-
Постов
16 765 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
283
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
-
Ну раз вдохновил на игру, то наверное что-то там есть.
-
Студия King Art Games (разработчик серии квестов The Book of Unwritten Tales) анонсировали тактическую РПГ, основанную на произведениях Маркуса Хэйтцза. Видео.
-
Обзор контента, планы на будущее и... машины:
-
Star Wars: Knights of the Old Republic II — Внезапное обновление
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееНа обе две есть, ежелив что. -
Legends of Eisenwald — Настало время приключений
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееХм, пошаговость как жанр? Ну не знаю... Это по сути ж ведущий элемент геймплея, а уж игра по жанру в целом может быть любой (стратегии, тактики, РПГ и даже какие-нить пазл-квесты), не даром тут выходит очень большой разброс игр, попадающих под это определение. -
-
Legends of Eisenwald — Настало время приключений
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееНу таки тут таки не варгейм (на сколько я это понимаю) - стратегии почти ноль, основной войнушки как бы нет, а тактика в бою относительно не глубокая. -
Legends of Eisenwald — Настало время приключений
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееМде, видимо никто не решился или решили обождать (что было вполне оправданно, но игра уже пропатчилась до нужного состояния, хотя кой-какие мелкие тех. огрехи могут попасться). Шо я имею сказать: Игра душевная, ни в целом плохая, ни в целом хорошая, а именно прежде всего душевная. Видно, что разработчики старались от души, но местами лучше бы обошлись лёгким бездушием, поскольку некоторым вещам в игре уделено очень много внимания (музыке, например, хотя она для такой игры слишком хороша, т.е. можно было бы проще), а вот ряду важных мелочей внимания уделено мало (например интерфейсу, который в целом норм, но там есть очевидные способы его улучшить) по причине излишней увлечённостью работы от души, когда творишь и не замечаешь мелкие огрехи. 3D... Тут тот самый случай, когда бы игра в 2D или в 2.5D (ну или в фиксированной изометрии) смотрелась бы лучше, чем в полном 3D, которое хоть и показывает недурные локации, но требует регулярного "ворочанья" камерой (особенно в бою), чтоб разглядеть нужную тропку в лесу или ещё какую мелочь, что в критических моментах может даже слегка запутать в направлении движения. "Мы не водим за ручку, даже тогда, когда было бы можно!" - этот слоган должен был быть вынесен в главное меню игры, поскольку там можно банально застрять с прохождением, если не вчитываться в диалоги (их не много, они не длинные, но читать надо, делая пометки для сэбэ, т.к. не вся полученная инфа отображается в заданиях и заметках, а записей важных диалогов там не предусмотрено) и не перечитывать заметки в дневнике. Ах, да, регулярно там сюжет продвигает некое событие, так что при "затыке" достаточно подождать в игре или устроить забег по местным пивнушкам в поисках полезных слухов. Сами же слухи, могут быть одинаково полезны и бесполезны, но именно слухи часто двигают квесты и сюжет, а ещё наводят ГГ на места добычи ништяков или побочные квесты. Пометки на карте есть, но цель чётко указывается только тогда, когда кто-то самолично в диалоге отметил куда надо идтить, а в остальном многое надо находить и узнавать самостоятельно. О сюжете. Сам сюжет с виду незамысловат, но ближе к концу понимаешь как там всё было лихо закручено. По сюжету ГГ попадает в типичную средневековую историю с элементами мистики, а развитие сюжета не раз и не два будет преподносить сюрпризы разной степени приятности, вплоть до появления ГГ на следующей карте буквально с голым задом. В целом история не линейна, есть не очевидные и накапливающиеся последствия того или иного выбора (это побочных квестов очень даже касается), но в целом события происходят вокруг ГГ или с ГГ, а не ГГ твёрдой рукой направляет развитие сюжета. Боёвка как бы вроде проста, но эта простота обманчива, т.