Перейти к содержанию

ZWolol

Модмейкер
  • Постов

    138
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ZWolol

  1. ZWolol

    TES III: Gaming mod-resource

    > Из этого утверждения напрашивается какой-то нехороший вывод. Если считаешь, что я украл, то так и пиши, а не делай намеки. Кража - тайное хищение чужого имущества - признается преступлением практически во всех юрисдикциях, в России по УК РФ в статье 158. Охватывает посягательство на любую форму собственности. Важно: имущество является для похитителя чужим. Юридически отлично от таких схожих видов хищений, как грабеж, разбой, мошенничество, растрата. Ну, нет у меня присвоения и тайны из этого не делаю, нет ни каких ограничений на их использование и кредиты мне не нужны, ущерба владельцу тоже нет. Я указываю все, что использовал от кого и от куда. Если автор требует убрать, то удаляю без спора. А если ему все равно или просто некогда с этим возиться, то не надо за него переживать и выступать защитником чужих интересов, если об этом он тебя не просил. На сайте "Better Bodies" был запрет на изменение моделей, однако Макском их переделал, исправил одни недочеты и добавив другие и LizTail правил эти косяки. Потом я несколько раз улучшал их. Лежат они на нексусе и ни кто меня не за банил. Когда это нужно всем, то тогда - можно... общество с двойной моралью. У них свои порядки, у нас свои. В чужой монастырь со своим уставом не ходят. P.S. Все эти копирайты вилами писаны по воде. Не надо доводить их до маразма.
  2. ZWolol

    TES III: Gaming mod-resource

    > Просто это запрещено политикой бесезды Для использования в своих личных целях этого никто не запретит. > на порядочных сайтах ты бы получил банан А кто ж вас заставляет-то по непорядочным сайтам лазить ? > Если вы такое выложите на нексус, вам удалят аккаунт про выкладывание плага на нексусе вроде никто не говорил а если сделать перевод, то он будет на 100% легальный если не содержит самого плага, а только ссылку бесезда обосновывает свой запрет тем, что разные серии делаются разными группами и у них нет прав на их взаимное использование... полный бред. в скайрим были импортированы модели с текстурами из фалоут3 в качестве настройки шейдеров, а потом забыли их убрать и пошли они в продажу... ну и что стоит их запрет ? при этом использовать их можно, но добавить другие НИЗЗЗЯЯЯ. за бугром многие уйму времени убивают на то, что бы импортированные модели прогнать через преобразователи и оптимизаторы и перекрашивают текстуры, что бы получить якобы новые модели для легальности... аж противно.
  3. ZWolol

    TES III: Gaming mod-resource

    ничего обещать не могу, только если кто-то возьмется помочь. из меня ни какой знаток английского. а вот перевод может быть вполне свободным и за бугром, если он будет отдельным, и содержать только ссылку на оригинал плага. только обсуждать это нужно в другом месте: http://www.fullrest.ru/forum/topic/41081-tes-iii-oblivion-project/
  4. ZWolol

    TES III: Gaming mod-resource

    Перенос моделей как бы подразумевает экспорт/импорт, но особо острые могут предложить свои.
  5. ZWolol

