-
Постов
75 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Мявус
-
я не понимаю почему он столько шума наделал? за все время его работы над модом ему около ста человек помогло. он ведь не одним своим голосом все озвучивал. он че та там кодил, писал скрипты, руководил разработкой. но все таки не форева элон все делал. с тем же успехом могут подать заявку и разработчики Андорана, и прочих крупных проектов. которые, вполне возможно, будут качественнее по наполнению. в общем, главное правильно себя подать.
-
нет печенья? :shok: ну все, последнюю надежду на удачную игру убили :ermm:
-
мне кажется, или она изометрическая? о_О
-
вот это лично меня печалит. ветви навыков там как раз очень топорные и примитивные. к примеру древо пассивных навыков Path of Exile действительно впечатляет и очень лаконично продуманно. имеет тактику развития и свободу выбора. что действительно в Borderlands 2 было круто, так это система автогенерации лута из составных частей. когда любой ствол или щит генерируется игрой из внесенных в нее составляющих которых несметное множество. в результате таких комбинаций я по моему не натыкался на две одинаковые пушки за всю игру. в общем лучше бы переняли эту идею.
-
мод добавляет атмосферную анимацию, это да. но с точки зрения практики от него эффекта 0. тестировал его неоднократно. думал получу при его помощи персонажа убийцу, который с мечем в одной руке и кинжалом в другой сможет уклоняться от ударов врагов. и и бой будет рассчитан на собственную ловкость и реакцию на манер Дарк Соул. но не. с этим модом вероятность получить по балде гораздо выше, нежели просто отойти вовремя в сторону. если бы дальность отскока при уклонении была больше, тогда да. а так снес, дабы не занимал драгоценную клавишу.
-
-
Уже проще tcl-лить. Что то, что это атмосферу портит. Вообще потестил мод, немного разочаровался. Реализация некоторых предметов хромает, некоторых вообще отсутствует. Так к примеру у капюшонов волка и саблезуба какие то проблемы с сеткой полигонов на затылке. А при попытке экипировать костяные пояса (черепа человека, дракона и уши эльфов) регулярно выкидывает на РС. Ну и так же огорчает, что все сделано только под железную броню. Не солидно как бы. Я кстати заменил ее на броню соратников. И шлем драуга для сочетания со звериными капюшонами тоже на шлем соратников поменял. В таком сочетании смотрится очень круто. Но в общем мод весьма не плох. Идея супер и крутое подземелье чего стоит. А так же возможность напялить на любую броню звериные шкуры и кошели с поясами очень радует :) Так что пока оставил. Надеюсь автор в будущем исправит ошибки.
-
вряд ли. у Evil Within рейтинг 18+. Doom тоже в рамки 15+ вписать не получится. пахнет дело новым Фаллаутом.
-
-
Блин, мод шикарен. Единственное, чего мне в нем не хватает, так это опционального файла, который бы в подземелье оставил только статую, а сами предметы раскидал по уровневым спискам. И чем лучше предмет, тем сильнее моб у которого он валяется. Это был бы еще один хороший стимул зачистки подземелий :) А еще надеюсь автор не остановится на достигнутом и разберет всю ванильную броню на составляющие.
-
а мне уже давно не хватало чего то такого сумасбродного, так что я доволен анонсом :) остается только ждать-гадать, что готовит Беседа своими силами.
-
Спасибо, приятно слышать :) я солидарен с выше написанным и тоже очень надеюсь на продолжение серии и на то, что период до ее выхода будет не слишком долгим. приятно было побеседовать с Вами 5nosmoking :good2:
-
не принимайте на личный счет. возможно моя манера общения может показаться грубоватой. задеть Вас не старался.
-
в том то и дело, что пока что дохода никакого нет. нет открытого бетатеста, нет доната или абонплаты. и никто достоверно не сможет сказать, покроет ли проект те затраты, которые в него вложил издатель. а ведь проект совсем не дешевый получается. и нужно еще попытаться эти деньги отбить. не у каждого получатся. вон у СВОТР-а к примеру не вышло. хотя на уровне других ММОРПГ, таких как Айон к примеру, она довольно достойная. будет очень опрометчиво забить на прибыльную и известную франшизу, сделав ставку на неизвестность. Зенимакс уже давно на рынке, так что я не думаю, что компания предпримет такие не осторожные шаги. может быть когда ТЕСО будет приносить несметные прибыли, тогда издатель и кинет основные ресурсы на разработку ее продолжения. но до этого еще далеко очень и под жирным вопросом. как минимум на 6-е свитки времени хватит я думаю.
