Potatoider
-
Постов
4 350 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Potatoider
-
С точки зрения активирующего квеста генерация SEQ и SM Event бесполезны. С точки зрения SM Event аткивирующий квест и SEQ бесполезны. С точки зрения SEQ активирующий квест и SM Event бесполезны. И не надо тут спорить. Тут три варианта. Хотя В случае с запуском два, а SEQ вообще для другого. Бе бе бе
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
О, Enderal. Обожаю их. Обожаю их дизайн. О, Enderal.
-
По моему вы немного не с того бока подступили. Ваша задача сугубо квествая. У вас есть два квеста. Один завершается - второй стартует после завершения первого. Все, что вам необходимо, это внести строчку в последнюю стадию завершающегося квеста о том, что начинается ваш квест. Создаете Property типа Quest в скрипте последнего квеста ТБ В последнюю стадию квеста ТБ вписываете Имя Property (Вашего квеста).setstage(Где у вас там начало, номер стадии) Далее, эта конструкция будет работать только в случае если вы будете проходить квест ТБ, вам нужен альтернативный вариант, к примеру если у Пользователя квест УЖЕ пройден когда-то в прошлом. Создаете болванку-квест. Скажем "Префикс"ActivateQuest В 0 стадии if "имя последнего квеста ТБ".iscompleted() "Ваш основной квест".setstage(0) endif stop() Активирующий квест StartGame Enabled. Ваш квест без галочки SGE. SEQ файл можете не генерировать. Мой вариант является альтернативой SEQ, разве что ее обновлять не нужно постоянно. Могу более подробно, если не сталкивались со скриптами и property
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Проверять нужно сам есп на работоспособность. Локации с правками отмечаются звездочками в списке ячеек. Если звездочек нет - локация не затрагивается модом
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
На самом деле, если способны, то я бы советовал не тянуть. Андорану по настоящему нужна помощь.
- 41 ответ
-
- 1
-
-
- ordojyggalag
- mod
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Нифскоп может много чего красиво отображать. Вероятно неправильно адаптирована модель. На самом деле я бы посоветовал с этим же постом отписаться в разделе моделлеров. Там нифскоп часто мелькает и с портированием там знакомы лучше.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ничего себе ты намутил) Ну вот скажем субблок Аванчензел. Его если открыть, увидишь записи, вносимые ЕСП в игру. Вот их и чистить. Ты поймешь что там. По идее можно очистить весь субблок сразу. Но тогда в любом случае перепроверяй. И через редактор и через игру.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Tes5Edit, открываешь им именно свой плагин (ничего более не подгружаешь, никаких длс и есм) получаешь список всего, что хранит есп твоего мода. У тебя объекты, по моему там в списке будет Cells, или каком-то другом схожем тематически. открываешь, там будут еще подкаталоги, смотришь их и нахоодишь в конечном итоге ту ячейку, в которой делал изменения. ПКМ по ненужной записи - delete. По идее можно и каталог удалить. Только тот, в котором твои 15 правок, ато снесешь чего лишнего.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Тебе нужно избавиться от изменений, сделанных тобою в ванильной локации? Ненужно в таком случае делать переносов. Очисти свои исправления в этой локации, используя Tes5Edit. Открываешь свой есп через tes5edit, находишь правки, ненужные дубликаты предметов и тд, и удаляешь их их твоего плагина. Главное не снеси лишнего. Ну и разумеется программа создаст бэкап, если напортачишь.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Might & Magic Heroes VII — Новая битва за судьбу Асхана
Potatoider прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееСлишком много перемен наверное. Мне лично неприятно было потерять большую половину ресурсов и войны за шахты. Эта отдельная ресурсная война всегда была игрой в догонялки. В общем Как стратегия там и тд оно может быть годно. Но чисто технически старые части имеют набор годноты в разы больше. И фана больше. Помню в редакторе 3 и 4 частей строил сам себе тучу тематических сценариев для отыгрыша. Счастливое время. -
Might & Magic Heroes VII — Новая битва за судьбу Асхана
Potatoider прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееУвы, именно было) Политика Ubisoft обязала облегчить и упростить многие элементы. Студия BlackHole Entertainment занималась созданием этой... игры. Игру в руки взяли немцы. Они же сделали пару дополнений, чем и вытащили игру из эээ черной дыры Они же занимаются 7 частью. И даже вроде все красиво. Но видимо не совсем. Одним словом - Ubisoft Естественно игру можно хоть за что-то похвалить, но это был провал. Впрочем, провалы в течение 10 лет не мешают Firefly делать шлаковые Stronghold. Каждая хуже предыдущей. -
Might & Magic Heroes VII — Новая битва за судьбу Асхана
Potatoider прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееУра! :paladin: У меня не потянет. Придется скоммуниздить ОСТ, артбук и пройти на Ютрубе. -
Я конечно помню очень тонкую шутку про первый уровень интеллекта и фасттревел. Но мне кажется, что обладая такими огромными мозгами, человек не будет решать любую ситуацию кувалдой. - Я гений, я могу взломать этот компьютер поэтому кувалдой его!
