-
Постов
16 798 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
272
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
-
Она исключительно удобна, при правильной реализации, ну и при наличии привычки. Зато даёт отличный тактический обзор, что для тактической РПГ критически важно. Но это снижает себестоимость игры, позволяя сделать больше вилок, веток и протчих сюжетных коллизий. Небо крайне редко играет значительную роль в игре, а потолки чаще создают проблемы с обзором, чем несут хоть какую-то пользу.
-
Молодцы, чего уж там. Спасибо за интервью. ИМХО, это тоже должно быть тут:
-
И более того, пошаговая, но для человека, который похоже уже съел целую стаю собак на игре по своим правилам, не составит труда играть в эту игру в полном 3D и реальном времени, раз уж как выяснилось что:
-
-
В Shadowrun: Dragonfall разработчики поменяли/добавили не мало, а потом ещё и в Shadowrun: Dragonfall - Director’s Cut "досыпали" порядочное количество изменений, так что "впихивать" там уже надо не шибко многое, главное, чтоб сохранили все удачные наработки.
-
Ролевые игры с ограничением по полу, классу, расе ГГ известны ещё со времён настолок, поскольку такой подход позволяет существенно углубить и расширить роль конкретного ГГ в сюжете игры, "заточив" происходящие события, диалоги и т.д. непосредственно под ГГ.
-
-
В этом нет разнообразия отыгрыша, но это уже сугубо на вкус, а если ГГ прошёл игру не будучи крутым и эпичным, то он всяко не неудачник. Ни кто не мешает, например, интеллектуально закликивать врагов мышкой, но это зависит от игры. С руками уже есть прогресс у Oculus VR, благодаря технологии от Pebbles Interfaces.
-
Можно, да - этого не отрицаю, но всегда-ли это нужно и нужно-ли вообще? Достаточно не иметь проблем с тем, что игра не даёт сделать из ГГ мега эпичного персонажа, который пройдёт всю игру ударом ноги с разворота. Если это возможно и нужно, а возможно это не всегда. Читы же правил не меняют - они их обходят. Не, это говорит о том, что игры деградировали (хвала Урату, что не все) под действием необходимости высокой коммерческой эффективности. Вот Obsidian умело развернули серию FallOut в направлении классики - посмотрим, извлечёт-ли Беседка из этого что-нить полезное для F4, хотя бы в плане выбора и последствий.
-
Ок. Как приказать Беседке, чтоб оне переделали ролевую систему в F4 на "как надо"? В этой реальности принято соблюдать правила игры, в которую играешь, причём даже гейм-мастер (если таковой есть) обязан их соблюдать. Хуже того, даже IRL есть правила, которые именуются законами и нормами общественной морали (я в курсе про не обязательность соблюдения всего этого, но за несоблюдения обычно не награждают, а даже наоборот. Игровые условности в играх пока ещё не отменяли, но зато никто не принуждает превозмогать игру. А где гарантия, что подобные улучшения действительно пойдут на пользу продукту? И что игра, в обновлённом виде, как продукт будет коммерчески успешна? Пока что успехи Кикстартера говорят совсем об обратном, т.е. об востребованности продукта проверенного временем.
-
Это не реалистично на столько, насколько не реалистичен переход от трёхступенчатой ролевой системы к двухступенчатой. Наши? Это "спокон веков" принятые в РПГ стереотипы. Не мы их вводили и не нам их отменять. Ну и да, нужно помнить, что это ещё и традиция данной серии. Есть атрибуты SPECIAL и перки - от это и "пляшем", а претензии по поводу - это к Беседке. Дурацкие, или какие-либо другие условности, неизбежны в игре, но ни кто не запрещает читерить, признавая поражение перед сложностью ролевой системы или самой игры.
-
При разумном подходе, такую систему можно сделать относительно простой, в меру хардкорной и достаточно интересной. Допустим, что значение характеристики в SPECIAL задаёт верхний порог количества перков, которые можно взять для отдельной группы перков, связанной с текущей характеристикой, а количество взятых в этой группе перков означает общий уровень скилла данного типа. Что важно: доступность перков зависит от характеристик в SPECIAL, т.е. например "Уклонение от ударов" нельзя взять при низкой Ловкости и высокой Силе, но можно взять "Удар со всей дури". Для наглядности (условно/примерно): Ловкость 5: 1; 2; 3; 4; 5; 6 ; 7; 8 ; 9; 10; Рукопашный Бой 3: Блок; Серия ударов; Оглушение; Холодное Одноручное 2: Оружие в обоих руках; Выбивание оружия из рук; Лёгкое Огнестрельное 5: Точный выстрел; Прицельный выстрел; Тройной выстрел; Выстрел в уязвимое место; Стрельба по-македонски; Потолок уровней под 50 (чтобы получение нового уровня было относительно регулярным), за каждый уровень даётся одно очко для вкачивания в перки (при вкладывании очка в группу перков, выходит выбор из всех доступных перков для данной группы с поправкой на характеристики в SPECIAL), а каждый пятый уровень приносит очко для увеличения характеристики SPECIAL. Таким образом можно прокачать сильного ГГ, но в рамках выбранного условного класса или середнячка мастера-на-все-руки. Особые перки можно выдавать за сложные квесты, а найденные пупсы могут увеличивать эффективность, не поднимая значения характеристики или уровня скилла для группы перков.
-
По уму, должна быть логичная альтернатива взлому: для замков - возможность взорвать/выбить, а для терминалов - какой-нить ICE_Breaker (софт для взлома).
-
Лучше и выгоднее будет открыть забегаловку типа "тошниловка" с национальной корейской кухней.
-
Зато этим убили двух зайцев: уважили меньшинства, и не вызвали особых вспучиваний у большинств. У BioWare подобное вышло не столь "элегантно".
-
Скиллы, перки... Главное, чтоб новый вариант ролевой системы был в меру логичным и не позволял прокачать Квизац Хадераха, как в Shadowrun Returns, например.
-
Вот на QuakeCon 2015 подтвердили, что ролевая система была изменена на двухступенчатую и высокое значение характеристики в S.P.E.C.I.A.L. сразу даёт доступ к "крутым" навыкам.
-
Игра выйдет 20 Августа.
-
Ну хотя бы потому, что Беседке нужно будет очень тщательно прорабатывать новый сюжет, вписывая в ЛОР взаимоисключающие события Скайрима таким образом, чтобы они имели значительность не более одной строчки в какой-нить тамошней исторической книге. Плюс, раз уж они таки начали извлекать положительный и отрицательный опыт из своих игр, то на переработку данных F4 (и выпуск DLC) тоже уйдёт порядочно времени.
-
Хвала Урату, но нету. Да и рано пока про TES 6 вести речь, и чем дольше этой игры не будет, тем лучше.
-
Для полноценного выживастика - да, такое более чем уместно, но F4 к выживастикам не относится.
-
Лучшее - враг хорошего, а данная игровая условность банально удобна, т.к. тут всё же не симулятор строителя как бы.
-
Victor Vran — Экшен-RPG от создателей Tropico
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееНе, оно не тонет - оно всплывает. -
Victor Vran — Экшен-RPG от создателей Tropico
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееДолго, пока Дьябла ласты не склеит.