    TES III: Gaming mod-resource

    Версия 1.6

    112 раз скачали

    Плагин добавляет: - охотничий домик на дереве в болотах Горького берега. - грибной домик на островке рядом с крепостью Индораниона. - кладбище и склеп рядом с Пелагиадом и мельницу в Кальдеру. - крепость Бэтлспайр, 'Высокие Залы' с мавзолеем, собором и канализацией. - в Эбенгард - плавучую таверну, в Волверин Холл - быстроходный корабль, в Сейда Нин, Шуринбаал и около святилища Азуры - торговый, пиратский и затонувший корабли соответственно. - храм Акатоша возле Эбенгарда и немного подальше - мавзолей. - церковь Стендарра возле форта Инеевой Бабочки. - пещеру гоблинов недалеко от святилища Азуры. - маяк возле Эбенгарда и в Тель Мору. - ледяную пещеру в ледник Мортраг. Заменяет всех скелетов и их кости на более качественные. Заменяет размытые стандартные текстуры ландшафта Горького берега на более качественные. Исправляет недостатки стандартных моделей в виде текстурной развертки, выступов, щелей и нестыковок с другими. Battlespire: ------------ Всем известна история о падении волшебной цитадели Бэтлспайр и ее разрушение могущественным принцем даэдр Мехрунс Дагоном. Благодаря стараниям воительницы Ваташи Тренель лорд лишился своей жизненной силы и был низвергнут в Забвение, чтоб вновь возродиться через несколько веков, но как следствие, магические потоки оказались искажены, что повлекло за собой сильное разрушение великой цитадели и царств Дагона. Не смотря на это, отдельные части крепости с астральными якорями все-таки удержались в пределах Нирна. И хотя ворота Вейр больше не действуют, но с помощью Звездной галеры боевого мага империи Кларентавиоуса Валисиоуса можно попасть туда от старого отшельника по имени Дивайт Фир, который живет в башне на берегу залива Зафирбел. Разработка, обсуждение и вопросы: http://www.fullrest.ru/forum/topic/41081-tes-iii-oblivion-project/ Ресурсы на Google Disk: https://drive.google.com/drive/folders/0B428GKpESBNeZmlhNFZzNkpKNHc?usp=sharing DISCORD: ZWolol #5531 https://discord.gg/eem6Neg
  6. ZWolol

    Cave of Goblins

    Я не модельер. Подогнал к модельке анимацию гоблина из ТР. Делать это  в ручную без 3D редактора очень долго.
  7. ZWolol

    Better Bodies

    Молодец и Герой !!! А слабо написать нормальную инструкцию по установке ? Лень ? Слишком много гордости ? Ну что за человек, или привык на все готовое ? Чтоб разжевали и в рот положили ? А может эта установка какая-то особенная ? Или чем-то отличается от тысячи других ?
  8. ZWolol

    Cave of Goblins

    - Замененил гоблинов из Трибунала на гоблинов из Обливиона. Встречайте новую зверушку :)
  9. ZWolol

    Bloated Float

    я планирую сделать проект: TES III: Oblivion в который включу все свои наработки, вот его можно будет потом сделать с английским вариантом, если найдутся желающие помочь... а для блада есть: Ice_Cave_1C.
  10. ZWolol

    Better Bodies

    не подключен архив BetterBodies.bsa
  11. ZWolol

    Bloated Float

    нет смысла делать плаг под аглийский, там запрещен импорт из других серий ТЕС.
  12. Ты абсолютно прав. Тем кто смотрит на игру только по скриншетам - этот плаг ненужен. Я не вижу смысла таким объяснять, что скругленные вещи лучше шестиугольных. Недогадливые не поймут даже зачем нужна эта старая игра. Для них есть обливион или скайрим... а может еще лучше - в танчики погонять...
  13. ZWolol

    Better Bodies

    Движок морки грузит плаги и файлы по датам изменений. Если файлы текстур старее чем bsa-архив, то они не будут заменять файлы из bsa-архива. Этот косяк исправляется в GFM (видимо у вас он не подключен). Исправте дату изменения для BetterBodies.bsa на 2004 г.
  14. > Опытным путем определил, что должно быть шейпов не больше 8 !!! уточняю, что это ограничение для скин-привяаных шейпах.   > Combine Shapes хочу уточнить, что для указания одинаковых ссылок для свойств текстур служит 'Combine Properties'.   - RootCollisionNode - Для задания коллизии кричуров используется нод: Bounding Box   Если у кричура в редакторе КС стоит свойство: 'Оружие и щит', то анимация будет браться из стандартной анимации неписей, и файлов: xfile.nif и file.kf может и небыть (например: Liche.nif). А для skeleton.nif задана только своя анимация ходьбы.
  15. ZWolol

    Bloated Float

    Добавил скриншеты... Размер плага небольшой и лучший вид - это вид из игры, а для просмотра в описании даны коды из консоли: Кларабелла:  player->position -16300 -69500 300 0 Мария-Елена:  player->position -64200 20000 200 0 Плавучая таверна: player->position 20800 -98800 100 0 Эмма Мэй:  player->position 161400 -68500 200 0
  16. ZWolol

