Перейти к содержанию

cardboarddog

Пользователь
  • Постов

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент cardboarddog

  1. После Морровинда таких мелочей очень не хватало.
  2. cardboarddog

    Beyond Skyrim — Новости проекта

    Пока они закончат одну провинцию, выйдет новая часть ТЕС. И вдруг захочется переехать на новый движок, с новыми возможностями и техническими сложностями переноса наработок. Для всех провинций контент должен быть уникальным. Контент одной провинции по объёмам -  контент новой игры. Это в идеале. По скриншотам видно и использование ресурсов оригинального Скайрима. При умеренном их использовании оно не будет бросаться в глаза. Амбиций много (как обычно) пока не осознали, на что подписались. Думаю чуда ждать не стоит.
  3. cardboarddog

    Клинок Катарины

    И правда багованное. Шэйп используемый для отображения крови вообще от другого клинка. Чтобы его убрать, нужно в Нифскопе удалить два NiTriShape отвечающих за это. BloodEffects и BloodLighting. ЛКМ->Block->Remove Branch. Иначе только в 3Д-редакторе. И зачем-то в архиве находятся текстуры от одноимённой брони, в моде никак не используются. Должно быть по ошибке попали туда.
  4. А что с ней станет? Не кость и даже не мышцы, так что всё правильно, как и должно быть. Недостатки у мода в отсутствии морфа некоторых видов брони, а там, где он есть, лучше бы его не было, броня получается слишком широкой для женской фигуры. Есть более совершенный мод на данную тему, но со своими изъянами.
  5. Текстура металлической брони хоть и выше детализацией и разрешением, на мой взгляд хуже оригинала. Но это стилистически. В архиве почему-то нет карты нормалей для мужского варианта этой брони, используется оригинальная карта нормалей, которая хуже качеством. И ещё данная броня использует карты отражений, чего нет в оригинале. Из-за них вряд ли будет проблема, но можно проверить, удалив папку metalarmor в meshes\armor\ Если всё будет на прежнем уровне то скорее всего придётся удалить и текстуры этой брони.
  6. cardboarddog

    TYPE6 Modification Body

    Удивительно что этот мод здесь появился, так как автор не очень охотно делится с разрешением на публикацию. Удивительно и что я пропустил такое событие. Это один из вариантов робы, идёт как отдельный вид одежды. В выложенных файлах его нет, идёт вместе с T6M Equipment Replacer, от этого же автора. И все ретекстуры используются без Archive Invalidation? FOMM тоже годится, в нём встроенная утилитка на инвалидацию. Для Скайрима и Морровинда таких плясок не надо, что и может ввести в заблуждение.
  7. cardboarddog

