Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 766
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    283

Весь контент Hangman

  1. Собрав перед этим фанатов Братков Дури и Ульфрикофилов в одной ракете, чтобы доставить её на Марс или Венеру в кратчайшие сроки? :crazy:
  2. Вспоминаю историю с ковером последнего Doom-а. :crazy:
  3. Методы заработка могут быть разные. Кто-то старается выдать годную игру, а кто-то пихает платные DLC из вырезанного контента или микротранзакции в сингловые игры, купленные за полную цену.
  4. Ну это в историческом плане вообще не особо событие. А вот Гражданская война - это уже другой уровень событий, которые не могут не иметь последствий в длительной политической, экономической и т.д. перспективе - в этом суть тех граблей, на которые наступила Беседка, заигрывая с нелинейностью.
  5. Там тэгом акроним сделан - можно узнать, наведя курсор мышки на надпись.
  6. Да. Но сам сюжет для этого должен быть заточен под открытый мир соответствующим образом, т.е. минимум основного сюжета и максимум интересной побочки. Рекомендую лично сказать эту фразу Дэвиду Кейджу из Quantic Dream. А он есть и, на вкус само-собой, бывает годным. Почему? Там доступен отыгрыш роли, ограниченно, но зато связку действие-выбор-последствие можно прописывать детальнее. Есть игры, где присутствует создание ГГ, но они от этого не перестают быть липовыми РПГ, где весь отыгрыш происходит только в голове, а не в игре. Пример - игра, название которой нельзя произносить. Формально, но по факту вышла игра одинаково интересная достаточно разной целевой аудитории, включая олдфагов и казуалов. Такое, как и любое другое, всегда на вкус. То есть, ИМХО - это не аргумент, а именно ИМХО. Угу.
  7. Замечу, это одно лицо вписано в мир, что позволяет ограничивать его возможности и глубже прописывать приключения этого одного лица. Так работают РПГ без выбора ГГ. Практика показывает, что испортить можно всё и очень просто. Мне про серию Готика напомнить?
  8. Зато это полностью проваливает режиссирование развития сюжета, а то и вовсе размазывает сюжет по открытому миру.
  9. А вот это ещё не факт, да и капитализм так не работает. Т.е. чтобы подвезли мартини, надо требовать мартини, а не пить пивас, планомерно разбавляемый ослиной мочой. Гадить за дело и гадить просто так - это разные вещи. Тем более, что за дело можно получить объективную критику, но это же не значит, что критикуют = гадят? ААА-игры нынче дороги в разработке, причём в основном из-за графония и протих "зрелищных" штук на вроде озвучки чуть-ли не каждого ика и пука ГГ/NPC. А по этому финансовые риски снижают известно каким способом - даже Клиффи Би прочухал тему. При этом надо держать в голове главные минусы открытого мира. Проблема, осилить которую смогли очень не многие, например разрабы Ведьмака.
  10. Это неизбежно следствие кризиса, но так ить до него можно не доводить, зная уже чем такое кончается. Но нет, проще тактически нарубить быстрых денег, чем стратегически заработать деньги медленные.
  11. Это неправильный подход. От "Жрите что дают и не выёживайтесь" игры в перспективе лучше не станут, ведь ежели пипл покупает и хавает кондитерскую плитку или какашку в форме шоколадки по цене натурального шоколада, то смысла стараться и делать натуральный шоколад попросту нету. Игровая индустрия уже проходила такое и кончилось всё очень плохо, а сейчас для повторения подобного безобразия имеются все предпосылки. Студия изначально была заточена под камерные проекты и в этих рамках даже умудрялась делать качественную халтуру (Jade Empire), а как грянули масштабы, так начались обосратушки. Для этого нужны старые кадры или ждать пока новые кадры наберутся достаточно опыта.
  12. Планомерно разбежалась - ЕА умеет убивать студии, так же стоит принять во внимание, что в BioWare умели в коридоры, а их припахали ваять чуть-ли не открытые миры.
  13. Я что-то написал про полное игнорирование событий Гражданской войны? Эти войны банд имели разные исходы? В следующей игре что-то менялось в зависимости от разных исходов этих войн или какой-то один исход был принят как каноничный?
  14. Это противоречит принципам развития серии TES. Беседка вряд-ли решит объявить один из исходов не каноном, но зато с высокой степенью вероятности сведёт оба исхода до "размеров" строчки в исторической книге или обессмыслит данные исходы неким финтом ушами.
  15. Hangman

    Взгляд в прошлое — Mass Effect

    Скорее эпичный/логичный и зависящий от предыдущих действий и решений Шепа. То есть, даже шаблонный финал был бы намного уместнее - в DA:I так и сделали.
  16. Hangman

    Глупые бараны

    Угу, глупые как бараны.
  17. Hangman

    HangOut: Тизер

    А что ему сделается? Фолл (классический), как идея, до сих пор живее всех живых.
  18. Hangman

    Леди Кларк

    А меня вообще хватает только на тяп-ляп ретекстуринг.
  19. Hangman

    Синие полоски

    В аниме и с медведем бывают, не только в полоску.
  20. Hangman

    Синие полоски

    А с медведем есть?
  21. Hangman

    HangOut: Тизер

    Это, ко всему протчему, отсылка:
  22. Наличие стойкого ощущения - это ж не гарантия того, что оно постоянно будет верным, но оно должно быть изредка верным, чтобы у игрока не было возможности быть точно уверенным, зато был повод для постоянного напряжения - это как раз и есть один из вариантов "может произойти".
×
×
  • Создать...