к. требует от игрока "тактики верного хода" (там действительно один грамотный ход может переломить ход боя), а не "грамотной позиционной тактики". Так же многое зависит от подбора классов и экипировки юнитов в армии ГГ и в этом есть приличное количество различных тонкостей, часто упирающихся в деньги, которые ещё надо заработать. Так же важно как можно быстрее собрать отряд, чтобы было проще затем закалять его в боях и прокачивать. С этим ещё связан небольшой стратегический элемент - очень полезно добавлять прокачанного бойца в важный гарнизон, чтобы у гарнизона замка, башни и т.д. было больше шансов отбить атаки (особую важность тут имеет гарнизон замка, который препятствует захвату окрестных деревень, с которых ГГ собирает налоги в свою пользу), причём каждая удачно отбитая атака прокачивает бойцов этого гарнизона. Игру, естественно, прошёл (и может быть пройду ещё раз, чтоб глянуть другие ветки развития событий) и могу её рекомендовать тем, кому по душе игры с неспешным, но вдумчивым прохождением, поскольку, фигурально выражаясь, в ней с набегу и с нахрапа можно только надеться задницей на кол и ни как иначе. -
-
Star Wars: Knights of the Old Republic II — Внезапное обновление
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееДавно дошло, руками фанатов: Про "широкоформаты" и про Win 7. -
-
Ну значице выходит, что очень многие игры на Кикстартере поддерживают деньгами исключительно бородатые дядьки с кучей свободного времени.
-
Зато всё стало проще в освоении, ролевая система стала добрее и снисходительнее к новичкам, да и сама игра перестала держать игрока за умного и интеллектуально развитого человека.
-
Мдя-с... Зину перезагружают (по слухам). А вот смогут-ли найти достойную замену Люси? Хотя Люся всё ещё вполне и-го-го ничего.
-
Это было бы идеально, но такое вот может спровоцировать какую-нить глобальную катастрофу по причине массовых разрывов соотв. частей тела у части фанатов серии.
-
Очевидное решение: забить на историю развития металлургии и кузнечного дела, прописав каждому оружию свою степень пробивки разных типов брони, а броникам прописать степени защиты от различного оружия. Вот-вот, да и сама игра сходу как бы отрицает историческую и любую другую достоверность.
-
Очевидно в продажу. Предположу, что вопрошающий читал новость "по диагонали" и не заметил исключительно форумного "релиза" игры.
-
Вполне слышно и всё услышанное пока что попадает в ЭТУ тему.
-
Первый вариант наиболее вероятен, т.к. замена сгоревшей мамки на новую, но другой модели, требует чтоб новая мать полностью совпадала по всем параметрам и размером со сгоревшей (включая всякие дырочки, разъёмы подключения устройств, расположение I/O портов и т.д.), вероятность чего крайне мала.
-
-
Айрен-темный эльф
Hangman прокомментировал VrednoeDovakinKO изображение в галерее в Скриншоты Skyrim- 5 комментариев
-
- 4
-
-
- вампиррога
- соловей
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Что-то я не улавливаю взаимосвязи и взаимозависимости между моделью прокачки в игре, её сюжетом и количеством диалогов на душу NPC. Не нравится Скайрим в качестве примера модели прокачки? Ок. Возьмём классическую серию самого Фаллаута - там тож трёхступенчатая система, вагон всякого выбора, диалогов и ГГ может использовать окружающих (как и они его), ну и эта же система, с переменным успехом, перешла и в новую серию. Так что не нужно путать фаффелахов с фаффелюхами, утверждая что простая прокачка автоматически гарантирует отличный сюжет, массу выбора и море диалогов, а прокачка сложная принуждает разработчиков делать примитивную во всех смыслах игру.
-
Похождения Маньяка: One Shot. Хакуба.
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Арт-галерея- 16 комментариев
-
- 1
-
-
- хакуба
- боа хэнкок
-
(и ещё 3 )
C тегом: