-
Постов
1 030 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент verflught
-
-
- 70 комментариев
-
- skyrim
- worldspace
- (и ещё 6 )
-
-
-
-
обновлено до версии 1.0.2 beta закончена основная работа над навмешами, остались мелкие доработки добавлены новые монстры Тигры, Гориллы и Акулы Тигры обитают в джунглях южных островов Гориллы так же в джунглях на островах Акулы - встречаются на мелководье вокруг всех южных островов - купайтесь аккуратнее Северный регион заполнен животными и хищниками Медведи - встречаются в лесах Волки - в лесах по одиночке и стаями 2 вида оленей, на которых в изобилии можно поохотиться Бандиты - встречаются группами на дорогах, в подземельях, шахтах, любят разбивать не большие лагеря на пляже деревня Lagoonvillage населена моряками и охотницами, с которыми можно торговать лагерь каджитов охотников на одном из островов переделано освещение тропического региона - яркое, сочное, с затуманенным горизоном, что размывает прорисовку дальнего вида и экономит ваш фпс. Коровы и собаки есть на фермах Лошади в стойлах городов
-
- 70 комментариев
-
- skyrim
- worldspace
- (и ещё 6 )
-
- 70 комментариев
-
- skyrim
- worldspace
- (и ещё 6 )
-
Не экипируйте манекены оружием!
verflught прокомментировал
Murzick изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
- 70 комментариев
-
- skyrim
- worldspace
- (и ещё 6 )
-
- 70 комментариев
-
- skyrim
- worldspace
- (и ещё 6 )
-
- 70 комментариев
-
- skyrim
- worldspace
- (и ещё 6 )
-
- 70 комментариев
-
- 1
-
-
- skyrim
- worldspace
- (и ещё 6 )
-
почему я решил в своё время забросить этот мод, причина, помимо перехода на SSE и творческого кризиса - это запоротая карта высот, из-за которой нельзя менять настройки регионов, поясню - в настройках регионов можно поделить карту на области, в каждой из которых можно добавить свою погоду и звуки, и в том числе поменять цвет неба (всё это настраивается), по этой причине я могу настроить погоду только для всего мира, а не в регионах по отдельности. Поэтому погода едина для всего мира, и если изменить её только под пустошь, то мрачные тона будут по всей карте и в пустыне и в джунглях. Ещё по регионам очень удобно генерировать навмеши, но так, как я сгенерировал их для всего мира в своё время вручную по ячейкам, еще не зная об этом методе, то этот момент мы можем опустить)
- 70 комментариев
-
- skyrim
- worldspace
- (и ещё 6 )
-
- 70 комментариев
-
- 1
-
-
- skyrim
- worldspace
- (и ещё 6 )
-
- 70 комментариев
-
- 2
-
-
- skyrim
- worldspace
- (и ещё 6 )
-
обновлено Сгенерированы навигационные сетки для южных островов (ваши спутники или призванные существа почти беспрепятственно смогут следовать за Вами) доделаны навигационные сетки navmesh в южном регионе, теперь ваши спутники смогут проследовать за Вами куда угодно в пределах островов и зайти за вами в любое помещение. на треть отнавмешен северный регион, так как при генерации всего региона редактор вылетает, генерирую вручную, поэтому процесс растянулся
-
- 70 комментариев
-
- 1
-
-
- skyrim
- worldspace
- (и ещё 6 )
-
Вам я советую более внимательно читать ответы, от того, кому вы задали вопрос http://tesall.ru/topic/17509-razrabotka-moda-dasland-kvest-put-domoy-a-tak-je-sumasshedshie-zapiski-razrabotchika/?p=1506222
-
мод ни с чем не конфликтует, пока его можно ставить с чем угодно. Если конечно у вас не напихано в гавани солитьюда кораблей, которые бы совпадали с координатами корабля, предназначенного для путешествия в мир мода сырой - квестов нет сырой - нет интерьеров для домов остальное в поряде, бегайте, исследуйте, сражайтесь, хотите один, хотите возьмите компаньонов
-
всё верно, разговор зашел на перспективу, просто если вдруг появится возможность сделать квесты.
-
Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 — Клан Тремер и кровавая магия
verflught прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
голос из видео, кажется актер озвучивал носферату из санта-моники. -
я к тому, что мужские реплейсеры, которые подразумевают данный "девайс" сделаны весьма качественно в плане стабильности)