    Dream Girl

    Это Sporty Sexy Map, только я не видел, чтобы он был для DG. Для него, в общем-то, подходят ретекстуры от UNP, но в силу немного иной развёртки у DG, будут видны швы. Тут либо развёртку подгонять, либо текстуры. Вопрос про вес о архиве? Весит мало, потому что тут только несколько версий тела (в нижнем белье и без) и текстуры. В LB, помимо упомянутого, и адаптированная броня входит в комплект.
  8. Это странно. Этому подвержена какие-то типы брони или все, что задевает ретекстур? И на всякий случай спрошу: инвалидация проведена?
  9. Это, конечно, хорошо, что у Вас всё в порядке, я говорю о других людях, у которых на иных конфигурациях возможны проблемы, в этом прелесть ПК-платформы. Но так как своё мнение-предупреждение уже озвучил, настаивать не буду. Если у кого-то возникнут проблемы, он узнает от чего. Излишняя детализация например на ножках различных столов и кроватей. На тех же кроватях узоры тяжёлые, многие ряды полигонов лежат в одной или почти в одной плоскости, сократить их и никто не заметит разницы. Внизу той же кровати, где совсем не видно её частей, эти части можно тоже упростить. Или пример полигонов лежащих в одной плоскости: шкаф для книг, его верхняя часть, да и полки такие же. Игровые модели и модели для рендера в 3Д-редакторе немного различаются.
  10. Я это уже читал. Думал будут подробности. Чем хуже, размыты или ещё что.
  11. Должно быть "не туда" произошло после нажатия на кнопку "скачать" или при выборе какого-то неопределённого пола для игры. Если посмотреть на скриншоты, то можно увидеть, что на женском персонаже надеты стандартные перчатки ТБ. В комментариях пишут, что автор забыл добавить модели и советуют исправить дело, копировав модели перчаток и дав им имена dbarmorguantlets_f_0 и dbarmorguantlets_f_1. Сам не проверял.
  12. Читать не интересно же, лучше картинки разглядывать. Но и среди них есть несколько версий одной брони, что могло бы навести на мысли. Мод нравится приталенностью моделей, при этом формы, которые в броне не должны выпирать, не сильно и выпирают. Близко к идеалу.
  13. Можно подробнее, в чём это выражается?
  14. Дождаться выхода Скайвинда. Или быть автором моделей. Либо каким-то образом втереться в доверие и стать тестером. А ещё для некоторой брони есть такой вариант: скачать модели от Kurasaki, он выкладывал свои наработки, доделать её в 3Д-редакторе, доработать текстуры и играть. Проще, конечно, пойти по пути первого варианта.
  15. Дело скорее в разумной достаточности. Некоторые места игрок без tcl или ему подобных команд, не увидит вблизи. Так что и смысла в их детализации нет. Не знаю что будет на калькуляторе, если у игрока установлены и другие тяжёлые моды, на броню и оружие, например. Сейчас редко кто будет играть без модов улучшающих графику.
  16. Выглядит красиво, но большинство моделей совсем не для игры. Тяжеловаты. И развёртка во многих местах странная, неэффективно используется место.
  17. Скорее всего, для вида от первого лица используются модели от оригинальной брони (studded). Так как в архиве нет соответствующих моделей для первого лица. Да и об этом говорят руки высовывающиеся из под перчаток, данная броня не поддерживает изменение веса. Халтура, что ещё сказать.
  18. cardboarddog

    Улучшенные дети

    Мод замечателен ещё и тем, что из детей делает полноценных людей. А то текстурная развёртка и текстуры для них были взяты из Fallout 3, шейдеры работали как...например как у какого-нибудь существа, не человека.
  19.     Для двуручей носимых за спиной ножны несколько излишни. Можно добавить что-то типа перевязи для таких мечей из мода "Оружие третьей эры"
  20. Мод хороший, он так же есть для НВ. И для той версии существует дополнение, добавляющее налобный фонарик.
  21. Mantrid402, это то, что не выходит за рамки вселенной игры. Рамки определяют разработчики. Но описать весь мир сложно, потому время от времени возникают споры любителей таких дел о каноничности или не каноничности некоторых вещей и событий, напоминая этим священнослужителей. АК выкованный в кузнице - анлор, рапира - по сути тоже, так как она до этого не встречалась (не знаю как обстояло дело в первых двух частях серии), но в данном сеттинге вполне допустимая вещь, так как разработчиками не было прямо сказано, что ни у кого не было подобного оружия. С причёсками интереснее, по идее на голове каждый может носить что ему вздумается, но вряд ли какой-нибудь норд женского пола додумается до чего-то современного, что требует посещения специально обученного человека. Так что большая часть современных причёсок - анлор. А вот ирокезы не будут анлором, так как они точно есть в мире игры.
  22. Разница в объёме. Место занимают. И не люблю, когда папка с игрой захламлена неиспользуемым. Проще сделать под себя плагин.
  23. Странные для Скайрима, их больше половины, так как не вписываются в игру. Но не странны для СИМС, для котрых и создавались. Большая часть модов на причёски - порт модов для СИМС.
  24. Плечо левой руки? Если так, то это кривой скиннинг. На Нескусе мод Armor And Other Rigfixes правит эбонитовый доспех и ряд других вещей. Но с этим модом не поставить другие реплейсеры, потому что он заменяет модели, так как проблема именно в них.
  25. Лучше бы ты не возвращался в таком виде. Хорошо хоть Скайвинд отказался от подобных извращений.
×
×
  • Создать...