    Bloated Float

    Версия 1.1

    144 раза скачали

    Этот плагин добавляет в Эбенгард - плавучую таверну, в Сейда Нин, Шуринбаал и около святилища Азуры - торговый, пиратский и затанувший корабли соответственно.
  17. ZWolol

    Better Bodies

    перечень плагов и архивов пишутся в разных секциях: [Archives] Archive 0=Tribunal.bsa Archive 1=Bloodmoon.bsa Archive 2=BetterBodies.bsa [Game Files] GameFile0=Morrowind.esm GameFile1=Tribunal.esm GameFile2=Bloodmoon.esm GameFile3=BetterBodies_1C.esp и называться они могут как угодно, хотя... возможно некоторые просто копипастят одно название в обе секции, ну тоды - ой!!! порядок записей вроде не должен влиять на порядок загрузки морка грузит плаги и архивы по порядку дат изменения файлов.
  18. ZWolol

    Better Bodies

    Когда теряются текстуры, то руки / ноги будут белыми, а если они исчезают, то теряются модели. Наверно скопировала только bsa и esp файлы, а надо всю папочку (там еще есть: Meshes и Textures).
  19. ZWolol

    Better Bodies

    Нужно выполнить п.2 предыдущего поста.
  20. ZWolol

    Better Bodies

    1 Нужно всю папку Data Files скопировать в одноименную папку с игрой. 2 зарегистрировать архив BetterBodies.bsa 3 подключить плаг BetterBodies_1C.esp в лаунчере 4 если нужны тела в нижнем белье, то дополнительно скопировать папку Data Files из папки Other с заменой файлов.
  21. ZWolol

    Better Bodies

    папку Data Files нужно скопировать в игру всю (вместе с Meshes и Textures).
  22. Ежели что-то сбойнуло, то это лечится только загрузкой более раннего прохождения. Попытки исправления их консолью порождает новые, более интересные глюки. Все зависит от того, что вам нужно: восстановить дальнейшее прохождение или развлекаться с чудесами.
  23. Новая версия - это гуд, а то дополнения не стыковались со старой версией (теперь все пучком).   > MultyUVset хорошая вещь, можно указать, в качестве примера, реальное ее применение на женском пахе, используется в ВВ. только со скриншетами будут проблемы, но ведь можно ее частично прикрыть. :)   > Known Issuses самый поганый глюк для меня был: "автоматическая оптимизация".   сначала он был только при экспорте/импорте: меняется порядок нумерации вертиклей. это нарушает скин-привязку, которая не экспортируется.   сейчас авто-оптиум делается еще и при сохранении модели. это спасает модели от краха, в случае ошибки в указании количества данных в свойствах, но иногда приводит к краху при экспорте который не рассчитан на это и, например, теряет привязку вертиклей к триглам. в этом случае приходится пользоваться 1.0   > VertexTexture к сожалению нифскопа ее не импортирует. все перенесенные модели из-за этого теряют свою объемность.   P.S. Прошлый раз я забыл сказать еще об одном ограничительном параметре для экрана: "частота кадров". Ежели она задана 100 Гц (у меня не было мониторов > 75 Гц), то частота вывода на экран 10 ms.   Даже если мы меняем изображение каждые 5 ms, то увидим мы из них только каждое второе. Зачем движку корячиться с выводом того, что мы все равно не увидим ? Плавность это не повысит.   --- 14.01.17 --- Вспомнил еще про один баг движка морки.   Когда я делал пальчики для ВВ, то у меня получилось в NiNode - Right Hand(Left Hand) по 11 NiTriShape. В нифскопе все работало отлично, а в редакторе и игре вылетало.   Опытным путем определил, что должно быть шейпов не больше 8 !!! Это относится только к анимированным моделям, для статиков этого ограничения нет.
  24. > Скачать здесь: http://tesall.ru/fil...tki-po-moddingu Извините, вы не имеете доступа к этому! Невозможно найти указанный файл   ...только на ТАЛ.
  25. Если судить по приложенному английскому readme.txt, плаг сделан для: nexusmods.com или theassimilationlab.com И по приложенным Screen2.jpg и Screenshot2.jpg можно подумать, что он раздевает NPs :) Но хоть на самом TesAll есть русское описание и на видео показан результат.
×
×
  • Создать...