-
Постов
215 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Stannum
-
-
-
Кстати, предлагаю ввести нечто типа стандарта для оформления сообщений в эту тему, а конкретнее - моды подписывать так, как это сделал сударь sh4d0ff чуть выше (и как ваш покорный слуга), то бишь название мода и к нему ссылка приаттачена. Думаю, будет удобно сразу по названиям видеть, кто что забрал.
-
Забрал на перевод Hunterborn - готово и выложено Wrath of Nature - The Path of the Druid - готово, выложено Throwing Weapons Redux Запросил разрешение на перевод для: Perk Reset - Using MCM Unknown Enchants - автор зажилил.
-
Не вижу здесь критики Вижу лишь общие фразы по типу "Криатифф гамно" ;) Для того, чтобы критиковать художника и картину, нужно самому отлично разбираться в живописи; чтобы критиковать композитора, нужно разбираться в музыке. Так позвольте же мне спросить: с какого перепуга Вы, сударь, берётесь судить о том, в чем Вы сам явно некомпетентны?
-
-
-
-
Версия 2.0 и 3.0
542 раза скачали
Мод дает возможность более тонко настраивать способности вервольфов. Вас удивляет, что доступна лишь одна трансформация в сутки? Вы бы хотели, чтоб вервольф был более боеспособен? Тогда данный мод для вас. Модом добавлены следующие функции: 1 - Настройка количества доступных трансформаций за сутки 2 - Всевозможные усиления атакующих и защитных способностей Облика зверя 3 - Дополнительные бонусы в облике человека (например можно задать, будут ли волки к вам враждебны или они будут чуять у вас примесь звериной крови и не станут атаковать) 3 - Доступ к вашему инвентарю во время нахождения в звероформе 4 - Возможность обыска тел врагов 6 - Древо перков (атакующих и защитных), почти независимое от ванильного. Почему "почти"? Объясню - если у вас НЕ установлено DLC DawnGuard, доступ к перкам, введённым данным модом (Werewolf Mastery) вы получите сразу же, как только завершите квест "Серебряная рука", получив таким образом "Кровь зверя", текущую в жилах вашего ГГ. Если вы играете с УСТАНОВЛЕННЫМ DLC DawnGuard, то вам сначала нужно будет открыть все перки из оригинального древа вервольфа. Система приобретения новых перков оставлена без изменения, то есть вам нужно пожирать трупы, причем для каждой новой способности требуется все больше и больше "кормежек". Требования: Skyrim Установка: Steam версия: Обязательно!!! в игре выйти из звероформы и подождать игровые сутки, чтобы способность к трансформации была доступна, а не находилась "в откате", и сохраниться именно в этом состоянии. 1. Скачайте ПРАВИЛЬНУЮ версию мода. Если DLC DawnGuard не установлено, качайте WerewolfMastery-RUS-v2.0-NoDG. Если DLC DawnGuard установлено, скачивайте, соответственно, версию WerewolfMastery-RUS-v3.0-DG 2. Если вы хотите совместить этот мод и Moonlight Tales, следует скачать файл WM+MT 3.0-2.5.7z (учтите, что этот файл требует установленного DLC Dawnguard). В архиве лежит .rtf-файл с инструкцией по установке и "сопряжению" этих модов. 3. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\Skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется). 4. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте нужные плагины. FAQ: В: как настраиваются способности в облике человека/зверя? О: после прохождения квеста "Серебряная рука" изготовьте в кузнице специальное кольцо и наденьте его. Вам будут автоматически добавлены 2 новых таланта, один предназначен для удаления мода, а другой как раз для кастомизации обликов человека/зверя. Активируются эти таланты точно так же, как и ванильные (кнопка Z по умолчанию). В: должен ли я постоянно носить "Кольцо настроек вервольфа"? О: нет, экипировать это кольцо нужно лишь тогда, когда вы хотите изменить какие-либо параметры облика зверя/человека. Все остальное время можете его хранить в инвентаре. В: у меня игра с установленным DLC DawnGuard, версия мода правильная, но после пожирания тел врагов показания счетчика "Пожираний до следующего навыка: N" не меняются. Почему? О: вам необходимо прокачать ВСЕ перки, имеющиеся в стандартном древе навыков вервольфа, только после этого у вас будет доступ к перкам из этого мода. Это правило верно и в том случае, если у вас стоят моды, добавляющие сколько-то новых перков к стандартному древу. Если все перки из ванильного древа у вас вкачаны, но счетчик все равно не меняется, сделайте следующее: наберите в консоли getglobalvalue dlc1werewolfmaxperks (увидите число, запишите его) getglobalvalue dlc1werewolftotalperksearned (получите второе число) Если числа не равны, наберите в консоли set dlc1werewolftotalperksearned to X где Х это число, выданное после команды getglobalvalue dlc1werewolfmaxperks В: на меня нападают Стража Рассвета и другие люди, почему? О: если в настройках (доступ к которым вы получаете, одев кольцо и активировав