Перейти к содержанию

ZWolol

Модмейкер
  • Постов

    138
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ZWolol

  1. Понятия не имею про unity 3d, но текстура наложенная на шарик с другой стороны будет видна как шарик, но изнутри. Обратные стороны невидимы и прозрачны (по крайней мере в nifskope).   Если текстура накладывается с другой стороны, то попробуй перед экспортом в obj, в нифскопе ее перевернуть: Выбери нитришейпу и правой кнопкой на ней - флип фэйс.     В моделях есть еще свойство, что-то типа сенцил (показывать с двух сторон). Или попробуй еще заменить dds, на bmp (если не понимает текстуру).
  2. ZWolol

    Better Bodies

    Догадаться что вы делали и как не возможно. Сделайте что-ни будь одно и вышлите в личку файлы morrowind.ini и warning.txt сейчас у вас английская игра и не подключен архив.
  3. ZWolol

    Better Bodies

    Кажется вы ставите BB на английскую версию игры без русификатора. Для английской версии нужна другая: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42395
  4. ZWolol

    Better Bodies

    В папке с игрой есть файл warning.txt в нем должна быть указана ошибка.
  5. ZWolol

    Better Bodies

    Ошибки бывают разные. Все предусмотреть не возможно. Просто нужно быть внимательней. В вашем случае нужно исправить номер файла плагина, он третий, а не четвертый: GameFile3=BetterBodies_1C.esp
  6. 138. Добавить карточки из TES Legends, собрать их все и сделать альбом.
  7. ZWolol

    Better Bodies

    "q_argonian_m_skins.dds" должна лежать в папке "textures", а не "textures\bb".
  8. Игра старая, у нее в движке не заложена поддержка русского языка, начиная с отсутствия русских букв в шрифте. Все гиперссылки в диалогах сделаны на полном совпадении текста с топиками, иначе рушатся квесты.   Чаще всего вызывают кракозябры моды с русским текстом :) Ответ понятен ?
  9. Исправлений много, были исправления и о повышении.
  10. В игре эти записи не использовались, это добавлено в GFM 6. Не все исправления являются ошибками. Я посмотрю их.
  11. Да, это старый мод. В Correct Meshes сказано: Использованы: ... "Ring Texture Fix" от random name
  12. ZWolol

    Correct Meshes

    Меня всегда смущало, что у колонии внутри домов нет окон.
  13. ZWolol

    Better Bodies

    Не знаю о каком частичном совпадении идет речь, у меня в Morrowind.ini записано: [Archives] Archive 0=Tribunal.bsa Archive 1=Bloodmoon.bsa Archive 2=BetterBodies.bsa [Game Files] GameFile0=Morrowind.esm GameFile1=Tribunal.esm GameFile2=Bloodmoon.esm GameFile3=GFM_1C.esm GameFile4=BetterBodies_1C.esp У 'bsa' нет 1С, а у 'esp' стоит 1С, как названы файлы, так и должны быть записаны в ini-файле. Если оба файла написать с 1С или оба без 1С, то и файлы нужно будет переименовать соответственно. Если нет рук и ног, значит не подключены esp или bsa файлы. А если нет текстур, то не скопированы файлы из папок. GMST-fix вообще не имеет к этому ни какого отношения.
  14. мод очень старый, сделан еще до граф.гербализма и не совместим.
  15. ZWolol

    Left Gloves 1C

    Стандартная установка - это как и у всех модов. Если установил хотя бы один, то нужно сделать то же самое. Содержимое папки "Data files" копируется в одноименную папку игры. В лаунчере игры в "Файлы" ставится галочка на против LeftGloves_1C.esp. Архивы регистрируются с помощью BSAreg. Но можно все сделать самому (или проверить, что получилось): В файле Morrowind.ini простым блокнотом ищутся две секции: [Game Files] GameFile0=Morrowind.esm GameFile1=Tribunal.esm GameFile2=Bloodmoon.esm GameFile3=LeftGloves_1C.esp - Нужно добавить эту строку [Archives] Archive 0=Tribunal.bsa Archive 1=Bloodmoon.bsa Archive 2=LeftGloves.bsa - Нужно добавить эту строку Если в игре желтые ромбы, это значит что нет записи в архивах или не скопированы файлы. В стиме продают английскую версию, на нее еще нужно ставить руссификатор.
  16. я не работаю с опенмв, помню только,  писали (давно это было) что будет поддержка фрмата облы (для того у них и свой редактор). а реализовали или нет надо спрашивать на форуме для опенмв, может нужно включить что-то в настройках.   за бугром запрещено использовать ресурсы из других игр, так что могли и убрать эту возможность.
  17. Не нужно брать модели для морки из плагов для облы и ская. У каждой игры свой не совместимый с другими формат. Хотя для опенмв вроде писали, что есть поддержка nif формата облы, но я это не смотрел.   формат можно увидеть в нифскопе при открытии файла:
  18. Функция AddSpell добавит заклинание вызывающему объекту. Это означает следующее: обычные заклинания добавятся в список заклинаний игрока. Проклятья, болезни и т.д. будут наложены на вызывающий объект. должна работать, но на счет расовых характеристик не уверен, добавь сначала стандартный спел. а если ты хочешь наложить спел, то попробуй: Cast "my_spell" player   Эта миска из облы там другой формат моделей (20.0.0.5 а нужен 4.0.0.2). игровой движок ее не видит, и игра может просто вылететь.
  19. попробуй так:   begin aa_my_script1 Short doOnce   if ( doOnce )     return   elseif ( GetJournalIndex, "HT_Archmagister" = 100 )     player->AddSpell, "my_spell"     Set doOnce to 1   endif end aa_my_script1
  20. ZWolol

    Correct Meshes

    Файл не сохранился, загрузил снова. Кольца маленькие, там особо разглядывать нечего, имеет смысл только для объединения фиксов в одном месте.
  21. Вспомнил, вроде в bsa-трибунала есть текстуры с английскими надписями меню. Для этого их заменяли русскими файлами, но в bsa-бладмуна (с большей датой) они уже русские и они заменяют их.
  22. Это остатки от локализации. Возможно, что в английской версии лежат текстуры не все в формате dds или приоритет загрузки у них другой.
  23. При наличии в папке одинаковых текстур, но с разными расширениями движок берет их в следующей последовательности: dds, tga, bmp. В bsa-архиве все текстуры в формате dds, следовательно их могут заменить только dds. Для замены нужно бросить текстуру в соответствующую папку с игрой.   Нужно учесть, что из двух одинаковых dds будет выбран файл с максимальной датой (самый новый). Если в папку положить файл с датой меньше чем у bsa-ахива, то он не заменит архивный. Эта "ошибка" была исправлена позже (в новой dll в плаге GFM).
  24. ZWolol

    TES III: Gaming mod-resource

    Добавлен реплейсер ключей Добавлена Церковь Стендарра у форта Инеевой Бабочки Добавлена следующая порция ресурсов. Переведена книга "Кроваво-красный цвет" на английский язык (перевод от RedFurryDemon)
  25. По идее реплейсер не должен усложнять игру, хотя ключи позволяют открыть замок любого уровня. Но некоторым лень их искать Дело в том, что повышение уровней замков немного не дружит с другими усложнителями игры. Я добавил старый архив для возможности выбора.
×
×
  • Создать...