутствие сюжета, лору уделяли мало внимания, но там офигенный геймплей и поддержка других игроков. А это, как оказалось, затягивает гораздо сильнее.
  3. Мявус

    Skywind — Шахты и пещеры

    Я уже не первый год, как бы печально не звучало, слежу за разработкой проекта. Сам отчасти моделлер по роду деятельности. И могу сказать, что большинство их переделок базы моделей объективны. Наибольшее участие по части моделлинга, да и в проекте в целом, долгое время принимал пользователь под ником Ravanna. Он по сути и задал стандарт всем самым сложным моделям, т.к. существа, сеты брони, постройки, предметы декора и пр. По сути он нес на себе обязанность арт-директора проекта. Но в проекте принимало участие огромное количество людей. В итоге он получился очень разношерстным. Потому что многие модели не дотягивали по качеству исполнения до уровня Ravanna. Какие-то модели он дотаскивал своими руками, но какие-то ему было проще создать с нуля. Так и пошли первые волны переделок. Но зато сейчас, благодаря его требованию к качеству, в проекте собралась более менее одношёрстная команда моделлеров, которые занимаются дальнейшей разработкой. А сам проект обретает целостный вид. Но есть и много бестолковой, на мой взгляд, работы. К примеру диалоги. Мое мнение, пытаться озвучить ВСЕ диалоги Морровинда задача из серии мисщион импосибыль. Я бы на первых порах ограничился озвучкой приветствия, а дальнейшие диалоги можно было бы выпускать паками в виде патчей. То же касается и написания новых саундтреков. Зачем?? Ну да ладно, тут не мне судить. А вот то, что проект совершенно закрытый это не правда. Периодически команда набирает добровольцев для теста квестов и локаций. Просто нужно, опять же таки, следить за проектом. А то, что они не сливают свою базу в открытый доступ, результат их первых проб, в результате которых на них сыпалась вагон и тележка каках. Почему то до большинства пользователей не доходит, что означает преальфа версия. Могу сказать только то, что ребята трудятся ради собственного удовольствия прежде всего. Не ради всех этих нытиков, которые постоянно постят видео о том, как их бомбит и каким по их мнению должен быть Скайвинд. И не для коммерции. И даже не столько ради портфолио. А просто потому, что им это нравится. Так что можете следить за проектом, можете забить на него, это ваше дело. Ровно как и их дело, как им тратить свое свободное время и что им делать в проекте. Захотят выпустят, не захотят, не выпустят. А захотят использовать свою работу только как портфолио, будут использовать как портфолио. Потому что имеют на это полное право.
  4. Ребята, после установки, не могу деактивировать мод. При деактивации, все сейвы, которые были сделаны с его участием, выдают "файл сохранения поврежден и т.д." хотя при этом нормально грузятся и вокруг даже что-то происходит. Но постоянно выводится это сообщение на экран, после чего игра тупо виснет. С модом игра работает нормально, как и раньше. Новая игра без этого мода тоже нормально запускается. Другие моды тоже деактивируются нормально. Проблема только с этим. Как мне его удалить и сохранить сейвы при этом??
  5. Мявус

    Sparrow ENB

    какие изменения в последнем обновлении?
  6. спасибо за ответ, буду искать причину в другом. может конфликт вызывает какой либо из модов на поведение неписей или что-то типа того.
  7. скажите, этот мод может вызывать вылеты при использовании Ваббаджек?? у меня очень часто игра крашится при его использовании, хотя по мимо этого мода стоит еще куча, но остальные моды Ваббаджек вроде никак не трогают.
  8. о мой бох, как все сложно оказывается( а есть где-то гайд на русском по установке и юзанию этого ASIS? а то я что-то кроме страницы на нексусе больше ничего и не вижу.
  9. что это значит? я обычно не создаю никаких патчей ASIS. или имеется ввиду обычный патч во врайбаше??
  10. а МКМ меню переводилось? у меня все на инглише.
  11. Мявус

    Dizona Body

    Самая шикарная работа, из всех, что я встречал. Спасибо огромное автору.
  12. Мявус