-
Morrowind: House Wars — Мод Mount & Blade: Warband
Potatoider прокомментировал gkalian новость в ПрочееХах, прикольно. Ох уж этот кроссдвижковый моддинг. -
Не знаю, что там в ранних Фоллах было запутанным и ограничивающим свободу действий. Всё они любят упрощать. Обожают просто... :Connie_threaten:
-
Для первой Original Sin вродь есть редактор. Но там как-то все очень скудно. Ну а если они выдвинут моддинг в массы. Это прекрано. Надеюсь на движке нет каких-то глупых ограничений, и кто знает, может мы увидим адаптацию ТЕС под эту игру. Она была бы очень кстати. Или там Fallout. Все системы особенно для воссоздания Морры/Облы/Скайрима на движке Original Sin присутствуют. Система крафта довольно интересна и даже более продвинута. Кастомизация персонажей с соблюдением каноничных слотов, книги и свитки есть. Магия взаимодействует с окружением, да и не только магия: этого Бесезда не завезла. Специфика камеры, возможность ее вращать дает необходимость делать мир в полном 3D. (Мы просто портируем модельки, при необходимости облегчая их) Двигло оптимизировано, мир делится на ячейки довольно крупные (максимальный размер не известен), значит мы можем делать реально большие города. Ну и разумеется есть мультиплеер.
-
Dragon Age Inquisition - издание Game of the Year выйдет в начале октября
Potatoider прокомментировалKykuy новость в ПрочееТипо дофига защиту сделали? Тогда здесь наши полномочия всё. Хотя помнится Age of Wonders III лежала на трекерах спустя каких-то минут 40 после мирового релиза. -
Dragon Age Inquisition - издание Game of the Year выйдет в начале октября
Potatoider прокомментировалKykuy новость в ПрочееТак эта, того этого - Торрент-эдишн. Там тебе и артбук, и ОСТ, и все на свете. Вот например у меня Герои 7 не потянут. Буду с горя проходить на Ютрубе и пиратить артбук с музыкой. -
О, даже каннибализм? Это к примеру накопилось у нас некоторое количество эльфийских ушей или пальцев, нам нужно доставить их туда-то для обмена на крышки. И мы так спокойненько можем чье-нибудь ушко пожевать по дороге. :spiteful:
-
Ну я к примеру никогда еще не видел столь обидных призов за 2 и 3 место. Мало того, что они для фанатов комиксов, так Injustice вообще какой-то левый файтинг, за бесплатно доступный на Android, а Deadpool коротенькая игруля с оценками 6 и ниже. По моему призы должны быть на одной планке. GTA V, Ведьмак, Mad Max, SW Battlefront, Metal Gear Solid V, Need For Speed. Что-то уже вышло, что-то в предзаказе, но это крупные релизы этого года. Хотя лучше было бы тогда дать возможность выбрать себе один из таких призов.
-
«Песнь о Довакине» — Фанатский мюзикл по мотивам серии The Elder Scrolls
Potatoider прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееДа шедевр ваще! :good: -
https://www.youtube.com/watch?t=25&v=tx6ws9MAOU8
-
По моему это уже извращение, а что бывали случаи? :-D
-
Но негативный момент все же есть: чтение субтитров заставляет приковать взгляд куда-то вниз экрана. Мы не смотрим на собеседника, краем глаза замечаем эмоции на его лице. Эмоциональный оттенок воспринимается только через интонацию. Это как бы наоборот с тем, когда есть русская озвучка. Там локализаторы не доигрывают эмоциями, они даже не кричат, боясь порвать мембраны на записывающем оборудовании. (Хотя Васа для farCry 3 озвучили шедевральнейше, с соблюдением каждой оригинальной нотки). Но зато мы не вынуждены искать что-то внизу, а смотрим в глаза персонажу. Видим его эмоции и таким образом деревянная русская озвучка сглаживается. Ну разумеется, если она не совсем уж говеная. (На лице NPC паника, а по голосу - говорим о погоде)
-
Какое-то время, глядя на русские версии сайтов, шопов и прочих их вещей, думал что на волне финансового благополучия как BGS, так и родственных студий, озвучку подгонят официальную. Ну чтож, видимо статус "оригинальная русская озвучка" на ровне с немецкой и английской не появится.