-
от куда такая уверенность в своем пессимизме? что бы так утверждать, ЗениМакс должна иметь 100%-ю уверенность, как издатель, что ТЕСО будет иметь огромный коммерческий успех и не станет провальным. учитывая то, что это их первый опыт и до этого они выпускали только сингл, уверенности у них процентов на 30-40. ни один умный издатель не выбросит столько труда над одиночной серией, принесшей компании мировую известность, ради проб пера в одном онлайн проекте. кроме того, всегда есть процент геймеров, потенциально не любящих онлайн ММО, таких как я к примеру. и которые всегда предпочтут сингл. и поверьте их не мало. иначе не клепались бы шутеры типа Круизис или Фаркрай с такой завидно периодичностью. так что хватит пугать народ.
-
делала. с выходом последнего ДЛЦ на Облому, Беседа сделала официальное заявление о том, что больше не будет выпускать дополнения к 4-й части свитков. просто тогда это не вызвало столько шуму. На счет процента прибыли Беседе от ТЕСО, тут Вы чушь городите уважаемый. Беседа разраб, Зенимакс издатель. разраб выпускает продукт, который изначально был куплен издателем и спонсировался им от начала его разработки и до конца. равносильно как то, что вы купите типовой проект коттеджа и потом будете строить по нему столько домов сколько захочется. но проектировщик не будет получать ни какой процент с прибыли от каждого продаваемого дома. при чем тут Зенимак к Беседе, и о каком проценте от прибыли Вы говорите совершенно не понятно. Беседа, по указанию руководства Зенимакс, даже весь контент по серии свитков, включая все модели, текстуры, текстовки отдала ТЕСО, совершенно безвозмездно. т.к. принадлежит он не Беседе на самом деле, а издателю. и говорить о том, что Беседа не будет больше выпускать серии свитков тоже очень опрометчиво. не в ближайшее время? да. через 4-5 лет после выхода Скайрим? возможно. но сам Говард еще до выхода 5-й части говорил, что компания с особым трепетом относится к серии, которая дала им мировую славу, и что они будут выпускать ее продолжение столько, сколько это будет возможно, стараясь уделить ей максимально внимания и сохранить критерии качества. в общем, я не думаю что прекращение работы над ДЛЦ стоит трактовать как прекращение работы над серией. скорее я в этом даже уверен. самая очевидная для меня причина такого поступка, так это то, что ДЛЦ не приносят той ожидаемой прибыли. и команда разработчиков перебросила свои ресурсы на тот проект, который по их мнению, более рентабелен для компании. P.S. а TES Online действительно печаль-беда сплошная. смотришь на то, как над ЛОР-ом поиздевались, грустно становится.
-
не игра, а печалька :ermm: нет, ну если бы это не был ТЕС-лор то и вопросов бы не возникало совершенно. была бы не плохая онлайн игрушка в фентези сеттинге. но это ТЕС-лор. и игра его совершенно не тянет. наоборот, на его фоне она смотрится уныло и убого. как какой то уродец в красивом семействе. мне кажется зенимакс взяла неподъемную вершину для онлайн ММО. да и реализация ну слишком хромает. не знаю... чувства такие, словно утерли грязью то, что было тебе дорого.
-
-
Дай угадаю, ты не знаешь, что ММО делает другая дочерняя студия ZeniMax?) нет конечно, ты что? и о Zenimax Online Studios основанной еще в 2007-м я тоже ничего не слышал ;) просто хотелось бы, что бы для ZeniMax Media Inc, Bethesda Softworks так и оставалась приоритетной в своих наработках. и выход TESO не влил свою ложку дегтя на последующую работу Bethesda и однопользовательскую серию древних свитков, которые и без того с каждой новой частью держат на курс упрощение и общедоступность. а тут еще TESO подкинет пару "умных" идей, которые ZeniMax Media потребует влить в однопользовательскую серию. как никак у них все рычаги правления. и к слову говоря, ходит слух, что Bethesda Softworks очень не довольна работой Zenimax Online. что не удивительно, глядя на то убожество, которое они наваяли.
-
запороли серию. безсмысленно и безпощадно :( надеюсь на однопользовательских играх серии это никак не скажется.
-