-
Постов
146 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент ZWolol
-
> Что то в описание не вижу что ограничение только версия от 1С В описании GFM_1C.txt самая первая строчка: General Fixes Mod (GFM) v5.5 Akella-1С Edition Хотя это не значит, что на других небудет работать. Плаг делался давно, когда еще не было Стим-версии или GOG. У меня нет этих версий и сейчас я их просто проверить не могу. На сколько я знаю там только английские версии (нет от 1С), а значит необходим руссификатор (на английскую версию русские моды не ставятся). Для начала попробуй не менять Text.dll и Morrowind.ini Вот нашел описания: Установка и настройка игры: http://rpglib.ru/games/morrowind/steam-morrowind/ Установка русификации: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=216498734 А вопросы решаются на форумах, вот здесь, например: Steam версия Morrowind (русификация, установка доп. софта, решение проблем) http://www.fullrest.ru/forum/topic/12504-steam-versija-morrowind-rusifikacija-ustanovka-dop-softa-resh/
-
-
> не ипаться с вашими кривыми, не устанавливающимися беттербодями Лично Вам чтоб не ипаться – лучше не устанавливать. Твой бред даже комментировать не буду… Ежели у кого-то возникают проблемы, то потом извиняются, что сами напутали. Еще раз даю САМУЮ ПОЛНУЮ ИНСТРУКЦИЮ: - Копируешь содержимое Data Files в одноименную папку с игрой. - в файл Morrowind.ini дописываешь архив, например: [Archives] Archive 0=Tribunal.bsa Archive 1=Bloodmoon.bsa Archive 2=BetterBodies.bsa - Устанавливаешь галочку в лаунчере на BetterBodies_1C.esp И ВСЕ !!! Не способным сделать даже это и хамящим при этом, не вижу смысла объяснять.
-
-
better bodies не зависит от редакций, у него свои текстуры. если расширеный - это сборка, то обычно в них ВВ уже включен.
-
Запрещено использование ресурсов из других игр, а модели - это только один из этих ресурсов. Меня попросили убрать с нексуса Oblivion_BirthSign_1C в котором используются текстуры полученные из текстур обливиона. Хотя они имеют совсем другой формат разрешения и переработанные, но в плаге я честно указал, что они получены из текстур ТЕС4. Вот именно тогда мне и предложили описанный мной "фокус", но я просто удалил плаг с сайта. Хотя я и не буду ради тебя переделывать плаг, но все же интересно, а тебя не возмутит такой 100% легальный мод ? P.S. > Хотя Зигрун и по-боку, что публикуют на ее сайте (она за копирайтом не следит) Все мои старые плаги на сайт выложила лично Зигрун (тогда еще это нельзя было делать самому). Да и сейчас без одобрения оператора плаг не будет доступным для скачивания (если не удовлетворяет требованиям). А вот за копирайтами на тесоле как раз следят получше чем на других. Связываются со всеми авторами и получают разрешение на перевод и выкладывание. Так что не надо ля-ля...
-
Нет больших проблем в том, чтоб получить плаг для морровинда из ресурсов обливиона. Если установить игры в одну папку и распаковать архивы, то можно спокойно использовать текстуры из любой игры. И это будет 100% легально !!! Причем мне это предложил админ на нексусе !!! (Боюсь, что после этого, еще одним “порядочным” сайтом для кого-то стало меньше). С моделями немного сложнее, необходимо их сначала преобразовать. Переносить их из других серий запрещено, но менять можно как угодно для принадлежащей ей игры. Берем модель из обливиона и сохраняем ее в старом формате морровинда. Да, получится неработающая модель в обливионе, но ведь нет запрета на использование испорченных моделей. Мы ее копируем в паку “meshes” для обливиона, а не моровинда (хотя это одна и та же папка) и используем ее в морровинде. В результате получится два плага: один для обливиона (с моделями старого формата) и другой для морки в котором они будут использоваться. Пока в рунете нет подобного запрета, то заниматься этим маразмом я не хочу. P.S. > ...именно таким сайтом мы и являемся. И другим считать себя не можем. Это ты от себя или от сайта ? А Зигрун об этом хоть знает ? Для меня так - непорядочно в открытую поливать грязью ежедневно посещаемый сайт. Ежели возмущен, то напиши ей, что думаешь в личку.
-
Да и я вроде тебя не обвинял, а только сделал предположение. Еще раз перечитал... но я не экстросенс и опять же приходится отвечать на основе догадок. Если считаешь, что он как бы тем самым объявляет тесол непорядочным, так я на это ответил, что ему здесь не место. Веру твой пост понравился, может он то же тебя не так понял ? Если опять не это, то гадать больше не буду. Лучше б сделал перевод, если не трудно.
-
> Из этого утверждения напрашивается какой-то нехороший вывод. Если считаешь, что я украл, то так и пиши, а не делай намеки. Кража - тайное хищение чужого имущества - признается преступлением практически во всех юрисдикциях, в России по УК РФ в статье 158. Охватывает посягательство на любую форму собственности. Важно: имущество является для похитителя чужим. Юридически отлично от таких схожих видов хищений, как грабеж, разбой, мошенничество, растрата. Ну, нет у меня присвоения и тайны из этого не делаю, нет ни каких ограничений на их использование и кредиты мне не нужны, ущерба владельцу тоже нет. Я указываю все, что использовал от кого и от куда. Если автор требует убрать, то удаляю без спора. А если ему все равно или просто некогда с этим возиться, то не надо за него переживать и выступать защитником чужих интересов, если об этом он тебя не просил. На сайте "Better Bodies" был запрет на изменение моделей, однако Макском их переделал, исправил одни недочеты и добавив другие и LizTail правил эти косяки. Потом я несколько раз улучшал их. Лежат они на нексусе и ни кто меня не за банил. Когда это нужно всем, то тогда - можно... общество с двойной моралью. У них свои порядки, у нас свои. В чужой монастырь со своим уставом не ходят. P.S. Все эти копирайты вилами писаны по воде. Не надо доводить их до маразма.