    Sparrow ENB

    самый качественный ENB из всех, что  я перепробовал. спасибо огромное автору за труды!
  13. я так понимаю мод использует тонну не ванильных моделей?
  14. Ребята, помогите найти два мода пазазя: 1-й позволяет убить любого квестового непися, но при этом выводит сообщение, накшталт TES3 Morrowind о том, что смерть этого персонажа ломает твою судьбу и т.д. и т.п. Простые моды на снятие флажка "essential" с неписей не предлагать, я их и сам найду. А второй мод, противоположный первому, закл на воскрешение любого непися в его исходном состоянии.
  15. если подобрали остатки после довакина ;)
  16. их бы в уровневые списки изгоям раздать
  17. Мявус

    Dizona Body

    ребята, подскажите плиз такой же качественный реплейсер модели для женских голов?
  18. А есть аналог для SLE?
  19. Да я уже думал об этом. Но блин, ставить NMM из-за одного мода( P.S. В обще послушал Ваш совет и установил через NMM.
  20. Таак, вот чета я не впер. Пытаюсь установить мод через врайбаш. Прожимаю галочки того, что мне нужно. Мод в итоге выводит мне множество опциональных esp в окне фильтра, включая те, которые для SSE, у меня же SLE. Мне в итоге нужно оставить только SMIM-Merged-All.esp, а остальные удалить, или как? Есть ли какое то более подробное описание установки через врайбаш?
  21. не знаю как обстоят дела с этим модом, но Skyrim Horses Renewal у меня жутко глючил, я даже скрины с глюками кидал в камменты. Модели хвостов и грив в какой то момент "встрявали" в какой нибудь локации и получалось так, что ты продолжаешь движение а хвост или грива растягивались в пространстве и порой это даже приводило к вылетам.
  22. почему хрень? как раз таки не хрень, а маст-хев для большинства харкорщиков. если тебе нужна казуальная игра просто побегать, дракошек в капусту порубить, квестики попроходить да скриншотики понаделывать, тогда да, этот мод не для тебя. а если ты хочешь прочувствовать на себе все тяжбы, в том числе экономики, начать ценить золото в игре, по настоящему радоваться септимам в сундуках, быть избирательным к вещам, которые можешь унести из данжа, прочувствовать пользу от зелий грузоподъемности, тогда тебе сюда дарога. для меня этот мод настоящий подарок, спасибо автору.
  23. Если рассматривать Темный Соус только как игрулину про боевку, то аналогов можно найти не так и мало. Начиная от ископаемой Severance: Blade of Darkness и заканчивая свеженькой Lords of the Fallen, которая кстати еще ниче так. Но лично для меня линейка Соусов это не только про боевку и хард. Это еще и про незабываемую атмосферу, и про крутые шмотки, пейзажи как с картинки, нелинейность прохождения, глубокий лор, пасхалки, полчища вражин, колоритных персонажей со своей тактикой к каждому, секреты, музыку и еще многое, многое. От того-то так тяжко найти ей замену. И все вот эти традиционные японские слешеры, с их: "ХКГАААА! Кыдыщ-кыдыщ-кыдыщ!" ну совсем не тянут на звание заменителя Темных Соусов. Послевкусие совсем не то)   Пы.Сы. Вот на что бы я с удовольствие глянул, так это на вселенную Древних Свитков с боевкой из ДС, было бы ваще идеально. Или на РПГ по вселенной Disciples 2 (никак не 3!) тоже с боевкой из ДС. Атмосферу этой старушки я тоже обожаю, да и она схожа даже чем-то с атмосферой ДС)
  24. ой, да слышал я уже это. только не пойму, что в этом сюжете такого замысловатого, что бы в нем разбираться? к примеру меня очень увлек сюжет Blood Omen: Legacy of Kain и последующей за ним трилогии Soul Reaver. вот там прям все понравилось. и сюжет, и ЛОР, и персонажи запоминающиеся. помню как после прохождения сидел и несколько часов перечитывал весь игровой сюжет на просторах интернета, что бы сопоставить в итоге всю картину воедино, на столько увлекательно это было. в Planescape: Torment был не плохой сюжет. по крайней мере зевоту не нагонял. но ничего подобного в Ведьмаке я для себя не нашел. как то все наиграно и похоже на эпопею про агента 007 в фентезийном сеттинге. 
×
×
  • Создать...