-
Постов
39 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент cardboarddog
-
Пока они закончат одну провинцию, выйдет новая часть ТЕС. И вдруг захочется переехать на новый движок, с новыми возможностями и техническими сложностями переноса наработок. Для всех провинций контент должен быть уникальным. Контент одной провинции по объёмам - контент новой игры. Это в идеале. По скриншотам видно и использование ресурсов оригинального Скайрима. При умеренном их использовании оно не будет бросаться в глаза. Амбиций много (как обычно) пока не осознали, на что подписались. Думаю чуда ждать не стоит.
-
И правда багованное. Шэйп используемый для отображения крови вообще от другого клинка. Чтобы его убрать, нужно в Нифскопе удалить два NiTriShape отвечающих за это. BloodEffects и BloodLighting. ЛКМ->Block->Remove Branch. Иначе только в 3Д-редакторе. И зачем-то в архиве находятся текстуры от одноимённой брони, в моде никак не используются. Должно быть по ошибке попали туда.
-
А что с ней станет? Не кость и даже не мышцы, так что всё правильно, как и должно быть. Недостатки у мода в отсутствии морфа некоторых видов брони, а там, где он есть, лучше бы его не было, броня получается слишком широкой для женской фигуры. Есть более совершенный мод на данную тему, но со своими изъянами.
-
Ретекстур стандартной брони и одежды
cardboarddog прокомментировал
Resident файл в Модели и текстурыТекстура металлической брони хоть и выше детализацией и разрешением, на мой взгляд хуже оригинала. Но это стилистически. В архиве почему-то нет карты нормалей для мужского варианта этой брони, используется оригинальная карта нормалей, которая хуже качеством. И ещё данная броня использует карты отражений, чего нет в оригинале. Из-за них вряд ли будет проблема, но можно проверить, удалив папку metalarmor в meshes\armor\ Если всё будет на прежнем уровне то скорее всего придётся удалить и текстуры этой брони. -
Удивительно что этот мод здесь появился, так как автор не очень охотно делится с разрешением на публикацию. Удивительно и что я пропустил такое событие. Это один из вариантов робы, идёт как отдельный вид одежды. В выложенных файлах его нет, идёт вместе с T6M Equipment Replacer, от этого же автора. И все ретекстуры используются без Archive Invalidation? FOMM тоже годится, в нём встроенная утилитка на инвалидацию. Для Скайрима и Морровинда таких плясок не надо, что и может ввести в заблуждение.
-
Это Sporty Sexy Map, только я не видел, чтобы он был для DG. Для него, в общем-то, подходят ретекстуры от UNP, но в силу немного иной развёртки у DG, будут видны швы. Тут либо развёртку подгонять, либо текстуры. Вопрос про вес о архиве? Весит мало, потому что тут только несколько версий тела (в нижнем белье и без) и текстуры. В LB, помимо упомянутого, и адаптированная броня входит в комплект.
-
Ретекстур стандартной брони и одежды
cardboarddog прокомментировал
Resident файл в Модели и текстуры -
Это, конечно, хорошо, что у Вас всё в порядке, я говорю о других людях, у которых на иных конфигурациях возможны проблемы, в этом прелесть ПК-платформы. Но так как своё мнение-предупреждение уже озвучил, настаивать не буду. Если у кого-то возникнут проблемы, он узнает от чего. Излишняя детализация например на ножках различных столов и кроватей. На тех же кроватях узоры тяжёлые, многие ряды полигонов лежат в одной или почти в одной плоскости, сократить их и никто не заметит разницы. Внизу той же кровати, где совсем не видно её частей, эти части можно тоже упростить. Или пример полигонов лежащих в одной плоскости: шкаф для книг, его верхняя часть, да и полки такие же. Игровые модели и модели для рендера в 3Д-редакторе немного различаются.
-
Ретекстур стандартной брони и одежды
cardboarddog прокомментировал
Resident файл в Модели и текстуры -
Должно быть "не туда" произошло после нажатия на кнопку "скачать" или при выборе какого-то неопределённого пола для игры. Если посмотреть на скриншоты, то можно увидеть, что на женском персонаже надеты стандартные перчатки ТБ. В комментариях пишут, что автор забыл добавить модели и советуют исправить дело, копировав модели перчаток и дав им имена dbarmorguantlets_f_0 и dbarmorguantlets_f_1. Сам не проверял.
-
- 264 комментария
-
- 2
-
-
-
- hgec
- robertmale
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ретекстур стандартной брони и одежды
cardboarddog прокомментировал
Resident файл в Модели и текстуры -
Дождаться выхода Скайвинда. Или быть автором моделей. Либо каким-то образом втереться в доверие и стать тестером. А ещё для некоторой брони есть такой вариант: скачать модели от Kurasaki, он выкладывал свои наработки, доделать её в 3Д-редакторе, доработать текстуры и играть. Проще, конечно, пойти по пути первого варианта.
-
Дело скорее в разумной достаточности. Некоторые места игрок без tcl или ему подобных команд, не увидит вблизи. Так что и смысла в их детализации нет. Не знаю что будет на калькуляторе, если у игрока установлены и другие тяжёлые моды, на броню и оружие, например. Сейчас редко кто будет играть без модов улучшающих графику.
-
-
Mantrid402, это то, что не выходит за рамки вселенной игры. Рамки определяют разработчики. Но описать весь мир сложно, потому время от времени возникают споры любителей таких дел о каноничности или не каноничности некоторых вещей и событий, напоминая этим священнослужителей. АК выкованный в кузнице - анлор, рапира - по сути тоже, так как она до этого не встречалась (не знаю как обстояло дело в первых двух частях серии), но в данном сеттинге вполне допустимая вещь, так как разработчиками не было прямо сказано, что ни у кого не было подобного оружия. С причёсками интереснее, по идее на голове каждый может носить что ему вздумается, но вряд ли какой-нибудь норд женского пола додумается до чего-то современного, что требует посещения специально обученного человека. Так что большая часть современных причёсок - анлор. А вот ирокезы не будут анлором, так как они точно есть в мире игры.
-