талант) вы выставите "невраждебность волков к вам", то это причислит вас к фракции "волки", соответственно на вас будут нападать все, кто враждебен по отношению к этой фракции Управление способностями в звероформе: Нажмите клавишу, которой вы достаете/убираете оружие и заклинание (R по умолчанию). Камера "переедет" чуть вниз и вправо. Нажимаете клавишу "Крик/Талант" (Z по умолчанию) появляется меню, где вы можете: вернуться в облик человека, включить ночное зрение, сменить вой (всего доступно 3 воя) и посмотреть перки, добавленные этим модом. Повторное нажатие клавиши R вернет камеру на причитающееся ей место и даст вам возможность пользоваться выбранным воем (все та же клавиша Z) Удаление мода: 1. Вернитесь в человеческий облик и подождите, пока способность "Превращение в зверя" не станет активной. 2. Наденьте кольцо настроек вервольфа. 3. Перейдите в раздел "Таланты" (он находится в "Магии") и "экипируйте" талант "Восстановить стандартные настройки". 4. Активирйте талант (кнопка Z по умолчанию) и подождите пока не появится специальное уведомление (или просто подождите несколько секунд). 5. Снимите кольцо, удалите его из инвентаря (например, положите в какую-нибудь бочку, стоящую на улице) и переместитесь "быстрым путешествием" в другую локацию. 6. Удалите WerewolfMastery.esp и WerewolfMastery.bsa из папки ...\Steam\steamapps\common\Skyrim\Data. Отдельное спасибо LinKortes'у за помощь в работе с переводом. -
-
-
-
-
Даже не знаю. я не пользуюсь iHUD'ом, потому никаких комментов дать не могу. На Нексусе лежит light-версия, лишенная кое-каких "плюшек", но совместимая с iHUD (по словам автора). Попробуй для начала запустить игру с ними обоими, причем "Настраиваемый HUD" должен быть ниже в списке загрузки, чем iHUD. Если такой вариант не прокатит, придется тебе скачать с Нексуса light-версию и юзать ее с iHUD'ом. Не обещаю, но ВОЗМОЖНО, переведу и light.
-
-
Версия 1.3
560 раз скачали
Мод, направленный на настройку HUD (Head Up Display) на свой вкус. С данным модом вы можете настроить такие элементы дисплея, как: полоски здоровья, магии и запаса сил, компас, заряды оружия и даже поменять прицелы. Настраивать можно расположение всех этих элементов, размеры и прозрачность. Еще одно нововведение заключается в том, что значок скрытности отделен от основного прицела - это может быть удобным для скрытных лучников, которым "глаз" мешал целиться в жертву. Помимо этого, мод позволяет задать для режима прицеливания (натягивание тетивы лука или подготовка заклинания) перекрестие, отличное от режима путешествия. Мод также обладает встроенным менеджером профилей, позволяющим сохранить до 5 разных раскладок HUD'а. Например, вы играете в "Скайрим" вдвоем по очереди (с другом или супругой (-ом)), причем у каждого из вас свое, удобное только вам одному расположение элементов. Создайте 2 профиля и загружайте их, когда это вам потребуется. В "комплект" входят также 6 предустановок (пресетов) для разных типов мониторов с соотношениями сторон 16:9, 16:10 и 4:3 Требования: Skyrim 1.9, SKSE , SkyUI Установка: содержимое архива поместить в папку игры .....\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data, подключить в лаунчере. Известные проблемы и вопросы: 1) Если элементы интерфейса не изменяются, попробуйте удалить следующие файлы (не забудьте сделать резервную копию данных файлов) Skyrim\Data\Interface\hudmenu.swf Skyrim\Data\Interface\exported\hudmenu.gfx 2) Сохраненные профили настроек HUD именуются по типу Layout1, Layout2 и т.д. Если вы хотите переименовать их, откройте файл Skyrim/Data/SKSE/plugins/minhud_layout.xml в текстовом редакторе, найдите, например, "<Name>Layout1</Name>" и замените Layout1 на то, что вам больше по душе (Примечание: я не пробовал в данной операции использовать русский текст. Если вы это соберетесь сделать, не забудьте сделать резервную копию файла minhud_layout.xml) -
-
-
1 - Со всеми ошибками обращайтесь к автору мода, а не к переводчику. 2 - Не знаю, поможет ли, но на страничке автора в "известных недоработках" значится следующее: If you have saved your game in a cell that has a skill book prior to installing this mod, you must leave the area and return for the scripts to take effect on said book(s) - что можно перевести как "прежде, чем устанавливать мод, выйдите из локации, в которой есть книга навыка, дабы скрипт сработал" У меня все работает как надо, странно, правда?
-
- 49 комментариев
-
- компаньоны
- спутники
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
-
Кхм, а вот здесь разве не нужно запускать мод, предварительно нажав кнопочку "Set as active file"? (SkyUI выбран исключительно в качестве примера) Емнип, без этой кнопки все наши изменения сохранятся не в редактируемом плагине, а в отдельном файле. Или я ошибаюсь?