langley
Пользователь-
Постов
5 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент langley
-
По изображениям, сделанным даже не в игре? Лучше уж тогда ориентируйся по мнению и информации от тех, кто мод ставил, кто им пользуется, и кто знает его состав, так сказать, изнутри. Стеклянное оружие в моде присутствует в 3-х вариантах. В том числе вообще без какого-либо изменения цвета или внешнего вида текстур, только с измененной формой. Остальные два варианта - с рефракцией и для текстур с полупрозрачным альфа-каналом (из других модов) - добавляют, соответственно, рефракцию или полупрозрачность (кстати с рефракцией стекло выглядит гораздо интереснее, чем в оригинале - всем советую). Текстур стеклянного оружия в моде нет; какие в игре стоят - такие и будут на оружии. Это касается и всех прочих мечей, кроме скимитара.
-
-
-
Броня братьев бури и городской стражи HD
langley прокомментировал
Dannato файл в Ретекстуры и реплейсерыСложно сказать, как именно это лечится, не зная конфигурацию твоего "железа", имеющиеся и желаемые настройки игры и прочие индивидуальные нюансы. Некоторые снижают качество текстур до "среднего" или "низкого", другие оставляют текстуры на "высоко", а жертвуют тенями, эффектами или еще чем-то. Или можно что-нибудь сделать конкретно с этими текстурами стражников, если только они у тебя глючат. Уменьшить их в "фотошопе" или программой, типа DDSopt- 28 комментариев
-
-
-
Броня братьев бури и городской стражи HD
langley прокомментировал
Dannato файл в Ретекстуры и реплейсеры- 28 комментариев
-
Если залез внутрь содержащейся в архиве папки Data\Textures\clutter и скопировал содержащиеся там файлы текстур в одноименную папку в игре - тогда правильно. А если всю папку Data из архива запихнул по указанному пути - то неправильно ;) Если в результате у тебя внутри папки meshes образовалась еще одна папка meshes - то это неправильно. Папки meshes должны сливаться, а не попадать внутрь друг друга.
- 163 комментария
-
- 1
-
-
- book covers skyrim
- ретекстур
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 163 комментария
-
- book covers skyrim
- ретекстур
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Можно пояснить: каким образом здешняя версия мода соответствует версии мода-оригинала? Оригинал недавно обновился до версии 2.9.0, а что представляет собой здешнее обновление 0.4a? Это просто фикс для версии Book Covers Skyrim Russian v0.2a, или обновление, которое приравнивает русскую версию к текущей оригинальной? В общем, нипанятна. PS. Вопрос снимается; внутри архива в ридми все написано. Но что-то меня не прельщает ставить 1246 (!) файлов россыпью. Как насчет версии в .bsa-архиве? Я понимаю, что не финальный релиз и еще могут быть исправления/дополнения, но все-таки обновление-то солидное, не 2-3 файла добавились.
- 163 комментария
-
- 1
-
-
- book covers skyrim
- ретекстур
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мнение не такое хорошее, как хотелось бы автору, но и не такое плохое, как о многих других ретекстурах. Нормальная работа, учитывая, что Виндхельм обделен вниманием мододелов и сравнить просто не с чем. Некоторые новые текстуры неплохие, некоторые не очень. Некоторые - оригинальные с фильтрами и повышенной зернистостью; такие я не люблю, хотя кому-то они покажутся лучше прежних. Хорошая текстура для грязи. Хорошие выпуклые карты нормалей для некоторых текстур каменной кладки - раньше автору этого не хватало. Не понравились красные кирпичи на whruinstone.dds - в Скайриме вообще и в Виндхельме в частности почти все построено из крупных серых камней, и вдруг среди них торчат отдельные красные кирпичи. Получается, кто-то где-то их лепит, но дома не строят - только щели затыкают. Каменные текстуры переделаны не все, меньше половины. И автор, к сожалению, не уделил вообще никакого внимания текстурам дерева в Виндхельме - доскам, балкам, дверям и тд. А по-моему они нуждались в улучшении гораздо больше, чем многие каменные текстуры. Впрочем, древесину-то я переделала, желающие могут ее использовать совместно с этим модом.
-
С чего бы это вдруг? Ну, в патче есть кое-какие исправления, которые могут косвенно повлиять на производительность, особенно на слабых компьютерах. Но это влияние не настолько значительное, чтобы говорить "патч поднимает FPS". Для поднятия FPS есть всякие оптимизаторы, а назначение патча несколько иное.
- 65 комментариев
-
- неофициальные патчи
- патчи
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Напомнило анекдот про "украли ящик водки, продали за полцены, деньги пропили". Ох уж этот NMM... Чисто теоретически ты все сделал правильно. Наверное. А практически, ты мог взять папки textures/, полученные после первой распаковки архивов, и просто закинуть их в папку Data игры. PS. Если будешь даже подобные простые ретекстуры ставить через NMM, то никогда не разберешься в структуре папки Data/textures. А там все просто, разобраться очень легко. Иногда это полезно, когда хочется быстро найти/заменить/удалить какую-нибудь текстурку.
-
На крайних правых скриншотах они фигурируют. Да, средние текстуры это 1024. В принципе, видеокарта с 1 гб видеопамяти нормально тянет сотню-другую 2K текстур (особенно если прочее "железо" хорошее и оперативки много), а тут их всего десятка два. Поставь 2K; если будут фризы или вылеты - смени на 1K. Можно еще скомбинировать: текстуры взять 2K, а карты нормалей 1K - получится "дешево и сердито" ;)
-
-
-
-
Насчет размазни ты прав, но не насчет "плоской". У оригинальных текстур каменной кладки, стен, брусчатки и тп. есть одно неоспоримое достоинство - хорошие, выпуклые карты нормалей, которые создают иллюзию объемности без всякого параллкаса, правленных моделей и ENB, необходимого для функционирования этого самого параллакса. Очень немногие модмейкеры создают для текстур столь же рельефные нормали, и автор данного мода не исключение. Он реализует эффект объемности с помощью параллакса, но это не всегда удобно, по причинам, указанным выше. И не всегда уместно. Например, в некоторых его работах полы или мостовая слишком рельефные, щели между камнями или плитами слишком глубокие. Представляете с каким трудом передвигались бы тачки, тележки, лошади и пешеходы по такой мостовой? В общем-то работа неплохая и результат тоже, но только при использовании ENB и параллакса.