-
> Просто это запрещено политикой бесезды Для использования в своих личных целях этого никто не запретит. > на порядочных сайтах ты бы получил банан А кто ж вас заставляет-то по непорядочным сайтам лазить ? > Если вы такое выложите на нексус, вам удалят аккаунт про выкладывание плага на нексусе вроде никто не говорил а если сделать перевод, то он будет на 100% легальный если не содержит самого плага, а только ссылку бесезда обосновывает свой запрет тем, что разные серии делаются разными группами и у них нет прав на их взаимное использование... полный бред. в скайрим были импортированы модели с текстурами из фалоут3 в качестве настройки шейдеров, а потом забыли их убрать и пошли они в продажу... ну и что стоит их запрет ? при этом использовать их можно, но добавить другие НИЗЗЗЯЯЯ. за бугром многие уйму времени убивают на то, что бы импортированные модели прогнать через преобразователи и оптимизаторы и перекрашивают текстуры, что бы получить якобы новые модели для легальности... аж противно.
-
ничего обещать не могу, только если кто-то возьмется помочь. из меня ни какой знаток английского. а вот перевод может быть вполне свободным и за бугром, если он будет отдельным, и содержать только ссылку на оригинал плага. только обсуждать это нужно в другом месте: http://www.fullrest.ru/forum/topic/41081-tes-iii-oblivion-project/
-
-
Версия 1.6
117 раз скачали
Плагин добавляет: - охотничий домик на дереве в болотах Горького берега. - грибной домик на островке рядом с крепостью Индораниона. - кладбище и склеп рядом с Пелагиадом и мельницу в Кальдеру. - крепость Бэтлспайр, 'Высокие Залы' с мавзолеем, собором и канализацией. - в Эбенгард - плавучую таверну, в Волверин Холл - быстроходный корабль, в Сейда Нин, Шуринбаал и около святилища Азуры - торговый, пиратский и затонувший корабли соответственно. - храм Акатоша возле Эбенгарда и немного подальше - мавзолей. - церковь Стендарра возле форта Инеевой Бабочки. - пещеру гоблинов недалеко от святилища Азуры. - маяк возле Эбенгарда и в Тель Мору. - ледяную пещеру в ледник Мортраг. Заменяет всех скелетов и их кости на более качественные. Заменяет размытые стандартные текстуры ландшафта Горького берега на более качественные. Исправляет недостатки стандартных моделей в виде текстурной развертки, выступов, щелей и нестыковок с другими. Battlespire: ------------ Всем известна история о падении волшебной цитадели Бэтлспайр и ее разрушение могущественным принцем даэдр Мехрунс Дагоном. Благодаря стараниям воительницы Ваташи Тренель лорд лишился своей жизненной силы и был низвергнут в Забвение, чтоб вновь возродиться через несколько веков, но как следствие, магические потоки оказались искажены, что повлекло за собой сильное разрушение великой цитадели и царств Дагона. Не смотря на это, отдельные части крепости с астральными якорями все-таки удержались в пределах Нирна. И хотя ворота Вейр больше не действуют, но с помощью Звездной галеры боевого мага империи Кларентавиоуса Валисиоуса можно попасть туда от старого отшельника по имени Дивайт Фир, который живет в башне на берегу залива Зафирбел. Разработка, обсуждение и вопросы: http://www.fullrest.ru/forum/topic/41081-tes-iii-oblivion-project/ Ресурсы на Google Disk: https://drive.google.com/drive/folders/0B428GKpESBNeZmlhNFZzNkpKNHc?usp=sharing DISCORD: ZWolol #5531 https://discord.gg/eem6Neg -
-
-
-
-
-
-
-
-
> Опытным путем определил, что должно быть шейпов не больше 8 !!! уточняю, что это ограничение для скин-привяаных шейпах. > Combine Shapes хочу уточнить, что для указания одинаковых ссылок для свойств текстур служит 'Combine Properties'. - RootCollisionNode - Для задания коллизии кричуров используется нод: Bounding Box Если у кричура в редакторе КС стоит свойство: 'Оружие и щит', то анимация будет браться из стандартной анимации неписей, и файлов: xfile.nif и file.kf может и небыть (например: Liche.nif). А для skeleton.nif задана только своя анимация ходьбы.
-
Добавил скриншеты... Размер плага небольшой и лучший вид - это вид из игры, а для просмотра в описании даны коды из консоли: Кларабелла: player->position -16300 -69500 300 0 Мария-Елена: player->position -64200 20000 200 0 Плавучая таверна: player->position 20800 -98800 100 0 Эмма Мэй: player->position 161400 -68500 200 0
-
-
перечень плагов и архивов пишутся в разных секциях: [Archives] Archive 0=Tribunal.bsa Archive 1=Bloodmoon.bsa Archive 2=BetterBodies.bsa [Game Files] GameFile0=Morrowind.esm GameFile1=Tribunal.esm GameFile2=Bloodmoon.esm GameFile3=BetterBodies_1C.esp и называться они могут как угодно, хотя... возможно некоторые просто копипастят одно название в обе секции, ну тоды - ой!!! порядок записей вроде не должен влиять на порядок загрузки морка грузит плаги и архивы по порядку дат изменения файлов.